RIGHT:最終更新日時:&lastmod; #title(星2/ジュンコの詳細・評価) #description(【ブルアカ】星2/ジュンコの詳細・評価のページです。) [[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★2キャラクター一覧>★2]] > ''ジュンコ'' ---- #contents *基本情報 [#Profile] |CENTER:680|CENTER:100|CENTER:180|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref(ジュンコ_0.png,zoom,440x0);|~名前|ジュンコ| |~|~フルネーム|&ruby(あかし){赤司};ジュンコ| |~|~レアリティ|★2| |~|~役割|STRIKER| |~|~ポジション|MIDDLE| |~|~クラス|アタッカー| |~|~[[武器種]]|[[AR>銃種別#AR]]| |~|~遮蔽物|使う| |~|~攻撃タイプ|[[貫通>攻撃属性別#penetration]]| |~|~防御タイプ|軽装備| |~|~学園|[[ゲヘナ学園1年生>学校別#gehenna]]| |~|~部活|美食研究会| |~|~年齢|15歳| |~|~誕生日|12月27日| |~|~身長|149cm| |~|~趣味|グルメ巡り| |~|~デザイン|DoReMi| |~|~イラスト|DoReMi| |~|~CV|金元寿子| |~|~ちびキャラ|&attachref(./ジュンコ_1.png,zoom,0x200);| |~|~各バージョン&br;一覧|#include(バージョン/ジュンコ,notitle)| |>|>|~基本情報| |>|>|ゲヘナ学園所属、美食研究会のお澄ましさんな暴食家。&br;&br;ゲテモノを食べたり暴食を繰り返す他の美食研究会の部員達と違い、&br;ある程度常識的な美食を楽しむ方だが、&br;美味しい食べ物を目の前にすると理性を失ってしまうこともある。| |>|>|~入手方法| |>|>|通常募集&br;[[任務(Hard)>神名文字ドロップまとめ#DropStage]]| |CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|c |>|>|>|>|>|~ステータス(初期値/MAX値)| |~HP|2378&br;/21612(★2Lv90)&br;/23052(★3Lv90)&br;/24905(★4Lv90)&br;/27786(★5Lv90)|~攻撃力|302&br;/2742(★2Lv90)&br;/3041(★3Lv90)&br;/3390(★4Lv90)&br;/3813(★5Lv90)|~防御力|20/110| |~治癒力|1496&br;/4184(★2Lv90)&br;/4574(★3Lv90)&br;/5041(★4Lv90)&br;/5624(★5Lv90)|~命中値|695|~回避値|794| |~会心値|198|~会心ダメージ|200%|~安定値|1408| |~射程距離|650|~CC強化力|100|~CC抵抗力|100| |~市街地戦闘力|B|~屋外戦闘力|A|~屋内戦闘力|B| |>|>|>|>|>|~装備(装着可能Lv)| |~Lv1|[[帽子>装備一覧#Hat]]|~Lv15|[[ヘアピン>装備一覧#Hairpin]]|~Lv35|[[腕時計>装備一覧#Watch]]| *スキル [#Skills] **EXスキル [#ExSkill] |CENTER:70|CENTER:70|CENTER:820|c |BGCOLOR(#BB7D10):&ref(img/SKILLICON_LINE.png,nolink,zoom,70x0);|>|~空腹のイライラ|h |~Lv|~コスト|~効果| |1|5|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){746%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| |2|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){857%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| |3|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){1081%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| |4|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){1193%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| |5|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){1417%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| //|6|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){1529%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| //|7|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){1753%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| //|8|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){1865%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| //|9|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){2088%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| //|10|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){2200%};分のダメージ/自身の現在のHPが&color(#007eff){25.7%};減少| **ノーマルスキル [#NormalSkill] |CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c |BGCOLOR(#BB7D10):&ref(img/SKILLICON_IMMORTAL.png,nolink,zoom,70x0);|~お腹空いてる時は話しかけないで!|~お腹空いてる時は話しかけないで!+|h |~Lv|~効果|~効果(愛用品T2)| |1|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){12.8秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){12.8秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |2|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){13.5秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){13.5秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |3|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){14.1秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){14.1秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |4|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){16.7秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){16.7秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |5|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){17.3秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){17.3秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |6|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){17.9秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){17.9秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |7|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){20.5秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){20.5秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |8|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){21.1秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){21.1秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |9|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){21.8秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){21.8秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| |10|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){24.3秒};間)(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)|HPが&color(#007eff){20%};以下の時、&tooltip(不死身);状態を付与(&color(#007eff){24.3秒};間)/&br;さらに自身のスキルコストを最大で&color(#007eff){4};減少(Exスキルの使用 &color(#007eff){2回};分)&br;(戦闘中に&color(#007eff){1回};のみ)| **パッシブスキル [#PassiveSkill] |CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c |BGCOLOR(#BB7D10):&ref(img/SKILLICON_STATBUFF.png,nolink,zoom,70x0);|~小柄のメリット|~小柄のメリット+|h |~Lv|~効果|~効果(固有武器★2)| |1|回避値を&color(#007eff){14%};増加|回避値を&color(#007eff){160};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){14%};増加| |2|回避値を&color(#007eff){14.7%};増加|回避値を&color(#007eff){168};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){14.7%};増加| |3|回避値を&color(#007eff){15.4%};増加|回避値を&color(#007eff){176};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){15.4%};増加| |4|回避値を&color(#007eff){18.2%};増加|回避値を&color(#007eff){208};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){18.2%};増加| |5|回避値を&color(#007eff){18.9%};増加|回避値を&color(#007eff){216};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){18.9%};増加| |6|回避値を&color(#007eff){19.6%};増加|回避値を&color(#007eff){224};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){19.6%};増加| |7|回避値を&color(#007eff){22.4%};増加|回避値を&color(#007eff){256};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){22.4%};増加| |8|回避値を&color(#007eff){23.1%};増加|回避値を&color(#007eff){264};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){23.1%};増加| |9|回避値を&color(#007eff){23.8%};増加|回避値を&color(#007eff){272};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){23.8%};増加| |10|回避値を&color(#007eff){26.6%};増加|回避値を&color(#007eff){304};増加/&br;さらに回避値を&color(#007eff){26.6%};増加| **サブスキル [#SubSkill] |CENTER:70|CENTER:901|c |BGCOLOR(#BB7D10):&ref(img/SKILLICON_EXTRADAMAGE.png,nolink,zoom,70x0);|~空腹の美食家|h |~Lv|~効果| |1|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){0.9%};~&color(#007eff){4.9%};分の追加ダメージ| |2|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){0.9%};~&color(#007eff){5.2%};分の追加ダメージ| |3|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1%};~&color(#007eff){5.4%};分の追加ダメージ| |4|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1.2%};~&color(#007eff){6.4%};分の追加ダメージ| |5|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1.2%};~&color(#007eff){6.6%};分の追加ダメージ| |6|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1.2%};~&color(#007eff){6.9%};分の追加ダメージ| |7|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1.4%};~&color(#007eff){7.9%};分の追加ダメージ| |8|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1.5%};~&color(#007eff){8.1%};分の追加ダメージ| |9|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1.5%};~&color(#007eff){8.4%};分の追加ダメージ| |10|攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の&color(#007eff){1.7%};~&color(#007eff){9.4%};分の追加ダメージ| *固有武器 [#UniqueWeapon] |>|>|>|>|>|>|~ダイナーズアウトロー|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|&ref(img/Weapon_Icon_13007.png,50%);| ||||||||c |>|>|>|>|>|>|~詳細| |>|>|>|>|>|>|ジュンコが使用する2丁のアサルトライフル。&br;&br;強力な連射能力を持っており、ジュンコの場合さらにそれがお腹の空き具合にも比例するため、&br;空腹時ほど制圧が早い。| |>|>|>|>|>|>|~限界突破| |~★2|>|>|>|>|>|パッシブスキルが「[[小柄のメリット+>#PassiveSkill]]」に変化(回避値増加を追加)| |~★3|>|>|>|>|>|屋内戦への地形別戦闘力をAに強化| |~★4|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です| |~★5|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です| |~ |~Lv.1|~Lv.30|~Lv.40|~Lv.50|~Lv.60|~Lv.70| |CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|c |~攻撃力|108|394|492|591|-|-| |~最大HP|586|2130|2663|3196|-|-| *愛用品 [#FavoriteItem] |>|>|>|>|>|>|~グルメ手帳|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|&ref(img/Gear_Icon_13007.png,50%);| ||||||||c |>|>|>|>|>|>|~詳細| |>|>|>|>|>|>|ジュンコが愛用する手帳。&br;ジュンコが通ったおいしいお店を区域別に評価を付けて記録しておいた&br;特別な手帳だ。| |>|>|>|>|>|>|~基本情報| |~T1|>|>|>|>|>|攻撃力 800| |~T2|>|>|>|>|>|ノーマルスキルが「[[お腹空いてる時は話しかけないで!+>#NormalSkill]]」に変化| |>|>|>|>|>|>|~強化| |~ |~絆ランク|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:130|c |~T1|15|>|>|>|-|-| |~T2|20|&ref(img/Item_Icon_Favor_8.png,nolink,zoom,60x0,高級なクッキーセット);|&ref(img/Item_Material_Mandragora_0.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクの種);|&ref(img/Item_Material_Mandragora_1.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクの芽);| |500,000| |~|~|x4|x80|x25| |~| *スキル成長素材 [#Upgrades] **EXスキル [#ExUpgrades] #region(+クリックで展開) |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c |~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |2|&ref(img/初級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_0.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクの種);| | |80,000| |~|x12|x12| | |~| |3|&ref(img/中級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/初級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_1.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクの芽);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);|500,000| |~|x12|x18|x14|x33|~| |4|&ref(img/上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/中級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_2.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクジュース);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);|3,000,000| |~|x12|x18|x8|x24|~| |5|&ref(img/最上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最上級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_3.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイク濃縮液);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_2.png,nolink,zoom,60x0,低純度のヴォルフスエック鋼鉄);|10,000,000| |~|x8|x18|x7|x22|~| #endregion **その他スキル [#CommonUpgrades] #region(+クリックで展開) |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c |~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |2|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ゲヘナ));| | | |5,000| |~|x5| | | |~| |3|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ゲヘナ));| | | |7,500| |~|x8| | | |~| |4|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_0.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクの種);| |60,000| |~|x5|x12|x5| |~| |5|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_1.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクの芽);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);| |90,000| |~|x8|x3|x14| |~| |6|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_1.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクの芽);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);|300,000| |~|x5|x12|x10|x15|~| |7|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_2.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイクジュース);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);| |450,000| |~|x8|x2|x16| |~| |8|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_3.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイク濃縮液);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_2.png,nolink,zoom,60x0,低純度のヴォルフスエック鋼鉄);|1,500,000| |~|x8|x12|x5|x7|~| |9|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Mandragora_3.png,nolink,zoom,60x0,マンドレイク濃縮液);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_2.png,nolink,zoom,60x0,低純度のヴォルフスエック鋼鉄);| |2,400,000| |~|x12|x8|x16| |~| |10|&ref(img/秘伝ノート.png,nolink,60x60,秘伝ノート);| | | |4,000,000| |~|x1| | | |~| #endregion *絆ランクボーナス [#RelationshipBonus] #region(+クリックで展開) |CENTER:||c |~RANK|~絆ランクボーナス| |2-5|攻撃力+3| |6-10|攻撃力+4&br;絆ランク8でメモリアルロビー解禁| |11-15|攻撃力+5 最大HP+57| |16-20|攻撃力+7 最大HP+68| |''~20合計''|攻撃力+92 最大HP+625| |21-30|攻撃力+2 最大HP+12| |31-40|攻撃力+3 最大HP+18| |41-50|攻撃力+4 最大HP+30| |''合計''|攻撃力+182 最大HP+1225| #endregion **ボーナス対象 [#BonusTarget] |~対象|~絆20合計ボーナス|~絆50合計ボーナス|h |[[&ref(img/ジュンコ(正月)_icon.png,40x40);>ジュンコ(正月)]]|攻撃力+107 最大HP+605|攻撃力+207 最大HP+1185| *贈り物[#Gift] #region(クリックで好きな贈り物一覧を開く) #includex(テーブル/贈り物逆引き,filter=\|h$|\|f$|\|c$|/ジュンコ_,titlestr=off) #endregion //横に長いため折り畳み //衣装違いを抽出しないため画像ファイル名「/キャラ名_」での抽出としている *家具モーション [#Motion] |~画像|~名称|~備考|h |CENTER:70|CENTER:260|LEFT:|c |&ref(家具/My_Halloween_01_P_Table_02.png,nolink,zoom,70x0);|[[ハロウィーンのパンプキンデザートテーブル>家具#Halloween]]|| *メモリアルロビー [#MemorialLobby] #region(クリックでメモリアルロビー画像を開く) &attachref(ジュンコ_メモリアルロビー.jpg,zoom,0x450); #endregion #region(メモロビアニメーションを開く (サイズは9MB。 開くと読み込みます)) &imgur(slDF0iK.png); #endregion *ボイス [#Voices] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |入手|別に協力するつもりはないんだけど。&br;…うん?食べ物くれるの?&br;どんなの?どんなやつ?| |ログイン1|あ、来た来た!先生!今日はどんな任務をしに行くの?| |ログイン2|ようこそ先生~。&br;今日も頑張って働いて、美味しい物を食べに行くんだからね!| |雑談1|趣味?読書よ。読書。&br;…なによ、その顔!!| |雑談2|私を食べるの大好きな子供だなんて思ってないわよね?&br;もっと頼ってもいいのよ?| |雑談3|お団子が好きなのかって?&br;別に?安いから食べてるだけだけど?| |雑談4|(先生と二人っきりで…?へ、へえ…)| |雑談5|な、なにぃ?!ケーキとパイが無制限に食べられるお店があるの?!&br;先生!準備して!今すぐ出動するよ!| |編成1|任せといて!| |編成2|やってやろうじゃないの!| |編成つかみ|はっ、放して~!| |マップ配置1|私が先頭に立つ!| |マップ配置2|勝てば美味しい物が食べられる!| |戦闘開始1|さぁ、行くよ!| |戦闘開始2|早く終わらせてご飯食べに行こう!| |移動|移動しよう!| |エリア移動1|はぁ、お腹すいてきたぁ。| |エリア移動2|おやつでも持ってくればよかった。| |隠れる|隠れるね!| |回避|この程度?| |被回復|サンキュー!この恩は返すよ!| |被バフ|うん、よし!| |被自己バフ|よ~っし!| |被CC1|いたい…| |被CC2|うわ!| |被CC3|イタッ!| |撤退|お腹がすいてたから…ごめん。| |ノーマルスキル|許さない!| |EXカットイン1|ふふーん、えぇっ!?あーん| |EXカットイン2|お団子お団子~♪うぇっ!?| |EXカットイン3|えへへ~、うわっ!あぁもう!| |EXスキル1|まだ味見もしてないのに!| |EXスキル2|この野郎!| |EXスキル3|ブッ壊してやるっ!| |戦闘勝利1|へへ…それじゃあ食べてみ…うわぁ…な、なんで!?| |戦闘勝利2|じゃーん!私の最後の…う、えぇっ!?| |任務完了1|どお!完璧な勝利でしょ?| |任務完了2|先生!本当にご飯奢ってくれるんだよね?| |任務失敗1|びえぇーん!悔しいっ!| |任務失敗2|これは…急にお腹がすくから…| |強化1|まだまだ大丈夫!いくらでも食べられそう!| |強化2|よくわからないけど、ちょっと強くなった気がする!| |強化3|一杯食べて、一杯強くなって、それで一杯いろんな所に行こうね、先生!| |強化4|ち、小さくないから!まだ成長期で、これから大きくなるの!| |固有武器装備|あ、ありがとう、先生……。その……だ、大事にする!絶対!| |カフェ1|ど、どこかに食べ物…ないの?| |カフェ2|そういえば前に、先生とカフェに行ったときの…美味しかったな…。へへ。| |カフェ3|百鬼夜行のお祭りで売ってるお団子が、すごく美味しいって噂なんだけど…。| |カフェ4|クンクン。うん…?この匂いは…?何か美味しそうな匂いがする!| |カフェ5|美味しそうな匂いにつられて、ここまで来ちゃった。ここで私を待っているのはー…何かな~| |絆ランクアップ1|可愛いって言われるのも嫌いじゃないけど……な、なんでもない!| |絆ランクアップ2|食べ物を奢ってくれるからって別に好きになるとかじゃ……ほ、本当だって!| |絆ランクアップ3|えっと…、必要な時は私を呼んでね!せ、先生のことならいつでも手伝うから!| |絆ランクアップ4|また美味しいものを奢ってくれるなんて、先生はいい人だね!| |メモリアルロビー雑談1|え、な、なに。何でそんな目で見るの?(…もう、本当に…)| |メモリアルロビー雑談2|ちょっと休んで、また食べに行くんでしょ?次は何食べる?| |メモリアルロビー雑談3|おいしー。| |メモリアルロビー雑談4|なに?一緒に飲もうって!?変なこと言わないで!殺すよ!?&br;(からかってるよね、これ?そうだよね?ストロー、一本しかないのに…)&br;(…でも先生なら…大丈…)&br;…やっ!!やっぱだめ!!| |ハロウィン|うん?あ、飴は私のものだよ。&br;…で、でも先生にだったら、す、少しなら分けてあげてもいいよ。| |クリスマス|メリークリスマス!街に行かない?先生!イルミネーションでキラキラしてるよ!| |新年|明けましておめでとう、先生!早く新年最初の買い食いに行こう!&br;甘酒とお餅が待ってるよ!| |誕生日|今日は私の誕生日なの!分かってるよね?&br;やっぱり誕生日にはお肉がいいかな!&br;それかビュッフェでもいいよ!なんでもいいから食べに行こ、先生!| |先生誕生日|お誕生日おめでとう先生!&br;今日は特別に私が遊んであげる!&br;それじゃあ何食べに行く?お肉?お魚?それともチキン??| #endregion *ゲームにおいて [#Evaluation] 高火力の範囲攻撃スキルが光る中衛の貫通アタッカー。 任務ハードでも神名を集められるため、入手しやすく神秘解放もしやすい生徒の一人。~ 特徴的なのはEXのスキル倍率の高さで、適正レベルの相手なら一撃で粉砕しうるため、リリース当初はPVPでも見かけることが多かった。 ネックはコスト5という重さ。また同じ貫通属性アタッカーでは[[イオリ]]や[[マキ]]といった対単体特化キャラに火力で水を空けられてしまい、任務での対多数では[[ノノミ]]や[[モモイ]]のような扇形スキルなどと比べて巻き込める数が少なく、やや扱いづらい面がある。 逆に言えば、それらの特化したキャラたちと同時編成する役割を担いやすい性能であり、また任務での複数部隊編成や[[総力戦]]の2部隊目以降などでサブアタッカー的に採用しやすい生徒であるとも言える。 ゲヘナには多くの優秀な生徒が在籍しており素材を回すのがなかなか難しいところではあるが、育てておけば役に立つ場面は間違いなくあるだろう。 通常任務程度なら、スキルレベルを上げなくても十分な火力を確保できる。~ 2023年1月24日、愛用品が実装された。 装備時に攻撃力+800を獲得し、T2にランクアップするとノーマルスキル発動時にEXスキルのコストが大幅に減るようになった。詳しくは下記を参照してほしい。 *スキル解説 [#SkillCommentary] -''EXスキル《[[空腹のイライラ>#ExSkill]]》'' HPと引換えに直線範囲攻撃のロマン砲をぶっぱなす。 直線距離が長く、遠距離スキルと同等の距離まで届くので、敵前衛を巻き込みつつ後衛まで打ち抜きやすい。 横範囲はさほど広くないが、キャラ1人分くらい開けて並んだ敵程度なら巻き込める。奥にいる敵も合わせて4体ほどを巻き込めれば理想的。 EXの自傷ダメージが25.7%とかなり大きく見えるが、自傷ダメージが貫通属性で自身が軽装備であるため、実ダメージはその半分となる。 性質上HPが減りやすいが、☆3解放で得られるサブスキルで火力が増すほか、 意図的にノーマルスキルを発動するトリガーにも使えるので完全なデメリットではない。 -''ノーマルスキル《[[お腹空いてる時は話しかけないで!>#NormalSkill]]》→《[[お腹空いてる時は話しかけないで!>#NormalSkill]]》'' HP20%以下になった時、一定時間戦闘不能にならないというスキル。 20%以下になり、ジュンコが射撃をやめてスキルを発動して初めて効果が発揮される。 その性質上、一気にHPを減らしてくる攻撃を受けると発動する間もなく退場してしまうので過信は禁物。 セリフが出てから効果が発揮するまでにもラグがあるため、激戦中では発動を阻害しないよう配慮してあげよう。 愛用品T2になると、このスキル発動時に2回分EXコストを減少させる効果が追加される。発動すればわずか1コストでEXが使用可能になる。 -''パッシブスキル《[[小柄のメリット>#PassiveSkill]]》→《[[小柄のメリット+>#PassiveSkill]]》'' 回避値を割合で増加させ、PS+ではさらに固定値で増加させる。他のアタッカーたちと違い回避に極振りした効果となっている。 NSでの無敵化もあるため、上手く噛み合えば回避盾のようにしぶとく残り続けるという芸当も可能。 具体的な話をすれば、このスキルのおかげで一般的なスナイパーライフル持ち(命中900程度)の攻撃をごく稀に回避できる。 固有2にした上である程度育成すれば、[[手袋装備のスナイパーライフル持ち>シュン]](命中1100↑)の攻撃を避けられる可能性がある。 -''サブスキル《[[空腹の美食家>#SubSkill]]》'' HPが減っている分追加ダメージが増すというユニークな効果のスキル。 EXでHPを減らし以後のダメージも上げるという分かりやすい設計だが、効果量はそれほどでもない。 NS・PSの存在はあるものの、HPを減らしながら攻撃を任せるにはリスクが高い。 スキル表記が非常に分かりづらいが、どうやら''HPが満タンの時でも追加ダメージは発生している''模様。 大まかに説明するなら、表記の右側x(2-現在HP/MAXHP)が効果量。((厳密な計算は異なる)) 通常攻撃が3HITなので、★3にした時点で''通常攻撃は常時約15%強化''(SLv1)と見れば結構な強スキルではある。 *運用考察 [#Operation] 生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。 **総力戦 [#TotalWaw] 以前は数合わせ程度の性能だったが、T2愛用品を得ることで「倍率1400%超のEXスキルを1コストで2回使える」という稀有な特性を得た。 NS+の発動手段としては、運要素はあるが砂嵐とミサイルで常に大ダメージを負える環境のある総力戦ビナーの終盤で採用したり、 総力戦ケセドで[[ユウカ(体操服)]]などの誘導で無理やり前線に送り込むといったやり方がある。 いずれも既に強力なアタッカーが多数いる為メインアタッカーになる程ではないがサブアタッカーとしては超優秀で、 コストを回すのみならず、1回くらいなら[[ヒマリ]]などのバフをジュンコに入れるチャンスも有り得る為、状況次第でそれなりのダメージソースにもなる。 総力戦ホドにおいてもやはりメインアタッカーとまでは行かないが、範囲攻撃なので立ち位置次第でピラーと本体を同時に叩ける可能性はある。 ホドに関しては即死攻撃というよりは少しずつ削るタイプの攻撃が多いため、範囲とNS+を活かした戦い方も可能かもしれない。 またホドTormentにおいては本体戦後半の発狂モードと相性が良く、育成が良好であれば1回目のビームで丁度NS+を発動させられるくらいのHPに推移するため詰め札として強力。 &br;ここまでは重装甲戦のみを例に挙げたが、他属性においても&tooltip(不死身);&1コストEXを活かした詰め札としての役割があるかもしれない。 **戦術対抗戦 [#TacticsConfrontation] 固有1までは並のアタッカーだが、固有2で回避値を強化すると最大で回避値1300overとなりアタッカーの中でも最高峰の回避値を得られる。 NSによる最大24秒の&tooltip(不死身);効果も対抗戦においては非常に強力で、上手く回れば回避と合わさって凄まじい場持ちを見せる。 またNS発動も加味する場合愛用品T2もかなり強力であり、後衛であれば軽装備でも焼き得る程度の火力はある為、 高火力と耐久を併せ持つ優秀なアタッカーとして活躍しうる。 しかし一方で、元のHPが低めかつ[[シュン]]を筆頭に比較的メタが有効になりやすい軽装備の為、そのNSがそもそも発動せず即死で退場ということも起きる。 考え無しにいつでも連れていくのではなく、あくまでも相手を見た上での採用が望ましい。 *編成考察 [#Synergy] 相性の良いキャラクターを説明する項目です。 #include(地形適応力表(貫通),notitle) *小ネタ [#Trivia] 美食研究会に所属する、赤いツインテールの髪と小柄な体型が特徴の少女。 他メンバーに「食べれば育つ」を体現しているかのような面々が揃っている美食研究会の中で、その小ささは際立っており、彼女を示す特徴としてスキル名にも使われるほど。 編成画面でタップして持ち上げると、機嫌の悪いハムスターのようにジタバタする。可愛い。~ ゲヘナでも屈指のトラブルメイカー集団である美食研において、比較的まともな感性の持ち主……とはいえそれはあくまで周りが酷過ぎるだけであり、食に関することなら彼女自身も流れに身を任せて滅茶苦茶やったりするなど、結構やんちゃな性格でもある。 反面、美食研究会メンバーでは唯一の1年生でありながら、先輩である[[ハルナ]]や[[アカリ]]、[[イズミ]]を平気で呼び捨てにしていたりツッコミを入れたりするなど、仲間内での距離感は良い意味でとても近いようだ。~ 食べ物への執着は他の部員に負けないが、そこまで大食いというわけではなく、どちらかと言えば高級志向。 美食を求めて高級食材に散財するせいで慢性的に金欠で、スイーツ店でアルバイトをしてお金を稼ぐこともあるようだ。 とはいえ低価格帯のインスタントラーメンを最初は美食家としての矜持から食わず嫌いしていたが、いざ食べると夢中になるなど少々背伸びしている面もある模様。 ちなみに、食に関する不幸体質の持ち主であるようで、彼女が食べ物を食べようとする時に限ってトラブルが発生し、美味しいものを食べそびれたり、食あたりを起こしたりというアクシデントにしょっちゅう見舞われており、もはや彼女のアイデンティティにすらなりつつある。 好物はEXスキルの度に落とす串団子、と思われがちだが実際は特に好物というわけでもなく、これも単に「安いから」食べているだけらしい。 エピソードから捉えるとすればケーキなどのスイーツや肉類など、いかにも人気のありそうな食べ物が本来の好物か。~ 本人曰く「趣味は読書」とのことだが、少なくとも[[贈り物]]で喜ぶアイテムには本関連のものは一切なく、食べ物ばかりである。~ サービス開始当初は事前登録キャンペーンの報酬として神名文字40個が全てのユーザーに配布されていた。 2021年5月13日に配布が終了した。 *使用している銃の元ネタ [#Firearm] #region(StG44) StG44 第二次大戦時にナチス・ドイツ下で開発された、今日アサルトライフルと呼ばれる全ての銃の始祖とも言える歴史的に極めて偉大なライフルである。~ この銃が開発される以前は、ライフルと言えばドイツで制式採用されていた[[Kar98K>イオリ]]のように「大口径、装弾数は多くて10発程度、一発一発を狙って撃つ」というものであり、これは威力や射程に優れる反面歩兵用の武器としては近距離での火力不足が問題となっていた。 一方、第一次大戦で大活躍し脚光を浴びた機関銃は大きすぎて歩兵用の武器としては無理があり、サブマシンガンはこのニーズを満たすものであったがこれはこれで拳銃弾を用いることから威力不足が問題となっていた。 こういった背景から、ドイツだけでなく世界各国で「自動小銃」の研究が進められていたのだが、従来のライフルをそのままフルオートにしてしまうと反動があまりに大きすぎることが課題になっていた。 そこで、従来のライフル弾よりも少しだけ短い弾薬を用いることで反動を抑え、少し威力を犠牲にする代わりにサブマシンガンのようにフルオートで連射できる銃として生み出されたのがこの「StG44」であり、現在まで続く「アサルトライフル」という歩兵用ライフルの概念を最初に作り出した画期的な発明であった。~ そんな本銃だが、その先進性とは裏腹に大戦中は順調では無かった。 試作品に当たるMKb42((Maschinenkarabiner=機関騎兵銃の略))が1942年に戦地へ送られ好評を持って迎えられるものの、ヒトラーにより中止に追い込まれてしまう。((7.92x57mmモーゼル弾を使用するGew41またはGew43半自動小銃を有力視していた説がある)) しかし軍需相のアルベルト・シュペーアは「MP(Maschinenpistole)」と改称しあたかも短機関銃であるかのように欺瞞工作を行い開発を継続するに至った。 1943年にMP43として正式に部隊配備が行われるがここでヒトラーに欺瞞工作が露呈するものの、配備部隊から高評価によって中止命令が覆りMP44さらにStG44と名称変更を経て部隊に配備された。 しかしながら製造数が圧倒的に少なく一部のエリート部隊に配備されるに留まり本銃によって戦局が覆ることはなかった。 ただしそれでも数少ない活躍の機会となった戦場では敵軍を大いに驚かせたようで、その画期的な発明を目の当たりにしたソ連軍は後に「AK47」というこれまた世界的に大きな影響力を持つ自動小銃を発明することになる(ただし内部構造はアメリカのM1カービンの影響が強く、設計者のカラシニコフ本人もStG44の直接の影響は否定している)。~ 戦後、ナチス・ドイツ崩壊と共に本銃の生産も終了するが東西に分断されたドイツ、特に東ドイツ(ドイツ民主共和国)では「MPi-44((MPi=Maschinenpistoleの意味))」の名称で使用された。この他に南米などで流出したものが使われるなど今のAKと似たような運命を辿ることになった。 この銃を生み出した国は崩壊したものの「アサルトライフル」という思想は世界中に広がっていき今日のスタンダードにまで発展したのであった。~ #endregion *公式ツイッターの紹介 [#Twitter] #region(生徒紹介) &twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=1327083878658363393); #endregion #region(生徒紹介動画) &twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=1401736109483204608); #endregion *コメントフォーム [#Comments] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/ジュンコ/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion