最終更新日時:2024-07-16 (火) 19:35:11

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画像プロフィール
シロコ(水着).png名前シロコ(水着)
フルネーム砂狼(すなおおかみ)シロコ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
学園アビドス高等学校2年生
部活対策委員会
年齢16歳
誕生日5月16日
身長156cm
趣味ジョギング、
体力トレーニング、
ロードバイク
デザインMx2J
イラストMx2J
CV小倉唯
ちびキャラシロコ(水着)_ちびキャラ_s.jpg
各バージョン
一覧
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基本情報
真夏の無人島リゾートに到着したアビドス対策委員会の切り込み隊長。

リゾート再建や食料採取などを率先して行ってくれる。むしろサバイバルにはしゃいでさえいるようで、
水着に着替えてもマイペースなところは変わらない模様。
入手方法
ピックアップ募集「願いよ響け、夏空に」(2023/07/17~2023/07/24)
復刻ピックアップ募集(2024/06/05~2024/06/16)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2204
/15021(★3Lv90)
/16228(★4Lv90)
/18105(★5Lv90)
攻撃力371
/3377(★3Lv90)
/3765(★4Lv90)
/4236(★5Lv90)
防御力65/360
治癒力1923
/5380(★3Lv90)
/5929(★4Lv90)
/6616(★5Lv90)
命中値660回避値786
会心値254会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1582射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15バッグLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.png大物だ
Lvコスト効果
13敵1人の防御力を18%減少(30秒間)/さらに攻撃力の588%分のダメージ
2敵1人の防御力を20.7%減少(30秒間)/さらに攻撃力の676%分のダメージ
3敵1人の防御力を26.1%減少(30秒間)/さらに攻撃力の852%分のダメージ
4敵1人の防御力を28.8%減少(30秒間)/さらに攻撃力の940%分のダメージ
5敵1人の防御力を34.2%減少(30秒間)/さらに攻撃力の1117%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_COSTDECREASE.png「ちょうどここに」
Lv効果
1戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を11.5%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
2戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を12.1%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
3戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を12.7%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
4戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を15%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
5戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を15.5%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
6戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を16.1%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
7戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を18.4%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
8戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を19%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
9戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を19.6%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)
10戦闘開始時、自身を除く味方の会心値を21.9%増加(60秒間)、スキルコストを1減少(Exスキル1回分)(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png少し浮かれて少し浮かれて+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を365増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を384増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を402増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を475増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を493増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を511増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を584増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を602増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を621増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を694増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_REGENCOST.png鍛えられた肉体
Lv効果
1味方のコスト回復力を10.6%増加
2味方のコスト回復力を11.2%増加
3味方のコスト回復力を11.7%増加
4味方のコスト回復力を13.8%増加
5味方のコスト回復力を14.4%増加
6味方のコスト回復力を14.9%増加
7味方のコスト回復力を17%増加
8味方のコスト回復力を17.6%増加
9味方のコスト回復力を18.1%増加
10味方のコスト回復力を20.2%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

WHITE FANG 465
Weapon_Icon_10010.png
詳細
海でも愛用されるシロコのアサルトライフル。

いつもより念入りに整備したお陰で、海水でも
問題なく作動するようだ。
限界突破
★2パッシブスキルが「少し浮かれて+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力134487608730--
最大HP428155619452333--
治癒力1926998741049--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+269+537+671
攻撃力+55+110+138
治癒力+91+183+229

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
シロコ_icon.png攻撃力+97 最大HP+610攻撃力+197 最大HP+1190
シロコ(ライディング)_icon.png攻撃力+97 最大HP+580攻撃力+197 最大HP+1140

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Dive into Summer

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2022年開催のイベントアビドスリゾート復旧対策委員会で初登場し、翌年の復刻で満を持して実装されたシロコの3衣装目。3衣装目一番乗りであり、シロコ初のSPECIALでもある。ん……スペシャルな私

目玉となるのはNSとSSの圧倒的なコスト加速能力で、これだけでも非常に優秀であり実装直後から様々なコンテンツで大活躍を見せている。
EXには防御力デバフが付与されており数値的にも悪くないが、これだけの補助性能を持ちながらなぜかロールがアタッカーであるため火力もかなり高く、なぜか3コストと安いためEXも非常に優秀。
他が強すぎて影が薄いがNSには会心値バフも付属しており、地味ながら馬鹿にならない効果を持っている。
支援値も優秀であり、特に攻撃支援値はトップクラスの高さ。カバン持ちなので防御支援値も盛ることができ、総じて置物運用をするだけでも強力、EXも有用、と汎用性が非常に高い。
総じてあらゆるコンテンツで非常に優秀な生徒であるが、特に戦術対抗戦における暴れっぷり活躍が目立ち、あまりの強さから実装初日には戦術対抗戦のランキングがシロコ一色に染まったほど。
現在でもそれは変わらず、あのシュンすらも凌駕する戦術対抗戦必須生徒として今日もランキングを埋め尽くしている。
総力戦・大決戦・合同火力演習など他コンテンツでも非常に優秀であり、数多くの実績を残している。全生徒の中でも最高の汎用性を誇る生徒と言っても決して過言ではなく、他衣装の性能が微妙だった鬱憤を晴らすかのような看板ヒロインの面目躍如である。

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シロコ(水着)の⭐︎上げ、どこまですべき

スキル解説 Edit Edit

育成優先度はSS>EX>PS>NS。
捨てるところがない優秀なスキル揃いだが、シロコ(水着)最大の強みはコスト加速能力なので、まずはその核となるSSを強化すべき。
EXは威力だけでなく防御デバフの効果幅にも影響するため、こちらも育成すべきだろう。
PSは特に戦術対抗戦で重要となるため、上位を目指すならぜひ育成すべき。
NSの強化優先度は低めだが、強化しないまま放置しておくと戦術対抗戦の勝率に地味ながら響いてくるため、できれば強化しておきたい。

  • EXスキル《大物だ
    Hit数:1
    対象1体に防御力デバフを付与した後、ダメージを与える。処理の順番はデバフ→ダメージのため、常に防御デバフが付与された状態でEXのダメージが発生する。
    SPECIAL生徒の中でもトップクラスとなる攻撃力7000超、PSや絆ランクボーナスを含めると攻撃力は最大10931まで達し、そこからの倍率1117%の威力は非常に強力。
    命中すればツバキアツコなどの特殊装甲タンクはもちろん、地形適性にもよるがマリナを一撃で粉砕することも珍しくない。
    これだけの威力を持っていて防御力デバフまでついている割には3コストと軽いうえ、防御力デバフはアカネノアなどの専門家と比べると一歩劣るもののそこそこ効果が大きく効果時間も30秒と悪くない。
    EX枠の防御力デバフを持つ生徒には他にヒヨリナギサがいるが、ヒヨリは本領発揮にアリウス生徒を2人も要求するため編成自由度が低く、ナギサは軽装備限定なうえ効果時間が短く、使用場面が限定される。
    その点シロコ(水着)の防御力デバフには特に条件が存在しないため、編成自由度が高い。
    弱点は命中値が660しかなく戦術対抗戦において回避型タンクに対する命中が不安定な点で、回避値デバフを付与する上味方の命中値をアップさせるマシロ(水着)程の確実性はない。
    なお威力が非常に高くタンクに対しても当たれば即死級のダメージを与えるスキルの命中が不安定ということは、(アン)ラッキーヒット1回が戦況に非常に大きな影響を及ぼすということであり、命中の成否で勝敗が決することも珍しくないため戦術対抗戦の運要素を高める一因になっている。
    なお、EXが命中しなくても防御デバフは付与される。
  • ノーマルスキル《「ちょうどここに」
    戦闘開始時に自身を除く味方の会心値を60秒間上昇させ、EXスキルのコストを1度だけ1減少させる、シロコ(水着)の目玉とも言えるスキル。
    シロコ以外の全体のコストを下げるため、最大で5人分、つまり5コスト相当の軽減効果を得られる。
    即座にコストを獲得するシュンと組み合わせることで開幕から多数のEXスキルを発動できるようになるため、戦術対抗戦で猛威を振るう。
    なお、スキルレベル10でもコスト軽減の効果が強化されることはなく、オマケの会心値バフの効果幅が上昇するだけであるためLv1でも十分機能する。
    具体的には、会心発生率への影響はLv1とLv10で比べても3~4%程度の差に収まっていることが多い。7と10で鍛えると1%前後。
    とはいえ、クリティカルでタンクを即座に倒すことが勝利に直結する&初手1分内に勝負が決することも多い戦術対抗戦においては
    この一見して微妙に見える会心発生率の差がそこそこ勝率に繋がりやすく、放置していいスキルという訳でもない。
    総力戦等他コンテンツにおいても微量ながら確実に火力を伸ばせるため、使用頻度の高さを考えればやはり強化しておきたいスキルになる。
  • パッシブスキル《少し浮かれて》→《少し浮かれて+
    攻撃力が増加し、PS+になるとさらに攻撃力が増加する。
    EXの威力が高まるため、特に戦術対抗戦で重要になるスキル。なお、シロコ(水着)に限らないが、PSによるステータス上昇は支援値には影響しないので、影響があるのは自身のEXのみ。
    地形や育成度にもよるが、半端な育成ではツバキアツコに折角当たってもEXを耐えられてしまうことがある。戦術対抗戦で万全を期すならばできるだけ強化しておきたい。
    なお、総力戦においてもEXの火力はボスへのダメージの足しにしたり味方が仕留め損ねた雑魚敵を仕留めるために必要になるため、無視できる要素ではない。
  • サブスキル《鍛えられた肉体
    味方のコスト回復力を上昇させる。ヒマリハルカ(正月)のものと同様。
    NSと合わせ本生徒の核となるスキルであり、最低限SSだけでもLv10にしておきたい。
    シロコ(水着)は競合の少ないアビドス素材を使用できる為、育成しやすい点も優秀。

運用考察 Edit Edit

総力戦・大決戦 Edit Edit

攻撃力増加バフの代わりに防御力減少デバフを持ったヒマリのような立ち位置の生徒。
加えてNSにコスト軽減効果を持つため、コスト加速要員としての性能はヒマリを凌駕する。
攻撃力バフを持たないためヒマリのように攻撃力バッファーとの兼任はできず実装初期は攻撃力バフの確保が課題となっていたが、現在ではハレ(キャンプ)イブキなどで補完できるほか高防御のボス相手であれば防御デバフが有効なためそちらで火力貢献することも可能。NSの会心値バフも地味だが有用。
EXのダメージそのものも悪くなく、特殊装甲のボス相手にはバカにできないダメージを稼ぎ出す。
2凸以上が必要な場合は高確率で採用、1凸でも採用される場合があるほどであり、ヒマリやアコフウカ(正月)などにも劣らない極めて高い汎用性を持つSPECIAL生徒として活躍している。
特に昨今はLvや装備の上昇やサポーターの充実により戦闘が高速化・短縮、またinsaneにおいても凸分けが活用されるといった傾向があり、初動性能の高いシロコ(水着)の価値も相対的に上昇している。

  • 置物のコスト加速要員として
    NSにコスト軽減効果、SSにコスト回復速度増加効果を持っているため、置物として採用するだけでも強力。
    NSの性質上戦闘時間が短いと特に強力なためシュンと同時編成し短期決戦を狙う多凸のトドメ部隊などで使うと優秀。
    戦闘時間が長引く場合でもSSでコストを稼げるため優秀だが、ヒマリと比べて攻撃力バフを持たないためハレ(キャンプ)などと併用すると良いだろう。
    この運用が特に光る例としてはケセドの前半戦が挙げられる。次々と出現する雑魚を素早く処理する事が重要になるため、スキルコストの溜まっていない初動のスキル回しをNSで支え、以降もSSでコストを稼ぎ続ける本生徒の影響は大きい。
    その他大決戦 屋内戦・シロ&クロ大決戦 市街地戦・ホド等置物運用だけでも数多くの実績を持つ。
  • EXを積極的に使用する運用について
    高防御ボスに対してはEXの防御力デバフが有効なため、積極的にEXを使用する運用も強力。
    アカネなど専門のデバッファーに比べると数値的には若干劣るが、コスト加速のついでに付いてくる機能としては十分すぎる性能だろう。
    火力もやたら高く、例えば市街地戦・シロ相手には1発で20万~30万ダメージも出したうえで防御力デバフにより味方全体の火力を1割ほど上昇させる。これほどの効果のEXが3コストで利用できるのは破格と言う他ない。
    大決戦 市街地戦・ビナー(特殊装甲)Tormentは特にシロコ(水着)が強力だったボスであり、コスト加速で初動のワカモEX・バフ付与分のコストをワカモNS発動前に確保し、高防御力のビナーに防御力デバフを入れながら持ち前の火力でワカモEXの蓄積ダメージを稼ぐ、と大活躍を見せていた。

戦術対抗戦 Edit Edit

ランキング上位を目指す上でほぼ必須となる生徒。本生徒を所持していない場合極めて不利な条件で戦うことになるため、所持有無によって勝率に雲泥の差が生まれる。
そのためほとんどのアリーナ*1においてランキング上位100人の採用率が9割を超えており、本生徒を所持していないプレイヤーがチケットの追加購入を行わずにランキング上位を目指すことは極めて困難。
現在のところ代用となり得る生徒は存在しないため、現在の戦術対抗戦環境は本生徒の採用を前提として語られることがほとんど。

最大の強みはコスト加速であり、NSのコスト減とSSのコスト回復速度増加により開幕から強力なEXスキルを連発可能になる。
戦術対抗戦は生徒の火力に対して耐久が低く、EXを先に発動して敵を倒し数的有利を作ったチームが大幅に有利になるゲームであるためEXの発動速度に直結する本生徒は非常に強力。
NSとSSが非常に強力な分他は弱い…ということは全く無く、EXスキルの威力もかなり高くタンクに対してすら深刻な脅威となる。
適性Dの屋内戦ですら会心EXで軽装備タンクのマリナを一撃で粉砕可能であり、特殊装甲のツバキアツコは常に一撃死の恐怖に怯えることになるほど。(一応屋内・非会心であればツバキは耐える。アツコは基本的に一撃)
命中値は並なので回避型タンクに対する命中率はそれほど高くないが、命中率計算式の都合上どんな回避タンクに対しても命中率が20〜30%程度は存在するため、これは決して無視できるような確率ではなく(アン)ラッキーヒット1発が試合展開に大きな影響を与える。
加えてこれほどの威力でありながら防御値デバフも付いているため、防御型タンクにとっても厄介。重装甲タンクであってもホシノレイサにとってはかなりの脅威となり、ユウカにも無視できない影響を与える。
NSにオマケのように付いている会心値バフすらも会心値と会心抵抗値が拮抗しやすい戦術対抗戦においては重要になるため、軽視できるものではない。

総じて全ての能力が戦術対抗戦と噛み合っており、あまりの強力さゆえランキング上位のプレイヤーはほぼ全員本生徒を採用している。
本生徒の登場以降、戦術対抗戦の環境は大幅に変化し、開幕のEX連発で一気に勝負を付けに行く速攻戦術が主流となった。結果、それと噛み合わないヒーラーや高コストEXの生徒は大きく評価を落とした。
本生徒を採用していないだけで序盤のEX早撃ち合戦において大幅に不利になるため、シロコ(水着)無しでシロコ(水着)有りの相手に挑もうとすると、余程の編成相性差があるか、相手がスキル順事故を起こして自分は序盤にアタッカーのEXを繰り出せた、のような幸運なケースでもなければ勝ち目がない。

以上のように本生徒が非常に重要な点は疑いようがないが、強いて欠点を挙げるとすれば、自身のEXスキルカードを序盤に引いてしまうと負け筋になりやすい点が問題。
当たりさえすればタンク相手でも致命傷とはいえ、回避タンク相手には確率的に無駄撃ちになりやすく、3コストを浪費するだけになってしまうケースが多い。貴重な序盤の3コストを無駄にしてしまう展開は負け確定とまでは言えないまでもかなりの痛手となる。
とはいえそれは相手も同様。その程度のリスクには目を瞑れるほど本生徒の影響力は大きく、だからどうしたというレベルの話なのだが…

編成考察 Edit Edit

  • シュン
    シロコ(水着)がNSでコストを軽減したスキルをシュンNSで稼いだコストで発動し、開幕からスキルを連発できる非常に強力なシナジーを持つ。
    戦術対抗戦においては強力無比な組み合わせであり、任務やイベントチャレンジ、総力戦、合同火力演習などあらゆるコンテンツで活用が期待できる。
    強いて問題点を挙げるとすれば、コンテンツによってはコスト加速が過剰すぎる点。
    特に移動時間の間コストが溜まる任務ステージでは初手にイロハチェリノのような重いEXを使用した場合すら次wave到達までに10コスト溜まってしまうほどであり、ハナコ(水着)ムツキ(正月)などの軽いEXを使用した場合にはほぼ確実にコストを持て余す。
    SSでコストを稼ぎ続けるシロコ(水着)はともかく、シュンのほうは開幕NS以外はほとんど役に立たないことも珍しくないため編成から外すことも選択肢であり、両方使用するにしても部隊を分けたほうが総合的には優れている場合も多いだろう。
  • ハレ(キャンプ)
    ヒマリ不採用によって低下するアタッカーの攻撃力を補ってくれるため、シロコ(水着)を採用する部隊でもヒマリ採用部隊に匹敵する瞬間火力を出せるようになり非常に相性が良い。
    アコフウカ(正月))+ヒマリと比較してストライカー枠を圧迫するのが難点だが、スキル回転を大幅に高速化できるため1凸で終わるタイムアタックにおいても採用の余地があるだろう。
  • マシロ(水着)
    一見役割が被っているように見えるが、この2人は両方同時に採用されることも珍しくない。
    マシロは回避値デバフと命中値バフでシロコの不安定な命中を底上げし、シロコは持ち前の火力で暴れつつ防御デバフでマシロの火力を底上げできるため、2人の間には明確なシナジーが存在する。
    2人とも重装甲タンクに対し即死とはいかずとも有効打を与えられる程度には火力があるため、ユウカを突破できずに詰むこともない。
    欠点は爆発力に欠ける点であり、重装甲タンクも突破できるとはいえどうしても処理速度は遅くなってしまうため、
    ユウカの突破にモタついている間に相手の猛攻に耐え切れずダメージレースに負けて敗北、というのがよくある負けパターンになる。
    あくまで相手の編成に応じたメタ編成の1つとして頭に入れておこう。
  • ヒマリハルカ(正月)
    相性の悪い組み合わせ
    別にアンチシナジーがあるわけではないが、SSが被っているため他のキャラと組み合わせたほうが無難だろう。

小ネタ Edit Edit

「釣りの時間だよ、先生。行こう」

シロコの水着姿。海にまで来て競泳水着という、根っからのスポーツ好き。
ストーリー上ではできなかった釣りを披露し、カジキマグロを釣り上げている。
カジキは軽いものでもおよそ100kg、最大のものでは全長4.5m、600kgに達する巨大魚。泳ぐスピードは魚類最速の80km~110km。
普通の人が釣る場合、自身の体を椅子に縛り付けなければ海に引きずり込まれるほどの力を持つ。
それを一本釣りするどころか抱え上げるシロコの腕力は、明らかに人類の限界を超えている。
カフェでは何かに気付いたようにバッグからハリセンボンやウニを取り出し、こちらへ差し出すモーションがある。

なお、プレイアブル実装される同一キャラは衣装違いを含めて2枠までという流れを変えた生徒でもある。
この水着シロコの実装により、他の生徒達にも3枠目が用意される可能性が浮上。その後にハルナの3枠目が実装されたことにより可能性はほぼ確定へと変わった。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず引いてからの対抗戦が劇的に勝てるようになった、ということでもないんだけど負けるにしても一方的に負ける展開が減ったのでそれだけでも気持ちが軽くなる -- [oOlaXKlW2Pg] 2024-06-06 (木) 23:53:29
  • 今まで200前後常連で2桁なんて乗ったことないのに入手したら楽に2桁乗って草。これでシュンもまだいないから恐ろしいわ -- [7ZLALlIxasY] 2024-06-07 (金) 01:42:32
  • 強いけど、なんか健全な強さじゃないね…。
    弱体化あるゲームだったら真っ先に名が上がりそうな… -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-07 (金) 07:55:07
  • 雑にセト入れたらコストが20超えて溢れるタイミング増えすぎて困った -- [zTCTDUekHFA] 2024-06-07 (金) 11:36:52
  • 無ロコでも2桁維持できてるからセレチケ待ちでええか…と思ってたけど元無ロコ達がイキイキし出してて蹴落とされそう
    このままでは誘惑に負けてしまう -- [wo7Hkosjx02] 2024-06-07 (金) 12:27:13
  • 今年4月から開始した新米です。何度も話題に出ていて申し訳ないのですがアドバイスお願いします m_ _m
    3天井分あるのですが、3.5周年 2天、次のセレチケでキャンハレ予定、今回カジコ 天井しちゃってよさそうでしょうか? 3.5周年 3天したほうがよいか迷い中..アコヒマは所持してます。 -- [eI/9Go2MaSI] 2024-06-07 (金) 14:04:52
    • 質問スレにいけ -- [zTCTDUekHFA] 2024-06-07 (金) 14:06:06
      • 誘導ありがとう助かります! -- [eI/9Go2MaSI] 2024-06-07 (金) 19:00:34
  • やったー!40連で2枚抜き!!!
    これで周年貯金が遺せる -- [Z.St7ynlS0M] 2024-06-07 (金) 14:48:33
  • マジで対抗戦の世界変わったわ
    今まであと少しで押し負けてたところがカジコが倒してくれること多くなって勝てる数が増えた -- [aG4SS.KiwXg] 2024-06-07 (金) 17:53:47
  • 対抗戦は充分鍛えたカジコとシュンの有無で2ケタと3ケタの分かれる世界なんだと実感した -- [QDz/050VoCM] 2024-06-07 (金) 20:51:28
  • 今まで1試合50秒近くかかってたのに30秒足らずで終わるのやべえな
    インフレしすぎ -- [zhPORR4lHp2] 2024-06-07 (金) 20:58:03
  • 101-200位にもセト100攻略者たまにいる卓で無ジコで2桁入ったり出たり繰り返してるぐらいの編成だけど、カジコを入れたところで結局カジコ入りだらけで登れんだろって思ってしまう。殴られづらくなるから100位漏れは起こりづらくなるけど、カジコ入れただけで200位→2桁や2桁→1桁ぐらいの効果が出るのは感覚的に理解しがたい。やっぱ固有2は必須なのかな -- [JQMVIa.pArc] 2024-06-10 (月) 00:26:23
    • カジコが必須級の性能を持ってるのは前提として、1桁に行ける人は元々強かったけどモチベが低くて目標を低めに設定してた人だよ
      カジコがいないと明らかに鴨にされてるのがわかるからモチベが上がらなくて1日5試合もやらん -- [.uM3/xMUknQ] 2024-06-10 (月) 02:00:11
    • 前期はカジコなしでも1位毎日踏めてたけど今期は200くらいがせいぜい
      頑張ってカジコ固1まであげて使ったら石使わずにすぐ1位踏めたわ
      他全員固3で固めててもカジコ固1入れた方が圧倒的に強いから段違い
      スキルもEXとSSだけスキルマだけどシュンのみだと初動で1スキルしか使えないのが2スキル重ねられるからとてもデカい
      殴られたらそもそも負けてたのが五分くらいにはなったからコインも増えたよ -- [zTCTDUekHFA] 2024-06-10 (月) 09:47:45
    • 水着シロコを入れる事で一気に強くなったというより元々水着シロコいなくてやる気無かった人が入手を機にやる気出したって方が多いんじゃないかね
      水着シロコ入れた"だけ"で一桁上がれるようなとこは多分元々ぽかぽか -- [YLdEFxpSQFo] 2024-06-10 (月) 10:31:58
      • カジコ入れてメタ編成も勉強した結果強くなったのはありそうだね。自分もシュン入れてから対抗戦スキップやめた身だし -- [JQMVIa.pArc] 2024-06-10 (月) 13:19:05
    • ヒマリから水着シロコに変えたら殴られなくなった結果2桁タッチ安定翌日2時150位くらいから30位くらい維持できるようになったけど、攻めの勝ち勝率自体は元々ヒマリでもメタ抜きしてるから毎日6~8割程度勝ってるからほぼ変わんないんだよね
      でも100位以内に残ってると運よく防衛勝ち続けても日に10凸とか余裕で食らって150位くらいになるまで無理矢理引きずり落とされるのよ
      今季編成割れてると二度目は絶対抜かれるし、連チャンも食らうしで

      ってタイプの奴は水着シロコを手に入れる……というか集中砲火デバフが解除された結果上がれるようになってるだけって印象しかない -- [R.C4uZjG6p.] 2024-06-10 (月) 11:53:53
      • 3周年勢ってメタれる程の編成組めるのか? -- [hgeDW0bsQtg] 2024-06-10 (月) 12:20:57
      • カジコ入り編成相手にわざわざ負けてからメタ編成持ち出した上で相手のパチンコに付き合うよりも初回で適当編成で勝った方が上昇効率いいからな -- [zTCTDUekHFA] 2024-06-10 (月) 13:25:49
  • 始めてから一週間でチュートリアルとか最初のボーナス石突っ込んで引いたけど明らかに書いてあることが強くて真顔になった

    戦闘の基幹システムに干渉するのヤバいでしょ -- [/dCT4WUj7/w] 2024-06-10 (月) 01:06:24
    • ん、人権性能はメインヒロインの特権。 -- [KnnidzgGWl6] 2024-07-18 (木) 00:08:28
  • ん、先生が水着姿の私引いてなかったから引いておいた

    ハニバはなんとかなるだろ…… -- [oYDaGqOWDWg] 2024-06-10 (月) 07:27:58
  • 今や新規に引いとけって言うキャラだと1番手に来ると思う
    アコヒマと違って効果力&神秘アタッカーになるのが便利すぎる -- [qhFcKBqBNzs] 2024-06-10 (月) 14:14:12
  • 最近水着シロコ引いたけど対抗戦であまりにも強すぎる……
    今までは配置負けしてハナコが釣り出されたら敗北濃厚だったけど早打ちで勝ちを拾える試合が増えた
    凄まじい不健全パワーを感じる -- [4Z.Q4aIEyPk] 2024-06-10 (月) 14:52:25
  • ブルアカ界の斬機サーキュラー -- [ZT27S9WvSQA] 2024-06-10 (月) 18:43:58
    • クシァビドス・フェンリル級やぞ -- [qwYd6SueogM] 2024-06-10 (月) 19:40:27
    • 潤滑油面しといて圧倒的な暴も兼ね備えたアビドスコードトーカーとかいう決戦兵器 -- [IhAtLWUmqOA] 2024-06-10 (月) 20:58:11
      • ん、私ともあっちむいてホイをやるべき。 -- [ZcgdwGUHdGQ] 2024-06-11 (火) 23:26:49
  • 任務にて、(コスト効果目当てに)重装甲相手に部隊編成したけど、レジストされても防御ダウンバフが仕事してくれて普通に強いわ -- [dLC8kPerlQU] 2024-06-11 (火) 18:36:27
  • キャラ欲しさに全力で石注いだ新規なんだが、まさか人権レベルのキャラだったとは……何で命中率位しか明確な欠点が上がってきてないんだよw -- [XJRUuV8RU5o] 2024-06-14 (金) 21:15:39
    • メモロビも欠点だぞ -- [zhPORR4lHp2] 2024-06-14 (金) 22:10:58
  • ついに復刻かつ使用頻度が頭一つ抜けていて当コミュニティ含め度々目にする質問という事で、本生徒の⭐︎上げをどうすべきかという項目を設置してみました。
    当方シロコ(水着)は固有2で運用しており総力戦・大決戦は1,2桁複数回経験済み、戦術対抗戦は2桁前半に定住といった状況です。
    大きく外しているという事はないと思いますが、もし疑問点・指摘等ありましたらお声掛け下さい。 -- [szayWrRt2Vk] 2024-07-05 (金) 13:37:46
    • 個人的には総力3桁前半・対抗2桁前半なら固有1でも全然やれてるんで、固有2↑は対抗戦の自グループやボスの巡りも見て決めようくらい…?(慎重になるのは同意で、更にもう1歩踏み込んだ慎重さでいいと思う)
      正直対抗1桁・総力2桁絶対常駐狙いで漸く考えていいくらいのラインだと思う -- [kSIFw93Gv6E] 2024-07-05 (金) 13:59:13
      • 木主です。
        固有2のラインは難しいですね。総力戦・大決戦に関しては3桁~4桁前半辺りの先生方と交流する機会が多いのですが、その辺りでシロコ固有2で運用してる先生を結構見かけるのとそんな感じの肌感といったところですかね。
        対抗戦に関してはよく考えたら卓によってレベルも結構バラバラですし、見返してみたら意外と固有1の先生も多かったりするので仰る通りかも知れません。前提条件がバラバラで線引きするのも難しいところですが、そもそも2桁前半~1桁辺りまでしっかりやってる方なら自分で必要なラインを見極めて投資を出来ていそうなので無用なものではありますね。
        ご意見ありがとうございます。 -- [OV9S3k5WaRU] 2024-07-06 (土) 13:01:45
  • ハイグレ星人なのでハイレグワンピース水着に釣られてブルアカ始めたがここまでハマるとは思わなかった…… -- [liEhshK2Dx2] 2024-07-18 (木) 00:34:25
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 新規プレイヤーが振り分けられるアリーナは例外

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Last-modified: 2024-07-16 (火) 19:35:11