最終更新日時:2024-02-23 (金) 08:13:21

大決戦 > 大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」


大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2024/02/14 ~ 02/21 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン07.png



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2024/02/14 ~ 02/21 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/02/21
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

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実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Torment)
重装甲(~Insane)
特殊装甲(~Insane)
3分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
400
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
600
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
800
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
10010
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
12020
INSANE80カイテンジャー 6,000,000
KAITEN FX Mk.0 10,000,000
合計 16,000,000
14040
TORMENT90カイテンジャー 40,000,000
KAITEN FX Mk.0 30,000,000
合計 70,000,000
16060
 
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)
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ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝利が確定した瞬間(敵HPが0になってから暗転するまでの間)にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャー戦は無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    後半のロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので、軽装備メインで編成することになる。

前半・カイテンジャー戦 Edit Edit


  • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    アクティブゲージ、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      Insaneでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで、敵の陣形を崩して範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
  • カイテンジャーレッド
    20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
    挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
    なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
    これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
    他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
    タンク役であるため防御力が高く、他のカイテンジャーの2/3程度しかダメージを与えられない。
    回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高いので、単体EXの標的に選ぶのを避けるのがベター。
  • カイテンジャーブラック
    12秒毎に単体攻撃。
    被ダメージ増加効果を与える。
    他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
  • カイテンジャーグリーン
    20秒毎に細い扇形範囲内の敵全体に攻撃。
    射線上に後衛が入らないように注意すること。
    タンク役をEXスキルで移動させるか、編成で初期配置を工夫して、後衛が巻き込まれないようにしたい。
  • カイテンジャーイエロー
    15秒毎に単体攻撃。
    何の変哲もない単体攻撃だが、攻撃力・スキル倍率ともに高く、スキル攻撃はグリーンの2倍以上のダメージとなる。
  • カイテンジャーピンク
    30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。

INSANE

  • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
    1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
    密集して範囲攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。

TORMENT

  • HPがなんと4000万にまで急上昇。
    代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がるマイナス効果のパッシブスキルが追加されている。
    一方、攻撃力はInsaneと比べ大きく変化してはいない模様で、ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
    • ちなみに、CC付与時の被ダメージデバフがあっても、与えられるダメージはデバフ込み赤<デバフ無し赤以外。
      ただし赤に防御デバフ-15%程度を併用できる編成であれば、デバフ込み赤>デバフ無し赤以外に逆転する。

後半・KAITEN FX Mk.0戦 Edit Edit


  • 20秒毎に状態が変化する。
    現在どの状態になっている(活性化している)かは、足下の円の色で判断できる。
    ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
  • 活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積すると、いわゆる部位破壊が発生する。
    破壊すると部位に対応するスキルが使用不可能になり、また即座にグロッキーゲージが貯まりグロッキー状態にできる。
    グロッキーゲージは部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、部位破壊までの参考にはあまりならない。
    一部位のみに集中してダメージを与えた場合は、おおむね1/3から半分くらいグロッキーゲージが溜まったあたりで破壊できる。
    部位へのダメージ蓄積状況は2部隊目以降にも引き継がれる。
    • 難易度によっては普通に攻撃を続けるだけで総HPの方が先に尽きてしまい、部位破壊をまともに狙えないことがある。
  • アクティブゲージは約1分で3本チャージされ、3本貯まると強力な必殺技を使用してくる。
    必殺技以外の行動はInsaneまではランダム。
  • 無限回転・SUPER海老マシンガン
    範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
  • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
    全体攻撃。
    赤状態で使用されると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
    このタイミングでミサイルが来ないよう祈るしかない。
  • 無限回転・ULTRAお皿シールド
    被ダメージ量50%減少。EXスキルで10HIT与えると消える
    発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    発動されたらリトライする方針で回避することもできるが、残り時間には注意。
  • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
    アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
    エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、十分に育成しHPがそれなりに残った状態であれば、Extremeまでなら即死することはほぼない。
    1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
    火力が跳ね上がるINSANEでは、ダメージ等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
    TORMENTでは、後衛ではもはやHPMAXの軽装備生徒ですら厳しい。

INSANE

  • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
    HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
    これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
  • 緑色のオーラに、これまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT

  • HP3000万。
    Insaneから激増しているが、Insane以下とは異なり前半よりHPが低い。
  • 一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。
    防御力によるが、後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまうため、特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する。
    • ノノミ(水着)などの場合、相手のバフが重なっていなければ攻撃力デバフやSPECIALの支援値次第で凌げるケースもある。
      ピンクパーツ破壊後の多凸編成にはこのような装甲等倍のアタッカーも有力。
  • 特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
    • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
      現状でギリギリなので今後はLV・装備キャップの解放で楽になっていくと思われるが、
      少なくとも今シーズンにおいてヘアピン持ちの後衛を☆5未満で使いたい場合はヘアピンも高ランクのものが可能な限り欲しくなると思われる。
    • 火力は落ちてしまうが、コタマチヒロなどの攻撃力デバフを嚙ませたりマリーなどHP増加SS持ちを使えば、アタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
  • FINAL鯖スラッシュにシールドを解除する追加効果が付与された。
    そのうえで上述の激烈なダメージを叩き込んでくるため、事前に使うミサイルをシールドで受ける・事前にダメージを完全に回復しておくといった対策が必要となる。
  • ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった(NSはカウントしないので注意)。
  • 行動が固定化。
    詳細は後述の表を参照。
    • 初手、およびFINAL鯖スラッシュ後にシールドを使用してくるため、シールド対策がほぼ必須になる。
      前半から連戦する場合のみ、ヒナ(ドレス)で長射程のEXを最速で放てばシールド前にダメージを入れることは可能。
    • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進む初期の状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降は赤状態で気絶を受けてしまう。
      各部位の耐久値も非常に高いため、後半1部隊目で部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルを狙うのは極めて困難。
      ヒナ(ドレス)が本気を出せる戦場以外ではあまり期待しない方がよい。
      2部隊目以降は、狙ってやれば部位破壊は十分に可能。
+

行動パターン Torment後半戦

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • 自力移動可能なタンク+ヒーラー
      ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエノドカ(温泉)等が有力。
      • ネル(バニーガール)
        ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
        INSANE以降はまず無理。
      • ミネ
        INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
        レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
      • マリナ
        INSANE以降も装甲有利な回避タンク。
        良くも悪くも移動に際して敵を押してしまうため、それに応じた編成・配置が必要。
      • ユウカ(体操服)
        等倍ながら強固なシールドを張れる回避タンク。
        近くの味方を引き寄せてしまう点に注意が必要。
        セリナで動かした後に改めて味方が範囲内に入らないほど遠くに飛ぶか、
        遮蔽を使わない後衛で固めて巻き込みを防ぐか、
        準タンク級の味方と一緒に移動すると良い。
    • ツバキエイミナツツクヨミカセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。INSANE以降はまず無理。
      ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
      ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
INSANEまでは最後までシールドを張られないパターンを引くまでリトライを繰り返す攻略法もあるが、それには短期決戦で仕留め切る火力が必須。
初挑戦時には現実的ではなく、TORMENTではほぼ確定*1で使用されてしまうので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • マキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、この2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

軽装備 Edit Edit

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の総力戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
    • ヒナ(ドレス)
      ヒエロニムスに続いて環境を大きく変えた編成。
      ヒナ(ドレス)が各スキルを最大育成、固有2以上で、水着ホシノを始めとしたバフ・デバフの手段が揃っていれば、INSANEですら楽に1凸が可能。
      前半はレッドに防御デバフを付けて後ろのピンクを巻き込んで当てるか、レッドを避けて複数に当てるとダメージを稼ぎやすい。
      ヒナ(ドレス)と各バッファーのスキル育成がほぼ最大であれば、なんとINSANEですらレッド以外にヒナ(ドレス)のEXの3発目が当たった時点で終了する。
      後半はロボの足元のオーラの色をよく見て部位破壊を狙うと戦いを有利に運べる。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

重装甲 Edit Edit

1PT編成(INSANEまで)

  • ミカ
    前半後半ともに、バフをミカに集めて殴るのが基本。
    後半は、ミカなら鯖スラッシュを撃たれても余裕で生き残れる。
    また、ミカのEXスキルならシールドを張られても解除しながら同時に大ダメージを与えられる。

特殊装甲 Edit Edit

1PT編成

  • ワカモムツキ(正月)カヨコ(正月)、各種バッファー
    前半はバフを正月ムツキに集めて速攻。EXスキル2発で削り切るのが理想。
    後半はバフをワカモに集めて部位破壊をしながら封殺。
    前半に手間取ると正月カヨコが耐えれないケースが増えるため、正月ムツキは特に高い育成度を求められる。

前半・カイテンジャー戦

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • ミカ
    主力を温存したまま、ほぼ1人で戦い抜く。
    レベル・スキル・装備の育成が充分ならロボのHPを3割~5割程度削る事が可能。
  • ワカモ、タンク、各種バッファー
    ワカモのEXスキル+NSでロボの各部位を順に破壊しながら戦う。
    火力が足りない場合は先に少し部位耐久値を削るための部隊(上述のミカ編成など)を1凸挟むと良い。

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

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STRIKER
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加。爆発特効加算を行い、対軽装備戦で強力。
バフとコストブーストを行う特徴から、他の属性でも起用できる汎用性を持つ。
Insane以降では装甲相性等倍だが耐久は厳しく、別途タンク等の編成が必要。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
装甲相性も良く、INSANE以上でも使いやすい。それなりの育成で、TORMENTのピンクオーラ鯖スラッシュを生存可能。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで周囲に長時間の会心ダメージ率バフを付与し総合火力を上げることができる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。EXで範囲に回復と攻撃、一定間隔のNSで味方1人を回復する。
NSにより、置物運用でも効果あり。装甲相性からInsane以降は前半戦の起用が主。
利用する遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXにより指定位置に移動、味方を誘導しシールドを付与する。
タンク役のほか、前後半共に味方の位置調整役として。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
EX発動中は被弾するたびに自己回復、SS効果でCC状態になるたびに自己回復する。
前半後半ともにCC攻撃が飛んでくるKAITEN FXに対して有効なタンク。
NSにより中型相手に防御力デバフ付与できるため、特に前半戦での起用が強力。
自己回復+アコ等のサブヒーラーで生存可能なため、専属ヒーラー編成を要求しない。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
軽装備タンク。EXで前進しながら扇形範囲に攻撃し、敵を後退させることができる。
EXのHIT数が多く、後半のULTRAお皿シールド解除役としても活用できる。
前半もカイテンジャーを動かし密集させる、前進しグリーンの射線調整する等高適性。
回避タンクのため、耐久可能かは運次第となる。安定を狙うならヒーラーの併用を。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
自由な位置に移動して範囲攻撃、回避値・防御力デバフを付与するEXを持つ。
カイテンジャーの範囲攻撃に味方を巻き込まない位置取りができ、前半戦に有効。
着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。
SS効果で自己回復し、Insane以降でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。
TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。
アタッカー
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、前半ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
重装甲以外でもタンク役として起用可能。特殊装甲ではアタッカーとしてもある程度の火力を期待できる。
コストが重いが、EXスキルは11HITでINSANEまでのお皿シールドの解除もできる。ちなみに一番ダメージの大きい1HITが解除後に入るため、本来の8割弱のダメージも同時に与えられる。
ギミック要員(前半・カイテンジャー戦)
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。
範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。
軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
コスト4で5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
ギミック要員(後半・KAITEN FX Mk.0戦)
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないので注意。
SPECIAL
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:味方の攻撃力を増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。
遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ギミック要員(前半・カイテンジャー戦)
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:回避値増加
範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4屋外戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:CC強化力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ギミック要員(後半・KAITEN FX Mk.0戦)
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXが20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。

軽装備 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
SS効果でEX発動中は挑発CCを無効化し、前半戦レッドにEX3連射を阻害されない。
INSANE以降は被ダメージ等倍のため、KAITEN FXの全体攻撃に対する保護策が必要だが、アタッカーとしてはHP・防御が高く、育成次第で鯖スラッシュの1発程度は素で耐える。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
屋外Bにも関わらず、前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半のカイテンジャーへの範囲攻撃と後半のロボへの単体攻撃を両立できるメインアタッカーの一人。
難度EX以下では前半が範囲攻撃として機能しづらいため微妙だが、それでもなかなかの火力。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。
EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。

また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7屋外戦闘力C装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7屋外戦闘力C → A装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。
バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないため、採用優先度は大幅に落ちる。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5屋外戦闘力C → Aサブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適性。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、EXの高倍率ダメージによる大火力をもつアタッカー。
前後半でHPが分割されているボスにはEXのHP参照特効が活きる。
前半戦では残HPの多いカイテンジャーを狙うとダメージが大きい。
ただし回避率の高いレッド・ブラックを狙う場合は回避されるリスクあり。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
メル_icon.png
メル
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
弱点把握状態を付与し味方の攻撃に追加ダメージ。高倍率の火傷ダメージも付与する。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
NSにより敵単体に防御力デバフ付与。屋外では火力もそれなりに高い。後半の皿割りも担える。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。広範囲にダメージを与えるEXは前半戦で有効。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
最大5人を射撃するEX。前半戦カイテンジャー全員に1撃ずつ与える。モモイと同時編成により中毒デバフを付与。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3屋外戦闘力A装甲:軽装備
扇形範囲攻撃EX。ミドリと同時編成により火傷デバフを付与。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
前半戦はダメージをばらまく範囲攻撃要員として。
後半戦KAITEN FX.0は大型分類のためSSの追加ダメージが発生する。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
自分以外の味方に貫通特効を加算する。
難点としてEX発動時に効果範囲の味方を自分の位置に移動させ、その際陣形が崩れるため、
位置取りにより被弾に関わる前半などは使いどころが問われる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップを付与し全体火力を上げるのに適している。
また、貫通特効を微量ながら付与可能。
EXの発動から効果適用までに約5秒を要するので、これを織り込んだTLを構築する必要がある。
SPECIAL
アタッカー
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4→3屋外戦闘力Aサブスキル:攻撃力増加
イベント限定配布生徒。円形範囲に貫通ダメージを与えるEX。
軽いコストで回しやすく、攻撃力・EXダメージ倍率ともに優秀。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
進行方向を横断する縦長の範囲に爆撃、火傷持続ダメージを付与する。
前半戦においてNSの40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
EXスキルも複数のカイテンジャーを巻き込めればそこそこ良いダメージが出る。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
進行方向に横断する縦長の持続ダメージ範囲を展開する。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Aサブスキル:
会心ダメージ率増加
装甲:軽装備
火力要員として。途中で撃ち落されなければ火力効率は非常に高い。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
単体に高倍率ダメージを与えるEX。
カイテンジャー、KAITEN FXともに超大型には該当しないため追加ダメージは無し。決して弱くはないが、さほど強くもない。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EX発動後集中砲火付与、通常攻撃時に追加ダメージ。
SSにより特殊装甲の相手に追加ダメージ。通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。
愛用品(T2)による大幅強化によって最低適性である屋外Dであっても高火力を期待できる。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3(~5)屋外戦闘力C → A装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。後半戦ロボは大型分類のためSSで追加ダメージ。
固有武器★3で配布されているので屋外適応は実質A。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
単体高火力EXをもつ神秘アタッカー。バフを盛った状態での会心ダメージが強力。
会心発生による上振れを狙うためにはリスタート回数を重ねることになる。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフのかかった相手に追加ダメージを与える。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う。コスト軽減スキル持ち生徒の併用が望ましい。
前半戦は屋外S範囲火力として有力だが、カイテンジャー初期配置で4HIT程度が限界。
また命中が低く、レッドやブラックに頻繁に回避される。
後半戦はKAITEN FXに4発分ヒットするため大ダメージを期待できる。
前半後半とも、会心発生による上振れを狙う場合繰り返しリスタートが必要。
重装甲のためINSANE以上の後半戦の全体攻撃が非常に痛い。
遮蔽設置できる生徒の利用や、厄介なパーツの部位破壊を狙う等の対策を。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。
編成にもよるが、初期配置のカイテンジャー5人全員を巻き込める。ただし命中がやや低く、レッドやブラックに時々回避される。
低コストEXと高い攻撃力により前半戦の火力としては最強クラス。
バッジ装備なので多少は耐えられるが、装甲不利のためINSANE以上ではケアが必要。
コハル(水着)_icon.png
コハル(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
範囲の広い神秘アタッカー。初期配置のカイテンジャーをぎりぎり3人巻き込める。
装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
振動属性の連発可能な扇形範囲攻撃EX。特殊装甲に対しダメージ1.5倍。
前半戦の削り要員としては正月ムツキに次ぐレベルで強力。
遮蔽まで前進した後は初期配置のカイテンジャー3人程度を巻き込める。
装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を40秒間付与するサポーター。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXにより味方一人の通常攻撃速度を30秒間大幅に引き上げ、さらにSS効果により自身に30秒間シールドを張る。
サクラコ等の通常攻撃主体のアタッカーと併用したい。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S→SSサブスキル:コスト回復力増加
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
防御力デバフ付与後、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。高い攻撃力を持つ、後半戦向けのダメージディーラー。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加装甲:重装甲
召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットする。
INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。
2023年10月に開催された際にはバグで主砲の跳弾ダメージが激増していたため、その時の感覚で使うと火力が不足する可能性がある点に注意。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

+

クリックで属性相性表を開く

+

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*3がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

+

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 500,000,000pt(5億)で完遂。
  • オーパーツ:
+

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。

-

2024年02月(屋外戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000
+

前シーズンのランキングポイント

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+

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • INSの爆発と貫通は固有2のドレスヒナとミカがいたから1凸楽勝だったけど、神秘はワカモも正月ムツキも星3だからEXでさえ2凸だった…。 -- [A6c8v6cJh5s] 2024-02-20 (火) 10:36:06
    • 正ムツキ星3のEX3発でINS前半やって、レンタルアタッカー借りてロボやるチャートもあるぞ -- [MHCDD8r75cI] 2024-02-20 (火) 10:51:08
      • 正月ムツキ→正月カヨコ→アコヒマってやるのにコスト貯めきった辺りでカヨコ落ちることが多いし、バフ盛りしないと星3ムツキじゃ全然削れないと思ったから今回は素直に諦めるよ。 -- [A6c8v6cJh5s] 2024-02-20 (火) 11:10:02
      • 正カヨコアコヒマのせた正ムツキにこだわらなくても色々やりようあるけどね。前回のときアコヒマ正ムツキ持ってなかったし正カヨコも落ちるから前半で使わなかったけど何とか突破できたし、先生レベルにもよるけど正ムツキもアコヒマもいて諦めるのはちょっともったいないかな -- [3fQM/D0I7II] 2024-02-20 (火) 13:16:54
      • レスありがとう。リトライ続ければいけるかもだけど、大決戦(総力戦)は基本的に面倒と思ってて、報酬目当てでやってるだから、いま6万位代でゴールドに残れそうだから今回はこのままで、次回開催までに神秘を強化しておくよ。 -- [A6c8v6cJh5s] 2024-02-20 (火) 14:44:37
  • 現在平均2598で16000位…よろしくお願いしまぁぁぁす(掃討)2.5周年で🍅クリアしてる人すごいなーと思いつつ、正月フウカ復刻くれば自分もいけそうだなと成長を感じた大決戦だった。 -- [v/GKOx597x.] 2024-02-20 (火) 10:40:31
  • 🍅クリアするだけ、ならどれが一番楽なんだろ
    1凸のやつ真似て削れるだけ削って後は多凸? -- [vbMpmzOR/ko] 2024-02-20 (火) 11:06:39
    • 1凸のやつは操作精度を要求されるからエミュじゃないならドヒナ借りて2~4凸する方が楽だよ -- [gO5h3RUyPdg] 2024-02-20 (火) 11:16:16
      • そうなのか…とりあえず借りて試してみる
        ありがとう -- [kZXzXIfysHI] 2024-02-20 (火) 11:22:10
    • 楽さで言うなら、
      1凸目:バフデバフ温存で削れるだけ削る(2凸目の火力高ければ省略可)
      2凸目:上位陣(最上位層ではない)がやってるような、カイテンジャー倒した後残り1分くらいでロボのレッド部位かピンク部位を半分壊すムーブ
      3凸目:2凸目で半壊した部位から順に破壊しながら鯖スラ1回も撃たせずフルボッコ
      4凸目以降:レッド部位とピンク部位壊れた満身創痍のロボをなぶるだけ
      だと思う。楽だった -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-20 (火) 11:23:09
    • 自分が試した中ではシルル先生のツバキマリナ型でヒナ2回使う2凸が一番楽だったよ
      1凸目がずっと同じ行動の繰り返しだけだし、精密操作も難しいタイミングもないし、上振れもほとんどいらないし、キャラ要求もゆるい
      スコアは3905〜3910くらいしか出ないけど -- [thwyZWI.5ZM] 2024-02-20 (火) 11:32:25
    • 試してみます、ありがとう -- [p.FeVU96zfs] 2024-02-20 (火) 12:02:25
    • 必要な生徒がいて最低限の育成ができている前提なら、Wドレヒナでロボの赤・ピンク破壊コースが一番簡単じゃないかな。
      部位破壊x2した後はホバーほどじゃないがゾンアタも比較的楽だし。
      編成難易度やら育成水準的な意味で簡単なのはちょっと思い付かない。 -- [RkYqxWo9BOU] 2024-02-20 (火) 12:06:56
    • 水ヒナ使うやつが楽だったよ -- [a0RwPkwArE.] 2024-02-20 (火) 13:02:42
    • 今回初🍅したけど、自分はドヒナで前半突破、水コもチェリノもキャンハレもいない民だから2部隊使ってたいきゅうへらして、締めフレドヒナで部位破壊しながら撃ち抜いた感じ
      前半はドヒナ水おじ使うと安定するから、ここらケチらない方が精神的に楽だと思うよ -- [r/fC4ci0O7s] 2024-02-20 (火) 15:40:34
    • 手持ち揃ってるなら司祭のやつで1凸と2凸の間に何か挟んで赤とピンクの部位破壊ダメージ稼ぐ (自分の場合は正ハルナで46万くらい) のが手順通りにやるだけで良さそうなので楽な気がした、アタッカーだけじゃなくタンク&シールド割り&全体攻撃対策を揃えるのがキツいから多凸はむしろしんどそう -- [GQSgFWWO7Tk] 2024-02-21 (水) 00:42:30
  • 正月フウカ、水着シロコ、ナギサ無しで🍅3凸クリア!何度配置換えしても、ドレヒナの射線上に2人並ぶというミラクル起こしてくれてありがとう。 -- [EuQAzkpx2BY] 2024-02-20 (火) 11:34:44
  • 7500位ぐらいで余裕ぶっこいてるわ
    落ちたら笑ってくれ -- [c3ULY5cd8as] 2024-02-20 (火) 12:20:08
  • 現在🍅ボーダーが13000位.🍅多凸弊シャはウイも正月ムツキもカジコもおらんからINSTA太刀打ちできんのじゃチナトロ堕ちはマジでやめてくれ~ -- [N05bL54Z9DA] 2024-02-20 (火) 14:20:34
  • Ins3種組だったけど落とされそうだったので🍅組へ。やっぱドレスヒナの範囲細いわ…もっと飯食え飯 -- [8vHgX60Sb2k] 2024-02-20 (火) 15:08:26
    • 今より太かったらレッドそこ除けろになってたと思う -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-20 (火) 15:10:19
  • 🍅3920むずい、むずくない?? ほぼ1凸チャートを真似して模擬1時間くらいやったけど惜しい回も数えるほどだった。通してる人たちは試行回数どのくらいなんだろ -- [uwZ58vb5Eeo] 2024-02-20 (火) 15:35:47
  • ギリギリ🍅ボーダーには届かない感じかな
    やっぱり楽々1凸レベルにならんとそこまで行かないか -- [WAJOOfIWDg6] 2024-02-20 (火) 18:22:16
  • 🍅3凸10000位で、insから3000位くらい上がった
    ご査収ください -- [E.IN/O.tIMQ] 2024-02-20 (火) 18:48:14
  • 流石にここから1万人ヒソカは湧いてこないよね -- [vdeNrGWq5bk] 2024-02-20 (火) 18:59:54
  • TOR1凸は見た動画だと隊列移動中に当てるとかやってたから早々に諦めたけどチナトロいけそうで良かった -- [rh7KhR9IDcs] 2024-02-20 (火) 19:13:02
    • あれはカイテンジャーの足の動きでタイミング掴めるから実は結構簡単なんだ
      難易度跳ね上げてるのはその後の2体巻き込みの方 -- [O4d1hhLfqGo] 2024-02-20 (火) 21:46:43
      • ホシノExが切れるまでに2人抜きを3回決めるのがスマホだと無理過ぎて諦めたわ… -- [gO5h3RUyPdg] 2024-02-20 (火) 21:56:57
  • 某ワシントンDCでエージェントしてたら大決戦チケいっぱいだった
    全部Extremeで流したけど90000位…これゴルトロ追い出されちゃう? -- [qHxHK9.Mg7.] 2024-02-20 (火) 19:15:13
  • やべえ、ちょっと頑張ってたら600位台まで上がってしもうた
    明日のAP貯めなあかんし、これで提出!
    初の最終3桁順位取れるかな~ -- [bvTG1VZN5XI] 2024-02-20 (火) 19:17:13
  • 今12000位か〜何とか初チナトロとれたらいいなぁ -- [43P.OstNQBE] 2024-02-20 (火) 19:22:46
  • 今11000位だけど全然動かないからもう掃討しちゃった -- [gO5h3RUyPdg] 2024-02-20 (火) 20:14:58
  • 呪TORMENT攻略の供養(https://d.kuku.lu/fj7trwbew)
    あれこれやってたら前半3凸+後半1凸ができた。しかも後半はシールド割り要員無しで安定1凸攻略可能。
    手持ちは本当に沢山いなかった(バッファー:正月フウカ水着シロコハレキャン、爆発アタッカー:アルサオリ水着ノノミアズサナギサシロコ、シールド割り:このページに載ってるメンバー全員(キキョウ除く)
    爆発の手持ち不足とプレイ期間の短さからムツキは★4止まりだったりしたのもしんどかった。
    本当にシールド割りできないのがどうしようもなかったけど、最終的にはシールドの上から全部破壊可能だった。
    いまからチケット消費する人の参考になれば嬉しい。 -- [ffi/gwCJZpw] 2024-02-20 (火) 20:29:10
    • 供養、受け取りました。ギリギリでも良いからとにかく前半を突破してしまえばクリアできるのが良いですね。[ffi/gwCJZpw] 氏の次回の総力戦に幸あれ -- [P0pSAEYhGmY] 2024-02-20 (火) 23:27:45
  • ツバキが回避しすぎて3920通らなかった。チケロスよりショックだ… -- [t1etVHcveac] 2024-02-20 (火) 20:34:45
  • ヒナのEXが指を離す瞬間にずれて外す
    相変わらず細かい操作要求していいゲーム性じゃない -- [74n81OsweYk] 2024-02-20 (火) 21:09:54
  • 1時間あたり380人のヒソカが来なければチナトロ…いいね、滾ってきた -- [v/GKOx597x.] 2024-02-20 (火) 21:24:54
    • 流石に無理 -- [a0RwPkwArE.] 2024-02-20 (火) 21:46:09
  • 急にヒソカ湧いてきたな、こんな土壇場で57000人に捲くられたら一生ゴルトロ無理やと諦めるわ -- [JAqpzD8KZu.] 2024-02-20 (火) 22:10:37
  • ジリジリと順位が下がり出したけど、いまだにシルトロ1位は全部exってこれもうわかんねえな。insexexで終わった層があまりに少なくないか?それなりに良いタイムでins1つ取れればゴルトロなのか、それとも赤黄どっちかでも倒せれば両方倒せるってけことでinsinsexでのタイム争いなのか。
    仮にヒソカがまだ結構いたとしてもボーダーは上がり続けなきゃ不自然だし。 -- [audTEwt.B2g] 2024-02-20 (火) 22:23:09
    • 大決戦はやる気無い人がexで流してるんでしょ
      何トロでも10連チケはもらえるしコインにそこまでうま味ないらしいし
      そもそも前回のヒエロがインフレ過ぎただけ -- [CSAjcWO4Oe2] 2024-02-20 (火) 22:45:39
    • EXあたりは正直何も調べなくても雑に殴れば勝てるけどINSはめんどくさいからね うちも総力戦含めてめんどくせぇってなったらEXでぶん投げる先生だからそんなもんだよ -- [ghRmZ905b06] 2024-02-21 (水) 07:13:54
  • 🍅クリアの下の方凄いな
    魂の22凸とかマネできん -- [egpbLE6WWtM] 2024-02-20 (火) 22:59:52
    • 毎回そういう凸数の先生いるので、つよつよ先生のボーダー観測用のサブアカじゃないかと思ってますね。たぶん -- [FEs4.B.6sis] 2024-02-20 (火) 23:17:48
      • スクロール面倒だったからクリア人数確認の為ってのはなるほどと思えますね -- [egpbLE6WWtM] 2024-02-20 (火) 23:24:42
      • insの装甲の方で無駄にレベルの低いキャラで多凸してからクリアしてる人はそういう目的なんだね。 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-02-21 (水) 01:18:42
      • 大決戦だったら本垢でも無駄に多凸しておいて、最後の最後に1凸ヒソカすればだいたいの突破数わかるんじゃないかな
        いやトロフィー変わらんなら1凸し直す必要もないか -- [uXUNt5HxKKo] 2024-02-21 (水) 01:42:13
  • 1凸🍅クリア出来そうで出来ない何でや -- [GAQbgbXViBE] 2024-02-20 (火) 23:01:55
  • 🍅最初5凸だったけど色々こねくり回して3凸まで縮められた
    ケセドも🍅倒したいけどTAになりそうで怖い -- [kbojUjSs0IU] 2024-02-20 (火) 23:14:03
  • スマホで🍅の黄色とピンク二枚抜きが安定し無さすぎたから、pcでやったら20分もかからずにクリアできた
    今回はpcでプレイした方が本当に楽だからおすすめ -- [6w/VMufxJ/I] 2024-02-20 (火) 23:29:04
  • そろそろ寝た方がいいんじゃないか…なあヒソカ -- [kjoh/u/yDNY] 2024-02-20 (火) 23:57:06
  • 早くチケット切って寝た方がいいですよ -- [gIYJPjGmbc2] 2024-02-21 (水) 00:01:41
  • チケ消費しきってランキング眺めてたらins🍅ラインに爆発normalで2884出してるやつ見つけて笑ってる、通報しとこ -- [W2USRZLUgsQ] 2024-02-21 (水) 00:08:49
  • 最後の一枚燃やしちまった
    5凸でチナトロいけるかなあ -- [gYWJqh/ozSA] 2024-02-21 (水) 00:20:10
    • トーメントの話?今のクリア人数見るとトーメントクリア即ちチナトロでしょ -- [P0pSAEYhGmY] 2024-02-21 (水) 00:59:44
  • 今106000位…もしやシルトロに落とされる? -- [qHxHK9.Mg7.] 2024-02-21 (水) 00:25:36
  • 🍅4凸滑り込みセーフ!気持ちよく寝られるぜ -- [1K1T96w0yeQ] 2024-02-21 (水) 01:15:50
  • あと少し削りきれず🍅無理だった…前半の2枚抜きができればワンチャンだったかもなあ -- [fVakT31LVqQ] 2024-02-21 (水) 01:17:39
  • 🍅は水ヒナレンタルの水おじアコヒマで行ける所までやって2凸でもよかったのかな? -- [zM0il4GfjHg] 2024-02-21 (水) 01:49:48
  • カイテン🍅2凸で初クリアできたー!安定するやり方取ってガバガバでも6000位で済むのね -- [G53cvSlX8zk] 2024-02-21 (水) 02:11:12
  • 多凸だけど滑り込みで🍅食べれて良かった。ロボはドヒナのおかげで一組撃破はそこまで難しくないし、前半を消耗戦なりで頑張れば🍅もやりやすいボスなんかね。
    ここから🍅レースでも始まらなければ初チナトロもらえそうだ -- [OXBFfM0u.Zs] 2024-02-21 (水) 02:13:41
  • 3時だっていうのに駆け込み🍅クリアする先生わりといるな。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-02-21 (水) 03:00:21
  • 🍅1凸通せて気持ちよくなってたのにINSの運ゲーミサイルとシールドでハゲ散らかして台無し -- [ZzucEKYiIjM] 2024-02-21 (水) 03:00:46
  • 爆発と貫通は簡単にINSANE行けたけど神秘だるすぎる…なんでEXに下げてもこんなめんどいんだ -- [a7i/kSIMQSM] 2024-02-21 (水) 03:10:19
    • 御意。貫通爆発はins1凸だけど、神秘は最初から2部隊に分けて、なんとかins通したよ。 -- [sDTFKav6W7.] 2024-02-21 (水) 10:02:50
  • ドレスヒナのEXはスマホでプレイするとちょっとしたズレで外れる割に速度も求められたりするしストレスマッハすぎて疲れる -- [ILpwlBsi6SA] 2024-02-21 (水) 03:59:17
  • 19500付近でフィニッシュ!
    2.5で始めて初のプラチナ嬉しすぎる -- [Smykcjel4fQ] 2024-02-21 (水) 04:06:14
  • 滑り込みで🍅通ったー16000位 ハレキャン正フウシロコ水ヒナ当たりいなかったので4凸になった -- [V7GcpJHpkos] 2024-02-21 (水) 04:41:38
  • 最終日で1万くらい抜かされたな。全種INS1凸の3万位前後で安定のゴルトロ。 -- [bylEOp4ifhA] 2024-02-21 (水) 06:40:27
  • insaneのみで何とかチナトロ嬉しい -- [zlvt5F34p1k] 2024-02-21 (水) 07:10:28
  • ゆるゆる🍅4凸でチナ  -- [7QzTdyxc2lE] 2024-02-21 (水) 07:12:13
  • 参加者47万人らしい。前回より+7万人
    そして🍅クリア者は1万7千人。段々🍅TAよりになって来てるね -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-21 (水) 07:56:12
    • そんな多いのか…大決戦なのに
      まあ今まで適当にEXで流してたけど育ってきてインサネやったし、次は🍅やってもいいかな…って思ってきたしそういう人増えたのかな -- [bAUKEdnlv5M] 2024-02-21 (水) 08:13:44
    • 3属性insで逃げ切ったけど200位くらい上はもう🍅クリア者の巣窟だった… -- [NpeX8Rpxk4A] 2024-02-21 (水) 08:28:09
    • 前回大決戦との比較としては7万人増だけど、前回総力戦からは21万人も減ってるんだよなあ… -- [In9lQpQKED.] 2024-02-21 (水) 10:01:03
      • まあ前回は周年で人増えてるのもあるからね。ホバークラフト(前々回)でノーマルやってる人なんて2万人もいないのにヒエロのノーマル7万人もいたからね -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-21 (水) 10:11:35
    • うちも今までEX×3ゴルトロだったけど、今回はINS×3で、やはりゴルトロ。全体のレベル上がっているって感じ。 -- [sDTFKav6W7.] 2024-02-21 (水) 10:10:50
  • 次のケセドはTAやばそうなね -- [s.s/ekmH2MA] 2024-02-21 (水) 09:09:57
    • チェリノが道中要員としては役に立たなくなるから、巫女セリ,マコト,正月アル,モエみたいに、普段はほぼ起用されない生徒の育成が大事になる。言うほど道中〜1クパ目までの削りの適切解組むの難しいと思う -- [YmfLrQmw9Ww] 2024-02-21 (水) 13:06:58
      • なんなら、「ミカのオモチャやん」言ってる人の中にも、トンネルくぐるまでが安定せず断念する人そこそこいると思ってるわ -- [YmfLrQmw9Ww] 2024-02-21 (水) 13:17:39
      • 道中のSP枠についてはミユとナギサがむしろ適正上がってるからこのへんでいいんじゃない?
        ST枠揃えるほうが辛いと思う -- [.9VymJ2roU.] 2024-02-21 (水) 13:47:47
      • ツルギとか育てた方がいいですか!?>< -- [gO5h3RUyPdg] 2024-02-21 (水) 14:35:46
      • 固有3で適性Bかつ愛用品で命中上がったノノミ使いたいなー
        固有3にするの勇気いるけど -- [iT4m3drIXRE] 2024-02-21 (水) 15:36:46
  • 1000位足りんくてゴルトロかぁ、周年でアタッカーそろえれたからサブアタッカーとかしっかり育成しないとな -- [IIdYkjZvJJ6] 2024-02-21 (水) 09:26:51
  • 🍅4凸以外2594とか2590のテキトーでなんとかチナトロ
    自分よりもinsTA勢のほうが貫通神秘頑張っとるわね -- [UvykzAqsxCc] 2024-02-21 (水) 09:46:02
    • トーメントさえクリアしとけば他は適当でチナトロなのがトーメントやる意味だと思ってる -- [P0pSAEYhGmY] 2024-02-21 (水) 10:51:40
      • ククク…そんな甘さで生き残れるのかな…これからの🍅TA時代を…! -- [gO5h3RUyPdg] 2024-02-21 (水) 11:06:04
      • ビナー「🍅はそんな甘くないで」 -- [wdXMWMVAT5I] 2024-02-21 (水) 11:38:08
      • 無意識にデブ猫から目をそらしちゃダメだヨ〜 -- [GD4BVTJ7crU] 2024-02-21 (水) 12:06:13
  • 次の屋外カイテンは🍅1凸TA確定だなぁ -- [0h/.3KLVRd6] 2024-02-21 (水) 19:53:38
    • 流石に前半かなり体力あるからありえないでしょ -- [M9Cox1mNIUw] 2024-02-22 (木) 12:43:47
      • もう一周ドヒナが回って来れば1凸出来る、ってTLは難しく無かったから、LvかT10装備があれば確実って印象 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-02-22 (木) 14:15:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 部位破壊で阻止可能だが、シールドよりも他の阻止を優先するべき
*2 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証
*3 使用期限は翌月末まで

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Last-modified: 2024-02-23 (金) 08:13:21