最終更新日時:2024-07-30 (火) 22:09:18

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総力戦「屋外戦・ペロロジラ」(2023/05/31 11:00 ~ 2023/06/07 03:59:59) Edit Edit

屋外ペロロジラ.png

総力戦概要 Edit Edit

BGM:Oxygen Destroyer
総力戦「屋外戦・ペロロジラ」

開催期間2023/05/31 11:00 ~ 2023/06/07 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/06/07
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ペロロジラ」(屋外戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

難易度Tormentの追加

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ペロロジラ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17380,000400
HARD251,100,000600
VERYHARD351,600,000800
HARDCORE502,500,00010010
EXTREME708,000,00012020
INSANE8022,000,00014040
TORMENT9044,000,00016060
所持スキル種別効果
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL02.png泡沫EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚EX大きなペロロミニオンを召喚。
大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.pngペロロミニオン吸収EX転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL05.pngハイパースパイラル熱視線EX敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(INSANE)
EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚
(INSANE~)
EX大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。
大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(TORMENT)
EX白熱眼光を放出し、敵1人と対象の周囲から最も近い対象に対して、最大2回まで転移
1番目の対象:攻撃力の100%分の持続ダメージ(10秒間)、防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の250%分のダメージ
2番目の対象:攻撃力の20%分の持続ダメージ(10秒間)
3番目の対象:攻撃力の10%分の持続ダメージ(10秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_PASSIVESKILL01.pngバーニングペロロジラ
(TORMENT)
パッシブペロロジラと大きなペロロミニオンの神秘特効を50%加算

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 防御力は本体とミニオンが4000、グロッキー時の小ミニオンが2000で全体的に硬い。
    防御デバフや防御貫通攻撃が有効。
  • 本体、ミニオン共に命中値が非常に高く、回避タンクでもバフが乗った状態でたまに回避できる程度。
    そのため、鞄持ち以外のタンクを用いる際はヒーラーの介護が必須。

ペロロミニオン召喚

  • ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
    1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
  • ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも与えられ、後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させていく。
  • ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
    また、生徒は転倒したペロロミニオンを狙わず、通常攻撃は他の非転倒状態のミニオン、もしくは本体に対して行われる。
    これは転倒時に他の非転倒状態のミニオンに集中砲火が付くという挙動で再現しているので、結果として味方が移動することになる。集中砲火持ちで上書きすることで味方が前進しなくなり、扇形や直線の範囲攻撃を当てやすくなる。
    通常は転んだミニオンにターゲット判定がなくなり味方が前進するので、範囲型EXスキルを使う際には注意。
  • ペロロミニオンは転倒状態にした後も当たり判定が残っている。
    また、ペロロミニオンのHPバーが0になっていても、攻撃が命中すれば本体にダメージが入る。
  • 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、タンクの位置によっては中後衛が狙われることも少なくない。
    特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、油断するといつの間にか瀕死ということも多いので注意。
  • ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
    そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、ウタハやヒフミの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
  • 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
    この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、広範囲攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。
    (併せてヘリによる場所移動の演出が入るが、他の総力戦のようなギミック変更はない)

ハイパースパイラル熱視線

  • ペロロミニオン吸収が2回行われた(グロッキー状態と同時の場合はグロッキー状態になった)後、画面が切り替わる際に広範囲攻撃を行う。
    基本的にこれを耐えられる生徒を編成し、受ける前に各生徒のHPを確認しておきたい。部隊全体にシールドを張るのも有効。
  • 全体攻撃に見えるが射程範囲があり、画面手前側は射程外となっている。
    セリナシズコ(水着)で誘導することで、ダメージを回避することができる。
  • 攻撃は2ヒットする。
    1・2ヒット間でタイミングを図って回復することで、強引に生存を狙うこともできる。
    スキル使用から回復までのタイムラグも考慮してジャストタイミングで回復を入れないといけないので、要練習。

白熱眼光

  • ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
    最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、10秒間持続ダメージを与える。1秒ごとに発動し、10回ダメージを受ける。90%なら合計900%分のダメージ。
    このためタンク以外の生徒が前に出てしまっていると瞬時に蒸発してしまう。
    • デバフの解除手段は現状少なく、ナツレイサルミマリーチナツしかいない。
      用意できない場合はヒフミウタハを採用して身代わりを用意するか、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
      とはいえ、HCあたりまでなら普通に適正レベルのタンクや助っ人の高レベルフロントアタッカーで解除せず受けても何とかなる。
  • タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛生徒を何らかの方法で後ろに下げよう。

グロッキーゲージ

  • ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
    倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
  • グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
    この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
    そのため、大ミニオン吸収前にコストを溜めて一気に小ミニオンを叩くという戦術が有効。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
    一方でHPはEXから2.75倍に増えており、効率よく削らなければ生徒数が足りなくなってしまう。
    ペロロミニオンのHPも大幅増加(素HP増加+HPバフ追加)。HPバフの数が異なり、倒しやすい個体と倒しにくい個体が居る(後述)。
  • 「輝く大きなペロロミニオン」が追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
    ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
    • (難易度EXまでの4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高い。
    • (難易度EXまでの3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
    • ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒される確率が上がっている。
    • グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
    • 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
  • 白熱眼光に扇範囲攻撃が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
  • 防御力が上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
  • 一方で攻撃力の上昇幅は他ボスよりも控えめなため、育成次第で軽装備でも熱視線は耐えられる。
    特殊装甲のアリスで耐えたいのであればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要。カヨコ(正月)は固有1にそれなりの支援値があればギリギリで生き残ることも可能。

TORMENT Edit Edit

  • HP4400万、攻撃力は16000。本体及び大ミニオンの防御力微増?(7000前後?)
    更にペロロジラ本体及びミニオン全員に神秘特効+5000が付与されており、特殊装甲へのダメージが1.25倍になる*1
    • 神秘特効は厳しい補正ではあるが、計算上シロコ(ライディング)のデバフがあればハイパースパイラル熱視線の威力は特殊装甲でも6万までなら落とせる。
      実際には防御力によりもう少し実ダメージを落とせるため、特殊装甲の後衛でもHPが高めかつ支援値も充分であればシロコ(ライディング)を連れていくことで素で耐える場合もあるかもしれない。
  • 右側にもう一体通常ミニオンが追加された。敵からの攻撃もより痛くなる&グロッキーゲージを増やすのも難しくなったが、
    同時にこちらの攻撃もより多段ヒットさせやすくなっているし、輝く大きなペロロミニオンの爆発によるダメージも更に増やしやすくなってもいる。
    多少防御力は上がっているがミニオン増加により恐らくほぼ相殺されている他、相対的に単体アタッカー中心のPTによる輝きミニオン狙いでの稼ぎもより有効になった。
  • 「白熱眼光」で、タンクだけでなくその周りの2人にもダメージを与えるようになった。
    倍率自体は100%or200%と大したことはないが、それが16000の攻撃力から放たれるので現時点ではそれなりに痛い。
    特にカヨコ(正月)の採用時には注意が必要で、現状だと200%の方に被弾するとほぼアウト。射程が短いので200%側に被弾しやすいのも難しいポイント。
    • この白熱眼光による余波ダメージは召喚物にも入る。位置が良ければイロハ等に受けさせたりもできる。

編成考察 Edit Edit

  • タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー
    ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う基本形。
    白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
    • ナツレイサ
      自身のスキルで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。双方味方の火力を上げるスキルを持つのも高評価。
      回復量はやや控えめなので、アコと同時採用してケアしたり、ヒーラーを投入したり、ナツであればデバフ時以外にもスキルを切る等で対策の必要あり。
      ナツの方がスキルでのケアは効きやすく背伸び気味の攻略であれば有利だが、
      自身及びアコ等別枠のヒーラーが充分に育っていればどちらを使っても問題ない。
    • エイミホシノツバキ
      定番タンク。ホシノツバキはHPが減らないと回復しないため、ヒーラーを入れておくほうが良い。
      エイミは育っていれば白熱眼光をEXスキルの回復で乗り切れる。ただし、スキルの性質上回復量が残りHPに左右されるためタイミングを図る必要がある。
      またINSANE以上では白熱眼光のデバフを解除しないと後衛にも被害が及ぶため、そこも考慮した編成にする必要がある。
    • チナツマリー
      チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
      コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
      マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意するか、回復なしで耐えきる必要がある。低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開してスキルの回転を良くすれば、回復なし編成も不可能ではない。
  • タンク2編成
    前衛を2人採用して、回復とデバフ解除のコストを抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
    前衛として採用する生徒にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
    最初に白熱眼光を受けるタンクは途中退場を織り込み済みの編成になることが多い。
    • ツルギ(水着)イズナミチル
      サブタンク兼アタッカー候補。ツルギ(水着)は火力が高く、装備が整っていればタンクほどではないがかなり頑丈になる。
      イズナミチルは火力要員としての採用。集中砲火を受けるとすぐに落ちてしまうのであくまでサブタンク候補。
    • ヒフミウタハ
      一時的に囮役(タンク)のペロロ様、雷ちゃんを召喚する。白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回す。
      ヒフミはコストが重い代わりにSTRIKERで採用できるため、SPECIAL側の選択肢を広げられる。ハイパースパイラル熱視線の耐久には注意。
      ウタハの場合、レベル70&スキル装備全Lv.1程度でもINSANEまで機能する。
      また、配置運もあるが愛用品T2で強化されたNS+によるターレット3体がかなり良質なデコイになる。
  • ハイパースパイラル熱視線対策
    部隊全体が1回は確実に受けるハイパースパイラル熱視線に対抗するための生徒たち。
    攻撃力が高い高難易度において、後衛の生徒全員を場面転換後も確実に持っていきたい場合に採用する。
    • シズコ(水着)カエデ
      シズコ(水着)はNSとSSで攻撃サポートができ、EXはコスト3で誘導もでき30秒持続する。ただしシールド強度(倍率)は控えめで、EXLv.5がカエデのLv.1相当。(治癒力ステータスは大差ない)
      カエデはコスト4で16秒持続だが、熱視線に耐えるだけなら十分の時間と強度を誇り、他スキルも防御全振りで信頼できる。しかし部隊の火力は目に見えて落ちる。
    • シロコ(ライディング)ミナ
      EXスキルでの攻撃力デバフ。
      シロコは装甲相性が良くバッジ持ちで高耐久なので必要な場面まで生き残りやすい。デバフ量も申し分なく、HPが低い特殊装甲生徒でも楽に生き残らせる事が可能。但し持続時間が短い点に注意。
      サブアタッカーとしても機能する。
       
      ミナはデバフ量では劣るが時間が長い為スキル回しの構築に幅を作りやすい他、
      適宜本体に撃っておくことで熱視線による被害とは別にタンクへの「泡沫」等の被害を事前に減らしうる。
      特にタンク役が回避型の場合は攻撃力デバフ以上に命中デバフの影響が大きく、例えばミカ(回避値1,867)の場合、回避率は通常0%のものがデバフで40%程度まで上がる計算になる。攻撃デバフと併せれば実に6割近いダメージ軽減効果を期待できる*2
  • その他おすすめには居ないが、特殊な使い方で採用を検討できる生徒
    • シュン
      NSのコスト生成によって主要火力生徒の1人であるイロハの主砲を1wave目のペロロミニオン群に3回ぶつけられる。
      シュン本人はダメージに貢献できないが、強力な神秘生徒は限定に集中しているため、特に入手時期などの都合でイロハ頼りにならざるを得ないという場合に使用を検討できる。
      その他イロハを用いたPTに限らず、コスト回しの調節やミリ削り部隊への採用も有効であり、難易度INSANEでも上位層を中心に採用されている。
    • ホシノ(水着)
      爆発属性・特殊装甲と特に難易度INSANEに対しては一見して最悪の相性だが、タンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り装甲面はカバーできる。
      爆発特効抜きでも攻撃力バフとコストブースト効果は強力なため、これも所持生徒次第では採用の可能性が出てくる。
      但し、タンクとの配置を工夫してもミニオンの倒し具合などで立ち位置が悪いと白熱眼光などに焼かれてしまうこともある。
      これは「範囲攻撃を行った際、特定のミニオンが倒れず残ってしまう」⇒「タンクの狙いがミニオンに吸われ移動が遅れ、ホシノだけ前進してしまう」⇒「ホシノが大技に被弾する」というケースが殆ど。
      なので非常に高い火力を実現しないとホシノ(水着)の単純な採用は難しくなり、何も気にせず使おうとすると耐久面のケアが余計に必要になってしまう。
    • ハナエ
      固有☆1以上・EX5程度と高い育成度を求められるが、高い回復力のお陰でホシノ等であれば弱体解除スキル無しでも難易度INSANEまで耐久させられる可能性が出てくる。
      ハナエの優れる点としては会心ダメージ率バフを持つ点があり、採用さえできれば弱体解除スキル持ちより火力を上げられる。
      攻略におけるポテンシャル自体は下記「おすすめ生徒」に迫るものがあるが、育成要求度が高く万人が真似できるわけではないのでこちらで紹介。
    • 単体攻撃EXを持つ生徒(INSANE以上限定)
      「輝く大きなペロロミニオン」を倒すことで周りの敵に防御無視の固定ダメージを与えるため、難易度INSANE以上に限れば単体生徒もそこそこ活躍の余地がある。この際には単体防御デバフやワカモのEXによる水増しも有効。
      ミカアリス(メイド)アズサ(水着)あたりの強力な単体生徒を採用したPTならばこれでも最大で500~600万くらいは削れる可能性がある。
      また、集中砲火持ちのノアイズナ(水着)サクラコの集中砲火で「輝く大きなペロロミニオン」を狙う方法もある。
      ノアは自身は火力を出せない代わりに防御デバフで他の味方のダメージを大幅に向上させるし、他の2人は純粋に火力が高い、といずれも火力的な相性は良好。
      ただし装甲相性は悪いので、うまく守らないとペロロミニオンの攻撃ですぐに倒されてしまう。1,4番目に配置して隣にタンクを置くと良い。
      イズナは近すぎて倒れやすい為、どちらかというとノアやサクラコの方が有利か。
      神秘の範囲攻撃生徒は依然として豊富とは言えない状況のため、手持ち次第では検討できるだろう。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
ナツ_icon.png
ナツ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
能動的に自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。
回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。
INSANEでも星3のナツとアコで耐えきることが可能。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
ペロロジラに有効な弱体解除と防御デバフを兼ね備えたタンク。
弱体解除のタイミングはモーション終わり際なので要確認。(ペロロジラの目が光った後にEX発動を目安に)
ナツ同様INSANEでは自己回復分+アコで星3でも生存可能。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。
固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
愛用品T2が前提だが、NS+のバフで5割近い回避率を実現可能。
防御タイプによるレジストも相まってINSANEでは弱体解除無しでもホシノと並ぶレベルで硬いタンク。
多少運が絡む(大ダメージ攻撃を回避できるかどうか)が、コハルあたりと組めばNSの回復だけでも耐えきることが可能。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
広範囲のEXを持つ。複数の範囲が重なる部分をうまく当てれば大ダメージ。
防御の低い孫ペロロに合計10ヒット(3+3+2+1+1)程度を狙えるため、グロッキー時には一気に体力を削れる。
サブスキルは大ペロロミニオンにのみ乗る。
愛用品T1の有無で火力が激変するので、事実上絆20が必須。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。
配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、最大ダメージを狙える配置を考慮しよう。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン
(バニー)
EXコスト:7 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
EX、ノーマルともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。アコとのシナジーの高さも高評価。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D→B / 装甲:重装甲
EXで複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしない事も少なくない。
EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。
固有3にすることで地形戦闘力がBに上がる。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。
総力戦での採用率が高いアコとのシナジーの高さも高評価。
INSでは固有1程度であればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフで熱視線に耐久可能。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋外戦闘力D / 装甲:重装甲
EXは複数ヒットを狙えるが、横範囲が狭いため動く相手にタイミングを合わせないと外しやすい。
動く前に発動するか、倒れて動かないミニオンを巻き込むように撃つのが良いだろう。
EXスキルは5まで上げるとコストが3に下がるため低コストでスキルを回せる。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:重装甲
EXが広範囲かつ長射程で、敵配置を問わず多数にダメージを与えることが可能。
NSもミニオンの位置次第で複数ヒットを狙える。
EXのダメージ倍率およびSSのバフ倍率がランダムで3段階に変化するため、ギリギリを狙った編成の場合にお祈りポイントが増えるのが難点。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲
EXが複数体にヒットさせやすい高火力貫通アタッカー。
等倍ダメージだが、スキル回し次第では実はハルナ並にダメージを出せる。
ジュンコ(正月)_icon.png
ジュンコ
(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
小範囲攻撃と重装甲がペロロジラに噛み合っており、スキル回し要員や2凸目以降のサブアタッカーとして適性が高い。
EXは範囲が小さいにもかかわらずやや出が遅いのでタイミングは要練習。2体程度は巻き込み可能
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ
(バニー)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
EXが広範囲な上に防御デバフの相性が良く、20%を超えるダメージ増が見込める。
デバフ時間は長めなので、次生徒のEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。
愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
EXで生徒のコストを下げられるため、カリン(バニー)ヒナタと一緒に採用する。
EXスキルはコストが下がる3・5のどちらかには上げておこう。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EXで自分以外の生徒に神秘特効を加算でき、アタッカーの火力上昇及びスキル回しに役立つ。
短射程で前に出やすく被弾の恐れがあるので配置には注意。
絆や支援値次第だが固有1以上かつ体力MAXであればINSANEでもハイパースパイラル熱視線を耐える。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲
現時点ではSTRIKERの中で味方の弱体解除を行える唯一の生徒。
ただしEXがLv5になっている必要がある。
SPECIAL
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2 / サブスキル:HP増加
EXは低コストでシールド付与と弱体状態の解除が可能。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / サブスキル:攻撃力増加 / 屋外戦闘力B / 装甲: 重装甲
通常攻撃、召喚後の攻撃スキル、NSに範囲攻撃を持つT.S。SS攻撃バフも強力。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメ増加
部隊の会心ダメージ値上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで回復もでき、ナツと共に星3でも敵の攻撃を凌げる。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
単体の攻撃力を飛躍的に上昇させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ(正月)
EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加
単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
高コストになりがちなメインアタッカーのお供に。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加
EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
熱視線の直前にEXを使って移動させることで、任意の生徒を射程外に回避させることが可能。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3
バリア展開と誘導による耐久と熱視線からの退避、NSとSSで火力サポートができる。
固有2以上であれば、INSANEの熱視線に対し固有2のアリスを生存させられる。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4
EXを出すタイミングさえ読めばレベル70&スキル装備全Lv1程度でもINSANEまで機能する。
HP増加のサブスキルもあり全体の耐久アップにも貢献できる。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ(水着)
EXコスト:4/ サブスキル:会心ダメ増加 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備
等倍ダメージだが、ペロロジラは防御力が非常に高く防御貫通効果によるダメージ増の恩恵が大きい。

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報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200ペロロジラ(屋外戦)のプラチナトロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000ペロロジラ(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800ペロロジラ(屋外戦)のシルバートロフィー.png ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600ペロロジラ(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大24回挑戦可能
  • 310,000,000pt(3.1億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版)

難易度タイムスコア*3残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL432,000277,000250,000959,000
HARD864,000554,000500,0001,918,000
VERYHARD1,728,0001,108,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,456,0002,216,0002,000,0007,672,000
EXTREME5,184,0006,160,0004,000,00015,344,000
INSANE6,912,00014,216,0006,800,00027,928,000
TORMENT8,640,00019,508,00012,200,00040,348,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

  • 出撃した全部隊の合計戦闘時間で計算する。
    全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間はカウントし、リスタートやタスクキルにより戦闘結果を反映しない回はカウントしない。
  • シーズン50以降は1戦の制限時間にかかわらず60分(3600秒)でタイムスコアが0になるよう計算式が変更された。
    • ルームの制限時間は現実時間で60分だが、タイムスコアはゲーム内時間で計算されるため、戦闘速度を上げてプレイすればクリアタイムが60分超=タイムスコアが0 となる可能性はある。
  • 実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある。
    • Insaneのスコアが1920/30=64刻みになっていることから、スコアは1/30≒0.033秒刻みで計算していると考えられる。
      1/10秒ごとに0.001秒ずつ、クリアタイムとスコア計算用タイムがずれている?
難易度計算式
NORMAL(3600-戦闘時間[秒])*120
HARD(3600-戦闘時間[秒])*240
VERYHARD(3600-戦闘時間[秒])*480
HARDCORE(3600-戦闘時間[秒])*960
EXTREME(3600-戦闘時間[秒])*1440
INSANE(3600-戦闘時間[秒])*1920
TORMENT(3600-戦闘時間[秒])*2400

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*44分8分12分16分
NORMAL959,000930,200901,400872,600843,800
HARD1,918,0001,860,4001,802,8001,745,2001,687,600
VERYHARD3,836,0003,720,8003,605,6003,490,4003,375,200
HARDCORE7,672,0007,441,6007,211,2006,980,8006,750,400
EXTREME15,344,00014,998,40014,652,80014,307,20013,961,600
INSANE27,928,00027,467,20027,006,40026,545,60026,084,800
TORMENT40,348,00039,772,00039,196,00038,620,00038,044,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから予測した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっているので注意。

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

直近の屋外戦のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正月カヨコいなくて85レベル愛用品T2のバニーアスナ突っ込んでたけど、レベル55の装備もグチャグチャスキルも育ててない正月ジュンコ入れた時の方が削り早くて、スキル回し要員大事なんだなあと、正月カヨ子はさらにこれにバフか
    というか正月ジュンコ低レベルでも最後まで普通に耐えるんだなinsaneなのに -- [kJS6ANV72QY] 2023-06-05 (月) 10:42:34
    • 全体攻撃以外はあまり受ける事はないし重装甲だから半減だしで妥当と言えば妥当かも -- [DjQpq7svNdU] 2023-06-05 (月) 12:21:08
  • ヒフミ入り編成のスキル回しぐちゃぐちゃになるんだけどヒフミ使いの名手はどうしてるのか気になる -- [5i2HtdhPy8c] 2023-06-05 (月) 10:59:08
  • アコヒマウイ正カヨイロハが手持ちにない状態でex1凸したかったら助っ人で誰持ってきた方が一番いいとかある? -- [J.TnJyw2u8A] 2023-06-05 (月) 11:48:30
    • 持ってない生徒だけじゃなくて持ってる生徒もある程度書いてくれないと情報が足りないかと…
      参考で現在使用している編成や育成状況とかも出しておけば改善しやすいかと -- [qh/tB6WA/16] 2023-06-05 (月) 12:05:29
  • 2周年滑り込みで始めた勢だけど、総力戦のたびにアコヒマ無くて辛い思いしてる・・・
    アコヒマ無しでinsane出来るんか??? -- [hYze0Yjy5pw] 2023-06-05 (月) 12:15:32
    • アコはともかくヒマリはINSよりも後に実装されてるんだから出来るかどうかで言えば出来るよ -- [DjQpq7svNdU] 2023-06-05 (月) 12:17:46
    • ちょうど2周年からアコヒマ無しでビナーからずっとINSANE攻略できてるので可能です。ただ3~4凸必須になるので時間的にお勧めしないですね…本当に終わってます。あと今回のペロロジラもアコヒマ無しでも可能なんですが、3・4凸目に育成済みアタッカー+エイミ固2・ミヤコ4↑・レイサ・ナツのうちレイサナツどっちか含んだ2人以上持ってないと無理ですね。 -- [9KBRCG6Nx76] 2023-06-05 (月) 12:41:28
    • TAで必須ってだけでクリアだけなら大丈夫よ -- [LqvpI3K9ISc] 2023-06-05 (月) 12:46:20
      • 貫通も総動員して凸繰り返して粘ってみるかな・・・
        キャラ育成なってないせいで溶けるのが辛いところ -- [9kGY7socO2A] 2023-06-05 (月) 14:49:00
      • 新人先生だと多凸しようにも育成素材が足りないからアコヒマ自前で用意してアタッカー借りるのが早いってのはある -- [YnKLMtvwWlI] 2023-06-05 (月) 15:40:02
    • クリスマスハナエから、アコヒマリウイナツレイサなしでINS4凸できますけど、同じくおすすめしないですね、ゴルトロはEX1凸で何とかできます。 -- [yzac/8cCxgQ] 2023-06-05 (月) 17:13:22
    • 2周年勢だけどアコヒマウイ無しでできたよ
      ただ固有2カヨコ&フレの完全体ヒナタと固有1イロハ確保済みであって参考にならんと思う
      それにそこまでやっても残り300〜400万位は削る手段が欲しいから模擬で安定パターンとか構築する必要があるしオススメしない -- [FPGkfVRak.o] 2023-06-05 (月) 17:50:58
      • 色々ありがたい
        EX1凸30秒残しでクリア出来てるしゴールド残れるか祈るね・・・ -- [cNDMRBFzORY] 2023-06-05 (月) 18:20:36
    • 2周年先生アコヒマ有りだけど、フレ込みでヒナタなし、イロハ低レアで今回はEX1凸もできてない… -- [NQk0ijEXVak] 2023-06-05 (月) 18:51:39
    • アコヒマ無しが言い訳になるからいないままでいい気がして来てる。セレチケは性癖に従ってヒヨリを取る -- [i4FPnlfh57k] 2023-06-05 (月) 19:13:38
    • 恒常増えすぎて狙った生徒のすり抜け望み薄だから無い前提で攻略しとるワイ先生もおる -- [EtVEQwYrclQ] 2023-06-05 (月) 19:22:51
  • 上位陣がやたら多凸だと思ったら輝きペロジノックしてるのか…… -- [Zhkoiffar8Y] 2023-06-05 (月) 12:19:09
    • グロッキーの孫ペロロのクリダメ抵抗上がったせいでそんなにダメージ稼げなくなったから
      実質ダメージ稼げる3凸目以降は頑張って殴るよりゲーミング割った方が早くなるのよね -- [1KSuYi2WheE] 2023-06-05 (月) 15:54:28
  • 模擬でいつも通りスキル回してたら会心運が良かったのか1凸目でほぼ削り切って27367出た…なんで模擬なんや… -- [iFKlPuR1fJs] 2023-06-05 (月) 12:53:44
  • 固有1ウイ  MM87 877
    星3正カヨコ M111 467
    固有3ヒナタ MMM7 愛用品t2(フレ)
    星3ナツ   M877 687
    星3アコ   MM7M 777
    星3ヒマリ  M73M 657
    でinsane1凸36秒残し2753でました、ちゃんと会心厳選と複数に当てる意識持てばアコヒマ正カヨ全員星3でもいけるってことなんでみなさんも頑張って!こちらはお先に〜 -- [1Nr5ctXW8js] 2023-06-05 (月) 13:37:29
  • チケット合計4枚も燃えちゃって久しぶりに本物のパチンコだった冷静に考えて2凸で満足してちゃんとコイン回収するっべきだった、、、 -- [6y4bVnL3Bmc] 2023-06-05 (月) 14:09:41
  • 総力戦なんだかんだINSクリアできるようになったけど、プラチナも取れなくなったなぁ… -- [xnt6JcUaILQ] 2023-06-05 (月) 14:11:16
    • 🍅とINSの間の差がでかいから、INSTAになるのは仕方ないんだけど、ひたすら会心お祈りが続くから毎回ただ疲れる。2周目来る頃には🍅移行して楽になりたいなあ -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-06-05 (月) 19:12:19
      • 今回は1凸と2凸で差があるから他のそうりきより楽に感じる -- [9LOfE32TqtE] 2023-06-05 (月) 19:42:28
      • 範囲多段をきっちり会心出しつつ全員に当てる、それが辛いから差が出てるんだろうなあ。1回いいスコア出せば安心できるけど、そのスコア出すまでが遠いや… -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-06-05 (月) 20:13:26
      • ビナーケセドやシロクロに比べると格段に楽だけどなー。1凸すら必要ないし全然詰める必要ないから会心お祈りそんなにいらなくない?前回のアルパチより試行してないけど毎日2735以上は出てるよ
        グラサンヒナタだけがハードルかもね -- [MX97orQDooo] 2023-06-05 (月) 20:22:24
  • EXのクリアが遠い……どうすれば良いのやら…… -- [aKsT9mlPymc] 2023-06-05 (月) 16:17:12
    • Lv75以下の場合補正的にクリア自体かなり厳しいからアレだが、Lvそれ以上で困ってる場合2凸編成以上用意あるならレンタルでイロハ借りてしまうのが良い。正カヨコもEXならLv75以上☆3でもビーム耐えるのであとは編成順気にすれば最後まで落ちないと思います。あと結構大事なのが開始時に9コストまで貯めてイロハ出す手法とれば2回目のペロロ吐きだしと同時に主砲発射できるので2回目一掃できるんですよね。 -- [9KBRCG6Nx76] 2023-06-05 (月) 18:44:53
    • フレンドから強いアタッカーを借りれるならグロッキーゲージを半分以上貯めて終了。その後アタッカー借りた凸で2回グロッキー状態を全力で殴ると削れる量が増えるよ -- [63dopX3drHM] 2023-06-05 (月) 19:43:02
    • 試しに敷居を落としてナツ・モモイ・サポヒナタ(固有1)・ウイ・イロハ・ヒマリでEXを3分22秒で1凸クリアできたよ
      イロハ召喚(ゲージがなくなりそうになったら都度召喚合計3回くらい)子ペロロが出てきたらゲージ6以上で複数巻き込むようにヒナタ→ヒマリ(着弾する前に)ウイやモモイで回してもう一回ヒマリ→イロハ召喚このループを繰り返すだけ。途中からヒマリ→ヒナタの順に変わるけどまぁ同じ要領で -- [ZhdBiI8WdrY] 2023-06-05 (月) 19:52:22
      • 訂正:ウイやモモイで回してもう一回ヒナタ→イロハ召喚 -- [ZhdBiI8WdrY] 2023-06-05 (月) 20:00:06
    • Lv74だけどEX2凸でクリア出来たぞ。バッファーが居ないからイロハ借りたけどやっぱり強い -- [iMzKw9PwQ8w] 2023-06-05 (月) 23:16:58
  • インセ長いからデイリーはEXに逃げてる -- [EtVEQwYrclQ] 2023-06-05 (月) 19:12:32
  • 歴代一辛くて頭おかしくなりそう1ゲロの時の一発目ヒナタどこに打てばいいのか何回模擬戦やってもさっぱり分からん…というか倒れたミニオンが邪魔すぎてスマホ叩き壊したくなる -- [tDQOP/YKaZw] 2023-06-05 (月) 19:40:34
    • 1ゲロ1発目は考えること無いと思う、普通に全員光る位置で気持ち本体寄りかな?2発目は輝きが倒れたところに多くヒットするようにしたりとかの工夫がいる気がするけど
      2ゲロがわからん。とりあえず真ん中にフィーリングでやっている -- [WQz3Sk3SwHU] 2023-06-05 (月) 20:14:24
    • 1ゲロ目は全員範囲に入れつつ光るミニオンに右or左の3発重なる部分を合わせる。
      2ゲロ目はミニオン5体範囲に入れつつ光るミニオンの歩き始めでヒナタ撃って一直線に転倒させる。
      今回のTAで1番大事で難しいのは3ゲロ目だから、1,2ゲロ目で無限にリスタするより解説動画見て3ゲロ目を重点的に練習した方がいいよ。
      ダメージのブレが1番大きいポイントだし、決め打ちしないならアドリブ力も求められる。
      自分は右から2番目と3番目、もしくは3番目と4番目の孫ペロに3発重ねる意識でやってた。 -- [lM6.ecjjADs] 2023-06-05 (月) 21:08:47
  • 後半突入前に30ゲージまで減らせたのに倒せなかったわ、ぶれ幅でかいねヒナタちゃん -- [RwD0mZzSyaU] 2023-06-05 (月) 20:04:45
    • 会心以前に安定値も低いからしょうがない -- [XsvnDvcriW.] 2023-06-05 (月) 21:13:40
  • 最初の20秒を繰り返し続けている -- [mh9J0YheGyQ] 2023-06-05 (月) 20:15:49
    • エンドレスペロロ -- [FzhKMa0361Y] 2023-06-05 (月) 22:34:19
      • 阿慈谷ヒフミの憂鬱 -- [HOHDmSm/iPw] 2023-06-06 (火) 14:44:20
  • 総辞職ビーム前に500万切る上振れ引いたのにその後の会心運悪くて結局2秒残し1凸止まりで悔しい -- [ZzucEKYiIjM] 2023-06-05 (月) 20:35:55
  • 1凸フルタイム+2凸総辞職ビーム前という微妙なタイムなのに今日はまだ500位も落ちていない。ちょっと意外(2718台) -- [eUy2ttt7AnE] 2023-06-05 (月) 21:38:50
  • マジでレイサ引いてよかった…ヒナタ借りるだけでチナトロ行けそうだ -- [Caoyzal9nxY] 2023-06-05 (月) 23:08:38
  • 普段ヒソカって何人くらいいるんですか?今12000位なんですがそろそろ狩るか...♠されそうでこわい -- [PSQsB7sAaFI] 2023-06-05 (月) 23:26:58
    • 普段ならわりとギリギリ落ちるライン -- [DR4EGXjRBek] 2023-06-06 (火) 03:34:24
  • 正月カヨコ・ヒナタ・ナツ・チェリノ・正月フウカ・ヒマリで2731を通してきた。ひとまずこれでチナトロは行けるといいな
    まだだいぶスコアが伸ばせそうな気配があってワンチャン1凸の可能性まで見えてきたから、最終日は妥協を減らしてスコアを狙ってみたい
    配置とスキルタイミングの工夫で、正月カヨコNSを毎回ヒナタに乗せながら総辞職ビームを生存させられるようになってから、目に見えてダメージが伸びるようになった
    あまり注目されてないけど、カヨコNSでアコEXと同数値の会心値バフが乗るのが偉すぎる -- [4a.LdoITppg] 2023-06-05 (月) 23:38:42
  • 最終ボーダー2720くらいで止まりそうね
    2730あればほぼ安全圏かと -- [O7ObiUBx4Cc] 2023-06-06 (火) 01:02:32
  • ようやくバニーカリン編成で安全圏内と思われる2730出せた…
    正直お祈りと位置取りガチャで再現できるか分かりませんが一応編成と回し方を置いておきます
    ウイ星4、バニーカリン固有2、助っ人ナツ固有2、正カヨコ固有1、アコ星3、ヒマリ固有1
    1凸目で何でも良いのでミニオンを5体倒してグロッキーゲージが溜まるまでに200万程(ゲージ換算なら133)削って2凸目へ

    スキル回しはペロロジラがダウンするまではウイ→カヨコ→カリン→ナツ→ウイ→カヨコ
    輝くミニオンが中央に行ったら右下以外のミニオンにカリンのEXが当たるようにして撃って右下以外が全滅したらラッキー
    それ以外は正カヨコが被弾せずにスキルを回しつつペジラをグロッキーさせたらOK

    後はペジラがグロッキーになる手前(3:03~3:02)から
    アコ→カリン→ヒマリ→カヨコ→アコ→カリン→ウイ
    アコで多少コストが溢れるが3:03辺りがカリンが撃つまでバフが載るので4体に2回撃てたら次へ

    そしてお祈り要素としてバニーカリンがどの位置にいるかで巻き込める数が変わる(ペジラ以外は全部EX範囲に入る位置もある)
    ヒマリ→アコ→カリン→カヨコ→ナツ→ヒマリ→アコ→カリン(4体巻き込みが理想)→ウイ→カヨコ
    そして総辞職ビームで正カヨコが落ちなければ場面が切り替わって中盤戦へ

    切り替わったあとに1:21辺りでバフを掛けていき、最初と同じく右下以外をダウンが取れないと正カヨコが撤退してリスタート
    アコ→ヒマリ→カリン→ナツ→カヨコ→アコ→カリン→ウイ→カヨコ
    ウイと正カヨコはなるべく制限時間まで持たせたいのでコストが溢れないようにバフを掛けるよう心掛ける

    ここでバニーカリンの立ち位置が非常に重要でグロッキー時の小さいミニオン5体に当たる位置に居ないとおそらく最後まで削れません…
    コストが溢れないようにアコ→カリン→ヒマリ→カヨコ→アコ→カリン(最後辺りの記憶が曖昧間違っていたらゴメン)

    補足として
    ・2凸目開始時のナツが熱線に対して即スキルを使った後にNSが発動すると正カヨコが前に出て被弾する場合が多いので注意(それ以降は大丈夫)
    ・正カヨコは少しでも食らっているとペジラの熱線に耐えられないので食らった時点でリスタート(装備は全部T8)
    ・ウイのNSは上げておくとバニーカリンのお祈りが減るのと後半のミニオンから偶に攻撃されて落ちるパターンがあるので星4はあると安定します

    最後の立ち位置が最も重要ですがお祈りや立ち位置ガチャの連続で再現できるかどうか怪しいのでチケットを燃やさないようにお気をつけて… -- [XrUIGiOCPHk] 2023-06-06 (火) 01:14:11
    • 追記で多少スコアが落ちて2724を安定して出すには1凸目で1回目のミニオンを全部処理、2回目のミニオンを処理してグロッキーゲージが溜まる前までに1800~1650万程まで削れると2凸目のお祈り要素が減ったり最後の小さいミニオンで5体に当てる必要がなくなるのでかなり楽になる -- [XrUIGiOCPHk] 2023-06-06 (火) 16:33:52
  • ヒナタ固有2でもわりと10-20分がんばれば安定して2730だせるようになってきた
    ペロロジラINSはまずはペロロジラのことをしっかり知ることが大事だなって感じる
    ミニオンを転がすタイミングを少し変えるだけでダメージが100万くらい変わったりするわ -- [yt4DVv8QVJk] 2023-06-06 (火) 02:49:07
  • 1凸出来たら順位爆上がりで草生える。やっぱヒナパチきついんすね -- [DR4EGXjRBek] 2023-06-06 (火) 03:28:40
  • ペロロジラinsane4凸クリア
    屋外ペロロジラ強すぎるのと育成が追いついてないのが痛いほどわかった戦いだった・・・

    1部隊目(削り部隊・グロッキー調整 約550万ダメ)
    チセ   Lv70 3/7/7/7 8/8/6 固有1
    ユウカ  Lv85 3/7/7/4 8/8/7 固有3 愛用品2
    ワカモ  Lv85 M/7/7/M 8/7/7 ☆3
    ミカ   Lv85 M/7/M/M 8/8/7 固有3
    チナツ  Lv65 3/4/7/4 4/3/5 固有2
    正フウカ Lv85 M/7/7/M 8/8/7 ☆3

    グロッキー調整部隊で4ゲロ目までにペロロミニオン9体までしか倒さないという攻略法
    オマケにミカが事故って落ちることが多発して大変だったりする

    2部隊目(本命 約1000万ダメ)
    助っ人・正月カヨコ Lv85 M/M/7/7 固有1以上 他不明
    ナツ  Lv85 3/7/7/7 8/8/7 ☆4
    ヒナタ Lv85 4/7/9/8 8/4/7 固有1 愛用品1
    ウイ  Lv75 M/4/4/4 6/7/6 ☆4
    ヒマリ Lv85 M/7/M/M 8/7/6 固有2
    アコ  Lv85 M/7/7/M 8/8/7 ☆4

    とにかくグロッキー二回してひたすらヒナタでダメージを稼ぐ編成
    ナツ・ウイは最後まで生き残る、助っ人正月カヨコは位置次第で生き残れるのでそれを目指しつつダメージを稼ぐ
    なお助っ人にヒナタはいなかったので自前ヒナタを急遽育成した結果がこの形になりました

    3部隊目(トドメのはずだった・・・550万ダメ)
    正ムツキ Lv85 3/7/7/7 8/8/6 ☆4
    ホシノ  Lv85 3/7/7/7 8/8/7 固有1
    サクラコ Lv85 M/4/M/M 8/7/7 固有2
    アスナ  Lv75 3/7/7/7 8/7/7 固有2
    マリー  Lv65 3/4/4/4 6/7/5 ☆3
    温ノドカ Lv85 3/7/7/M 8/7/7 ☆3

    ホシノとアスナが攻撃を吸いながら、正月ムツキとサクラコでダメージを稼ぐ
    マリーと温泉ノドカで耐久は十分足りる
    ダメージは・・・足りない(大問題じゃねえか)

    4部隊目(トドメ 残り100万)
    体ハスミ Lv85 M/7/M/M 8/7/7 固有3
    ツクヨ  Lv85 3/7/7/7 8/8/7 ☆4
    シュン  Lv50 1/7/4/4 5/4/1 ☆3
    ヒフミ  Lv65 1/1/4/4 6/4/5 ☆4
    正ハルカ Lv70 3/1/1/M 6/7/5 ☆3
    セリナ  Lv85 M/7/7/4 5/4/7 固有1

    急遽トドメに編成した部隊
    シュンは入れるべきではなかった・・・
    育成してなくとも神秘を入れるべきだった・・・
    後は正月ハルカをコタマと入れ替えるべきか?

    せめて3凸までは縮めたいけど無理があるかなあ?
    いっそ一部隊目をミカにタンクさせて、白熱眼光だけはヒフミのペロロ様で受けさせるとかかなあ? -- [0gz93r3avv.] 2023-06-06 (火) 05:20:16
    • ヒナタ固有2に出来るなら2凸の計6分30秒くらいには出来そうなんでチナトロも狙えると思う -- [jlrsR8/hqdg] 2023-06-06 (火) 10:06:54
    • 木主です
      アドバイスを受けてリソースつぎ込んで編成を大幅に変えて何とか三凸まで詰めたけどここから二凸まで詰める方法がありますか?

      1部隊目(約600万)
      ヒフミ  Lv65 1/1/4/4 6/4/7 ☆4
      ミカ   Lv85 M/7/M/M 8/8/7 固有3
      助っ人正月ムツキ M/M/M/M 固有2
      ワカモ  Lv85 M/7/7/M 8/7/7 ☆3
      正フウカ Lv85 M/7/7/M 8/7/7 ☆3
      セリナ  Lv85 M/7/7/4 8/4/7 固有2

      ミカをタンクにして白熱眼光をペロロ様で受ける
      後はペロロミニオンを全員倒してグロッキー1回、2部隊目グロッキー2回を目指す

      2部隊目(約1400万)
      正ムツキ Lv85 3/7/7/7 8/8/6 ☆4
      ナツ   Lv85 3/7/7/7 8/8/7 ☆4
      ヒナタ  Lv85 4/7/M/8 8/4/7 固有2 愛用品1
      ウイ   Lv75 M/4/4/4 6/7/6 ☆4
      ヒマリ  Lv85 M/7/M/M 8/7/6 固有2
      アコ   Lv85 M/7/7/M 8/8/7 ☆4

      何とかグロッキー二回達成して残り200万までは行けた
      けどタイムを縮めるには正月カヨコが助っ人にいるか・・・難しい
      最悪助っ人正月ムツキ構築と正月カヨコ構築をぶっつけ本番でやるか?
      それでもあと少し頑張って詰めることを挑戦じゃー -- [0gz93r3avv.] 2023-06-06 (火) 15:28:48
      • ウイ・ヒナタ・ナツ・正月カヨコ(固有1以上助っ人)・アコ・ヒマリの編成で最高に上振れれば1凸。無理でも残り500万以下には出来るはず。最初から2凸前提でするならミカのEX的に1凸目にミカ・正月ムツキ・ワカモ・ヒフミ・正月フウカ・セリナで削って、2凸目に上記本命部隊ぶつければ良いと思う。本命部隊でのチャートはYouTubeで1凸動画のを参考にすれば大丈夫 -- [jlrsR8/hqdg] 2023-06-06 (火) 16:46:28
      • 追記で正月カヨコ☆3でも2凸には出来ると思うんで、もしフレンドに一人も正月カヨコいないならコード教えてくれれば申請しておくよ -- [jlrsR8/hqdg] 2023-06-06 (火) 17:07:56
      • マジでチナトロ取りたいなら今からでもヒナタを固有3MMMMにして正月カヨコ借りて1凸しかない。(2凸は今からTL考えるの面倒だと思う)
        固有2なら出せる:ALBCYHSK -- [PSQsB7sAaFI] 2023-06-06 (火) 18:46:41
      • ・・・んん?これ残り200万なら、シュンブーストしてイロハ呼んでコタマかければ40~50秒くらいで処理できないかな?ゲーミングペロロを良い位置で爆発させるための単体EXアタッカーも1人添えて。
        ボーダーの伸びによっては3凸でもワンチャンありそうな合計秒数に思える -- [1qF3Z21UGBQ] 2023-06-06 (火) 19:01:40
      • 今2726(5:45)で12500位だからヒソカ考えると自分がボーダー(多分漏れる)に近いと思う。3凸はチナトロ無理だね。 -- [PSQsB7sAaFI] 2023-06-06 (火) 19:12:14
      • 木主です
        残念ながら2凸の壁を突破することができずに3凸26991でゴルトロフィニッシュでした
        何とかクレジットをかき集めてヒナタのEXをM、ウイのNS7にしたり、フレンドコード送ってくれた方に申請して早速投入しましたがやはり壁は厚かったです(泣)
        (最高記録は2凸180万まで削れたけどその後の3凸目をギャンブル編成にしきれずに26991のスコアという結果に)
        だいぶリソースつぎ込んでしまったから次のホドはどうなるのやら・・・
        屋内戦だからひとまずミカ固有3、イオリ固有3を軸にカヨコだけ固有2・EXM・PSMにすればいいのか・・・固有2の欠片はあるから、他が間に合うかがわからないけど、また頑張ろう
        応援ありがとうございました -- [0gz93r3avv.] 2023-06-07 (水) 04:27:18
  • 2724なんだけど狩られる♠️かな?
    欠片使えばかなり短縮できるけど使いたくないんだよな… -- [6V0tHQX1hpk] 2023-06-06 (火) 08:08:22
  • 今のボーダーなら1凸のなりそこないで2凸になるより、最初から1凸目でゲージ稼いで即リタして2凸目で2グロ狙った方が楽よな -- [DR4EGXjRBek] 2023-06-06 (火) 08:31:52
  • ランキング見てたけどアコヒマなし助っ人ミカ以外レベル60とかでもEx1凸できるのか… -- [BgN/Ojku0rI] 2023-06-06 (火) 09:03:57
    • 土曜に通報して、日曜返信来たけどねー。まだ対応されてない模様
      「ご意見」じゃダメだったんだろうか.. -- [hB1tobN2pIU] 2023-06-06 (火) 23:20:01
    • EX1凸にLV80未満が数える程度に居るのよなあ
      だらだら探しても3人ほどは見つかった -- [.eOjvvwaIl2] 2023-06-07 (水) 04:10:33
      • マジか。集計終わってるじゃん。
        Lv66もLv74は正月カヨコアコヒマありの助っ人ヒナタで分かるが
        Lv61だけは異常な編成なんだよなぁ、、
        因みにLv66は私ですよ。 -- [hB1tobN2pIU] 2023-06-07 (水) 05:58:37
  • 難易度高めのボスはチナトロボーダー緩くて助かる
    過酷なパチンコ通す必要ないから楽だわ -- [fMQGrbSAQ5A] 2023-06-06 (火) 10:28:39
    • ホントそれなって思います
      直前がカイテンのアルパチだったから尚更
      次のホドがどうなることやら、ですね -- [qgj5K7Crp7w] 2023-06-06 (火) 12:17:17
  • ペジラINS今まで手が届かなかったけど、育ってきていざ挑戦したらTA緩くて逆に楽な部類になってるのおもろい。次回もこうであってくれ -- [w/7GfJw2KpE] 2023-06-06 (火) 10:31:35
  • 結局一度も1凸通せなかった -- [7MboExyu9U6] 2023-06-06 (火) 10:43:14
    • 俺もだけど1凸目指せるレベルならチナトロは固いからまぁいいやってなってる
      会心パチンコは心を削るね -- [ilPXKQMqDEc] 2023-06-06 (火) 10:48:17
  • 正月カヨコなしのままでは、自分のTL構築力ではどうひっくり返っても2回目グロッキーに2回ヒナタEx必要で、2凸5分前後スコア27358が限界っぽい。
    ボーダーの伸びが鈍化してくれたおかげで現在9200位以内だからプラチナ生き残れそうだけど、とりあえず供養をかねて編成投下しときます。

    〇1凸目(残2:57頃でグロッキーゲージ蓄積確認した瞬間リタイア。残HP2000万まで削る)
    ハルナ   固1 MM4M T877 絆17
    レイサ   ☆3 213M T686 絆11
    ミカ    固3 MMMM T887 絆25
    チセ    固1 M474 T877 絆17
    イロハ   固1 M7MM T877 絆18
    正月フウカ 固2 M77M T887 絆16

    〇2凸目
    正月ムツキ 固2 MMM7 T877 絆15
    ナツ    ☆3 MM77 T887 絆17
    ヒナタ   固3 MMMM レンタル 愛用品2
    ウイ    ☆3 M711 T787 絆15
    ヒマリ   固2 M4MM T882 絆17
    アコ    固2 MMMM T877 絆14

    やけくそ補填勢なので通算2回目のペロロジラだったけど、前回まるで歯が立たなかった相手にそこそこ戦えるようになったのは成長を感じられて楽しい。
    が、上の構成で2凸目2000万以上削れるから、正月カヨコ居ればもっと楽だったよなぁ……と思うとやっぱり辛い。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-06 (火) 10:54:02
    • 2凸目は、ヒナタExを累計10回、正月ムツキEx累計7回、ウイEx効果をウイExで上書きする事2回(開幕と、残2分ぐらいでスキル順都合)、ヒナタにアコヒマは必ず乗せて、ウイ上書きのタイミングでヒナタの機嫌が良ければヒナタNSにもアコヒマ乗せ……という感じで。
      あとはムツキの位置取りが5~6匹必ず巻き込めるようになればもうちょっとタイム縮められるのかなぁ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-06 (火) 10:59:17
      • 私も正カヨコ無しなので1凸目ゲージ蓄積後即リタでやってますが、やはり4分戦闘できるとカヨコの火力補正差は圧倒的ですね。
        ハフバガチャのすり抜けでお迎えできる様お参りしましょう。 -- [IrvJWpdAsVw] 2023-06-06 (火) 11:50:58
      • ほんっと、カヨコ1人でこうも総ダメージが変わるものかと痛感しますよね……。
        カヨコ無しで頑張る同志が居るのは本当に心強いというかなんというか、ありがたいですわ。お互いハフバのすり抜けで手に入れられるよう猫の神様にお参りしましょうしましょう。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-06 (火) 12:42:11
    • お前どんだけカヨコないないやけくそやけくそ言ってんだ
      流石にID覚えたわ -- [vsSbZ4NofYU] 2023-06-06 (火) 20:06:38
      • え、結構前からやけくそ補填勢自称してるんだけど……今頃? -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-06 (火) 21:00:07
      • お宅はプラチナ取れる側だから他人のスコア報告気にならんのだろうが、お宅らみたいな覚悟決まった後発にプラチナ締め出された側としちゃたまったもんじゃないし、惨めで辛いんだよ察したってくれや -- [oQJg36P82wg] 2023-06-07 (水) 03:23:35
      • 思ったよりストレートな陳情で、なんと返答したものか凄く悩んだけど、その立場側の視点抜けてたのは確かだわ……ごめんやで。
        やけくそ補填勢名乗るのも水着シズコ復刻する位までかなぁとは元々思ってたけど、予定早めて後発組名乗るのはなるべく控えておくよ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-07 (水) 15:20:07
      • いや普通に未だにこいつヤケクソ言ってんだって同じヤケクソ開始として笑ってるだけだよw -- [EHZSz7rKPLU] 2023-06-07 (水) 21:51:29
      • チナトロ取れない人は大変ですね -- [R3Yv.3SodyY] 2023-06-07 (水) 22:14:48
      • そういや少し前に雑談板で、ヤケクソ名乗るの止めようとか呼び掛けして総スカン食らってた恥ずかしい奴いたな
        未だに粘着してんのか -- [mXoUIY8bHcc] 2023-06-08 (木) 01:32:38
  • カヨコ生存ルートでやってるけど、アコ無・ヒナタレンタル先生だから2000万削るのきっついわ -- [Dl5CX6G1je6] 2023-06-06 (火) 10:58:02
    • 同じくアコ無ヒナタレンタルでやってるけど、残りの編成はどうしてる? -- [4a.LdoITppg] 2023-06-06 (火) 11:52:42
      • 正カヨコ、ヒナタ、ナツ、正ムチュキ 正フウカ、ヒマリでやってる
        会心でないとキツいねんな… -- [Dl5CX6G1je6] 2023-06-06 (火) 12:10:51
      • 自分は正月復刻爆死して正ムチュキが星3だからチェリノだけど、やっぱり似たような配置に行き着くんだな
        正カヨコのNSをヒナタへの誘導するところが会心ガチャのスタートラインって感じがあるよな -- [4a.LdoITppg] 2023-06-06 (火) 12:38:43
  • 現時点2凸の27332で10300位付近ならなんとか引っ掛かれそうかな
    ヒナタ固有2でも案外何とかなったなあ…間違いなく次は無いだろうけど -- [EPsBoHZzCKw] 2023-06-06 (火) 11:43:32
  • 273行った…勝ったな(慢心) -- [ZBa8snHQYx2] 2023-06-06 (火) 12:21:33
  • 最終日適当に流すつもりで1凸達成じゃ。最近の総力戦では一番楽だったな -- [32lggzRI7nc] 2023-06-06 (火) 12:57:42
  • ヒマリなしで2728出たので投稿 もうチナトロ行けるやろ(慢心)
    グロッキーゲージ貯めHP削り1凸目 残り2:20ぐらいで撤退 ペロジHP残1850万
    固有1ホシノ
    固有1メイドアリス
    固有2ハルナ
    ☆3正ムツキ
    ☆3正ハルカ
    固有1コタマ

    2凸目
    ☆3ウイ
    固有3ヒナタ愛用品2レンタル
    ☆4ナツ
    ☆3正カヨコ
    固有2アコ
    固有2イロハ

    開幕8コスまで貯めてイロハ→カヨコをイロハ→ナツ→ウイをヒナタ→10コスでアコをヒナタ
    と回すと孫ミニオンを2回ヒナタで殴れる ここで残り900~1100万まで削る
    カヨコは途中で落ちるし、ウイは少しでも被弾すると総辞職ビームで落ちる ウイ被弾はイロハ1回目主砲でミニオン転倒できないと起こるのでイロハ育成具合でも変わりそう
    2凸目は孫ミニオン吐き出しの時間いっぱいまでかかります -- [Q2i7q7pYI2Q] 2023-06-06 (火) 14:00:43
  • 指で見えないからズレてるのか会心出てないのか一生分からんままだった
    現在8700位で初チナトロほぼ当確、カヨコ天井で便利屋コンプを諦めたあの日の俺も多少は報われるだろう -- [Bn4rbmvuN.Q] 2023-06-06 (火) 16:16:18
  • 1凸TAしなくてもチナトロだし手持ち揃ってればペロジは簡単な方だったな -- [ejf9/e7LF5U] 2023-06-06 (火) 16:31:23
    • 1年前くらいまでは毎回こんな感じの雰囲気だった気がする -- [DjQpq7svNdU] 2023-06-06 (火) 19:18:47
    • 固有1ヒナタでもプラチナ行けるとは思わんかった -- [FKVoiHTCHL.] 2023-06-06 (火) 19:28:31
    • 前回の屋外戦ペロジはEX2凸でチナトロに入れたから、それだけ手持ちがなくて挑戦できないって人がぼちぼちいるっぽいからボーダー自体はかなり緩そうですね -- [6y4bVnL3Bmc] 2023-06-06 (火) 20:51:10
  • アリパチより編成難易度低いのにクリア人数もボーダーも伸びないの見るとシロクロはイズナ型のが多かったのかな。
    限定だとむしろ確保する人多いから恒常ガチャが主力の総力戦のがクリア率下がるの当たり前っちゃ当たり前か。
    ゴズ位限定まみれだと話は別っぽいけど -- [GvGZJUNjF1I] 2023-06-06 (火) 21:37:29
    • 無微課金層だと恒常はすり抜け期待で限定しか引かない人は一定数いるので、アコヒマリはともかくナツウイまで揃ってるのはまあまあ厳しいじゃないかな、特に後発組。 -- [eUy2ttt7AnE] 2023-06-06 (火) 21:52:01
    • 正フウカ引けなかった後にミカが出て、ウイPUで天井せざるを得なかったなぁ…ニュツキ天井で正カヨコも引けず、ナツが開幕10連で出なかったから本当にinsane参戦権なかった -- [NhfccaPLGdQ] 2023-06-07 (水) 01:33:29
  • リソースかなり注ぎ込めばぎりぎりチナトロ狙えそうなんだがめっちゃ迷う。2周年以降のヒエロからチナトロ獲り続けて来れた呪いにかかってる。ヒナタ、ウイ、正月フウカいずれも未所持のためグロッキー中にヒナタEX二発撃てる編成に出来ないのホンマにつらいわ。 -- [.NcYoaYXf3w] 2023-06-06 (火) 21:44:50
    • 達成出来た時のカタルシスを追うか、大事を取って資源を温存するか……凄く悩ましいよねぇ。
      自分も悩んでリソースぶっ込んだ側なんだけど、最終日で「ぎりぎり狙えそう」なラインなら、多分温存しておいた方が安全だと個人的には思うよー。
      ただ、人間って「やった後悔」よりも「やらなかった後悔」の方が心理的負担は大きいという話はよく目にするので、人事を尽くして天命を待つのも正解だとは思います、と軽く背中を押してみよう。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-06 (火) 22:16:36
    • いくらなんでもそれを決断するのに最終日は遅すぎるのでは。チケ3枚で通せるとは限らないんだし -- [tFelf5oeoQE] 2023-06-06 (火) 22:21:17
      • 最終日じゃないとボーダーわからんからね。思ったより伸びてないのでこのスコアなら、って感じッス。 -- [.NcYoaYXf3w] 2023-06-06 (火) 22:37:36
      • 最終日だからこそ確度の高いボーダーラインを読みやすくなったとも言えるので、ギャンブラー思考としてはむしろ狙い目かもしれない……? -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-06 (火) 22:38:45
    • 2724出て13800位台なので勝ち申した -- 木主[.NcYoaYXf3w] 2023-06-07 (水) 01:02:10
      • この時間でその順位は流石に安全圏っぽいね。ひとまずお疲れ様やで! -- [BhpMSu3UDxg] 2023-06-07 (水) 01:07:13
      • おめでとう。ヒナタ、ウイ、正月フウカいずれも未所持なのにどうやってそのスコア出したのか、後学のために編成教えてくれ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-06-07 (水) 08:56:02
      • ・1凸目:グロッキーゲージ1.5個分まで戦闘し残り20秒程度で撤退、残り体力1200万くらいまで削る.
        ハルナ   固2 M74M T877 絆19
        ナツ    ☆4 3744 T887 絆10
        正月ムツキ ☆4 M777 T887 絆15
        チセ    固1 M7M7 T887 絆18
        コタマ   固1 M117 T847 絆17
        イロハ   固2 MMMM T877 絆24

        ・2凸目:二回目の小ペロ召喚で決着、1分45秒残しくらい.
        正月カヨコ ☆3 M414 T787 絆12
        レイサ   ☆3 3447 T887 絆10
        ヒナタ   固3 MMMM レンタル 絆25
        水着ホシノ 固3 M7MM T887 絆18
        アコ    固1 M77M T887 絆19
        ヒマリ   固2 M4MM T887 絆17

        ヒナタ、ウイ、正月フウカ以外の生徒は揃ってるので参考になるかは分からんちん。上記タイムでの攻略が見えていたので、そこに届かせるためにどの程度リソースを使うかっていチキンレースしてました(結局そんなに使わなかった)。もう既にうろ覚えだけどTLも必要なら書けます。 -- 木主[oT4jr2wT9BM] 2023-06-07 (水) 10:25:09
      • 多分これ1凸目と2凸目を逆にしてヒナタの部隊でフルタイム殴ってたほうが早いんだと思いますが、上の枝の方が言ってるように最終日の夜にあんまり色々と試行錯誤する余裕もなかったんですよね。ボーダーが2722くらいになりそうだったのでコレでもイケそう、ということで急遽これまでのオリチャーを改良してチナトロに届かせた感じです。 -- 木主[oT4jr2wT9BM] 2023-06-07 (水) 10:45:54
      • おー工夫を感じる編成だ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-06-07 (水) 17:00:51
  • 272で13000位台・・・頼む、耐えさせてくれ -- [DHOFCCZBa8w] 2023-06-06 (火) 22:25:56
  • やっと今シーズンの総力戦終わった~
    チナトロ狙いもきついけど、デイリー消化するのもきつかった(下手に手抜くと後が怖い)(コイン貴重だからやらないって選択肢はないし)
    なんだかんだ最後上振れて実質1凸のスコアまで伸ばせたので満足 -- [wiEBVSQfGmA] 2023-06-07 (水) 00:08:25
  • ハルナが金2体ぶち抜いて意外と早く終わってびっくりした -- [ucEBu6mxXNM] 2023-06-07 (水) 00:41:27
  • YouTubeにある動画が軒並みヒナタ前提だから、「ヒナタ借りれないorパーツ一人でも足りない」だとチナトロ無理って思っちゃった人かなり多いと思う
    実際にはバニーカリン軸で、ヒナタ以外にも2730出せてチナトロとれる編成があったけど、普通に探しても動画が無いからなこれ。ヒナタいなくてもバニカリンのグラサンならフレにいたって人も結構見かけたから惜しいな -- [5TNtTGiSUcw] 2023-06-07 (水) 01:32:05
    • 結局今回は自分でTL考えられる先生が少ない2凸チナトロ枠の権利を持っていたって感じだね。
      ヒマリがいなくて動画のTL崩壊してたから自分専用TL組んだけどブルアカのゲーム性を初めて感じた。 -- [PSQsB7sAaFI] 2023-06-07 (水) 02:17:17
      • これだと思う
        脳死動画勢は淘汰された印象が強い -- [jJEvjL68F7I] 2023-06-07 (水) 09:02:57
    • それこそ前回開催時の編成だとか色々あるしね。 -- [3v1lw92aORg] 2023-06-07 (水) 09:02:43
    • 自分も正月カヨコ無しで頭抱えてたけど、水おじ軸でどうにかしてたから、これバレてたらボーダーもっと危うかったんだろうなと思う
      動画を出さないのも戦略😎 -- [NhfccaPLGdQ] 2023-06-07 (水) 09:40:07
      • 今回、wiki見てもいつもより編成を投稿する人少なかった気がするな
        多分自力でTL組める人程今回バレたらヤバいコツ理解してて情報控えてたのかも -- [2TiPxrK0Ql6] 2023-06-07 (水) 10:17:12
      • 有名な動画投稿者は大体みんな🍅突破してるから、情報出しても自分が不利にならないというのがあるよね
        対抗戦もそうだけど、攻め編成も似た感じで知見が共有されないイメージ
        PvPだからね仕方ないね… -- [NhfccaPLGdQ] 2023-06-07 (水) 11:07:50
    • 自分もヒナタ無し(フレにも...)で早々に動画探すの諦めて、
      バニカリン軸でTL組んで詰めてたけど,2723だったので昨日は終始ヒヤヒヤだった... -- [6azDgRgcXv.] 2023-06-07 (水) 09:52:50
    • 必死に探しても古いのしか無かったので正ムツキの部分を正カヨコに変えればどうにかなりそうな動画を参考にしてたくらい
      実際にやってみるとミニオンのダウン次第で生徒の位置がずれて毎回アドリブ要求されたりお祈り要素多くて大変で結局最終日近くにようやくだった… -- [XrUIGiOCPHk] 2023-06-07 (水) 11:53:56
  • 勢いでヒナタグラサンにしたけどクレジットめちゃくちゃ稼いでくれたし初のゴルトロ取れそうだしで後悔無いな
    存分にヒナタ使えて満足した -- [lLfY0J//jxo] 2023-06-07 (水) 01:34:47
    • もう終わりだから次回に向けて聞いときたいんだけどグロッキーゲージ持ち越すのに何か条件ある?中ペロロ全滅させないと持ち越せない? -- [IjLdPe5xz1I] 2023-06-07 (水) 03:49:23
      • ごめん枝ミス -- [IjLdPe5xz1I] 2023-06-07 (水) 03:50:14
      • ゲージが増えるのは転倒させた瞬間じゃなく吸収モーションが始まってからだが、そういう話じゃなく? -- [cS7kvvNnaJI] 2023-06-07 (水) 10:36:57
      • 1度目でミニオン4体ダウン→吸収モーション終わってゲージ増加してるの確認してからリタイアで何度やっても引き継がれなかったんだよね
        育成不足でミニオン全滅はさせられなかったんだけど、2度目のミニオン放出前リタイアと放出後吸収前リタイアのパターンは試して両方ダメだったからこれ何かしら条件あるんだと思ったんだけど -- [IjLdPe5xz1I] 2023-06-07 (水) 13:20:24
  • 2720、飲まれたか……♣ -- [NhfccaPLGdQ] 2023-06-07 (水) 03:50:55
    • 早過ぎるが…まぁ、仕方ない
      狩っているんだ 狩られもするさ -- [NI7WHPghj.I] 2023-06-07 (水) 12:40:39
  • なんでヒソカもどきこんなに発生してるん? -- [yPj/Dr2UAAE] 2023-06-07 (水) 07:43:43
    • 1凸通せなかった先生が、2~3凸でもボーダー超えると気づいて最終日そっちでタイム詰めたんじゃないかなあ。私もそれで6000位ほど上げたし -- [1qF3Z21UGBQ] 2023-06-07 (水) 08:14:58
    • 動きは決まってて純粋にクリブレでめんどくさいタイプのボスは最終日にだけやる気を出すものと相場が決まってるヒソカが多いんだ -- [v8E35uYIh5k] 2023-06-07 (水) 09:29:57
    • 総力戦の仕組みとしては↑の人たちの理由。
      そもそもブルアカとヒソカが結び付けられてるのは、
      ノノミのスキル名がヒソカみたいに♣がついてるのが原因。 -- [PSQsB7sAaFI] 2023-06-07 (水) 10:27:37
      • もっと言うと最初期のギスギスアビドスの漫画から、いつからそうりきでヒソカって呼ぶようになったんだろうね -- [0wwg1xPfMX6] 2023-06-07 (水) 11:29:19
      • ア〇レンでもこういうランキングあるコンテンツで終了間際に順位上げる人をヒソカって言ってたし、この手のゲームで昔からあるスラングかと思ってた -- [U.nPvs.AqLY] 2023-06-07 (水) 11:43:53
    • 同じ編成、同じ動きで上振れるまで延々リスタートを繰り返す様はヒソカとは真逆だと思うけど、何故かスラングとして定着しちゃってるんだよね -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-06-07 (水) 11:22:48
  • 今回ボーダーが低かったのはINS1凸できる編成が一通りしか無くて戦力の揃ってない背伸び攻略勢がチャレンジし辛かったからな気がする。あとグラサンヒナタの希少性も。 -- [MqSdUQ.QmUE] 2023-06-07 (水) 11:33:30
    • ナツじゃなくてセレチケ範囲外になりそうなレイサ引いとけばいいだろガハハって思って引いた結果、SGとSMGの差で苦しんだ自分みたいなのもいるぞ -- [C2aasr1wL2A] 2023-06-07 (水) 11:41:46
    • 2周年から始めた友人がグラサンヒナタなしで2凸して多分チナトロ取れた!って言ってたから自分で考えて動いた人にはチャンスあったタイミングだと思う。
      別に1凸にこだわる必要がなかったわけだからね。 -- [l7Q0GAk9uSM] 2023-06-07 (水) 11:58:14
      • 実際ヒナタ固有1で1凸目残り600万までしか削れなくても、1凸で使わなかった範囲神秘で2凸目を頑張って2ゲロ中に削り切れば圏内でした。 -- [eUy2ttt7AnE] 2023-06-07 (水) 21:31:37
    • 固有2&愛用品2だけど置くだけ置いておいたヒナタが凄い回数借りられててびっくりしたわよ。
      実際このヒナタで2733出せたから借りてくれた人たちの助けにはなったと思いたい。 -- [EPsBoHZzCKw] 2023-06-07 (水) 13:06:04
    • 1凸なんて上位5000人くらいしかできてないんでしょ?新規がそれ真似してる時点で負けよ -- [DR4EGXjRBek] 2023-06-07 (水) 15:22:44
    • ここで話題になったこともあるヤケクソ開始の配信先生とか、ある程度再生数ある配信者がヒナタ軸だったから参考にしづらかったのがありそー
      てかカイテンジャーでも件の先生とかムツキ軸採用してたし、シロクロ以前にくらべて難しくなり過ぎたんでしょ -- [H109r/igkVs] 2023-06-07 (水) 16:03:37
  • エッチコアまでしかクリアできなくてオート放置だったけど今回シルトロだったな……ペロロジラって他より強いのかな -- [HX7pWSOo5TQ] 2023-06-07 (水) 21:39:34
  • エミュ起動するのがめんどくてスマホでやろうとしてみたけどムリ。ブルアカはスマホユーザーを完全に切り捨てるのが答えってことね -- [mYhU.GZaDWU] 2024-08-04 (日) 03:13:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 200%→250%
*2 ただし白熱眼光は回避不能
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-07-30 (火) 22:09:18