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第8回 (2026/01/07~01/14 03:59)

護衛演習概要 Edit Edit

  • 護衛対象のアバンギャルド君を守りながら、敵部隊を素早く対処する演習。
  • 画面左下に表示されるアバンギャルド君のHPに注意。
  • アバンギャルド君は非常に命中が高く、高回避なAMAS相手にも安定した火力で攻撃してくれるが、敵のスキル攻撃を受けるとわりとあっさり倒されて演習失敗となる。
    また、敵先頭のAMAS1体(SMG)が高回避で非常にタフなうえ、HPが減ると自己回復スキルを使い始める。
    上記2つのスキルを阻止して、アバンギャルド君に倒してもらうのがおそらく正攻法。
    敵スキルの阻止にはツバキ等の挑発やハレ等の気絶を使おう。
    • スキル攻撃「集中砲火」は敵前衛のAMAS3体(SMGとAR)が開始から約35秒後に初使用。以降は30秒毎に使用して来る。後衛の3体はスキルを使用しない。
    • 回復スキル「自己修復手続き開始:パターンC」は、AMAS(SMG)のHPが25%以下になると使用。
      最大で約9秒間、攻撃の手を止めて1秒ごとに最大HP依存の割合回復を行う。
      回復量は、最大HPの1%→1%→1%→1%→3%→3%→3%→6%→6%→6%の、計31%。
      一度使用した後は、おそらく再使用まで45秒?のクールタイムが存在する。
      • スキル使用優先度は「集中砲火」の方が上で、回復中でも中断して攻撃に移行する。
        また、攻撃中は回復スキルを使用しない。
  • アバンギャルド君の火力は一定時間毎(開始から約20秒後に初使用。以降は35秒毎)に使用する攻撃スキル「集中砲火:パターンア~~バンギャルド」に集約されている。
    その為、そのタイミングに合わせてバフスキルで援護すると大きなダメージを出せる。
    会心よりも攻撃や特効バフが有効。
    スキル発動のタイミングでアバンギャルド君の体力が残り1ゲージ程度になっていると攻撃の代わりに自己修復スキルを使ってしまうので残体力には要注意。
  • 基本的に、アバンギャルド君は敵AMASの弱点となる攻撃属性が選択される。
  • より好タイムを目指すのであれば、自前のアタッカーでAMASを早期排除したい。
  • 敵の攻撃は全てアバンギャルド君を狙うためタンク役は不要。
    (システム的には、解除不可*1のデバフとして集中砲火状態がアバンギャルド君に付与される)
    また、この集中砲火の影響で、敵の攻撃だけでなく味方のNSバフなども条件を無視して全てアバンギャルド君に飛ぶ。(対象が「一番近い味方」のものを除く)
    • ただしCC状態「挑発」を付与された敵はアバンギャルド君よりもそちらを優先して狙う。

第8回 (2026/01/07~01/14 03:59) Edit Edit

合同火力演習/護衛演習/第8回 EditEDIT 最終更新日時:2026-01-21 (水) 00:42:05
市街地戦、重装甲、アバンギャルド君回復時、敵にダメージ、貫通特効加算

地形
市街地.png 市街地
防御タイプ
重装甲
演習推奨Lv特殊ルール制限時間HPスコア(参考値)
01 護衛演習・フェーズ1253:00
02 護衛演習・フェーズ2403:00
03 護衛演習・フェーズ365アバンギャルド君回復時、敵にダメージ2:00
04 護衛演習・フェーズ478アバンギャルド君回復時、敵にダメージ
貫通特効加算
2:30
特殊ルール説明
アバンギャルド君回復時、
敵にダメージ
アバンギャルド君を回復時、
回復した数値に比例して敵にダメージを与えます。
貫通特効加算アバンギャルド君の現在のHPが高いほど味方の貫通特効が加算されます。
(最大で4つまで重複)
敵の最大HPと攻撃力が増加します。
  • フェーズ3:アバンギャルド君回復時、敵にダメージ
    アバンギャルド君のHPが回復すると、敵がその回復量に比例したノーマル属性固定ダメージを受ける。
    ダメージ量は回復量の200%、最大HPを超えた分も含めて与えられる。
    ワカモEXと同じ仕様の固定ダメージのため、敵の防御力やダメージカットの影響を受けない。
  • フェーズ4:貫通特効加算
    敵の最大HP+???%、攻撃力+???%。
    アバンギャルド君のHPに応じて味方全体に貫通特効が加算される。最大で4つまで掛かり、1つにつき貫通特効+???%。

攻略情報

下記のおすすめ生徒とは別にAMASのスキル妨害が可能な気絶や挑発が使える生徒を1人は入れて置くことを強く推奨。
特にAMAS(SMG)に回復を許してしまうと一気に展開がグダグダになり最悪戦線が崩壊するため確実に阻止したい。
逆に言うと集中砲火も含めこの一体を阻止するだけで雲泥の差が出るため妨害スキルは単体対象でも問題ない。

  • 編成例A:範囲攻撃編成
    バフを重ねた範囲攻撃でAMASをなぎ倒す編成。より高いスコアを狙えるが、編成難易度が高め。
    • A-1:ユズ軸編成
      貫通範囲アタッカーとしては市街地適正が最も高い生徒であるユズをメインアタッカーとする編成。この編成を採用すると140枚クリアの難易度がかなり下がる。
      初期配置のままだと攻撃範囲に敵AMASが入りきらないが、先にミネEXを敵陣の中心部に撃つ・コトリ(応援団)EXで押し込む等で敵を移動させ密集させると倒しやすくなる。
      他のどの編成よりも高いスコアを出せるが、ユズの特性上会心が出るか否かで火力に大きな差が出てくるため、場合によってはある程度のリトライも覚悟する必要がある。
  • A-2:それ以外の範囲アタッカーを軸とする編成
    ノノミまたはハスミ(水着)を軸とする編成の場合、5コストを補うためのコストサポーターが複数必要になるが、火力のブレは比較的少なくなり、位置調整も必要なくなる。ただし、どちらの生徒も星上げのハードルが非常に高いので、育成しきれていない場合は非推奨。
    また、スコアは若干落ちるがモモイミドリを同時に採用する編成もある。モモイは固有2以上必須、ミドリは愛用品T2必須と育成ハードルがやや高めだが、ショップ交換で育成が済んでいる場合には狙ってもよいだろう。
  • 編成例B:単体攻撃編成
    強敵であるAMAS(SMG)を真っ先に倒す編成。それ以外のAMASは回復によるダメージやアバンギャルド君を利用して削る。
    • B-1:ネル(制服)軸編成
      周年限定生徒であるネル(制服)をメインアタッカーとする編成。
      高スコアを狙うならEXスキルの連発が必要だが、ネル自身のEXコストは4と軽くないため、リオセイアで迅速なスキル回しを行う必要がある。
      攻撃力バフは不要なので、防御デバフをAMAS(SMG)に付与するなどして迅速に倒せるようにしよう。
  • B-2:イオリ軸編成
    高火力かつ入手難易度の低いイオリをメインアタッカーとする編成。
    最低でも固有2が必要なうえ、それに加えて高倍率のバフも複数使用しないとAMAS(SMG)に回復を許してしまう。
    火力バフが足りない場合、ラブなどのCCで回復を中断させるのも手。
    EXの高火力に対してコストが異様に安く、スキル回しを単純化できるのが大きな利点。
    (例:キサキ・セイア(水)・ヒマリ等→イオリ→コスト2回復生徒×2のループ等)

おすすめ生徒

STRIKER
________
アタッカー
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4市街地戦闘力S→SS
貫通属性の範囲アタッカー。
会心の有無で火力が大きく変動するため試行回数を要する。
また、そのままAMAS(SMG)に攻撃を行うと後衛を巻き込めないので、ミネやコトリ(応援団)などを利用して敵を密集させよう。
愛用品で会心ダメージと命中が上昇する。
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)市街地戦闘力S→SS
単体貫通アタッカー。
火力が非常に高いが、EXスキルを複数回使用する都合上コストサポート役が必要。
育成度合い・載せるバフ・スキル回し次第でAMAS(SMG)に回復を発動させることなく落とせる。その場合アバンギャルド君の回復さえ追いつくなら妨害生徒枠を空けられるため臨戦ホシノなどのノーコスト防御デバフ生徒を入れるなど編成の幅が広がる。
ただし撃破に失敗して回復されると目も当てられないため模擬演習による確認は重要。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3市街地戦闘力A
貫通属性の範囲アタッカー。
採用する場合はミドリとのセット運用を推奨。
愛用品T2でミドリの貫通特効と攻撃力を強化可能だが必須ではない。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3市街地戦闘力B
愛用品T2かつモモイとのセット運用が前提。
アタッカーだが基本的にはモモイの火力補助を担う。
EXスキルの火力は控えめだが、モモイの撃ち漏らしをカバーするには十分。
ハスミ(水着)_icon.png
ハスミ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力D
貫通属性の範囲アタッカー。
地形適正は低いが火力は十分。またHit数が多めなため火力のブレが比較的少ないのも特徴。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5市街地戦闘力A
貫通属性の範囲アタッカー。
ユズ程ではないが会心で火力が変動する。
愛用品T2で攻撃力と命中値が上昇。
ワカモ(水着)_icon.png
ワカモ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S→SS
単体貫通アタッカー。
EXスキルに気絶が付いており、最も危険なAMAS(SMG)の撃破・無力化に非常に有効。
EXは6回ヒットで気絶は最初の攻撃時(0.8)秒と最後のヒット時(3.2秒)の二回付与される。そのため最初の気絶で集中砲火をキャンセルした後、6発目が当たる前にAMASのHPが25%を切っていると、1回目の瞬間的な気絶から回復したAMASが回復しようとするがその回復もキャンセルできることがある。確実ではないが狙ってできないほどでもないので頭の片隅に入れて置いてもいいかもしれない
なおあくまで単体EXなのでサブアタッカーとして範囲EX持ちを編成したい。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7 → 6 → 5市街地戦闘力B
貫通属性の範囲アタッカーだが、火力が足りないので回復によるダメージと併用する必要がある。
コストブースト枠としても有効。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3市街地戦闘力S→SS
コストブースト担当。NSで戦闘開始時にコストを獲得。
サポーター・ヒーラー・タンク
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D
単体を回復するヒーラー。合同火力演習でも無理なくコストカットを利用できる。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S→SS
EXコスト2の単体ヒーラー。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXとNSで回復できるヒーラー。
NSの発動ペースが早いため貫通特効バフを維持しやすい。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3市街地戦闘力B
EXでSTRIKER1人のコスト半減とセイア自身のコスト回復力増加。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5 → 4 → 3市街地戦闘力B
EXでSTRIKER1人のコスト半減と攻撃力増加。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S→SS
EXでSTRIKER1人にEXスキルダメージバフを付与する。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D
EXでSTRIKER1人に攻撃力バフを付与する。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B
EXスキルで移動し、移動先の敵を1箇所に引き寄せる。
この効果を利用して、敵をユズの攻撃範囲に入れることができる。
さらにEX・NS合わせて47.7%の回避&防御デバフも有用。
コトリ(応援団)_icon.png
コトリ
(応援団)
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXで敵を押し込んで密集させる、ミネ同様のユズのサポート役。
防御デバフはないがミネよりコストが1安い。
カノエ_icon.png
カノエ
EXコスト:3市街地戦闘力D
SSでコストブースト。
重装甲のSTRIKERと同時に編成するとコスト回復力が増加する。
SPECIAL
________
サポーター・ヒーラー
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4SS:味方攻撃力増加
範囲ヒーラーだが一番ダメージを受けている味方を回復する特殊な仕様がフェーズ4で非常に強力な単体回復として機能する。
護衛演習ではダメージを受けるのがアバンギャルド君だけであるため、ノドカを呼び出しているだけで集中砲火などを喰らっても容易に満タンまで回復するほど。
チェリノと組み合わせるとコスト回復力が向上する。
ミチル(ドレス)_icon.png
ミチル
(ドレス)
EXコスト:2SS:コスト回復力増加
2コストの単体ヒーラー。
NSで戦闘開始時に自分以外のEXコストを1軽減し、攻撃力を上げる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2SS:CC抵抗力増加
EXコスト2の単体ヒーラー。
アツコ(水着)_icon.png
アツコ
(水着)
EXコスト:2SS:攻撃速度増加
EXコスト2の単体ヒーラー。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER 1人のスキルコストを半減させ、対象の会心ダメージ率を増加させる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人のEXダメージを大幅強化。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーする。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、
NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる。
アタッカー・T.S
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力BSS:コスト回復力増加
NSで戦闘開始時に自分以外のEXコストを1軽減し、会心値を上げる。
基本的には防御デバフ役として運用するが、撃ち漏らしがあった際のカバーも可能。

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自己流で269kまでは行けたけど単発高火力範囲の枠で水着ハスミを使うという発想は出てこなかったな…脱帽 -- [0tgjd6UkIQ2] 2025-11-08 (土) 10:40:17
  • ①水ハナコ・ヒカリ・宿ハレ・カノエ・水ナギサ・キサキ 88,915
    ②水ミカ・モミジ・シュン・水セイア・水シロコ・正フウカ 93,454
    ③水イズナ・冥モモイ・モミジ・チェリノ・アコ・ヒマリ 88,104
    27万突破記念
    一体目撃破に固有3だとギリギリな場面が多くて難産だった… -- [XwRK9wXoDIg] 2025-11-08 (土) 17:29:01
  • アバンギャルドくんが戦力にならないのはいつものことだと思ってたんだけど、今回はじめてミカの進路妨害して「邪魔!!」って叫んじゃった -- [b5k9pYEHICc] 2025-11-09 (日) 12:33:11
  • 地味だけど、1部隊目の攻略終わったら次編成画面開くときあらかじめ2部隊目が表示されるようになったの良い改修
    毎回出撃不能な部隊が表示されて一々押して変えなきゃいけなかったの面倒だったので -- [UFKM6BwXYXA] 2025-11-09 (日) 19:54:09
    • これしれっと改修されてたよね -- [3.K/QM9Eats] 2025-11-10 (月) 17:42:51
  • 水着ミカいないけど集中砲火付与キャラと通常ミカとハナコで適当に流すだけでフェーズ4クリアできるの本当にありがたいしすげえ楽しい
    ずっとこんな感じがいいな -- [zHApwHeP3Fo] 2025-11-09 (日) 21:56:39
  • 欲かいて複数攻撃したりしなければドレスサオリでもとりあえず行けるね(開幕の1体は3発かかるが) -- [pHNnmAQtJh6] 2025-11-10 (月) 14:27:20
  • 自己満足とは言え25万出してほくほくしてたら26万後半が当たり前になってた…… -- [sYlyN8vbybM] 2025-11-10 (月) 20:52:32
  • 先月、護衛演習だったのに来年の1月も護衛演習やるのかよ
    開催の順番変えてきたか -- [dJYU8fegUio] 2025-12-03 (水) 22:28:51
  • 1月の答えが分からん。
    意外と簡単に回復は出来るのだが、攻撃の直前に回復すればいいのか?
    でも一発では全滅にならないのよな…。 -- [th0ZmuHoKkE] 2026-01-07 (水) 17:31:00
  • わざわざ集めなきゃいけないユズより身共の方が雑に強くて楽だな -- [v.1rjQbnqB2] 2026-01-07 (水) 17:46:14
    • 団長、ユズ、ドルマリ、イオリ(多分もっと適切なキャラ居る)、水シロコ、アコで85000くらい出た、やっぱりパチは文化 -- [x8PXywxeUF6] 2026-01-07 (水) 18:09:40
    • 集めるって何を? -- [4NaVsuJsDuY] 2026-01-07 (水) 19:12:55

      • あれ、集めないと漏れるよね?
        あとパチがダルいか -- [v.1rjQbnqB2] 2026-01-07 (水) 22:00:29
  • 助っ人が水着ハナコだらけだぜ・・・みんな12月の分から更新してないんだなw -- [nR11NiFc8Lo] 2026-01-07 (水) 17:46:21
  • シュン水ハスミチェリノドレアル、リオキサ:84000
    水ヒヨリドルマリーココナノノミ、ヒマリ水着キキョウ:80500
    イオリとハナコで適当にやって79000

    ミカや制服ネルはは命中不安定過ぎて使い物にならずで結構キツイな、今回。水着ハスミ居なかったらどうすりゃいいのかわかりゃん… -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-07 (水) 18:03:09
    • 余談、やり方が不味かっただけでイオリハナコツバキセイア水ナギサみちう部隊でも81500は出る模様
      ファッキン回復を最優先で落とせば後衛は回復ダメージで勝手に死ぬので相手しなくてもいい -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-07 (水) 18:23:47
    • モモミド編成でも普通に突破できるから444クリア自体はかなり楽だと思う
      むしろ制服ネルは毎回硬くて困る中央ロボットを一点突破しやすいからいける部類
      残りはアバンギャルド君自身の攻撃やら回復のおこぼれで落とせるし -- [rHjiTNBpEJw] 2026-01-07 (水) 20:22:33
  • ノノミ・ハレキャン・ミネ・ドルマリー・正月フウカ・キサキ:82900
    タカネ・ココナ・メル・チェリノ・ドレスミチル・セリナ:80900
    水着セイア・ユズ・シュン・ドレスアル・水着シロコ・リオ:84400

    とりあえず140は行けるけどこれ何かもうちょっと何とかならないかな感満載
    貫通範囲が地形合わなかったり癖があったりでうーんって感じ -- [PUq5ypGZUGo] 2026-01-07 (水) 18:07:54
  • シュン、ユズ、ドレアル、ミネ、リオ、キサキの2パチで終われれば86736とかいけるから
    後は回復1~2とレンタルユズやノノミor水ハナコ&イオリとバッファーで8万前後いけば余裕だな。 
    運悪いと5回くらいはパチンコ厳選しないといけないのが面倒だが… -- [TWhckxD/C3Y] 2026-01-07 (水) 19:37:41
    • ↑ちょっと修正、ユズなしのPTなら制服ネル&イオリとかで、敵のど真ん中の固いやつ集中攻撃したほうが早いしポイントもよかった、囲んでる他の敵は回復のダメージやアバンくんで倒せる。 -- [TWhckxD/C3Y] 2026-01-07 (水) 19:52:17
  • ユズ軸、水ワカモ軸、ノノミor水ユカリor水ハスミ軸で140はまあいけるか。
    ミネで寄せてユズで消し飛ばすだけでお釣りは来る。
    アバンギャルド君自体がそこそこ強いから水ワカモ軸でも81000は超えられるらしい -- [8RTiDKljYCs] 2026-01-07 (水) 19:53:12
  • ユズパチ上振れると中央の1体以外は消し飛ぶの気持ちよすぎだろ! -- [FeovMsdD4Jg] 2026-01-07 (水) 20:44:13
  • これ1部隊はヒーラー編成でいいかな 
    アイドルマリー 体操服マリー 水着アツコで回復しまくるだけで相手は死ぬ -- [V7CUOjzMdZU] 2026-01-07 (水) 21:14:37
  • え!?これマリー固有必須なん??? -- [.ihPARQk3tY] 2026-01-07 (水) 21:34:24
  • 楽になる生徒が命中低くて楽にならない矛盾 -- [yQgQz4uKtFI] 2026-01-07 (水) 21:55:17
  • おためし 140 かぶりなし 249,500くらい
    ハレキャン ココナ ミネ ユズ 水着シロコ アコ 86,500
    タカネ 体マリー IORI マキ ドレスミチル サキ 81,500
    ドルマリ 制服ネル シュン セイア キサキ リオ 81,600
    ユズパチ編成は3ミネ・1ハレ・6ユズアコココナ・ハレ・4ユズの妥協ルート、2発目で落とせば86500 -- [1E68KBIPK3c] 2026-01-07 (水) 22:06:23
    • ついき タカネ対魔リー水着セイア水着ユカリドレスミチル正月フウカ 82200
      イオリより手軽でスコアちょっと↑ 妥協ユズパチでも250,000のった -- [1E68KBIPK3c] 2026-01-07 (水) 23:08:17
  • ユズパチやったら86400くらい出てて草 -- [hEsencjlQ.s] 2026-01-07 (水) 23:11:24
  • 何故かヤクモとかチートモエで纏められないんだな
    ユズだと下振れても84000は出るから、あとはイオリとヒーラー4名部隊で楽々140枚だね -- [ojoyHDnQsqs] 2026-01-07 (水) 23:47:07
  • 1チーム77000くらいだけど444取れた嬉しい
    範囲攻撃要員と(できれば挑発と)ヒーラー2人くらいは欲しいっすね -- [QDnyhRulKeM] 2026-01-07 (水) 23:48:28
  • ユズ/シュン/ハレキャン/ミネ/水ナギサ/キサキで理論上ユズEX1回〆行けるからやろうとしたら50分で1回も6/6中央上振れが出せなくて解散
    リコレで石消したせいでみちうセレチケるまで総合スコア-1200点ぐらいくらって26万届きそうで届かない悲しみ -- [dyCD6qV0mhw] 2026-01-07 (水) 23:52:00
  • ユズ シュン 水着セイア ミネ 水着ナギサ リオで88000とか出て笑った。
    リオ使う関係でスキル回しがたまーに安定しないけど1回1分掛からないから試行回数は稼ぎやすいのでパチでも楽でいいね。 -- [NnNm0GzMyJQ] 2026-01-08 (木) 00:39:24
  • ギリギリ25.5万
    ①アル(ドレス)/セイア/マリー(アイドル)/ジュンコ固4/リオ固2/キサキ固2 83,684
    ②ハスミ(水着)固1/ノノミ固2/ホシノ(水着)/セイア(水着)/ミチル(ドレス)固1/ナギサ(水着)固2 84,047
    ③ミネ/ココナ/ユズ固4/ハレ/シロコ(水着)/アコ 87,336

    やっぱユズは皆似たような編成になるんだな愛用品貰っても続くパチンコ稼業…
    ②は水着ハスミは市街地Dでもノノミより上だった
    ノノミは足りなかった時だけEXを使う真ん中削り用の置物 -- [692j36rjNoQ] 2026-01-08 (木) 01:03:02
    • 追記:②を改良してみたらノノミの枠はツクヨの方が良かった
      しかし3部隊とも会心ガチャになってしまったから安定処理のノノミと日課迷う
      ツクヨだと水着セイア後掛けで85,300ぐらい
      ユズ部隊は会心ガチャより命中ガチャが面倒… -- [692j36rjNoQ] 2026-01-08 (木) 05:54:56
      • ミネ使ってるならユズの命中は98.4%だから会心の有無だよ -- [4Rkb0UO7UZk] 2026-01-08 (木) 07:04:29
      • そんなにあるのは意外だったけど6体全当てだと90%で成功率9掛けだから無視まではできないな
        既に1体残しmiss何回も見てるから愛用品の命中加算もうちょっとくれよ…と思ってた -- [692j36rjNoQ] 2026-01-09 (金) 20:39:21
      • 愛用品T1付いてるなら先頭の回復SMG以外には素の状態でも必中だからその計算は間違い
        第2回から調整入って前の奴は600、左右の奴らは回避250、後ろのは125になってる。今回は8回目な -- [WsbyKqs439w] 2026-01-09 (金) 21:05:02
      • え、じゃあ先頭残しの時ばかり1.6%を何回も引いてたのかよ…なんて事だ -- [692j36rjNoQ] 2026-01-09 (金) 22:57:20
    • 再追記
      ②はハスミ/ツクヨ/マジカルスズミ/水着セイアで火力アップさせたらハスミNS無視の2パン会心ガチャできるようになって86200まで上がった -- [692j36rjNoQ] 2026-01-09 (金) 20:20:12
  • ハレイオリ受けおじ水着セイア水ナギみちうで:83500
    全部イオリでよかった😢
    アコヒマにミネデバフ入れるとアバンギャルド君が後衛倒して前衛を半分まで削るのでアタッカーは水着ヒヨリ一人採用とかでも81500はいく -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-08 (木) 01:21:17
  • ユズの巻き込み増やそうとひらめいてチーパオトモエ出してみたら誘導が効かなかった…これって護衛演習の敵だからなのか、そもそもジュリヤクモも含めて誘導は人型の敵にしか効かないからなのかどっちなんだ? -- [Dd2VOv0sSCk] 2026-01-08 (木) 04:26:02
    • ミネのダイソンとマリナのノックバックは有効な敵多いけど合火演、チャレンジ、任務の特殊な敵はチーパオトモエとかの誘導は無視するね
      ちなみにマリナノックバックでのユズガチャはミネと違って回避デバフ入ってないから通すのかなり面倒 -- [692j36rjNoQ] 2026-01-08 (木) 05:59:44
      • ダイソンwww -- [R48sL7JDNMk] 2026-01-08 (木) 08:08:53
  • やっぱモモミドセット運用して、モモイで範囲薙ぎ払って生き残る回避ロボをミドリで仕留めるの気持ちいい・・・ -- [9yWHlek4bg.] 2026-01-08 (木) 11:57:22
  • ヒーラーか、体マリーいるし使ってみるか→遮蔽に釣られて範囲外。どこまでも手のかかる子だ…。 -- [S9wdWvmrR2A] 2026-01-08 (木) 13:55:03
  • ギリギリで回復すんの本当に遅延行為でウザい...
    しかも地味に回復力高いのなんなん先頭のあいつ -- [ual4AZDyGIM] 2026-01-08 (木) 15:13:57
    • 護衛演習初回から先生達を悩ませてきた害悪だよあいつは…
      一応CCで回復キャンセル出来はするけど、シンプルに硬すぎるんだよなあ -- [04MIq0cuvTg] 2026-01-08 (木) 15:16:27
      • ミリ残りだから範囲攻撃で他と一緒にまとめて薙ぎ払うか、ってやったらこいつだけ生き残るとかあるからな -- [cnEHjockAvA] 2026-01-09 (金) 01:09:51
    • アヴァンギャルド君は回復と択一なのにアイツだけ別なのおかしいと思わなかったのか
      そのせいでタイミング一定じゃないからCC出来なかったりもするし -- [gONuDLrvKBc] 2026-01-09 (金) 04:04:54
  • ミネいないんで体操服コトリで押したら全員当たるようになったわ。ユズパチ2回当てれば勝てる -- [ER8NB.3nkKs] 2026-01-08 (木) 15:25:49
  • 水着ユカリはあまりオススメじゃないのかな… -- [rw2K.KJybHc] 2026-01-08 (木) 16:36:29
  • ユズパチしてる人って1回通すのに何百回リスタしてるんだこれ・・・ -- [nBguZm3Xoh2] 2026-01-08 (木) 17:51:48
    • 多くて5回くらい 一回1分かからない -- [YrdbRl75tLQ] 2026-01-08 (木) 18:16:35
    • 編成と育成具合で回数変わるからな~
      運がいいなら1発で済むこともあるし、長くても5~6回とかでは?(自分の経験上)
      ユズ、シュン、ミネ、会心バッファー、火力バッファーの育成具合、固有レベルでブレるもんだし

      自分手持ちは☆3シュン、固有3スキルM777装備949T2ユズ、固有1スキルMM7Mドレアル、☆3スキルMM7Mミネ、固有1リオ全MAX、固有2キサキ全MAXで今日は1発成功、昨日は5回くらいパチした。 ついでに1パチで残りがザコ1体まで倒しきったのでリオはヒーラーとか他でもいい。 -- [TWhckxD/C3Y] 2026-01-08 (木) 18:31:26
      • 多分同じ編成で全員スキルMAX装備も全部T10でユズは固有4表示攻撃力10001、ついでにバフかかる前に攻撃したりしないようにゆっくり目にやっても10回挑戦して1回も通らないのが普通。何がダメなんだ・・・? -- [nBguZm3Xoh2] 2026-01-08 (木) 18:50:55
      • ユズ愛用品つけてなかったり、ミネns発動する前にユズ撃っちゃったりするとか?
        ユズ攻撃力9672装備T10T10T10愛用品T2で、ミネ→ユズキサキアコ後掛け→ココナ→ユズで一発通ったから攻撃力の問題じゃないと思う -- [hEsencjlQ.s] 2026-01-08 (木) 22:02:44
    • せいぜい2,3回
      ユズNSとユズEX2回だからそんなに掛からない
      早い時はユズNS後Cユズ1発で全滅したりする -- [cEe0iIzP5F6] 2026-01-08 (木) 19:17:19
    • 正直ユズパチは上求めなければ3回程度で行けるけど制服ネルパチ乱数パチ命中パチアバンギャルド回復パチは数十分余裕でかかる -- [9PdUfmodm5U] 2026-01-09 (金) 16:10:39
      • 制服ネルみたいにヒット数の多いEXがそんなにブレるわけないだろ、総力戦で使った事ないのか?
        80000↑出す程度なら何十回やってもリスタ1回もいらんよ -- [OVpRaYceDng] 2026-01-09 (金) 21:39:38
  • ユズで上振れてEX2パンしたら8.7万とかいう初めて見るスコア出たわ -- [mjOss0gMksg] 2026-01-09 (金) 07:26:16
    • そこまでやる必要もないけどシュン入れたら9万出るよ -- [3C8680hUpsQ] 2026-01-09 (金) 09:27:29
  • ジュンコ割といいな
    ミカとかでいい気もするけど8万は取れるしこれでいこう -- [lb0IMEFFCas] 2026-01-09 (金) 13:03:52
  • クリア編成パクリだけど2コスヒーラー4人と置物アタッカーで回すの簡単で85000くらい出ていいな
    ドルマリタカネミユチェリノミチル水アツコとかでヒーラー4人をひたすらアバンギャルド君に掛けるだけ
    置物火力枠はそこそこ強くないと真ん中のSMGが落ちないので育ったミユかマキあたりが適任 -- [CU6uQkTIIhU] 2026-01-09 (金) 13:23:54
  • 過去一ストレス溜まる演習だわ
    スキルの命中会心は運頼み、味方の回復量もたかが知れてる
    ソシャゲに求めてるのって気軽さなんだけどな -- [vZdxxBVfszs] 2026-01-09 (金) 16:03:11
    • 3部隊5分もかからないこれが面倒なら全部面倒だろ
      ブルアカやめてその気軽なゲームやれば? -- [LWbT3ExB/R6] 2026-01-09 (金) 16:11:37
  • 過去一クソすぎる。味方の耐久が脆すぎ、敵の火力強すぎ、敵に攻撃が当たらなすぎで流しすら不可能で運がないと何十分もやる羽目になる。しかもヒーラーの育成基準も固有レベルはほぼ必須だしそこまで揃えて尚安定しない運ゲーとか終わりすぎてる。 -- [9PdUfmodm5U] 2026-01-09 (金) 16:09:08
    • めちゃくちゃ簡単に25万超える今回の難易度程度でそんなに苦労するのは実力が伴ってないって事だよ
      難易度四段階あるんだから身の丈に合ったフェーズ2とか3とかやってなさい -- [noAleYGBzFs] 2026-01-09 (金) 16:24:28
      • 固有3制服ネルにT10装備つけた固有2ココナで実力が伴ってないならどうしろと???? -- [9PdUfmodm5U] 2026-01-09 (金) 16:30:43
      • それ以外の面子が揃ってないってだけの話では。その二人以外の育成はどうなの?
        今回はイオリユズノノミネルジュンコあたりにいつメンサポヒーラー添えるだけで140枚↑余裕だからだいぶ楽なほう -- [9e7RgyqsB8w] 2026-01-09 (金) 16:56:05
      • 安定攻略したいならCC要員いれて集中砲火や回復阻害するだけでも余裕で楽になるのにそんな事も考えられないだろうな -- [V7CUOjzMdZU] 2026-01-09 (金) 17:11:43
      • CC→コスト的に間に合うわけない
        他メンツ→臨戦とキサキが居ないぐらいで総力大決で使うような生徒は大抵揃ってる(星3とかはちらほらいる) -- [9PdUfmodm5U] 2026-01-09 (金) 17:43:02
      • 変なオリチャーでやってたりしない?キサキいないのはやや痛いが本当に育成充分でそれだけ揃ってれば適当な動画コピるだけでも特に苦戦しないと思うけど -- [9e7RgyqsB8w] 2026-01-09 (金) 18:49:59
      • 5月から始めたから8か月位しか遊んでないし制ネルもキサキも居ないしココナちゃんも星3で80も行かないモモイも狩りだして助っ人ユズ借りて8万到達しなくても444は行けてるよツバキでもラブでも良いから集中砲火と回復を止めると何十分はかからないよ
        使ってる回復持ちは水セイア固1・ノドカ4・アコ3にココナ3アツコ3にドマリー固2・コハル4・魔沢固2だけどアタッカーとかの編成も詳細必要だったら書くよ -- [a3DzLY6NiEw] 2026-01-09 (金) 22:29:05
      • 今回、よく見るとアバ君回復するとAMASの回復止められるからCCいらないんだよね -- [7QgNkoGSfsA] 2026-01-09 (金) 22:32:48
      • セイア/制服ネル/ココナ/シュン/水ナギサ/リオなんだけど回し方が悪いんか…? -- [9PdUfmodm5U] 2026-01-09 (金) 23:33:11
      • 試しに同じ編成で何回かやってみたよ

        7ネル(敵前列中央で起動)即セイア9.9ネル(後列の一番手前側)ナギサリオココナ→Cネル(前列の一番手前)セイアネル(前列の一番奥)ココナナギサリオCネル(前列中央)

        この時点で残ってるのは後列二体だけだから後は適当。スコア自体は80000~500弱ぐらいで伸びはそんなだけどクリア自体は安定。一応制服ネル固有4だけどそこまで大きな差にはならないはず。 -- [9e7RgyqsB8w] 2026-01-10 (土) 00:46:21
      • ↑x3 アバンギャルド回復してもAMASの回復止めれなくない?アバンギャルド回復しても敵にCC入ってるわけじゃないしルールにも回復でCC発動できるとも書いてないしAMASの回復発動させるまえに倒してるのを回復でCC止められると勘違いしてる? -- [a0RwPkwArE.] 2026-01-10 (土) 12:54:38
    • 育成足りてるならユズパチは運ゲーかもしれないけど8万くらい出せる制服ネル軸とかイオリ軸とか運要素なくない? -- [3C8680hUpsQ] 2026-01-09 (金) 19:59:30
      • そうだよ でもこの人はパチ要素が低いものすらパチパチ繰り返し言ってるから見てるものが根本的に違う -- [nHQqMGsBRAc] 2026-01-09 (金) 20:48:25
      • たぶんバフとか回復が足りてなくて全然削れないのを命中してないとか会心出てないせいだと思い込んでるんだろう
        上にも同じ話あるけどちゃんとやってればユズパチだって数回で通るレベルだし -- [AiRr3zYPUTU] 2026-01-09 (金) 21:14:34
  • 警察多いなぁ -- [LBX8tivbjl2] 2026-01-09 (金) 18:16:10
  • 低コストヒーラー4人でぶん回してみたら、それなりにスコア出るし運要素もなくてなかなか良かった。タイミング合わせればフブキあたりにノーコストでCC入れてもらうこともできたり -- [SOQnL8Vh6JQ] 2026-01-09 (金) 20:21:36
  • バッファーも貫通アタッカーも少ないし育成も足りない自分には結構難しい
    rabbit小隊育ててたおかげでサキやモエの火傷&気絶でジワジワ削って強引に突破してます
    当然スコアは低いけども -- [AEIr0c6WCt6] 2026-01-09 (金) 20:51:47
  • 回復3枚にアコとユズ、それと借りてきた水着ワカモを編成し、ひたすらアヴァンギャルドを回復+アコのEXを水着ワカモとユズに付与。
    これで4はクリアできた。スコアは並いる諸氏と比べりゃ雀の涙だが、とりあえずよし! -- [tP3ktjSvvWs] 2026-01-09 (金) 21:05:47
  • 初日125枚のところから140枚/242,703点まで伸ばした編成
    範囲やCCで工夫するよりもSMGに速攻をかけて仕留めるゲームと思ったほうがスコア伸ばしやすかったかも
    Lv90制ネル固有2/M/M/M/M、Lv82マスズミ固有2/M/1/7/M、Lv90ドルマリー固有1/M/M/8/1、Lv71ウイ星3/M/7/1/4、Lv72セリな固有1/4/4/7/1、Lv75水シロコ☆3/M/4/1/M
    Lv88イオリ☆4/M/4/1/7、Lv73マキ☆4/2/7/7/4、Lv80カスミ☆3/M/M/7/7、Lv90ココナ固有1/M/M/M/7、Lv77マコト☆3/4/7/M/7、Lv90ドミチぅ☆4/M/7/M/M
    Lv90借ユズ固有4/M/M/M/M、Lv74シュン☆3/1M/7/7、Lv82ミネ☆4/M/M/4/7、Lv86ハレキャン☆3/M/7/1/1、Lv75キサキ固有2/M/7/7/M、Lv56アコ☆3/M/M/4/4 -- [PazOOobnAR.] 2026-01-10 (土) 02:26:13
  • ユズパチ大変だけどEX2回で90000台出るの気持ちよすぎだろ
    スキルもう1巡しても最大報酬取るだけなら充分
    ユズシュンミネ水セイア水シロコ水ナギサ -- [ZzucEKYiIjM] 2026-01-10 (土) 09:21:22
  • 敵に攻撃が当たらないと言ってる先生はユズの愛用品装備し忘れているのではなかろうか…? -- [mlCGMwUXvGE] 2026-01-10 (土) 10:52:13
    • 装備してても外れる、会心の出方次第で打ち漏らす -- [vZdxxBVfszs] 2026-01-11 (日) 08:28:28
    • 強いユズ借りてるのに(固有4・攻撃力10064)ミネ団長いないからひどい時30分ぐらいリスタしてるよ・・ -- [X3GStrWoDKc] 2026-01-12 (月) 00:44:55
      • ミネ使ってないなら自己責任だろ。イオリかネル借りろ
        一度に3体しか狙えないから試行数2乗だし、防御デバフもないから55%軽減そのままくらっとる -- [nHbQehukCYM] 2026-01-12 (月) 07:05:39
      • 中央の敵の真正面に臨戦ホシノで移動すると5匹狙える位置に動かせるよ -- [y5JNXOHAEiA] 2026-01-12 (月) 08:16:28
      • 5じゃない、6だった。真ん中狙えば全員範囲に入る。それでも多少リスタは必要だけど -- [y5JNXOHAEiA] 2026-01-12 (月) 08:19:57
      • リスタしても多くて3回とかだなぁ、30分もずっとリスタしてるとかはないわ
        毎日最高スコア出さなきゃ死ぬ病の方? -- [VSuKOogJDMI] 2026-01-12 (月) 23:23:23
  • タイムが特別速いわけじゃないけどダブル宇沢編成がまあまあ刺さるの笑う
    ユズ編成のおかげでスコアに余裕あるんで、好みで組んだ編成で気楽に流す余裕があるのは良いね -- [QYTPQ3tncuY] 2026-01-12 (月) 04:22:51
  • 意外とカンナが良いダメージ入るEX5まで上げててよかったわ -- [QXB.bCYikDk] 2026-01-12 (月) 16:27:55
  • 前回は水着ミカ大☆活☆躍のおかげで140届いたけど今回圧倒的に主要キャラも育成も足りないからと125で諦めていたが毎日編成捏ね続けて徐々に伸ばしつつ5つ上くらいのコメ見てやっぱガチャパワーが正義だよなぁと思いつつもやる気を貰い最終日に5時間くらい編成詰めてようやく140届いた
    ☆3ミネ2533/☆4セイア水M777/☆3シュンMMMM/固4ユズ(借)MMMM/固2ナギサ水MMMM/固1リオM77M [86859]
    ☆3セイアM555/固2ネル制MMMM/固3コハルM877/固1ツバキMMMM/☆3アコM77M/固3コタマ4335 [75971]
    固1水ホシノM55M/固2イオリMMMM/☆3ドアルM555/固3ミヤコM7MM/固2セリナ4775/☆4水アツコ4777 [79564]
    これで最大242397点出せたのでまだ諦めていない人の参考になれると嬉しい…TLカッツカツだけど
    戦力きつい人でも下手に戦力散らして平均取るよりはユズパチで稼いで他を何とか凌ぐ方向の方が稼げそうかも -- [/kkgUXBvzdM] 2026-01-13 (火) 21:34:04
  • 最終日に欲をかいてミネ団長のNSデバフ発動前にユズ一発目を撃つ賭けに臨んで見事どハマリ。世に言うユズパチアリパチとは「本人は言うまでもなくサポーターやSP支援値に至るまで全ての固定値を最大にした上で確率の悪魔に挑むギャンブル」だということを改めて思い知らされたわ…
    結果として期間中最大得点と引き換えに水着ナギちゃんの星をがんがん上げることにはなったけど、どの道いずれ必要になることだろうし長い目で見れば損はしていないのでセーフ。 -- [zfJ6NGR5ZN6] 2026-01-14 (水) 03:13:42
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Last-modified: 2026-01-08 (木) 10:56:17