最終更新日時:2024-10-05 (土) 14:19:09
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > カズサ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | カズサ |
フルネーム | 杏山カズサ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | BACK |
クラス | アタッカー |
武器種 | MG |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 貫通 |
防御タイプ | 重装甲 |
学園 | トリニティ総合学園1年生 |
部活 | 放課後スイーツ部 |
年齢 | 15歳 |
誕生日 | 8月5日 |
身長 | 155cm |
趣味 | 「普通に」スイーツを 食べること |
デザイン | ミモザ |
イラスト | Mx2J |
CV | 夏吉ゆうこ |
ちびキャラ | |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
トリニティ総合学園所属、ゆったりとした静かな性格の「放課後スイーツ部」の部員。
自分をあまり表に出さないため、普段は他の部員たちに黙々とついていく事が多い。 いつも周囲の奇行に巻き込まれて苦労しているが、一方でそういう所も大切に思っている。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「黒猫は甘い夢の中で」(2022/08/24~2022/09/07) 復刻ピックアップ募集(2023/05/10~2023/05/17) 復刻ピックアップ募集(2024/04/11~2024/04/17) 通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2499 /17791(★3Lv80) /19220(★4Lv80) /23777(★5Lv90) | 攻撃力 | 295 /2411(★3Lv80) /2688(★4Lv80) /3359(★5Lv90) | 防御力 | 79/435 |
治癒力 | 1658 /4307(★3Lv80) /4747(★4Lv80) /5708(★5Lv90) | 命中値 | 100 | 回避値 | 198 |
会心値 | 201 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 1388 | 射程距離 | 750 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | S | 屋外戦闘力 | D | 屋内戦闘力 | B |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | グローブ | Lv15 | ヘアピン | Lv35 | 腕時計 |
スキル †
EXスキル †
| スイート・ファイア |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 4 | スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の933%分のダメージ |
2 | スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1073%分のダメージ |
3 | スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1353%分のダメージ |
4 | スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1493%分のダメージ |
5 | スキル発動時にすぐにリロード/敵一人に対して攻撃力の1773%分のダメージ |
ノーマルスキル †
| しみついたクセ |
Lv | 効果 |
1 | 30秒毎に、攻撃力を23%増加(25秒間) |
2 | 30秒毎に、攻撃力を24.2%増加(25秒間) |
3 | 30秒毎に、攻撃力を25.3%増加(25秒間) |
4 | 30秒毎に、攻撃力を29.9%増加(25秒間) |
5 | 30秒毎に、攻撃力を31.1%増加(25秒間) |
6 | 30秒毎に、攻撃力を32.2%増加(25秒間) |
7 | 30秒毎に、攻撃力を36.8%増加(25秒間) |
8 | 30秒毎に、攻撃力を38%増加(25秒間) |
9 | 30秒毎に、攻撃力を39.2%増加(25秒間) |
10 | 30秒毎に、攻撃力を43.8%増加(25秒間) |
パッシブスキル †
| シュガー・ハイ | シュガー・ハイ+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 攻撃力を14%増加 | 攻撃力を290増加/ さらに攻撃力を14%増加 |
2 | 攻撃力を14.7%増加 | 攻撃力を304増加/ さらに攻撃力を14.7%増加 |
3 | 攻撃力を15.4%増加 | 攻撃力を319増加/ さらに攻撃力を15.4%増加 |
4 | 攻撃力を18.2%増加 | 攻撃力を376増加/ さらに攻撃力を18.2%増加 |
5 | 攻撃力を18.9%増加 | 攻撃力を391増加/ さらに攻撃力を18.9%増加 |
6 | 攻撃力を19.6%増加 | 攻撃力を405増加/ さらに攻撃力を19.6%増加 |
7 | 攻撃力を22.4%増加 | 攻撃力を463増加/ さらに攻撃力を22.4%増加 |
8 | 攻撃力を23.1%増加 | 攻撃力を478増加/ さらに攻撃力を23.1%増加 |
9 | 攻撃力を23.8%増加 | 攻撃力を492増加/ さらに攻撃力を23.8%増加 |
10 | 攻撃力を26.6%増加 | 攻撃力を550増加/ さらに攻撃力を26.6%増加 |
サブスキル †
| つまみ食い |
Lv | 効果 |
1 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を26.1%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
2 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を27.4%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
3 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を28.7%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
4 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を33.9%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
5 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を35.2%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
6 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を36.5%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
7 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を41.8%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
8 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を43.1%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
9 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を44.4%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
10 | リロード時、攻撃速度が16.3%減少する代わりに攻撃力を49.6%増加(15秒間)(最大で2回分まで効果が重複) |
スキル成長素材 †
EXスキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 80,000 |
x12 | x12 | | |
3 | | | | | 500,000 |
x12 | x18 | x12 | x33 |
4 | | | | | 3,000,000 |
x12 | x18 | x8 | x27 |
5 | | | | | 10,000,000 |
x8 | x18 | x8 | x21 |
その他スキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 | | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 | | | | | 60,000 |
x5 | x12 | x5 | |
5 | | | | | 90,000 |
x8 | x3 | x12 | |
6 | | | | | 300,000 |
x5 | x12 | x10 | x18 |
7 | | | | | 450,000 |
x8 | x3 | x16 | |
8 | | | | | 1,500,000 |
x8 | x12 | x4 | x9 |
9 | | | | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x14 | |
10 | | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †
マビノギオン |
|
詳細 |
古くからカズサと長い間過ごしてきたマシンガン。
名前の由来について尋ねると、苦い顔をする。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「シュガー・ハイ+」に変化(攻撃力増加を追加) |
★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 106 | 386 | 482 | 579 | - | - |
最大HP | 559 | 2033 | 2541 | 3050 | - | - |
能力解放 †
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +353 | +705 | +881 |
攻撃力 | +44 | +88 | +110 |
治癒力 | +79 | +158 | +198 |
必要素材 †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+4 |
11-15 | 攻撃力+5 最大HP+48 |
16-20 | 攻撃力+6 最大HP+58 |
~20合計 | 攻撃力+83 最大HP+530 |
21-30 | 攻撃力+2 最大HP+10 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+15 |
41-50 | 攻撃力+4 最大HP+25 |
合計 | 攻撃力+163 最大HP+1030 |
ボーナス対象 †
対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
| 攻撃力+92 最大HP+685 | 攻撃力+172 最大HP+1295 |
絆ストーリー †
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 補習授業部とスイーツ | 2 | 青輝石x20 |
2 | こう見えても放課後スイーツ部の一員 | 3 | 青輝石x40 |
3 | バッドタイミング | 5 | 青輝石x60,メモリアルロビー解禁 |
4 | 猫舌 | 6 | 青輝石x80 |
メモリアルロビー †
BGM:Poppin' Memories
メモロビアニメーションを開く (サイズは9MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †
家具モーション †
対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
カズサ | | バレンタインの収納セット | ★1 | クローゼット | バレンタイン | |
ボイス †
入手 | トリニティ総合学園、放課後スイーツ部の杏山カズサ。えっと、よろしく……お願い、します。 |
ログイン1 | 待ってたよ、先生。手伝える事があったら、何でも言って。 |
ログイン2 | ああ。おかえりなさい、先生。今日は何をするの? |
雑談1 | 何かあったら。いつでも言って。 あー、でも、小難しい文章を読んだりするのは苦手だから……そういうのはパスで |
雑談2 | ここにいると、何だか落ち着く……ちょっと、眠くなってきたかも |
雑談3 | 先生、そろそろ何か食べたら?……外で何か買ってこようか? |
雑談4 | ……ん?ああ、気にしないで先生が仕事してるのを見てただけ |
雑談5 | え、中学の頃の話……?……知らない方が良いと思うけど。 |
編成1 | ん…、私も? |
編成2 | えーっと……まぁ、とりあえずやってみるけど…… |
編成つかみ | 先生、なに? |
マップ配置1 | 本腰、入れないとね。じゃあ、行こうか! |
マップ配置2 | 何だか久しぶりだな…。こういうの。 |
戦闘開始1 | 行くよ。ついてきて。 |
戦闘開始2 | やるからには、とことんやろう。 |
移動 | さてと…。 |
エリア移動1 | 終わり、じゃないよね? |
エリア移動2 | まだ残ってる? |
回避 | 悪いね。 |
被回復 | おっ、ありがと |
被バフ | さあ、頑張るとしようか。 |
被自己バフ | 良し、行こう。 |
被CC1 | くっ。 |
被CC2 | うっ…! |
被CC3 | ちっ…! |
撤退 | くっ…。 |
ノーマルスキル | ん~、美味しい♪ |
EXカットイン1 | んあっ?そっち? |
EXカットイン2 | ゆっくり食べる暇もない…! |
EXカットイン3 | うん、間に合ったかな。 |
EXスキル1 | 喰らえ…! |
EXスキル2 | 悪く思わないでね…! |
EXスキル3 | ほら行くよ! |
戦闘勝利1 | うん。たまにはこういうのも悪くない。 |
戦闘勝利2 | うん。おっけ。 |
任務完了1 | へえ、やるじゃん。 |
任務完了2 | 楽勝かな。お疲れ、先生。 |
任務失敗1 | あぁー…腕鈍ったなぁ…。 |
任務失敗2 | ごめん先生……。 |
強化1 | えーっと、あ…ありがとう、先生。 |
強化2 | 他の子だっているのに、何で私に? |
強化3 | こういうのは慣れないなぁ。別に、嫌って訳じゃないけど…。 |
強化4 | これからも頑張って、って意味?ま、ありがたく貰うね。 |
固有武器装備 | ……あ、ごめん。 いや、どうしてこんなものまでくれたのかなって 思って……先生を手伝える機会が、 これからもあるってことかな? 役に立てるなら良いけど |
カフェ1 | 何か美味しそうなものが…… |
カフェ2 | のんびりした時間……悪くないね |
カフェ3 | ……可愛いね。悪くない。 |
カフェ4 | これ、先生のセンス……? |
カフェ5 | これ、座っても良いのかな…… |
絆ランクアップ1 | 先生、その…。いや、ごめん。何でもない…。 |
絆ランクアップ2 | 何て言うか、その……いつもありがとう。 |
絆ランクアップ3 | こういうのって、なんて表現したら良いのかな…… |
絆ランクアップ4 | ありがとうって伝えるのが、どうしてこんなに難しいんだろうね…? |
メモリアルロビー雑談1 | も、もしかして、最初から気づいてた……? そっか……まあ気づいてないわけが無いよね……。 |
メモリアルロビー雑談2 | いや別に、避けてたわけじゃないんだけど……。 ただちょっと……その……今……すっぴん、だから……。 |
メモリアルロビー雑談3 | あんまり、近づくのはちょっと……! っていうか先生、そう言ってるのに近づかないで。 |
メモリアルロビー雑談4 | ……そ、そう?……そうかな? まあ……それなら良いんだけど……。 |
メモリアルロビー雑談5 | ……何、その反応。 なっ、何!?何でそんなに笑うのさ!? ちょっと!!! |
ハロウィン | ハロウィン……にぎやかだね。騒がしいのはあんまり好きじゃないんだけど……。 |
クリスマス | クリスマス……か。 この後、予定とかある?実はその、一応用意してあって…… |
新年 | あけましておめでとう、先生。今年もよろしくね。 年が明けても、何かが大きく変わった感じはしないけど ……それも悪くはないかな。 |
誕生日 | そっか、私の誕生日だったね……うん。ありがとう、先生。嬉しいよ。 |
先生誕生日 | お誕生日おめでとう、先生。プレゼントとかは特に無いんだけど…… えっと、一緒に散歩でもどう? |
イベントボイスリンク |
イベントボイスリンク1 | 「放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦」 「【復刻】放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦」 |
ゲームにおいて †
イベント「放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦」開催と同時に実装された貫通属性のSTRIKER。
スキルの全てを攻撃力増加に注いだ攻撃的な対単体アタッカー。
スキル全てが攻撃力増加、ノーマルスキルがバフのみ、更にはデメリットで攻撃速度減少、これら特徴からカズサは「バフを重ねた状態のEXスキルでダメージを出す」ことに重きが置かれている。
とにかく攻撃力だけが上がり続け、サブスキル2回分を含めた全スキルLv10時の攻撃力増加の合計値は169.6%まで伸びる。
更に装備(グローブ)分を足せば攻撃力増加は200%を超えるため、その攻撃性能は非常に高く、市街地戦における貫通アタッカーにおいてはトップクラスの性能。
主な使い方はリロード後にEXスキルを撃つだけで扱いやすさも○、重装甲ボス相手には頼もしいアタッカーになってくれるだろう。
スキル解説
- 通常攻撃
Hit数:4
装弾数40、発射弾数4。攻撃10回ごとにリロード。
リロードと同時にサブスキルによる強力な攻撃力バフが発動するため、タイミングを覚えておきたい。
具体的な秒数に関してはサブスキルの項を参照。
- EXスキル《スイート・ファイア》
Hit数:13
消費コスト4で敵一体への高倍率ダメージ&即時リロード。
バフやCCなどの追加効果がない分比較的倍率が高く大ダメージを狙える。
即時リロードは攻撃の合間に挟まるリロードを省けるほか、EX使用と同時に後述のサブスキルを発動できる。
Hit数が多めなため、会心による極端な上振れ狙いは難しい。
- ノーマルスキル《しみついたクセ》
一定時間ごとに断続的に発動する攻撃力増加スキル。
初回の発動までに30秒とやや長めの時間を要するが、攻撃バフの持続は発動間隔に対して5秒違いの25秒のため、バフが途切れる空白の時間は短め。
倍率がかなり高く、始動がやや遅い事以外は優秀なスキル。
- パッシブスキル《シュガー・ハイ》→《シュガー・ハイ+》
攻撃力を増加させる。
固有武器★2にした場合のスキル強化は更なる攻撃力増加。
- サブスキル《つまみ食い》
リロード時に攻撃速度減少のデメリットを背負う変わりに攻撃力を大きく増加させる。
攻撃力増加はLv10で49.6%と非常に高いうえ2回分まで重複し、このサブスキルのみで攻撃力99.2%増加ととてつもない数値になる。
通常攻撃時のリロードのみで重複使用するのは難しいが、EXスキルの即時リロードを合わせることで真価を発揮する。
一方で攻撃速度減少も重複してしまうので効果再発動に必要なリロードまでの時間も伸びてしまう点には注意。
- リロードまでの時間と攻撃速度についての補足
動かず攻撃を繰り返した場合通常時は21秒程度でリロード、攻撃速度減少時は27秒程度でリロードが入る。
上記が実質的なクールタイムになるが、一般的な○秒毎発動ではないので攻撃速度増加を付与したり弱体解除を用いることで短縮が可能。
スキルの回転率を上げつつ通常攻撃の間隔も縮められるので総合ダメージを伸ばすことに繋がる。
ただし弱体解除に関しては攻撃速度減少付与の度に解除する必要がある点や重複時は2度解除が必要なこともあり手間がかかる。
コストが軽く増加値も高いチナツ(温泉)が筆頭、相対的に攻撃力%増加恩恵が低いカズサには支援値が高く攻撃速度増加サブスキルを持つヒフミ(水着)採用も視野か。
運用考察 †
運用方法としては、一般にウイやフウカ(正月)を用いた上でカズサ→アコ→ヒマリ→何か→カズサ、とスキルを回してリロードを2連打する使い方が強い。
他キャラでもよく使用される運用方法ではあるが、特にカズサの場合はサブスキルを確実に2回搭載でき、すさまじい瞬間火力を叩き出せる。
この運用を行う際の注意点はノーマルスキルの発動タイミングで、NS発動をEXで潰さないように心掛けたい。
これは文章で読むと簡単に気を付けられると思いがちだが実戦では侮れず、
総力戦ビナー、ホド、ケセドいずれにおいても最初の30秒前後のタイミングでEXを撃ちたくなる場面が存在している*1為、意外とやらかしがち。スキル回しは都度確認しておきたい。
また、チナツ(温泉)などによって攻撃速度デバフを中和する動きも強力。しかし現在では攻撃速度ケア以外にも色々なサポーターやアタッカーの選択肢があるため状況次第で決めるべきだろう。
市街地戦以外だと基本的にミカが強すぎるため難易度INSANE以下での出番は大きく減らしているが、市街地戦ではまだ第一線級。
また、適性Bの屋内戦程度であれば難易度TORMENTの多凸で使用するケースは考えられる。
その他、時として対特殊装甲戦において下手な神秘アタッカー程度なら上回り得る火力は出せるため、
アタッカー不足で運ゲー(特に難易度INSANE以上)を許容するのであれば市街地戦の総力戦シロ&クロにおいても使う余地がある。
シロクロTormentにおいては射程750であれば安置を取れるため、耐久は少々心許ないがそちらで運用するのもよい。
シロ&クロは大決戦/シーズン02で重装甲戦も確認されたため、市街地であれば大いに力を振るうだろう。
- ミカ
市街地適性Dではあるが、素のスペックが強すぎるため市街地戦においてすら序盤はカズサに匹敵、または超える火力を出してしまう。他地形では言うまでもなくミカが上回る。
但し現行環境では少なくともHP60~70%前後まではほぼミカが上回るが、そこから先はカズサEXを切った方が強力になり始める。
1凸になることの多い難易度INSANEのTAまでは「序盤~中盤はミカ・以降はカズサ」によるWアタッカー構成が多め。
TORMENTにおいてはまだビナーしか市街地重装甲戦が行われていないが、そもそもミカだけで殺しきれないケースが殆どと思しい為現状は両方使われるだろう。
また大決戦BETAの市街地ビナー戦では、安定構成は兎も角最速狙いの構成ではミカは使わずカズサ・ユズによるWアタッカーが最有力だった、等の例も一応ある。
いずれにせよ、市街地戦においてもミカはカズサの立場を脅かしつつこそあるが、喰いきっているとはまず言えない状況となっている。
一方、耐久面に関してはあちらは大半のアタッカーの倍ほどある。属性的には対爆発・対特殊装甲は同等、対貫通はあちらが明確に上ということで、FRONT・BACKによる攻撃の受けやすさの違いもあるとはいえ耐久面で差別化するのは苦しめ。
現在市街地戦が存在する重装甲の総力戦ボスはビナーとホドが存在する。
ビナー戦ではEXスキルのコストパフォーマンスを単純に考慮すると全体的にカズサのほうが優れているが、
実際の運用においてはよく併用されるアコやフウカ(正月)およびヒマリを含めたスキル回し1周分のコストパフォーマンスで比較せねばならず、
1周分の平均コストパフォーマンスで比較した場合両者の火力は拮抗する。
それでも平均火力ではカズサがミカを上回るが、ビナーは難易度INSANE以上では攻撃属性が貫通であるため
素の耐久力がサブタンククラスで軽装備のミカは自身がタンク役をこなすことすら可能なのに対しカズサは耐久力が低く重装甲のため弱点まで突かれてしまう点に留意しなければならない。
ミカ登場後初の市街地ビナーとなる大決戦「市街地戦・ビナー」(重装甲) の難易度Insaneにおいては序盤のメインアタッカーをミカが務め、
ミカが息切れする中盤以降のメインアタッカーをカズサが務めるという形で両者を共存させる構成が上位構成に多く見られる。
市街地戦の女王としてどうにか意地を見せているものの、それでも得意の市街地戦ですらミカを完全に追い出すことができないというカズサの現状が浮き彫りになっている。
なお、難易度TORMENTではINSANEまでなら可能であった「やられる前に火力で押し切る」ことが現状はできないため攻撃を生き延びることが難しいカズサがメインアタッカーを担うのは困難。
さすがに高耐久のミカと言えどタンク役を1人で担うことは難しいが、それでもあちらは他にタンク役がいれば十分に生き延びることができるため、メインアタッカーの座を完全に奪われてしまう。
ホド戦においてはミカは確定会心でホドの高い会心抵抗を無視できるのに対しカズサは無視できないため、
スキル回し1周あたりの平均コストパフォーマンスですらミカに逆転されてしまう。
一応期待値でミカに負けているだけなので実際には会心上振れを狙えるカズサの理論上の最高火力はミカを上回るが、
会心抵抗が高いホド相手にHIT数の多いカズサEXでミカを上回るのは容易ではない。
とはいえ、これまでの議論の前提を覆してしまうがそもそもキャラの優劣はコストパフォーマンスで決まるのではなく、ボスを倒しきるまでの時間で決まるものなので、
コストパフォーマンスが劣っていたとしてもスキル回し1周が早いカズサのほうが早くボスを討伐できるといったケースも考えられる。
- ユズ
ホド戦だと耐久及び会心発生抵抗値的にこちらが優位寄り。比べるならばビナー戦だろう。
まず現状では大決戦コインにおいてユズの神名文字交換も可能となったため、星上げのしやすさでは明確にあちらが上回るようになった。
同程度の育成度を前提にする場合カズサの方がEX威力だけなら上回るが、あちらはEXの45%弱の威力を出せるNSを持つ為
スキルの周り方などによってはEXでやや劣る分をNS分で逆転といった状況が普通にあり得る。
またカズサと比べ本当にコンマ数秒のごく僅かな差だがEXの撃ち切りが速いため、ビナーの移動を阻止するにはあちらが気持ち程度ながら有利でもある。
一方で、TAにおいてはどちらが強いというよりはW採用でどちらも活かす構成もある。ライバルであり良きパートナーでもあるといったところか。
- ワカモ(水着)
現状はEXスキルがややCCに振られていることやスロースターター気味なスキル構成もありカズサが優位。
現状のあちらはホド戦におけるCC兼サブアタッカーに甘んじている。
- イオリ
かたや市街地適正S、かたや屋内適性Sで本来そもそも比較対象にない…と言いたいところだが、
実はアコ+ヒマリを掛けた時の最大威力には屋内においても実はそこまで差がなく、
ケセドのグロッキータイム等瞬間火力が重要な場面においては攻撃時間の長いイオリよりもカズサを使った方が優勢になるケースも一応考えられなくはない。
とはいえコスト1の差は無視できるものではなく、現行の屋内貫通にはコストが重いミカもいるため、
実際の採用としてはコストの軽さで自由度が高く、範囲攻撃も出来たりするイオリの方が優勢になることの方が基本的には多いだろう。
またユズと同様にゲーム内での神名文字入手が可能であり、星上げの簡単さという点ではイオリが明確に勝る。
その他理論値(100点)の取りやすさはユズの方が上であったりヒマリとの相性などもある為、
トップレベルのスコアを目指す場合は誰をメインアタッカーに据えるのが最適解となるのか、開催の都度研究が必要になるだろう。
もちろん、現状の難易度TORMENTなど多凸が必要になる場合は全員が採用圏内になるため、
高難易度に挑むのであればたとえ他キャラのほうが優位だとしてもカズサの育成が無駄になるわけではない。
総力戦&大決戦 †
- ビナー(insane以上 貫通/重装甲)
Tormentでの削りPTの主力を務める。
瞬間最大火力が高いユズと自己バフで攻撃を複数積み出来て安定して高ダメージを叩き込めるカズサは同時に組ませても相性が良い。
更に自己バフで攻撃を複数積み出来るカズサはSP枠にコタマやヒマリが居なくてもダメージを出せる。
編成が固定化&編成難易度が高くなってしまうが、カズサの卓越した攻撃力を十二分に発揮できるようになるので、手持ちが揃ってる先生はぜひ組ませてみよう。
これらの方法は、育成が不十分な段階でINSANEに挑む場合にも有効。
カズサの生存だけならウタハの枠はヒフミでも良いのだが、ウタハが持つスキルの「最大HPの増加」により、カズサ編成にノアを入れる余裕が出てくる。
Tormentでノアを使うにはHP増加のSSかヒーラーがほぼ不可欠なので、入れるならこの編成が最適。
Tormentで採用する場合は装甲弱点になるため少々コツがいる。
Insaneでの1凸TAにおいてかつては市街地戦の女王として君臨していたが、環境の変化により市街地戦が得意なライバルが2名も増えたためにInsaneでの立場が非常に厳しくなっている。
まずユズはかつてはあまり使われていなかったものの、大決戦コインで星上げが楽に可能になった点と、ウイ(水着)の登場で会心ダメージが大きく伸びたためにいわるゆユズパチをした場合のタイムにカズサをメインアタッカーにした編成が追い付けなくなった。
そしてカヨコ(ドレス)の登場により、被弾を避ける手順さえ覚えればユズパチに匹敵するダメージとタイムが出せる事が発覚したため、確定会心によりパチらなくてもいいという理由からユズから更にこちらへと1凸編成が移行しつつある。
クリア目的のみであれば市街地戦でもミカで可能なため、同じトリニティの素材を食い合い他にも出番の多いミカとどちらに育成リソースを優先するかと考えると、Tormentに挑むつもりがないのであれば育成優先度が大きく落ちたと言わざるを得ないのが現状である。
〇アツィルトの光(レーザー)対策
ミネ等の移動できるタンクで射線をずらす、または配置によって喰らわない位置に置くといった手が考えられる。
〇大道の劫火(ミサイル)対策
・
ウタハを編成してミサイルに合わせて雷ちゃんを設置、ミサイルを一発分引き受けて貰う。大道の劫火は
敵4体に攻撃のスキルなのでコレで一発分浮いた所にカズサが入り生存が出来る
*2。
・
シズコ(水着)など誘導で逃げる。有志の検証によりなど誘導キャラを用いてタイミングよく特定の位置にカズサを移動させる
*3ことで
大道の劫火を完全に回避できることが判明している。
タイミングとしてはビナーが嚙みつき始めるor噛みつきで首を伸ばし切った辺り。あとは誘導位置がつかめていれば再現性は高い。
〇浄化の嵐(砂嵐)対策
グロッキーのダウンを砂嵐に合わせて取る。やること自体はシンプルだがこれが結構難しく、1,2PT目の削りはよく吟味しておく必要がある。
以上を全てこなすことで、これにより、結果としてほぼフルタイムでの生存も可能になる
*4。
- ホド(insane以上 神秘/重装甲)
insaneでは固定チャートによるTA状態になっているので、採用はtorment以上の難易度。
特に市街地戦での活躍が顕著で、ヒマリ、コタマがいなくても問題ないカズサは編成面での自由度も高い。装甲もホドに対して有利を取れるので発狂モード以後に出しても生存してくれるのも扱いやすい。
戦術対抗戦 †
戦術対抗戦に寄与するスキルはほぼ皆無であり、優先的に採用出来るかは微妙。命中率も低めであり、現状の環境に台頭している回避タンクとの相性が悪めなのもネック。
しかしながらあまりにもEXスキルの火力が高すぎる為、上手く当たればハルカ以外は殆ど即死がありうる。
多少回避されても重装甲タンクを大きく削れるポテンシャルがあり、特に市街地戦であればユウカへのメタカードとしてワンチャン狙いで採用する余地はある。
可能なら高回避キャラへの対策は用意したうえで採用したい。
編成考察 †
高火力アタッカーのため定番のアコ、シズコ(水着)による強化と相性が良い。
他には上にある通り、攻撃速度を増加させるチナツ(温泉)などがサポート要員候補として上がる。
逆にコタマ、セナなどのサポーターは、カズサ自身が圧倒的な量の攻撃力%バフを持つため火力の伸びは控えめになる。
一方でヒマリも同様の理屈で相性は悪いはずだが、実際にはヒマリ自身が持つバフ量及びコスト回復力バフが相性の悪さを覆すだけの性能であり、結果的に現状では有力なサポート候補となっている。
小ネタ †
「やるからには、とことんやろう。」
放課後スイーツ団放課後スイーツ部の一員。「杏山」と書いて「きょうやま」と読む。
感情があまり表に出ないクール系と思いきや、イベントなどでは豊富な表情を見せる。
たとえ嫌いな相手だろうと窮地に陥っていれば迷わず助ける義理人情に厚い性格。先生とも甲斐甲斐しくフレンドリーに接してくれる。
戦闘開始前にケーキ1カットを1口で食べ、ノーマルスキル使用の度に追加で1カット分平らげ、EXカットインでマカロン1つ、更にEXスキル攻撃終了後に1つ頬張るなど、戦闘中に凄まじいペースでスイーツを堪能する様は紛うことなく放課後スイーツ部の一員である。なぜ太らないんだ?
スイーツ部の面々の他、レイサとは昔からのただならぬ縁がある模様。
単体戦力としての強さは相当なもので中学時代には伝説のスケバンとして恐れられていたが、今では全てを忘れてお嬢様学園のスイーツ部で過ごすことにした。簡単に説明すると『中二病から冷めちゃった人』。
そのためか、エデン条約のような大事件においても自分から表舞台に出てくることはなく、よほどのことがない限りは素性を隠し続けている。
中学時代の異名である「キャスパリーグ」はアーサー王伝説に登場する同名の怪猫が元ネタ。
猫の姿をした巨獣であり、「災厄」と表現されるほどの驚異的な戦闘力で180人もの戦士が犠牲となっている。
固有武器の名前となっている「マビノギオン」はイギリスに伝わる伝承を纏めた書物。この中にはアーサー王伝説の成立に影響を与えたとされる話も含まれている。
書物名については手書きの写本の過程でミスがあったと考えられており、本来は「マビノギ」であった可能性が高いとされている。
立ち絵バリエーション †
実装前からストーリーには登場していたが、実装にあたって立ち絵がリニューアルされ完全に別物になった。
使用している銃の元ネタ †
ブレン軽機関銃
第二次大戦時にイギリスで主に生産された軽機関銃。
その優れた性能からイギリス軍やその同盟国で非常に多く使われ、戦後も長い間使用され続けた傑作銃である。
使用弾薬は.303ブリティッシュ弾で、これは当時イギリスの主力小銃だったライフル「リー・エンフィールド」と共有していた。
なお、本銃の原型はチェコスロバキアから輸入したブルーノ国営工廠の「ZB26」という傑作軽機関銃であった。
これはルイス軽機関銃に代わる新しい軽機関銃を決めるイギリス国内のトライアルにおいて、たまたま輸入されていたZB26が提出され高く評価されたという経緯の為である。
その後、イギリス軍の依頼によりイギリス向けに.303ブリティッシュ弾を使用するなどの改良を行った上で、イギリス国営企業であるエンフィールドがライセンス生産を行う権利を獲得した事でイギリスの銃として生産される事になる。
名前に付けられている「ブレン」も、ブルーノとエンフィールドを掛け合わせた造語とのこと。
大きな特徴として、上部に設置されたマガジン式の装填方式を採用している事がある。
これは後の時代で主流となった「ベルト給弾式」と比べると装弾数は大きく劣るものの、構造が単純で信頼性が高く銃自体を軽量に出来るという利点もあった。
ちなみに近い世代に作られた軽機関銃はこの銃のようにマガジンが上を向いている事が多いのだが、これは軽機関銃が運用上伏せたりや塹壕に身を隠しながら撃つ場合が多かった事が理由とされる。
機関銃はその性質上前線にいる必要がある為射手が狙われないようにする必要があり、その際に下にマガジンが付いていると弾倉交換がやり辛くなってしまうのである。
また加熱した銃身を持つ為の取っ手(キャリングハンドル)が付いており、非常に容易に銃身交換が行えるというのも本銃の大きな長所であった。
機関銃というものは高威力の弾を高速で発射するというコンセプト上、生まれたその時から「連続した射撃による銃身の焼き付き(オーバーヒート)」が常に悩みの種として付き纏っていた。
この為、当時の機関銃は重く嵩張る「水冷式」を採用したものが主流であり、更新前のルイス軽機関銃も「空冷式」を採用してはいたがそれ自体は決して成功したとは言い難かった。
しかしこの辺りの世代から「戦闘中でもすぐに銃身を予備のものと交換してクールダウンさせる」仕組みが確立され、以前の水冷式のような重くて嵩張る仕組みを採用せずとも長時間運用する事が可能になったのである。
こうしたZB26から受け継いだ優れた設計により、本銃は信頼性が高く銃身交換も弾倉交換も容易な軽機関銃として高く評価され、イギリスやフランスなどで採用される事になる。
第二次大戦時は幾度かの改修を重ねながらも終戦まで使用され、戦後は7.62x51mm NATO弾を使用する「ブレンL4」に改修された上で湾岸戦争の頃まで長く使われ続けた。
イギリス軍ではベルト給弾式の5.56mm軽機関銃「ミニミ」に更新されその役目を終えたが、国外のインドやパキスタンなどでは今でも現役として使用されているらしい。
ちなみに、NATO弾仕様のブレンL4はそれ以前のモデルと比べて弾倉の湾曲具合が浅い(ほとんど真上を向いている)という特徴がある。
カズサの持っている銃は、タイトル絵や周年イラストなどでは湾曲しているので.303ブリティッシュ弾仕様のように見える。
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ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
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