最終更新日時:2025-08-11 (月) 13:56:50

総力戦 > 総力戦「市街地戦・ホド」


総力戦「市街地戦・ホド」(2025/07/30 ~ 08/06 03:59:59) Edit Edit

シーズン80_ホド.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・ホド」

開催期間2025/07/30 ~ 08/06 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/08/06
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

  • Lunatic追加
  • ■「ホド」の一部攻撃パターンを調整
    7/22メンテ内容にて案内
    • ランダム行動の削除
    • 発狂状態にて配置が崩れる攻撃(デストラクションType I,デストラクションType II)を行わない

注意事項 Edit Edit

難易度EXTREME以下ではCC秒数にCC強化力補正が掛かりません

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ホド Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
重装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25125,000600
VERYHARD35300,000800
HARDCORE50480,00010010
EXTREME701,600,00012020
INSANE802,800,00014040
TORMENT9018,000,00016060
LUNATIC9075,000,00018080
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_HOD_EXSKILL01.pngデストラクションType IEX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ
SKILLICON_HOD_EXSKILL02.pngデストラクションType IIEX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ
SKILLICON_HOD_EXSKILL03.pngインベイドピラー生成EXインベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。
侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少。
侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。
SKILLICON_HOD_EXSKILL04.pngオーバーロードエナジーEX敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ
ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。*1
SKILLICON_HOD_EXSKILL05.png栄光の輝きEX敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ
EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複)
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
ホド:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL01.png名誉の影にパッシブホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400増加。
インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。
SKILLICON_HOD_EXSKILL01.pngデストラクションType I
(INSANE~)
EX円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で敵に対して攻撃力の150%分のダメージ
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側
(INSANE)
パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます)
ホド:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
SKILLICON_HOD_EXSKILL03.pngインベイドピラー生成
(TORMENT~)
EXインベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。
侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少、会心ダメージを3000減少します。
侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側
(TORMENT)
パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます)
ホド:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
SKILLICON_HOD_EXSKILL05.png栄光の輝き
(LUNATIC)
EX敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ
EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を75%増加(最大で99回分まで効果が重複)
グロッキー状態になると「栄光の輝き」による攻撃増加効果を除去
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側
(LUNATIC)
パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます)
ホド:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加、会心抵抗値を400減少(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加、会心抵抗値を400減少(30秒間)、侵食範囲が1段階減少

ステータス

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 戦闘時間4分。
  • この総力戦では、CC(クラウドコントロール)状態を付与するスキルを持つ生徒がカギとなる。
    生徒が扱えるものは「挑発」「気絶」「恐怖」「混乱」の4種類で、ステータスを増減させるバフ・デバフ状態等とは異なる。
    詳しくは後述のCCゲージについての解説を参照。
  • ホドの召喚する「インベイドピラー」(柱)と戦う道中/前哨戦と、ホドと直接対峙する本体戦の2フェーズ構成となっている。
    道中では1体ずつ召喚されるインベイドピラーを2度破壊し、ボスの元へ前進する。
    本体戦ではホドと随時召喚されるインベイドピラーを同時に相手することになる。
  • ギブアップしても進行度はwave毎に記録されている。
    そのため、サブ部隊で道中戦のインベイドピラーを倒して本体戦突入後にギブアップ、主力部隊で4分間ボスとじっくり戦うということが可能。
    戦力で劣るサブ部隊を引っ張るより、この方がスコアが高くなりやすい。
    • 道中戦のピラーを1部隊で1本ずつ折る攻略も可能だが、1本を複数部隊で折る攻略は不可能
    • かつては本体戦突入後即ギブアップだとインベイドピラー2本目からのスタートになってしまうバグがあったが、現在は条件が変更され解消した模様。
      有志の検証で、現在は「2本目を破壊後にホドが一回でも攻撃した以降のギブアップはボス戦到達済みとカウントする」という処理になったと考えられている。
      各種のプレイ動画を見ればタイミングはつかめる*2が、失敗すると2本目からのスタートになってしまう。
      最上位或いはトロフィーボーダー付近でのTAを行う場合以外は、確実を期してボス突入後のリタイアを推奨する。
      挑む場合も、念のため2本目再開となった場合に処理するための予備部隊を用意しておくとよいだろう。
    • 同様に、1本目破壊後にホドの攻撃を待ってギブアップすれば、次の部隊は2本目前にワープできる模様。
  • マップの周囲にホドを自動で攻撃する味方の砲台(フィールドターレット)が点在している。
    火力としての期待はできず、寧ろ後述する侵食効果によってこちらの脅威になりうる。*3
  • ホド本体、ピラーはそれぞれ90%、80%の被ダメージ軽減率を持っている。
    防御力はどちらも100で、防御デバフの効果はほとんどない。
  • 本体・ピラー共に会心抵抗値は500。
    グローブ・腕時計装備や会心値バフがなければあまり会心に期待できない。

CCについて公式アナウンス

  • CCゲージ
  • ホドとインベイドピラーが個別に持つ、HPバー横に存在する円形ゲージ。
    本Wikiでは便宜上CCゲージと呼んでいる。
    「挑発」「気絶」「恐怖」「混乱」状態が本来の効果を発揮せず、代わりにその効果秒数がゲージに蓄積され、ゲージが1周する(回る)毎に特殊な効果が発動する。
    低難易度と、一部の例外による対インベイドピラーでは無視することも可能だが、基本的にはこれを狙って素早く・効率よくゲージを溜めてから攻撃することが求められる。
  • ゲージが1周する毎に、
    • 30秒間、対象の被ダメが4倍となる。
    • インベイドピラーの場合、侵食範囲が1段階小さくなる。
    • ホド本体の場合、グロッキーゲージが1/4増加し、アクティブゲージが半分(ゲージ1.5個)減少する。
      このためCC付与の重要度が特に高い。
  • ゲージを満タンにするために必要なCCの秒数は難易度によって異なる。
    難易度EXTREMEまでは難易度の上昇に伴い必要秒数が1秒ずつ増加し、EXTREMEでは10秒分の累積CC秒数が必要。
    難易度INSANE以上では大きく増加するが、代わりにCC強化力による秒数補正が入る。
    逆に言えば難易度EXTREME以下ではCC強化力による秒数補正は付かないので注意。
  • インベイドピラー
  • 自身の足元に青い円形の侵食フィールドを展開する。
    一定時間(15秒毎)経過で侵食範囲が大きくなり、範囲内ではコスト回復力や会心ダメージにデバフを受ける。
    味方ユニットの砲台は侵食されると生徒を攻撃するようになってしまう。
    この侵食範囲は最大6段階(レベル0~レベル5と便宜上表記)になっており、一番低い段階では侵食範囲が0になる。
    ホド本体も範囲内ではこちらと同じデバフを受ける。何故……
  • 【侵食レベルによる効果一覧】
    • レベル0
      ・侵食範囲が出現しない。
    • レベル1
      ・本体戦のホドにデバフがかかる。※難易度「INSANE」以上
    • レベル2
      ・射程距離350以下の生徒がデバフを受ける。
      ・本体戦のホドにデバフがかかる。※難易度「EXTREME」以下
    • レベル3
      ・射程距離550以下の生徒がデバフを受ける。
      ・道中戦(Wave1,Wave2)に出現するフィールドターレット2機が侵食される。
      ・本体戦に出現するフィールドターレット2機が侵食される。※難易度「INSANE」以上
    • レベル4
      ・射程距離650以下の生徒がデバフを受ける。
      ・本体戦に出現するフィールドターレット2機が侵食される。※難易度「EXTREME」以下
    • レベル5
      ・射程距離850以下の生徒がデバフを受ける。
      ・道中戦(Wave1,Wave2)に出現するフィールドターレット4機が侵食される。
  • インベイドピラーが侵食する範囲内に生徒がいると、その生徒のコスト回復力が低下する。
    STRIKER全員が範囲内に入るとコスト回復速度がガタ落ちするため、タイム短縮のためには速攻を心がけたいところ。
    CCゲージを1周させることで侵食範囲を小さくすることができ、また配置の工夫で後衛が巻き込まれるまでの時間を先延ばしすることもできる。
  • 自身に付与された集中砲火状態を無効化する能力を持っている。
    本体よりも先にインベイドピラーを狙わせる、Insane以上で2本召喚されたときに片方だけを狙わせる、といった使い方ができない。
    付与できるのは チェリノ のNSや、イズナ(水着)ノアサクラコ のEXで、属性の相性上、総力戦で影響しうるのはほぼチェリノのみだろう。
  • 本体戦における生徒のポジションの関係上、実質的にはFRONTの生徒がインベイドピラーへの攻撃に参加するか程度の違いと思われる。
  • 本体に対する集中砲火は有効なので、その意味でも影響は限定的だろう。
    そもそも本体に対してチェリノのNSで付与するのは難しいが。
  • 中型エネミーなのでヒナタシュンなどの中型対象スキルが発動する。
  • アクティブゲージ/ATG
    • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
      3つ満タンになると「栄光の輝き」が発動し、画面下から上方向へビームで薙ぎ払った後、中央に多段ヒットする強力なビームを繰り出す。
      中央に繰り出すビームの範囲は味方の砲台2つの間隔と同程度であり、移動による回避は不可能ではないが現実的ではない。
      更に発動完了(中央ビーム撃ち終わり)後、その部隊が戦闘終了するまでホドの攻撃力が永続的に上昇するため、後述の方法で阻止したい。
  • ATGはインベイドピラーを破壊するか、ホド本体のCCゲージを1周回すと1/2(ゲージ1.5個)ずつ減少する。
    ホドがグロッキー状態になるか、オーバーロードエナジーでフィールドターレットを破壊すると0にリセットされる。
  • 「栄光の輝き」の発動開始でゲージは空になり、この状態でグロッキーを入れれば発動を止めることができる。
    この方法でキャンセルした場合も攻撃力バフを阻止できる。
    ダメージを回避するため開始直後に即阻止しても良いが、ギリギリまで遅らせることでグロッキー終了後のATG再チャージ開始を遅延させる選択肢もある。
  • オーバーロードエナジーの発動(=HP残量50%を割る)前後でゲージ増加速度が変化する。
    発動前は3つ蓄積までに50秒、発動後は30秒かかる。
    部隊撤退でゲージ量はリセットされるが速度変化は残るため、発動後の後続部隊は最初から30秒間隔の激しい攻撃に晒される。
    発動後状態からの戦闘開始では完全に封殺するのは極めて困難になるため、許容可能な範囲で撃たせつつ素早く削っていく必要がある。
  • グロッキーゲージ
    • ボスのHPバー下段の細いゲージ。
      召喚されるインベイドピラーを破壊するか、ホド本体のCCゲージを1周回すことで1/4ずつ溜めることができ、全て溜まるとホド本体がしばらく無防備な状態になる。
      (CCゲージ1周時の防御デバフ以外は一定時間行動不能になるのみ?グロッキー中もATGゲージは増加を続ける)
      インベイドピラー召喚を待って溜めるのはやや時間がかかるため、自力でCCを付与し積極的にCCゲージを回していきたい。
    • ホド本体は戦闘開始直後と一定時間ごとにピラーを生成するが、タイミングを合わせてグロッキーさせることで阻止できる。
      成功した場合、グロッキーから復帰しても次のタイミングまでは生成してこない。
      速やかな撃破のためには非常に有用なので狙っていきたい。
      • ホド背面の8角形の穴が開いたらピラー召喚の合図。
        但し チヒロ などの発動(からCC付与まで)が遅い生徒だと、合図を見てからのEX発動では間に合わない可能性がある。
        しかし経過時間を見て先行入力しようにも、直前のホドの攻撃モーションによっては召喚が数秒ズレることがある。
        本番前に、各モーションに合わせた先出しタイミングを十分に練習しておこう。
        或いは ツバキ などの発動が早い生徒で阻止を狙うのもアリだろう。
      • 基本的には2回目以降の召喚阻止を狙うことになるが、事前にゲージ調整することで1回目の召喚も阻止することも一応可能。
    • なおグロッキー中はゲージが満タンであるため、CCゲージを回しきってもグロッキーゲージを増やすことができない。
      TLによってはグロッキーから復帰した直後にCCゲージを回してゲージを貯めることを前提としているため、グロッキー中のCCの入れすぎには注意。
  • ホドの行動パターンについて
  • 道中
    • 通常攻撃3回→オーバーロードエナジー(以下OE)の後、通常攻撃4回→OEのループ。
      前述の通りピラーが2本降りてくるが、ホド本体の行動には影響しない。
  • 本体戦
    • 最初に通常攻撃を一度行ってからインベイドピラーを設置する(以下ピラー生成)。
      Extreme以下は60秒、Insaneは90秒周期で再使用し、これらの行動はループに割り込む。
      シーズン65より行動パターンが変更された結果、以降の行動が5秒程度遅延するようになったため、古いシーズンの攻略情報(特にタイムアタック向けのシビアなスキル回し)がそのまま使用できなくなっていることに注意。

      (シーズン65から発生しなくなった可能性大のため折り畳み)

  • その後は基本的には通常攻撃2回後にデストラクション1回(2種からランダム)のループ。
    ATG満タン時に栄光の輝き、HP半分以下でOEを使用し、OE以降はピラー生成を行わなくなる。
  • ピラー生成キャンセル
    本体戦では各部隊の2回目以降を以下のいずれかで阻止可能。
    上記折り畳み部分の「特定のタイミングで本体戦へ移行すると発動が遅延する」現象をキャンセルと呼ぶこともあるが、そちらは遅延させるのみでキャンセルではないので注意。
    • 再生成前まで=60秒(INSANEは90秒)以内に、ホドのHPを半分まで減らしOEを撃たせる。
    • ピラー生成モーション中にグロッキーゲージを満タンにする。
    • グロッキー中にホドのHPを半分まで減らす。
      モーションの長いデストラクション2種のモーションが終了する頃にグロッキーをとることで攻撃できる時間を長くとることができる。
      但しこのパターンを狙う場合、グロッキーが遅れてモーション終了後の通常攻撃中にずれ込み、その間にピラー生成予定時刻になると、ピラー生成確定→HP半分→OEの割り込み発生確定となり失敗するようである。
    • 直接は関係ないが時間指定でEXを発動しようとすると残り時間の表示が真っ白で見えなくなる場合がある。
      スキルを選んだ状態でホドを選択していると対象のホドが光るためと思われる。「指をスキルカード上にスワイプしてホド選択を外す」ことで光らなくなり対処可能。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    他の総力戦に比べれば敵の攻撃は緩やかなので、軽装備アタッカーや特殊装甲タンクのツバキを入れる余地もある。
  • 栄光の裏側の秒数=CCの必要秒数が15秒に増加。
    ただしEXTREME以下と異なり、INSANE以上はCC強化力に応じてホドに与えられる秒数に補正が付くため、実際は15秒より少ない秒数でゲージを1周できる。
    ネックレス装備の生徒、カヨコフブキ 等のPS(本人が対象)、チヒロヨシミ のSS(部隊全員が対象)がこの恩恵を受ける。
  • 道中に限り、ピラーの侵食範囲が1段階広い状態で登場する。
  • 本体戦でのピラーが2本になる。
    • 2編成目で本体戦から開始する場合、90秒ごと=戦闘開始時、残り時間2:30前後、1:00前後にピラーを召喚する。
      但しHPが一定以下になると以降は召喚しない。
    • 本体戦のピラー生成・HP半分以下時のOE・栄光の輝き以外の敵行動パターンがランダムに変更。
      また発狂モードではランダム行動でもOEを発動するようになる。
  • ATG・グロッキーゲージに関しては変更無し。

TORMENT Edit Edit

  • HPは280万から1800万へと激増。
    インベイドピラーのHPは180万(アコ+ヒマリを使った最大育成のミカのEXで9割前後削れる程度)。
    今までの難易度と同様、ボス戦で出現するピラーに限りHPが半減している。
  • 攻撃力自体は一発一発で見ればINSANEと大差ない。
  • ATGの増加速度が増し「栄光の輝き」の発動間隔が40秒に短縮されるため、大ダメージを被る機会が大幅に増えている。
    本体戦ではCCゲージの回転率を確保しATGを適宜下げていかないとすぐ苦しくなるだろう。
    更にHPが850万前後(?)になり発狂状態に突入すると、僅か20秒に1度という恐るべきペースで使用するようになる。
    • このせいで発狂前と後で削る難易度は激変する。
      対策無しでは時間一杯戦闘することすら苦しく、残り100~200万前後まで削っている場合でも最後の一押しに苦労する。
      前半戦と同じノリで挑むと痛い目を見るだろう。
    • シーズン65からの行動パターン変更により、本体戦1凸目の2回目のインベイドピラー生成を防げないパターンが生じてしまった模様。
      ピラー生成直前でモーションの長いデストラクションType I、Type IIを使用された場合、多くの攻略でATGが100%に達する残り時間02:20*6より先に生成阻止タイミングがずれ込んでしまう。
      この場合「栄光の輝き」の発動後にピラー生成を行うため、「栄光の輝き」とピラー生成の一方しか潰せなくなる。
      グロッキー中にHPが半分以下になるよう事前に削っておくことで阻止できると思われるが、これを狙ってのHPとグロッキーゲージの事前調整は現実的ではないだろう。
  • 栄光の裏側の秒数=CCの必要秒数が20秒に増加。
    CC強化力で補正が付くのはそのまま。
  • インベイドピラーの侵食により、会心ダメージ率に3000のデバフが入る。
    • ダメージから見る限り恐らくアコ等を適用した後の数値から3000を引いていると思われる。
  • ピラー生成の周期はInsaneから変化なし。
    残り時間2:15~2:25前後⇒0:45~0:55前後で生成される。*7
    発狂モード移行後はピラー生成を行わないのも共通。
  • グロッキーゲージに関しては変更無し。

LUNATIC Edit Edit

  • ※情報収集中 暫定情報のため大幅な誤りを含む可能性アリ※
  • HPは1800万から7500万へと激増。攻撃力は7000→7500とこちらは微増程度。
    道中戦のピラーのHPは720万、本体戦のピラーのHPは180万。
    • このHPは偶然か狙ったものか、分かりやすい指標の一つとして
      今シーズン(市街地)においては丁度フウカ(正月)+ヒマリ+セイア(水着)など現状の主流なEX&攻撃&会心バフを込めた固有☆4ミカEXを2回使って(通常攻撃込みで)ギリギリ折れるラインとなっている。
      他にも様々な折り方があると思われるが、火力ラインの参考程度に。
  • ATG100%で発動する栄光の輝き(ビーム)の攻撃力上昇が50%→75%に増加。一方でグロッキーで上昇がリセットされるようになった。
    攻撃力上昇は栄光の輝きを撃ち終わった後なので次弾までにグロッキーでリセットすることができれば上昇後の栄光の輝きを受けないで済む(他の攻撃は上昇しているので完全に無視できるわけではない)。
  • CCゲージ必要秒数はTORMENTから据え置きの20秒。
    しかしゲージ蓄積時の与ダメが+300%になる栄光の裏側にさらに会心抵抗値400減が追加され、戦いやすくなっている(本体・ピラーの両方とも)。
    会心抵抗値500→100なので会心発生率が大幅に上昇する。会心ダメージ抵抗率も50%と低いため会心の重要度が増した。
    • ネル(制服)の場合、会心発生率はおおよそ18.9%→45.4%、アコEX付与時は54.8%。仮にアコEXをかけた会心ダメージ率を468.9%とすると、会心抵抗値500→100でダメージは約25.9%上昇する(要検証)。
  • 発狂状態突入のHPは3750万。
    会心抵抗値が下がったとはいえホドTormentの2倍のHPを発狂状態で削る必要がある。
    • 攻撃力はTormentより少し上がった程度で収まっており攻撃バフのリセットも追加されている為、
      耐久戦も視野に入れた戦いをしやすくなっている。

編成考察 Edit Edit

今シーズン(シーズン80)の変更「一部攻撃パターンを調整」の影響で成立しなくなっているものがある可能性に注意

  • 前述の通り、ボスとインベイドピラーにCC状態を付与することが有効なため、それらの生徒を編成することが必要になる。
    またパッシブスキル「名誉の影に」の効果により会心抵抗値が上がっている為、クリティカルが出辛くなっている。
    あくまで抵抗値が上がっているだけなので全く出ないというわけではないが、会心ダメージに期待する編成を組む場合は会心値の方にも気を配りたい。
  • 1人で素早くCCゲージを1周させることができる生徒が複数登場したことで、INSANEタイムアタックなどではそちらが主流となっている。
    用意できない場合はスキル回し1周でCCゲージを1周を目安にCC要員2~3人程度を組み込みたい。
    CC強化力補正の乗るINSANE以上とそれ未満では計算が異なるので注意。
  • 難易度Insane CC役1人
    • チセ(水着)(愛用品T1)
      EXスキル(Lv3以上)のみでCC15秒overとなる、INSタイムアタックの定番編成。
      限定生徒で入手性に難があり愛用品も必要だが、CC関係の能力は星3で完成するため育成コストが低いのも強み。
      インベイドピラーは無視して本体を落とす速攻が基本になる。
      あまり時間をかけるとチセ(水着)のHPが保たないため、速攻が基本だが、ヒーラー込みで安定した1凸をする選択肢もある。
      この場合は本体戦のインベイドピラーを1本CC無しで折る手法が一般的。
  • コタマ(キャンプ)
    EXスキル(LvMAX)のみでCC15秒overとなる、INSタイムアタックの新定番編成。
    Insaneであればチセ(水着)と同様にCC関係は星3で通用する。
    こちらは攻防共に装甲有利で、恒常生徒なので入手性は勝り、愛用品も不要(未実装)なので絆ランクが低くても通用するが、スキル育成はチセ(水着)の方が安く済む。
  • カヨコ(固有2)
    EXスキル+NSで単体に15秒over、もしくはEXスキル2発で全体に15秒over。
    従来からの定番CC役で、NSの確率という壁はあるものの、成功すればチセ(水着)やコタマ(キャンプ)]と同等の高いスコアを実現できる。
    本体戦においてEXスキル2発でインベイドピラー2本のCCゲージを回す安定チャートを取れるのが強み。
  • 難易度Insane CC役2人
    • カヨコ(固有2)+ホシノ
      カヨコEX+ホシノEXで15秒overに育成しておくのが基本。
      ホシノが非常に安定したタンクを兼ねられるため、装甲が弱点の生徒でも起用しやすいのが利点。
      それぞれのCC関連スキルを最大育成、かつカヨコNSに頼らないチャートなら、固有2未満のカヨコでも使えるという強みもある。
    • カヨコ(固有2)+スズミ(愛用品T2)
      育成度合いによっていくつかのパターンがある。
      カヨコEX+スズミNS(確率に左右されずに15秒)や、カヨコEX+スズミEX(素早く15秒)など。
      カヨコEX5(カヨコEX+スズミNS+で15秒over)のパターンだとかなりの好タイムを出せる。
  • 難易度Insane TA編成の一例
    • TAの場合、CCを入れた上でウイ(水着)+アコ+ヒマリを入れたミカ2発で本体が沈む。
      但しホドの行動運もあり、ホドを直接殴れる位置にミカを移動させるパターンを引き当てる必要がある。
      編成・配置やホド本体までの道中に費やした時間、ミカ以外のストライカーがEXスキルを使うタイミングによって、
      ホドのどの行動が「当たり」になるかが変わってくる。
      複数の行動パターンで通るタイムラインなら楽だが、1パターンしか通らないようなタイムラインを採用してしまうと通すのは一苦労。
      ほんの少しの要素で変わってくるので、あまりにも上手く行かない場合は配置やタイムライン自体を見直した方が早いケースもあるだろう。
      挑む場合は実際のプレイ動画なども詳しく参考にする必要があるが、シーズン65からの行動パターン変更の影響に注意。
      クリア狙いの場合も確定会心のミカを徹底的に伸ばすのが基本的には強いと思われるが、ウイが居ない等の状況であればカズサを使う方がいいだろう。
  • 難易度Torment
    • 同地形で開催された大決戦(但し生徒Lvキャップ87、T9装備実装前)においては、以下の2パターンが見られた。
      • 「1PT目でボスに到着して(TAならば2本目ピラーを折った後に)リタイア→2PT目で700万台前後まで削り発狂に持ち込む→3~4PT目でトドメ」
        手持ちハードルがやや低い&最速も狙い得るが、2PT目でピラー生成を2回阻止する必要があり、ホドの行動とカヨコのNSによる運要素が非常に強くなる。
      • 「1PT目で道中を終えつつボスも300万ほど削る→2PT目で500万辺りまで削る→3PTでトドメ(適宜グロッキー微調整)」
        編成難易度は上がるが安定しやすい。
        カヨコNSでの運要素が消えるわけではないが、ピラー生成を一度防げば残りはほぼ流れで討伐できるため、前者と比べるとかなり手軽になる。
    • 道中戦のCC要員はよく吟味すべきだろう。
      発狂パートが厳しいボスであるため、強力なCC持ち生徒はなるべく本体戦に送りたい。
      目的や方針によって比較的自由が効き、例えば以下のような選択肢がある。
      • チセ(水着)レイサ のみで20秒を回すなど、可能な限り少人数でCCゲージを廻しつつ、イオリ 等の本体戦では使わないアタッカーを採用する。
      • ミカ+フウカ(正月)ミユ+カンナ 等に、マキチヒロイズミ(水着)を添えて道中を高速で突破する。
        安定狙いなら本体戦でも削り、タイム狙いなら2本目ピラーを折ってすぐにリタイア。
        配置の工夫次第で固有☆1程度の ココナ が生き残ったりもするので、確定会心持ちのミカや高会心値+手数多めのマキと合わせる場合特に強い。
  • ミカ+ウイ+フブキ+カヨコ+アコ+ヒマリ
    屋内戦Tormentにおいても使われた、本体戦1PT目のテンプレ構成。
    市街地で適性が落ちたとはいえ、会心発生抵抗値の高いホドにおいて確定会心による高威力は代えがたい。
    前回はCCがないとピラーを折れないので、初動は「ウイをカヨコに入れる→カヨコのEX+NSで1本目を起動→ミカ(+安定を取るならアコ)で破壊→ウイをミカに入れてもう1本もCCを起動して破壊」といった流れになった。
    そのため、1回目のカヨコNSが外れたら必然的にリセットとなる。
    今回はT10装備により、屋内戦Tormentと同じ初動が採用できる可能性がある(要確認)。
  • ミカ+ウイ+コタマ(キャンプ)+チェリノ+アコ+ヒマリ
    シーズン80現在で唯一EXスキルのみでCC20秒overとなるコタマ(キャンプ)を用いた、本体戦1PT目の新定番候補その1。
    但しInsane以下とは異なり固有武器★2が必須となるため、育成コストは増している。
    コスト関係の育成が甘いとCCゲージによるATG減少やグロッキーによる行動阻止が間に合わない可能性があることに注意。
  • ミカ+ウイ+コタマ(キャンプ)+アル(ドレス)+シズコ(水着)+ヒマリ
    同じく新定番候補その2。
    アル(ドレス)の比較的長時間のバフを活用することで、インベイドピラー1本をCCだけ入れて通常攻撃とNSのみで折りスコアを伸ばしている。
    但し今回はミカが苦手とする市街地戦のため、ミカの絆ランクを50近くまで上げる・能力解放で攻撃力を伸ばす、SPECIAL2人を固有武器★3にするなど極めて高い水準で育成しないと安定しない模様。
    またアコを外してお世辞にも回復が優秀とは言えないアル(ドレス)が回復を担当する上に、スコア狙いの場合はシズコ(水着)のEXを使う余裕もないためミカとウイの耐久面で運要素が強くなる。
    • 終盤のミカを1発減らす代わりにHP50%以下になった時に発動する「オーバーロードエナジー」の直前にシズコ(水着)を使用すると耐久が安定することを覚えておくと応用が利きやすい。
      ミカEX1発分足りなくても仕留めきれるだけの力が後詰めにあるかの確認はしておきたい。
  • ワカモ(水着)+スズミ(+シロコ(水着)+コハル
    本体戦2PT目以降の主役。
    HP30%以下(ホドTormentの場合はHP540万以下)からワカモSSが発動するため、これを活かして後詰めを担当する。
    CCとグロッキーにより「栄光の輝き」をある程度阻止しながら戦うのが肝だが、戦闘開始時のグロッキーゲージ蓄積量により有効な編成やTLが変わるので要調整。
    他PTとの兼ね合い等も踏まえると、スズミのEX+NSをワカモEXと合わせるとCC秒数は20秒を越えるので、この組み合わせが容易かつ他に影響しづらい。
    ワカモ+スズミ以外の2人は代用が効くが、シロコ(水着) はコストブーストによるCCゲージ回し高速化での初回ビーム阻止、コハル は生存サポートとしてそれぞれ有効度が高い。
    今回のシロコはEXを使わないので☆3でも問題ないが、コハルは自身の生存力と回復量を鑑みれば少なくとも武器★1以上を推奨。
    残りのメンバー候補は融通が効くが、ワカモ(水着)の回転を上げる フウカ(正月)、CCの回転を上げる ミヤコホシノ あたりが特に有用。
    ダメージ要員の カンナカズサ、生存サポート要員の シズコ(水着)セリナ、コストブースト役の チェリノ などでも良い。
    • なお、殆どの場合発狂状態からの戦闘となるため、効率良く戦うには想定する開始時グロッキーゲージ量に合わせた調整が必要。
      調整用部隊の用意が難しい場合は、1Pt目の戦闘終了時状態には特に注意し、想定より少なかった場合用のTLも確認しておきたいところ。
  • カンナ
    固定ダメージがなかなかのダメージソースになり、SSも強力。
    同程度の育成状況と仮定すると、ワカモ(水着)に近しい火力は出せる模様。
    CC持ちによる定期的なビーム潰しも考えるとコストが軽いのも有難い。
    • 可能な限り育成されていることが望ましいが、耐久力が問われないため、他メンバーやホドの残HPによっては☆3での起用を考えていいかもしれない。
      ☆3Lv87スキル5MMM装備T888*8の場合は1回のEXで27万弱のダメージを期待できるので、30秒でスキルが一周するとすれば単純にフルタイム200万超、フルタイム生存の厳しさを考慮して3分戦闘としても160万ほどは期待できる。
  • カズサ
    単純に強力な市街地S(SS)アタッカー。
    装甲も有利。
    タイム的にはワカモとの同時使用が強いが、多凸前提の総火力で見る場合、それぞれに別のCC要員を組ませて別動隊に分ける方が恐らく強い。

CC付与スキル所持生徒一覧 Edit Edit

難易度Insane以上でのみ、CC強化力に応じてホドに与えるCC時間量に補正がかかる。(秒数x(100+CC強化力-CC抵抗力*9)/100)

CC強化力計算式

ボス別必要CC効果時間量

生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)

生徒別CC効果時間量一覧(基本秒数)

おすすめ生徒 Edit Edit

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

STRIKER
CCゲージ要員
コタマ(キャンプ)_icon.png
コタマ
(キャンプ)
EXコスト:6市街地戦闘力B装甲:重装甲
単体に混乱のCC付与を行うEX。CC効果時間がトップクラスに長い。
固有武器★2開放によりPSにCC強化力増加が追加。
育成状況次第で、単独でEXスキル1回でCCゲージを1周させられる。
難易度Insaneでは、EXLv5とネックレスT6装備(CC強化力30.5%以上)が必要。
難易度Tormentでは、固有武器★2でPSLv10、EXLv5、ネックレスT8装備が必要。
現状唯一、難易度Tormentで単独でEXスキル1回でCCゲージを1周させられる。
カヨコ_icon.png
カヨコ
EXコスト:6市街地戦闘力A装甲:重装甲
全生徒中トップの高いCC強化力を持つ。主にInsane以上で活躍する。
ホド本体とピラー2本全てがEXの範囲に入る。
ただし最大性能を発揮するためには固有武器★2開放が必須となる。
EXとNSによりCCゲージを大きく上昇させることが可能。
NSは確率発動なのでそれなりの試行回数を要する。
今回からの敵の行動パターン変更により、Tormentにおけるタイムラインが前回までのものでは通りにくくなっていることには注意。
チセ(水着)_icon.png
チセ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力B装甲:軽装備
EX・NSで気絶CCを付与。
愛用品T1を装備した場合、CC強化力増加により随一のCC付与秒数を得る。
主にInsane以上で活躍するが、軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保するか、水着チセが撤退した後ホドのデバフが切れるまでに速やかに倒せる編成を組みたい。
食蜂操祈_icon.png
食蜂操祈
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
コラボイベント限定生徒。5コストで混乱のCC付与を行うEX。
EX使用からCC付与までの間隔が短く、即応性が高い。
PSでCC強化力が伸びるため、主にInsane以上で活躍する。
スズミ_icon.png
スズミ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:重装甲
EXLvが3以上で気絶付与付きの範囲攻撃が可能な生徒。
Insane以上ならホドとピラー1体にまとめてCC付与ができる。
愛用品T1でCC強化力アップ、T2でNSに気絶付与が追加される。
主にInsane以上で活躍する。
愛用品T2とEX3、首飾りの装備強化は必須だが、INSANEならそれだけで通用するため非常に安上がり。
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
常設のイベントストーリーで入手可能な星1生徒。
高頻度のNSで短時間だが気絶CCを付与し、ノーコストでCCゲージを蓄積できる。
SSにより味方EXに連動し攻撃力増加するため、置物としての性能が高い。
アタッカー兼任なのでできるだけ育成してある事が望ましいが、NSとPSさえ強化してあれば最低限CC役はこなせるので、★2でも採用は可能。
EXは効果発動までの硬直が非常に長いため、積極的に使用したい場面は少ない。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
常設イベントにて無料配布の生徒。EX・SSで気絶CCを付与。
Insane以上では軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保したい。
タンク
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXLv3以上で気絶のCC付与が追加。
EXLv5でピラー・ホドに同時に数発当てることでCCゲージを大きく増やせる。
ミヤコ_icon.png
ミヤコ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで気絶を付与できるタンク。
単体対象だが低コスト、自己回復を持たないことがホシノやツバキとの違い。
愛用品によりHP強化、NSにCC抵抗力デバフが追加され、CCゲージ増加を促進する。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
挑発と防御力デバフ付与を兼ね備えたタンク。自己回復も有する。
ただし挑発の秒数は短いため単独でのCC役採用は厳しいだろう。
防御力デバフも防御値が低いホド&ピラーにはデバフはほとんど意味がない。
「スキル回しついでに少しCCを稼げる相性有利タンク」程度の立ち位置。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。
EX5のホシノより秒数は劣るが、EXの出が速く即時にCCを付与する。
Insaneでは弱点を突かれるが、起用自体は可能。
アタッカー
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
対単体のEXが強力なメインアタッカー。
ただし会心値が低いため、会心バフがないと会心がかなり発生しにくいことには注意。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。EX以外は全て攻撃力バフというスキル構成。
育成が充分であればメインアタッカーとして起用できる。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。
ホドの高い会心抵抗値を無視して会心を出せる。
地形適性は低いものの、メインアタッカーとして十全に機能する。
低命中だが、ホド、ピラー共に回避が低いため攻撃を外す心配はない。
ワカモ(水着)_icon.png
ワカモ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
希少な市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。EXスキルでCC付与も行える。
CC付与とダメージを同時進行しないと話にならないTORMENTやLUNATIC、
単独でCCゲージを回せる難度HC以下で特に活躍する。
愛用品によりT1で会心ダメージ増加、T2でNS3段階発動時にCC強化力が増加し確定会心に変更になり、後半の火力が大幅に上がった。
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。会心ダメージ率に特化したスキル構成。
SS効果により、10秒間無傷でいればEXが確定会心化する。
ホドで一定時間攻撃を受けずに立ち回るのは不可能ではないが、それなりにタイムライン構築の難度は高い。
EXの防御力一定無視はホドには全くと言っていいほど効果が無い。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。初期星1だが貴重な市街地Aアタッカー。
本体戦ではノックバックの影響が大きく、性能をフルに発揮できるとは言い難いが、
それでも育成や運用次第ではイオリやマキにも匹敵するダメージを出せる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3市街地戦闘力C装甲:重装甲
定番の高火力貫通生徒。道中ではNSと低コストEXでの速攻が可能で、
ボス戦では柱とボスへの同時攻撃可能と、性能がとても噛み合っている。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。NSの防御力デバフは効果が薄い。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を45秒間付与する。
味方を移動させた後の挙動の制御が難しいため、運用には要注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:弾力装甲
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させて、15秒間コスト回復力を上げる。
スキル回転数の底上げだけでなく、NSで近い味方に貫通特効バフを付与。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3市街地戦闘力B装甲:軽装備
他者のEXコストを半減できる。自身のコストはEX3・4は4、EX5で3になる。
EX3でも仕事はできるが、主なアタッカーのコストが3~5なので収支+となりやすいEX5が欲しい。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
味方ストライカー単体の会心ダメージ率を増加させる。
NSで自分以外の味方ストライカー一人を回復。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
味方ストライカー単体の攻撃力を増加させる。
NSで自身の周囲に攻撃力バフを付与。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→6→5市街地戦闘力B装甲:軽装備
NS集中砲火付与とSSコスト回復力増加により置物として優秀。
ホドへ集中砲火付与により、ピラーを無視して火力を本体に向けることができる。
ミカ等の、EXスキルの射程が短くピラーがあると本体を狙えない生徒や、
対象を自由選択できないNSが強力な生徒と組み合わせる場合に有効。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
主に本体戦でピラーを無視したい場合に採用される。タイムアタック用。
ホド本体に集中砲火状態を付与する事で通常攻撃やNSを本体に向けたり、ピラーを折らずにミカのEXで本体を狙ったりできる。
また、NSの会心ダメージ抵抗デバフも有用。
チェリノとの違いは任意に集中砲火を付与できる事、集中砲火の持続が長い事、コスト2でスキル回しにも便利に使える事。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
低コスト範囲回復ストライカーヒーラー。微妙に耐久力不足の場合におすすめ。
Insaneで等倍や弱点の生徒でも、定期的な回復により生存が可能となる。
本人は装甲相性が良く、自己回復無しでも落ちにくい。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXとNSによる単体回復ヒーラー。
範囲回復はできないがコストが2と小回りが効く他、追加HPも耐久に貢献する。
SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。
SPECIAL
CCゲージ要員
チヒロ_icon.png
チヒロ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:CC強化力増加
EX発動時、重装甲の敵にのみCC状態の気絶を付与できる。
InsaneではSSのCC強化力増加も重要スキル。
サキ_icon2.png
サキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
EXで気絶を付与できる。SSの攻撃力アップも優秀。
EXは小さい円形型で本体戦では本体とピラー1本を同時に巻き込める。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4市街地戦闘力Bサブスキル:CC強化力増加
短時間の気絶CCを付与する星1生徒。Insane以降でSSのCC強化力増加が有効。
愛用品装備によりT1で自身のCC強化力が伸び、T2でNSにCC抵抗力デバフ追加。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:回避値増加
爆発属性のダメージと気絶CCを付与。CC秒数はヨシミより優秀。
アタッカー
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:貫通タイプの攻撃増加
市街地Sのアタッカー。
EXで味方の与ダメージの50%を30秒間蓄積し、貫通ダメージとして与える。
低コストながらかなりダメージを稼いでくれる。
他の生徒がある程度ダメージを出せないと本領を発揮できないのが難点。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。
SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
InsaneTAで一部隊目の速攻や、TormentにおけるATGの阻止等に寄与する。
TAにおいては、NSの会心値バフも控えめながら有効。
防御デバフはほぼ効果がないのでEXは使用しない。
サポーター
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
EXでSTRIKER一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
EXでSTRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを付与。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4サブスキル:コスト回復力増加
EXで攻撃後に会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。
会心抵抗値の高いホドに有効。コスト回復力増加もスキル展開スピードに寄与する。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ増加
EXでSTRIKER一人の会心値、会心ダメージ率を大幅に増加させる。
NSの回復も有用で、専任ヒーラーが不要になる程度。
ホドは会心抵抗値が高く一見不向きだが、会心発生時の見返りが大きいため、
TAで狙う価値が高い。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与し、会心ダメージ率を増加させる。
NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
EXで味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER 1人に攻撃力バフ付与とスキルをコピーする。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方ストライカーに攻撃力バフを付与する。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。
本体戦においてノックバックの影響でホシノ(水着)のバフ範囲からアタッカーが外れてしまった場合のケアに特に有用。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるほか、NSの発動を移動で上書きしてしまう事もあるため使うタイミングに注意が必要。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:古代ロケット、黄金シャトル

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ホド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年08月(市街地戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
152,925,832LUNATIC08:29.433
10052,751,497LUNATIC09:29.966
100051,779,592LUNATIC15:07.433
200039,966,880TORMENT02:38.800
300039,963,280TORMENT02:40.300
400039,962,320TORMENT02:40.700
500039,961,681TORMENT02:40.966
600039,960,800TORMENT02:41.333
700039,959,200TORMENT02:42.000
800039,957,280TORMENT02:42.800
900039,955,681TORMENT02:43.466
10,00039,954,241TORMENT02:44.066
15,00039,922,160TORMENT02:57.433
20,00039,892,559TORMENT03:09.767
120,00015,201,248EXTREME01:39.133
240,00014,358,656EXTREME11:24.267

LUNATICクリア: 1,776人
TORMENTクリア: 31,841人
INSANEクリア: 118,173人
EXTREMEクリア: 242,451人
HARDCOREクリア: 404,798人
VERYHARDクリア: 453,343人
HARDクリア: 504,283人
参加者: 525,894人*10

前シーズンのランキングポイント

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • Luna上位編成見てるけど、カヨコもネムガキもチヒロもいないの時代は変わったな
    そんな中でスズミが残ってるのはマジで凄い -- [3QQxddWrkPM] 2025-08-04 (月) 00:28:31
    • 俺が見るまでの2時間ちょいで情勢が変わったんかもしれんが普通に上位にネムガキゴロゴロいない?
      なんなら今のtop20くらいまでネムガキ編成やし -- [XPOLvYsXNa.] 2025-08-04 (月) 02:57:29
    • 投稿してランキング見たらネムガキが溢れてた
      ちょい早計でしたね(反省) -- [YNoYbShDycM] 2025-08-04 (月) 06:26:51
  • 本体をこれ以上固くすると発狂がキツすぎるからしょうがないけど道中はもう少し難しくしてもよかったんじゃないかね
    ムキムキミカが必要とはいえフェス限2枚とホド用の水ワカモだけでクリアできるせいでアタッカーもCC要員も割食ってるし -- [YCUY0Nvw81A] 2025-08-04 (月) 04:05:21
    • ネルリオセイア使わせたすぎて会心抵抗下げるギミック追加したのが難易度激減した原因だと思うんですけど…

      道中ピラーはむしろ十分🌙レベルの難易度だと思うよ -- [XPOLvYsXNa.] 2025-08-04 (月) 04:14:57
      • 大幅に会心抵抗値下げたのに本体体力がそんなに伸びなかったからなあ。運要素なくてフェス限で半分以上削れるボスなんてそりゃクリア者増えるよ -- [h9E2ERKKCFk] 2025-08-04 (月) 06:22:04
      • HPあと1000万は増やしてよかったな -- [D4cwSnH7dqk] 2025-08-04 (月) 08:03:26
      • ようやく総力で回ってきた制ネルの出番だし気持ちよく使わせてやろうって事なんだろうけど正直ここまで露骨に弱体化されてると

        制ネルつえ〜!よりホド弱くなりすぎだろ…って感想しか湧かないw -- [gBE9x0TfpvM] 2025-08-04 (月) 08:06:44
      • 屋内は逆に難易度高いから新キャラ出ないうちに来れば地獄が見れる -- [h9E2ERKKCFk] 2025-08-04 (月) 20:46:12
  • 上位がシュンじゃなくてチェリノ使ってる理由考えて改めてホドのスキル見たら納得したわ
    確かにこれならデバフエリア踏まないから道中一本目折りも安定するし本体戦でのタイム短縮に繋がる -- [Q0lRJyZkyNw] 2025-08-04 (月) 08:18:30
  • 上位帯の編成眺めてたけど、ネムガキ固有4......?(戦慄) -- [q26gI3lkylA] 2025-08-04 (月) 08:41:21
    • 全生徒固有4の人もいるので(震え声) -- [DSoZcPRIIXY] 2025-08-04 (月) 16:04:54
  • ☆3ハレセイアの3995TLって結構上振れないと駄目な感じ?50万くらいまでは行けたんだけど単にハレ位置調整のEXタイミングが上手くいってないだけかな? -- [3C8680hUpsQ] 2025-08-04 (月) 08:42:20
    • 試したけど位置調整上手くいってもHP残ることあるから多分回数こなして上振れお祈り
      制ネル固有4ならまぁまぁ通りそう -- [QVJ8grMWKd2] 2025-08-04 (月) 09:17:39
      • 模擬で全然削り切れなかったから妥協して3991くらいでもいいかって本番やったら無事に3995通ったありがとね -- [3C8680hUpsQ] 2025-08-04 (月) 20:43:31
  • 星3で上振れお祈りTLとかやってる人いるけどよくやるわ
    さっさと固有2にして楽にクリアしたい派だわ
    ホドしか使わないとかならともかくアコキャンハレなんて固有2で他でも使われまくってる訳だし -- [ETV1RJMhl8w] 2025-08-04 (月) 11:57:05
    • ハレの場合は上げなくていいPSを上げることになるからそれしぶってるのもあるんでないかな。もしくは俺は☆3で通したぞ!って悦に浸りたいとか。まぁそれで失敗して損するのは本人だからやらせとけばいいんでね? -- [Od5su8LQUMw] 2025-08-04 (月) 17:26:37
    • アタッカー固有4前提になった時のために温存しているというのがある。3→4に上げる時の要求量が半端じゃない上にフェス限アタッカー全員がそれの視野に入るとなると、固有2未満で通るサポーターのために使っている場合ではない -- [OCn1TkXIKSU] 2025-08-04 (月) 19:29:44
      • アタッカー固有4を考える人はハレキャン固有2前提じゃね?
        バフ時間延長でTL大分変わるぞ -- [7H2lM2j./3A] 2025-08-04 (月) 19:40:07
      • アタッカー固有4真面目に目指す人なら迷わずサポの固有上げてるやろな -- [6m5y.XTw9uo] 2025-08-04 (月) 20:16:48
      • ドレスアルだけ微妙に上げようか迷ってる
        最近出番多いし上げても良いんだけど、攻撃力上がっちゃうと一部のNSを吸っちゃう可能性がありそうでなぁ -- [QNMdVNBvTyI] 2025-08-04 (月) 20:57:32
      • スペの固有上げるの躊躇する先生は固有4は自分でやらずに借りるのでは -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-04 (月) 21:28:15
      • 枝主と同じかな。開始時期にもよるだろうけど固有まで上げてないサポーター多い中でチナトロ取るだけなら今通るTLあるのにあえて欠片使おうとは思わない。まだ復刻ガチャ来そう(初回獲得ボーナス貰えそう)なキャラなら尚更様子見したい。欠片は大事 -- [zfRSzfzDEG.] 2025-08-04 (月) 21:58:17
  • 🌙なんとかクリア出来たけどキツかった
    手持ちちょっと育成すればいけるなとか思わなきゃ良かった -- [hQdAPHziOlE] 2025-08-04 (月) 15:17:00
  • 今でボーダー3983かぁ
    ここからどこまで伸びてくるのか…割と楽にスコア伸ばせるTL出てるからなぁ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-04 (月) 18:07:45
    • 言うて86ぐらいじゃない
      流石に90は超えないっしょ(慢心) -- [QVJ8grMWKd2] 2025-08-04 (月) 18:18:19
    • 今の時点で83だしまあ85~86だろうね
      84で止まる・・・いやそこまできたら85とるか -- [VFPW9rL7KJo] 2025-08-04 (月) 19:00:47
    • もうすぐ3984になりそうだから、確かにそんな感じっぽいなぁ
      まあ3990はいかんでしょ… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-04 (月) 21:35:00
    • 3987は届きそう。3988なら滑り込めるかな。3989で確定ラインだ -- [OCn1TkXIKSU] 2025-08-05 (火) 03:53:15
    • 既に3985だね。どこまで伸びるんだろうか… -- [miFocIhBuUE] 2025-08-05 (火) 09:56:38
  • うお!参考にしてた動画はネル固有3の3989だけど、楽しようとしてネル固有4借りたら上振れてネルEX1回分早く撃破して3992が出た!ネル固有4最高だぜ -- [X13s/55hMs2] 2025-08-04 (月) 18:38:58
  • 無事上振れて3996通して終了。操作が少しバタついて参考にしてたTLより少しスコアが下がったけど、そういうときほど意外と何とかなるもんだな。最後ホドが崩れるとき思わず声が出ちゃったわ -- [YdSGVonTlhE] 2025-08-04 (月) 19:19:25
  • 🌙どうにか5凸でクリア、水ワカモ部隊最適化すれば大分短縮できそうだけどもう良いか… -- [7H2lM2j./3A] 2025-08-04 (月) 19:42:17
  • 39960!
    前回のゴズは20200位だったけど今回はいけるだろ! -- [AAoZolh.H5U] 2025-08-04 (月) 20:57:06
  • チナトロに気を取られて気づかなかったけど、ゴルトロとシルトロもTA入りそうで草 -- [OG4PaP6TBqU] 2025-08-04 (月) 20:58:25
  • 🌙は全然耐えられないからダメだなーやる気になれない、ゴズの🍅初めてやったときの雑魚に耐えられない感じを思い出す
    ゲブラ君以外はレベル上限解放されない限り手を出すことはなさそうだわ… -- [38scQI5F9GI] 2025-08-04 (月) 21:36:05
  • 3万人近く🍅クリアしてボーダーもかなり伸びてるけど、最速2凸編成やってる先生は3人しかいないんだな
    まあそこまでやる層はだいたい🌙やってるか -- [2m6DMlZtWhU] 2025-08-04 (月) 22:39:39
    • その編成で失敗して妥協7000位くらいに居る先生はちらほら -- [emIacbmgTcA] 2025-08-04 (月) 23:41:46
    • 🍅TAなんてやりたくないしだるいから🌙1回通すだけで良いわけだしな。育成敷居もそんな高いわけじゃないし。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-08-05 (火) 01:36:03
  • コタキャンEXのカンカンカン! がネルのゴングに聞こえてならない -- [8LAFyCR1rYI] 2025-08-04 (月) 23:43:13
  • 🌙クリアできたけど同難易度で下から100位以内で悲しい。これで4桁なの逆に恥まである。 -- [aGYnPpmmbJg] 2025-08-04 (月) 23:53:10
    • どんだけ🌙クリアの中で遅くても🍅クリアの人じゃ逆立ちしても勝てないんだから胸を張っておけ -- [F0pGME/NqjI] 2025-08-05 (火) 01:50:14
    • 🌙下から200位以内だけどチケロスしなければ🍅クリア者よりコイン多いからやってよかったと思ってるよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-08-05 (火) 02:23:47
    • むしろ🌙下位は限界多凸クリアすごい枠に入る -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-08-05 (火) 08:39:25
    • 模擬やってみて道中安定しないのと、2凸目もうまく削れなくて諦めた側からするとすごいと思う -- [x4RmR9su9v6] 2025-08-05 (火) 14:47:16
  • お茶濁し🍅(3990)、このままだと4桁もれるしちょっと盛っておきたいな -- [1OsjXThcruc] 2025-08-05 (火) 00:34:41
  • 道中でミユ使ってる人に聞きたいんだけど
    突破タイムってどんなもん?
    ミユマキイズミフブキ、チヒロシグレで大体1分残しで突破なんだけどスキル回し次第でもうちょい早く出来るのかな? -- [F0pGME/NqjI] 2025-08-05 (火) 01:14:52
    • 1凸目?ミユが強い育成してる場合は大体1分₊αくらい残しにできる。ミユが☆3とかだと20~30秒になるイメージだな。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-08-05 (火) 01:34:36
      • 1凸目(ピラー〜本体突入前まで)やね
        固有3ミユ使ってて一応最後暗転前にギブアップして最短で1分10秒残しくらいなんやけど☆3で突破出来るなら固有3ならもうちょいやりようによっては早く出来るのか気になって聞いてみた
        1分30秒くらい残して安定して突破とかじゃないならここは頑張って詰めなくても良いかな -- [F0pGME/NqjI] 2025-08-05 (火) 01:47:00
    • ホシノ固3ミモリ固3ミユ固1マキ固3サキ☆3ウタハ固4で50~1分残し突破でやってる
      ミユサキ固有3使うならもうちょっと早いかもだけどミユはパジャマノアと違って何使っても大差ない事になりやすいバランスでNS依存度が高い分周期に縛られるから多分木主と似たタイムになると思う
      1軍サポ複数回す事はできないし回した所で多分大差ない
      余ったCCと最終フェーズ適正が低めの軽装組を使えるだけでいいやぐらいでいいと思ってる -- [50rNiR7dcrA] 2025-08-05 (火) 10:13:30
      • やっぱこれ以上縮められる感じじゃないっぽいすね
        ここに時間使ってネルの部隊で時間切れとかアホらしいしこのままで良さそうやね
        ありがとう! -- [sOjaAdPU/zs] 2025-08-05 (火) 17:22:19
  • 丸1日以上残してTMT3万人超えた。insはなんだかんだ12万には届かなさそうな辺り、トップ層が熾烈な席取りしてるだけだなこれ -- [OCn1TkXIKSU] 2025-08-05 (火) 02:33:06
  • 3987、怪しいか。動画参照にしたけど通らなくて妥協ライン。可能ならば明日詰めたい。とりあえず寝よう -- [WPuelRRfwp6] 2025-08-05 (火) 02:44:45
  • キャンプコタマも通常セイアもついでにフブキも(常設なのに)未所持だったのでinsで限界!
    ここ最近は古めのボスならTMT1~2凸出来てたからホドも頑張りたかったが、飛車角落ちみたいな状況ではちと厳しいね
    今回は御縁が無かったという事でほどほどの所で手を引くこととしますわ・・・ホドだけにね・・・!! -- [kmy2TRLJFkc] 2025-08-05 (火) 03:31:09
  • 初回で🌙攻略1500人超えてるの草 -- [L6xaSSZY.pg] 2025-08-05 (火) 05:19:46
    • 初回🍅よりかは強いよ -- [zoGbWy0YOFw] 2025-08-05 (火) 06:00:50
    • これくらいの強さだと二番手、三番手の生徒を活躍させたいという需要にほどよく応えられて悪くないと感じる。 -- [YawP4byQAjg] 2025-08-05 (火) 07:02:57
    • 欠片2400配布されたからなぁ -- [cewAp0dPP.Q] 2025-08-05 (火) 10:31:49
    • 欠片配布+フェスで一気に敷居が下がったな
      今回はいつメン+αくらいで攻略できるし、その+αも前回の🍅で多凸してた人なら大体育成済みだろうし
      個人的には3〜5凸くらいで攻略出来る今の感じが程よく手応えあって好きだわ -- [WJwRncJR49I] 2025-08-05 (火) 11:21:04
    • ぶっちゃけコタマとワカモに欠片突っ込めば倒せるレベルだから
      パラメータ的に最弱は間違いなくゲブラだけど敷居が一番低いのはホド
      あとこれは難易度共通だけど、発狂前の火力低すぎて水着セイアが生存できるのはある意味誤算だろうな -- [ZdFm/DXZ49U] 2025-08-05 (火) 11:43:19
    • ギミックボスなので純粋に火力で押してきたビナー君みたいなのよりはマシ -- [FbzPLT2pa2g] 2025-08-05 (火) 12:29:38
    • 自前コタマ無くてもクリアできるからなぁ -- [a0RwPkwArE.] 2025-08-05 (火) 12:49:40
  • 朝順位確認してビビったわ
    3989なら大丈夫そうだけど念の為詰めとくか -- [.LM.jz6ejYs] 2025-08-05 (火) 07:50:37
  • 残り10時間くらいだしボーダーは85~86で決まりかな?
    久しぶりにひりついた🍅攻略になったね -- [VFPW9rL7KJo] 2025-08-05 (火) 17:50:30
    • 最近ってここから激のびすることない?
      流石に86で収まる気がせん -- [ZOw18qKcbnE] 2025-08-05 (火) 18:48:53
    • 1凸自体楽だからそんなに甘くはなさそうだけど
      88ぐらいまでいくかも -- [EvSWjG3fZXM] 2025-08-05 (火) 20:26:31
    • 余裕で沈んでて草 伸びすぎだろ -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-08-06 (水) 08:46:35
  • 昨日一昨日通せたTLで今日1時間で通せずチケ燃えた。やっぱりランダム要素と1時間制限はダメだ死刑 -- [ZMnTOLv.eAk] 2025-08-05 (火) 18:40:14
  • さてこれからどんだけ動くかねぇ 2000位台には残りたいものだ -- [y/zy2elRLp2] 2025-08-05 (火) 19:17:04
  • ネル固有4、コタマ固有2を編成にいれて動画を参照にしてやってても20~30ゲージは絶対残る なんでこんなに上手くいかないのか… -- [e.eUNajTdVE] 2025-08-05 (火) 19:41:38
    • 動画で出されるようなTLって基本的にはかなり上振れした結果なのですが、ネルEXは超連射攻撃なので会心回数が平らになりやすく、上振れさせるのがかなり難しい生徒だからですかねぇ……。 -- [YawP4byQAjg] 2025-08-05 (火) 19:47:07
    • その編成で20~30ゲージ残るのはどこかしらでミスってる可能性ないかな?よくあるのが配置ミスでセイアNSがネルに飛んでこないとか
      何の動画を参考にしたのか知らんけどネル固有3でも上振れなかった時は大体10~15ゲージ残りよ -- [QVJ8grMWKd2] 2025-08-05 (火) 20:00:50
      • ハレセイア固有2の動画を☆3でなぞってるとかだとあり得るか? -- [rVL.W6lMh1E] 2025-08-05 (火) 20:09:45
      • ここまで言い切るなら流石にそれはないでしょ -- [RoY1/IntGrs] 2025-08-05 (火) 20:11:09
      • ここじゃなくてyoutubeのコメ欄だけど、「装備もほぼ9まで上げてるのに上手くいかない、何故なのか全くわからない…(動画内で装備は10まで上げてると説明済み)」とか真面目に言ってる人もいるからなあ -- [zKyLnGL6PCw] 2025-08-05 (火) 22:25:27
    • 絶対というほど残るということはセイアNS貰えてないのかな?2回目だけ貰えない時でも上振れてれば残4ゲージとかはあったんでNS貰えるかは重要 -- [qEWYCEsTAPs] 2025-08-05 (火) 20:01:09
      • 毎回大きく残るなら一番怪しいのこれよね。
        他は、キサキ後乗せしてるならその速度とか?先乗せタイムラインなら関係ないけども -- [emIacbmgTcA] 2025-08-05 (火) 20:05:11
    • 皆さまありがとうございます
      後半のネルセイアハレのNSは慎重にやってるから大丈夫なはずなんだけど、もしかしたらキサキ後乗せの速度かもしれませぬ… -- [e.eUNajTdVE] 2025-08-05 (火) 20:11:50
      • そこでキサキ先がけの3996TLですよ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-05 (火) 21:11:36
    • 俺がやってたミスはネルの対象を本体にしてなかったことだったわ -- [cewAp0dPP.Q] 2025-08-05 (火) 20:24:58
      • 3996TLだとハレ→ネル(起動)が即撃ちだから俺も最初はここでミスってたわ -- [QNMdVNBvTyI] 2025-08-05 (火) 22:17:36
    • 3996TLでやってたけど固有4ならほぼ毎回通るぞ。固有3で通らなくてイライラしたから固有4にしたがまじでストレスフリーだったわ。 -- [67CS2dC8Sj.] 2025-08-05 (火) 20:36:42
      • ほぼ毎回通るならセイア・ハレ固有2なんだろうな、と。(最終手段はコレしかないけど固有2未満でも3995通せるが運が絡むので) -- [B5snNHuuTD6] 2025-08-05 (火) 20:51:18
      • 3996が毎回通るとかいうのはたまたま動画主と手癖が一致してるだけだから
        育成同程度で誰がやっても毎回通るなら3996の人数はもっと多くならなきゃおかしいが、39963でも🍅内で1000位前後だからな -- [yZrMQ28WACg] 2025-08-05 (火) 21:00:10
      • いや、言ってる通り固有3のTLを固有4でやってるからじゃないの…?
        コスト・時間でTL組まれてるのに手癖とか関係ないでしょ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-05 (火) 21:34:26
      • こっちもネル固有3だと前半2本目のピラー時点でお祈りが発生してやり直しまくったけど
        固有4レンタルしたらTL通りに39963出たよ
        他は全員固有2 -- [ZO3fIOe6wFo] 2025-08-05 (火) 22:25:11
      • 手癖は草 -- [Sk38xRKV5Zw] 2025-08-06 (水) 02:53:33
    • 木梨だけど、見直しまくって丁寧にまわしたらチナトロ残れました!ありがとうございます! -- [e.eUNajTdVE] 2025-08-06 (水) 02:48:23
  • 上位争いも熾烈かもしれないけど、初心者でhardcoreうろついてる身からしたらあと30人くらいでextremeでもシルバー落ちる人が出るのが驚き -- [ZZKkQpNCAIQ] 2025-08-05 (火) 21:25:41
    • 今見たら少数ですけどEXでもシルトロ落ちが始まってますね
      流石に50万人超えるとゴルトロ争いも過酷だ -- [VNgG1.pKOpI] 2025-08-05 (火) 22:04:44
      • ゴルトロ漏れは人数よりもボスの強さ、というかギミックの難解さ(めんどくささ)によるところが大きい。
        ミカでぶん殴るだけのビナーINSやドヒナで撃ち抜くだけのカイテンINSはともに参加人数40万台だけど大量にゴルトロ漏れが発生した。
        その後のヒエロも40万人割るほどだったのにゴルトロ漏れしかけた。
        今回のホドもコタマ一人で対処できる程度に手間要らずのギミックだからクリア者が多くなったと思われる。 -- [rVL.W6lMh1E] 2025-08-05 (火) 23:29:44
      • 今回コタマ打つ→ネル打つだけのIns雑クリアで52,000位とかだからやっぱ簡単なのかな -- [oJ0jqdVTBGI] 2025-08-05 (火) 23:35:42
  • 今で3986か、伸びても3988かな
    勝ったなガハハ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-05 (火) 21:54:23
    • 時間的にさすがにいって87までだろうな
      とはいえまじで伸びたね -- [VFPW9rL7KJo] 2025-08-05 (火) 22:06:46
      • 初期の89よりも簡単な94チャートが回って一気に上がったね 最近だとこのパターン珍しい気がする -- [355lCRsbbnM] 2025-08-05 (火) 22:29:14
      • 90こんな落ちる?って思ってたら簡単な94が出てたのか。
        3日目とかの順位見て安定ライン確信しちゃもうだめだな -- [BsczQsvR5eg] 2025-08-05 (火) 23:54:07
      • 3987おちたー流石に固有2ネルじゃ無理があったか。 まあ今から星上げて挑戦してってのも大変だし今回は引きさがるか…… -- [jp2fAv9kwNw] 2025-08-05 (火) 23:57:25
      • 3988台もなかなかの勢いで滑り落ちてる……こっわ -- [.yxcVr8YPcA] 2025-08-06 (水) 00:24:08
      • 3988台が落ちてるのは完全に想定の範囲超えてるわ、今回みんなみなぎってんね -- [AX658ylK7TM] 2025-08-06 (水) 00:41:14
    • 39885まで来たね。3990も飲まれそうな勢いだ -- [XhRhlD6KVHk] 2025-08-06 (水) 00:48:14
      • 確認したら3990が19500位台、500人が更新したらありうるかも(今ボーダー39987) -- [XhRhlD6KVHk] 2025-08-06 (水) 01:06:07
      • 39887でしょそれ、数字ちゃうで
        多分39890が19500でしょ -- [VFPW9rL7KJo] 2025-08-06 (水) 01:17:29
      • うお、マジで間違えまくってた、ありがとう
        ちな、あと200人強で39890ボーダー -- [F7trr2izUi.] 2025-08-06 (水) 01:35:59
    • うっわ、これ90いくでしょ -- [VFPW9rL7KJo] 2025-08-06 (水) 01:07:27
      • いやごめん、さすがに吹かしたわ、890いくかどうかってくらいかな?
        とは言えまじでボーダーあがったね、ここまでくるのは完全に予想外 -- [VFPW9rL7KJo] 2025-08-06 (水) 01:11:32
    • 3988陥落したね -- [.yxcVr8YPcA] 2025-08-06 (水) 02:06:41
    • そうりきの最終日だぞ。こんなことがあるのか。大決戦ではないんだぞ -- [GYqa0kMhpfw] 2025-08-06 (水) 02:27:51
    • ガンガン伸びてて草
      やっぱそうりきせん最終日の夜はこうじゃなきゃ -- [Sk38xRKV5Zw] 2025-08-06 (水) 02:53:04
  • 上の方にあった3750早く割りすぎ問題、1:20ネル固定でやってみた結果3600万割る勢いで減らしてもパターン変わらなかったからたぶん確定
    🌙日課クリア+模擬含めて15回は試したけど全部変わらなかった。ミカ固有4だとふつうにやれば5770付近まではわりと安定して削れる(削れてしまう)からだいじ -- [1E68KBIPK3c] 2025-08-05 (火) 22:14:52
    • 行動パターン的に通常攻撃2回→技→通常攻撃の繰り返しだから
      1:22 & 1:17の通常攻撃→1:15辺りで50%下回ってなければデストラクションTypeI(地割れ)のモーション入る→モーション終了後に発狂モードへ
      ネルのEXが持続7.7秒で最後の方がダメージ比率大きいから分水嶺となる1:15からガリっと削れてセーフ、となる
      8Cリオ→9Cキサキセイア→1:20ネルネルだとバフ切れないし削れてても削れてなくてもデメリットないからこっちでやってた -- [fussgO359d6] 2025-08-05 (火) 22:39:31
      • まったく同じTLで草なんだ
        最初8Cリオキサキセイア即Cネルでやってたけど3750割ってアウトなるケース多発したから同じくこっちでやってた ド安定 -- [1E68KBIPK3c] 2025-08-05 (火) 23:19:15
  • 39968でフィニッシュ。Luna届きそうで届かなかった -- [AUSKqESC5Fo] 2025-08-05 (火) 23:49:57
  • 3989で17000位だったから、一念発起してセイア固有1、ハレ固有2、ネル固有3で3995通して10000位弱になったし枕を高くして寝れる… -- [R3HZoRmL/7o] 2025-08-06 (水) 00:33:32
    • セイアハレキャン星3で楽に通る3994と3995TLが既にあるよ… -- [BOSSQbB/x7Q] 2025-08-06 (水) 01:16:47
      • セイアの星上げケチってるから星3で通せるやつ参考にしたし、多分ソレだったかもしれんね -- [R3HZoRmL/7o] 2025-08-06 (水) 01:30:46
  • 🍅攻略できたけど、チナトロの壁ってこんなに高かったんだなあと思った。
    直近のヒエロで初🍅クリアして以来の2回目だったが、チナトロ取るにはRTA走者になれないと無理だと思ったのが今回の総力戦だった。ちなみに3985。今回はチケロス上等でがんばってみたが、それでもTLなぞれずチケット尽きて試合終了した。 -- [N4fMz0tjBb2] 2025-08-06 (水) 00:59:20
    • 今回は運が悪かったね
      普段なら多分残れてたよ -- [Vu6w.6z2lHQ] 2025-08-06 (水) 01:01:30
    • 今回はさすがに異常値。それも過去最上級の。あのペロロジラでもTMTクリア者こんなにいなかったはず
      普段はもっと気楽に取れるものなんだ。3日前の暫定チナトロボーダー予想は3985いくかどうかだった -- [GYqa0kMhpfw] 2025-08-06 (水) 02:51:29
  • 🌙チャレンジしたけど時間切れで諦めた。。。ネルの位置調整めちゃむずい -- [GwD0DaI01q6] 2025-08-06 (水) 01:11:58
  • ネル固有4にするカケラけちってなんとかしようと思ってたけどセイア☆3→固有2 ハレ☆4→固有2にしてしまった
    ネル上げてた方が出血少なかったんじゃ… -- [5KYePmeOmso] 2025-08-06 (水) 01:55:22
  • なんとか🌙5凸間に合った!
    保険部隊含めて6凸編成パズルが中々完成しなかったけど上のミユ編成の枝のチヒロ水イズミ編成を参考にカズサ/チェリノ/私服セナ/水イズミ/正月ハルカ/チヒロでド安定保険作れたお陰で気楽にやれて助かった
    水イズミは何気にEXのCC付与が滅茶苦茶早いから後半多凸適正も結構高いんだな -- [fAWpKeLQaF2] 2025-08-06 (水) 02:17:46
  • 星上げをケチりながら🍅討伐することに喜びを感じるんだ
    トロフィーの色はもうええんや -- [iq84IFeV5wU] 2025-08-06 (水) 02:48:58
  • ボーダー最終結果398925。夜中の3時過ぎまでペースが落ちる事はなかった。お前ら頑張りすぎだ。中間予想で確定ラインと言われていた3989が何割かやられるとは
    この苛烈具合は歴代最高か? insは全員ゴルトロを取れている辺り、本当に上位4~5%の人間が繰り広げる天上の戦いだったな -- [GYqa0kMhpfw] 2025-08-06 (水) 04:05:31
    • チナトロ余裕だと思ってたけど最終日更新してなかったらちょうどボーダースコアで切られてた。
      挑戦したらできる人は大勢いるとは言われてたけどまさかこんなにやる人がいるとは思わなかったよ -- [8RTiDKljYCs] 2025-08-06 (水) 04:17:47
      • 同じく。3989台で不穏な空気を感じ取って今朝最後の更新をしておいたが、あれがなければあるいは私も掃討されていたやもしれん -- [GYqa0kMhpfw] 2025-08-06 (水) 04:41:20
    • ハフバ直後とはいえこんなにチナトロ頑張る人いるとはなー
      来週の大決戦もまぁまぁ地獄になりそう -- [QVJ8grMWKd2] 2025-08-06 (水) 04:42:34
      • チナトロ頑張る人がいたというか、頑張らなくてもチナトロ狙えたというか…
        それぐらい今回のホドTor1凸は簡単で、普段Ins1凸で済ませていた勢がTorになだれ込んだ結果と感じている -- [QtcjEqlxPoA] 2025-08-06 (水) 06:48:55
      • 最終日の前日の夜の時点で3万人割っててそこから終了まで精々2000人もクリア者数自体が増えてないのに
        3986ラインが前日18000位→20086位からの早朝スコア更新して3989で13000位→19018位に頑張ってる奴が居なくて落ちるわけないじゃない -- [R.C4uZjG6p.] 2025-08-06 (水) 07:00:09
      • ごめん、頑張らなくてもって言い方は良くなかったな…
        2凸以上やるのがめんどいって層がいて、今回はTor1凸が簡単だったから、普段Ins1凸で済ましている人の中からTor攻略に乗り出した人がいたのが大きい(なので攻略者も3万人越えの大台に乗った)ってことが言いたかった。
        最終日には運要素がほぼない3994~6のTor1凸TLも出回ったし、私自身も簡単なTor1凸TLがあると知ってTor攻略に乗り出したクチだし。 -- [QtcjEqlxPoA] 2025-08-06 (水) 07:43:28
      • >普段Ins1凸で済ましている人の中からTor攻略に乗り出した人が
        自分もっすね。1凸でいけて、位置調整はあるけどハレの1回だけだし難しくもないし、他にグロッキー調整だのNSずらしだのとかなくて、育成するべきキャラも他にも出番があるキャラばかりだしコタマはそこら中に出回ってるから借りやすいし、じゃあやっとくかーってなった。
        自分が通したのはキサキ後乗せ3995だけど、仮に3ゲージとか残っちゃっても3991くらいにはなるから「必ずしも完全に再現する必要はない」ってのが決め手だったな。 -- [VPhyMvCgC7g] 2025-08-06 (水) 17:26:26
    • 前回開催時はネルもキサキもセイアもリオもいなかったわけだし、やっぱどんなゲームでも環境の激変は人を惹きつけるんかね? -- [ngifmJa7/X2] 2025-08-06 (水) 06:49:16
      • 参加人数52万人超で今回がブルアカリリース以来過去最大らしい。2年前(最終編やミカ実装があってブルアカがジャンルとして流行して一番伸びていた時期)に51万人を記録して、今回でそれを更新したのだとか。なんで今になってまた伸びるんですかこのコンテンツ -- [GYqa0kMhpfw] 2025-08-06 (水) 07:55:03
      • それは違う、最大は3周年の68.5万だから
        https://x.com/bobcat18/status/1952829835195355642 -- [YnKLMtvwWlI] 2025-08-06 (水) 09:01:16
      • ここの総力戦の開催履歴にも載ってるから、それを見ると
        3周年で68.5→41.7→→3.5周年で62.6→38.0→→4周年で57.6→34.0→→4.5周年(今回)で52.5→???
        何だかんだ定着してるのは多くて30万ってとこで、この傾向だと5周年までに30~32万くらいには落ちるんでないかな。 -- [bC8IcP01b2o] 2025-08-06 (水) 11:05:12
  • 【悲報】ボーダー、大方の予想を裏切り3989超える
    なんなら39892未到達で落ちてるからとんでもないラインになってしまった
    皆さんお疲れ様でした -- [1phB6n4LrM6] 2025-08-06 (水) 04:48:33
    • 面倒くさがって3996のTL通さずにいたらゴルトロだったわ。 -- [y//Bs9d/JlA] 2025-08-06 (水) 06:54:28
      • 俺も面倒でやらなかったら無事ゴルトロだった
        1:00から1000位以上落ちるとは思わなんだ -- [vdbn/ASQlqc] 2025-08-06 (水) 10:38:40
  • 前回の大決戦と今回の総力戦で学んだのは、常識的に殆どの人は深夜2時には寝るものだという感覚を捨てないといけないってことだな。作中の先生もよく徹夜してるし? -- [PsxJN2SEva6] 2025-08-06 (水) 06:54:35
    • 言ってしまえば、納期締め切り最終日で寝ずに缶詰してるようなもんだからな。最終日や休日以外は深夜帯にそんな伸びてないし -- [GYqa0kMhpfw] 2025-08-06 (水) 07:39:30
  • 結局🍅以上クリアしてるの3万2千人だからチナトロガチ勢以外は苦しんでないな、ヨシ!👈😼 -- [6PJnoPdRR6c] 2025-08-06 (水) 07:22:25
  • このシーズンに限ってTormentでチナトロがLunaticクリアより苦しくないか?
    自分Lunatic4凸でクリアしたけどTorment TAの方が絶対苦行だって -- [G7OVarMIjIc] 2025-08-06 (水) 09:01:14
    • キャラ揃ってれば簡単TLで3996出せるから全然苦行じゃないよ -- [LaJCBdekPng] 2025-08-06 (水) 09:06:16
    • 動画見れば模擬すらなしに1発目で3996通ったからそれはない コタマ借りるだけであとはいつメンだし -- [Znwo2CjVzkE] 2025-08-06 (水) 09:14:17
    • 簡単だったとは言わないけど、奇抜な面子でもない、お祈り要素がほぼ無い、リスタが面倒ではない時点で他シーズンよりきついってのは無いわね -- [SROxyEdIbZ6] 2025-08-06 (水) 09:39:41
    • 全部揃ってて育ってる前提ならルナでもトメントでもって感じだろうけど
      ルナは必要な生徒増えるし本命以外の凸も必要だから簡単って程では
      自分も4凸で1.2.4凸目はほぼ一発で通る位安定だったけどそれでも時間は食われるから本命の3凸目に40分〜45分程度しか時間割けないし、結局なんだかんだで3枚は燃えた -- [BOzSCG1ZN6E] 2025-08-06 (水) 10:02:12
    • 流石にLunaticより過酷はないよ
      手持ち要求度も編成要求度も全く違うし🍅3996はLunaticやる人ならあっさり通せる手持ちとTL理解度ぐらいあるはずだからね
      Lunaticのネル編成でキッチリダメ出せてる人があのTLを通せない訳がない -- [gpjNgaH1Ow2] 2025-08-06 (水) 10:08:59
    • ホバモも🌙キツかったけど🍅でカヨパチするのアホらしかったから下位難易度でのTAは少なからずそういうとこある -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-08-06 (水) 10:20:49
    • 厳密なTL管理が必要な🍅よりもちょっとガバってもリカバリできた🌙の方が楽なのはガチ -- [RIaCe8T1Vso] 2025-08-06 (水) 11:50:44
    • 🍅最速2凸はそうかもしらんがたかがチナトロレベルじゃ大した事ないし3996もそう難しくない -- [cewAp0dPP.Q] 2025-08-07 (木) 03:55:53
  • 🌙楽 -- [iNFsGKYOQKU] 2025-08-06 (水) 10:51:17
  • 今回の総力戦で〇〇ッシュTVの影響力って大きいんだなと感じたわ…セイア固有2に上げてやっとこさ3992取った後に3994の動画出てあっさり真似できてなんとも言えない気持ちになった -- [HQjDawoXruI] 2025-08-06 (水) 12:43:32
    • 俺にわざわざチャンネルブロッカー入れさせたやつじゃん -- [beSxJrKHFUk] 2025-08-06 (水) 14:09:33
      • 自分は知らんが妙に評判悪いねそいつ
        なお自分は3996通していたので早い段階から高みの見物であった -- [4x6mnWHQkGQ] 2025-08-06 (水) 14:14:02
      • 某お姫様ゲームの時からずっと評判悪い -- [D4cwSnH7dqk] 2025-08-06 (水) 14:37:00
      • よく知らないんだが評判悪かったんか。 -- [LEu6uCJlZ82] 2025-08-06 (水) 15:23:14
      • 他人のコピペTLを大量に動画化するから検索妨害でしかないからな -- [LaJCBdekPng] 2025-08-06 (水) 15:26:08
      • あいつはまとめ系動画とかと変わらんからね
        いつも扇情的なタイトルやサムネで釣りしてるし、TLは一から考える能力もなく改良すらほとんどせず他人のをコピペしてるだけだし -- [Q1A1vnTRHzs] 2025-08-06 (水) 15:26:36
      • コピー忍者してる側が言っても響かん意見やなそれ
        個人的には生声が苦手なのといちいち止めまくるから無駄に長いし逆に分かりにくくなってて見る気にならんチャンネルやね -- [QQWpifLSI5U] 2025-08-06 (水) 16:56:15
      • 情弱向けの小銭稼ぎとしては成功してるんだろうけど見る気にはならんな -- [bNQ6rLeeFNA] 2025-08-06 (水) 18:20:32
      • 公式が認めてないツールの使用を推奨(規約違反)してる人の動画は見る気にならんね -- [9v0xdEQpl4o] 2025-08-06 (水) 18:47:07
      • チャンネルブロッカーの存在を教えてくれたという一点においては感謝してる -- [ciN6ofDfaB6] 2025-08-06 (水) 20:28:04
      • 某お姫様どころかニコニコ時代から評判悪いんだ
        割れ疑惑があるから -- [ZHIj4.eA4cg] 2025-08-06 (水) 20:47:15
      • 無微課金にとってマイナスな要素があると割とハッキリお気持ちも出す人だからな(最近のお姫様ゲーなんかは運営が暴走気味なので本当に顕著) 実際ネガティブなことも結構言うから印象悪いのもわかる
        チナトロボーダーに響くくらいには攻略情報まとめ発信場としては有用ではあるんだが… -- [MFEo.uE/G6Y] 2025-08-07 (木) 07:27:06
      • 「ホド Torment」で検索して新着ソートするとこの人の動画が大量にヒットして他の人の動画探すのが困難、とかなら分かるんだけど実際は2〜3本ヒットするだけだし検索妨害だとは思わんかな -- [dRWyzPjqC6A] 2025-08-07 (木) 16:56:28
      • アイドルサクラコは勿論、アイドルマリーも引かなくていいって動画だしてた人ね(自分は引いてる)
        そんな自分の責任は棚に上げて「マウント取る奴が悪い」と責任転嫁しだしたことで一時話題になった -- [fussgO359d6] 2025-08-07 (木) 22:21:37
      • ↑視聴者全員に無条件で引かなくていいとは言ってないんだけど、日頃の行いのせいで「引かなくていい」って部分だけ都合良くアンチに使われてるイメージ -- [qTTo2bMsfwk] 2025-08-08 (金) 06:21:20
  • 3991ならチナトロ大丈夫やろっていうナイーブな考えで放置した初ホドだけどなんとか生きのこれた TA激化したのは固有4解放で運営から固有3分+100個のカケラ配られたのも大きいよね -- [f32tFSu7s2w] 2025-08-06 (水) 12:56:36
  • 39875から39960に伸ばしておいて良かった
    またギリギリゴルトロ落ちするところだった… -- [AAoZolh.H5U] 2025-08-06 (水) 13:44:00
  • 3990はいかないだろうとは思ってたけど3989まで伸びるとは思ってなかった…少しでも更新しておくかと3995TLやってなかったらゴールドに落ちてたわ -- [3C8680hUpsQ] 2025-08-06 (水) 16:34:31
  • 席順でもなくスコア差でぴったり20000位切れてるのね -- [QYpxZmvV3Eg] 2025-08-06 (水) 18:42:41
    • 一人はみ出てたと思うから誰かがBANされたんじゃないかと思ってる -- [8JdoupmzDRA] 2025-08-07 (木) 20:50:15
  • 結局3994で放置して終わらせちゃったな、1凸が主流とフェス期間ってことで結構ボーダースコアも伸びてびっくり -- [1OsjXThcruc] 2025-08-06 (水) 19:15:16
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル


←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 「フィールドターレットを全て破壊します。」とあるが、厳密にはホドの攻撃力の攻撃力の300%分のダメージを与えた後、フィールドターレットに対して攻撃力の20000%分の追加ダメージを与えている。
*2 Insane以下では1凸が主流でギブアップする必要がなく検索に引っかかり辛いと思われるため、Torment動画での確認を推奨
*3 これ自体にも攻撃力が設定されており、NORMALから順に200/310/750/1200となっている。難易度EXTREME以降は2000から1000ずつ増加。ターレットは攻撃力の100%分のダメージを与える。
*4 シーズン65の変更でここに通常攻撃が挟まるかは未確認
*5 シーズン65の変更後に発生例があるか、通常攻撃が挟まるかは未確認
*6 基本40秒+本体戦ピラー2回破壊+本体CCゲージ1周あたり20秒✕3回遅延
*7 シーズン65からの5秒遅延を反映した数字
*8 大決戦シーズン04時の星3フル育成
*9 ホドのCC抵抗力は100
*10 情報ソース
*11 情報ソース
*12 T9でCC強化力が増加しなかったのでT8が上限
*13 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*14 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.51%計算
*15 狭範囲攻撃。対単体なら3発当たってかなりのCC効率。ホド本体狙いとピラー狙いで挙動が異なる。ホド本体狙い:ピラーには当たらず本体に3発。ピラー狙い:ピラー→本体→ピラーと飛び、ピラーHit時は本体も巻き込むので2発分当たる
*16 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*17 前5秒(接敵まで)後10秒(戦闘終了まで)は除外/全体強化およびデバフ含まず/フブキは14秒毎で概算/単発確率発動系は"累計-期待値"/リロード・EX等の遅延は考慮せず(実践値は75%見込み)
*18 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*19 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.5%計算
*20 範囲が狭いため1発1体しか巻き込めない。
対単体なら3発当たってかなりのCC効率だが、ホド本体+ピラーの場合はターゲットがバラけるため微妙

*21 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*22 前後それぞれ10秒間は除外、フブキは14秒毎で概算、単発確率発動系は"累計-期待値"で表記

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-08-11 (月) 13:56:50