最終更新日時:2025-05-12 (月) 10:21:41
ショップ † 
BGM:Irasshaimase
背景はソラが店員として暇そうに働いているコンビニ「エンジェル24」。
クレジットや各種コンテンツの報酬として得られるコインと引き換えに、生徒の強化に必要な各種アイテムを交換できる。
課金アイテムはこちらではなく、青輝石購入のページを参照。
イベント限定ショップは個々のイベントページ内に設置されており、受付担当もソラとは異なる。
それらはショップのページから直接辿ることはできない。
但し指名手配コインショップのみ、常設であるにもかかわらずイベントと同様指名手配のページに独立配置されている。
そのためかこちらは販売/交換担当が設定されていない(無人販売?)。
内容は指名手配コインを参照。
- 通常アイテムショップおよび戦術対抗戦ショップでは右下のボタンで在庫を更新できる。
更新費用はかかるが1日に最大4回購入できるようになるため、必要に応じて利用しよう。
- ショップの神名文字はその生徒の固有武器★3解放分まで溜まった時点でそれ以上は購入不可になる。
今後の上限解放に備えて事前に買い溜めしておくことはできない。
- ここで支払う通貨は全て定期リセットされることなく手元に残るため、ショップ更新の前に使い切る必要はない。
必要なものを必要な分だけ、選別しながら使っていこう。
変更履歴 † 
日付 | 内容 |
2021/03/11 | 総力戦ショップの各学校の「初級戦術教育BD」の在庫数を15から20に変更 |
2021/03/25 | 通常アイテムショップのラインナップおよび最大購入回数更新 総力戦ショップにハナエの神名文字追加 |
2021/03/27 | 総力戦ショップのハナエの交換レート不具合修正 |
2021/04/29 | 総力戦ショップにレッドウィンター連邦学園関連アイテムが追加 |
2021/05/27 | 総力戦ショップにチナツの神名文字追加 戦術対抗戦ショップにウタハの神名文字追加 |
2021/06/30 | 通常アイテムショップおよび戦術対抗戦ショップに一括購入機能追加 |
2021/07/29 | 一括購入機能をアイテム選択しやすいように改善 |
2021/08/26 | 総力戦ショップにヴァルキューレ警察学校関連アイテムが追加 |
2021/09/29 | 神名のカケラショップにおいて、予定より多くの「神名文字」を誤って購入しやすい問題を改善 全てのショップにおいて、購入不可能な商品は「キャンセル」ボタン以外のボタンをタップできないように変更 |
2021/10/27 | 通常アイテムショップに、学園交流会のチケット(3種類)を追加 「神名のカケラショップ(その他)」を新規追加 総力戦ショップにコタマの神名文字追加 戦術対抗戦ショップにマシロの神名文字追加 |
2022/02/16 | 総力戦ショップにレアコインが追加 |
2022/03/09 | 合同火力演習ショップが追加 |
2022/03/23 | 熟達証書ショップが追加 |
2022/05/24 | 通常アイテムショップにレポートが追加 |
2022/06/01 | 総力戦ショップにアリウス分校関連アイテムが追加 |
2022/06/22 | 熟達証書ショップにアル(正月)とムツキ(正月)の神名文字追加、チタン撃針の交換上限個数減少 |
2022/07/27 | 総力戦ショップにモモイ、ミドリの神名文字追加 |
2022/08/24 | 戦術対抗戦ショップにシズコの神名文字追加、熟達証書ショップにホシノ(水着)の神名文字追加 |
2022/09/21 | 合同火力演習ショップにツルギの神名文字追加 |
2022/11/30 | ラインナップ更新までの残り時間の表記が追加 |
2022/12/28 | 熟達証書ショップに「T6装備選択ボックス」追加 |
2023/01/24 | 熟達証書ショップにイズナ(水着)とチセ(水着)の神名文字追加 |
2023/02/22 | 通常アイテムショップに並ぶ強化珠の数が増加 |
2023/03/01 | 総力戦ショップにハナコ、コハルの神名文字追加 総力戦ショップでBD・技術ノートの在庫数を変更 |
2023/03/22 | 熟達証書ショップにノノミの神名文字追加 |
2023/04/05 | 合同火力演習ショップに髪伸び人形と古代のメダル追加 |
2023/04/26 | 通常アイテムショップからチケット購入が削除、スケジュール・指名手配・学園交流会のチケット欄からの購入に変更 熟達証書ショップにミカ、ユウカ(体操服)、マリー(体操服)、ノドカの神名文字追加 熟達証書ショップでノノミの神名文字の在庫数増加 |
2023/05/24 | 熟達証書ショップにツルギ(水着)の神名文字追加 |
2023/06/21*1 | 各ショップの商品更新日が毎月1日に統一 大決戦ショップが追加 総力戦ショップの在庫数を変更(月1回更新になったことによる調整) 熟達証書ショップにハルナ(正月)、フウカ(正月)の神名文字追加 |
2023/08/01 | 総力戦ショップおよび大決戦ショップで、神名文字の在庫数を変更(コイン: 15回→20回, レアコイン: 8回→10回) 総力戦ショップの秘伝ノートの在庫数を変更(大決戦ショップと同数に) 大決戦ショップにレアコインが追加 大決戦ショップの「10回募集チケット」が削除 合同火力演習ショップに黄金の糸と中空十二面体追加 熟達証書ショップにイズミ(水着)の神名文字追加 |
2023/09/01 | 総力戦ショップのBD・技術ノートの在庫数を変更(大決戦ショップと同数に) 熟達証書ショップにハナコ(水着)、ナギサ、トキの神名文字追加 |
2023/11/01 | 熟達証書ショップにトモエの神名文字、「T7装備選択ボックス」追加 |
2023/12/01 | カケラ(その他)ショップの月替オーパーツが5種に増加 合同火力演習ショップに黄金シャトルと古代ロケット追加 |
2024/02/01 | 熟達証書ショップにヒナタ(水着)とウイ(水着)の神名文字追加 |
2024/03/01 | 熟達証書ショップにヒナ(ドレス)とフブキの神名文字追加 |
2024/03/06 | 熟達証書ショップのフブキの神名文字在庫数を修正 |
2024/04/01 | 大決戦ショップにセリカ(正月)の神名文字追加 |
2024/04/24 | 通常アイテムショップの装備強化珠のうち、4枠が強化珠バンドル4種に変更 通常アイテムショップの日替わり枠オーパーツが4枠から8枠に増加 |
2024/05/01 | 大決戦ショップにアスナ(バニーガール)の神名文字追加 |
2024/05/22 | 通常アイテムショップで更新を行った際、日替わり枠オーパーツは品目が変更されず購入回数のみがリセットされるよう変更 |
2024/06/01 | 熟達証書ショップにミチルの神名文字追加 |
2024/07/01 | 総力戦ショップにチェリノ(温泉)の神名文字追加 熟達証書ショップにアヤネ(水着)とシズコ(水着)の神名文字追加 |
2024/07/22 | 戦術対抗戦ショップにミヤコの神名文字追加 |
通常アイテム † 
- 毎日04:00に更新される。
- 青輝石を消費して、1日3回まで在庫をリセットできる。
更新費用は、1回目40個、2回目60個、3回目80個。
素材をたくさん買いたいなら更新もあり。
- 装備強化珠を集めたい場合、青輝石換算で言えば実は常設コンテンツではショップ更新が最高効率*2との考えもある。
青輝石とクレジットの消費に糸目をつけないという前提はつくが、緊急時の選択肢となる。
装備パッケージγ以降で手に入る装備強化珠は、monthly(1万円/石6,600個)の2,000円分で石換算すると青輝石800:その他520相当の比率となる。
装備設計図をどれだけの比率とするかによるが、単純に設計図2:装備珠1のレートとした上で端数はクレジット分と考えても170石で62,100EXP(初級50,中級40,上級30)を買うようなものになっている。
一方でこちらは 最小40石、更新3回目でも80石で92,340EXPとなり、単に装備強化珠目線で考える分には明らかに破格と言える。
- なお、この仮定における設計図は、端数をクレジット分と考えても計80枚を340個で購入することになる。
石をAP換算する限り、Normal任務報酬等倍で周回したと仮定しても、任意で欲しい装備を選べる+不要な設計図が混ざらない等があるとはいえ明らかに非効率である。
普段からAP回復を30割までしているとして、追加の60割による360APを追加消費して手に入る量と比べても恐らく大きな差はない。
- また実際には、この設計図:装備珠=2:1の仮定は実際のところ装備珠の比率が小さすぎると思しい。
報酬2倍/3倍期間による増量、イベントで獲得できる分、熟達証書による交換もあって更に差がついてしまう。
つまり装備パッケージ内の装備強化珠は石170個/62,100EXP相当よりも更に高額と思われ、ショップ更新の破格さが際立つ結果となる。
- 青オーパーツは、在庫が不十分なうちは毎日購入を推奨。
スキル強化で多数使用し、いつの間にか枯渇することもあるので、少量であっても日々の地道な補充による効果は無視できない。
- 装備強化珠も需要に対して入手手段が少ないため、毎日購入推奨。
どの販売枠を選んでも1EXPあたりのクレジットは変わらない。
手持ちの在庫が尽きた場合は、需給バランスの不均衡から余剰在庫となっている設計図を強化素材に回す手もある。
- 2024/04/24のアップデートで、一部が強化珠バンドルα~δと入れ替わった。
1EXPあたりのクレジットは単品販売と変わらないため、実質的には1日の販売量増のアップデートである。
全購入にかかる費用も倍増したため、毎日の購入量をどうするかは要検討。
- 一方、レポートは非常に交換レートが悪い。
可能なら特別依頼で直接集めたほうが良い。
特に、特別依頼でクレジット回収を行ってショップでレポートを買うというのは完全に罠。
- もっとも、特別依頼の拠点防衛も低ランクのうちは回収効率が悪いため、そのAPを任務の進行や装備集めに費やした方が良い。
高ランクの拠点防衛に挑めない段階でクレジットに相当の余裕があり、レポートが枯渇しそうならショップ購入は悪い選択肢ではない。
- クレジットに余裕がある(と感じる)最序盤においては、レポート1枚で上がるLv≒伸びるステータスが大きいので、育成ブーストのため購入する価値はある。
- なお、値段あたりのEXPはどのレポートでも同じ。
- 2023/04/26から各種チケットがショップからは削除され、それぞれのコンテンツのチケット欄(画面左上の『保有チケット』)から購入する形式に変更されている。
チケットの購入自体ができなくなったわけではなく、価格は変更されていない(青輝石30/枚)。
常設枠 |
アイテム名 | 在庫 | 単価 |
初級レポートx5 | 1 | 12,500 |
中級レポートx5 | 1 | 125,000 |
上級レポートx3 | 1 | 300,000 |
最上級レポートx1 | 1 | 500,000 |
初級強化珠x5 | 1 | 10,000 |
中級強化珠x5 | 1 | 40,000 |
上級強化珠x3 | 1 | 96,000 |
最上級強化珠x1 | 1 | 128,000 |
初級強化珠x10 | 1 | 20,000 |
中級強化珠x10 | 1 | 80,000 |
上級強化珠x6 | 1 | 192,000 |
最上級強化珠x2 | 1 | 256,000 |
強化珠バンドルα(初級x15, 中級x10) | 1 | 110,000 |
強化珠バンドルβ(中級x10, 上級x5) | 1 | 240,000 |
強化珠バンドルγ(上級x4, 最上x2) | 1 | 384,000 |
強化珠バンドルδ(中級x10, 上級x5, 最上x2) | 1 | 496,000 |
日替わり枠(白等級オーパーツ)x1 | 1 | 8,000 |
日替わり枠(白等級オーパーツ)x1 | 1 | 8,000 |
日替わり枠(青等級オーパーツ)x1 | 1 | 25,000 |
日替わり枠(青等級オーパーツ)x1 | 1 | 25,000 |
日替わり枠(白等級オーパーツ)x1 | 1 | 8,000 |
日替わり枠(白等級オーパーツ)x1 | 1 | 8,000 |
日替わり枠(青等級オーパーツ)x1 | 1 | 25,000 |
日替わり枠(青等級オーパーツ)x1 | 1 | 25,000 |
日替わり枠(白等級オーパーツ) | 日替わり枠(青等級オーパーツ) |
ネブラディスクの欠片 | 壊れたネブラディスク |
ファイストス円盤の欠片 | 壊れたファイストス円盤 |
ヴォルフスエックの鉄鉱石 | ヴォルフスエック鋼鉄の欠片 |
ニムルドレンズの欠片 | 壊れたニムルドレンズ |
マンドレイクの種 | マンドレイクの芽 |
レヒニッツ写本のページ | 傷んだレヒニッツ写本 |
エーテルの粉 | エーテルの欠片 |
アンティキティラ装置の欠片 | 壊れたアンティキティラ装置 |
断片的なヴォイニッチ手稿のコピー | 傷んだヴォイニッチ手稿のコピー |
水晶埴輪の破片 | 壊れた水晶埴輪 |
アイテム名 | 在庫 | 単価 |
常設枠 |
指名手配(市街地戦)チケットx1 | 1 | 青輝石30 |
指名手配(屋外戦)チケットx1 | 1 | 青輝石30 |
指名手配(屋内戦)チケットx1 | 1 | 青輝石30 |
スケジュールチケットx1 | 1 | 青輝石30 |
初級強化珠x5 | 1 | 10,000 |
中級強化珠x5 | 1 | 40,000 |
上級強化珠x3 | 1 | 96,000 |
カケラ(文字) † 
神名のカケラを加入済み生徒の神名文字と交換できる。
- 購入画面のMAXを選択した場合、下記のいずれかの条件を満たす数まで購入数が自動入力される。
- 神名文字の販売単価が変わる直前の数(現在の単価購入できる最大数)
- 購入対象の神名文字に対応している生徒の神秘解放もしくは固有武器の限界解放が可能になる数
- 在庫の数は、育成上限到達に必要な神名文字の数を示している。
- 神名文字を所持していない★3生徒の場合、在庫数は520個となる。
- 在庫数は解放段階と神名文字の所持数によって変動するため、育成上限を超えるカケラは購入できない。
- 【!】神名文字の販売単価は各々の累計購入数によって変動する。
- 累計購入数81個目まで20個刻みで単価が1ずつ上がっていく。
最初の80個は神名のカケラ200個で購入でき、以降は神名文字1個につき神名のカケラ5個が必要、とも言い換えられる。 カケラで交換した数を参照するため、他のコンテンツで先に文字を得ていても増額はしない。
各生徒神名文字 累計購入数 | 変換単価 | 単価更新までに 必要なカケラ数 |
1~20 | 1 | 20 |
21~40 | 2 | 60 |
41~60 | 3 | 120 |
61~80 | 4 | 200 |
81~630 | 5 | 2,950(★1) 2,800(★2) 2,400(★3) |
神秘解放/限界解放に必要な神名文字とカケラ † 
神秘解放 | 神名文字 | 未購入状態からの 必要カケラ数 | | 限界解放 | 神名文字 | 未購入状態からの 必要カケラ数 |
★1→★2 | 30 | 40 | | ★1→固有2 | 450 | 2,050 |
★1→★3 | 110 | 350 | | ★1→固有3 | 630 | 2,950 |
★1→★4 | 210 | 850 | | ★2→固有2 | 420 | 1,900 |
★1→★5 | 330 | 1,450 | | ★2→固有3 | 600 | 2,800 |
★2→★3 | 80 | 200 | | ★3→固有2 | 340 | 1,500 |
★2→★4 | 180 | 700 | | ★3→固有3 | 520 | 2,400 |
★2→★5 | 300 | 1,300 | | ★4→固有2 | 240 | 1,000 |
★3→★4 | 100 | 300 | | ★4→固有3 | 420 | 1,900 |
★3→★5 | 220 | 900 | | ★5→固有2 | 120 | 400 |
★4→★5 | 120 | 400 | | ★5→固有3 | 300 | 1,300 |
神秘解放 限界解放 | 神名文字 | 必要カケラ数 |
★1→★2 | 30 | 40 |
★2→★3 | 80 | 200~310 |
★3→★4 | 100 | 300~500 |
★4→★5 | 120 | 400~600 |
固有1→固有2 | 120 | 400~600 |
固有2→固有3 | 180 | 700~900 |
カケラ(その他) † 
- 毎月1日の04:00にラインナップが更新される。
- 希少な神名のカケラを消費するため、基本的には購入非推奨。
どうしても必要な場合のみ、秘伝ノートのみ選択肢に挙がる…かもしれない。
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 小計 | 備考 |
普通の撃針x1 | 50 | 8 | 400 | |
クロム撃針x1 | 30 | 32 | 960 | |
秘伝ノートx1 | 1 | 300 | 300 | |
月替わりオーパーツ(初級)x1 | 50 | 1 | 50 | 5種類 品目は下記別表を参照 |
月替わりオーパーツ(中級)x1 | 20 | 4 | 80 |
月替わりオーパーツ(上級)x1 | 15 | 8 | 120 |
月替わりオーパーツ枠 |
販売月 | 1枠目 | 2枠目 | 3枠目 | 4枠目 | 5枠目 |
1,5,9月 | 中空十二面体 | 髪伸び人形 | ファイストス円盤 | ヴォルフスエック | ニムルドレンズ |
2,6,10月 | 古代文明のメダル | マンドレイクの種 | レヒニッツ写本 | エーテル | 古代の電池 |
3,7,11月 | ミステリーストーン | アンティキティラ装置 | 水晶埴輪 | 円盤型ペンダント | トーテムポール |
4,8,12月 | 黄金シャトル | 古代ロケット | ヴォイニッチ手稿 | ネブラディスク | 黄金の糸 |
総力戦 † 
- 毎月1日の04:00に在庫がリセットされる。
- ブースターチケット以外の必要なものを交換すると良い。
基本的には神名文字のほか強化したい生徒が要求するBD・技術ノートを購入すると良い。
- 神名文字を交換できる生徒は殆どが明確な活躍の場が存在するので、サブスキルが解放される★3、あるいは主力として使うために★5、固有3まで上げる価値が大いにある。
- 総力戦の開催スケジュール上、コイン補充は月末から月初めとなることが多い。
BD・ノートとの交換は大決戦ショップとうまく使い分けたい。
- 未入手★3生徒は、通常コインなら「神名文字20個」、レアコインなら「神名文字70個」まで少しずつ交換しておくことを勧める。
最低限これだけ用意しておけば、翌月からはコインさえあれば好きなタイミングで即加入させることができる。
このために各コインを最低限*3キープしておくのもよいだろう。
在庫管理に気をつければ、緊急時に貯金を崩してBD・ノートや交換済み生徒の星上げに回す、キープ分を複数人で共有する(同時に加入させたくなるリスクはあるが)といった運用もできる。
- 今は評価が低い生徒であっても、いつどんな出番が与えられるか分からないため備えておくに越したことはない。
- 総力戦コイン(黄色いコイン)の交換生徒
- ★3 チェリノ(温泉)
タクティカルサポートの爆発生徒。
NSが15秒毎という短い間隔での範囲攻撃が可能。愛用品T2にするとさらに持続ダメージが追加。
戦術対抗戦では採用率の高いウタハに対するメタとしてはユズ(メイド)より刺さる。
合同火力演習には「タクティカルサポートであること」がアドバンテージとなるルールになることがあるためそちら目的でも採用ができる。
ただし、EXスキルはお世辞にも使い勝手がいいとは言い難く、コスト6のためにスキル回しに影響が出やすい。
基本的には別の生徒を優先し、余ったコインで交換したい。
- ★2 ハナコ
範囲継続ヒーラーの生徒。
回復量は多いがコストが5と重く、単体への回復力はハナエに劣るため取り回しが悪いが、愛用品T2で2人を同時回復させるNS+を獲得し置物ヒーラーとして運用可能になった。
ヒーラーなしでは心もとないがコストの消費は抑えたい、そんな状況での起用に適している。
それとは別に、現在では制約解除決戦「セトの憤怒」の実装に伴い評価が大幅にアップした生徒の1人。
難易度が上がるほど苛烈になるダメージに対してEXスキルで十分な回復を複数に付与できる事から、モモイとマキあたりの交換が終了次第、ある程度までは交換して星上げをしておきたい生徒となった。
手持ちに他の広範囲持続回復のSPヒーラーが居ない場合は、優先度を上げて固有2まで育成したい。
- ★2 モモイ
コスト3で範囲攻撃が撃てる貫通生徒。
コストの割に範囲が非常に優秀で、任務や拠点防衛、総力戦のケセド戦など採用機会が多く初心者からベテラン先生までよくお世話になる生徒。
攻撃力自体はコスト相応なので、攻撃力を上げるためにも可能な限り交換することを推奨。
手持ちにコストが軽めの広範囲貫通アタッカー、もしくは攻撃属性の不利をスペック差でゴリ押せるほど強力な広範囲アタッカーが居ない場合は、優先度を上げて固有3まで育成したい。
- ★1 コタマ
範囲内の味方の攻撃力を上げるスキルを持つ生徒。
★1生徒でありながらセリナと並んで高い汎用性を誇る。
しかし現環境では攻撃力アップ要員にはヒマリが採用されることが多く、また攻撃バフを無視してでもシロコ(水着)で加速する方が強い等のケースも出てきているため、かつてほどの活躍頻度は見込めないというのが現状。
アタッカーを複数人採用するパーティや総力戦などの多凸における二軍要員、あるいはヒマリを持っていない場合の代用としては相変わらず優秀。
サブスキル(SS)の部隊攻撃力増加が重要なので、★3までは上げても良い。
この子も制約解除決戦「セトの憤怒」の実装に伴い評価が大幅にアップした生徒の1人だが、基本的には★3でも問題なく運用できる。
- ★2 ハナエ
生徒1人を継続回復させるスキルを持つ。
コストに対しての回復量が高く、コスパが良い。
現環境では継続回復が特別有利に働く機会は少ないというのが正直なところだが、SSの部隊会心ダメージ率増加が優秀なので、他ヒーラーと違い火力に貢献できる点が差別化ポイント。
★3まで上げておいて、そこから先は回復量が足りないと感じてから上げたい。
現状、他により優秀なヒーラーが数名居れば、出番はほとんど無い。
- ★3 マキ
敵単体に特化した貫通生徒。
ノーマルスキル(NS)の防御デバフ、NSと連動したSSを活用し、敵単体に素早くダメージを叩き込む。
かつてはメインアタッカーとして活躍していたが、最近では単体貫通生徒としてあまりにも強すぎるミカの登場でメインアタッカーの席はあちらに譲ることが多い。
しかしNSで自動的に防御デバフを使ってくれる点が相変わらず優秀なため、デバフ役兼サブアタッカーとして席を確保し続けている優秀な生徒。
初期実装された★3生徒としては破格の入手性の高さもあり、可能な限り早めに交換しておくことを推奨。
特段の事情が無ければ、モモイと並んで最優先交換対象。
- ★2 アカネ
高倍率の防御デバフが放てる貫通生徒。
コストが2と安く、スキル回しにも貢献する便利な生徒である。
SSの回避率デバフはあまり活用機会がないが、あって困るものではないのでとりあえず★3に上げておこう。
最近ではこれのお陰でミカの低い命中を補えるケースも出てきている。
現在ではカンナ(水着)がアカネを上回るデバフ率を持つ強敵として登場しているため単純なデバフ役としての優先度は落ちているが、
カンナを持っていなければもちろん、持っていたとしても「2人目の軽量デバフ」として強力。
PSの移動速度バフによって特殊な立ち回りを行える等、アカネにしかない利点もあるため、依然として交換価値は高めの部類に入る。
アカネの場合は火力より自身の耐久性を上げる意味合いが強いが、★3以降も交換を続ける価値は高い。
固有2のHPアップが強力なのでそこまでは育てたい。
- ★1 チナツ
即座にHPを大きく回復できる生徒。
取り回しではセリナに劣り、回復量ではハナエに劣るが、即効性とEXスキルをLv3に上げると得られる弱体状態解除が重要な差別化ポイント。
回復量が重要な生徒なので、総力戦のヒエロニムス戦や合同火力演習に備えて、実際に育成して投入するかどうかはともかく、固有2まで上げられるように神名文字だけはできるだけ交換しておこう。
他の生徒の神名文字にコインを回したいうちは、優先度は低めでもよい。
- 総力戦レアコイン(紫のコイン)の交換生徒
- ★3 コハル
ストライカー枠のヒーラー。
手榴弾を投げて範囲内の敵を攻撃、味方は回復という変わった特性を持っている。
ストライカー枠のヒーラーという存在がそもそも貴重であり、回復をコハルに一任することでスペシャル枠をアコやヒマリなどの優秀な生徒に割くことができる。
回復量及び範囲も悪くなく、コストも3と安いので取り回しが非常に良い。
持っているだけで編成の幅が大きく広がるのでとりあえず受け入れ可能になるまで交換しておき、その後も優先的に交換を続けていきたい。
多くの場面で活躍できるため、現状のレアコイン交換では未入手生徒の入手を除き一番優先度が高い。
ヒーラーとしては固有1で概ね完成するが、グレゴリオ戦などEXの威力が必要になる場合も今は出てきているため、最終的に固有2~3を目指していくとよい。
- ★3 アズサ
敵単体に特化した爆発生徒。
NSで防御デバフ効果を持ち、そのデバフ効果によってSSが発動してさらにダメージが加速する。
性能が自己完結しておりカタログスペックは非常に優秀なのだが、戦地適性と装甲の都合上メインアタッカーとしての活躍の場は意外と少ない。
主な活躍の場とされていた総力戦のヒエロニムス戦に限らず、限定生徒のヒナ(ドレス)のパワーに押されがち。
とはいえ防御デバフ訳を兼ねるサブアタッカーとしては今も優秀、イベントのチャレンジクエスト等でも活躍の場があるため、しっかりと交換して固有3を目指していきたい。
- ★3 ミドリ
最大5体の敵に計5回のダメージを与える貫通生徒。
姉のモモイとセットで採用することでお互いに大幅強化される。
ストライカーには珍しい回復能力も持っているが、ヒーラー役を務められるほどではない。
活躍の機会が多いモモイとの編成でシナジーがあるものの、モモイに他の生徒を編成した方が有利になりがちで、思いのほか活躍の機会は少ない。
コハルとアズサを優先して、余ったコインを使うぐらいで良い。
- ★3 チヒロ
重装甲の敵単体に長時間の気絶を与えるSPECIALサポーター。
ホド・またはワカモ(水着)戦におけるCC目当てでの採用が主なのだが、重装甲限定なこともあり汎用性があまり高くない。
その上最近のこれらのボスはTormentまで含めてミカなどに一部隊で突破されたりしているため、現状は多凸要員の立ち位置に甘んじる場合が多く、交換優先度は高いとは言えない。
またこれらのボスでは★3で充分に機能するため、一旦入手だけして様子を見るのが無難。
まだEXTREMEやINSANEが限界という人はコハルやアズサに全力投球したい。
仮に星を上げての支援値が欲しくなった場合も、固有2が弱いため固有1まででほぼ完成すると考えて良い。
総力戦コイン |
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 小計 | 備考 |
チェリノ(温泉)の神名文字x5 | 20 | 50 | 1,000 | 2024/07/01追加 |
ハナコの神名文字x5 | 2023/03/01追加 |
モモイの神名文字x5 | 2022/07/27追加 |
コタマの神名文字x5 | 2021/10/27追加 |
ハナエの神名文字x5 | 2021/03/25追加 |
マキの神名文字x5 | |
アカネの神名文字x5 | |
チナツの神名文字x5 | 2021/05/27追加 |
秘伝ノートx1 | 3 | 500 | 1,500 | |
初級戦術教育BD(各校)x1 | 40 | 10 | 400 | |
中級戦術教育BD(各校)x1 | 30 | 20 | 600 | |
上級戦術教育BD(各校)x1 | 25 | 50 | 1,250 | |
最上級戦術教育BD(各校)x1 | 6 | 100 | 600 | |
初級技術ノート(各校)x1 | 50 | 3 | 150 | |
中級技術ノート(各校)x1 | 40 | 5 | 200 | |
上級技術ノート(各校)x1 | 30 | 10 | 300 | |
最上級技術ノート(各校)x1 | 20 | 25 | 500 | |
ブースターチケットx1 | 5 | 10 | 50 | |
レアコイン |
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 小計 | 備考 |
チヒロの神名文字x5 | 10 | 50 | 500 | 2024/08/01追加 |
コハルの神名文字x5 | 2023/03/01追加 |
アズサの神名文字x5 | |
ミドリの神名文字x5 | 2022/07/27追加 |
秘伝ノートx1 | 1 | 500 | 500 | |
初級戦術教育BD(各校)x1 | 12 | 10 | 120 | |
中級戦術教育BD(各校)x1 | 10 | 20 | 200 | |
上級戦術教育BD(各校)x1 | 8 | 50 | 400 | |
最上級戦術教育BD(各校)x1 | 2 | 100 | 200 | |
初級技術ノート(各校)x1 | 16 | 3 | 48 | |
中級技術ノート(各校)x1 | 12 | 5 | 60 | |
上級技術ノート(各校)x1 | 10 | 10 | 100 | |
最上級技術ノート(各校)x1 | 6 | 25 | 150 | |
大決戦 † 
- 毎月1日の04:00に在庫がリセットされる。
- 総力戦ショップと似たラインナップだが、神名文字は癖が強い能力を持った生徒のものが入手できる。
- 大決戦の開催スケジュール上、コイン補充は月の半ばとなることが多い。
- 総力戦ショップ の記述も参照。
- 大決戦コイン
- ★3 ユズ
待望の「ガチャ限ではない市街地S貫通アタッカー」。
他地形における非ガチャ限のアタッカー候補は屋外のマキ、屋内のイオリと揃っており、貫通はいよいよ全地形においてガチャ限なしでも★3アタッカーが揃えられる形となった。
地味にこの3人は全員装甲が異なるため、INSANE以上に挑戦する場合に地形までは問わない多凸用の部隊を組みたい場合でも穴を埋められるようになる。
ミカを所持しているとしても、苦手な市街地を補えるのが強み。
同じく市街地Sのカズサと比べると、安定性こそ欠けるが★の上げやすさはこちらがダントツで優り火力役としてもいい勝負をしている。
また愛用品未実装のため将来性もある。
手持ちの素材や他の戦力事情次第ではあるが、総力戦や大決戦で上位を狙うならば固有3までフル交換しておくことを勧める。
- ★3 ミモリ
移動を伴う攻撃速度サポーター。
EXスキルだけでなく愛用品追加に伴い、NS+でも攻撃速度バフを撒けるようにもなった。
単純な攻撃速度サポーターとしてはチナツ(温泉)に勝てないが、移動も使いたい場合は便利なこともある。
現状手持ちが充分であれば採用出来る場面はあまり多くはなく、バッグ持ちであるため必要になった場合も★3で耐久面は足りることが多いため、入手後の交換優先度は下がり気味。
- ★3 セリカ(正月)
貫通属性の範囲攻撃が可能なSPECIALサポーター。
優れた範囲と低コストな長所を持つため実質的にアタッカーの役割を期待されるが、純アタッカーの生徒と比較すると攻撃力が低く、ダメージ量は劣る。
同じくガチャ限ではないケセド用のアタッカーとしてサヤ(私服)が存在しているが、あちらはHardの25-3まで任務を進める必要があり、最短2ヶ月で交換できるこちらと比べやや入手に難がある。
アタッカーとして採用する場合は攻撃力が上がる固有2まで上げたい。
主な役割は、任務やケセド道中の雑魚処理。
- ★3 ナツ
EXスキルで自己回復と弱体解除、NSで味方への攻撃力バフをかけられる重装甲タンク。
ペロロジラ戦の最適タンクでありナツの有無で部隊の火力が大きく違ってくる。
現状、交換優先度は大決戦コインで最上位。★上げの優先度は高くないが、加入だけは最速で。
- ★3 シロコ(ライディング)
EXスキルにより敵の攻撃力を短時間大きく減少(EX5:50%減10秒)させる。
制約解除決戦コクマーにて、装甲不利の特殊装甲の後衛(カヨコ(正月)やココナ等)を強引に生存させることが可能。
バリスタ起動役も担当可能。
- 大決戦レアコイン
- ★3 アスナ(バニーガール)
範囲神秘攻撃とデバフを持つSTRIKERサポーター。
デバフの持続時間は有力だが、効果量がやや心許なくコストも重い。
NS+は強力だが、発動が遅く総量も小さいためシュンなどの代役とするのも厳しい。
範囲デバッファーとして立場も後発キャラの方が優秀なため、採用は厳しくなっている。
残念ながら現状優先的に採用出来る場面はほぼなく、交換優先度は低いと言わざるを得ない。
- ★3 セナ
回復とバフを同時に行える、タクティカルサポートの強力なサポーター。
以前は肝心の救急車両の挙動が悪く、実用性はお世辞にも高いとは言えなかったが、2024/03/06のアップデートで使いやすくなった。
何度も呼び出せるという特性を用いて壁役も務めることができる。
交換優先度は高め。ただし★上げをしても性能はあまり向上しないため、加入を済ませた後は優先度を下げてもよい。
特殊なルールを敷かれる合同火力演習においては、現状希少である「タクティカルサポートであること」がアドバンテージとなる場合もある。
- ★3 カエデ
指定範囲内の生徒にシールドを付与するSPECIALサポーター。
NSとSSも含めてスキル構成が部隊の生存性向上に特化している。
範囲内であればシールド付与可能な人数に上限が無いのが強みで、これが生徒の多い制約解除決戦と噛み合いセトの高階層でしばしば採用されている。ティファレトでも採用例がある。
制約解除決戦以外でも高難易度コンテンツにおいて多凸の際に部隊の安定性を高められるカエデは採用の余地がある。
★上げがシールドの性能に直結するため具体的に採用を考えている戦場がある場合は積極的に交換していってもよいだろう。
現状、大決戦レアコインでの交換優先度は圧倒的に高い。
大決戦コイン |
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 小計 | 備考 |
ユズの神名文字x5 | 20 | 50 | 1,000 | |
ミモリの神名文字x5 | |
セリカ(正月)の神名文字x5 | 2024/04/01追加 |
ナツの神名文字x5 | 2024/11/01追加 |
シロコ(ライディング)の神名文字x5 | 2025/05/01追加 |
秘伝ノートx1 | 3 | 500 | 1,500 | |
初級戦術教育BD(各校)x1 | 40 | 10 | 400 | |
中級戦術教育BD(各校)x1 | 30 | 20 | 600 | |
上級戦術教育BD(各校)x1 | 25 | 50 | 1,250 | |
最上級戦術教育BD(各校)x1 | 6 | 100 | 600 | |
初級技術ノート(各校)x1 | 50 | 3 | 150 | |
中級技術ノート(各校)x1 | 40 | 5 | 200 | |
上級技術ノート(各校)x1 | 30 | 10 | 300 | |
最上級技術ノート(各校)x1 | 20 | 25 | 500 | |
レアコイン |
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 小計 | 備考 |
セナの神名文字x5 | 10 | 50 | 500 | |
アスナ(バニーガール)の神名文字x5 | 2024/05/01追加 |
カエデの神名文字x5 | 2025/02/01追加 |
初級戦術教育BD(各校)x1 | 12 | 10 | 120 | |
中級戦術教育BD(各校)x1 | 10 | 20 | 200 | |
上級戦術教育BD(各校)x1 | 8 | 50 | 400 | |
最上級戦術教育BD(各校)x1 | 2 | 100 | 200 | |
初級技術ノート(各校)x1 | 16 | 3 | 48 | |
中級技術ノート(各校)x1 | 12 | 5 | 60 | |
上級技術ノート(各校)x1 | 10 | 10 | 100 | |
最上級技術ノート(各校)x1 | 6 | 25 | 150 | |
戦術対抗戦 † 
- 毎日04:00に在庫がリセットされる。
- 戦術コイン10枚を消費して、1日3回まで在庫をリセットできる。
- 基本的にAPドリンク最優先。
普段はコインを貯めておき、イベントや2倍キャンペーンなどで更新してドリンクをがぶ飲みするのが定石。
- この場合1日に必要なコインは210枚*4
戦術対抗戦のデイリー順位報酬と防衛報酬を考慮してある程度のコインをキープしておきたい。
- レポートとクレジットは交換レートが悪いので、APドリンクを購入して特別依頼を周回した方が良い。
- ラインナップされている神名文字の生徒は採用率はあまり高くないが、個々の役割ははっきりしているので持っていると役立つ場面もある。
- ★3 ミヤコ
回避型の重装甲タンクでCC持ち。地形が噛み合えば戦術対抗戦で大いに活躍した実績がある。
また性能とは直接関係ないが、(2024/07現在)数少ない(4人×衣装2種類で8人)SRT特殊学園の生徒。
他のSRTの生徒はイベントで配布されたミユ(水着)を除いて全員ガチャ産の★3生徒なため入手は容易ではない。
- ★3 マシロ
以前はヒビキの陰に隠れがちだったが、現在では数少ない命中率上昇のSSを持っていることもあり、主に戦術対抗戦で採用されている。
現環境においてはサービス初期と比べて軽装備、重装甲における強力な前衛が大幅に増えており、地形は選ぶが有効性も上がっている。
- ★3 サヤ
制約解除決戦コクマーの実装によりNSの中毒状態による持続ダメージが有効。ノーコストでリアクターゲージを減らせる。
また、馬鹿にならない総ダメージ量と中毒ダメージに期待し、戦術対抗戦で稀に採用されることもある。
こちらもヒビキの陰に隠れがちだが、独自のルールが設けられる合同火力演習ではヒビキに代わる選択肢として度々名前が挙がっている。
性能とは直接関係ないが、2024/07時点においてガチャ以外で入手可能な山海経の生徒はサヤ以外だとHard任務で神名文字が獲得可能なシュン(幼女)、サヤ(私服)しかおらず、安定して獲得できるのはサヤのみ。
山海経の生徒が何らかのボーナスになるケースに備えて取る手もある。
- ★2 シズコ
総力戦シロ&クロにおける重要生徒。遮蔽物召喚によるシロの大玉返しが有効。
特にINSANE以上の攻略を視野に入れる場合、★3まで上げておくのも良い。
より頑丈な遮蔽物を置ける★3生徒のミモリ(水着)かイベント配布生徒のキリノ(水着)が居れば、育成はシズコよりもそちらを優先するのがおすすめ。
- ★2 フウカ
SPECIAL生徒で数少ない味方を誘導できるスキルを持つため、回復役と兼任で起用できる可能性がある。
コストが重く使い辛いため誘導役としての評価は現状最低クラス。
- ★2 ウタハ
スキルで攻撃できる囮を召喚でき、役立つ場面が多い。
また育成ハードルは高めだが、愛用品が実装されたことで実装当初と比べてもデコイ&アタッカーとしての能力が大幅に向上しており、★3を超えての育成も充分視野に入る。
特異性のあるその能力から、総力戦や合同火力演習においてもデコイ役として、あるいはHit数を稼ぐためなどで採用されるといったケースも増えている。
状況が噛み合えば火力も無視できない量になり、最適解の1人に入ることもある。
戦術対抗戦のSPECIAL枠としては愛用品2固有3ウタハが最適解の1人に挙げられる事もある。
シロコ(水着)の台頭で速攻寄りの環境となっており現在は主流PTから外れやすいが、環境次第ではまだ戦える。
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 備考 |
ミヤコの神名文字x5 | 1 | 50 | 2024/07/22追加 |
シズコの神名文字x5 | 2022/08/24追加 |
マシロの神名文字x5 | 2021/10/27追加 |
サヤの神名文字x5 | |
フウカの神名文字x5 | |
ウタハの神名文字x5 | 2021/05/27追加 |
初級栄養ドリンク(AP30)x1 | 1 | 15 | 購入したその場で回復する。 |
中級栄養ドリンク(AP60)x1 | 1 | 30 |
初級レポートx10 | 1 | 5 | |
中級レポートx5 | 1 | 25 | |
上級レポートx3 | 1 | 60 | |
最上級レポートx1 | 1 | 100 | |
クレジットx5000 | 1 | 4 | |
クレジットx25K | 1 | 20 | |
クレジットx75K | 1 | 60 | |
クレジットx125K | 1 | 100 | |
合同火力演習 † 
- 毎月1日の04:00に在庫がリセットされる。
- 入手手段が特に限られる秘伝ノートが最優先。
その他は状況次第だが、レポートは交換レートが悪いため最低。
- オーパーツの品目は一部(リリース後に追加されたもの)のみ。
必要数は比較的少ないが、指名手配 および 指名手配コインショップ では入手できない ため、必要に応じて利用することになる。
交換する場合は手持ちが足りていない高等級が優先。
初級はすぐ余るようになるため基本的には非推奨。
将来のため在庫を確保する場合はオーパーツ逆引き表をみて必要数を確認するのが良い。
- コインが十分に余っている場合、製造用の素材として交換するのも良い。
3次ノード用の素材(上級と最上級のみ)や、オーパーツ選択ボックスの素材として役立つ。
3次ノード用ならば、最上級なら4個=コイン100枚分、上級ならば10個=コイン120枚で1回分になる。
- テイラーストーンは、主に製造で各種の選択ボックスを製造するために使用する。
テイラーストーン最優先という先生もいる。
初級と中級はほとんど使用しないので、基本的には上級と最上級の交換のみで良い。
- 神名文字の交換優先度は、序盤はツルギ≧エイミ>スミレ。
手持ちのタンクが少ない場合や、総力戦や大決戦の高難易度に挑むことを想定する場合はエイミの優先度が大幅に上がる。
- 愛用品T2が絆20でも装備可能となったため、エイミとスミレは固有1以上への星上げを焦らなくてよくなった。
とはいえ全員(特にエイミは)高難易度コンテンツで使う場面があり、固有2でのPS+も全員が有用である。
基本的に入手後も無理のない範囲で神名文字を交換していくのが無難。
ツルギは安定した運用には固有2が前提となるため、実戦投入するなら入手後も無理をしてでも交換していきたい。
- ★3 エイミ
自己回復で生存率を上げる軽装備タンク。
競合は高HP・防御のハルカ(★3以上)、回避率の高いマリナ。
実装初期は平凡なタンクという評価を出なかったが、総力戦や大決戦の高難易度において堅牢な軽装備タンクの需要が増し、交換優先度も非常に高くなっている。
タンクらしくバッグを持てはするものの、回復効率強化込みの治癒力が前提となるため、真価を発揮するために求められる育成水準は高め。
将来的に高難易度運用を求めていきたいならば固有2まではフル交換していくのが望ましい。
- ★3 スミレ
バッグを持てる貫通・特殊装甲の前衛アタッカー。
タンク運用の競合は全てが高水準なツバキ、高回避で回復持ちのアツコ。
EXとNSは攻撃スキル、PSとSSは防御スキル、装備は攻撃と防御両面が上がるという、あらゆる点でハイブリッド。
このハイブリッド性を活かした活用になるため、実運用における競合は上記のタンクよりも下記のツルギが該当する場合が多い。
1人でタンクと雑魚処理を担当というハイブリッド運用の点ではツルギの方が優秀寄りである一方、こちらは単体火力を出せるため、ゴリアテなど多少硬い敵や中ボス程度の相手に強く出られるのが特徴。
EXが敵1体に集中しづらいことや前衛である都合上、多少攻撃ができるタンクという運用が無難。
その場合、回復手段がないのでヒーラーと組むのが必須となる。
優先度自体は他二人と比べると低くなるが、愛用品実装もあって火力は上がっている。
FRONTという立ち位置上、固有2でのHP上昇が重要なため、ゆくゆくは固有2を目指したい。
- ★3 ツルギ
自己回復ができる貫通・重装甲の前衛アタッカー。
NSとSSの発動条件が敵を倒すことであるため、主戦場は総力戦ケセドや拠点防衛といった雑魚敵が多く出現する場所で活躍する。
晩成型のため十分なスキル育成が必要だが、適性の高い戦場では回復・自己強化・敵陣突破を全て1人で行える狂犬となる。
但しボス戦では分が悪く回復も条件付きなので、対ボス火力と回復は別途用意する方が良い。
PSの移動速度上昇を活かして戦術対抗戦での配置調整にもしばしば用いられる。
その他PS+での装弾数UPが優秀なので、少なくとも固有2は目指したい。
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 小計 | 備考 |
秘伝ノートx1 | 2 | 500 | 1,000 | |
ツルギの神名文字x5 | 10 | 50 | 500 | 2022/09/21追加 |
エイミの神名文字x5 | |
スミレの神名文字x5 | |
最上級レポートx1 | 20 | 82 | 1,640 | |
初級テイラーストーンx2 | 60 | 1 | 60 | |
中級テイラーストーンx1 | 75 | 3 | 225 | |
上級テイラーストーンx1 | 50 | 8 | 400 | |
最上級テイラーストーンx1 | 25 | 16 | 400 | |
初級オーパーツx2 | 20 | 2 | 40 | 品目は下記別表を参照 |
中級オーパーツx2 | 15 | 9 | 135 |
上級オーパーツx1 | 20 | 12 | 240 |
最上級オーパーツx1 | 10 | 25 | 250 |
オーパーツ品目 |
初級 | 中級 | 上級 | 最上級 | 備考 |
トーテムポールの破片 | 破損したトーテムポール | 修復済みのトーテムポール | 完全なトーテムポール | |
古代の電池の破片 | 破損した古代の電池 | 摩耗した古代の電池 | 完全なる古代の電池 | |
ミステリーストーンの欠片 | 壊れたミステリーストーン | 不完全なミステリーストーン | 完全なミステリーストーン | |
円盤型ペンダントの欠片 | 壊れた円盤型ペンダント | 修復途中の円盤型ペンダント | 完全な円盤型ペンダント | |
髪伸び人形の破片 | 破損した髪伸び人形 | 修理済みの髪伸び人形 | 完全な髪伸び人形 | 2023/04/05追加 |
古代文明のメダルの欠片 | 破損した古代文明のメダル | 修復途中の古代文明のメダル | 完全な古代文明のメダル |
黄金の糸 | 黄金の巻糸 | 大きな黄金の巻糸 | 黄金の布 | 2023/08/01追加 |
中空十二面体の欠片 | 壊れた中空十二面体 | 修復途中の中空十二面体 | 完全な中空十二面体 |
黄金シャトルの欠片 | 壊れた黄金シャトル | 修復途中の黄金シャトル | 完全な黄金シャトル | 2023/12/01追加 |
古代ロケットの欠片 | 壊れた古代ロケット | 修復途中の古代ロケット | 完全な古代ロケット |
熟達証書 † 
- 毎月1日の04:00に在庫がリセットされる。
- 以前は概ね月末のメンテナンスに合わせてリセットされていたが、2023/06/23のメンテナンス・アップデートに合わせた更新を最後に、2023/07からは月初更新に変更された。
- 先生Lvカンスト後の余剰経験値が変換される(12,000枚/週、月曜04:00にリセット)他、デイリー・ウィークリーミッション報酬としても少量入手可能。
- ミッション+AP分で手に入る最大枚数は、月平均56,940枚*5。
- 販売されている神名文字は
- 交換しても未加入の配布生徒および期間限定生徒を受け入れることはできない。
詳しくは後述の折りたたみ部分を参照。
- 初登場から一定期間経過した限定生徒と、ストーリーが常設化した配布生徒のみ。
但しコラボレーションで実装された生徒は対象外。
追加の時期は、周年時限定生徒は初登場から1~2ヶ月程度経過後、その他の限定生徒は7~8ヶ月程度経過後、配布生徒は常設化の翌月が目安。
- 商品の総額は入手可能量を大きく上回り、上限の多い設計図を除いても全交換はできないため、交換対象はよく吟味したい。
- 2025/03/01の更新で追加された ネル(制服) および リオ の神名文字は、周年時限定生徒であるにもかかわらず価格が安く設定されていた。
これは不具合であり、2025/04/01 の在庫更新で通例通りの価格へ修正された(確認済み不具合 の記述を参照)。
種別 | 単価 | 在庫 | 合計 |
神名文字(周年時限定生徒) | 2,400 | 2×9人 | 43,200 |
神名文字(その他限定生徒) | 1,800 | 2×26人 | 93,600 |
神名文字(配布生徒) | 1,800 | 6×12人 | 129,600 |
その他 | 4種、合計18,000 | 18,000 |
累計 | 284,400 |
アイテム名 | 在庫 | 単価 | 小計 | 備考 |
ネル(制服)の神名文字x5 | 2 | 2,400 | 4,800 | 2025/03/01追加*6 |
リオの神名文字x5 |
ホシノ(臨戦)の神名文字x5 | 2024/09/01追加 |
シロコ*テラーの神名文字x5 |
ヒナ(ドレス)の神名文字x5 | 2024/03/01追加 |
ハナコ(水着)の神名文字x5 | 2023/09/01追加 |
ミカの神名文字x5 | 2023/04/26追加 |
ホシノ(水着)の神名文字x5 | 2022/08/24追加 |
ワカモの神名文字x5 | |
ジュンコ(正月)の神名文字x5 | 6 | 1,800 | 10,800 | 2025/04/01追加 |
ハスミ(体操服)の神名文字x5 | 2025/01/01追加 |
ヒビキ(応援団)の神名文字x5 |
シズコ(水着)の神名文字x5 | 2024/07/01追加 |
アヤネ(水着)の神名文字x5 |
ミチルの神名文字x5 | 2024/06/01追加 |
フブキの神名文字x5 | 2024/03/01追加*7 |
トモエの神名文字x5 | 2023/11/01追加 |
イズミ(水着)の神名文字x5 | 2023/08/01追加 |
ツルギ(水着)の神名文字x5 | 2023/05/24追加 |
ノドカの神名文字x5 | 2023/04/26追加 |
ノノミの神名文字x5 | 2023/03/22追加 |
サクラコ(アイドル)の神名文字x5 | 2 | 1,800 | 3,600 | 2025/05/01追加 |
マリー(アイドル)の神名文字x5 |
ヒヨリ(水着)の神名文字x5 | 2025/02/01追加 |
サオリ(水着)の神名文字x5 |
ヨシミ(バンド)の神名文字x5 | 2024/11/01追加 |
カズサ(バンド)の神名文字x5 |
アコ(ドレス)の神名文字x5 | 2024/08/01追加 |
マコトの神名文字x5 |
ウイ(水着)の神名文字x5 | 2024/02/01追加 |
ヒナタ(水着)の神名文字x5 |
ナギサの神名文字x5 | 2023/09/01追加 |
トキの神名文字x5 |
ハルナ(正月)の神名文字x5 | 2023/06/23追加 |
フウカ(正月)の神名文字x5 |
ユウカ(体操服)の神名文字x5 | 2023/04/26追加 |
マリー(体操服)の神名文字x5 |
イズナ(水着)の神名文字x5 | 2023/01/24追加 |
チセ(水着)の神名文字x5 |
アル(正月)の神名文字x5 | 2022/06/22追加 |
ムツキ(正月)の神名文字x5 |
アズサ(水着)の神名文字x5 | |
マシロ(水着)の神名文字x5 | |
ヒナ(水着)の神名文字x5 | |
イオリ(水着)の神名文字x5 | |
ネル(バニーガール)の神名文字x5 | |
カリン(バニーガール)の神名文字x5 | |
神名のカケラx5 | 5 | 600 | 3,000 | |
最上級レポートx10 | 4 | 1,500 | 6,000 | |
チタン撃針x10 | 2 | 1,500 | 3,000 | |
クレジットポイントx5000K | 4 | 1,500 | 6,000 | |
T2装備設計図選択ボックスx15 | 100 | 300 | | |
T3装備設計図選択ボックスx20 | 480 | | |
T4装備設計図選択ボックスx30 | 840 | | |
T5装備設計図選択ボックスx35 | 1,260 | | |
T6装備設計図選択ボックスx40 | 1,600 | | 2022/12/28追加 |
T7装備設計図選択ボックスx45 | 2,000 | | 2023/11/01追加 |
T8装備設計図選択ボックスx50 | 2,400 | | 2024/11/01追加 |
未カンストでは熟達証書を入手できる数が少ない(前述と同様の計算で月平均4,853枚)ため、よく吟味する必要がある。
- 装備が整っていない先生は、T4・T5の装備設計図選択ボックスを幾つか交換し、追加ステータスの恩恵を早期に受けることを検討したい。
- 特にツバキなどのタンクにT4バッグを装備させるのは非常に有効で、背伸び攻略の大きな助けとなる。
- 主力生徒全員の装備を全て交換で賄うのは、数が足りず長期的な効率も悪いため、最低限の交換に抑えて任務を進め、直接蒐集を目指す方が良い。
- T4,T5装備がドロップするステージを掃討できるようになった後は、クレジットと最上級レポートがおすすめ。
- 以上のものを交換したうえで余力があるなら、主力の★5(固有1以上)生徒を早期に強化するためチタン撃針を購入するのも悪くない。
そのような生徒が少なく、特に必要に迫られていなければ放置で良い。
- マンスリーパックを購入し、学園交流会でクリア可能な難易度のAP消費を0にできるなら、長期的にはそちらで賄えるので交換する必要は無い。
- 生徒の神名文字は、交換しても未加入の配布生徒および期間限定生徒を受け入れることはできないので誤って交換しないよう注意。
もちろん、加入済みor必ず加入させる目処がついている生徒のものであれば交換しても良いが、初心者ではその判断が難しいという点でも、基本的には下手に触らない方が安全。
詳しくは下記「神名文字との交換について」を参照。
AP消費量に応じて熟達証書を入手できるようになってから本格的に利用することになる。
- まずは永遠に足りないクレジットと最上級レポートが基本的に最優先(合計12,000枚)。
- 極めきったプレイヤーだと足りているケースもあるようだが、それ以外の層は原則足りないと考えて良い。
- ただし、消費が激しい分だけ入手機会も多く、育成人数を吟味すれば短期的なやりくりは可能なので、他の希少品を優先する選択肢も無くはない。
- 神名のカケラも優先したい(3,000枚)。
神名文字との直接交換と比べると効率は悪いが、よほどの廃課金でない限り本当の意味で余ることはない。
- 交換したい神名文字が多くそちらに回す分が足りないようであれば、神名のカケラは優先度を下げる選択肢もある。
但し神名文字は毎月の交換可能数が少ないこと、神名のカケラは他の生徒にも使用できることから、優先度はよく考えよう。
- チタン撃針は、学園交流会を周回しない先生なら優先度は高い。
- マンスリーパック2種を購入している先生はAP消費無しに周回できるため、そこからの入手分でほぼ事足りる。
- 未購入で周回数を抑えている先生の場合は、他に定期的な入手機会が無いため優先度は上がる。
- 生徒の神名文字と装備設計図については、それぞれ下記を参照。
- ここで交換可能な神名文字は、交換しても未加入の配布生徒および期間限定生徒を受け入れることはできない。
- 一般的な未加入の生徒は生徒一覧に表示され、詳細表示上に「神名文字交換」のボタンが表示されるが、配布生徒と限定生徒は未加入として表示されない。
- 配布生徒は、対応するイベントが復刻中である・ストーリーが常設化されているなど、加入させる手段が存在している間は表示されるが、交換不可となっている。
- 将来加入したときに備えて事前に交換しておく意味はあるが、熟達証書は需要に対して供給不足が続いているため、「もしかしたら引くかも」程度なら止めておいた方がいいだろう。
- ショップ1期毎に交換できる数が少ないため、交換分のみで星を上げるのは非常に時間がかかる。
限定生徒は星を上げて戦力化したい優秀な生徒が多いため、熟達証書での交換分は補助程度と割り切った方が良い。
- 周年時限定生徒の神名文字は、他の生徒よりも交換レートが悪い。
そのため、熟達証書よりも神名のカケラを投入する(熟達証書は他の限定生徒の神名文字用に回す)方が長期的には安くつく、という考えもある。
- 例えば熟達証書14,400枚は、周年時限定生徒3人分を2回交換できるが、その他の生徒なら4人分である。
神名文字を交換する生徒数が増えると熟達証書が足りなくなるので、後者の方が長期的・全体としての効率は上がりやすい。
- またこれらの生徒は、少なくとも2025年の4周年時までは半年ごとに復刻の機会が設定されている。
今後変更される可能性もあるが、熟達証書の交換で完成させてしまうと、それらのガチャですり抜けた場合の「外れ」が増えるとも言える。
例えばホシノ(水着)は火力担当ではなく、固有1があれば役割を十分果たせるので、将来の被りを見越して交換を控えるのも手である。
- 過去のイベント配布生徒は、ショップ1期毎の交換可能数は多く設定されているが、限定生徒と同じ交換レートであるため、本当に星上げの価値があるかどうかはよく検討しよう。
余談:装備設計図選択ボックスの効率に関して(Lvカンスト先生向け)※最新の状況を十分に考慮していないため、参考程度
2023年頃の記述がベースで、最新の状況を十分に考慮していないため、参考程度に。
実装当初はT4までであったが、現在ではT8まで追加され、今後も更に先のTierが追加されていくと期待される。
交換すべき優先度は各プレイヤーの生徒所持状況に依存する部分も大きいので、以下の情報はあくまで参考程度に捉えられたい。
まず、APを使っての周回に関しては基本的に設計図交換が存在しないTier(現状ではT9,T10)が最優先。
これは単に入手経路が任務しかないというのもあるが、上位Tierであれば下位のTierを掘れるためでもある。
それらのTier周回が充分に足りている上で、初めて交換できる範囲のTierの周回及び交換を考えることになる。
- 但し課金できるなら、T8は最上位の装備パッケージでも入手できるが数は限られる。
しかし、上述の通り設計図以外の全交換に必要な数が毎月の平均入手量を超えているため、取捨選択が必要となる。
当然ながら、石の割り方によっては証書が最大数手に入らない場合や、逆に配布でより多く獲得できる場合もある。
また、イベント等で入手できる装備ボックスの成果によっては交換優先度が変動する可能性もある。
最終的にはこれらの不確定要素並びに自身の所持・育成状況も踏まえた上で交換を進めるべきであることは前提として戴きたい。
かつては低Tier装備はドロップ数等の都合上交換一択に近い状況だった。
しかし2023年2月22日のアップデートでドロップ率が大幅に改善したため、現在では低Tierも高効率で蒐集できるようになった。
- 但し上述した通り、任務周回でしか入手できないTierがあること、高Tierになるほど交換レートが悪くなることから、実際の周回優先度はどうしても高Tierが優先になる。
結局のところ、現在においても少なくともT3辺りまでは熟達証書との交換になりうる。
なお、T4もドロップ率は上昇しているが、交換と直接周回とのどちらを選ぶかは結構際どいライン。
- 各イベントなどで手に入る「装備ボックス」も、低Tierのドロップ率が圧倒的に上でありそちらでも補い得る。
- 詳しいドロップ率などは周回効率の項目のドロップ率も参照。
T5以降は周回優先。
交換は出来るがレートは悪い。
またT4以下と異なり、同時にドロップする 2, 3 Tier 下の装備設計図も需要が多く、無視できない入手量となる。
熟達証書の週ごとの入手上限や消費量を考えると、T5周回も結局のところT6の8~9割くらいは必要となる可能性が高い。
- 実際、T6未満を全て交換で済ませる場合、T6で掘れるT4・T3の分を差し引いても1生徒あたり8,820枚程度の熟達証書が必要となる。
T5を浮かせるだけでも3,700枚程度の消費に抑えられるので、月々の消費量や後のショップ追加も加味するとT5はある程度回っておくべきと改めて結論付けられる。
ただそれでもいざという時は交換できるという選択肢があるのも事実で、結局のところ状況次第でもある。
一応、現在ではT7,T8でT5が集められる等従来の高Tier装備が更に上位Tier装備の周回で入手できるといった機会も出てきているので、
交換も使いピンポイントに対応する選択肢も以前よりは有効になる。
簡単な期待値計算(主にT5を交換すべきかに関して)
一般にTn(n≧4)周回において、Tnは34.4%。Tn-2&Tn-3は30%の枠で2択を取るため共々15%で入手できる。
これを加味するとT6を3個作る(T6設計図を120枚)まででT4とT3は52枚ずつ集まる。
T3、T4は135枚必要なので残り83枚。
T5を3個交換で1,260*3=3,780、T4、T3は2個ずつ交換で(840+480)*2=2,640、T2は120枚必要なので(120/15)*300=2,400となり
合計で8,820枚となる。
しかしこのうちT5を負担するようにすると、純粋にT5設計図3交換分の証書3,780枚が浮くのもあるが
T2・T3はT5を105枚集めるまでに45枚ずつ集まるため、T3は残り38枚、T2は残り75枚となる。
そのためT2・T3の熟達消費量はT3が(38/30)*480=608、T2は(75/15)*300=1,500となり、この部分でも1,252枚の浮きが発生する。
これにより、1生徒に必要な熟達消費量は合計5,032枚浮いて、8,820-5,032=3,788枚に抑えられる。
なお、下位Tierもドロップする特性上上位Tier分の証書を浮かせられる程負担が軽減される可能性が高く、交換アイテムの選択肢自体も以前より増加していることから、
順当に行けば今後T6以降の設計図が交換に追加されたとしてもT5以上に交換での対応よりも周回の方が好ましいと予想される。
またT4も集める場合、T4は83枚に対しT2は36枚集まるため残り29枚となるが、
この時の消費軽減量はT4が(83/30)*840=2,324、T2は(29/15)*300=580で合計2,904枚になる。
T5と合わせれば1生徒あたりの熟達消費量を900枚程度に抑えられるが、T5より軽減量が少ないため、T5よりは交換の余地もあることになる。
月々に強化しておきたい生徒数にもよるが、月に1人分くらいは交換で賄ってもよいかもしれない。
参考:熟達証書ショップ実装時点(T4まで存在)での効率
全ての装備は最高効率の場所で34.4%とされる。
一方、下位の装備(T4ステージで掘れるT2など)は30%。
T4ではT2が、T5ステージでT3、T2が、T6ステージではT4、T3が掘れる。
T6に上げるには、T2:40個、T3:45個、T4:45個、T5:35個、T6:40個である。
こうした前提をもとに、T6装備まで上げるにあたり最も効率の良い装備の入手経路を導くことが出来る。
結論を先に述べると、設計図交換はT6装備3つにつきT4を1回、T2を2回の割合で交換するといい。
こうすることで、T6とT5のステージだけ回っておけば期待値上は不足が生じなくなる(厳密にはT4で不足が生じるが、T6装備10個につき設計図1個分程度相当と誤差に近い)。
またこれにより、T6装備1つに対する交換消費は480枚相当である。
設計図の個数自体の過不足ではなく、あくまで「交換回数の割合」が1:2であることに留意しておくこと。
加えて、T3に関しては現時点だと交換及び周回は非推奨(確率の偏りもあるため一概には言えないが、優先度が落ちやすいのは確か)。
なお余談ながら、一切の交換をしない場合
T5,T6を周回⇒集まり切らなかったT4を周回⇒集まり切らなかったT2を周回、という順番で進めるのが最適解となる。
但しこれはカンストプレイヤー向けの指針である。
非カンストプレイヤーは入手数が大きく制限されるため、効率は悪くないものの交換すべきかは要検討。
序盤に背伸びでT4を装備したいとか、あと少し強化できれば総力戦のランクを1つ上げられるとか、
そういったギリギリな状況であれば積極的に交換してもいいだろう。
まず、T5とT6は同時に掘れないため絶対に行わなくてはならない。
裏を返せば、T2~T4はT5とT6の周回で手に入らない分だけ集めればよいため、
いかにT5とT6のみの周回で済ませられるかがカギとなる。
ここで、T5とT6の必要な周回数の期待値を求めてみると、
T5最高効率で35個T5を掘る:35/34.4%=101.74
T6最高効率で40個T6を掘る:40/34.4%=116.28
である。
T5では上述の通りT2とT3が同時に掘れるが、101.74週で30%を掘るとなれば30.52個のT2&T3が確保される。
一方、T6ではT3とT4が同時に掘れる。116.28週では34.88個のT3&T4を確保できる。
これにより、T5とT6を入手する過程でT2は30.52個、T3は30.52+34.88=65.40個、T4は34.88個入手できる。
したがってT5&T6の周回を行った際のT4以下の集まり具合としては
T2:9.48個不足、T3:20.4個余り、T4:10.12個不足、となる。
よって、少なくとも余りが発生するT3は周回及び証書で回収する必要がない。T5&T6を回すだけで勝手に増える。
よって残りはT4とT2の回収を考えればよく、どちらがAPをより余らせられるかを考えれば、交換すべき設計図が判明する。
まずT4を周回で10.12個集めるとなると、必要な周回数は10.12/34.4%=29.42週。消費APは294.2となる。
この時、T2は29.42*0.3=8.83個で9.48個にはまだ足りない。更にT2を1.91周する必要があり、消費APは313.3で周回終了。
一方でT2を周回で9.48個集めるには27.56週が必要
T4の残りは証書で交換とすれば、追加の消費APは275.6で周回終了となる。
ここまでで得られる結論だけ言うと、設計図交換はT4を選ぶべきであるように見える。
しかしT4を1回交換するとその都度20個ほどT4設計図が余る。
実プレイでは装備強化を何度も行っていくことを考えると、この余りの部分でもう少し議論を進める必要がある。
上記の通り期待値の上ではT6&T5周回で10.12個のT4設計図不足が生じている。
1度の交換で19.88枚の余裕が出来るため、実際には1回の交換につき概ねT6装備3つ分を作れるようになる計算(厳密には不足。T6装備10個につき設計図1枚分の不足)である。
一方でT2は交換・周回をしない限り常に9.48個ずつ不足していく。T2は1度の証書交換で15個が手に入るので、
こちらはT6装備3つにつき2度ほどのペースで交換する(3個当たり9.48*3=28.44個が追加で必要。交換すると若干余る)か、
28.44個分、つまり83.65週を追加で周回することで不足を補う必要がある。
これはつまり、「T5&T6をT6装備3つ分集めるAPに加えて、
AP836.5消費してT2を集めつつT4設計図の証書840枚を追加するか、
APは消費せずT2を2度、T4の設計図を1度、証書合計1,440枚を追加する」ことでT6装備を3つ作れる、ということである。
そしてAP836.5の消費は証書836枚分に相当することや、APの使い道が自由になることから、証書600枚で済むT2交換*2を行う方が基本的に効率がいい。
こうなるとT2・T4どちらがいいかとして、どちらもT6装備3つにつきT2は2回、T4は1回の交換が必要となる。
なお、T4周回+T2周回のみで3個分の装備を集める場合はそのまま313.3*3=939.9のAPを使う。少なくともT2を集めて証書を交換するよりはマシ。
よって証書1,440枚を使うか、T4+T2周回で証書を使わず周回するかの択になる。
1個あたり証書480枚かAP313.3の差となり、証書をそのままAP換算するとT4+T2周回が優れるが、
実際には証書480枚分を集める上で使ったAPでT4+T2装備とは別の報酬(AP480分のT5orT6装備など)も手に入っていることを考えると、
基本的にはT6装備1つにつきT4を0.333回分とT2を0.667回分相当の証書合計480枚で済ませるのが優れるだろう。
よって最終的な結論としては、
「T6とT5を必要数回った上で、T6装備3個につきT4は1回、T2は2回のペースで交換する」のが最適解である。
こうすることで、T5とT6の周回以外一切行わずにT6装備を作れる。
ついでに証書の必要数に関しても
「T6装備1つあたり480枚相当の証書+T5&T6の必要数周回」でT6装備を入手できる、
となる。
ただ、上記の計算は全てあくまでも「任務における期待値」であり、
実プレイにおいてはごく当たり前のように入手に偏りが生じるし、イベントで大量の設計図が手に入りそこで偏るケースもありうるため
プレイヤーによって最適解が変わる可能性があることは承知されたい。
最終的には状況に合わせて周回する・交換する判断力が必要である。
証書追加時点ではT6がすべて追加された上でArea18も追加されており、
そう遠くないうちにTier7装備も追加されることが予想されるため、T7環境も予測を立ててみる。
一般に、ここまでと同様の法則でTn装備(n=その時点での最大tier)が追加されると仮定すると、
TnとTn-1は確定で掘る必要があり、これによってTn-2、Tn-3、Tn-4はある程度以上稼げるはずである。
またTn-3はTn及びTn-1のどちらでも掘れるため、n=6(熟達証書実装時点)におけるT3装備が掘らなくて済んだのと同様に掘らずに済む可能性が高い。
これによると、T7環境ではT7及びT6でT4を入手できるため、T4を掘らずに済む可能性が高い。
現段階ではT4を交換すべきという結論となったが、この事情もあり実際には慎重に対応すべきかもしれない。
逆にT2はT7&T6では掘れない上T4の周回がなくなることでT7環境ではそのままだと入手経路が0になってしまい、周回や交換の必要性が急増するだろう。
一方、T3はT5を掘る数がT7で減ることにより減少するが、T6環境までの貯金があるプレイヤーならばまだ然程掘る必要はないかもしれない。
なおT8環境以降も同様に行けばT5を掘る必要がなくなるなどと言ったことも起きうるだろうが、
実装ペースを考えるとショップの品揃えや入手経路に大幅なてこ入れなどが入っている可能性も充分あるため、実際に予測するのは困難である。
尤も、レベルがカンストしていないプレイヤーから見ると
証書の入手枚数自体が大きく制限されている上、文字やカケラとは違い装備に関してはAPでの解決も可能ではあるため、焦っての交換は禁物。
リサイクル(2024/08/21閉鎖) † 
2023/04/26 の変更により使用不可能となった指名手配と学園交流会の旧チケットを新チケットに交換できた。
2024/08/21 のメンテナンスで閉鎖され、未交換の旧チケットは新チケットに強制変換された。
指名手配 † 
他と異なりシャーレロビーの「ショップ」からは辿れない。
内容は指名手配コインを参照。
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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