総力戦「屋外戦・ペロロジラ」(2025/08/27 ~ 09/03 03:59:59) Edit Edit

シーズン81_ペロロジラ.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ペロロジラ」

開催期間2025/08/27 ~ 09/03 03:59:59(7日間)
結果集計日2025/09/03
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦・大決戦予告

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ペロロジラ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
特殊装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL17380,000400
HARD251,100,000600
VERYHARD351,600,000800
HARDCORE502,500,00010010
EXTREME708,000,00012020
INSANE8022,000,00014040
TORMENT9044,000,00016060
LUNATIC90176,000,00018080
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL02.png泡沫EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚EX大きなペロロミニオンを召喚。
大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.pngペロロミニオン吸収EX大きなペロロミニオンをすべて吸収
転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
グロッキー状態になると、被ダメージの100%分のダメージをペロロジラに与える小さなペロロミニオンを召喚
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL05.pngハイパースパイラル熱視線EX敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(INSANE)
EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚
(INSANE~)
EX大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。
大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(TORMENT)
EX白熱眼光を放出し、敵1人と対象の周囲から最も近い対象に対して、最大2回まで転移
1番目の対象:攻撃力の100%分の持続ダメージ(10秒間)、防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の250%分のダメージ、攻撃力を50%減少(40秒間)
2番目の対象:攻撃力の20%分の持続ダメージ(10秒間)
3番目の対象:攻撃力の10%分の持続ダメージ(10秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_PASSIVESKILL01.pngバーニングペロロジラ
(TORMENT)
パッシブペロロジラと大きなペロロミニオンの神秘特効を50%加算
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(LUNATIC)
EX白熱眼光を放出し、敵1人と対象周囲の全ての対象に対して、最大1回まで転移
1番目の対象:攻撃力の100%分の持続ダメージ(10秒間)、防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の250%分のダメージ、攻撃力を50%減少(40秒間)
転移対象:攻撃力の40%分の持続ダメージ(10秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL02.png泡沫
(LUNATIC)
EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ、防御力を9999減少(60秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.pngペロロミニオン吸収
(LUNATIC)
EX大きなペロロミニオンをすべて吸収
転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
グロッキー状態になると、被ダメージの100%分のダメージをペロロジラに与える小さなペロロミニオンを召喚および敵をノックバック
SKILLICON_PEROROZILLA_PASSIVESKILL01.pngバーニングペロロジラ
(LUNATIC)
パッシブペロロジラと大きなペロロミニオンの神秘特効を200%加算

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 防御力は本体とミニオンが4000、グロッキー時の小ミニオンが2000で全体的に硬い。
    防御デバフや防御貫通攻撃が有効。
  • 本体、ミニオン共に命中値が非常に高く、生半可な回避値では足切りされて必中になる。
    回避するには、バッジ装備かつ、スキルで回避バフを得られるのが最低条件。
    鞄持ち以外のタンクを用いる際はヒーラーの介護がほぼ必須。
  • 1地形あたりMAPが3種あり、以下の規則で移動する。
    戦地種別は変わらないが、(少なくとも屋内戦では)広さ等の設定が異なるようで、同編成でも初期位置からの移動結果が異なるとの報告がある。
    多凸で他の先生の編成を参考とする場合は注意しよう。
    • ハイパースパイラル熱視線の演出終了後に次MAPへ移動(MAP3の次はMAP1へ)
    • 撤退した場合、次の部隊は残HPが一定以下なら同MAPから再開、一定以上残っているとMAP1から再開(但し1回目のMAP1からMAP3には戻らない)、
    • 2周目のMAP1から開始となるパターンが存在するかは不明。

ペロロミニオン召喚

  • ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
    1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
  • ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも入る。
    HPが0になっていても攻撃が命中すればダメージは入るため、如何に多くのペロロミニオン(と本体)を巻き込んで攻撃するかが攻略の要となる。
    また後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させよう。
  • ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
    転倒状態にした後も当たり判定が残っているが、生徒は転倒したペロロミニオンを通常攻撃で狙わず、非転倒状態のミニオンもしくは本体を攻撃する。
    通常攻撃で前列のミニオンが先に転倒することが多いため、奥の対象を狙うために生徒が途中で前方に移動してしまいがちで、範囲が狭い・癖のある範囲攻撃が安定しない。
    これは「転倒時に他の非転倒状態のミニオンに集中砲火が付く」という挙動であるため、集中砲火持ちの生徒で上書きすることで回避することもできる。
  • 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、タンクの位置によっては中後衛が狙われることも少なくない。
    特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、油断するといつの間にか瀕死ということも多いので注意。
  • ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
    そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、ウタハやヒフミ、ウミカの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
  • 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
    この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、広範囲攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。

白熱眼光

  • ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
    最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、1秒ごとに10秒間持続ダメージを与える。
    90%(Insameまで)なら合計900%分のダメージ。
    このためタンク以外の生徒が前に出てしまっていると瞬時に蒸発してしまう。
    • デバフの解除手段は現状少なく、ナツレイサカノエルミマリーチナツしかいない。
      用意できない場合はヒフミウタハウミカを採用して身代わりを用意する、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
      とはいえHardcoreあたりまでなら、弱体解除せず普通に適正レベルのタンクや助っ人の高レベルフロントアタッカーで受けても何とかなる。
  • タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛生徒を何らかの方法で後ろに下げよう。

ハイパースパイラル熱視線

  • ペロロミニオン吸収が2回行われた(グロッキー状態と同時の場合はグロッキー状態になった)後、広範囲攻撃を行う。
    この後も戦闘時間は1分以上残っているので、基本的にはこれを耐えられる生徒を編成し、必要ならば受ける前に各生徒のHPを確認しておきたい。
    予めシールドを張っておくのも有効。
    • 全体攻撃に見えるが射程範囲があり、画面手前側は射程外となっている。
      セリナシズコ(水着)等の誘導スキル持ち生徒で誘導することで、ダメージを回避することができる。
    • 攻撃は2ヒットするため、「1ヒット目→回復→2ヒット目」となるようタイミングを図ることで強引に生存を狙うこともできる。
      スキル使用から回復までのタイムラグも考慮してジャストタイミングで回復を入れないといけないので、要練習。
      即回復ではなく持続回復を挟み込むこともできるが、1回の回復量が少ない上、タイミング調整が更に難しくなる。
  • 攻撃後はヘリによる移動演出(スキップ可)が入った後、次MAPに移動して戦闘再開となる。
    ギミックの変更はないが、前述の通りMAP設定には微妙な差がある模様。

グロッキーゲージ

  • ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
    倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
  • グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
    この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
    そのため、大ミニオン吸収前にコストを溜めて一気に小ミニオンを叩くという戦術が有効。
  • 1戦闘中にペロロミニオン召喚は3回行われ、最大で1ゲージ半蓄積する。
    別部隊で予め半分蓄積させてから主力部隊で挑むことで、1戦闘中に2回グロッキーさせ、大ダメージを稼ぎやすくなる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
    育成次第で軽装備でも熱視線は耐えられる。
    特殊装甲のアリスで耐えたいのであればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要。カヨコ(正月)は星3+Lv90+T9装備+HP最大でギリギリ耐久でき、絆や支援値次第でLvは多少妥協できる。
  • 一方でHPはEXから2.75倍に増えており、効率よく削らなければ生徒数が足りなくなってしまう。
    ペロロミニオンのHPも大幅増加(素HP増加+HPバフ追加)。HPバフの数が異なり、倒しやすい個体と倒しにくい個体が居る(後述)。
    また、防御力も一回り上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
  • 「輝く大きなペロロミニオン」が追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
    ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
    • (難易度EXまでの4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高い。
    • (難易度EXまでの3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
    • ミニオンが増えたことで、広範囲を攻撃できるEXスキルの価値がより高くなっている。
    • ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒されるケースも増える。
      • ミニオンの挙動にランダム性が無いため、倒すタイミングと順番をうまく固定する事ができれば、弱点装甲の後衛なども敵の挙動に左右されずハイパースパイラル熱視線まで生き残らせる事が可能。
        ただしアタッカーが強くなりすぎて通常攻撃で容易にミニオンを倒せるようになると、味方の挙動のコントロールは逆に難しくなる。
    • グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
    • 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
  • 白熱眼光に扇範囲攻撃が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
    • 白熱眼光の攻撃終了までにデバフを解除した場合、および攻撃対象が倒れた場合には範囲攻撃は発生しない。
    • 範囲は非常に広いが、攻撃対象の位置をうまく誘導すれば他の生徒に当たらないようにする事も可能。

TORMENT Edit Edit

  • HP4400万、攻撃力は16000。本体の防御力は6000→7000に増加。ミニオンは大小共に防御力据え置き。
    更にペロロジラ本体及びミニオン全員に神秘特効+5000が付与されており、特殊装甲へのダメージが1.25倍になる*1
    • 神秘特効は厳しい補正ではあるが、計算上シロコ(ライディング)のデバフがあればハイパースパイラル熱視線の威力は特殊装甲でも6万までなら落とせる。
      実際には防御力によりもう少し実ダメージを落とせるため、特殊装甲の後衛でもHPが高めかつ支援値も充分であればシロコ(ライディング)を連れていくことで素で耐える場合もあるかもしれない。
  • 右側にもう一体通常ミニオンが追加された。敵からの攻撃もより痛くなる&グロッキーゲージを増やすのも難しくなったが、
    同時にこちらの攻撃もより多段ヒットさせやすくなっているし、輝く大きなペロロミニオンの爆発によるダメージも更に増やしやすくなってもいる。
    多少防御力は上がっているがミニオン増加により恐らくほぼ相殺されている他、相対的に単体アタッカー中心のPTによる輝きミニオン狙いでの稼ぎもより有効になった。
  • 「白熱眼光」で、タンクだけでなくその周りの2人にもダメージを与えるようになった。
    倍率自体は100%or200%と大したことはないが、それが16000の攻撃力から放たれるので現時点ではそれなりに痛い。
    特にカヨコ(正月)の採用時には注意が必要で、現状だと200%の方に被弾するとほぼアウト。射程が短いので200%側に被弾しやすいのも難しいポイント。
    • この白熱眼光による余波ダメージは召喚物にも入る。位置が良ければイロハ等に受けさせたりもできる。
  • また、「白熱眼光」の防御力デバフを解除しないと発動する扇形範囲の追加攻撃には、50%の攻撃力デバフ効果(40秒間)が付いている。
    巻き込まれたアタッカーの火力が長時間激減してしまうので、しっかり弱体解除か適度に壊れやすいデコイを用意してアタッカーが追加攻撃を受けないように注意したい。

LUNATIC Edit Edit

  • HP 1億7600万。TORMENTの4倍。
    さらに神秘特効がTORMENTの+50%から+200%に大幅増加。
  • 「白熱眼光」の余波の対象が全員になり、デコイや立ち位置の調整などで特定の生徒を逃がすことが不可能になった。しかもTORMENTでは100%or200%だった余波の倍率は400%固定となり、被ダメージが大幅に上昇している。
    前述の神秘特効も合わさって特殊装甲の生徒はほぼ生存不可能。
    • 召喚やT.Sで逸らすこともできず、対象が増えれば増えただけ「白熱眼光」が分裂していく。どうあがいても回避は不可能。
    • これによってカヨコ(正月)の起用が実質不可能であり、編成火力の低下が深刻であるため、実際は額面より難易度の上昇幅が遥かに大きい。
  • 「泡沫」にも防御力を0にするデバフが追加。
    白熱眼光時以外でも弱体解除を使っていかないとタンクの負担が大きくなった。

編成考察 Edit Edit

  • タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー
    ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う基本形。
    白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
    • ナツレイサカノエ
      自身のスキルで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。
      ナツはNSで攻撃バフを、レイサはSSで防御デバフを、カノエはSSでコスト回復増加を持つ。
      耐久性能はナツ≧カノエ>レイサ。
      ナツとカノエは自身のEXスキルで任意に回復が可能。
      自身及びアコ等別枠のヒーラーが充分に育っていれば誰を使っても問題ない。
    • その他防御タンク、もしくは装甲有利な回避タンク。
      回避タンクを採用するならバフ込み回避値2500程度(愛用品T2&高Tierバッジ装備のユウカあたり)が最低ラインとなり、ハードルは非常に高い。
      INSANE以上では白熱眼光のデバフを解除しないと後衛にも被害が及ぶため、そこも考慮した編成にする必要がある。
    • チナツマリールミ
      チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
      コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
      マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意するか、回復なしで耐えきる必要がある。
      低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開してスキルの回転を良くすれば、回復なし編成も不可能ではない。
  • タンク2編成
    前衛を2人採用して、回復とデバフ解除のコストを抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
    前衛として採用する生徒にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
    最初に白熱眼光を受けるタンクは途中退場を織り込み済みの編成になることが多い。
    特にTORMENT以上では白熱眼光のデバフを解除しないとアタッカーの火力まで低下するため、デバフ解除無しで白熱眼光を受けるタンクは基本的に生き残ってはいけない。
    • ミネ
      白熱眼光を担当するナツまたはレイサとの同時起用が望ましい。能動的に移動できるEXでダメージコントロールを行い、タンクの心細い自己回復をカバーする。
      また、ミニオンは中型サイズのため、ダメコンに付随して強烈な防御デバフを与えられる。
    • ヒフミウタハセナ
      一時的にデコイを召喚する。白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回す。
      推奨発動タイミングは、ミニオン召喚後のペロロジラの攻撃が1~2回着弾してから。
      • ヒフミはコストが重い代わりにSTRIKERで採用できるため、SPECIAL側の選択肢を広げられる。ハイパースパイラル熱視線の耐久には注意。
      • ウタハの場合、レベル70&スキル装備全Lv.1程度でもINSANEまで機能する。
        また、配置運もあるが愛用品T2で強化されたNS+によるターレット3体がかなり良質なデコイになる。
      • セナは範囲バフ&回復で部隊を支えてくれるので、デコイ→中衛→デコイ……と繰り返し召喚していくのも手。
        運用をデコイのみに絞ったとしてもSSの攻撃バフで火力に貢献できるという強みも持つ。
  • 神秘特効バッファー
    • カヨコ(正月)
      神秘属性のアタッカーの火力を大幅に引き上げる規格外のバッファー。
      タイムを追求するには不可欠な要素となるが、INSANE以上では特殊装甲により被ダメージ2倍の相性。
      立ち位置が前寄りでペロロミニオンの攻撃に被弾しやすく、また、ハイパースパイラル熱視線を生き残るにはある程度の育成を行った上で回復やシールドやデバフ等のケアが必要となる。
      プレイヤーによっては熱視線で退場する前提の編成とタイムラインを組む事も。
      グロッキー時にSSの効果を発揮できるかどうかでも与ダメージが大きく変わるため、編成の際に考慮すべきポイントは多い。
    • アカリ(正月)
      車両T.Sを指定位置に召喚し、周囲の生徒に神秘特効加算と攻撃速度増加を付与する。SSでも味方への神秘特効加算を持つ。
      召喚中のNSにより13秒ごとに円形範囲に神秘攻撃も行う。
      特殊装甲のためINSANE以上では長持ちしないものの、白熱眼光やその余波を引き受けるサブタンクとしての運用も。
      攻撃速度増加を生かす場合、攻撃回数依存の神秘範囲攻撃NSを持つ生徒(イズナウミカ等)と合わせたい。
      同じくT.Sであり同時にスキルを使えないイロハとの同時編成は難しい。
  • ハイパースパイラル熱視線対策
    部隊全体が1回は確実に受けるハイパースパイラル熱視線に対抗するための生徒たち。
    攻撃力が高い高難易度において、後衛の生徒全員を場面転換後も確実に持っていきたい場合に採用する。
    • シズコ(水着)カエデ
      シズコ(水着)はNSとSSで攻撃サポートができ、EXはコスト3で誘導もでき30秒持続する。ただしシールド強度(倍率)は控えめで、EXLv.5がカエデのLv.1相当。(治癒力ステータスは大差ない)
      カエデはコスト4で16秒持続だが、熱視線に耐えるだけなら十分の時間と強度を誇り、他スキルも防御全振りで信頼できる。しかし部隊の火力は目に見えて落ちる。
    • シロコ(ライディング)ミナ
      EXスキルでの攻撃力デバフ。
      シロコは装甲相性が良くバッジ持ちで高耐久なので必要な場面まで生き残りやすい。
      デバフ量も申し分なく、HPが低い特殊装甲生徒でも楽に生き残らせる事が可能。但し持続時間が短い点に注意。
       
      ミナはデバフ量では劣るが時間が長い為スキル回しの構築に幅を作りやすい他、
      適宜本体に撃っておくことで熱視線による被害とは別にタンクへの「泡沫」等の被害を事前に減らしうる。
      特にタンク役が回避型の場合は攻撃力デバフ以上に命中デバフの影響が大きく、例えばミカ(回避値1,867)の場合、
      回避率は通常0%のものがデバフで40%程度まで上がる計算になる。
      攻撃デバフと併せれば実に6割近いダメージ軽減効果を期待できる*2
  • その他おすすめには居ないが、特殊な使い方で採用を検討できる生徒
    • シュン
      NSのコスト生成によって主要火力生徒の1人であるイロハの主砲を1wave目のペロロミニオン群に3回ぶつけられる。
      シュン本人はダメージに貢献できないが、強力な神秘生徒は限定に集中しているため、特に入手時期などの都合でイロハ頼りにならざるを得ないという場合に使用を検討できる。
      その他イロハを用いたPTに限らず、コスト回しの調節やミリ削り部隊への採用も有効であり、難易度INSANEでも上位層を中心に採用されている。
    • ホシノ(水着)
      爆発属性・特殊装甲と特に難易度INSANEに対しては一見して最悪の相性だが、タンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り装甲面はカバーできる。
      爆発特効抜きでも攻撃力バフとコストブースト効果は強力なため、これも所持生徒次第では採用の可能性が出てくる。
      但し、タンクとの配置を工夫してもミニオンの倒し具合などで立ち位置が悪いと白熱眼光などに焼かれてしまうこともある。
      これは「範囲攻撃を行った際、特定のミニオンが倒れず残ってしまう」⇒「タンクの狙いがミニオンに吸われ移動が遅れ、ホシノだけ前進してしまう」⇒「ホシノが大技に被弾する」というケースが殆ど。
      なので非常に高い火力を実現しないとホシノ(水着)の単純な採用は難しくなり、何も気にせず使おうとすると耐久面のケアが余計に必要になってしまう。
    • 単体攻撃EXを持つ生徒(INSANE以上限定)
      「輝く大きなペロロミニオン」を倒すことで周りの敵に防御無視の固定ダメージを与えるため、難易度INSANE以上に限れば単体生徒もそこそこ活躍の余地がある。この際には単体防御デバフやワカモのEXによる水増しも有効。
      ミカミカ(水着)アリス(メイド)アズサ(水着)あたりの強力な単体生徒を採用したPTならばこれでも最大で500~600万くらいは削れる可能性がある。
      また、集中砲火持ちのノアイズナ(水着)サクラコイチカ(水着)の集中砲火で「輝く大きなペロロミニオン」を狙う方法もある。
      ノアは自身は火力を出せない代わりに防御デバフで他の味方のダメージを大幅に向上させるし、他の2人は純粋に火力が高い、といずれも火力的な相性は良好。
      ただし装甲相性は悪いので、うまく守らないとペロロミニオンの攻撃ですぐに倒されてしまう。1,4番目に配置して隣にタンクを置くと良い。
      イズナは近すぎて倒れやすい為、どちらかというとノアやサクラコの方が有利か。
      神秘の範囲攻撃生徒は依然として豊富とは言えない状況のため、手持ち次第では検討できるだろう。

おすすめ生徒 Edit Edit

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

STRIKER
タンク
ナツ_icon.png
ナツ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。
NSで近くの味方複数に攻撃力バフも付与する。
回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。
Lv上限と装備Tierの上がった現在では、もはやINSANEは★3ナツの自己回復のみでも最後まで凌ぎきれる。
EXスキルを使うタイミングはペロロジラの目が一際強く光った時が目安。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
ペロロジラに有効な弱体解除と防御デバフを兼ね備えたタンク。
弱体解除のタイミングはモーション終わり際。
EXスキルはやや早めに使わないとダメージがかさむ(ペロロジラの目が光り始めた時が目安)
ナツ同様INSANEでは自己回復分+アコで星3でも生存可能。
カノエ_icon.png
カノエ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
ペロロジラに有効な弱体解除と自己回復を兼ね備えたタンク。
SSでコストブースト。
ナツやレイサと異なり、EXスキルを使うタイミングにわかりやすい目安は無い。早すぎて解除に失敗すると致命的なので、耐久力に問題がなければナツと同じくペロロジラの目が一際強く光った時に使うのが無難。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。
固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
愛用品T2が前提だが、NS+のバフで5割近い回避率を実現可能。
防御属性有利もあり弱体解除無しでもホシノと並ぶレベルで硬いタンク。
大ダメージ攻撃の回避次第だが、コハル等のNSの回復だけでもINSANEを耐えきることが可能。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
移動可能タンク兼デバッファー。EXとNSで回避値・防御力デバフを広範囲に付与。
ペロロミニオンは中型分類のため、デバフの効果が大きくなる。
全ミニオンは巻き込めないが、うまく狙えば3~4体程度に合計最大約48%のデバフ。
INSANE以上の場合、実に6割近いダメージアップが望める。
タンクとして白熱眼光を受ける場合はデバフ解除担当生徒、又はデコイを編成する必要がある。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
不死身で白熱眼光を凌ぐ2凸目以降の短期決戦に。
不死身で1回凌げるのが利点のため、最後まで生存させるなら他に適任がいる。
アタッカー
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(攻撃型)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
広範囲のEXを持つ。
SSによりすべての攻撃が敵の防御力を最大85%無視でき、高防御力を誇るペロロジラに極めて有効。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
広範囲のEXを持つ。複数の範囲が重なる部分をうまく当てれば大ダメージ。
防御の低い孫ペロロに合計10ヒット(3+3+2+1+1)程度を狙えるため、
グロッキー時には一気に体力を削れる。
サブスキルは大ペロロミニオンにのみ乗る。
愛用品T1の有無で火力が激変するので、事実上絆15が必須。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
非常に低コストで高い攻撃力の乗ったアーチ型範囲攻撃EXが可能。
EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。
配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、編成に考慮が必要。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
低コストEXで広い扇形範囲に振動攻撃。アコ等の短時間バフで強化→連打が強い。
振動属性にもかかわらず並の神秘アタッカーでは太刀打ちできないほどで、採用価値は非常に高い。
効率よく火力を出すには連発のための水ゲージの管理が重要。
NSで敵1体の周囲に防御力デバフフィールドを設置する。高防御のペロロジラに有効。
Tormentの場合は右側に多くミニオンが出る為、編成画面左側への配置を推奨。
カヨコ(正月)の神秘特効バフは載らない為同時編成しないPTでの採用が好ましい。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン
(バニー)
EXコスト:7屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXとNSで扇形範囲攻撃を行う神秘範囲アタッカー。
EX、NSともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
イベント無料配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
EXダメージ倍率が高く広範囲。グロッキー状態では敵全体に攻撃可能。
カスミ_icon.png
カスミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで円形範囲に振動攻撃を行い、防御力デバフを付与する。
範囲防御デバフEXとしてはコストが低く倍率も高い。
モミジ_icon2.png
モミジ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:重装甲
EXと通常攻撃が円形範囲攻撃。ひたすら攻撃力を自己強化するスキル構成で高火力。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。
INSでは固有1以上ならシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフで熱視線に耐久可。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4屋外戦闘力D → B装甲:重装甲
EXで複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしない事も少なくない。
EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:重装甲
EXが広範囲かつ長射程で、敵配置を問わず多数にダメージを与えることが可能。
NSもミニオンの位置次第で複数体にダメージを狙え、かつHit数を稼げるため、
カヨコ(正月)のSS発動に大きく貢献してくれる点も強み。
EXのダメージ倍率およびSSのバフ倍率がランダムで3段階に変化する特徴あり。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3屋外戦闘力D装甲:重装甲
EXは狭い直線範囲。
複数敵にヒットするが、動きまわる敵にタイミングを合わせて当てるのは非常に難しい。
動く前に発動するか、倒れて動かないミニオンの巻き込みを狙いたい。
EXスキルレベル5でコスト3に下がるため低コストでスキルを回せる。
ジュンコ(正月)_icon.png
ジュンコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで小さい範囲に神秘攻撃。
スキル回し役や、2凸目以降採用等で有効。
EX範囲が小さいが2体程度巻き込み可能。やや発動が遅くタイミングは要練習。
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
白熱眼光のデバフを肩代わりするためのデコイとして花火発射台を使う。
装甲相性により非常に脆いので召喚するタイミングに注意。
その代わりデコイ役としては圧倒的にコストが安く、さらにSPECIAL枠を圧迫しない。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分以外の味方1人に神秘特効加算を40秒付与する。低コストで取り回し易い。
短射程で前に出やすく被弾の恐れがあるので配置には注意。
INSANEの熱視線は星3+Lv90+T9装備+HP最大でギリギリ耐久可。絆や支援値次第でLvは多少妥協できる。
TORMENTでは攻撃力増加に神秘特効まで追加され、白熱眼光は対象が転移するようになり生存がより困難に。
配置やEX、NS発動タイミングの調整等、運用に気を遣う必要あり。
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで広い十字型範囲に振動攻撃を行い、防御力デバフを付与する。
NSの振動特効加算は特殊装甲相手には効果がない。(Effective相性には影響しない)
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ
(バニー)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXが広範囲な上に防御デバフの相性が良く、20%を超えるダメージ増が見込める。
が、後から実装された他の生徒の範囲防御デバフに比べるとだいぶ数値が低く、一方でコストは重い。
大決戦コインで神名文字を交換できる入手性の良さが長所。
デバフ時間は長めなので、次生徒のEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。
愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋外戦闘力B装甲:重装甲
イロハとの同時編成が大前提。
イロハの虎丸に搭乗する事で、虎丸の火力増+範囲攻撃EXが可能になる。
T.S.A搭乗設定が外れていないか要確認。
未搭乗時はEXで自分の周囲に攻撃力バフを付与できるが、こちらを目的に採用されることはあまり無い。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
白熱眼光を凌ぐためのデコイとしてペロロ人形を使う。
SPECIAL枠を圧迫しない。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
退場後もSS効果は残る。早期退場させるためにあえて低レベルでの運用も有効。
イロハ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。
ヒーラー
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4屋外戦闘力C装甲:重装甲
EXで味方4人に回復を付与し、EXLv5で1人目と4人目に弱体解除効果。
EXの育成が必要なものの、現状のSTRIKER生徒で唯一、味方の弱体解除が可能。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
NSとEXスキルで高い回復能力を持つSTRIKERヒーラー。
タンクの性能が高ければNSだけでも戦線の維持が可能。
EXで複数人をまとめて回復可能、INSANE以上でも装甲相性良好。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXとNSによる単体回復ヒーラー。
範囲回復はできないがコストが2と小回りが効く他、追加HPも耐久に貢献する。
SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。
SPECIAL
T.S・デコイ
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加装甲:重装甲
EXで神秘範囲攻撃を行う戦車ユニットを召喚できる。
通常攻撃、主砲、NSの全てが対多数戦に適した性能。SS攻撃バフも強力。
召喚タイミング調整によりグロッキー中に主砲攻撃を2回行うことが可能。
また砲撃で輝くミニオンを倒す際に他を巻き込むよう召喚タイミングを調整したい。
同時編成によりイブキがT.S搭乗。イブキEXにより能動的に範囲攻撃が可能。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Aサブスキル:会心ダメ増加装甲:軽装備
等倍ダメージだが、ペロロジラは防御力が非常に高く防御貫通効果によるダメージ増の恩恵が大きい。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋外戦闘力D → Bサブスキル:HP増加装甲:重装甲
EX・NSのタレットをデコイ役として活用可能。
EX発動タイミングをしっかり調整すれば、レベル70&スキル装備全Lv1程度でもINSANEまで機能する。
HP増加のサブスキルもあり全体の耐久アップにも貢献できる。
過去にはTormentでミネorエイミとの併用例もあるが、
現在ではナツがコイン交換できるようになった1凸環境のため、
カノエナツレイサのいずれも用意できない場合の代用かLunatic多凸要員。
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSサブスキル:神秘特効加算装甲:特殊装甲
多凸用のデコイ役として。
弱点を突かれるため長期生存は難しく、
召喚時間が短い(30秒)こともあって神秘特効の活用は難しい。
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:5→4屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加装甲:軽装備
多凸用のデコイ役として。
ExLv5ならアカリ(正月)よりも1コスト低いが、
耐久力の差もあり不利装甲でもカバン持ち高耐久のアカリよりも長期生存が困難。
キキョウ(水着)_icon.png
キキョウ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメ増加装甲:重装甲
EXのハンモックは召喚物のためデコイ役と会心・会心ダメバッファーを両立できる。
重装甲のため耐久性は高めだが破壊されるとバフ効果が消える。
白熱眼光の直撃で残るとINSANE以上では扇範囲攻撃が発動するため出す位置・タイミングに注意。
アタッカー
セリカ(水着)_icon.png
セリカ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
高い円形範囲に神秘攻撃を行うEX・NSを持つシンプルなアタッカー。
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3屋外戦闘力Dサブスキル:神秘の攻撃力増加
EXで地雷を設置して範囲攻撃を行う神秘アタッカー。
NSでも30秒間隔で範囲攻撃。高い攻撃力を持つ。
イロハなどの攻撃力増加SS持ちと比べ、タイプ限定により高倍率。
同時編成する場合は編成画面右側に置き、バニーアカネSSで上書きさせたい。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
EXで神秘単体攻撃とともに防御力デバフを付与。
NSで戦闘開始時にSTRIKER全員のコストを1減少、会心値バフを付与。
開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
サポーター
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2サブスキル:HP増加
EXで単体にシールド付与し弱体解除。
低コストでスキル回しも兼ねつつタンクを保護できるため優秀。
愛用品NSで防御デバフが追加され適性が上がった。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
EXでSTRIKER一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
グロッキー中の短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
EXでSTRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを付与。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人の会心値、会心ダメージ率を大幅に増加させる。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。
コストオーバーはSTRIKERがフルで生存していないと効果を発揮出来ないため注意。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、
NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
短時間でのEXスキル連発を要求されるペロロジラのギミックと噛み合う。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER 1人に攻撃力バフ付与とスキルをコピーする。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲に攻撃力バフを付与する。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
バリア展開と誘導による耐久と熱視線からの退避、NSとSSで火力サポートができる。
固有2以上であれば、INSANEの熱視線に対し固有2のアリスを生存させられる。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。
タンクや範囲アタッカーの立ち位置の調整の効果は非常に大きく、
安定を重視するのであれば編成優先度は高い。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
バリア展開と誘導による耐久と熱視線からの退避に。
EXレベル3から、シールド付与の際に攻撃力バフを低倍率ながら付与する。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
ヒーラー
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4サブスキル:防御力増加
EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
味方1人を移動させ、回復させるEX。
熱視線の直前にEX発動し、任意の生徒を射程外に退避させることが可能。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:アンティキティラ装置、ファイストス円盤

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年09月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
151,914,281LUNATIC14:20.666
10050,946,699LUNATIC19:56.632
1,00040,058,641TORMENT02:00.566
2,00040,057,360TORMENT02:01.100
3,00040,051,840TORMENT02:03.400
4,00040,047,920TORMENT02:05.033
5,00040,045,441TORMENT02:06.066
6,00040,043,680TORMENT02:06.800
7,00040,039,681TORMENT02:08.466
8,00040,032,680TORMENT02:11.383
9,00040,032,241TORMENT02:11.566
10,00040,031,920TORMENT02:11.700
15,00040,027,441TORMENT02:13.566
20,00040,015,840TORMENT02:18.400
120,00025,492,163INSANE21:08.665
240,0007,623,968HARDCORE00:50.033

LUNATICクリア: 557人
TORMENTクリア: 39,797人
INSANEクリア: 120,306人
EXTREMEクリア: 231,926人
HARDCOREクリア: 333,511人
VERYHARDクリア: 351,735人
HARDクリア: 372,582人
NORMALクリア:382,081人*3

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナギサはコスト踏み倒しが無法過ぎるしホシノは防御無視が強すぎる。
    キサキはEX言うまでもなくNSのシールドが良い仕事する。カノエもギミック対応しつつコスト回復は偉いし勝利モーションが可愛い
    ハレだってシールド込とはいえ等倍で2列目ビームを耐えきってくれる
    カヨコはドリブルが上手い -- [EMJymzVO4pg] 2025-08-31 (日) 16:30:56
    • ネタなのはわかるんだがその流れで言うならカヨコも活躍してるから違和感 -- [.r9wu4hCCPc] 2025-08-31 (日) 16:46:12
      • 多分カヨコのジグザグ移動の事言ってるんでしょ -- [PSjZe/pF4QM] 2025-08-31 (日) 17:39:39
      • 射程が短いのもあって本当にあちこち歩きまわるからなカヨコ…… -- [cnEHjockAvA] 2025-08-31 (日) 22:17:43
      • ・ヒナさんぽ
        ・セイア(ネル)さんぽ
        ・カヨさんぽ←New! -- [.TBVwujxI4c] 2025-08-31 (日) 22:50:03
      • カヨコのドリブル移動の事だろ
        カヨコはスキル発動で移動止めるのが基本方針だし
        あいつはまじでその場で止まって欲しい -- [VFPW9rL7KJo] 2025-09-01 (月) 10:47:23
      • なんでもっと射程長い武器もたないんだろうな… 性能的にもキャラの性格的にもストーリーでの役回り的にも、前に出て敵に突っ込んでいくタイプでは全くないのに -- [Xo2JP9V/fCw] 2025-09-01 (月) 18:22:18
  • 固有3ホシノとレンタルカノエでチケット1.2枚の労力でチナトロ取れる?無理そうならカノエ引くんだけど -- [1FAlpTyVeLc] 2025-08-31 (日) 16:55:53
    • 取れそうたけど運は必要。固有3ホシノ、固有1カヨコ、星3ハレ、助っ人固有2カノエ、固有2キサキ、固有2ナギサで4004 -- [HmkbbqYsI7o] 2025-08-31 (日) 20:16:08
  • 始まる前は相当熾烈なチナトロ争いになる気がしてたけど思ったよりボーダー伸びないね
    アタッカーとしてはほぼペロジ専な臨戦を固有4にするハードルの高さが響いているように見える -- [a3Z/ugMZERs] 2025-08-31 (日) 17:04:34
    • フェス直後で石無くてカノエ引けない人も多いだろうし -- [a0RwPkwArE.] 2025-08-31 (日) 17:37:20
    • 復刻PUで文字200取れるのわかりきってるからな 自分は新規フェス限の文字に集中したいから上げちゃったけど
      臨おじNSによる特効付与とかもないから10%でも結構響く -- [f32tFSu7s2w] 2025-08-31 (日) 21:45:17
  • 会心ガチャつらいのはわかってたがダメージ上振れも必要だけどペロロ転倒までお祈りなのが非常につらい -- [4NaVsuJsDuY] 2025-08-31 (日) 17:37:46
    • 子ペロロ転倒ガチャ 会心ガチャ カヨコ右前に行っちゃうガチャとお祈り要素多くて辛いよね… -- [ZZjW2nYAhn2] 2025-08-31 (日) 21:58:41
      • カヨコ右前はホントね…自分の面子だと右前ミニオンの転倒が間に合わなかったから、キサキ先掛け→右前転倒待ってホシノ→カヨコで安定するようになった。その後のスキル回しがキサキ先掛けの分ちょっと大変になったが… -- [uNDYuCUqL/w] 2025-08-31 (日) 22:24:30
  • カノエさえ持ってたら固有4のホシノ借りて割と簡単に4004くらいは出るね。カノエなしで自前ホシノなしだとナツになるからチナトロ激戦区になりそう -- [2OkEt4wgTNs] 2025-08-31 (日) 17:40:03
  • カノエがしっかり活躍してくれて嬉しい -- [tsCgFeHMenY] 2025-08-31 (日) 20:24:09
  • 模擬だけどルナティックを12凸かけてクリア
    残り時間は三分のみ…これをもう一回…出来るのか?
    下振れ気にせずメイン部隊使い切っても110ゲージくらい残ってたけど、それくらいなら押し切れて、ダメージガバ結構許される事がわかったのは朗報ではあるけど、そこまで到達するまでの事故率運ゲー率が高いのがひたすらに辛いな
    ハナコやヒナタが届かなくなるだけでなく、イブキ孤立事件やらチャーハン消失事件みたいな地味だけれど致命的な配置事故まで起きるのが厳しすぎる
    ハレのNS配置厳選まではもう無理 -- [aM9C9g.ryq6] 2025-08-31 (日) 21:24:57
    • 結局無事に本番通せたし、何なら凸数も三つ減った…けど、もう二度とやりたくないと思いました(感想文)
      練習の時引っかかったところがすんなり行ったと思ったら、全然どうでも良いところで引っかかったり、操作ミスしてゲージ調整用の一凸分をゲージ溜まる前に全滅させてしまったりのイレギュラーだらけであまりにもうグダグダ…
      部隊はまだまだ用意出来るけど、残り時間本当に足りなすぎて精神的に余裕が少しも持てない戦いだったわ… -- [XKtD5NiYzu2] 2025-09-01 (月) 01:51:32
  • 4004TLやってみたけどホシノ固有3でちょい残しだったから固有4だったら通りそう。通らなくてもそのまま続行してSS3発で倒せば4003取れるし、総辞職ビームの後もホシノEX撃てるからチケロス回避もしやすくて精神的にやり易い(なお通るとは言ってない -- [IUZhw1oE6bk] 2025-08-31 (日) 21:26:09
  • 4005TL動画見ながらの通し一発目で通ってびっくり
    🍅初日に4003もすんなり通ったし今回は会心パチ運いいな(なおカノエガチャの戦績) -- [P91RmDnRgcU] 2025-08-31 (日) 22:16:56
    • 🍅初日に4003通した人…特定しました -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-01 (月) 09:35:59
  • 🌙6凸崩れの9凸でおわり
    言われてるほど難しくはないけど練習が大変 -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-08-31 (日) 22:31:23
  • 通常ペロロの間を歩いてる輝くペロロを特定秒数にホシノEXで指定するの代わりにやってくれる人求人募集したいここさえなければ割と楽しくTA出来る
    給料は歩合制で -- [EMJymzVO4pg] 2025-08-31 (日) 23:46:13
  • ボダ4000乗りましたか。どこまで行くのやら -- [heBKva4JNB.] 2025-09-01 (月) 01:12:30
    • 4002は行くやろな -- [sJa78TlYnjE] 2025-09-01 (月) 02:04:14
      • 逝ったな😢 -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-09-01 (月) 02:16:59
      • いや400002だったわ間違えた -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-09-01 (月) 02:20:35
  • 言うほどボーダー上がらない気がしてきたな。4001台後半、伸びても4002にギリ届くかってところか。4003以上は低育成だとパチの通りにくさが跳ね上がるからな。ボーダー付近なんてのはサポーターの☆上がってなかったり、カノエを借りるためにホシノが固有3を余儀なくされていたりとカツカツの状態で挑んでるのが多いから、低育成で会心妥協してもカヨコの移動さえ上手くいけば4003前後がサクッと出ますみたいなTLが広まらない限り急激な伸びはなさそうだ。カヨコハレ☆3、ホシノ固有3みたいな低育成でも一応通るとはいっても並じゃない根気or豪運が前提にはなるからな -- [Xo2JP9V/fCw] 2025-09-01 (月) 05:01:09
  • 今月の熟達証書でようやくホシノ固有3を用意できたからカノエをレンタルできるんだけど、カノエ+ホシノ固有3でクリアしてる人がいないような…… -- [MjJ/IGdEexw] 2025-09-01 (月) 06:58:30
  • 🌙強いって言うから身構えてたけど凸数が嵩むだけで言うほど強くないじゃん…
    いつメン+カノエ追加ぐらいで倒せるし、カノエは他にも使い道多数の有望株だし、区間練習もやりやすいし
    変なキャラ要求されるホバモゴズや理不尽クソカゲよりよっぽど楽だったぞ -- [kE/I8zL7o1M] 2025-09-01 (月) 09:37:14
    • それはあなたが攻略情報0の初日攻略組じゃないからでしょう -- [/yuEPFamVLg] 2025-09-01 (月) 09:55:42
      • 初日攻略の話なんてしてないよ
        初日の話ならゲブラとかグレゴリオもまあまあ大変だったと思うけど
        ホドは雑魚すぎて別だが -- [oBEFQjcs2Ck] 2025-09-01 (月) 10:04:09
      • ゲブラやグレゴリオの話なんてしてないよ。
        そうではなく終了1日前で散々情報出揃ってるからそう感じるだけという話では -- [e3p3VjEFsVs] 2025-09-01 (月) 10:10:01
      • 情報出回っても強いボスは強いので情報のせいにされましても
        クソカゲは典型だよね、まああれを強さと言っていいのか疑問だが -- [R2dpeYjdebg] 2025-09-01 (月) 10:30:33
      • 🌙強いって言われてた時は身構えてただけで触ってすらなかったみたいだし、それで「言うほど強くないじゃん」と言うなら初期に開拓した人達と比較されるのは当然かと -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-01 (月) 10:40:01
      • ゲブラやグレゴリオの話なんてしてないと指摘されてた後にクロカゲの話をし始めるの、本当に話が通じてなくて怖いよ… -- [f609ooXALbg] 2025-09-01 (月) 10:50:20
      • 最初からペロロジラが他ボスと比べて強い🌙かどうかの話であって初日の話なんてしてないからね、なんか議論すり替えたがってるのがいるけど
        そういう議論したいなら別の木でやってくれる? -- [MOeABTvSFXE] 2025-09-01 (月) 11:04:28
      • 今日も僕らは「ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて」が読めない -- [KlCay4.jYyg] 2025-09-01 (月) 11:09:26
      • 木主は「他ボスと比べて強い🌙かどうかの話」と相対的な強さの話をしているが「🌙強い」と言っている人の中には絶対的な強さの話をしている人もいる
        木の最初が「"🌙ボスの中で一番強い"って言うから身構えてたけど凸数が嵩むだけで言うほど強くないじゃん…」だったら相対的な話をしていると理解を得られただろうけど
        木の書き方だと「他ボスと比べて強い🌙かどうかの話」だと受け取る人は少ないと思うよ -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-01 (月) 11:27:01
      • 絶対的強さとか言い出したらホド🌙ですら強い扱いだと思うよ
        全プレイヤーの1%もクリアできないんだから -- [h2d/Q8YTlFA] 2025-09-01 (月) 11:31:16
      • そこが分かってるなら「🌙強い」って意見と乖離することも理解できると思うけどなんでそこは「言うほど強くないじゃん」となるんだろう🤔 -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-01 (月) 11:39:06
      • これはもう木主に何言っても無駄そう -- [i7rL3hsXFJE] 2025-09-01 (月) 13:45:53
      • 平日早朝からずっとやってる人がいるから後から始める人は攻略見てる前提みたいに扱われるのなんだかな。何を言っても無駄なのは果たしてどちらなのか -- [/tj/Nn4qovw] 2025-09-02 (火) 04:04:50
      • 例えば[kbZuhMeHM1Q]の指摘に対して何故かホドのクリア率を答えてるんだから何を言っても無駄だと思われても仕方ないでしょうに -- [3aDArWcEOLg] 2025-09-02 (火) 08:10:47
    • この木木主含めて🍅TAやってそう
      INS勢もいそう -- [tuJRbGBkh.M] 2025-09-01 (月) 10:54:00
      • 根拠は? -- [ljanayJqNAM] 2025-09-01 (月) 11:01:09
  • これあれだな、キャラ揃ってるなら下手に4002ルートやるより4004ルート狙いながら妥協で4003出す方がいいな
    4002ルートは妥協で狙える場所がない -- [VFPW9rL7KJo] 2025-09-01 (月) 10:07:37
    • 4004やる方が明らかに楽だよな、妥協でも4003だからマジで通しやすい
      4002は遊びの余地がないから通らなかったらやり直すしかないし
      ラス日にこれに気づかれたらボーダー伸びるかもね -- [32b6rCB4SaU] 2025-09-01 (月) 14:05:08
    • グロッキー前の4005の方が楽だぞ
      失敗しても孫に撃ち込んだら終わるし -- [69cEAezO6Ko] 2025-09-01 (月) 14:40:40
    • カヨコやハレの育成が進んでいるならそう。ただしその辺が固有1にすら達しておらず、耐久面やバフ時間等、4002をギリギリで通している人は4004の前提をまずクリアできない。そしてそういった層がボーダーを形成しているので、4004↑のTLが出回ってもボーダーが上がらないんですね(この一戦のために欠片なんて吐かない) -- [Xo2JP9V/fCw] 2025-09-01 (月) 18:07:30
  • 🍅まで一度通せた人はせっかくなので🌙突っ込んでギブアップしておきましょう -- [VgGg5rX3.yo] 2025-09-01 (月) 10:08:42
  • 金曜に40029出して更新せずに来たが週末終わり8200位で余裕のチナトロライン
    幾ら編成が簡単なTLが出た所でマジョリティ側のスマホと指使ってる奴が2:36付近の輝ペロ指定や最後の孫ペロ指定のハンデを負った状態で会心厳選+カヨコお祈りもしなきゃならない時点でボーダーが上がる筈も無いよな -- [mYIdZ6tgqBo] 2025-09-01 (月) 10:18:47
    • 言う程会心激選厳しいか? 1ペロ吸収時点で3200万くらい残ってても通るくらいにはガバいから実質祈りは開幕のおじSS会心パチによるカヨコドリブル確変くらいだと思うが -- [R.C4uZjG6p.] 2025-09-01 (月) 11:58:46
      • 会心厳選だけなら単純な試行回数稼げばいいだけだけど配置お祈り要素やスマホにはシビアな操作が加わってまともに通せる回数そのものが減ると精神的にもめっちゃきついぞ -- [Hc.HXAw4FrQ] 2025-09-01 (月) 12:17:13
      • SP固有2T10装備、固有4臨ホシノ+エミュ環境で会心厳選だけで30分位掛かったから簡単なイメージ無かったが運が悪過ぎただけか? -- [BsfWn4woo2w] 2025-09-01 (月) 12:26:57
      • スマホ民だが操作シビアってのはゴズやグレゴリオみたいな奴等の事を言うのであってペロロ程度は慣れの問題よ なお挙動ガチャが怠いのはホントそう -- [wHmr/AdEyYo] 2025-09-01 (月) 14:14:25
      • 全会心要求ってわけじゃないけど会心抵抗高いから普通にキツイよ
        孫ペロに会心1でパーもザラ -- [H6p508oZ45s] 2025-09-01 (月) 14:31:51
      • iPhone民の場合、子ペロロのノックバック後にバフかけようとするとホームバーが誤爆するという特有の問題がある
        アクセスガイドONにすれば解決するけど -- [Mu0g1hldU/6] 2025-09-01 (月) 16:22:17
  • 臨戦2回、ヒナタ、グロ調整の4部隊出して🌙を7000万くらいまでは削れるけど、ここからハナコやらその他ゾンアタ部隊を投入しても倒し切れる気がしない。
    ニヤが居ないからハナコでは3000万も削れないと思うしいやーキツいっす -- [ifL.LtJtXKQ] 2025-09-01 (月) 10:56:35
    • 臨戦2回とヒナタとニュツキと水コハで2500-3500ぐらいまでいけるでしょ?
      ニヤなしハナコでやってあとペロロ割りでいけるでしょ -- [MOeABTvSFXE] 2025-09-01 (月) 11:10:42
    • ニヤ無しだと臨戦×2だけで1億以上は削れないとキツいと思う -- [EMJymzVO4pg] 2025-09-01 (月) 11:11:22
    • 編成によるけど臨戦×2で1億から1.1億くらいは削れないか? -- [D4cwSnH7dqk] 2025-09-01 (月) 11:23:43
      • よく考えたら削れますねぇ… ホシノ部隊は単体でそれぞれ確認して4500万と6000万くらい出せるから1億はやれるはず。
        4凸で7000万という数字は昨日夜やった結果なんだけど、何かしらミスをしてる可能性が高いなこりゃ。ちなみにヒナタは1400万くらい削れるはず。
        各部隊の与ダメをしっかり確認しながら改めてやってみるとしよう -- [ifL.LtJtXKQ] 2025-09-01 (月) 11:34:04
      • 土曜夜時点で臨おじ1.1億削りの6凸クリア動画上がってたよね確か。特に臨オジのEX5体のコペロに当てないといけないとこが、プレミで3,4体になったりすると与ダメ相当落ちるから、光コペロ落とすタイミングちゃんと練習した方がいいよ。単純な会心運もあるけど -- [n5hSdnqRZM2] 2025-09-01 (月) 21:53:57
  • 🍅で孫ペロロホシノ前に1200万残ってて、流石に無理やなと思ってたらラス撃で680万消し飛ばして通った。なんだこの会心ゲームは -- [cRIDCzWDUwc] 2025-09-01 (月) 17:49:36
  • 🍅4005やったけどスペシャル固有4の0.5の有難さめっちゃ感じた
    水着ナギちゃんとリオは今後も出ずっぱりだろうし固有4上げてもいいかなと思えた -- [15HK78Lm0R2] 2025-09-01 (月) 20:29:02
  • 何とかlunaticホシノ×2とハナコ部隊のオリチャー調整出来たけど、光るミニオンが最大の敵だわ ただでさえ会心でダメージブレるのにEX巻き込む頭数変わってもうめちゃくちゃや… -- [fY3GIFdh.x2] 2025-09-01 (月) 20:45:32
  • lunaticペナンシェ倒したああああああああああああやったああああああああ!!!!!!!迫真の19凸!!!!
    ほぼ最下位だけどどうでもいい19凸ホントに長かった ハナコ変なトコすっ飛ぶしホシノ孫外したしレイサ途中で落としたりでくそ長引いてゾンアタ部隊も全部枯渇してルーム残2分切ってたから19凸目はヤケクソで水着ユカリとかナギサとか出してめちゃくちゃに叩いてた やりきった・・・ -- [1E68KBIPK3c] 2025-09-01 (月) 21:03:42
    • それは本当にお疲れ&おめでとう -- [Kj.paFQzq8.] 2025-09-02 (火) 00:03:39
      • ありがとうございますまじありがとう やさしさがしみる・・・
        ミスが続いてホントに心折れそうになりましたがなんとかなりました -- [1E68KBIPK3c] 2025-09-02 (火) 00:32:24
    • 19凸って可能なのか……ロビー戻って編成する時間も入れると1凸平均3分もかけられないよな……ほぼリスタ無し縛りじゃないか -- [Xo2JP9V/fCw] 2025-09-02 (火) 05:51:01
      • ゾンアタ部隊も調整した上であらかじめプリセット全て埋めでやってた
        主力6部隊以外はグロッキー調整で4部隊、ほかすべて転倒即リタのゾンアタなので実際はほとんど時間かけてないです
        ホシノ2部隊がほぼ全てなのでここで2回までリスタできる計算(実際1回した) -- [1E68KBIPK3c] 2025-09-02 (火) 07:04:31
    • 19となると編成画面の操作の方が難しいまである -- [Vh3WhHpE7Qw] 2025-09-02 (火) 08:22:24
      • areいまどこ出したっけ・・・?みたいなのはままあるある(n敗)
        なのでプリセットはきっちり出す順番にしないといけない -- [1E68KBIPK3c] 2025-09-02 (火) 19:35:51
  • 先日、アドバイス頂けた先生ありがとうございました。TL変更・臨戦ホシノ固有4にしましたが、4002までタイム上げられました。アドバイスありがとうございました。 -- [7xY6/86uQQA] 2025-09-01 (月) 21:07:02
  • やっとで4005出せた…もうこんなTAやりたくないから次は絶対🌙やる… -- [a0RwPkwArE.] 2025-09-01 (月) 21:12:23
  • 誤差レベルのタイム短縮しただけで2000位以上順位が上がったぞw -- [Z7yg5WvZIFg] 2025-09-01 (月) 21:18:25
  • 運よく上振れたおかげで安全圏に行けたけどボーダーラインが恐ろしく過酷な事に成ってるな…下手するとボーダー4001行きそう -- [0VtfeQn/QdQ] 2025-09-01 (月) 22:09:00
    • 4001だと既に19600位あたりだし4002超えてくる可能性もありそうで気が気じゃないわ… -- [3C8680hUpsQ] 2025-09-01 (月) 22:36:31
    • 4002は今で14700位くらいだから4001でも上の方ならギリ生き残れるかも
      もう平日だし伸びても40013〜5くらいかなぁ -- [sLN3Z0rvZBE] 2025-09-01 (月) 23:47:58
    • 今だいたい14000位だけど最近最終日の伸びすごいから際どすぎる
      この緊張感がボーダー勢にはたまんねぇんだ。。 -- [Kj.paFQzq8.] 2025-09-02 (火) 00:20:55
    • ボーダー40010行ったな 最終日はどうなる事やら -- [c8x08yfDC2U] 2025-09-02 (火) 01:44:26
    • 40015が境界線かと。それ以下は脱落で伸びに伸びても4002に届くかどうか
      40017を予想しておくわ -- [Xo2JP9V/fCw] 2025-09-02 (火) 02:15:08
    • 流石に4002は行かないだろうな(フラグ) -- [0VtfeQn/QdQ] 2025-09-02 (火) 19:41:02
  • 自前おじが固有3なせいかどうやっても2おじで1.05億+グロ部隊0.16億の4部隊で1.2億、ハナコと後詰で0.4億くらいまでしか削れぬ…
    範囲ヒーラー使い切ってからの1500万が遠い。せめてヒナタさえ育っていれば…… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-09-01 (月) 23:07:17
  • 気づいたら40058通しても3桁確定じゃなくなってるしチナトロボーダーももうすぐ4001超えそう -- [1OsjXThcruc] 2025-09-01 (月) 23:26:01
    • 9月入ったし自前カノエM77Mにして固有4絆50臨戦ホシノ借りたら15分で40043出て4000位台になった、昨日までの自前固有3TAはなんだったのか… -- [1OsjXThcruc] 2025-09-02 (火) 02:41:04
  • 40058チャートの4003妥協ルート狙ってるけど、5チケ使っていまだに通れない
    チャートはすごく簡単だからそんなに苦じゃないけどさすがにえぐい -- [K0AGiL.RQjc] 2025-09-02 (火) 00:21:20
    • 文句言ったら10分で40035出せた
      解せぬ -- [K0AGiL.RQjc] 2025-09-02 (火) 00:46:16
      • うん。私も昨晩3時間粘ってチケット3枚消費した末に40045TLの妥協で4003になったけど、今さっきそれよりもいいスコアが1発で通った。3分間の出来事だった。たったのスコア300ポイント上がっただけで1000位以上上がった。結局は運ゲーなんだ、どこまで行っても。通らない奴は一生通らないし、通る奴は一発で通る -- [Xo2JP9V/fCw] 2025-09-02 (火) 04:45:17
  • なんとかLunaクリアできた
    子ペロロを1匹巻き込めるかどうか工夫の積み重ねが効いた
    あと、熟達からの2000万クレが沁みる -- [ZKQlt5Vx73I] 2025-09-02 (火) 03:49:48
  • しばらく開催されてなかったとはいえ前回1位のスコアがゴルトロ落ちするとかやっぱインフレ加速してるんだなあ -- [C5WSG0QPSy2] 2025-09-02 (火) 03:50:21
    • 1年でフェス限が4キャラ実装されるようになったのが多分一番デカいわ。フェスキャラの次に影響あるのがキサキの実装。T10装備とか固有4とかの影響もあるけど、この2つに比べたら正直些事かなって -- [Xo2JP9V/fCw] 2025-09-02 (火) 04:58:48
  • 40032TLミスって40026で13500位、うーん微妙なライン。 ヤバそうなら夜にもう一回40032頑張るかあ -- [jp2fAv9kwNw] 2025-09-02 (火) 07:10:45
    • 今のボーダーが1万1千だからそこまで上がることはまずないですー -- [nrpMli5p9Mk] 2025-09-02 (火) 07:31:21
      • ホントだ。最終日ってもっとエグイ勢いで順位下がるイメージあったけど半日で700ちょいだしラストスパートを考慮しても全然余裕そう -- [jp2fAv9kwNw] 2025-09-02 (火) 19:17:47
  • 🌙はホバモ>ゴズ>ペロジ>クロカゲ>ゲブラ>グレゴリオ>>ホドだな
    弱くはないけど歴代最強とか言ってるやつは過大評価しすぎ -- [cZSCSwJxFKE] 2025-09-02 (火) 09:09:40
    • ホバモが歴代最強こそ過大評価では -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 09:38:05
      • 途中送信 ホバモは凸数が嵩むだけ -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 09:40:16
      • ホバモは凸数嵩む上に持ち検が厳しいんだから過大評価でもなんでもないよ
        ペロジは凸数は嵩むけど持ち検は甘い
        大体歴代最強ってことを否定したいなら他にもっと強いボスが居るはずだけどそれは誰?
        クロカゲは最強ではないけど最凶かもな -- [lTGaTeih1BI] 2025-09-02 (火) 09:48:46
      • 別に持ち検厳しくないでしょ -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 09:52:00
      • CCとパッシブヒールタンクと弱点把握の専用機・準専用機多数自前必須のボスの持ち検が厳しくないとか言われましても…ホバモ🌙やったことある?
        一方ペロジ専用機なんてナツぐらいだしな、ニヤカスミも準専用機だけど
        というか自分でこいつが最強だっていう意見があるならともかく単に噛みつきたいだけなら時間の無駄なんで -- [t9vL86uifqI] 2025-09-02 (火) 10:06:07
      • バイトジュリ・バイトスミレ・ノア未所持+ミユメル☆3+制服ネル固有2でもクリアできるくらい緩かったけど?
        弱点の重装でも最初にシールド張ればフルタイム殴れたのに持ち検てホバモ🌙やってないでしょ
        ペロロの弱体解除やヒーラーや範囲攻撃や防御デバフのギミックや特殊装甲がフルタイム生存不可なのに
        専用機・準専用機がナツニヤカスミだけってもうペロロやってるかも怪しくなってきた -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 10:24:58
      • 君の?ホバモ曲芸クリアの話は聞いてないしそれこそそんな四肢欠損状態でクリアするのに何凸したんだい?
        あと君は専用機という言葉の意味を勘違いしてるようだけど、宇沢カノエとかヒーラー軍団のような他でも出番が多数あるような連中は専用機とは言わないんだ -- [sG8X3R48krc] 2025-09-02 (火) 10:36:48
      • 君の言う弱点把握の専用機とやらが別に必須でもない潰しが効くというのを説明するために要るよ 
        CCもヒーラーも他でも出番が多数あるのに専用機の項目に上げてる一方で弱体解除は外す辺りお察し -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 10:44:50
      • まあ多凸できるのに持ち検厳しいとか言い出す時点であれか
        だから途中から持ち検から専用機に変えだしたんだろうし -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 10:47:37
      • ヒーラーはともかくCCなんてホバモとホドしか出番ないだろ何言ってんだ?カイテンはまた別だし、そもそもヒーラーを専用機カウントしてるの君だけだし
        そして弱体解除ってタンク三匹の他はルミとチナツマリーだけどこいつらを専用機カウントするとは恐れいったよ
        というか結局君の思う最強の🌙は誰という主張が一切出てこないけど建設的な議論をする気がないのかな? -- [LD2ZLCPI2XY] 2025-09-02 (火) 11:01:32
      • 「他でも出番が多数あるような連中は専用機とは言わない」「ルミとチナツマリーだけどこいつらを専用機カウントするとは恐れいったよ」
        他で出番がある生徒は外して、ルミチナツマリーみたいなギミック対応キャラも専用機カウントから外していったとしてホバモで持ち検となる多数の専用機って具体的に誰が残ってるんだろう🤔 -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 11:20:02
      • まず採用率124.72%で他で出番のないパノアは文句なしの専用機だね
        採用率93.48%のメル、77.75%のバミレあたりも専用機だね
        キャンタマ他CC組とツクヨとパイジュリ、あとバズサあたりも採用率7割前後以上の準専用機だね、コイン落ち含めたらもっといっぱい居るけど
        この他欠損が多いほどそれを埋め合わせる大量のアタッカーの育成を要求されるね

        その点ペロジは専用機がコイン落ちしてるナツと、準専用機のニヤカスミぐらいで
        あとは他でも引く手あまたな連中と汎用インフラ組で倒せるから投資しやすくて楽でいいねえ -- [LI532ZRLhsc] 2025-09-02 (火) 11:37:56
      • 専用機ノア・メル・スミレの内、ノアスミレ未所持&メル☆3でいけるから3人中1人所持でいける
        準専用機以下の枠としてはジュリも未所持でいけたから外すとして
        残りのコイン落ちとか大量のアタッカーとやらは"専用機カウントするとは恐れ入ったよ枠"だろうから除外して最終的に残るのはコタマとツクヨくらいか
        まとめると「ノアメルスミレの内1人を持っていないとダメ」「コタマとツクヨが必要」だから持ち検が厳しいってことか -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 11:54:01
      • バンドカズサを書き忘れてたけどセトでも使うしホバモ専用機とカウントするとは恐れ入ったよと言われそうだから除外かな -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 11:58:43
    • 純粋にクリア人数で比較すれば良いのではって思ったけど🌛実装後に有用生徒が実装されると単純比較は出来ないか -- [v.1rjQbnqB2] 2025-09-02 (火) 10:29:57
      • クリア人口で競わないなら固有4の影響とか他要素が大き過ぎるよ -- [cewAp0dPP.Q] 2025-09-02 (火) 13:24:49
    • どうでもよくね -- [ANBbQW0NGpE] 2025-09-02 (火) 10:51:58
      • 結局は環境や手持ち次第で変わる主観的なものだからね 最強を統一見解で出そうとすること自体が不毛 -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 10:58:14
      • 仕方ないよ。攻略wikiのコメント欄なんて俺このゲームのこと分かってる自慢の会場だし。 -- [0KqGN6LNljU] 2025-09-02 (火) 18:40:43
    • 僕のクリアできない🌙が最強なんだああああああ!という不毛すぎるレスバ
      定量的な話をするとホバモが442人でペロジは今のペースなら間違いなくホバモより多くなるので最強はホバモですね -- [8dE4kPzzmmo] 2025-09-02 (火) 11:05:50
      • 🌙クリア者で比較すると実はグレゴリオはゲブラより強い
        しかもグレゴリオに関してはゲブラより既存インフラが充実しているにもかかわらずクリア者が少ないからグレゴリオ🌙は過小評価されすぎ -- [ExMbUyH7LX2] 2025-09-02 (火) 11:11:17
      • 水着ナギサやら水着セイアやら実装されたし今ホバモやったらクリア者結構増えるんじゃないの -- [SuMswKLjd16] 2025-09-02 (火) 11:16:15
      • 結局はクリア者数で測るのが一番なんだよね 「持ち検がー専用機がー」とか捏ね繰り回して主観のランキングを他人に押し付け合っても答えなんて出ない -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 11:24:15
      • たしかに開催する時期で環境も変わるしクリア者数での比較も平等な条件じゃないか… -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 11:35:13
      • 前半が苛烈すぎて主要バッファー持っていかれてたからバッファー増えた今ならホバモクリア者もだいぶ伸びると思う
        装備も更新されてるし -- [G9V0OcVgMtk] 2025-09-02 (火) 12:12:52
      • マキフィーナしか戦力増えなかったゲブラ2回目すら1000人行ったしなあ
        ホバクラ最大の敵だった制限時間も全員持ってる水ナギセイアでかなり緩和されるし2000人くらいは普通にクリアしそう -- [ZHOWWkTX4GI] 2025-09-02 (火) 13:08:47
      • 先月コタマ育てた人も多そうだし、固有4T10時計のミカ&ネルいれば3部隊目のタンクいなくても2凸で良くなりそうだし、フェスでのすり抜けやセレチケ更新もあるし…数ヶ月で大分環境変わってるか -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-02 (火) 14:21:37
      • というかゲブラとホドはフェスだしホドの方はようやく来た初の制服ネル接待ボスだからな
        そこで大量リソース配布やフェス課金ありでもクリア者数伸びないボスなんて持って来ないでしょ商売なんだし
        ゲブラに関しては情報不足の新ボス初見からして🌙最弱なのではと言われてたし旧ボスで言えばHP特盛にされなかったホバクラみたいなボスでもある
        情報がある程度揃うか完全オリチャでも攻略時間やリソースの関係で2回目にはクリアできる目算が立ってた人も多いかと -- [XtwBG6E8SLM] 2025-09-03 (水) 13:25:28
    • ペロロジラが最強lunaticって呼ばれてるのにこれが屋内で来たらどうすんだよってのもあると思うんだけどな
      他はまだ他地形でも行けそうな感じはあるけどペロロジラは屋内来たら現状クリア出来る気しないわ -- [G9V0OcVgMtk] 2025-09-02 (火) 14:36:18
      • 重装屋内ペロジ🌙とか何年後に開催できるんでしょうね… -- [Z6yKAjKcS6Q] 2025-09-02 (火) 14:51:19
      • ペロジはまじで屋内開催出来ないわ
        誰も🌙クリアできないまである -- [VFPW9rL7KJo] 2025-09-02 (火) 15:48:20
      • 一応見えてるダメージ量的には、今それなりのタイム出せてる人が今のクリアラーの行動をやれば現状でも全くクリア不可まではならなそうではある
        まあ月1しか🌙やってくれんから次にやる頃には屋内に強いキャラ居そうだけど -- [e8od/4JNKuA] 2025-09-02 (火) 18:01:54
  • 3射不倒ガチャきち〜 -- [v.1rjQbnqB2] 2025-09-02 (火) 15:17:00
  • 一通りみた感じ4002は安泰そうだねよかった -- [4NaVsuJsDuY] 2025-09-02 (火) 20:26:55
  • 私服セナもニヤもヒナタもいなくて地獄だったけど魂の🌙12凸クリア(机上論だと14凸まであった)
    限界攻略楽しい!編成パズル楽しい!オリジナル凸最適化楽しい!1時間制限の緊張感楽しい!もうやりたくない... -- [dyCD6qV0mhw] 2025-09-02 (火) 20:59:01
    • 言えたじゃねえか -- [fQ1tE5Q758o] 2025-09-02 (火) 21:00:36
  • 40021でチナトロ落ちそうだったから40032に更新したら1万位近く順位上がった
    このあたりのスコアが一番詰まってるのかな -- [q/461bTNox2] 2025-09-02 (火) 21:14:57
  • 40012が落ち始めた、同スコアで100人くらい詰まってるしどこまでボーダー上がるんだ -- [3WriyyBbBeY] 2025-09-02 (火) 22:08:43
  • 前半で残120まで削れる馬鹿上振れして4005通った -- [kk0jmLKp8EY] 2025-09-02 (火) 22:14:45
  • 自分と同スコアが140人もいやがる -- [O8tM6xA2BkA] 2025-09-02 (火) 22:30:57
  • Lunatic5凸出てきて草
    どんだけ練習したんやろな… -- [0Tvpj7Yxm3c] 2025-09-02 (火) 22:31:39
    • プラベ鯖疑惑の人か -- [mypkQws5GsU] 2025-09-02 (火) 22:46:59
      • すまない。そういうつもりのコメントではないんだ… -- 木[0Tvpj7Yxm3c] 2025-09-02 (火) 23:00:32
      • ステータス弄って上振れ再現とか途中凸から練習も出来ちゃうからプラベ鯖だと練習の量も質も全然違うんだよね… -- [XW0gDAmvYIc] 2025-09-02 (火) 23:57:49
      • 本来はトモエNSは一番攻撃力高いカノエに吸われるんだけど星4カノエなら臨おじに飛ぶらしい
        廃課金育成なのにカノエだけ露骨に低育成なんだからそりゃ疑われるわな -- [swg5ROZ/er.] 2025-09-03 (水) 02:49:04
  • 結局模擬戦でしか40058は通らなかった。
    ほぼ安全圏とはいえ、子ペロ転ばしも会心パチもカヨコドリブルも何一つ本番で成功しなかった。
    ちょっと前まではプラチナ残っただけで声出るほど嬉しかったのに、自分の慣れと満たされなさに呆れかえりますわ… -- [12QSCLFG8EM] 2025-09-02 (火) 23:21:07
    • 今回ぐらい短いTLなら、模擬しないでぶっつけ本番いった方がいいという持論がある -- [BZgvkBpPc2.] 2025-09-03 (水) 02:38:30
    • 会心パチンコのTAは模擬でスキル回し理解したらすぐに本線やっちゃうなぁ -- [LaJCBdekPng] 2025-09-03 (水) 02:58:00
    • 模擬で一応1部隊目が失敗した時に2部隊目でちゃんとクリアできること確認したら後はぶっつけ本番かなあ -- [y/zy2elRLp2] 2025-09-03 (水) 04:08:48
    • ダメージ計算で会心の上振れで倒せることを確認し、TL終了まで全員生存が可能なことを確認したら、そのまま本戦だな -- [vt.3GhYWXGw] 2025-09-03 (水) 07:51:44
  • キャンプハレが10回くらい借りられてて意外だったな -- [Lb6xpshGkTo] 2025-09-03 (水) 00:42:51
  • インサネ2凸で11万位…ペロペロって狩りやすい? -- [ooVmcg8inBU] 2025-09-03 (水) 01:40:54
    • 狩るだけなら超簡単。ただ狩るだけなら… -- [vt.3GhYWXGw] 2025-09-03 (水) 03:58:15
      • 下の木にもありますがインサネでシルバーも見えてきたので… -- [ooVmcg8inBU] 2025-09-03 (水) 11:54:22
  • 3日目に4003出てそれ以降4000を超えることは無かった
    今回は運が良かったんだな…疲れた… -- [vhwalLm0c/g] 2025-09-03 (水) 01:54:55
    • 全く同じだわ。 -- [oIpaU8bX.RI] 2025-09-03 (水) 13:25:13
  • 残り1時間でEXゴルトロの席50人、ギリギリINSシルトロが生じそうだ -- [mWZ53fOmvTg] 2025-09-03 (水) 03:01:01
    • 300人ほどinsシルトロが出たな。insがゴルトロから漏れたのはドヒナ実装時のヒエロ以来か。TMTも39800人。ざっくり4万人だな -- [vt.3GhYWXGw] 2025-09-03 (水) 04:19:57
      • ドヒナ直後のヒエロ以降もビナー、臨おじ直後の前回のペロロ、カイテンでINSシルトロ落ちしてるぞ。 -- [RSe0Z5s1Cg2] 2025-09-03 (水) 18:08:17
    • 3時過ぎに少なくとも350人が頑張ったのか
      もっと早くやっとけよ!と思わなくもないけど -- [8JrG3yuguwc] 2025-09-03 (水) 07:31:46
  • にしてもこれだけギチギチに詰まっている状態でボーダーがピッタリ40015840の最後尾で区切られているとは珍しい。列の順番で泣いた先生は居なかったんだ -- [vt.3GhYWXGw] 2025-09-03 (水) 04:23:07
  • 昨日の40043の6000位台で終了、4003出しても4桁残れるとは限らないくらいきついとは思ってなかったな -- [1OsjXThcruc] 2025-09-03 (水) 04:38:08
  • ラストの操作手間取って期待値より大分スコア低かったけど思ったよりボーダー伸びなかったからスコア更新しなくてもギリギリ大丈夫だったか -- [3C8680hUpsQ] 2025-09-03 (水) 08:20:54
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*1 200%→250%
*2 ただし白熱眼光は回避不能
*3 情報ソース
*4 情報ソース

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Last-modified: 2025-09-03 (水) 10:25:05