総力戦「市街地戦・イェソド」(2025/10/29 ~ 11/05 03:59:59) Edit Edit

シーズン83_イェソド.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・イェソド」
BGM:

開催期間2025/10/29 ~ 11/05 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/11/05
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け Edit Edit

全難易度共通

  • 前半で赤、青の灯火が3つずつ生徒を囲むように出現するが、適切な行動をとらないと確定即死または即死レベルの大ダメージを受けることとなる
  • 簡潔にまとめると1回目と4回目はの順に破壊、2回目はの順に破壊、3回目はどちらからでもいいので交互にすべて壊すだけですべて対処可能
  • 一人の生徒が灯火を範囲攻撃などで複数同時*1に壊してしまうと、解除不可の10秒気絶のち全体即死となる。灯火を破壊するときは必ず一本ずつ破壊すること。
    • スキル的には「不動の地盤」の効果により即死となる。
  • 破壊時にフィールドが破壊した灯火の色に変わるが、この状態で同じ色の灯火をもう一度破壊すると別の色の灯火を破壊するまで大ダメージを受け続け生存困難となる。破壊するときは赤と青を交互に破壊すること。
    • スキル的には「青き灯火」または「赤き灯火」の効果。
  • イェソドが右手や左手などで攻撃してくるが、攻撃時に適切な色のフィールドを展開していない場合超大ダメージを受け生存困難となる。1回目は青色、2回目は赤色、3回目は無色(フィールド展開無し)で受けること。
    • 生存するだけなら1回目は青色1つだけ破壊、2回目は赤色1つだけ破壊、3回目は何もしなくてもよいが「啓示」の効果で破壊した灯火の個数に応じて特大バフがもらえるので毎回5個以上の灯火を破壊したい。
  • (低難度を除き)失敗すると部隊が一瞬にして全滅するため、リスタートが間に合わず主戦力が使えなくなる事故が非常に起こりやすい。チケットを使う前に模擬戦闘で主な戦闘の流れを確認しておくことを強く推奨する
  • 取り敢えず順位報酬だけ欲しい場合は、単体攻撃EX持ちの生徒を編成し、「Normal」の難易度で戦闘を「AUTO」で進行させてください。

INSANE以降

  • 1回目と2回目の灯火が出現するとき、3つ破壊する側の色のいずれかの灯火に×や⟲のマークがつく。順番を間違えると即死こそしないものの与ダメージが極端に落ちてしまう×があったら5本目に、⟲があったら最初に破壊すること。
  • 即死ギミックではないが、灯火破壊時にPT全体へのダメージが生じるギミックや、大技直後から一定時間、PT全体への持続ダメージが生じるギミックもある。
    これらの技はダメージの生じる間隔も短くダメージ量自体も大きめなので、高難易度になると場合によってはあたかも即死したかのように映る場合もあるかもしれない
    これらに関しては単純にダメージを与えてくるだけなので、連続で灯火を破壊するときや大技を受ける前、大技後の持続ダメージを受ける時間にPTの回復、シールド展開を行うなどの基礎的な生存戦略でしのげる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

公式によるギミック解説

攻略情報 Edit Edit

イェソド Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane/Torment/Lunatic)
弾力装甲4分30秒
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
前半後半(右手2回計)合計
NORMAL1760,00070,000130,000400
HARD25100,000110,000210,000600
VERYHARD35210,000280,000490,000800
HARDCORE50650,000700,0001,350,00010010
EXTREME703,000,0001,800,0004,800,00012020
INSANE807,500,0007,200,00014,700,00014040
TORMENT9036,000,00018,000,00054,000,00016060
LUNATIC9060,000,00040,000,000100,000,00018080
アイコン所持スキル種別効果
________
SKILLICON_EN0013_EXSKILL01.png浄化の手(赤)EXイェソドが赤の光を放ち、右手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ。
床を叩きつける時、床全体に青のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して
-既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間)
-イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加
SKILLICON_EN0013_EXSKILL02.png浄化の手(青)EXイェソドが青の光を放ち、左手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ。
床を叩きつける時、床全体に赤のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して
-既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間)
-イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加
SKILLICON_EN0013_EXSKILL03.png新たなる礎EXイェソドが胸の吸入器から排出した残骸で周辺を攻撃し、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ
もし攻撃時点で床全体にエリアが生成されていない場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して
-既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間)
-イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加
SKILLICON_EN0013_RightHand_EXSKILL01.png大いなる意思の裁きEXイェソドが右手で進路を塞いでいる際、ATGの値がMAXの場合、イェソドが左手で床を叩きすべての敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ
SKILLICON_EN0013_Passive01.png不動の地盤パッシブイェソドとイェソドの右手はグロッキーゲージが上昇せず、被ダメージ量が99%減少します。
イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚
灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、破壊した対象に対して、2秒間持続する「灯破壊の標識」を1個付与します。
-1人の敵が「灯火破壊の標識」を2個以上保有した瞬間、すべての敵に解除されない気絶状態を付与、10秒後、すべての敵に対して、999999の感電持続ダメージを付与
SKILLICON_EN0013_Passive02.png啓示パッシブストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の振動特効を200%加算
イェソドとの戦闘には「分析段階」が存在します。段階ごとにストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に以下の効果が適用されます。
攻撃力を20%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージ量を25%加算、会心ダメージ率を25%増加 (最大5段階)
効果発動は分析段階が5段階に達するか、イェソドのスキルを防いだ場合、到達段階の分適用
分析段階はイェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に初期化され、
バフ効果が解除され、イェソドの右手と戦闘する際は段階による効果が適用されません。
SKILLICON_EN0013_BlueCore_Passive01.png青き灯火パッシブ青き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺のすべての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ。
破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少 (EXスキルの使用1回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)
編成した生徒のうち、退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(ただし、タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外)
灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生
-赤のエリアが生成された場合:赤のエリアを解除
-エリアが生成されていない場合:すべての敵に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える青のエリアを生成
-青のエリアが生成された場合:すべての敵に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ (10秒間)
SKILLICON_EN0013_RedCore_Passive01.png赤き灯火パッシブ赤き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺のすべての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少 (EXスキルの使用1回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)
編成した生徒のうち、退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(ただし、タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外)
灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生
-赤のエリアが生成された場合:すべての敵に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ (10秒間)
-エリアが生成されていない場合:すべての敵に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える赤のエリアを生成
-青のエリアが生成された場合:青のエリアを解除
SKILLICON_EN0013_RightHand_Passive01.png力の柱パッシブフィールドの左側に召喚される柱
力の柱は不死身状態で、通常攻撃およびノーマルスキルのターゲットにならず、敵の攻撃によってダメージを受けません。
力の柱は4秒毎に、自身のHPを一定量回復し、HPが99%以上の場合、すべての敵に対して攻撃力の100%分のダメージ、10秒間コスト回復力を400減少
力の柱はCC状態の影響は受けませんが、CC状態の時間量は累積され3秒累積時、自身にダメージ
-3秒分累積時、柱のHPが50%以上の場合、40秒間、支援ドローンの与えるダメージ量を10%加算 (最大4重複)
SKILLICON_EN0013_RightHand_Passive02.png礎の柱パッシブフィールドの右側に召喚される柱
礎の柱を破壊した場合、イェソドの右手の被ダメージ量が1000%増加(最大2重複)
礎の柱のEXスキルの被ダメージ量を900%加算
SKILLICON_EN0013_SupportDrone.png支援ドローン:共鳴パッシブイェソドの右手と戦闘時、生徒を支援する支援ドローンを召喚
支援ドローンはすべてのスキルのターゲットにならず、支援ドローンのダメージは会心が発動しません。
支援ドローンのHPバーの横に表示される生徒のEXスキル、ノーマルスキルで受けたバフ効果は、リアルタイムで転移されます。
ただし、支援ドローンが召喚される前に受けた効果は転移されません。
支援ドローンの攻撃力が100%増加、集中砲火状態になった対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ
SKILLICON_EN0013_EXSKILL01.png浄化の手(赤)
(INSANE~)
EXイェソドが赤の光を放ち、右手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ。
床を叩きつける時、床全体に青のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して
-既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間)
-イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加
SKILLICON_EN0013_EXSKILL02.png浄化の手(青)
(INSANE~)
EXイェソドが青の光を放ち、左手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ。
床を叩きつける時、床全体に赤のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して
-既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間)
-イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加
SKILLICON_EN0013_EXSKILL03.png新たなる礎
(INSANE~)
EXイェソドが胸の吸入器から排出した残骸で周辺を攻撃し、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ
もし攻撃時点で床全体にエリアが生成されていない場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して
-既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間)
-イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加
SKILLICON_EN0013_Insane_Passive01.png預言を喚起せし徴
(INSANE~)
パッシブ召喚される灯火の中には、ランダムで預言を喚起せし徴が付与された灯火が生成されます。
「預言を喚起せし徴」がある灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、以降は分析段階が上昇しません。
イェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に該当効果は消えます。
SKILLICON_EN0013_Insane_Passive02.png終焉を喚起せし徴
(INSANE~)
パッシブ召喚される灯火の中には、ランダムで終焉を喚起せし徴が付与された灯火が生成されます。
「終焉を喚起せし徴」がある灯火を破壊した場合、分析段階を1段階に変化させます。
SKILLICON_EN0013_RightHand_Passive01.png力の柱
(INSANE~)
パッシブフィールドの左側に召喚される柱
力の柱は不死身状態で、通常攻撃およびノーマルスキルのターゲットにならず、敵の攻撃によってダメージを受けません。
力の柱は4秒毎に、自身のHPを一定量回復し、HPが99%以上の場合、すべての敵に対して攻撃力の100%分のダメージ、10秒間コスト回復力を400減少
力の柱はCC状態の影響は受けませんが、CC状態の時間量は累積され5秒累積時、自身にダメージ
-5秒分累積時、柱のHPが50%以上の場合、40秒間、支援ドローンの与えるダメージ量を10%加算 (最大4重複)
SKILLICON_EN0013_RightHand_Passive02.png礎の柱
(INSANE~)
パッシブフィールドの右側に召喚される柱
礎の柱を破壊した場合、イェソドの右手の被ダメージ量が1000%増加(最大2重複)
(※礎の柱のEXスキルの被ダメージ量増加が削除)
SKILLICON_EN0013_Passive01.png不動の地盤
(TORMENT~)
パッシブイェソドとイェソドの右手はグロッキーゲージが上昇せず、被ダメージ量が99%減少、会心ダメージ抵抗率が25000増加します
イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚
灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、破壊した対象に対して、2秒間持続する「灯破壊の標識」を1個付与します。
-1人の敵が「灯火破壊の標識」を2個以上保有した瞬間、すべての敵に解除されない気絶状態を付与、10秒後、すべての敵に対して、999999の感電持続ダメージを付与
SKILLICON_EN0013_Passive02.png啓示
(TORMENT~)
パッシブストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の振動特効を200%加算
イェソドとの戦闘には「分析段階」が存在します。段階ごとにストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に以下の効果が適用されます。
攻撃力を40%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージ量を50%加算、会心ダメージ率を50%増加 (最大5段階)
効果発動は分析段階が5段階に達するか、イェソドのスキルを防いだ場合、到達段階の分適用
分析段階はイェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に初期化され、
バフ効果が解除され、イェソドの右手と戦闘する際は段階による効果が適用されません。

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

制限時間4分30秒。
前・後半の2フェーズ構成で、フェーズ毎に対応すべきギミックが大きく変化する。
前半後半でステータスが異なり、高ダメージカットは共通だが、前半戦の本体は防御力が低く(100)、後半戦の右腕・右の柱は高防御力(5000)となっている。
グロッキーゲージ蓄積はなし。

前半・イェソド(本体)戦 Edit Edit

  • 常時ダメージ99%カット。後述のギミックを適切に対処しないと撃破は困難を極める。
  • 見た目に反し防御力は100と低い。前半戦では防御デバフはあまり意味がない。
  • 残りHPが2になると後半戦へ移行する。(ここでギブアップすると演出を一部カット出来る。)

浄化の手(赤)/浄化の手(青)/新たなる礎

  • 前半戦のメインとなる攻撃。
    3種類あるが内容としてはほぼ同じで、異なるのは予備動作および攻撃を防ぐために変えるべきエリアの色のみ。
    全体に通常攻撃→灯火召喚(不動の地盤)→予備動作→一定時間後に攻撃(この時に正しい色のエリアなら生徒全員に小持続ダメージ、それ以外だと大ダメージ)で1セットとなる。
    • 攻撃を弾くとストライカー4人のコスト回復力が100%増加する(TS・召喚物のコスト回復は0なため変化なし)。
      水着ホシノやカノエといったコスト回復加算の効果も+100%となる。
  • 行動パターンは固定となっており、浄化の手(赤)→浄化の手(青)→新たなる礎 (以下ループ)の順番にEXスキルを使用する。
    それぞれ後述のギミックで対処する必要があり、ギミックを適切に対応出来ないと即死級のダメージを喰らうため要注意
    EX名予備動作防御できるエリアの色
    浄化の手(赤)エリアを赤色に照射後、右手を上げ、眼が赤色に変化する青色
    浄化の手(青)エリアを青色に照射後、左手を上げ、眼が青色に変化する赤色
    新たなる礎両手を広げ足場を掴んだ後、吸引動作に入る無色(光っていない状態)

エリアと灯火について(不動の地盤)

  • 生徒の周りに青き灯火と赤き灯火が3本ずつ円形に召喚される。
    • 灯火が召喚され破壊していない状態では、エリアは光っていない状態となる。
      予備動作のエリア照射でエリアの色が変わるわけではないので注意。
  • 灯火の性質については以下の通り。
    • テキストにはないが通常攻撃・NSの対象にならず、「集中砲火」も適用されない。このためEXによる攻撃で破壊する必要がある。
    • 灯火を破壊すると破壊した生徒のEXスキルコストを50%減少し、退却していない生徒1人につき0.6コスト(SP含め6人で3.6コスト)を獲得する。
    • エリアが光っていない状態でいずれかの灯火を破壊すると、エリアが壊した灯火の色に変化する。
    • 現在のエリアの色と逆の色の灯火を破壊すると、エリアが無色(光っていない状態)に戻る。
    • 現在のエリアの色と同じ色の灯火を破壊すると、生徒全員が大きめの持続ダメージを受けてしまう(10秒経過orエリアを無色に戻すまで持続)。
  • 同じ生徒が2秒以内に灯火を2本以上破壊すると同時破壊となり、味方全員に全体気絶+即死ダメージで全滅確定となる。
    • ラブEX(敵対象時)・イオリEXのように攻撃途中でターゲットを変える攻撃で2秒以内に連続撃破した場合も同時破壊とみなされる。
    • 異なる生徒が同じタイミングで1本ずつ破壊する分には問題ない。
    • ハナコ(水着)は一見適性が低いように見えるが、灯火の間隔が広いためしっかり狙えば1本ずつ壊せるうえ、連射しても2秒ルールに抵触しないため問題ない。
  • 灯火破壊時、エリアの色が変わっている間、および攻撃を防いだ後は味方生徒は小ダメージを受け続けるため、高難易度ではヒーラーは必須。
  • エリアは上記の攻撃を防いだor失敗して大ダメージを受けたタイミングで初期状態に戻る。

分析段階について(啓示)

  • 灯火を1本破壊することに画面左下のゲージが1段階増加し、5段階蓄積or攻撃を防いだ際に味方生徒全体に分析段階に応じた各種バフが掛かる。
    分析1段階につき攻撃力を20%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージを25%加算、会心ダメージ率を25%増加する。(最大5段階まで)
  • イェソドは被ダメージカット率が非常に高くそのままでは殆どダメージを与えられないため、本ギミックのバフによりこれを相殺して戦うことになる。
    分析段階およびバフは次の灯火召喚or防御失敗時にリセット/解除される。

前半のやることまとめ

  1. 灯火が召喚されたら、予備動作を確認し、赤青どちらからでも良いので灯火を交互に1本ずつ4本目まで破壊する。
  2. 予備動作でエリア全体が赤青どちらかに照射されていたなら、照射された色と逆の色の灯火を5本目に破壊する。
    照射されていなければ、残りの2本を1本ずつ全て壊すか、2本とも残す。(アタッカーが複数必要かつタイミングがシビアだが、赤青赤赤青のように5本だけ破壊する方法もある)
  3. 次の灯火が召喚されるまで、ひたすら本体を殴る(2.で2本残した場合は攻撃を防いだ後から殴り始める)

行動タイムライン

各難易度の変化

  • INSANE
    • 6本の灯火のうちランダムで1本に×マークの「預言を喚起せし徴(しるし)」または⟲(左回りの矢印)マークの「終焉を喚起せし徴」が追加される。
      • 防御に必要なエリアの色の灯火の前か後ろのどちらかに付加される(真ん中には付加されない)。新たなる礎(無色パターン)時は付加されない。
      • ×マークの灯火は、破壊時の分析段階増加を最後に次のリセットまで分析段階が進行しなくなるため、5本目以降に破壊する
      • ⟲マークの灯火は、破壊時に分析段階が1にリセットされるため(段階0で破壊した場合も同様)、一番最初に破壊する
    • 3種の攻撃のダメージ倍率が防御成功/失敗時ともに倍加。
      攻撃属性変化もあり、軽装備は言わずもがな重装甲生徒もヒーラーなしでは適切にギミック対処していても生存が困難になる。
  • TORMENT
    • 分析段階による攻撃力、EXスキルの与ダメージ量、会心ダメージ率の増加量が2倍に増加。
      • 5スタックで攻撃力+200%、EX与ダメ+250%、会心ダメージ率+250%、確定会心化。
        パッシブの振動特効+200%もあるため生徒のバフ効果はかなり圧縮されてしまう。
    • イェソドの会心ダメージ抵抗率が25000増加。
      • パーセントとしては25000/10000=250%増加となり基礎抵抗率50%と合計して300%となる。
        時計帽子装備のアタッカーの会心ダメージ率が分析段階5で(20000+2000+2600)/10000x(100%+250%)-300%=861%-300%=561%。
        前述のようにバフによる火力上昇が下がったため会心ダメージ抵抗率を下げるデバフの重要度が増した。
  • LUNATIC
    • ギミック面はTORMENTから変化なし。純粋に火力と耐久力の向上になっている。
    • 開幕に大ダメージを受ける都合上、無対策だとワカモが介護する暇もなく即戦闘不能になる。具体的にはワカモ固有3、T10ヘアピン装備、スペシャル枠のHP増加SSレベル10があれば生き残れる。
    • 灯火の耐久力がハナコ(水着)のバフなしEXで一発破壊できない程度に上昇。起用時はバフ役と同時なのが望ましい。

後半・イェソドの右手戦 Edit Edit

  • イェソド本体を倒すと脱出を阻止するイェソドの右手戦へと移行する。なお普通に生徒が倒されるとヘリで退却する
    右手を2回倒すと即座にムービーに突入しそのまま勝利。
  • イェソドの右手もダメージを99%カットする。後述のギミックを適切に活用して削りたい。
  • 右手、柱共に防御力が5000とかなり高い。防御力デバフが非常に有効。

支援ドローン:共鳴

  • 味方側のNPCとして攻撃力が非常に高い支援ドローンが4体召喚される。さらに集中砲火デバフを受けた敵には追加でダメージ。
  • さらにストライカー4人へのバフが支援ドローンにも転写される。ノゾミNSなどの自己バフも対象。ただしPSバフとSSバフ及び黄色アイコンバフは一切反映されない。
    (PS:T.S.や召喚物のフィールドバフ、SS:生徒の自己バフ、黄色アイコン:サクラコ等の倍率強化系)
    高難易度ほどドローンの攻撃力が上がるため、高難易度ほど生徒が相対的に弱くなりドローンが戦闘の主力になる。
    加えて集中砲火及び柱のギミックによりさらにダメージが上昇する。

    ドローン攻撃力と後半HPの関係性

  • ドローンは会心が出ないので会心ダメージバフはドローンにとっては意味がなく、攻撃力バフはドローンが既に100%持っているため火力の伸びが控えめになる。
  • 振動特効バフは効果がある。通常生徒と同じく、元の特効倍率は200%。
  • ドローン火力への影響度は集中砲火(2.0倍)、敵への防御デバフ(1.3~1.5倍)、攻撃速度バフ(1.2~1.5倍)、基礎熟練度バフ(1.259倍)、攻撃力バフ(1.1~1.3倍)の順番になる。
    (雑計算 ノア:2.0x1.5=3.0倍/40s、スズミ(マジカル):1.259x1.25=1.57倍/41s、ミヨ:1.45x1.287=1.86倍/18s、フユ:1.5x1.2=1.80倍/22s、ミモリ:1.28x1.2=1.54倍/20s)

力の柱

  • 左側にHP0%の状態で2本出現する。
  • 時間経過でHPを回復し99%以上になると生徒へ大ダメージ&コスト回復力デバフ付与。放置していると4秒ごとに200%ダメージを浴びる羽目になり極めて危険。
    無敵属性のため攻撃でHPを減らすことは出来ないが、3秒分のCCを付与してCCゲージを1周することでHPを減らすことが出来る(ただし不死身のため倒すことはできない)。
    加えてHPが50%以上の時にCCゲージを1周すると支援ドローンの与ダメが増加する。1周した時点でHPが減るためCC6秒で2周してもデバフは1スタックのみ。
  • CC強化力によりCC時間は増加しない。また、NSの対象にならないためスズミ・サキ等のNSによるCCは飛ばない。

    生徒別CC効果時間量一覧(基本秒数)

礎の柱

  • 右側にHP100%の状態で2本出現する。
  • EXで受ける被ダメージが10倍のため、EX攻撃が有効。
    倒すと右手へ被ダメージ増加デバフ付与(2本で2スタック)。デバフなためドローン以外の生徒の火力も上昇する。
    後半戦では本ギミックの被ダメージ増加デバフを用い右手へダメージを与えられる状況を作ることになる。

大いなる意思の裁き

  • 40秒でATGが最大になり全体にダメージ。
    力の柱によるダメージを阻止している場合、後半戦で受けるダメージは本スキルのみ。

後半のやることまとめ

  1. 柱が出現したら、まず右側の柱2本を生徒のEXスキルで破壊する。(INSANE以降は柱2本に集中砲火をつけて支援ドローンで破壊する。)
  2. 右側の柱2本を破壊したら、ひたすら右手を殴る。
  3. 左側の柱がHP100%になる前に右手を倒せない場合、100%になる前にCCでHPを減らす。

各難易度の変化

  • INSANE
    • 「力の柱」のCCゲージ1周に必要なCC時間が5秒に増加。
    • 「礎の柱」の柱自身への被EXダメージ増加が削除。
      生徒のEXによる破壊は困難になると思われるため、支援ドローンを主なダメージソースとして使っていくことになる。
  • TORMENT
    • イェソドの会心ダメージ抵抗率が25000増加。また、ギミックのバフの増加量が50%ずつ(既存の2倍)になっている。
      • 後半のドローンが強くなった。ドローンの会心が期待できないため火力は殆ど変わらない。
  • LUNATIC
    • 前半同様にギミック面はTORMENTから変化なし。純粋に火力と耐久力の向上になっている。
      • 後半のドローンも更に強くなった。同じバフを掛ければ撃破時間に違いは殆ど無い。

編成考察 Edit Edit

  • 編成例 EX以下 1凸クリア目的
    • ミカ(水着)+CC役+防御デバフ役+自由枠・SPサポーター2名
      従来通りExtreme以下の難易度では前半後半共通で強いEXスキルを持つアタッカーをレンタルすることで、問題なく1凸することが出来る。
      • メインアタッカー役:ミカ(水着)
        連射性能を持つ強力なアタッカーのミカ(水着)をレンタルすることで灯火ギミックを1本ずつ安全に破壊することが出来る。
        前半戦では開幕少しコストを貯めた後、自分にスキルを使用して連射態勢に移行する。
        青と赤の灯火を交互に破壊していき5本破壊してエリアを展開する(ギミック内容はページ上記の前半やることまとめ等を参照)。
        そのあとイェソド(本体)にミカ(水着)の攻撃を撃つ。
        連射態勢はおおむね灯火5本+本体に使ったぐらいで解除される、合計で6発程EXスキルを撃つことが出来るので目安にするとよい。
        コスト面では灯火の効果にEXコスト半減やコスト増加などあるため問題なく連射することが出来る。
        灯火ギミックに対応した後、本体にEXスキルをたくさん叩きこもう。
        後半ではEXスキルで柱を破壊出来るため、右の柱2本とイェソドの右手に順番にEXスキルを使っていくだけで後半戦は突破出来る。連射態勢を活用してもよい。
      • CC役:ツバキ
        後半戦で左の柱のCC役。
        メインアタッカーにミカ(水着)を採用すれば、左の柱2本のHPが回復しきる前に右手をそれぞれ破壊することが出来ると思われる。
        そのためExtreme以下の難易度では保険要員として採用しておくとよい。
      • 防御デバフ役
        後半戦での防御デバフのサポート役。
        後半戦の柱と右手に防御デバフを付与することにより、ダメージの通りがよくなりスムーズに攻略することが出来る。
        認識としては後半戦=ビナー戦と思って差し支えない。
      • SPサポーター2名
        従来通りキサキナギサ(水着)等、メインアタッカーの攻撃をサポートする生徒をSP枠に自由に採用するとよい。

難易度INSANE以上を攻略するにあたり Edit Edit

  • 基礎知識として
    • INSANEからはイェソドの大幅なHPの増加、後半戦の柱へのEXスキルダメージ上昇の削除、継続的な被ダメージの増加等により1凸での攻略は不可能となる。
      それぞれ前半戦と後半戦に適した生徒がいるため、それらの生徒を編成し2凸以上で攻略することになる。
      難易度が上がるにつれて被ダメージが増えていくのでそれぞれヒーラーやシールド付与の生徒を採用し編成に組み込む必要がある。
  • 前半・イェソド(本体)戦
    基本的な編成の組み方やギミックの対処の仕方などは難易度が上がっても変わらない。
    強力なEXスキルを持つアタッカーを起用し、灯火を破壊して本体にダメージを与えていくだけである。
    ギミックにより、常時振動特効が跳ね上がっている為基本的に振動アタッカーであれば灯火の破壊は可能。範囲アタッカーも例外では無い。
  • 後半・イェソドの右手戦
    INSANEからは味方にバフをかけ、ドローンに転写し強化して戦う方法が主流になっていく。
    (INSANEではミカ(水着)をメインアタッカーに起用する方法もあるが、Torment以上では非現実的なため省略する)
    また、右手を倒しきれず別編成で再入場した際は右の柱が復活するので注意。
  • 防御デバフ役
    右の柱と右手の防御力はとても高いため、ビナー戦のように防御デバフ役を複数用意するのは必須になる。
    また集中砲火のデバフによりドローンの火力が上がるため、こちらも編成に組み込みたい。
    • ノア
      防御デバフと集中砲火を同時に付与出来る唯一無二の性能を持っている
      所持しているなら第一優先で採用したい。
    • ホシノ(臨戦)(防御型)
    • NSによる防御デバフの付与役、マリーハルナ(体操服)
      マリーは単体シールド付与での延命、ハルナ(体操服)は全体回復をそれぞれ行うことが出来る。
  • CC役、ラブツバキサキ
    左の柱のHPが50%以上回復した際にスキルを使用するようにしよう。
    同時にドローンも強化される。
  • 各種バッファー役
    注意点としてPSやSSにバフがかかる生徒を採用しても一切ドローンには反映されない。
    EXスキルやNSで付与出来る生徒を軸に組み込もう。なるべく全体に付与することが出来る生徒が望ましい。
    ドローンに転写されるのは付与されてからの時間も同じため、バッファーが撤退しても転写したドローンがしばらく攻撃を続けてくれる。
    2回目のドローンにはバフが引き継がれないため、再度バフを掛け直す必要がある。
  • ヒーラーもしくはシールド役
    40秒毎に発生する全体ダメージの対処に必要。
    発生タイミングはATGでわかるので、あらかじめシールド付与しておき対処することも可能。

おすすめ生徒 Edit Edit

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

STRIKER
アタッカー
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
まさかの最適メインアタッカー。
EXの最終弾がダメージ軽減を無視するため、ミカ(水着)を軽く凌駕する最強のアタッカーになる。
ただし、自身ではあまり蓄積ダメージを稼げないのでミカ(水着)などとの併用が前提となる。
装甲不利のためマリー(アイドル)などで介護が必須な他、
LunaticではカエデなどのHP増加SSで耐久補強がほぼ必須。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:4(~6~10)/(2)市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
メインアタッカー候補。
連射モードで灯火を連続で撃破しやすく火力も高い、最強の振動アタッカー
ただしダメージ計算式の都合で火力面だけ見ればワカモに劣っており、ワカモのための蓄積ダメージを稼ぐサブアタッカーとして起用するのが主流。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXを連射できるため灯火を連続で破壊しやすい。
複数の灯火を同時に破壊すると強制的に全滅させられるため注意。
ワカモほどではないが等倍装甲のためやや耐久不安。
ナグサ_icon2.png
ナグサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
多凸用アタッカー候補。
EXスキルコストが軽めの偶数であり灯火の破壊役として適正が高め。
分析段階によるバフを受けることで自身の高い会心ダメージ率も存分に活かせる。
敵の残りHPが減ると実質的にダメージが減衰するため1部隊目での使用を推奨。
エリ_icon.png
エリ
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
多凸用アタッカー候補。
NSに会心ダメージ抵抗率デバフを持っておりTORMENT以上では火力支援も行える。
自身で灯火を2個破壊することでSSの条件を満たせるため、上手く活用すれば本体に火力の上がったEXスキルを叩き込める。
チアキ_icon.png
チアキ
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
多凸用アタッカー候補。会心が一切発生しないEXを持つ。
分析段階による会心関連バフの恩恵を受けられないため、本体へダメージを与える役としては上記のアタッカーと比べ適正は低い。
TORMENT以降になるとギミックによる会心ダメージの加算(最大250%)が一切無効になる為著しくダメージ効率が悪いので事実上柱を破壊するのみの役となる。
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
多凸用アタッカー候補。フェス限以外の振動アタッカーをあまり鍛えられていない人向け。
属性相性は等倍ながらほぼ単独でLunaticまで含む灯火を破壊できるパワーがある。
パッシブの振動特効をもらえないので本体への火力はどうしても伸び悩むが、柱を折る過程で覇気を稼いでから本体を殴れることもあって意外と無視できない量は稼ぐ。少なくともチアキよりは出せる。
バッグ持ちのため守りも固い。
ラブ_icon.png
ラブ
EXコスト:4/(2)市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
主に後半戦での起用。敵にCC付与orヘルメット団を召喚する選択型のEXスキルを持つ。
EXスキルのCC付与で力の柱対策をしつつ、NSで味方全員へ攻撃力バフを行う。
スキルLv3の時点で5秒となるため、INSANE以降でも1回でCCゲージを1周可能。
選択型であることを活かし状況次第では2コストでスキル回し役にもなれる。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
後半戦の集中砲火要員。低コストEXで敵単体に集中砲火状態の付与。
NSで会心ダメージ抵抗率デバフを付与する。
通常攻撃6回毎でNSが発動するため攻撃速度バフを活かしやすい。
なお自身への攻撃速度バフはSSなのでドローンへの転写対象にはならない。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。
EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。
スズミ(マジカル)_icon.png
スズミ
(マジカル)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXでSTRIKERおよび召喚物に攻撃力バフと基礎熟練度バフを付与する。
INSANE以上の後半戦において筆頭バッファー。現状唯一基礎熟練度バフを持つ生徒。
攻撃速度バフなどによって底上げされたドローンの火力を更に別枠で強化できる。
ホシノ(水着)同様EX使用時のコスト回復力増加によって実質消費コストは軽く、スキル回しにも貢献する。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。
キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。
ミヨ_icon.png
ミヨ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで味方に攻撃速度バフを付与する。
INSANE以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。
NSの自身への攻撃速度バフもドローンへ転写される。
カズサ(バンド)_icon.png
カズサ
(バンド)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで味方に攻撃速度バフを付与する。
INSANE以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。
NSの自身への攻撃力バフもドローンへ転写されるが、ドローンには100%の攻撃力バフが備わっているので効果は薄い。
ミモリ_icon.png
ミモリ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXで味方に攻撃速度バフを付与する。
INSANE以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。
ミヨやカズサ(バンド)と比べるとEXスキルの攻撃速度バフの数値は低いが、NSとSSにより生存にも寄与する。
NSの対象増加&攻撃速度バフが追加される愛用品T2の装備を推奨。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで敵単体に集中砲火状態と防御デバフを付与。
INSANE以上の後半戦でドローンの火力を底上げするために重要な要素を2点共持っており、火力貢献度が高く枠圧縮性能にも秀でている。
フユ_icon.png
フユ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで敵単体に防御デバフを付与する。
NSで周囲の味方に対し攻撃速度バフを付与する。ミヨ同様転写によってドローンの火力を底上げできる。
ノアと比較するとEXスキルの持続時間が短い代わりデバフの倍率が高くコストが1軽いため回転率に優れ、
集中砲火付与の代わりに味方への攻撃速度バフによってドローンの火力を引き上げる。
タンク
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(防御型)
(防御型)EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
主に後半戦でSSによる防御デバフの付与役。
EXスキルで40秒持続の攻撃力バフ156%と超高倍率の自己バフも持つ。
あくまでも転写対象は自身のドローンのみであるためEXスキルの使用優先度は高くないが、コストに余裕がある際やスキル回しが必要な状況では有効。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
力の柱対策として後半戦での起用。
スキルLv3の時点で5秒を超えるためINSANE以降でも1回でCCゲージを1周可能。
ただし火力には貢献できないのでラブを起用できない2部隊目以降での起用になる。
ヒーラー
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:重装甲
単体回復ヒーラー。
オーバーヒールでワカモを介護しやすい。
SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
単体回復ヒーラー。
部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。
ナツ(バンド)_icon.png
ナツ
(バンド)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
自身中心の範囲持続回復が可能なSTRIKERヒーラー。
回復量は落ちるがアツコでも代用可能。
マリー(体操服)_icon.png
マリー
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
自身中心の範囲回復が可能なSTRIKERヒーラー。
単発回復だが、ナツ(バンド)よりコストが軽い。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
後半戦ではEXスキルによる防御デバフの付与も出来るが、効果量がノアやフユに劣る点は注意。
ニヤ_icon.png
ニヤ
EXコスト:4サブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与。
NSで会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。
SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献する。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
力の柱対策として後半戦での起用。
スキルLv5で5秒を超えるためINSANE以降でも1回でCCゲージを1周可能。
サポーター
イチカ(水着)_icon.png
イチカ
(水着)
EXコスト:2サブスキル:攻撃速度増加
EXで敵に集中砲火状態と会心ダメージ抵抗率のデバフを付与。
NSで更に会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。
SSでは味方の攻撃速度を増加させるがドローンには転写されない。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4サブスキル:コスト回復力増加
EXで敵に会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。
30秒間隔のNSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。
SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献する。
INSANEまではいつものように他のSPサポーターの後塵を拝するが、難易度TORMENTでイェソドの会心ダメージ抵抗が爆上がりし、一躍脚光を浴びる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。
コストオーバーはSTRIKERがフルで生存していないと効果を発揮出来ないため注意。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、
NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のEXコストを1回分半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
NSによる防御力デバフの付与も行う。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKERに範囲攻撃バフを付与する。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
EXでバリア付与とLv3以上で攻撃力バフ。NSで40秒ごとに攻撃速度増加。
SSでも攻撃速度を増加させるがドローンには転写されない。
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2サブスキル:HP増加
EXでシールドによる耐久補強兼スキル回し。
後半戦では愛用品T2のNSによる防御力デバフの付与も行う。
ヒーラー
レイサ(マジカル)_icon.png
レイサ
(マジカル)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
範囲持続回復と攻撃力バフを同時に行う。複数回使用することで会心ダメージ率バフも可能。
前半戦では持続ダメージ対策兼バッファーとして有用。
後半戦は各種バフがPS枠のためドローンへ転写されず、バッファーとしては機能しない。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
EXとNSにより全体に回復を行う。
レイサ(マジカル)のようにバフは行わないが、総回復量としてはこちらが上。
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:治癒力増加
愛用品T2のNSで20秒毎に2名回復するのでINSANE程度であれば置物で運用可能
ハルナ(体操服)_icon.png
ハルナ
(体操服)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで全体回復。NSで防御力デバフ付与。
後半戦では敵の防御力が高いので防御力デバフを活用しやすい。

クリックで属性相性表を開く

クリックで地形適応力表(振動)を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:マンドレイク、ヴォルフスエック

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「イェソド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年11月(市街地戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
153,415,551LUNATIC09:21.267
10052,869,505LUNATIC12:30.866
100040,152,960TORMENT06:52.100
200040,078,238TORMENT07:23.234
300040,011,280TORMENT07:51.133
400039,988,238TORMENT08:00.734
500039,968,640TORMENT08:08.900
600039,950,320TORMENT08:16.533
700039,937,200TORMENT08:22.000
800039,930,158TORMENT08:24.934
900039,921,201TORMENT08:28.666
10,00039,913,840TORMENT08:31.733
15,00039,599,920TORMENT10:42.533
20,00027,981,912INSANE05:49.533
120,0007,758,880HARDCORE02:20.333
240,0003,756,672VERYHARD06:36.100

LUNATICクリア: 952人
TORMENTクリア: 16,754人
INSANEクリア: 33,169人
EXTREMEクリア: 95,325人
HARDCOREクリア: 184,536人
VERYHARDクリア: 242,973人
HARDクリア: 281,786人
参加者: 291,336人*2

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最後は幾らなんでもキャラがちっちゃすぎる
    対象の顔が出て選択してる筈なのに指を離すときに指が動いてズレるのか違う奴にバフ掛けてるって場面が頻発するんだけど
    スワイプしてカメラをアップにするとか出来ないんかこのゲーム? -- [ea4yH7Wsfqw] 2025-11-04 (火) 16:15:02
  • ハードコアしかやってないのに9万位でゴルトロ行けそうだ...。流石にここまでやってる奴が少ない総力戦は初めてだな -- [.URq/fQ/V/w] 2025-11-04 (火) 16:15:52
  • めんどくせーけどゲブラみたいに🍅処理でチナトロ確定が続くなら正直有り -- [Y8XHvLAiP6E] 2025-11-04 (火) 16:26:47
    • ゲブラもだけど次回からはtorment2万人超えると思う -- [bRlWLyCofLY] 2025-11-04 (火) 16:39:49
  • 🍅クリア者が2万人を超えて🍅TAを求められてからが本番かなあ。そうなったら頑張って🌙に逃げたらいいだけではあるが。 -- [0j8imxPPU.U] 2025-11-04 (火) 17:06:22
    • 次の開催ではワカモが対策される可能性もあるしどうなるかわからんな -- [a0RwPkwArE.] 2025-11-04 (火) 17:34:27
      • 今の難易度調整でワカモだけ締め出した場合、TMTとINSのクリア者が半減するから、TAどころかINS2凸でほぼほぼチナトロくらいまで下がるだろうな。ワカモに依存した状態でINSクリアすら33000人しかいない有様だから -- [HcbqI5UImuI] 2025-11-05 (水) 07:13:46
  • 公式のギミック解説画像ゲーム内でも見れるようにしてくれよ… -- [A.USzPpsGvY] 2025-11-04 (火) 17:08:34
  • あんまり調べたわけじゃないけどこの時間になってもLunaの解説動画がない?んだね。しっかり調べたらあるのかもしれないけど。
    初回ゲブラの時はLuna解説動画とか出たんだっけ。
    あの時はTMTにかなり苦戦してたからLunaのことを覚えていない。
    動画を見ながら自分でTLを書き起こしてもいいけどコスト回復のあるボスはTL長くなってめんどくさいんだよなぁ。
    今の段階で動画を参考にLunaクリアする人はそこらへんも楽しんでいるんだろうけれど。 -- [hy8EWfuxts2] 2025-11-04 (火) 17:35:25
    • ギミックが今回🌙と🍅で特にかわらないから🌙動画でわざわざ解説する事もないのかと。TLについては、概要欄に前半TL付5凸動画がLuna初日に上がってたから自分はそれで雑に通したな。後半についてはクリアだけならホバクラ後半より雑通しできるし… -- [n5hSdnqRZM2] 2025-11-04 (火) 23:40:00
    • Luna攻略するような人が少なく自分で考えられるか、そういうサークルに所属してるから需要がないし、ライバルになる人増やすから供給もない、終わった後に出てくることはあるけど
      高難易度よりInsやEXの激安編成みたいな方がユーザも多く、再生数稼げるしね -- [YnKLMtvwWlI] 2025-11-05 (水) 22:14:06
  • 何とか前半2凸後半2凸で🍅食えた…
    マジでキツかった、何度もトライしてギリギリ倒せた
    前半はどうしてもTLが遅れてオリチャーする羽目になってワカモが落ちた
    2凸目はミヨのレベルとスキルはMAXに出来たけど装備がなくてHP18000
    体ユウカで完全介護してた
    順位は俺の下に300人ぐらいしかいないから🍅2万人超えたら落ちる -- [vhwalLm0c/g] 2025-11-04 (火) 18:02:21
    • 現時点でtorment以上のクリア者って16000人もいないんだが何かと見間違えてないか? -- [c8x08yfDC2U] 2025-11-04 (火) 18:22:28
      • 今🍅クリア者が15250人ぐらいで
        俺が14900位ぐらいだから俺の下には300人ぐらいしかいないし、
        もし🍅クリア者が2万人超えたら最下層の俺はゴルトロ落ちだろうなーって感じ -- [vhwalLm0c/g] 2025-11-04 (火) 19:47:39
  • やっとイェソド君のイベントが終わった~。ダルかった・・・。 -- [XYh3EoWHc3c] 2025-11-04 (火) 18:44:00
    • おっと途中送信してしまった。INSは慣れたけど🍅は現状行く気になれない。まあ動画見る感じ必要そうな生徒が育ってないのもあるけど非常にめんどくさそうだったんだよな。 -- [XYh3EoWHc3c] 2025-11-04 (火) 18:47:45
  • 最後の最後でInsTAしたらチナトロ行けるんじゃないか?
    って錯覚をし一枚チケロスしつつもスコア更新して4000位くらい順位押し上げたった。
    これでゴルトロ落ちしたらもうしゃーなしよ、普段は適当にやってゴルトロ勢だしな…… -- [sYlyN8vbybM] 2025-11-04 (火) 19:52:54
    • 生き残ったわ -- [sYlyN8vbybM] 2025-11-05 (水) 07:11:53
  • まあギミックも読まず即死して文句言ってる人はどうせ課金もしてないだろうしやめてくれていいよね -- [4NaVsuJsDuY] 2025-11-04 (火) 20:09:13
    • そこで「良いよ」っていう権利あるのヨスターさんだけなんスよ -- [EOb7fjp/Ojg] 2025-11-04 (火) 21:51:21
      • ここの書き込みをヨースターが読まない限りその権利は行使されない模様 -- [g5n1KeyqinQ] 2025-11-04 (火) 22:08:10
    • 駄目だよ。課金してるやつしか残らなかったら人口少なすぎてコンテンツ存続できないもの -- [HcbqI5UImuI] 2025-11-05 (水) 07:24:40
  • ドルマリワカモなしでルナ倒せたから怨嗟の声が気持ちええんじゃ・・・ -- [uctdwkW1yCM] 2025-11-04 (火) 22:14:46
    • ワカモなしLunaはすごいな、おめでとう -- [oBjf1qG1fXc] 2025-11-04 (火) 22:52:38
  • 今回も楽々チナトロ取れそうでニッコリ……だけど参加者が過去最低かつHCでゴルトロ取れるくらいEX以上のクリア者が少な過ぎる点は流石に看過出来んな 次回開催までにお問い合わせ書いた方が良さげ? -- [dVQVecAlPsI] 2025-11-04 (火) 22:28:49
    • マジで文字読めずに難しい難しい言ってる人が多いだけだよ・・・ -- [47FAzNSaN.2] 2025-11-04 (火) 23:53:01
      • 文字読まないスタイルの人が多い以上、そっちに合わせた方がコンテンツにとっては良いんだろうな。やりごたえを感じてついてきてくれる良いお客さんに合わせたいのが制作側の人情だろうが、一握りのコアゲーマーに寄り添ってマスからバッド押されたら損しかない。ブルアカは元々キャラとシナリオのゲームで、FPSや格ゲーみたいなコアゲーマーに支持されるタイプの方向性では売ってないしな -- [HcbqI5UImuI] 2025-11-05 (水) 07:44:28
      • マジでライト層離れるだけだから、そういう不要な煽りやめてほしいわー -- [wT8xatb7.8w] 2025-11-05 (水) 11:26:54
  • 人が減ってから動き始める様じゃもう遅いっていうね -- [vyg5EMATqEo] 2025-11-04 (火) 22:33:38
  • HCオートは雑にやっても簡単だったけどEXオートは俺の知能では無理だった。強敵だよイェソドくんは -- [jsY7K2mTSlQ] 2025-11-04 (火) 22:36:16
  • 初回でやりすぎて失敗はソシャゲ運営あるあるだし
    攻略法は確立されてる訳だから次回開催でどれだけ改善してくるかだね
    罷り間違ってもワカモ締め出すだけとかの改悪だけしてきたらマジで終わっていくと思うが -- [zHApwHeP3Fo] 2025-11-04 (火) 22:44:47
    • 5年目のソシャゲでまだそんな甘い認識なんか
      惰性でやってるプレイヤーが離れていってて新規は見込めないんだから既に終わっていってるんだよ -- [IYbftcjWzPc] 2025-11-04 (火) 22:49:35
    • 最近出てきたクソボスって、全然改善されないまま極端に開催頻度が下がるだけのイメージ -- [zlvt5F34p1k] 2025-11-05 (水) 06:58:11
  • 終わってみれば、前半の操作の忙しさは練習こなして何とかなってきたし(カメラ表示とか改善はしてほしいが)、会心厳選とかしなくて良いから徒労感はあまりなかった。操作の面倒さならケセドの雑魚処理の方が嫌いだな。 -- [wbyV.BlcjPA] 2025-11-04 (火) 23:20:56
  • 虚無期間どころか生放送やって限定商法やってアクティブ指標横ばい微減に留まらずガッツリ下がってんの普通に考えりゃ担当部署蒼白もんだが反省会の結果ユーザーが悪いことにもできる模様 -- [O9bwDZbe0sE] 2025-11-04 (火) 23:24:27
  • ビナーぐらいシンプルなスキルにしてほしい・・使われていない生徒を使わせたいってのはわかるけど・・無駄にギミックに増やす必要ないでしょ・・・ -- [AyBxBC7T0v.] 2025-11-04 (火) 23:29:40
  • 最後になんとかINSクリアできた。色々組み合わせ考えて前半1凸、後半2凸で行けたけど、これを毎日やる気はしないなー。水ミカ水ハナだけでクリアできるexと面倒臭さがダンチだ……。 -- [xv11eMAHyu6] 2025-11-04 (火) 23:34:20
  • 自前ワカモ固2借りミカ固4キサキリオ編成採用したけど次は4桁怪しそうだしルナティッククリア目指そうかな、前半戦大体いつめんで行けるっぽいし -- [1OsjXThcruc] 2025-11-04 (火) 23:37:50
  • 割と惰性でやってるゲーム触らなくなる理由に「デイリーやイベントが面倒」は入ると思うんだよなぁ -- [LBX8tivbjl2] 2025-11-05 (水) 00:21:08
    • 自分やってる別ゲーだと日課が重いって不評でどんどん日課が減らされてってるからある程度は共通認識だと思う。 -- [W.ARo3isCrY] 2025-11-22 (土) 09:30:58
  • ミヨの霊圧が消えた… -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-11-05 (水) 00:22:06
  • なんとか駆け込みで🍅二口完食成功。ありがとう、あからさまにパーフェクト水ミカ借りる為だけに飛ばしたのが丸わかりな申請を快く通してくれたニューフレンド。
    前後編ともキャラさえ揃えば確かに動画をなぞり始めてから実際に通せるまでの時間は今までの命中会心吟味ボスよりかは短かった気がするけど、視認性の悪い中で細かい操作を強いられるから結局別ベクトルで疲れはするんだよなぁ…… -- [eEsL/wfliMc] 2025-11-05 (水) 00:24:35
  • クソボスの相手するよりは他のゲームやった方がストレスもないしいいな -- [ZcAyhNBATHA] 2025-11-05 (水) 00:26:28
  • 石欲しさにとりあえずやったけどイェソドに限らず全ボスで事前の予習が必須なのどうにかならんかな
    面倒だしもういいやってなるとそのままゲーム自体やらなくなっちゃいそうだから何とか頑張ったけど -- [Q.Mr2ovuSiI] 2025-11-05 (水) 00:29:36
  • 制約解除戦も含めると、ゲブラ→ティファレト→イェソドと『デカグラマトン編』の面子が短期間でやってきてるし、そんな遠くないうちにネツァクやマルクトも来るのかねえ。 -- [fnV3MhVSMIY] 2025-11-05 (水) 00:33:39
  • 画面小さすぎてミスに気づきにくすぎ。マジでスマホでやらせんなよこんなボス -- [Zrh8Zyf1v6k] 2025-11-05 (水) 00:35:26
    • 全難易度スマホでクリア出来てるしプレイヤースキルの問題だよ -- [..nYdJrUH8Y] 2025-11-05 (水) 01:06:02
      • 隙あらばマウント -- [LBX8tivbjl2] 2025-11-05 (水) 23:19:00
    • 運営はもう基本スマホゲーって事考えてなさそうなんよね。
      無駄にちまちまと操作させるのをPSの問題で片付けるのはいかんでしょ。 -- [IFuZfQytPhI] 2025-11-05 (水) 02:28:10
      • まあPC版あるからそっちベースで調整すればいいからね
        日本にはないけど -- [Q3YaLRNAzms] 2025-11-05 (水) 02:36:21
      • そもそもが根本の戦闘UIが見た目重視で操作性問題あり過ぎるし擁護できないだろ
        今更大幅改修は無理なんだろうけどブルアカはUIの実用性に関しては本当にセンスないと思う -- [leOp9ADv7p2] 2025-11-05 (水) 06:32:20
  • レベルギリで手持ち少ない中ほぼオリチャで後半からEx2凸で突破できたけど、これでゴルトロ獲れる辺りEx突破出来てる人かなり少ないんだろうなって
    前半は何回模擬やっても安定しなかったけど流れ分かってからはリスタート無しでも余裕だった。判定周りや見辛さはどうにかして欲しい -- [fnP18f7cZdI] 2025-11-05 (水) 00:35:41
    • HCでもゴルトロ取れる辺り、このクソボスまともにやられてないんやろな -- [/r291EdCcpk] 2025-11-05 (水) 03:37:11
  • チナトロはINS43秒が壁だな、平日の残り2時間半で300人もやり込むがいなければいいが -- [fMBIEU1La4o] 2025-11-05 (水) 01:33:59
  • ワイスマホ勢、torは目と指が追いつかんしメンツは揃ってないしで今回ハナから諦めてたんだけど
    もしかしてこれinsで2805くらい出せてればチナトロワンチャンあるやつ? -- [VNTs3hnTl1.] 2025-11-05 (水) 01:39:13
    • 2時間で2000人TMTクリア者増えなければ)余裕 -- [3UJNb46eRsU] 2025-11-05 (水) 02:17:30
  • 🍅クリアできたと思ったら時間オーバーして最後のチケット燃えちまった。残り1時間強で1500人🍅クリア者が出たらゴルトロ落ちになるけど、大丈夫だと信じたい。 -- [VsjmOuGEXDE] 2025-11-05 (水) 02:47:17
  • 🍅3994で狩ってやった♠️ -- [2OkEt4wgTNs] 2025-11-05 (水) 03:44:44
  • ハードコアで逃げ切ってみせる! -- [ooVmcg8inBU] 2025-11-05 (水) 03:53:03
  • 最新ボスで🍅クリアじゃないとほぼチナトロ無理なの上位のレベルがすごい上がってるなあ -- [lSsYzhGm.h.] 2025-11-05 (水) 04:23:40
    • 最近、上位のレベルだけでマジで煮詰まってるんだよな。チナトロのラインだけ厳しくなって、ゴルトロのラインは緩いままで何も上がってない。上位数%の人間が過熱してるだけなので、上とそれ以外の乖離をかなり感じるね -- [HcbqI5UImuI] 2025-11-05 (水) 07:35:09
      • 上位数%の不満の解決に運営が寄ってるから仕方ない
        課金する側はそっちだろうし
        こいつの問題はその解法をユーザー全体に押し付けたこと
        難易度分かれてる意味が全くない -- [zHApwHeP3Fo] 2025-11-05 (水) 09:04:59
    • 実際タネがわかれば楽勝筆頭のボスだったからな
      下手なランダム要素がない分今いるバスの中でもかなり楽な部類だったし -- [AgGyuiWGYag] 2025-11-05 (水) 11:00:09
    • 実際タネがわかれば楽勝筆頭のボスだったからな
      下手なランダム要素がない分今いるバスの中でもかなり楽な部類だったし -- [AgGyuiWGYag] 2025-11-05 (水) 11:00:17
  • 最終ボーダーは2798くらいか
    最後に2801まで更新しておいて正解だった -- [HqYOh4cYI0Q] 2025-11-05 (水) 07:39:45
  • よっしゃ!初チナトロだ!🍅クリアも初だし嬉しい。 -- [NF3GSx9y.jI] 2025-11-05 (水) 08:54:40
  • なんかlunaticで制服ネルいんの草 -- [u6uYm95Gv7k] 2025-11-05 (水) 10:14:24
    • その子は元々等倍装甲への出張が生業のひとつなので…… -- [wbkNWdyNNRg] 2025-11-05 (水) 10:33:32
    • 振動特効が山盛り付与される戦場で一番暴れてるのが関係ないワカモだったり、地味に大暴れしてるのが制服ネルだったりでもう顔面おハーブまみれや -- [Qbrd4jlhIc.] 2025-11-05 (水) 11:27:10
  • ノアおらん…って思ってたら総力戦最終日にガチャ回してたら引けたわ… -- [TQoLBMLbXbY] 2025-11-05 (水) 11:03:42
  • さすがに次回開催時は弾力装甲だけどワカモ最適アタッカーです(笑)は改善してくれ。防御力とか会心ダメ抵抗とか無意味に盛らんでいいわ。チャンスタイムにダメージ出す設計ならHPの方を盛れば良いじゃん -- [lI/E.bW1kpk] 2025-11-05 (水) 12:08:04
    • 仮に99%ダメカットをやめてHP100倍にしたら、ダメージ上限に引っかかるわワカモが使えなくなるだけで削りやすくなるわけじゃないわでデメリットしか無いぞ
      ちょっと考えりゃわかることだが -- [Qbrd4jlhIc.] 2025-11-05 (水) 12:13:48
      • ダメージ上限消せば良いだけだぞ -- [01V.yrWwVBY] 2025-11-05 (水) 12:32:22
      • ダメージ上限は開発が馬鹿やったときの最終防衛ラインだぞ。ブルアカだと不意打ちのインフレダメージはシステム上そうそう起きるもんじゃないけど
        別のゲームでどこぞの黒猫が現在の攻撃力を基準にした倍率で攻撃力バフをつけるっていうのをやったことがあってな……(バフで上がる攻撃力の上限無し) -- [oBjf1qG1fXc] 2025-11-05 (水) 13:11:40
      • ワカモ対策するなら「EXダメージバフ(ワカモEXにのる)」を「ダメージバフ(ワカモEXにのらない)」にするだけで7割くらいダメージ減るし -- [HoycD0zdNsc] 2025-11-06 (木) 08:23:00
    • ヘタなやり方でワカモ最適を終わらせると今度は耐えさせるためのレイサとか消えたりしそうだし、なんかいろいろな意味でその辺のキャラ事情とかはあんまり期待はしない方がいいかもね -- [e8od/4JNKuA] 2025-11-05 (水) 18:14:03
  • ins流してるエンジョイ勢なんだが、臨おじを前半組から後半組に異動させたら前半で即死ギミック踏んだ時にリスタ間に合わなくてチケット燃えて笑った。気が抜けないボスなんだな -- [wp4Ofu/36co] 2025-11-05 (水) 13:40:57
  • 8月は参加者50万人居たのに今回30万人切ってるってすごいな。ほぼ半分になってる -- [7kDIz7QJBRs] 2025-11-05 (水) 20:23:20
    • ゲブラとイェソドのコンボで萎えてる人多いんじゃないかなたぶん、イェソド自体は夏の周年引いてたらそんなに高くないんだけどギミックでどうしても挫折させられてる人が多いかと -- [3oaEGs/r7zU] 2025-11-05 (水) 20:43:47
    • 50万は周年で復帰も含めて一時的に増えただけで、周年直前は34万まで減ってたから。そこから月1.5万前後減っていって、周年開始勢で1万くらい残ったならこんなもんでしょ -- [YnKLMtvwWlI] 2025-11-05 (水) 22:23:49
  • 皆さんお疲れ様でした
    次回開催ではカメラワークの改善に期待したいね
    個人的にはもっと生徒と灯火にカメラを寄せても良かったのではないかと思った -- [DwtjqRoVtwk] 2025-11-05 (水) 21:49:25
  • > - 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    > - 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える

    これ、多分lunatic実装前の難易度の記述を一段階ずらしただけだと思うんだけど、実際はもっとゆるいですよね?
    3日目までInsであとはTorment(うち一回はLuna挑戦の保険で最低保障)で6.4億届きました -- [EbJ7xc4e9p2] 2025-11-08 (土) 19:05:57
  • ワカモ活躍するなら通常カンナもかなり良い線行くのでは?分析段階バフがspecial生徒にも乗るなら次回開催時に試してみたい -- [ZYNaZek9iB6] 2025-11-23 (日) 23:52:38
    • SP生徒自身には分析段階バフ乗らないし、カンナの素の攻撃力がワカモに比べて低い、蓄積ダメージ3号のケイに至ってはケイ自身へのバフデバフを一切無視するから蓄積限界がワカモほど伸びないだろうし、寧ろストライカー軸でグレゴリオ出張があるかもしれないぐらい -- [hNSmbAmIOzE] 2026-01-19 (月) 09:19:25
      • なるほどなんでカンナのダメージ伸びないんだろと思ってたら、分析段階がSPに入ってないのか… -- [Pvx9ypNAF8Y] 2026-01-27 (火) 03:18:19
  • ヒエロのダマスス回避ガチャ・ウルガーチャといい(フユを使いこなせなかったせいで水着ミカでタンクした)、クロカゲの会心・混乱パチといい(私服セナ軸だと楽だけどマリーが大変)イェソドが恋しいよ -- [1pXQfczLSVA] 2025-11-30 (日) 00:29:49
  • ルーム詳細の説明文デカグラマトンシリーズの中で唯一デカグラマトンの説明と預言者自体の説明の間に改行による一行の空白が無いのか?
    これってミス?公式? -- [yUw4bUcB5Tc] 2025-12-02 (火) 15:51:12
  • BGMはマジで良い -- [5xXmcpDWaIo] 2025-12-02 (火) 16:47:39
  • 2つ灯火連続破壊が気絶だけで即死じゃなくなってる! レインボー警告も気絶にしとくか? -- [r3ky4q3atEw] 2026-01-27 (火) 01:02:57
    • 鋼鉄大陸と書く場所間違えました -- [r3ky4q3atEw] 2026-01-27 (火) 01:05:21
  • イベのために情報見返しに来たら下にもレインボーデカ文字あって草 -- [YU5/xk.rnGg] 2026-01-27 (火) 02:54:48
  • ギミックがキモすぎて初見と初心者先生はバイバイってなるわ
    妥協してCで回すくらいがストレス感じない -- [S5igp0OhLdU] 2026-01-27 (火) 16:05:18
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*1 正確には2秒以内
*2 情報ソース
*3 範囲が狭いため1発1体しか巻き込めない。
対単体なら3発当たってかなりのCC効率だが、ホド本体+ピラーの場合はターゲットがバラけるため微妙

*4 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*5 前後それぞれ10秒間は除外、フブキは14秒毎で概算、単発確率発動系は"累計-期待値"で表記

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Last-modified: 2025-11-06 (木) 23:28:19