最終更新日時:2025-02-27 (木) 18:08:28

全キャラクター一覧 > ★2キャラクター一覧 > ウタハ




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画像プロフィール
ウタハ_0.png名前ウタハ
フルネーム白石(しらいし)ウタハ
レアリティ★2
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種SMG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール3年生
部活エンジニア部
年齢17歳
誕生日11月13日
身長162cm
趣味発明や修理全般
デザインやまかわ
イラストやまかわ
CV青地希望
ちびキャラウタハ_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、エンジニア部の部長。

その肩書に違わず、多種多様なロボットを発明し続けている。
特に彼女がいつも連れているロボット「雷ちゃん」は、
PMCの戦闘用オートマタ数百台に匹敵するほどの戦闘能力を持っているとされている。
入手方法
ショップ(戦術対抗戦)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2409
/16430(★2Lv90)
/17525(★3Lv90)
/18933(★4Lv90)
/21124(★5Lv90)
攻撃力256
/2325(★2Lv90)
/2578(★3Lv90)
/2874(★4Lv90)
/3233(★5Lv90)
防御力20/112
治癒力1697
/4748(★2Lv90)
/5189(★3Lv90)
/5719(★4Lv90)
/6382(★5Lv90)
命中値98回避値1176
会心値245会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1638射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力A屋外戦闘力D屋内戦闘力A
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_UTAHA_EXSKILL.png(いかずち)ちゃん、召喚
Lvコスト効果
14ターレットを召喚、ターレットはウタハの攻撃力の81.4%分の攻撃力を持ちます(30秒間)
2ターレットを召喚、ターレットはウタハの攻撃力の93.6%分の攻撃力を持ちます(30秒間)
3ターレットを召喚、ターレットはウタハの攻撃力の118%分の攻撃力を持ちます(30秒間)
4ターレットを召喚、ターレットはウタハの攻撃力の130%分の攻撃力を持ちます(30秒間)
5ターレットを召喚、ターレットはウタハの攻撃力の154%分の攻撃力を持ちます(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_UTAHA_EXSKILL.png雷ちゃんMK-Ⅱ、駆動雷ちゃんMK-Ⅱ、駆動+
Lv効果効果(愛用品T2)
130秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の38.2%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の38.2%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
230秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の40.1%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の40.1%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
330秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の42%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の42%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
430秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の49.7%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の49.7%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
530秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の51.6%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の51.6%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
630秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の53.5%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の53.5%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
730秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の61.1%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の61.1%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
830秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の63.1%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の63.1%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
930秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の65%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の65%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
1030秒毎にターレットを召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の72.6%分の攻撃力を持ちます(20秒間)
30秒毎にターレットを3体召喚、
ターレットはウタハの攻撃力の72.6%分の攻撃力を持ちます(20秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png技術革命技術革命+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を279増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を293増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を307増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を362増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を376増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を390増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%[増加攻撃力を446増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を460増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を474増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を529増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.pngマイスターの誓い
Lv効果
1味方のHPを9.1%増加
2味方のHPを9.5%増加
3味方のHPを10%増加
4味方のHPを11.8%増加
5味方のHPを12.3%増加
6味方のHPを12.7%増加
7味方のHPを14.5%増加
8味方のHPを15%増加
9味方のHPを15.5%増加
10味方のHPを17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

マイスター・ゼロ
Weapon_Icon_23004.png
詳細
ウタハが自ら改造したシンプルなデザインのサブマシンガン。

耐久性にも優れており、まるでハンマーのように工具代わりに使うこともできる。
限界突破
★2パッシブスキルが「技術革命+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をBに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力92334418501--
最大HP449163320422450--
治癒力167607759910--

愛用品 Edit Edit

マイスターの工具セット
Gear_Icon_23004.png
詳細
ウタハの好みがたっぷり詰まった彼女だけのカスタム工具セット。
マイスターのプライドを込めて直接作ったこの工具セットはある意味、
キヴォトスでたった一つしか存在しないものと言っても過言ではないだろう。
基本情報
T1攻撃速度 2000
T2ノーマルスキルが「雷ちゃんMK-Ⅱ、駆動+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220天体望遠鏡マンドレイクの種マンドレイクの芽500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+313+626+782
攻撃力+43+85+106
治癒力+88+176+220

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ウタハ(応援団)_icon.png攻撃力+117 最大HP+940攻撃力+227 最大HP+1840

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Luminous memory

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

希少な召喚型のEXスキルを持つSPECIAL枠のアタッカー。かなり特殊だが便利な子。
最大の特徴であるターレット(あるいは椅子)である「雷ちゃん」は移動できないSMG持ちSTRIKERのようなもの。

配置位置を敵から味方への最短距離より近くすることで、ヒフミのペロロ様のようにデコイとして機能させることができる。
似た立ち回りのヒフミとの差別化点は複数ある。

  1. SPECIAL枠である。STRIKER枠を一枠空けつつ盾を用意できるので編成がより自由にできる。SPECIALの火力役がいない場合など特に。またSPECIALの性質上、ターレットの設置可能範囲が非常に広い。

  2. 地形適性および火力の違い。
    ヒフミと異なりある程度攻撃に貢献できる火力を持つ。もっとも、一番重要なデコイ性能には地形適性は影響しない。

  3. 召喚物の違い。ペロロ様(20秒)より長く動く(30秒)。
    攻撃間隔が短く、単体に小ダメージを持続的に与えたり、多数の雑魚を順に掃討したりできる。
    あちらが範囲ダメージと短時間高耐久デコイ=短時間で大きなリターンなのに対し、こちらは長時間小さいリターンを出し続ける。

  4. 召喚物の挑発性能の有無。ペロロ様は挑発性能を持つため敵のスキルをキャンセルでき、また範囲内ならばどこにおいても数秒間はデコイとして機能する。
    ターレットは挑発性能を持たない。デコイとして確実に機能させるにはタンクより敵に近い位置に配置する必要がある。逆に火力目的の運用時は後方に設置すれば支障が出ないとも言える。

  5. 召喚物のHPの違い。完全体ペロロ様は支援値抜きでも13万強のHPを持つが、こちらのターレットは4万弱と属性を考慮しても耐久性は低く、長時間攻撃を受けるのは厳しい。

  6. コストが1安い。接敵前などでも早く配置できて、余った1コスト分早く他キャラのEXを発動できる=タンクの損傷を軽減させることができる。
    ヒフミはEX使用時コスト加速のサブスキルを持つが、10まで上げても効果量は1コストに満たない。

  7. 設置射程がより長い。敵後方に置くことで次Waveでも若干機能する。持続も長いためコスト対効果が安定して高い。


デコイ性能だけ見るならばヒフミの方が強力だが、敵の大技を1発受けさせたい、又はタンク以外をNS+で守りたいという状況ならコストの面でウタハの方が有利になりうる。
また30秒間フル稼働時の火力は圧倒的にこちらの方が上なので、場合によってデコイ運用とアタッカー運用を切り替えることも可能。

ただし、ウタハが愛用品T2を装備すると話はまるで変わってくる。
ある程度育成した愛用品T2ウタハはSPECIAL枠屈指の貫通アタッカーとなり、ヒフミとは比べ物にならないほど火力に貢献しながらEXで任意にデコイもこなすようになる。
特に召喚数が3つに増えたNS+が強力で、ノーコストでT.S顔負けの火力を出すことが可能。
更にサブタンク位置に置かれるNS+や属性を加味した場合、自動回復の疑似サブタンクとして機能する場合も多く、アタッカーを押し出す誘導に使える場合がある。
逆に味方が範囲攻撃に巻き込まれるようになるなら無力どころかお荷物であったり、味方の配列が崩れる事がネックになる場合もある。ボスや編成で使い分けといった所。
ハードルは高いが、手持ちの戦力によっては任務や拠点防衛でも活躍の機会はあり総力戦での汎用性も高いので、早期からコツコツと★と絆を上げていくのも良いだろう。

スキル解説 Edit Edit

  • EXスキル《雷ちゃん、召喚
    Hit数:6(ターレット)
    任意の地点にターレットの雷ちゃんを召喚する。
    召喚された椅子の通常攻撃は1回につき6発消費、攻撃間隔は2秒。装弾数は30でリロードは約2.6秒。
    持続時間の30秒間におおむね70発程度攻撃してくれる。(召喚~敵に向き直る時間があるため、実際に攻撃するのは29秒程度)
    愛用品を装備した場合、攻撃速度が1.2倍になる。
    召喚物のステータスは以下のような特徴を持つ。
    • 攻撃力は0だがウタハ本人の攻撃力に応じて加算される。そのためSTRIKERのアタッカー同様レベルや装備だけでなく星上げやPSの育成も重要になる。
    • HPは独立した値を持っていて、ウタハのレベルに応じて上昇、その他にも装備や固有武器の影響を受ける。Lv.85装備なしではHP約2万。
    • 会心値は0だがこれも装備の影響を受け、ウタハの場合グローブ・腕時計装備、ヘアピンもT9で会心値150が加算されるため、きちんと装備を整えれば実際の会心値はそれなりに高くなる。
    • 命中値は100前後と最低ラインなので高回避の相手の場合グローブの命中値加算が重要になってくる。
    • 安定値がかなり低く(300前後)、ダメージ下限値が40%程度と極端にバラつく。もっとも手数が多いため、トータルで見ればスペックの7割程度の数字に落ち着くと思われる。
    • EXの雷ちゃんは射程850のストライカーの通常攻撃と同じ射程を持つ。*1

  • ノーマルスキル《雷ちゃんMK-Ⅱ、駆動》→《雷ちゃんMK-Ⅱ、駆動+
    Hit数:6(ターレット)
    30秒ごとに小型のターレットを召喚する。召喚する場所は部隊の中心点付近となっている模様。
    HPはLv.85装備なしで13000程度で、攻撃力の引継ぎ割合もEXスキルと比べて低い。その他の特徴はEXスキル版とほぼ同じ。
    NSなのでEXと比べて性能が抑え気味、と思いきや愛用品T2を装備すると召喚数が3倍という超強化を受ける。
    この状態になると自壊までの20秒間に出す火力はEXスキルが30秒間で出す分とほぼ同等になっており、ノーコストの火力源としては非常に強力。

    ただし、わずかながらNS+に強化することの欠点も存在しており、立ち位置が雷ちゃんMK-Ⅱと被ってしまった生徒はリロードの際にその場から移動してしまうのだが、3台に増えることで位置被りが起きるケースが激増する。
    若干のタイムロスとなって与ダメージが下がるほか、総力戦シロクロのような範囲攻撃への安地を利用する戦闘では無視できないデメリットとなる。

    雷ちゃんMk-Ⅱの設置射程もEX同様1000だがNSであるため移動を伴う場合にのみ関係し、稀に注意が必要なケースがある。
    • ①SP生徒のEXNSスキル射程の基準点はストライカー4人の中心点(ウタハEXを押して位置指定しなかった時に表示される場所) 。*2
    • ②移動中にNS発動条件を満たしている場合はウタハの射程1000に入り次第発動する。そのためストライカーのNSより先に発動する事になる。
    • ③Mk-Ⅱの攻撃射程はEXの雷ちゃんより長い750であり移動中の設置場所も射程750に準ずる。ただし、通常は部隊の中心点付近に設置される。
    • ④召喚予定位置にストライカーがいる場合は僅かにずらして召喚される
      通常は最前列の敵から750の距離に生徒が留まることはなく、雷ちゃんMk-Ⅱ設置場所も射程750ギリギリではなく部隊の中心になるため射程問題は起こらない。
      しかし部隊の移動中は雷ちゃんMk-Ⅱの設置予定場所に移動中の生徒がいたり、射程750の生徒がNS発動のために750の距離で足を止めることもあるため召喚位置が射程外にずらされ沈黙することも起こりえる。*3

  • パッシブスキル《技術革命》→《技術革命+
    攻撃力を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎攻撃力に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
    先述の通りアタッカーとして運用する際には重要度が高い。

  • サブスキル《マイスターの誓い
    意外と希少な味方全体HP上昇のサブスキル。現状では戦術対抗戦において有用とみなされることが多い。

運用考察 Edit Edit

戦術対抗戦コインを消費してショップで神名文字を交換できるので、(APドリンクを犠牲にする覚悟さえできれば)星上げをしやすい。
実装当時は地味目の召喚アタッカーという立ち位置だったが愛用品の実装や様々な種類の総力戦が増えたことで役割が大きく変わった。
今では特定の敵のギミック解除や置物運用としての火力役、デコイ等の属性を問わずに幅広く活躍する。
また、当初は全く注目されなかったSSのPTの「最大HPの増加」だが、高難易度が増えていくと共にこのスキルで生存できる局面が増えてきたため、ウタハの重要なスキルとなっている。
下記に記載されていない総力戦でも、ウタハを編成しておくことで長く生存させることができるため、多凸する際に全体の火力の底上げに貢献してくれる。

アップデートで星3の状態で愛用品T2が取れるようになった事で、さらに使いやすくなった。
ネルとともに愛用品T2ミユの強化パーツとしても機能する。ハレ(キャンプ)アル(ドレス)の実装という追い風もあり、SP枠を埋めてしまうデメリットは大幅に減ったため、以前よりも運用の幅が広がっている。

総力戦 Edit Edit

  • デコイ運用 ペロロジラ ビナー
    ペロロジラ戦において、白熱眼光から生徒を守る身代わりとしてEXスキルの雷ちゃんが有用。
    先読み気味に置かないと間に合わない(ビームのチャージモーション開始時には既に狙いをつけている)が、早すぎるとビーム発射までに壊されてターゲットが変わる事もある。
    育成不足の場合でもデコイに採用できるが設置タイミングはシビアになりやすいためしっかり練習しておこう。きっちり育てている場合は開幕コスト7貯まったぐらいのタイミングで雑に最前列におくだけでいいが、ギリギリの育成度で採用するなら前のペロロジラの通常攻撃が着弾したあたりで召喚するとちょうどよい。また、NS+との複合で等倍ダメージを受ける軽装生徒を複数採用しやすいのも利点。中型相手に強力な防御デバフをかけられるミネとの相性がよくヒマリアル(ドレス)でメインアタッカーへのバフも確保可能なため、最適タンクであるナツレイサに防御デバッファーを加えた構成に近いものを作る事もできる。
    TORMENTになるとミネ1タンクを長時間運用するのはマリーチナツルミでは困難になり、2枠で白熱眼光対策タンク+範囲デバフを実現するのが難しい。そのため代用編成の中では重装甲デコイのウタハに若干優位性がある。

    ビナーではTormentでアツィルトの光(レーザー)の射線をずらすために使用。TA前提となっているInsaneまでと違い、ビナーTormentでは耐久じみた戦いが必要になる。Tormentのアツィルトの光は持続ダメージが付与されているのでできるだけ回避したいが、移動系のスキルを持つキャラは大ダメージを与えられるスタメン編成で消費されてることだろう。
    そこで雷ちゃんでデコイを張りつつ、重装甲のビナー相手にダメージを与えるのに使用される。

  • ビナー(Insane以上 貫通/重装甲)
    雷ちゃんを使用したデコイ、置物運用は上記を参照。こちらは主にTormentでのPTの生存、役割について。
    ビナーTormentは火力、耐久共にInsaneとは比べ物にならないほど上昇しているため、軽装甲以外のキャラが生存することは難しく、耐久の面からも多凸は避けられない。
    そのためアカネ以上の防御ダウン倍率を持ちながら特殊装甲のために耐久ができないノア、市街地Sながら特殊装甲で等倍でダメージを受けるユズ、同じく市街地の重装甲相手なら最強格でありながら重装甲なのでそもそも防御弱点のカズサといったキャラは編成から外されているか、死亡前提のPTでしか使われなかった。
    そこで白羽の矢が立ったのがウタハ。
    生存で最大の脅威となるのが大道の劫火(ミサイル)だが、SSのHP増加により星5以上ならばノアやユズの生存が可能に。大道の劫火は敵4人に対して攻撃というスキルなのでフロントの方に置く雷ちゃんによりBACKポジションのカズサへの被弾が無くなるという、とても高いサポート能力を発揮する。
    また、多凸前提になるためにアコ、ヒマリなどを使い切った後のPTに採用する場合でもミユと組ませることで会心バフに頼らずにダメージを出せる。
    火力、耐久双方の面からビナーTormentにおいて高い適性を持つので、将来を見据えてしっかり育てておこう。

  • ホバークラフト(Insane以上 貫通/重装甲)
    後半のホバークラフト戦が高適性。
    適性が高いと言える理由は2つあり、1つはホバークラフト戦ではヒット数によりダメージが増えていくギミックがあること。
    ヒット数の多いネルマキイズミヒナ等と組ませると、凄まじい勢いでダメージが増えていく。
    ウタハ自身は置物でたまにスキル回しに雷ちゃんを置いてやるだけの簡単運用で良い。
    またメル、愛用品で強化されたミユの弱点把握を最大限に生かすためにも愛用品T2ウタハがちょうど良い。
    2つ目に、上記に上げたヒナはInsaneから弱点となる重装甲で、無策で出撃させるとミサイルフェーズまでに倒されてしまうが、ウタハのSSの「味方のHPを増加」および雷ちゃんに攻撃を肩代わりさせることにより生き残る目が出てくる。
    なお、地形が屋外の場合は固有★3まで上げない限りウタハの適性はDなので、与えるダメージにまで期待する場合は固有★3への強化が望ましい。
    とはいえギミックおよび弱点把握のためにヒット数を稼ぐだけなら★3でも充分な仕事をしてくれる。
  • ホド(TORMENT 神秘/重装甲) 市街地 ヒエロニムス大決戦 市街地(INSANE以上 爆発/重装甲) ビナー(TORMENT 貫通/重装甲)
    ホバークラフトで採用される愛用品T2ミユネル、愛用品T2ウタハの構成は他のボスでも汎用性がある。ミカが苦手な市街地はミユSネルDウタハA、カズサが苦手な屋外はミユBネルSウタハD。
    ビナー屋外ではTORMENTの2凸目での採用、ホドの場合は1凸目ピラー処理と3凸目発狂ホドでの採用例があり、ホド3凸目の採用候補となるカズサワカモ(水着)との選択肢になるぐらいには強力。
    ヒエロニムス市街地INSANEではカズサ編成とミユ編成の選択肢があった。

戦術対抗戦 Edit Edit

スキル順に左右されないダメージソースとして、NSの(いかずち)ちゃんMK-Ⅱが非常に強力。
ただし、実用はNSが3倍に強化される愛用品T2がスタートライン。
SPECIALの対単体EXスキルからタンクを守ったり、ターゲット数が限られている攻撃(イロハの主砲の跳弾など)から後衛アタッカーを守るのにも使える。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

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小ネタ Edit Edit

「うーん…戦闘機能を持った洗浄便座なんてどうかな」

ゲーム開発部の双子いわく「頭のいい馬鹿」。
天才的な頭脳で数々の発明を手掛け、宇宙を目指すマッドサイエンティストである。
彼女が率いるエンジニア部そのものが同じ趣味をしているため止める者がおらず、主に予算面でユウカが頭を抱える原因のひとつとなっている。

他に機械工学を担当する生徒がいないためか、メインストーリーではとにかく出番が多い。
電子機器、兵器、アバンギャルド君、そして最終決戦の舞台に至るまで、機械が関わるシーンでは常に出ずっぱりで働き詰め。
(同じくプログラム面を担当するヴェリタスのメンバーも休む暇がない)
ただしエンジニア部の3人組はインドア派なためか、激しい運動をすると真っ先にバテるという弱点があるらしい。

戦闘の相棒となる「(いかずち)ちゃん」は原型をとどめていないほど魔改造された椅子である。
当初は読み方が「かみなりちゃん」なのか「いかずちちゃん」なのか不明だったが、ウタハ(応援団)の絆ストーリーにて確定した。
また戦闘画面での挙動からエイリアン2特別編に登場した無人自動追尾機関銃「UA 571-C オートメイテッド・セントリーガン」通称「セントリーガン」を思わせるが一方で1.5周年記念ショートアニメーションで登場したデパート内を巡回している警備ロボットも酷似した外観で雷ちゃんは汎用品を組み合わせたか、エンジニア部が同様のロボットを外部に販売していると考えられる。

ウタハのヘイローは中央の六角形のシンプルなもの。
左右にヘイローとは趣きの異なる物体が浮遊しているが、髪飾りと同じデザインなのでおそらく人工物である。(設定資料集では左右の物体がヘイローとして記載されていない)
先生との個人的な交流でも職人肌な性格が目立つが、不意打ちのようにやってくるメモリアルロビーでは、あまりの美人っぷりに驚かされることになる。

実は演歌好きという一面があり、一部の絆ストーリーやイベントで言及されることがある。
カラオケでも十八番にしているらしいが、なかなかの腕前のようだ。
なんと歌謡曲風の専用BGMまで用意されている。タイトルもズバリ『Utaha No Uta』(サウンドトラック Vol.6収録)。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

MAC-11

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウタハの服ってミレニアム制服そのままなんだね
    考えたこともなかった -- [59XtuKe/Ylo] 2024-07-09 (火) 20:21:52
  • 3.5周年ミニゲームでウタハ使いやすすぎるだろ
    相手の足止めとして優秀過ぎる -- [QgXAgoR1Iyo] 2024-07-23 (火) 10:57:10
  • 2ライン止めれるのまじつよすぎ -- [JiWos4uGW0Q] 2024-07-23 (火) 19:41:41
  • 音声一覧の字幕から雷ちゃんはいかずちちゃんであることが確定。いかづちちゃんの可能性もなくはなかったので一応 -- [Z1sDsEUv5HY] 2024-07-24 (水) 07:44:29
  • 対抗戦のクロコ対策として出番増えるかなぁ -- [y/zy2elRLp2] 2024-10-15 (火) 13:55:41
  • ヘイローが見えないならウタハのヘイロー飾り(?)とかユウカの明らかに人工物っぽいのはなんなんだよと思ったけど、存在するけど見えない物を測定しようとか固定しようとするのはそれはそれでミレニアムっぽいのかな -- [KguhLmdap3M] 2024-10-19 (土) 12:47:27
    • ウタハのヘイローの横に浮いてるのは、カフェとかだとヘイローと同じく影がないので、これも含めてヘイローの可能性あり。 -- [jO/Iz72wZ62] 2024-10-20 (日) 07:22:20
  • 今思うとヒビキの愛用品で爆撃5倍になったのウタハのタレット3倍の再来だな…
    大胆な魔改造はマイスターの特権 -- [ZInOfH/z/7Q] 2024-10-19 (土) 15:58:52
  • 実装されないけど演歌歌手ウタハが登場するね
    出てくると思ってなかったけど出てきたら出てきたで想定通りだった -- [S6Xu37.hG3g] 2024-10-20 (日) 22:02:22
    • PVに一瞬だけ映ってたね -- [jO/Iz72wZ62] 2024-10-20 (日) 23:07:43
  • アイドルマイスターはギリで草 -- [6foRd/Ohm96] 2024-10-23 (水) 20:24:02
    • あそこで見守らない方向で行ってたらマジでそうなってたかもね(アイドルを送り出すほうのマイスター) -- [S6Xu37.hG3g] 2024-10-23 (水) 23:07:49
    • ギリギリすぎるwww -- [6bg1qm4dad6] 2024-10-24 (木) 13:45:44
  • アイドルウタハのイラストはkokosandoさんかな?
    表情差分がナツのと似てる -- [edwgiipB/UM] 2024-10-23 (水) 23:36:25
  • アイドルウタハの会話ログアイコン見てるとコユキがチラつくんだが -- [A.USzPpsGvY] 2024-10-24 (木) 01:37:47
    • 微妙に藤子不二雄感のあるあの表情がそうさせるのか -- [aHguWstth/c] 2024-10-25 (金) 06:56:54
  • なんで君、メインでないところで面白いことするん…? -- [mAOS00RJeJc] 2024-10-24 (木) 11:49:28
    • エンジニア部やヴェリタスがメインで面白いことすると箱舟が飛ばなかったり光の剣が空中分解しちゃうから…… -- [DrMtdpoYr7U] 2024-10-27 (日) 21:52:51
      • ていうかあの意味不明な技術力も多分廃墟を徘徊してるロボット兵共を勝手に回収・分解・リバースエンジニアリングしてる可能性あるゾ。
        そしてその結果「あそこにはロマンが無い」と判断してパヴァーヌ本編で放置してた説。 -- [d2U4xjoqH1M] 2024-12-21 (土) 15:28:22
  • 確かに情景の投影と演歌は相性良いな……エンジニア部が普通に高シナジーを発揮するなんて…… -- [II6ZVUViqgI] 2024-10-24 (木) 13:32:22
  • バカ音痴なんだと思ってしまったごめんよ -- [7/ybObnwzYc] 2024-10-24 (木) 19:31:01
  • 衣装が増える度にどんどん幼くなってってませんか部長……? -- [oOlaXKlW2Pg] 2024-10-24 (木) 21:29:02
    • 技術者にありがちだけど普段身なりに全く気を遣ってないだけで
      実はこっちが正しいのかもしれない -- [edwgiipB/UM] 2024-10-27 (日) 21:41:13
  • ウタハさん着物似合いすぎでは!? -- [uE3cu/xGKM.] 2024-10-27 (日) 18:38:41
  • 放スイバンド組だけど、ホバークラフトも近いからそろそろウタハを本格的に育成する時期になって来たかな…。ちなみに愛用品はT2にしてる。 -- [NxpKUADzgt.] 2024-12-24 (火) 00:17:00
  • 愛用品T2でNS+になった後のタレットのHPを上げる方法があったりしませんかね 対抗戦の話なのでスレ違いかも知れませんが、広範囲爆発系SPのEXに巻き込まれるとどうしても絶えられなくって…一言で言いますとNS+タレットがどこの数値を参照して算出されているかを知りたいです! -- [lFQg9dwrTsg] 2025-01-25 (土) 18:37:08
  • ウタハさんの絆が10から全然上がらないのだけど、これってバグかな? -- [zUoYaLZhrQA] 2025-02-11 (火) 01:32:16
    • 星上げてないんじゃない?絆ランクの上限は? -- [yuhtGGWszFQ] 2025-02-11 (火) 02:04:30
      • あーそれだー星上げてる思ってたーありがとうございます -- [zUoYaLZhrQA] 2025-02-11 (火) 08:32:17
  • ヒビキ愛用品から逆風受けてたけどサツキ防衛に対してまた使えるようになってウレシイ…ウレシイ… -- [bCtK9OVZ8iM] 2025-03-16 (日) 22:49:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ウタハのスペック上の射程は1000だがこれはEXやNSで雷ちゃん達を設置できるウタハの最大射程であり、召喚物である雷ちゃん達の射程ではない事に注意。
*2 移動を伴うステージでEXの雷ちゃんを次waveの敵にも攻撃を継続させたい場合は雷ちゃん自身の射程以外にウタハの射程の基準点も影響する事になる。極端な例だがFRONT生徒のみで編成する場合は中心点がかなり前になるので必然的にウタハの設置射程が大幅に伸び、画面外にまで設置射程が伸びる事もある。ただしEXの雷ちゃん自身の射程は550付近と思われるのでこの場合は最奥に設置すると現waveの敵には攻撃が届かない事態も起こりえる。逆にBACKやMIDDLEのみの編成だとあまり遠くには置けないため次waveには攻撃が届かないケースが殆どになる。
*3 配置や編成を変える事でBACKの生徒の位置関係や①も変わるので簡単に対応できるケースもある。
*4 近年の登場であるがUZIやMAC-10/11を連想させるような古風なスチールプレス製の外装であることが有名

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Last-modified: 2025-02-27 (木) 18:08:28