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総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」
開催期間 | 2022/06/15 11:00:00 ~ 06/22 03:59:59 (7日間) |
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結果集計日 | 2022/06/22 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
内容 | 報酬 |
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総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦予告
総力戦開催中
リマインド
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | |||
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屋内 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane) | 軽装備 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
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NORMAL | 17 | 本体: 400,000 聖遺物: 6,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 本体: 900,000 聖遺物: 6,500 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 本体: 1,350,000 聖遺物: 7,500 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 本体: 2,500,000 聖遺物: 15,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 本体: 6,000,000 聖遺物: 35,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 本体: 24,000,000 聖遺物: 37,988 | 140 | 40 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
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ダマススの招請 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/ 敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで) |
ウルガータ | EX | 敵1人に対して、呪い状態を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、 10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 |
獅子の救済 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ |
砂漠の苦痛 | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ |
聖なる光(聖遺物) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) 赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで) |
ウルガータ(INSANE) | EX | 敵1人に対して、呪い状態*1を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間) |
砂漠の苦痛(INSANE) | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間) さらにHPの1000%分のダメージを付与、 被回復率を2000増加。(10秒間) |
不浄なる光(聖遺物)(INSANE) | パッシブ | 聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。 紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。 さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。 発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間) (紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
ルーム詳細
緑聖遺物をできるだけ早く5回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
STRIKER | |
コハル | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 唯一のSTRIKER枠のヒーラー。 回復スキルを2種類持っており、EXは低コストかつ範囲回復のため味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。 難易度Insaneでは緑聖遺物の回復と紫聖遺物へのダメージをまとめて行える。威力的には☆5EX5なら2発で破壊となる程度。 |
アズサ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 希少な屋内Sで防御力の高いヒエロニムスに防御デバフが刺さる。 高倍率のEXスキルの威力を上げるためにも、緑聖遺物は早めに起動させよう。 |
アツコ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。 総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べるとスパンが長く、単独での聖遺物起動にはやや不向き。呪いの解除に最適。 配置によっては一部のキャラが回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。 |
ミサキ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 希少な屋内Sで小範囲*7のEXがフルヒットする。 SS追加ダメージは緑聖遺物デバフも含むため最大5つ乗せることは簡単。 |
セリカ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力A / 装甲:軽装備 EXがコスト2で発動でき、ダメージを稼ぎつつカードを素早く回せる。 有用性を上げるために、リロードの無駄打ちを避けNSの発動を潰さないようにしよう。 |
シュン(幼女) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備 ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。 |
アズサ(水着) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備 SSで防御デバフを仕掛けられる。 等倍属性だが屋内Sなので、EXも使いつつダメージを稼ぐことも考えられる。 |
アカネ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 低コストで防御デバフを放てる。 地形適正が低いため遮蔽物が意味を成さず、射程の短さもありHPが減りやすい。 無タンク編成ならば配置を調整して地形適性の高いキャラを前に出そう。 難易度Insaneにおいても、弱点は突かれるが回復と配置次第ではデバフ役として立ち回れる。 |
キリノ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力A / 装甲:特殊装甲 Insane用のタンク役。 2種の命中ダウンとT7バッジ、HPアップPS、特殊装甲と耐えやすい要素をふんだんに持っている。 |
イオリ(水着) | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲 Insane向けの置物枠。遮蔽は機能しないが、特殊装甲が少ないため。 |
アカリ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 Insaneにおいては防御有利を取りにくいなかで等倍・遮蔽使用・高HPなため採用しやすい。 |
ムツキ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備 弱点を突かれる為回復は必要だが、Insaneではアリウス&アズサに次ぐ火力役を担える。 NSをフルヒットさせたいなら聖遺物を1回起動した後の被回復率デバフ中にセリナで押し出そう。 |
SPECIAL | |
セリナ | EXコスト:2 EX、NSの2種類の回復を持つ最重要ヒーラー。 聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。 |
ハナエ | EXコスト:4 サブヒーラー候補。 ☆3以上に上げてあれば会心ダメージアップもあるので攻撃力上昇にも貢献できる。 EXの回復は即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。 |
チナツ | EXコスト:4 サブヒーラー候補。 HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。 |
ノドカ(温泉) | EXコスト:4 トータル回復量の多い持続回復。聖遺物以外も回復してしまうので配置箇所には留意しよう。 攻撃力アップのSSに加え、NSによる聖遺物の被回復率アップや高い治癒力による支援値など置物としても非常に優秀。 |
ヒヨリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S 貴重な防御デバフをスペシャルから低コストで放てる唯一の生徒。 アリウススクワッド3人でEXデバフの効果がアップするが敵防御が高いので単体でも寄与する。 難易度Insaneではコハルとセットで紫聖遺物を序盤から効率的に破壊できるが、相応の育成が必要。 |
ヒビキ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B 貴重なダメージディーラー。最大5hitするが位置がシビアなので落とす位置を確認しておこう。 |
アコ | EXコスト:3 部隊の会心ダメージ値上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。 NSで聖遺物の回復も可能だが、発動までに時間が掛かる為フルで活かすなら調整必須。 |
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順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
---|---|---|---|---|
1~ 10,000位 | 575 | 300 | 1200 | |
10,001~ 50,000位 | 500 | 250 | 1000 | |
50,001~ 100,000位 | 425 | 200 | 800 | |
100,001位~ | 325 | 150 | 600 |
総合ランキングPt報酬一覧
難易度 | タイムスコア*2 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
---|---|---|---|---|
NORMAL | 384,000 | 325,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 768,000 | 650,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,536,000 | 1,300,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,072,000 | 2,600,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 6,144,000 | 5,200,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 12,288,000 | 8,840,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
---|---|
NORMAL | (960-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (960-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (960-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (960-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (960-戦闘時間[秒])*6400 |
INSANE | (960-戦闘時間[秒])*12800 |
過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)
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