最終更新日時:2024-07-30 (火) 22:09:18
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総力戦「屋外戦・ペロロジラ」(2023/05/31 11:00 ~ 2023/06/07 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
BGM:Oxygen Destroyer
総力戦「屋外戦・ペロロジラ」
開催期間 | 2023/05/31 11:00 ~ 2023/06/07 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2023/06/07 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
難易度Tormentの追加
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ペロロジラ † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋外 | ノーマル (~Extreme) 神秘 (Insane~) | 特殊装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 380,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 1,100,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 1,600,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 2,500,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 8,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 22,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 44,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
 | 白熱眼光 | EX | 敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/ さらに防御力を9999減少(60秒間) |
 | 泡沫 | EX | 敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ |
 | ペロロミニオン召喚 | EX | 大きなペロロミニオンを召喚。 大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します |
 | ペロロミニオン吸収 | EX | 転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇 |
 | ハイパースパイラル熱視線 | EX | 敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ |
| | | |
 | 白熱眼光 (INSANE) | EX | 敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/ さらに防御力を9999減少(60秒間) スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ |
 | ペロロミニオン召喚 (INSANE~) | EX | 大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。 大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します 輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。 |
| | | |
 | 白熱眼光 (TORMENT) | EX | 白熱眼光を放出し、敵1人と対象の周囲から最も近い対象に対して、最大2回まで転移 1番目の対象:攻撃力の100%分の持続ダメージ(10秒間)、防御力を9999減少(60秒間) スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の250%分のダメージ 2番目の対象:攻撃力の20%分の持続ダメージ(10秒間) 3番目の対象:攻撃力の10%分の持続ダメージ(10秒間) |
 | バーニングペロロジラ (TORMENT) | パッシブ | ペロロジラと大きなペロロミニオンの神秘特効を50%加算 |
ルーム詳細情報 |
正体不明の巨大な何かがD.U.の近くの海域で観測されました。どうやら情報によると、かつて海に沈んだとされる、モモフレンズのぬいぐるみの姿をしているようです。 どうしてこのようなことになったのかは分かりませんが、まずは進撃を防がなければなりません! |
TIPS † 
- 制限時間4分。
- 防御力は本体とミニオンが4000、グロッキー時の小ミニオンが2000で全体的に硬い。
防御デバフや防御貫通攻撃が有効。
- 本体、ミニオン共に命中値が非常に高く、回避タンクでもバフが乗った状態でたまに回避できる程度。
そのため、鞄持ち以外のタンクを用いる際はヒーラーの介護が必須。
ペロロミニオン召喚
- ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
- ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも与えられ、後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させていく。
- ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
また、生徒は転倒したペロロミニオンを狙わず、通常攻撃は他の非転倒状態のミニオン、もしくは本体に対して行われる。
これは転倒時に他の非転倒状態のミニオンに集中砲火が付くという挙動で再現しているので、結果として味方が移動することになる。集中砲火持ちで上書きすることで味方が前進しなくなり、扇形や直線の範囲攻撃を当てやすくなる。
通常は転んだミニオンにターゲット判定がなくなり味方が前進するので、範囲型EXスキルを使う際には注意。
- ペロロミニオンは転倒状態にした後も当たり判定が残っている。
また、ペロロミニオンのHPバーが0になっていても、攻撃が命中すれば本体にダメージが入る。
- 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、タンクの位置によっては中後衛が狙われることも少なくない。
特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、油断するといつの間にか瀕死ということも多いので注意。
- ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、ウタハやヒフミの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
- 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、広範囲攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。
(併せてヘリによる場所移動の演出が入るが、他の総力戦のようなギミック変更はない)
ハイパースパイラル熱視線
- ペロロミニオン吸収が2回行われた(グロッキー状態と同時の場合はグロッキー状態になった)後、画面が切り替わる際に広範囲攻撃を行う。
基本的にこれを耐えられる生徒を編成し、受ける前に各生徒のHPを確認しておきたい。部隊全体にシールドを張るのも有効。
- 全体攻撃に見えるが射程範囲があり、画面手前側は射程外となっている。
セリナやシズコ(水着)で誘導することで、ダメージを回避することができる。
- 攻撃は2ヒットする。
1・2ヒット間でタイミングを図って回復することで、強引に生存を狙うこともできる。
スキル使用から回復までのタイムラグも考慮してジャストタイミングで回復を入れないといけないので、要練習。
白熱眼光
- ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、10秒間持続ダメージを与える。1秒ごとに発動し、10回ダメージを受ける。90%なら合計900%分のダメージ。
このためタンク以外の生徒が前に出てしまっていると瞬時に蒸発してしまう。
- デバフの解除手段は現状少なく、ナツ、レイサ、ルミ、マリー、チナツしかいない。
用意できない場合はヒフミかウタハを採用して身代わりを用意するか、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
とはいえ、HCあたりまでなら普通に適正レベルのタンクや助っ人の高レベルフロントアタッカーで解除せず受けても何とかなる。
- タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛生徒を何らかの方法で後ろに下げよう。
グロッキーゲージ
- ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
- グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
そのため、大ミニオン吸収前にコストを溜めて一気に小ミニオンを叩くという戦術が有効。
INSANE † 
- 攻撃属性は神秘。
攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
一方でHPはEXから2.75倍に増えており、効率よく削らなければ生徒数が足りなくなってしまう。
ペロロミニオンのHPも大幅増加(素HP増加+HPバフ追加)。HPバフの数が異なり、倒しやすい個体と倒しにくい個体が居る(後述)。
- 「輝く大きなペロロミニオン」が追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
- (難易度EXまでの4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高い。
- (難易度EXまでの3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
- ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒される確率が上がっている。
- グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
- 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
- 白熱眼光に扇範囲攻撃が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
- 防御力が上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
- 一方で攻撃力の上昇幅は他ボスよりも控えめなため、育成次第で軽装備でも熱視線は耐えられる。
特殊装甲のアリスで耐えたいのであればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要。カヨコ(正月)は固有1にそれなりの支援値があればギリギリで生き残ることも可能。
TORMENT † 
- HP4400万、攻撃力は16000。本体及び大ミニオンの防御力微増?(7000前後?)
更にペロロジラ本体及びミニオン全員に神秘特効+5000が付与されており、特殊装甲へのダメージが1.25倍になる*1。
- 神秘特効は厳しい補正ではあるが、計算上シロコ(ライディング)のデバフがあればハイパースパイラル熱視線の威力は特殊装甲でも6万までなら落とせる。
実際には防御力によりもう少し実ダメージを落とせるため、特殊装甲の後衛でもHPが高めかつ支援値も充分であればシロコ(ライディング)を連れていくことで素で耐える場合もあるかもしれない。
- 右側にもう一体通常ミニオンが追加された。敵からの攻撃もより痛くなる&グロッキーゲージを増やすのも難しくなったが、
同時にこちらの攻撃もより多段ヒットさせやすくなっているし、輝く大きなペロロミニオンの爆発によるダメージも更に増やしやすくなってもいる。
多少防御力は上がっているがミニオン増加により恐らくほぼ相殺されている他、相対的に単体アタッカー中心のPTによる輝きミニオン狙いでの稼ぎもより有効になった。
- 「白熱眼光」で、タンクだけでなくその周りの2人にもダメージを与えるようになった。
倍率自体は100%or200%と大したことはないが、それが16000の攻撃力から放たれるので現時点ではそれなりに痛い。
特にカヨコ(正月)の採用時には注意が必要で、現状だと200%の方に被弾するとほぼアウト。射程が短いので200%側に被弾しやすいのも難しいポイント。
- この白熱眼光による余波ダメージは召喚物にも入る。位置が良ければイロハ等に受けさせたりもできる。
編成考察 † 
- タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー
ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う基本形。
白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
- ナツ、レイサ
自身のスキルで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。双方味方の火力を上げるスキルを持つのも高評価。
回復量はやや控えめなので、アコと同時採用してケアしたり、ヒーラーを投入したり、ナツであればデバフ時以外にもスキルを切る等で対策の必要あり。
ナツの方がスキルでのケアは効きやすく背伸び気味の攻略であれば有利だが、
自身及びアコ等別枠のヒーラーが充分に育っていればどちらを使っても問題ない。
- エイミ、ホシノ、ツバキ
定番タンク。ホシノとツバキはHPが減らないと回復しないため、ヒーラーを入れておくほうが良い。
エイミは育っていれば白熱眼光をEXスキルの回復で乗り切れる。ただし、スキルの性質上回復量が残りHPに左右されるためタイミングを図る必要がある。
またINSANE以上では白熱眼光のデバフを解除しないと後衛にも被害が及ぶため、そこも考慮した編成にする必要がある。
- チナツ、マリー
チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意するか、回復なしで耐えきる必要がある。低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開してスキルの回転を良くすれば、回復なし編成も不可能ではない。
- タンク2編成
前衛を2人採用して、回復とデバフ解除のコストを抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
前衛として採用する生徒にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
最初に白熱眼光を受けるタンクは途中退場を織り込み済みの編成になることが多い。
- ツルギ(水着)、イズナ、ミチル
サブタンク兼アタッカー候補。ツルギ(水着)は火力が高く、装備が整っていればタンクほどではないがかなり頑丈になる。
イズナとミチルは火力要員としての採用。集中砲火を受けるとすぐに落ちてしまうのであくまでサブタンク候補。
- ヒフミ、ウタハ
一時的に囮役(タンク)のペロロ様、雷ちゃんを召喚する。白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回す。
ヒフミはコストが重い代わりにSTRIKERで採用できるため、SPECIAL側の選択肢を広げられる。ハイパースパイラル熱視線の耐久には注意。
ウタハの場合、レベル70&スキル装備全Lv.1程度でもINSANEまで機能する。
また、配置運もあるが愛用品T2で強化されたNS+によるターレット3体がかなり良質なデコイになる。
- ハイパースパイラル熱視線対策
部隊全体が1回は確実に受けるハイパースパイラル熱視線に対抗するための生徒たち。
攻撃力が高い高難易度において、後衛の生徒全員を場面転換後も確実に持っていきたい場合に採用する。
- シズコ(水着)、カエデ
シズコ(水着)はNSとSSで攻撃サポートができ、EXはコスト3で誘導もでき30秒持続する。ただしシールド強度(倍率)は控えめで、EXLv.5がカエデのLv.1相当。(治癒力ステータスは大差ない)
カエデはコスト4で16秒持続だが、熱視線に耐えるだけなら十分の時間と強度を誇り、他スキルも防御全振りで信頼できる。しかし部隊の火力は目に見えて落ちる。
- シロコ(ライディング)、ミナ
EXスキルでの攻撃力デバフ。
シロコは装甲相性が良くバッジ持ちで高耐久なので必要な場面まで生き残りやすい。デバフ量も申し分なく、HPが低い特殊装甲生徒でも楽に生き残らせる事が可能。但し持続時間が短い点に注意。
サブアタッカーとしても機能する。
ミナはデバフ量では劣るが時間が長い為スキル回しの構築に幅を作りやすい他、
適宜本体に撃っておくことで熱視線による被害とは別にタンクへの「泡沫」等の被害を事前に減らしうる。
特にタンク役が回避型の場合は攻撃力デバフ以上に命中デバフの影響が大きく、例えばミカ(回避値1,867)の場合、回避率は通常0%のものがデバフで40%程度まで上がる計算になる。攻撃デバフと併せれば実に6割近いダメージ軽減効果を期待できる*2。
- その他おすすめには居ないが、特殊な使い方で採用を検討できる生徒
- シュン
NSのコスト生成によって主要火力生徒の1人であるイロハの主砲を1wave目のペロロミニオン群に3回ぶつけられる。
シュン本人はダメージに貢献できないが、強力な神秘生徒は限定に集中しているため、特に入手時期などの都合でイロハ頼りにならざるを得ないという場合に使用を検討できる。
その他イロハを用いたPTに限らず、コスト回しの調節やミリ削り部隊への採用も有効であり、難易度INSANEでも上位層を中心に採用されている。
- ホシノ(水着)
爆発属性・特殊装甲と特に難易度INSANEに対しては一見して最悪の相性だが、タンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り装甲面はカバーできる。
爆発特効抜きでも攻撃力バフとコストブースト効果は強力なため、これも所持生徒次第では採用の可能性が出てくる。
但し、タンクとの配置を工夫してもミニオンの倒し具合などで立ち位置が悪いと白熱眼光などに焼かれてしまうこともある。
これは「範囲攻撃を行った際、特定のミニオンが倒れず残ってしまう」⇒「タンクの狙いがミニオンに吸われ移動が遅れ、ホシノだけ前進してしまう」⇒「ホシノが大技に被弾する」というケースが殆ど。
なので非常に高い火力を実現しないとホシノ(水着)の単純な採用は難しくなり、何も気にせず使おうとすると耐久面のケアが余計に必要になってしまう。
- ハナエ
固有☆1以上・EX5程度と高い育成度を求められるが、高い回復力のお陰でホシノ等であれば弱体解除スキル無しでも難易度INSANEまで耐久させられる可能性が出てくる。
ハナエの優れる点としては会心ダメージ率バフを持つ点があり、採用さえできれば弱体解除スキル持ちより火力を上げられる。
攻略におけるポテンシャル自体は下記「おすすめ生徒」に迫るものがあるが、育成要求度が高く万人が真似できるわけではないのでこちらで紹介。
- 単体攻撃EXを持つ生徒(INSANE以上限定)
「輝く大きなペロロミニオン」を倒すことで周りの敵に防御無視の固定ダメージを与えるため、難易度INSANE以上に限れば単体生徒もそこそこ活躍の余地がある。この際には単体防御デバフやワカモのEXによる水増しも有効。
ミカやアリス(メイド)、アズサ(水着)あたりの強力な単体生徒を採用したPTならばこれでも最大で500~600万くらいは削れる可能性がある。
また、集中砲火持ちのノア・イズナ(水着)・サクラコの集中砲火で「輝く大きなペロロミニオン」を狙う方法もある。
ノアは自身は火力を出せない代わりに防御デバフで他の味方のダメージを大幅に向上させるし、他の2人は純粋に火力が高い、といずれも火力的な相性は良好。
ただし装甲相性は悪いので、うまく守らないとペロロミニオンの攻撃ですぐに倒されてしまう。1,4番目に配置して隣にタンクを置くと良い。
イズナは近すぎて倒れやすい為、どちらかというとノアやサクラコの方が有利か。
神秘の範囲攻撃生徒は依然として豊富とは言えない状況のため、手持ち次第では検討できるだろう。
おすすめ生徒 † 
STRIKER |
 ナツ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲 能動的に自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。 回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。 INSANEでも星3のナツとアコで耐えきることが可能。 |
 レイサ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲 ペロロジラに有効な弱体解除と防御デバフを兼ね備えたタンク。 弱体解除のタイミングはモーション終わり際なので要確認。(ペロロジラの目が光った後にEX発動を目安に) ナツ同様INSANEでは自己回復分+アコで星3でも生存可能。 |
 ホシノ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲 高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。 固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。 |
 ユウカ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲 愛用品T2が前提だが、NS+のバフで5割近い回避率を実現可能。 防御タイプによるレジストも相まってINSANEでは弱体解除無しでもホシノと並ぶレベルで硬いタンク。 多少運が絡む(大ダメージ攻撃を回避できるかどうか)が、コハルあたりと組めばNSの回復だけでも耐えきることが可能。 |
 ヒナタ | EXコスト:6 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲 広範囲のEXを持つ。複数の範囲が重なる部分をうまく当てれば大ダメージ。 防御の低い孫ペロロに合計10ヒット(3+3+2+1+1)程度を狙えるため、グロッキー時には一気に体力を削れる。 サブスキルは大ペロロミニオンにのみ乗る。 愛用品T1の有無で火力が激変するので、事実上絆20が必須。 |
 ムツキ (正月) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲 EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。 配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、最大ダメージを狙える配置を考慮しよう。 |
 カリン (バニー) | EXコスト:7 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲 EX、ノーマルともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。アコとのシナジーの高さも高評価。 |
 チセ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力D→B / 装甲:重装甲 EXで複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしない事も少なくない。 EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。 固有3にすることで地形戦闘力がBに上がる。 |
 アリス | EXコスト:6 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲 通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。 総力戦での採用率が高いアコとのシナジーの高さも高評価。 INSでは固有1程度であればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフで熱視線に耐久可能。 |
 ハルナ | EXコスト:3~4 / 屋外戦闘力D / 装甲:重装甲 EXは複数ヒットを狙えるが、横範囲が狭いため動く相手にタイミングを合わせないと外しやすい。 動く前に発動するか、倒れて動かないミニオンを巻き込むように撃つのが良いだろう。 EXスキルは5まで上げるとコストが3に下がるため低コストでスキルを回せる。 |
 コユキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:重装甲 EXが広範囲かつ長射程で、敵配置を問わず多数にダメージを与えることが可能。 NSもミニオンの位置次第で複数ヒットを狙える。 EXのダメージ倍率およびSSのバフ倍率がランダムで3段階に変化するため、ギリギリを狙った編成の場合にお祈りポイントが増えるのが難点。 |
 イオリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲 EXが複数体にヒットさせやすい高火力貫通アタッカー。 等倍ダメージだが、スキル回し次第では実はハルナ並にダメージを出せる。 |
 ジュンコ (正月) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲 小範囲攻撃と重装甲がペロロジラに噛み合っており、スキル回し要員や2凸目以降のサブアタッカーとして適性が高い。 EXは範囲が小さいにもかかわらずやや出が遅いのでタイミングは要練習。2体程度は巻き込み可能 |
 アスナ (バニー) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 EXが広範囲な上に防御デバフの相性が良く、20%を超えるダメージ増が見込める。 デバフ時間は長めなので、次生徒のEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。 愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。 |
 ウイ | EXコスト:3~5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 EXで生徒のコストを下げられるため、カリン(バニー)やヒナタと一緒に採用する。 EXスキルはコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。 |
 カヨコ(正月) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲 EXで自分以外の生徒に神秘特効を加算でき、アタッカーの火力上昇及びスキル回しに役立つ。 短射程で前に出やすく被弾の恐れがあるので配置には注意。 絆や支援値次第だが固有1以上かつ体力MAXであればINSANEでもハイパースパイラル熱視線を耐える。 |
 ルミ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲 現時点ではSTRIKERの中で味方の弱体解除を行える唯一の生徒。 ただしEXがLv5になっている必要がある。 |
SPECIAL |
 マリー | EXコスト:2 / サブスキル:HP増加 EXは低コストでシールド付与と弱体状態の解除が可能。 |
 イロハ | EXコスト:6~8 / サブスキル:攻撃力増加 / 屋外戦闘力B / 装甲: 重装甲 通常攻撃、召喚後の攻撃スキル、NSに範囲攻撃を持つT.S。SS攻撃バフも強力。 |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメ増加 部隊の会心ダメージ値上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。 NSで回復もでき、ナツと共に星3でも敵の攻撃を凌げる。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 単体の攻撃力を飛躍的に上昇させる。 |
 フウカ(正月) | EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加 単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 高コストになりがちなメインアタッカーのお供に。 |
 コタマ | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 攻撃力バフ要員。 |
 チナツ | EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加 EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。 |
 セリナ | EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加 熱視線の直前にEXを使って移動させることで、任意の生徒を射程外に回避させることが可能。 |
 シズコ(水着) | EXコスト:3 バリア展開と誘導による耐久と熱視線からの退避、NSとSSで火力サポートができる。 固有2以上であれば、INSANEの熱視線に対し固有2のアリスを生存させられる。 |
 ウタハ | EXコスト:4 EXを出すタイミングさえ読めばレベル70&スキル装備全Lv1程度でもINSANEまで機能する。 HP増加のサブスキルもあり全体の耐久アップにも貢献できる。 |
 アヤネ(水着) | EXコスト:4/ サブスキル:会心ダメ増加 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備 等倍ダメージだが、ペロロジラは防御力が非常に高く防御貫通効果によるダメージ増の恩恵が大きい。 |
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 † 
順位報酬 † 
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 15,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
15,001~ 80,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
80,001~ 180,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
180,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大24回挑戦可能
- 310,000,000pt(3.1億)で完遂
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 16,000,000 | 摩耗したネブラディスク×2 摩耗したファイストス円盤×2 完全なネブラディスク×1 完全なファイストス円盤×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
750,000 | ネブラディスクの欠片×6 ファイストス円盤の欠片×6 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 24,000,000 | ネブラディスクの欠片×12 ファイストス円盤の欠片×12 壊れたネブラディスク×6 壊れたファイストス円盤×6 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,750,000 | 壊れたネブラディスク×3 壊れたファイストス円盤×3 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 35,000,000 | 摩耗したネブラディスク×4 摩耗したファイストス円盤×4 完全なネブラディスク×2 完全なファイストス円盤×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
3,500,000 | 摩耗したネブラディスク×2 摩耗したファイストス円盤×2 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
5,500,000 | 完全なネブラディスク×1 完全なファイストス円盤×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 70,000,000 | 壊れたネブラディスク×6 壊れたファイストス円盤×6 摩耗したネブラディスク×4 摩耗したファイストス円盤×4 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
9,000,000 | ネブラディスクの欠片×12 ファイストス円盤の欠片×12 壊れたネブラディスク×6 壊れたファイストス円盤×6 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント † 
各スコア最大値 † 
(制限時間4分版)
難易度 | タイムスコア*3 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 277,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 864,000 | 554,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 1,108,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 2,216,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 6,160,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 6,912,000 | 14,216,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
TORMENT | 8,640,000 | 19,508,000 | 12,200,000 | 40,348,000 |
タイムスコア計算式 † 
- 出撃した全部隊の合計戦闘時間で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間はカウントし、リスタートやタスクキルにより戦闘結果を反映しない回はカウントしない。
- シーズン50以降は1戦の制限時間にかかわらず60分(3600秒)でタイムスコアが0になるよう計算式が変更された。
- ルームの制限時間は現実時間で60分だが、タイムスコアはゲーム内時間で計算されるため、戦闘速度を上げてプレイすればクリアタイムが60分超=タイムスコアが0 となる可能性はある。
- 実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある。
- Insaneのスコアが1920/30=64刻みになっていることから、スコアは1/30≒0.033秒刻みで計算していると考えられる。
1/10秒ごとに0.001秒ずつ、クリアタイムとスコア計算用タイムがずれている?
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (3600-戦闘時間[秒])*120 |
HARD | (3600-戦闘時間[秒])*240 |
VERYHARD | (3600-戦闘時間[秒])*480 |
HARDCORE | (3600-戦闘時間[秒])*960 |
EXTREME | (3600-戦闘時間[秒])*1440 |
INSANE | (3600-戦闘時間[秒])*1920 |
TORMENT | (3600-戦闘時間[秒])*2400 |
スコア参考値 † 
(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*4 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 |
NORMAL | 959,000 | 930,200 | 901,400 | 872,600 | 843,800 |
HARD | 1,918,000 | 1,860,400 | 1,802,800 | 1,745,200 | 1,687,600 |
VERYHARD | 3,836,000 | 3,720,800 | 3,605,600 | 3,490,400 | 3,375,200 |
HARDCORE | 7,672,000 | 7,441,600 | 7,211,200 | 6,980,800 | 6,750,400 |
EXTREME | 15,344,000 | 14,998,400 | 14,652,800 | 14,307,200 | 13,961,600 |
INSANE | 27,928,000 | 27,467,200 | 27,006,400 | 26,545,600 | 26,084,800 |
TORMENT | 40,348,000 | 39,772,000 | 39,196,000 | 38,620,000 | 38,044,000 |
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっているので注意。
2023年05月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,165,357 | TORMENT | 08:12.768 |
100 | 38,435,516 | TORMENT | 13:16.868 |
500 | | | |
1000 | 27,564,287 | INSANE | 03:09.434 |
2000 | 27,520,191 | INSANE | 03:32.401 |
3000 | 27,487,103 | INSANE | 03:49.634 |
4000 | 27,474,431 | INSANE | 03:56.234 |
5000 | 27,471,359 | INSANE | 03:57.834 |
6000 | 27,437,631 | INSANE | 04:15.401 |
7000 | 27,415,167 | INSANE | 04:27.101 |
8000 | 27,391,935 | INSANE | 04:39.201 |
9000 | 27,371,903 | INSANE | 04:49.634 |
10,000 | 27,354,239 | INSANE | 04:58.834 |
15,000 | 27,212,863 | INSANE | 06:12.467 |
80,000 | 15,068,095 | EXTREME | 03:11.601 |
180,000 | 7,583,871 | HARDCORE | 01:31.801 |
TORMENTクリア: 560人
INSANEクリア: 21,249人
EXTREMEクリア: 116,993人
HARDCOREクリア: 276,467人
VERYHARDクリア: 319,322人
HARDクリア: 341,937人
2022年12月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 25,019,834 | INSANE | 03:47.200 |
100 | 24,426,772 | INSANE | 04:33.533 |
500 | 23,636,151 | INSANE | 05:35.301 |
1000 | 23,285,857 | INSANE | 06:02.667 |
2000 | 22,572,895 | INSANE | 06:58.368 |
3000 | 22,365,115 | INSANE | 07:14.600 |
4000 | 22,046,821 | INSANE | 07:39.467 |
5000 | 21,864,634 | INSANE | 07:53.700 |
6000 | 21,344,105 | INSANE | 08:34.367 |
7000 | 20,636,691 | INSANE | 09:29.634 |
8000 | 19,888,316 | INSANE | 10:28.100 |
9000 | 19,061,114 | INSANE | 11:32.725 |
10,000 | 14,501,331 | EXTREME | 02:11.677 |
60,000 | 7,423,146 | HARDCORE | 01:17.767 |
120,000 | 7,108,158 | HARDCORE | 02:56.201 |
INSANEクリア:9,133人
EXTREMEクリア:58,349人
HARDCOREクリア:155,836人
VERYHARDクリア:186,134人
HARDクリア:206,083人
2022年08月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 23,701,858 | INSANE | 5:30.167 |
100 | 22,279,775 | INSANE | 7:21.268 |
500 | 20,616,631 | INSANE | 9:31.235 |
1000 | 19,616,528 | INSANE | 10:49.334 |
2000 | 17,670,071 | INSANE | 13:21.401 |
3000 | 14,263,891 | EXTREME | 2:48.767 |
4000 | 14,191,357 | EXTREME | 3:00.100 |
5000 | 14,145,490 | EXTREME | 3:07.267 |
6000 | 14,114,984 | EXTREME | 3:12.034 |
7000 | 14,095,570 | EXTREME | 3:15.067 |
8000 | 14,082,344 | EXTREME | 3:17.134 |
9000 | 14,064,850 | EXTREME | 3:19.867 |
10,000 | 14,045,650 | EXTREME | 3:22.867 |
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
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- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
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不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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