総力戦「市街地戦・イェソド」(2025/10/29 ~ 11/05 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「市街地戦・イェソド」
BGM:
| 開催期間 | 2025/10/29 ~ 11/05 03:59:59 (7日間) |
| 結果集計日 | 2025/11/05 |
| 参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
| 内容 | 報酬 |
| 総力戦「イェソド」(市街地戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Lunaticに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け † 
全難易度共通
- 前半で赤、青の灯火が3つずつ生徒を囲むように出現するが、適切な行動をとらないと確定即死または即死レベルの大ダメージを受けることとなる
- 簡潔にまとめると1回目と4回目は青赤青赤青の順に破壊、2回目は赤青赤青赤の順に破壊、3回目はどちらからでもいいので交互にすべて壊すだけですべて対処可能。
- 一人の生徒が灯火を範囲攻撃などで複数同時*1に壊してしまうと、解除不可の10秒気絶のち全体即死となる。灯火を破壊するときは必ず一本ずつ破壊すること。
- スキル的には「不動の地盤」の効果により即死となる。
- 破壊時にフィールドが破壊した灯火の色に変わるが、この状態で同じ色の灯火をもう一度破壊すると別の色の灯火を破壊するまで大ダメージを受け続け生存困難となる。破壊するときは赤と青を交互に破壊すること。
- スキル的には「青き灯火」または「赤き灯火」の効果。
- イェソドが右手や左手などで攻撃してくるが、攻撃時に適切な色のフィールドを展開していない場合超大ダメージを受け生存困難となる。1回目は青色、2回目は赤色、3回目は無色(フィールド展開無し)で受けること。
- 生存するだけなら1回目は青色1つだけ破壊、2回目は赤色1つだけ破壊、3回目は何もしなくてもよいが「啓示」の効果で破壊した灯火の個数に応じて特大バフがもらえるので毎回5個以上の灯火を破壊したい。
- (低難度を除き)失敗すると部隊が一瞬にして全滅するため、リスタートが間に合わず主戦力が使えなくなる事故が非常に起こりやすい。チケットを使う前に模擬戦闘で主な戦闘の流れを確認しておくことを強く推奨する。
- 取り敢えず順位報酬だけ欲しい場合は、単体攻撃EX持ちの生徒を編成し、「Normal」の難易度で戦闘を「AUTO」で進行させてください。
INSANE以降
- 1回目と2回目の灯火が出現するとき、3つ破壊する側の色のいずれかの灯火に×や⟲のマークがつく。順番を間違えると即死こそしないものの与ダメージが極端に落ちてしまう。×があったら5本目に、⟲があったら最初に破壊すること。
- 即死ギミックではないが、灯火破壊時にPT全体へのダメージが生じるギミックや、大技直後から一定時間、PT全体への持続ダメージが生じるギミックもある。
これらの技はダメージの生じる間隔も短くダメージ量自体も大きめなので、高難易度になると場合によってはあたかも即死したかのように映る場合もあるかもしれない。
これらに関しては単純にダメージを与えてくるだけなので、連続で灯火を破壊するときや大技を受ける前、大技後の持続ダメージを受ける時間にPTの回復、シールド展開を行うなどの基礎的な生存戦略でしのげる。
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
イェソド † 
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
市街地 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane/Torment/Lunatic) | 弾力装甲 | 4分30秒 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン |
| 前半 | 後半(右手2回計) | 合計 |
| NORMAL | 17 | 60,000 | 70,000 | 130,000 | 40 | 0 |
| HARD | 25 | 100,000 | 110,000 | 210,000 | 60 | 0 |
| VERYHARD | 35 | 210,000 | 280,000 | 490,000 | 80 | 0 |
| HARDCORE | 50 | 650,000 | 700,000 | 1,350,000 | 100 | 10 |
| EXTREME | 70 | 3,000,000 | 1,800,000 | 4,800,000 | 120 | 20 |
| INSANE | 80 | 7,500,000 | 7,200,000 | 14,700,000 | 140 | 40 |
| TORMENT | 90 | 36,000,000 | 18,000,000 | 54,000,000 | 160 | 60 |
| LUNATIC | 90 | 60,000,000 | 40,000,000 | 100,000,000 | 180 | 80 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 |
| ________ | | | |
 | 浄化の手(赤) | EX | イェソドが赤の光を放ち、右手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に青のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 |
 | 浄化の手(青) | EX | イェソドが青の光を放ち、左手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に赤のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 |
 | 新たなる礎 | EX | イェソドが胸の吸入器から排出した残骸で周辺を攻撃し、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ もし攻撃時点で床全体にエリアが生成されていない場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 |
 | 大いなる意思の裁き | EX | イェソドが右手で進路を塞いでいる際、ATGの値がMAXの場合、イェソドが左手で床を叩きすべての敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ |
 | 不動の地盤 | パッシブ | イェソドとイェソドの右手はグロッキーゲージが上昇せず、被ダメージ量が99%減少します。 イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚 灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、破壊した対象に対して、2秒間持続する「灯破壊の標識」を1個付与します。 -1人の敵が「灯火破壊の標識」を2個以上保有した瞬間、すべての敵に解除されない気絶状態を付与、10秒後、すべての敵に対して、999999の感電持続ダメージを付与 |
 | 啓示 | パッシブ | ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の振動特効を200%加算 イェソドとの戦闘には「分析段階」が存在します。段階ごとにストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に以下の効果が適用されます。 攻撃力を20%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージ量を25%加算、会心ダメージ率を25%増加 (最大5段階) 効果発動は分析段階が5段階に達するか、イェソドのスキルを防いだ場合、到達段階の分適用 分析段階はイェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に初期化され、 バフ効果が解除され、イェソドの右手と戦闘する際は段階による効果が適用されません。 |
 | 青き灯火 | パッシブ | 青き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺のすべての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ。 破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少 (EXスキルの使用1回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て) 編成した生徒のうち、退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(ただし、タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外) 灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生 -赤のエリアが生成された場合:赤のエリアを解除 -エリアが生成されていない場合:すべての敵に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える青のエリアを生成 -青のエリアが生成された場合:すべての敵に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ (10秒間) |
 | 赤き灯火 | パッシブ | 赤き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺のすべての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ 破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少 (EXスキルの使用1回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て) 編成した生徒のうち、退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(ただし、タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外) 灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生 -赤のエリアが生成された場合:すべての敵に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ (10秒間) -エリアが生成されていない場合:すべての敵に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える赤のエリアを生成 -青のエリアが生成された場合:青のエリアを解除 |
 | 力の柱 | パッシブ | フィールドの左側に召喚される柱 力の柱は不死身状態で、通常攻撃およびノーマルスキルのターゲットにならず、敵の攻撃によってダメージを受けません。 力の柱は4秒毎に、自身のHPを一定量回復し、HPが99%以上の場合、すべての敵に対して攻撃力の100%分のダメージ、10秒間コスト回復力を400減少 力の柱はCC状態の影響は受けませんが、CC状態の時間量は累積され3秒累積時、自身にダメージ -3秒分累積時、柱のHPが50%以上の場合、40秒間、支援ドローンの与えるダメージ量を10%加算 (最大4重複) |
 | 礎の柱 | パッシブ | フィールドの右側に召喚される柱 礎の柱を破壊した場合、イェソドの右手の被ダメージ量が1000%増加(最大2重複) 礎の柱のEXスキルの被ダメージ量を900%加算 |
 | 支援ドローン:共鳴 | パッシブ | イェソドの右手と戦闘時、生徒を支援する支援ドローンを召喚 支援ドローンはすべてのスキルのターゲットにならず、支援ドローンのダメージは会心が発動しません。 支援ドローンのHPバーの横に表示される生徒のEXスキル、ノーマルスキルで受けたバフ効果は、リアルタイムで転移されます。 ただし、支援ドローンが召喚される前に受けた効果は転移されません。 支援ドローンの攻撃力が100%増加、集中砲火状態になった対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ |
| | | |
 | 浄化の手(赤) (INSANE~) | EX | イェソドが赤の光を放ち、右手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に青のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 |
 | 浄化の手(青) (INSANE~) | EX | イェソドが青の光を放ち、左手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に赤のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 |
 | 新たなる礎 (INSANE~) | EX | イェソドが胸の吸入器から排出した残骸で周辺を攻撃し、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ もし攻撃時点で床全体にエリアが生成されていない場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 |
 | 預言を喚起せし徴 (INSANE~) | パッシブ | 召喚される灯火の中には、ランダムで預言を喚起せし徴が付与された灯火が生成されます。 「預言を喚起せし徴」がある灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、以降は分析段階が上昇しません。 イェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に該当効果は消えます。 |
 | 終焉を喚起せし徴 (INSANE~) | パッシブ | 召喚される灯火の中には、ランダムで終焉を喚起せし徴が付与された灯火が生成されます。 「終焉を喚起せし徴」がある灯火を破壊した場合、分析段階を1段階に変化させます。 |
 | 力の柱 (INSANE~) | パッシブ | フィールドの左側に召喚される柱 力の柱は不死身状態で、通常攻撃およびノーマルスキルのターゲットにならず、敵の攻撃によってダメージを受けません。 力の柱は4秒毎に、自身のHPを一定量回復し、HPが99%以上の場合、すべての敵に対して攻撃力の100%分のダメージ、10秒間コスト回復力を400減少 力の柱はCC状態の影響は受けませんが、CC状態の時間量は累積され5秒累積時、自身にダメージ -5秒分累積時、柱のHPが50%以上の場合、40秒間、支援ドローンの与えるダメージ量を10%加算 (最大4重複) |
 | 礎の柱 (INSANE~) | パッシブ | フィールドの右側に召喚される柱 礎の柱を破壊した場合、イェソドの右手の被ダメージ量が1000%増加(最大2重複) (※礎の柱のEXスキルの被ダメージ量増加が削除) |
| | | |
 | 不動の地盤 (TORMENT~) | パッシブ | イェソドとイェソドの右手はグロッキーゲージが上昇せず、被ダメージ量が99%減少、会心ダメージ抵抗率が25000増加します。 イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚 灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、破壊した対象に対して、2秒間持続する「灯破壊の標識」を1個付与します。 -1人の敵が「灯火破壊の標識」を2個以上保有した瞬間、すべての敵に解除されない気絶状態を付与、10秒後、すべての敵に対して、999999の感電持続ダメージを付与 |
 | 啓示 (TORMENT~) | パッシブ | ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の振動特効を200%加算 イェソドとの戦闘には「分析段階」が存在します。段階ごとにストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に以下の効果が適用されます。 攻撃力を40%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージ量を50%加算、会心ダメージ率を50%増加 (最大5段階) 効果発動は分析段階が5段階に達するか、イェソドのスキルを防いだ場合、到達段階の分適用 分析段階はイェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に初期化され、 バフ効果が解除され、イェソドの右手と戦闘する際は段階による効果が適用されません。 |
| ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。 イェソドはデカグラマトンの9番目の預言者であり、今のところ基となった構造体が存在しないものと推測されています。作られた目的も不明ですが、イェソドをこのまま放っておけないということだけは明確です。 |
TIPS † 
制限時間4分30秒。
前・後半の2フェーズ構成で、フェーズ毎に対応すべきギミックが大きく変化する。
前半後半でステータスが異なり、高ダメージカットは共通だが、前半戦の本体は防御力が低く(100)、後半戦の右腕・右の柱は高防御力(5000)となっている。
グロッキーゲージ蓄積はなし。
前半・イェソド(本体)戦 † 
- 常時ダメージ99%カット。後述のギミックを適切に対処しないと撃破は困難を極める。
- 見た目に反し防御力は100と低い。前半戦では防御デバフはあまり意味がない。
- 残りHPが2になると後半戦へ移行する。(ここでギブアップすると演出を一部カット出来る。)
浄化の手(赤)/浄化の手(青)/新たなる礎
- 前半戦のメインとなる攻撃。
3種類あるが内容としてはほぼ同じで、異なるのは予備動作および攻撃を防ぐために変えるべきエリアの色のみ。
全体に通常攻撃→灯火召喚(不動の地盤)→予備動作→一定時間後に攻撃(この時に正しい色のエリアなら生徒全員に小持続ダメージ、それ以外だと大ダメージ)で1セットとなる。
- 攻撃を弾くとストライカー4人のコスト回復力が100%増加する(TS・召喚物のコスト回復は0なため変化なし)。
水着ホシノやカノエといったコスト回復加算の効果も+100%となる。
- 行動パターンは固定となっており、浄化の手(赤)→浄化の手(青)→新たなる礎 (以下ループ)の順番にEXスキルを使用する。
それぞれ後述のギミックで対処する必要があり、ギミックを適切に対応出来ないと即死級のダメージを喰らうため要注意。
| EX名 | 予備動作 | 防御できるエリアの色 |
| 浄化の手(赤) | エリアを 赤色 に照射後、右手を上げ、眼が 赤色 に変化する | 青色 |
| 浄化の手(青) | エリアを 青色 に照射後、左手を上げ、眼が 青色 に変化する | 赤色 |
| 新たなる礎 | 両手を広げ足場を掴んだ後、吸引動作に入る | 無色(光っていない状態) |
エリアと灯火について(不動の地盤)
- 生徒の周りに青き灯火と赤き灯火が3本ずつ円形に召喚される。
- 灯火が召喚され破壊していない状態では、エリアは光っていない状態となる。
予備動作のエリア照射でエリアの色が変わるわけではないので注意。
- 灯火の性質については以下の通り。
- テキストにはないが通常攻撃・NSの対象にならず、「集中砲火」も適用されない。このためEXによる攻撃で破壊する必要がある。
- 灯火を破壊すると破壊した生徒のEXスキルコストを50%減少し、退却していない生徒1人につき0.6コスト(SP含め6人で3.6コスト)を獲得する。
- エリアが光っていない状態でいずれかの灯火を破壊すると、エリアが壊した灯火の色に変化する。
- 現在のエリアの色と逆の色の灯火を破壊すると、エリアが無色(光っていない状態)に戻る。
- 現在のエリアの色と同じ色の灯火を破壊すると、生徒全員が大きめの持続ダメージを受けてしまう(10秒経過orエリアを無色に戻すまで持続)。
- 同じ生徒が2秒以内に灯火を2本以上破壊すると同時破壊となり、味方全員に全体気絶+即死ダメージで全滅確定となる。
- ラブEX(敵対象時)・イオリEXのように攻撃途中でターゲットを変える攻撃で2秒以内に連続撃破した場合も同時破壊とみなされる。
- 異なる生徒が同じタイミングで1本ずつ破壊する分には問題ない。
- ハナコ(水着)は一見適性が低いように見えるが、灯火の間隔が広いためしっかり狙えば1本ずつ壊せるうえ、連射しても2秒ルールに抵触しないため問題ない。
- 灯火破壊時、エリアの色が変わっている間、および攻撃を防いだ後は味方生徒は小ダメージを受け続けるため、高難易度ではヒーラーは必須。
- エリアは上記の攻撃を防いだor失敗して大ダメージを受けたタイミングで初期状態に戻る。
分析段階について(啓示)
- 灯火を1本破壊することに画面左下のゲージが1段階増加し、5段階蓄積or攻撃を防いだ際に味方生徒全体に分析段階に応じた各種バフが掛かる。
分析1段階につき攻撃力を20%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージを25%加算、会心ダメージ率を25%増加する。(最大5段階まで)
- イェソドは被ダメージカット率が非常に高くそのままでは殆どダメージを与えられないため、本ギミックのバフによりこれを相殺して戦うことになる。
分析段階およびバフは次の灯火召喚or防御失敗時にリセット/解除される。
前半のやることまとめ
- 灯火が召喚されたら、予備動作を確認し、赤青どちらからでも良いので灯火を交互に1本ずつ4本目まで破壊する。
- 予備動作でエリア全体が赤青どちらかに照射されていたなら、照射された色と逆の色の灯火を5本目に破壊する。
照射されていなければ、残りの2本を1本ずつ全て壊すか、2本とも残す。(アタッカーが複数必要かつタイミングがシビアだが、赤青赤赤青のように5本だけ破壊する方法もある)
- 次の灯火が召喚されるまで、ひたすら本体を殴る(2.で2本残した場合は攻撃を防いだ後から殴り始める)
行動タイムライン
以下はイェソドのEXスキルを全て適切に防げた場合のタイムラインになる。イェソドのEXスキルを防げなかった場合、次の行動は15秒ほど早くなる。
| 残り時間 | 行動 | 対処 |
| 4:19 | 浄化の手(赤)開始 | |
| 3:45 | 浄化の手(赤)着弾 | フィールドを 青色 にしておく |
| 3:17 | 浄化の手(青)開始 | |
| 2:42 | 浄化の手(青)着弾 | フィールドを 赤色 にしておく |
| 2:14 | 新たなる礎 開始 | |
| 1:39 | 新たなる礎 着弾 | フィールドを無色(光っていない状態)にしておく |
| 1:10 | 浄化の手(赤)開始 | |
| 0:37 | 浄化の手(赤)着弾 | フィールドを 青色 にしておく |
| 0:09 | 浄化の手(青)開始 | 浄化の手(赤)のバフが切れ実質タイムオーバー |
各難易度の変化
- INSANE
- 6本の灯火のうちランダムで1本に×マークの「預言を喚起せし徴(しるし)」または⟲(左回りの矢印)マークの「終焉を喚起せし徴」が追加される。
- 防御に必要なエリアの色の灯火の前か後ろのどちらかに付加される(真ん中には付加されない)。新たなる礎(無色パターン)時は付加されない。
- ×マークの灯火は、破壊時の分析段階増加を最後に次のリセットまで分析段階が進行しなくなるため、5本目以降に破壊する。
- ⟲マークの灯火は、破壊時に分析段階が1にリセットされるため(段階0で破壊した場合も同様)、一番最初に破壊する。
- 3種の攻撃のダメージ倍率が防御成功/失敗時ともに倍加。
攻撃属性変化もあり、軽装備は言わずもがな重装甲生徒もヒーラーなしでは適切にギミック対処していても生存が困難になる。
- TORMENT
- 分析段階による攻撃力、EXスキルの与ダメージ量、会心ダメージ率の増加量が2倍に増加。
- 5スタックで攻撃力+200%、EX与ダメ+250%、会心ダメージ率+250%、確定会心化。
パッシブの振動特効+200%もあるため生徒のバフ効果はかなり圧縮されてしまう。
- イェソドの会心ダメージ抵抗率が25000増加。
- パーセントとしては25000/10000=250%増加となり基礎抵抗率50%と合計して300%となる。
時計帽子装備のアタッカーの会心ダメージ率が分析段階5で(20000+2000+2600)/10000x(100%+250%)-300%=861%-300%=561%。
前述のようにバフによる火力上昇が下がったため会心ダメージ抵抗率を下げるデバフの重要度が増した。
- LUNATIC
- ギミック面はTORMENTから変化なし。純粋に火力と耐久力の向上になっている。
- 開幕に大ダメージを受ける都合上、無対策だとワカモが介護する暇もなく即戦闘不能になる。具体的にはワカモ固有3、T10ヘアピン装備、スペシャル枠のHP増加SSレベル10があれば生き残れる。
- 灯火の耐久力がハナコ(水着)のバフなしEXで一発破壊できない程度に上昇。起用時はバフ役と同時なのが望ましい。
後半・イェソドの右手戦 † 
- イェソド本体を倒すと脱出を阻止するイェソドの右手戦へと移行する。なお普通に生徒が倒されるとヘリで退却する
右手を2回倒すと即座にムービーに突入しそのまま勝利。
- イェソドの右手もダメージを99%カットする。後述のギミックを適切に活用して削りたい。
- 右手、柱共に防御力が5000とかなり高い。防御力デバフが非常に有効。
支援ドローン:共鳴
- 味方側のNPCとして攻撃力が非常に高い支援ドローンが4体召喚される。さらに集中砲火デバフを受けた敵には追加でダメージ。
- さらにストライカー4人へのバフが支援ドローンにも転写される。ノゾミNSなどの自己バフも対象。ただしPSバフとSSバフ及び黄色アイコンバフは一切反映されない。
(PS:T.S.や召喚物のフィールドバフ、SS:生徒の自己バフ、黄色アイコン:サクラコ等の倍率強化系)
高難易度ほどドローンの攻撃力が上がるため、高難易度ほど生徒が相対的に弱くなりドローンが戦闘の主力になる。
加えて集中砲火及び柱のギミックによりさらにダメージが上昇する。
一つ前の難易度からの上昇率で比較する。
EX→INSANEが最も大きくHP上昇する。敵の攻撃が弱点を突く上、「礎の柱のEXスキルの被ダメージ量を900%加算」の効果が消えるので一つの壁として立ちふさがる。ドローン強化用編成をしっかり見直そう。
INSANE→TORMENTはHP上昇量とドローン火力が一致する。そのため、INSANEが4分30秒以内にクリアできる編成であればTORMENTも攻略可能。
TORMENT→LUNATICはHPの上昇量が僅かに上回る。さらに敵攻撃力が大きく上昇するので耐久面の保護にも気を抜けず、最適編成ではない場合は予備部隊を用意しておくのが無難。
| 難易度 | EX | INSANE | TORMENT | LUNATIC |
| HP | 1,800,000 | 7,200,000 4倍 | 18,000,000 2.5倍 | 40,000,000 2.22倍 |
| 攻撃力 | 11,500 | 20,000 1.74倍 | 50,000 2.5倍 | 100,000 2倍 |
- ドローンは会心が出ないので会心ダメージバフはドローンにとっては意味がなく、攻撃力バフはドローンが既に100%持っているため火力の伸びが控えめになる。
- 振動特効バフは効果がある。通常生徒と同じく、元の特効倍率は200%。
- ドローン火力への影響度は集中砲火(2.0倍)、敵への防御デバフ(1.3~1.5倍)、攻撃速度バフ(1.2~1.5倍)、基礎熟練度バフ(1.259倍)、攻撃力バフ(1.1~1.3倍)の順番になる。
(雑計算 ノア:2.0x1.5=3.0倍/40s、スズミ(マジカル):1.259x1.25=1.57倍/41s、ミヨ:1.45x1.287=1.86倍/18s、フユ:1.5x1.2=1.80倍/22s、ミモリ:1.28x1.2=1.54倍/20s)
力の柱
- 左側にHP0%の状態で2本出現する。
- 時間経過でHPを回復し99%以上になると生徒へ大ダメージ&コスト回復力デバフ付与。放置していると4秒ごとに200%ダメージを浴びる羽目になり極めて危険。
無敵属性のため攻撃でHPを減らすことは出来ないが、3秒分のCCを付与してCCゲージを1周することでHPを減らすことが出来る(ただし不死身のため倒すことはできない)。
加えてHPが50%以上の時にCCゲージを1周すると支援ドローンの与ダメが増加する。1周した時点でHPが減るためCC6秒で2周してもデバフは1スタックのみ。
- CC強化力によりCC時間は増加しない。また、NSの対象にならないためスズミ・サキ等のNSによるCCは飛ばない。
生徒別CC効果時間量一覧(基本秒数) EDIT
CC強化力による補正を含まない基本秒数。
CC強化力はT8装備、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。
補正なし5秒(イェソドINSANE以上) † 
- 1名で達成できる
- 範囲CCのEX(NSはヒットしない)
- レイサSSはダメージを与えることが条件なので蓄積しない
- CC強化力補正は影響しない
| 生徒 | 防御 | 秒数 | Lv. | コスト | TORMENT備考 | LUNATIC備考 |
| STRIKER |
| ツバキ | 特殊装甲 | 5.4 | 3 | 4 | 回復なしで4分耐える | |
| ラブ | 特殊装甲 | 5.0 | 3 | 4 | 2回まで攻撃を耐える | |
| カヨコ | 重装甲 | 5.1 | 5 | 6 | シールドなしでは耐えない。ユウカ(体操服)固有2であればほぼ無傷で耐える | |
| チセ(水着) | 軽装備 | 6.3 | 1 | 6 | 弱点属性 | |
| 食蜂操祈 | 軽装備 | 5 | 1 | 5 | 弱点属性 | |
| SPECIAL |
| サキ | 特殊装甲 | 5.1 | 5 | 4 | -- | -- |
- 2名で達成できる
| 生徒1 | 生徒2 | 防御 | 秒数 | EXレベル | TORMENT備考 | LUNATIC備考 |
EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。
| 生徒 | 攻撃 | コスト | | 効果時間 | | コスト当たりの効果時間 | | CC強化力 | 備考 |
| Lv1 | Lv3 | LvM | Lv1 | Lv3 | LvM |
| STRIKER |
コタマ (キャンプ) | 貫通 | 6 | | 7.2 | 9.4 | 11.5 | | 1.2 | 1.566 | 1.916 | | 175 | 単体 固有武器★2 |
| 138 | 単体 固有武器★2なし |
ワカモ (水着) | 貫通 | 5 | | 0.8x5+3.2 (7.2) | 1.0x5+3.7 (8.7) | 1.1x5+4.1 (9.6) | | 1.44 | 1.74 | 1.92 | | 100 | 単体 |
| ミヤコ | 貫通 | 3 | 4.2 | 4.9 | 5.5 | 1.4 | 1.633 | 1.833 | 100 | 単体 |
| ホシノ | 貫通 | 4 | - | 1.0x5 (5.0) | 1.4x5 (7.0) | 0 | 1.25 | 1.75 | 100 | |
| ツバキ | 貫通 | 4 | 4.7 | 5.4 | 6.2 | 1.175 | 1.35 | 1.55 | 100 | |
| ヒフミ | 貫通 | 5 | 3.4 | 3.9 | 0.68 | 0.78 | 138 | |
| レイサ | 貫通 | 3 | 1.0x3 (3.0) | 1 | 100 | SSだがEXと連動発動なのでこちらに記載 |
| 食蜂操祈 | 爆発 | 5 | 5 | 7 | 1 | 1.4 | 165 | |
| スズミ | 爆発 | 4 | - | 3.6 | 4.1 | 0 | 0.9 | 1.025 | 166 | 愛用品T1 |
| カヨコ | 爆発 | 6 | 3.9 | 4.5 | 5.1 | 0.65 | 0.75 | 0.85 | 209 | 固有武器★2 |
| 165 | 固有武器★2なし |
イズミ (水着) | 爆発 | 4 | 2.4 | 2.8 | 3.1 | 0.6 | 0.7 | 0.775 | 138 | |
ネル (バニー) | 爆発 | 4 | - | 3 | 0 | 0.75 | 100 | |
チセ (水着) | 神秘 | 6 | 2.1x3 (6.3) | 2.4x3 (7.2) | 2.7x3 (8.1) | 1.05 | 1.2 | 1.35 | 214 | 愛用品T1 単体x3 2発目以降ターゲット自動選択*3 |
| SPECIAL |
| チヒロ | 貫通 | 3 | | 5.7 | 6.6 | 7.5 | | 1.9 | 2.2 | 2.5 | | 155 | CC効果は重装甲のみ 単体 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
| サキ | 貫通 | 4 | 3.9 | 4.5 | 5.1 | 0.975 | 1.125 | 1.275 | 138 | |
| ヨシミ | 貫通 | 4 | 2.2 | 2.5 | 2.9 | 0.55 | 0.625 | 0.725 | 117 | 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
| ハレ | 爆発 | 4 | 2.7 | 3.1 | 3.5 | 0.675 | 0.775 | 0.875 | 138 | |
ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。
| 生徒 | 攻撃 | 効果*4 | | 効果時間 | | 累計時間(3分)*5 | | CC強化力 | 備考 |
| Lv1 | Lv4 | Lv7 | LvM |
| STRIKER |
| フブキ | 貫通 | 弾薬が3以下になる毎(13~14秒毎) | | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | | 47.5 | | 127 | |
| カヨコ | 爆発 | 20秒毎に30%(30%~62.7~69.3%)の確率 | 3.6 | 50.4-31.6 | 209 | 固有武器★2 |
| 20秒毎に(30%~49.5~54.6%)の確率 | 50.4-24.94 | 165 | 固有武器★2なし |
| スズミ | 爆発 | 25秒毎 | 3 | 33 | 166 | 愛用品T2 |
イズミ (水着) | 爆発 | 攻撃時に(10~13.8~15.5%)の確率 (クールタイム20秒) | 1.23 | 1.6 | 1.97 | 2.34 | 32.76 | 138 | |
ヒナ (水着) | 爆発 | 20秒毎 | 1.6 | 1.7 | 1.9 | 2 | 28 | 127 | 固有武器★2 |
| 100 | 固有武器★2なし |
チセ (水着) | 神秘 | 50秒毎 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.1 | 15.5 | 214 | 愛用品T1 |
| SPECIAL |
| カリン | 貫通 | 40秒毎に50%の確率 | | 3.1 | | 21.7-10.85 | | 100 | |
| モエ | 貫通 | 40秒毎に敵5人へ | 1.2 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 11.2 | 100 | |
礎の柱
- 右側にHP100%の状態で2本出現する。
- EXで受ける被ダメージが10倍のため、EX攻撃が有効。
倒すと右手へ被ダメージ増加デバフ付与(2本で2スタック)。デバフなためドローン以外の生徒の火力も上昇する。
後半戦では本ギミックの被ダメージ増加デバフを用い右手へダメージを与えられる状況を作ることになる。
大いなる意思の裁き
- 40秒でATGが最大になり全体にダメージ。
力の柱によるダメージを阻止している場合、後半戦で受けるダメージは本スキルのみ。
後半のやることまとめ
- 柱が出現したら、まず右側の柱2本を生徒のEXスキルで破壊する。(INSANE以降は柱2本に集中砲火をつけて支援ドローンで破壊する。)
- 右側の柱2本を破壊したら、ひたすら右手を殴る。
- 左側の柱がHP100%になる前に右手を倒せない場合、100%になる前にCCでHPを減らす。
各難易度の変化
- INSANE
- 「力の柱」のCCゲージ1周に必要なCC時間が5秒に増加。
- 「礎の柱」の柱自身への被EXダメージ増加が削除。
生徒のEXによる破壊は困難になると思われるため、支援ドローンを主なダメージソースとして使っていくことになる。
- TORMENT
- イェソドの会心ダメージ抵抗率が25000増加。また、ギミックのバフの増加量が50%ずつ(既存の2倍)になっている。
- 後半のドローンが強くなった。ドローンの会心が期待できないため火力は殆ど変わらない。
- LUNATIC
- 前半同様にギミック面はTORMENTから変化なし。純粋に火力と耐久力の向上になっている。
- 後半のドローンも更に強くなった。同じバフを掛ければ撃破時間に違いは殆ど無い。
編成考察 † 
- 編成例 EX以下 1凸クリア目的
- ミカ(水着)+CC役+防御デバフ役+自由枠・SPサポーター2名
従来通りExtreme以下の難易度では前半後半共通で強いEXスキルを持つアタッカーをレンタルすることで、問題なく1凸することが出来る。
- メインアタッカー役:ミカ(水着)
連射性能を持つ強力なアタッカーのミカ(水着)をレンタルすることで灯火ギミックを1本ずつ安全に破壊することが出来る。
前半戦では開幕少しコストを貯めた後、自分にスキルを使用して連射態勢に移行する。
青と赤の灯火を交互に破壊していき5本破壊してエリアを展開する(ギミック内容はページ上記の前半やることまとめ等を参照)。
そのあとイェソド(本体)にミカ(水着)の攻撃を撃つ。
連射態勢はおおむね灯火5本+本体に使ったぐらいで解除される、合計で6発程EXスキルを撃つことが出来るので目安にするとよい。
コスト面では灯火の効果にEXコスト半減やコスト増加などあるため問題なく連射することが出来る。
灯火ギミックに対応した後、本体にEXスキルをたくさん叩きこもう。
後半ではEXスキルで柱を破壊出来るため、右の柱2本とイェソドの右手に順番にEXスキルを使っていくだけで後半戦は突破出来る。連射態勢を活用してもよい。
- CC役:ツバキ等
後半戦で左の柱のCC役。
メインアタッカーにミカ(水着)を採用すれば、左の柱2本のHPが回復しきる前に右手をそれぞれ破壊することが出来ると思われる。
そのためExtreme以下の難易度では保険要員として採用しておくとよい。
- 防御デバフ役
後半戦での防御デバフのサポート役。
後半戦の柱と右手に防御デバフを付与することにより、ダメージの通りがよくなりスムーズに攻略することが出来る。
認識としては後半戦=ビナー戦と思って差し支えない。
- SPサポーター2名
従来通りキサキやナギサ(水着)等、メインアタッカーの攻撃をサポートする生徒をSP枠に自由に採用するとよい。
難易度INSANE以上を攻略するにあたり † 
- 基礎知識として
- INSANEからはイェソドの大幅なHPの増加、後半戦の柱へのEXスキルダメージ上昇の削除、継続的な被ダメージの増加等により1凸での攻略は不可能となる。
それぞれ前半戦と後半戦に適した生徒がいるため、それらの生徒を編成し2凸以上で攻略することになる。
難易度が上がるにつれて被ダメージが増えていくのでそれぞれヒーラーやシールド付与の生徒を採用し編成に組み込む必要がある。
- 前半・イェソド(本体)戦
基本的な編成の組み方やギミックの対処の仕方などは難易度が上がっても変わらない。
強力なEXスキルを持つアタッカーを起用し、灯火を破壊して本体にダメージを与えていくだけである。
ギミックにより、常時振動特効が跳ね上がっている為基本的に振動アタッカーであれば灯火の破壊は可能。範囲アタッカーも例外では無い。
- メインアタッカー役
- 灯火破壊役
- ヒーラー役
- 各種バッファー役
- 後半・イェソドの右手戦
INSANEからは味方にバフをかけ、ドローンに転写し強化して戦う方法が主流になっていく。
(INSANEではミカ(水着)をメインアタッカーに起用する方法もあるが、Torment以上では非現実的なため省略する)
また、右手を倒しきれず別編成で再入場した際は右の柱が復活するので注意。
- 防御デバフ役
右の柱と右手の防御力はとても高いため、ビナー戦のように防御デバフ役を複数用意するのは必須になる。
また集中砲火のデバフによりドローンの火力が上がるため、こちらも編成に組み込みたい。
- ノア
防御デバフと集中砲火を同時に付与出来る唯一無二の性能を持っている。
所持しているなら第一優先で採用したい。
- ホシノ(臨戦)(防御型)
- NSによる防御デバフの付与役、マリー・ハルナ(体操服)等
マリーは単体シールド付与での延命、ハルナ(体操服)は全体回復をそれぞれ行うことが出来る。
- CC役、ラブ・ツバキ・サキ等
左の柱のHPが50%以上回復した際にスキルを使用するようにしよう。
同時にドローンも強化される。
- 各種バッファー役
注意点としてPSやSSにバフがかかる生徒を採用しても一切ドローンには反映されない。
EXスキルやNSで付与出来る生徒を軸に組み込もう。なるべく全体に付与することが出来る生徒が望ましい。
ドローンに転写されるのは付与されてからの時間も同じため、バッファーが撤退しても転写したドローンがしばらく攻撃を続けてくれる。
2回目のドローンにはバフが引き継がれないため、再度バフを掛け直す必要がある。
- ヒーラーもしくはシールド役
40秒毎に発生する全体ダメージの対処に必要。
発生タイミングはATGでわかるので、あらかじめシールド付与しておき対処することも可能。
おすすめ生徒 † 
「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)
| STRIKER |
| アタッカー |
 ワカモ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
まさかの最適メインアタッカー。 EXの最終弾がダメージ軽減を無視するため、ミカ(水着)を軽く凌駕する最強のアタッカーになる。 ただし、自身ではあまり蓄積ダメージを稼げないのでミカ(水着)などとの併用が前提となる。 装甲不利のためマリー(アイドル)などで介護が必須な他、 LunaticではカエデなどのHP増加SSで耐久補強がほぼ必須。 |
 ミカ (水着) | EXコスト:4(~6~10)/(2) | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
メインアタッカー候補。 連射モードで灯火を連続で撃破しやすく火力も高い、最強の振動アタッカー。 ただしダメージ計算式の都合で火力面だけ見ればワカモに劣っており、ワカモのための蓄積ダメージを稼ぐサブアタッカーとして起用するのが主流。 |
 ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
EXを連射できるため灯火を連続で破壊しやすい。 複数の灯火を同時に破壊すると強制的に全滅させられるため注意。 ワカモほどではないが等倍装甲のためやや耐久不安。 |
 ナグサ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
多凸用アタッカー候補。 EXスキルコストが軽めの偶数であり灯火の破壊役として適正が高め。 分析段階によるバフを受けることで自身の高い会心ダメージ率も存分に活かせる。 敵の残りHPが減ると実質的にダメージが減衰するため1部隊目での使用を推奨。 |
 エリ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
多凸用アタッカー候補。 NSに会心ダメージ抵抗率デバフを持っておりTORMENT以上では火力支援も行える。 自身で灯火を2個破壊することでSSの条件を満たせるため、上手く活用すれば本体に火力の上がったEXスキルを叩き込める。 |
 チアキ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
多凸用アタッカー候補。会心が一切発生しないEXを持つ。 分析段階による会心関連バフの恩恵を受けられないため、本体へダメージを与える役としては上記のアタッカーと比べ適正は低い。 TORMENT以降になるとギミックによる会心ダメージの加算(最大250%)が一切無効になる為著しくダメージ効率が悪いので事実上柱を破壊するのみの役となる。 |
 ネル (制服) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
多凸用アタッカー候補。フェス限以外の振動アタッカーをあまり鍛えられていない人向け。 属性相性は等倍ながらほぼ単独でLunaticまで含む灯火を破壊できるパワーがある。 パッシブの振動特効をもらえないので本体への火力はどうしても伸び悩むが、柱を折る過程で覇気を稼いでから本体を殴れることもあって意外と無視できない量は稼ぐ。少なくともチアキよりは出せる。 バッグ持ちのため守りも固い。 |
 ラブ | EXコスト:4/(2) | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
主に後半戦での起用。敵にCC付与orヘルメット団を召喚する選択型のEXスキルを持つ。 EXスキルのCC付与で力の柱対策をしつつ、NSで味方全員へ攻撃力バフを行う。 スキルLv3の時点で5秒となるため、INSANE以降でも1回でCCゲージを1周可能。 選択型であることを活かし状況次第では2コストでスキル回し役にもなれる。 |
 イズナ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
後半戦の集中砲火要員。低コストEXで敵単体に集中砲火状態の付与。 NSで会心ダメージ抵抗率デバフを付与する。 通常攻撃6回毎でNSが発動するため攻撃速度バフを活かしやすい。 なお自身への攻撃速度バフはSSなのでドローンへの転写対象にはならない。 |
| サポーター |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。 EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。 |
 スズミ (マジカル) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXでSTRIKERおよび召喚物に攻撃力バフと基礎熟練度バフを付与する。 INSANE以上の後半戦において筆頭バッファー。現状唯一基礎熟練度バフを持つ生徒。 攻撃速度バフなどによって底上げされたドローンの火力を更に別枠で強化できる。 ホシノ(水着)同様EX使用時のコスト回復力増加によって実質消費コストは軽く、スキル回しにも貢献する。 |
 セイア (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。 キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。 |
 ミヨ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXで味方に攻撃速度バフを付与する。 INSANE以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。 NSの自身への攻撃速度バフもドローンへ転写される。 |
 カズサ (バンド) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
EXで味方に攻撃速度バフを付与する。 INSANE以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。 NSの自身への攻撃力バフもドローンへ転写されるが、ドローンには100%の攻撃力バフが備わっているので効果は薄い。 |
 ミモリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
EXで味方に攻撃速度バフを付与する。 INSANE以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。 ミヨやカズサ(バンド)と比べるとEXスキルの攻撃速度バフの数値は低いが、NSとSSにより生存にも寄与する。 NSの対象増加&攻撃速度バフが追加される愛用品T2の装備を推奨。 |
 ノア | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
EXで敵単体に集中砲火状態と防御デバフを付与。 INSANE以上の後半戦でドローンの火力を底上げするために重要な要素を2点共持っており、火力貢献度が高く枠圧縮性能にも秀でている。 |
 フユ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXで敵単体に防御デバフを付与する。 NSで周囲の味方に対し攻撃速度バフを付与する。ミヨ同様転写によってドローンの火力を底上げできる。 ノアと比較するとEXスキルの持続時間が短い代わりデバフの倍率が高くコストが1軽いため回転率に優れ、 集中砲火付与の代わりに味方への攻撃速度バフによってドローンの火力を引き上げる。 |
| タンク |
 ホシノ (臨戦) (防御型) | (防御型)EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
主に後半戦でSSによる防御デバフの付与役。 EXスキルで40秒持続の攻撃力バフ156%と超高倍率の自己バフも持つ。 あくまでも転写対象は自身のドローンのみであるためEXスキルの使用優先度は高くないが、コストに余裕がある際やスキル回しが必要な状況では有効。 |
 ツバキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
力の柱対策として後半戦での起用。 スキルLv3の時点で5秒を超えるためINSANE以降でも1回でCCゲージを1周可能。 ただし火力には貢献できないのでラブを起用できない2部隊目以降での起用になる。 |
| ヒーラー |
 マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
単体回復ヒーラー。 オーバーヒールでワカモを介護しやすい。 SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。 |
 ココナ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
単体回復ヒーラー。 部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。 |
 ナツ (バンド) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
自身中心の範囲持続回復が可能なSTRIKERヒーラー。 回復量は落ちるがアツコでも代用可能。 |
 マリー (体操服) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
自身中心の範囲回復が可能なSTRIKERヒーラー。 単発回復だが、ナツ(バンド)よりコストが軽い。 |
| SPECIAL |
| アタッカー |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。 後半戦ではEXスキルによる防御デバフの付与も出来るが、効果量がノアやフユに劣る点は注意。 |
 ニヤ | EXコスト:4 | サブスキル:コスト回復力増加 |
EXで防御力デバフを付与。 NSで会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献する。 |
 サキ | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 |
力の柱対策として後半戦での起用。 スキルLv5で5秒を超えるためINSANE以降でも1回でCCゲージを1周可能。 |
| サポーター |
 イチカ (水着) | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃速度増加 |
EXで敵に集中砲火状態と会心ダメージ抵抗率のデバフを付与。 NSで更に会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方の攻撃速度を増加させるがドローンには転写されない。 |
 ハルカ (正月) | EXコスト:4 | サブスキル:コスト回復力増加 |
EXで敵に会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。 30秒間隔のNSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献する。 INSANEまではいつものように他のSPサポーターの後塵を拝するが、難易度TORMENTでイェソドの会心ダメージ抵抗が爆上がりし、一躍脚光を浴びる。 |
 キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
| STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。 |
 ナギサ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。 コストオーバーはSTRIKERがフルで生存していないと効果を発揮出来ないため注意。 EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、 NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 |
| STRIKER一人のEXコストを1回分半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 |
 リオ | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 |
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。 NSによる防御力デバフの付与も行う。 |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
| EXでSTRIKERに範囲攻撃バフを付与する。 |
 エイミ (水着) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃速度増加 |
EXでバリア付与とLv3以上で攻撃力バフ。NSで40秒ごとに攻撃速度増加。 SSでも攻撃速度を増加させるがドローンには転写されない。 |
 マリー | EXコスト:2 | サブスキル:HP増加 |
EXでシールドによる耐久補強兼スキル回し。 後半戦では愛用品T2のNSによる防御力デバフの付与も行う。 |
| ヒーラー |
 レイサ (マジカル) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 |
範囲持続回復と攻撃力バフを同時に行う。複数回使用することで会心ダメージ率バフも可能。 前半戦では持続ダメージ対策兼バッファーとして有用。 後半戦は各種バフがPS枠のためドローンへ転写されず、バッファーとしては機能しない。 |
 シグレ (温泉) | EXコスト:5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
EXとNSにより全体に回復を行う。 レイサ(マジカル)のようにバフは行わないが、総回復量としてはこちらが上。 |
 ハナコ | EXコスト:5 | サブスキル:治癒力増加 |
| 愛用品T2のNSで20秒毎に2名回復するのでINSANE程度であれば置物で運用可能 |
 ハルナ (体操服) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
EXで全体回復。NSで防御力デバフ付与。 後半戦では敵の防御力が高いので防御力デバフを活用しやすい。 |

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
攻撃タイプ: 振動 EDIT
市街地戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
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| おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 620,000,000pt(6.2億)で完遂
- 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
| 総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
| 250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
| 500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
| 1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
| 1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
| 3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
| 4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
| 5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
| 5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
| 7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
| 8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
| 10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
| 16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
| 18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
| 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
| 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 470,000,000 | 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 520,000,000 | 最上級レポート×6 |
| 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 570,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 620,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「イェソド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2025年11月(市街地戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 53,415,551 | LUNATIC | 09:21.267 |
| 100 | 52,869,505 | LUNATIC | 12:30.866 |
| 1000 | 40,152,960 | TORMENT | 06:52.100 |
| 2000 | 40,078,238 | TORMENT | 07:23.234 |
| 3000 | 40,011,280 | TORMENT | 07:51.133 |
| 4000 | 39,988,238 | TORMENT | 08:00.734 |
| 5000 | 39,968,640 | TORMENT | 08:08.900 |
| 6000 | 39,950,320 | TORMENT | 08:16.533 |
| 7000 | 39,937,200 | TORMENT | 08:22.000 |
| 8000 | 39,930,158 | TORMENT | 08:24.934 |
| 9000 | 39,921,201 | TORMENT | 08:28.666 |
| 10,000 | 39,913,840 | TORMENT | 08:31.733 |
| 15,000 | 39,599,920 | TORMENT | 10:42.533 |
| 20,000 | 27,981,912 | INSANE | 05:49.533 |
| 120,000 | 7,758,880 | HARDCORE | 02:20.333 |
| 240,000 | 3,756,672 | VERYHARD | 06:36.100 |
LUNATICクリア: 952人
TORMENTクリア: 16,754人
INSANEクリア: 33,169人
EXTREMEクリア: 95,325人
HARDCOREクリア: 184,536人
VERYHARDクリア: 242,973人
HARDクリア: 281,786人
参加者: 291,336人*2
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なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け
ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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