最終更新日時:2025-03-12 (水) 06:40:15

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総力戦「市街地戦・クロカゲ」(2025/03/05 ~ 03/12 03:59:59) Edit Edit

シーズン75_クロカゲ.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・クロカゲ」
BGM: Dark Shadows

開催期間2025/03/05 ~ 03/12 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/03/12
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

公式によるギミック解説

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

クロカゲ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
弾力装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL171,000,000400
HARD251,500,000600
VERYHARD353,000,000800
HARDCORE504,500,00010010
EXTREME7018,000,00012020
INSANE8046,000,00014040
TORMENT9070,000,00016060
LUNATIC90159,600,00018080
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_EN0006_EXSKILL01.png猫鬼の地響きEX円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージ
SKILLICON_EN0006_EXSKILL02.png猫鬼の咆哮EX多数の円形範囲内の敵に対して攻撃力の250%分のダメージ、ダメージは重複されません。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL03.png化身を呼ぶ鬼哭EXクロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージを与えます。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL04.png疾走する猫鬼夜行EXクロカゲが突進し経路上の敵に対して攻撃力の300%分のダメージを与え、押し出します。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL05.png広がる街談巷説EXクロカゲが領域を燃やし、すべての対象に攻撃力の250%分のダメージを与えながら引き寄せ、
最後に押し出しながら攻撃力の250%分のダメージを与えます。
対象に猫鬼の威圧が残っている場合、威圧値が1秒毎に300ずつ減少する代わりに現在の威圧値の20%分のダメージを受けます。(最大20秒)
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL04.png終わりに近づく怪談劇サブクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL03.png猫鬼の片鱗サブクロカゲの周辺には猫鬼の片鱗があります。
片鱗はダメージを受けるとクロカゲに転移し、特効攻撃の場合はグロッキー値が累積されます。
(クロカゲの領域内に移動する前までは、グロッキーにはなれません)
クロカゲの領域内でグロッキー状態になればクロカゲは4つの片鱗に別れ、
それぞれ攻撃を受けることになり、その間はすべての敵の会心率が最大値になります。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量分を減少させます。(NORMAL)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/2分を減少させます。(HARD)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/3分を減少させます。(VERYHARD)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/4分を減少させます。(HARDCORE)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/5分を減少させます。(EXTREME)
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL02.png湧き上がる威圧感サブ猫鬼の威圧効果がHPを50%以上を侵食した場合、対象は混乱状態に陥ります。
この混乱状態は威圧値が0になれば解除できます。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL03.png化身を呼ぶ鬼哭
(INSANE~)
EXクロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の400%分のダメージを与え、
威圧値が500増加します。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL04.png終わりに近づく怪談劇
(INSANE~)
サブクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
生徒が倒れた場合、クロカゲのATGは最大値になります。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(INSANE)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/6分を減少させます。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(TORMENT)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/9分を減少させます。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(LUNATIC)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合(中心部は猫鬼の威圧により強くさらされる)
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/11分を減少させます。

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 本体、片鱗共に防御力が高く、防御デバフが有効。
  • クロカゲの攻撃は全てシールド無効。
    シールドをすり抜けて直接ダメージを受ける。
  • クロカゲのHPを一定ラインまで減らすごとに戦場を移す3フェイズ戦。
    フェイズ1:燃える百鬼夜行の街(HP100%~75%)
    フェイズ2:クロカゲの領域内(HP75%~10%)
    フェイズ3:燃える百鬼夜行の街(HP10%~0%)
    フェイズ移行の際はクロカゲに不死身・無敵が付与されるため、ビナーのようなフェイズ飛ばしはできない。
    • 別マップなため設置物などは持ち越せないが、フェイズ1とフェイズ3は同マップなので、素早く戻ってくればフェイズ1での設置物がフェイズ3に残っている。
      残りHPが75%になるとフェイズ2に移行し、10%になるとフェイズ3に移行する。
    • フェイズ移行の際には片鱗に付与されていたデバフは全て解除される(システム的には片鱗はフェイズごとに別個体)。
      フェイズをまたいでも本体のデバフは残るが、移行演出中にも3~4秒程度時間が流れているのでその間に切れることはある。
  • フェイズ2:クロカゲの領域内でのみ、グロッキーゲージとATGゲージが増える。
    グロッキー状態になると、クロカゲ本体が4つの片鱗に分裂する。
    一時的に会心率が最大値になり、加えて範囲攻撃への巻き込みが増えるため、ダメージを稼ぐチャンス。
    なお、HPが一定ライン(10%)を下回るとフェイズ移動が優先され、グロッキー状態でクロカゲの領域から街マップに戻る。
    但しフェイズ2以外ではグロッキー状態でも片鱗に分裂しないため、領域内よりもダメージ効率は落ちる。

威圧値

  • クロカゲ独自のシステム。
    クロカゲの一部の行動で付与され、こちらのHPバーが侵食されて最大HPが減少する。
    HPを現在の最大HP以上に超過回復することでHPバーの侵食を押し返すことができる。
  • 侵食がHPバーの50%より多くなるとその生徒は混乱状態となり、操作不能になり味方を攻撃する。
    EX、NSが使用不能になり、付近の味方に通常攻撃を行うが、セリナのEXのような誘導系スキルには反応する。
    混乱状態になった味方にはCCアイコンの他、頭上に目のマークが表示される。
    混乱は時間経過では解除されず、解除するにはHPを回復して威圧値を0にする必要がある。
    非アタッカー生徒がタンクを攻撃するパターンはともかく、それ以外だと一瞬混乱状態になっただけで被害が甚大になるので、基本的に混乱には絶対ならないように立ち回りたい。
    ちなみに、クロカゲのスキル説明では数値で記載されているが、100=1%である。
  • 威圧値を付与するのは以下の行動。
    • 生徒一人の足元の地面に目のような領域が表示され、その範囲内にいる生徒に付与される。全フェイズで使用。
      基本にしてある意味最も厄介な行動。ターゲットはランダムなので特定の生徒に集中されるとすぐに混乱してしまう。
      約6.7秒に1回とかなりハイペースに使用してくる。
      難度が上がると付与される威圧値が増加する。
    • フェイズ2(クロカゲの領域)の間、常に味方全体に少しずつ付与される。
      具体的には、6秒ごとに付与されている模様。
      上記の目の領域と合わさることで一気に危険度が増す。
      具体的には、回復を何もしなかった場合、INSANE以上では3回連続で目を付けられると約20秒で混乱する。
      もしくは、4回中2回目を付けられただけでも約27秒で混乱する。
    • Insane以上の「化身を呼ぶ鬼哭」で召喚される猫の自爆を食らうと付与される。
      しっかり迎撃できていれば気にする必要はない。
      仮に討ち漏らして喰らっても、1発や2発ではさほど大きな侵食ではない。

威圧値による最大HPの減少と超過回復の処理について

猫鬼の片鱗

  • クロカゲの周囲には本体と被ダメージが連動している6つの片鱗(食らい判定)が存在している。
    要はペロロジラのミニオンと同じもので、範囲攻撃で巻き込むことで大ダメージを与えることが可能。
    片鱗は通常時で6つ、フェイズ2でグロッキー状態になるとさらに4つ追加される。
    本体と合わせて通常時は7個、グロッキー時は11個の食らい判定がある。
  • サイズは本体は大型、片鱗は中型。

グロッキーゲージ

  • フェイズ2のみ、振動属性で攻撃することでグロッキーゲージを溜めることが可能。
    グロッキー状態になると片鱗の個数が追加される上に、こちらの攻撃がすべて確定会心となる。
    • 前述の片鱗の増加と合わせ、範囲攻撃のダメージ期待値はおおよそ普段の2.5倍前後まで上昇する。
  • フェイズ3に移行した際もクロカゲはダウンしてしばらく行動不能になるが、この時は片鱗の数は増えず、確定会心にもならない。
  • グロッキー中も猫鬼の威圧による攻撃は止まらないので注意。

化身を呼ぶ鬼哭

  • 複数の突進する猫(クロカゲの従者)を呼び出し、自爆させてくる。
    この攻撃のみ命中値が非常に高く、回避タンクに対してもほぼ必中になってしまう。
    しかし猫にはHPゲージがあり、自爆前に撃破すればノーダメージで阻止が可能。
    高難易度では数が増え、特に特殊装甲の生徒は致命的なダメージを受けるので、範囲攻撃に巻き込んで阻止したい。
  • 猫は防御力が0であるため、防御デバフを入れなくても迎撃は容易。
    但し通常攻撃のターゲットにはならないため、基本的にはEXを使用する必要がある。
  • 使用タイミングが固定されているので、無理なく迎撃できるTLを組み上げたい。
    迎撃には即応性の高いハナコ(水着)が向くほか、迎撃せずに自己回復EXスキルを持つ防御型タンクで受けたり、ヒフミでペロロ様に押し付ける策もある。

疾走する猫鬼夜行

  • クロカゲが三角形を描くように三度の突進を行う。当たった味方は弾かれる。
    配置にもよるものの、内側に密集させるような形で弾くため、味方が散らばって範囲回復やバフが難しくなるといったことにはなりにくい。
    むしろ、密集することで複数の生徒が目の領域を踏んでしまう副次的効果が厄介。
    立ち位置によっては2HITしたりして地味に痛い。
  • 逆に、初期位置から動かなければ1HITもしない安地に行ける生徒も存在する。
    基本的には武器射程と配置位置次第。
    • 具体的には、一番右(編成画面で一番左)に射程750を置くと安地。
      3番目も同じく射程750が安地。
      2番目の位置は安地が一番広く、450~750あたりまで当たらない。装甲不利で猫鬼夜行が痛い生徒はここに置くとよい。
      4番目はおそらくどの射程でも安地にならない。装甲有利かタンクの生徒、もしくはミネ等のそもそも初期位置から動く生徒推奨。

広がる街談巷説

  • ATGがMAXになると使用する広範囲攻撃。
    見た目は派手だが、HPを保ってあれば、これ自体では致命傷にはならない程度の威力。
    この技の最後の1HITを喰らった時に威圧値が残っていると、持続的に威圧値を減少させる代わりにスリップダメージを受ける特殊な状態異常を付与される。
    この状態は、一度威圧値がゼロになるまで続く。
    現在の威圧値によって威力が増加するため、威圧が多い状態で受け続けると多大な被害を被る。
    逆に、良い感じに少しだけ威圧値を残せれば、一度ゼロになるまでは混乱の心配が20秒の間ほとんど無くなるという非常に大きな恩恵を受けられる。
  • なお、クロカゲのATGはグロッキーにしても消えないので注意

INSANE Edit Edit

  • HP4,600万。防御力6,000。
    3,450万(75%)になるとフェイズ2へ、460万(10%)以下でフェイズ3へ移行する。
  • 攻撃属性は神秘。
    威圧値システムがあるためか火力は控えめなので、ケアや育成次第では特殊装甲でも耐えられる。
  • 自爆する分身の数がExtreme以下の2体から5体に増加し、さらに威圧値付与効果が追加される。
    育成次第では多少討ちもらしてもなんとかなるが、5体に突っ込まれると甚大なダメージを受けるので迎撃は必須。
  • 味方生徒がやられてしまうとクロカゲのATGが最大値になり、即座に「広がる街談巷説」を使用してくる。
    上記の通りクロカゲ自体の攻撃はINSANEでもさほど苛烈ではないため、味方が倒されないよう戦い抜くなら気にしなくともよい。
    しかし育成度の低いSTRIKERを起用した不安定ななTLや、スキル回しを狙った途中帰宅TLを組もうとすると途端に厄介な障害となる。

TORMENT Edit Edit

  • HP7,000万。防御力7,000。
    5,250万(75%)になるとフェイズ2へ、700万(10%)でフェイズ3へ移行する。
  • 超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/6→1/9にダウン。
  • 全体的にINSANEと大きく変わったギミックはない。

LUNATIC Edit Edit

  • HP1億5,960万。防御力8,000。
    1億1,970万(75%)になるとフェイズ2へ、1,596万(10%)でフェイズ3へ移行する。
  • 超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/9→1/11にダウン。
  • 目の領域による威圧付与が、中心部の威圧値のみTORMENTと同値の1500、それ以外の部分は975に弱体化。
    威圧値1500を与える領域は狭く、意図的に入ろうとしない限りは複数人が中央部に入ることはない。
    参考として、超過回復の減少効率ダウンを考慮すると威圧値相殺に必要な実回復値は、威圧値1500=16500、威圧値975=10725に相当する。
    TORMENTの威圧値1500を相殺するには実回復値13500が必要なので、巻き込み分についてはTORMENTよりも減少している。
    いわゆる威圧値ガチャはINSANE・TORMENTよりも緩和されたと言える。ただし運悪く1キャラが集中して狙われた際はより厳しい状況に立たされる。
  • 攻撃力がTORMENTの1.4倍ほどに上昇。また命中値が大幅に上昇。
    回避主体の生徒はTORMENTに比べて格段に生存が難しくなり、特に特殊装甲ながらも高い回避値で採用できていたアツコは実質採用不可。
    加えて攻撃力の高さと全体攻撃の多さから部隊全員が大ダメージを受ける機会も多く、威圧値の減少効率が落ちていることも合わせ求められる耐久値が大きく上がっている。
    • 命中に関してはPS10のアツコがNS10を使っても回避が不可能で、そこからさらに何かもう一つ回避バフを重ねてようやく、ごく稀に回避が発生する。
      この事からおそらく命中値は3000程度と推測されている。
  • 後述するが、会心ダメージ抵抗が40%に上昇していて、与ダメージに大きな影響を与える。
    そのため会心ダメージバフの重要度がより高くなる。

難易度HP比較 Edit Edit

実HPは防御力0換算したHPのこと。
LUNATICは更に会心ダメージ抵抗10%→40%になっており、グロッキー時以外のダメージ期待値が10~15%低下している。

クロカゲHP防御力軽減率実HP増加量
NORMAL1,000,0001,0000.37501,600,0000
HARD1,500,0002,0000.54553,300,0002.063
VERYHARD3,000,0003,0000.64298,400,0002.545
HARDCORE4,500,0004,0000.705915,300,0001.821
EXTREME18,000,0005,0000.750072,000,0004.706
INSANE46,000,0006,0000.7826211,600,0002.939
TORMENT70,000,0007,0000.8077364,000,0001.720
LUNATIC159,600,0008,0000.8276925,680,0002.543

編成考察 Edit Edit

  • 基本的なクリア目標編成は、メインアタッカー、サブアタッカー、範囲防御デバフ枠、ヒーラー、その他(サブヒーラー、バッファー、タンク等)の組み合わせとなる。
    • メインアタッカー
      バフデバフを重ねたタイミングやグロッキー中に大ダメージを出す役。
      範囲攻撃アタッカー、できれば振動属性が望ましい。
      ハナコ(水着)ユカリイチカ
    • サブアタッカー
      ちょうど良いタイミングでグロッキーにし、メインアタッカーにバトンパスする役。
      クロカゲのグロッキーゲージの仕様上、必ず振動属性である必要がある。
      コストが軽いレンゲの他、モミジカスミキキョウあたりでも可。
      水着ハナコは自分でサブアタッカーも兼ねられる。
    • 範囲防御デバフ枠
      高難度では、デバフを重ねて合計50%ほど防御を下げれば、ヒマリのバフ並にダメージが増加する。
      範囲防御デバフ持ち自体が稀少だが、メイン編成には必ず入れたい。
      カスミキキョウミネハルナ(体操服)アスナ(バニーガール)等。
      水着ハナコは範囲防御デバフ枠も兼ねられる。
      というよりは、基本的に水着ハナコNSで他のデバフと重ねないと充分な効果を発揮しない。(1人でも50%弱のデバフになるミネを除く)
    • ヒーラー
      威圧による戦線崩壊を防ぐためには必須
      コストの重い単体回復ヒーラー以外なら、ほぼ何らかの方向に適性がある。
    • その他
      クリアだけを目標とするなら、ヒーラーを2人にする事で威圧対策が一気に楽になる。
  • 2wave目の領域さえ抜けてしまえば、後はモミジやその他等倍アタッカーとメイン編成で使わなかったヒーラーの寄せ集め等でも充分削れる。
  • タイムアタックを行う場合は別として、Insane以上で安定したクリアを目指す編成は
    1.威圧の目のランダム性を範囲持続回復で拒否する
    2.威圧の目の範囲巻き込みを極力減らす。(※絶対に1回に1人しか威圧されない配置が理想)
    の2方向に大別される。
    タイムアタックや背伸び攻略を狙う場合には火力のために安定を捨てる事もあるが、上記の編成方針から外れると途端に混乱によるリスタートが急増する。
    チケットロスを防ぐためにも、タイムアタック編成とは別に安定編成を1パターン用意しておくのが望ましい。
  • Tormentは基本的に自前&助っ人のハナコ(水着)で全HPを削ることが可能。
    初回開催時から装備等の育成上限が上がった事で、1凸攻略も現実的なラインとなっている。
    ランキングで多くみられる編成はグラサンハナコ(水着)1凸、
    1凸目ハナコ(水着)で大半を削り、2凸目ハナコ(水着)で倒し切りないし残りを大きく削る編成、など。
    • フル育成のハナコ(水着)を用意できない場合は、火力差を補うために最初に予備部隊で少しだけ削って1凸攻略のタイムラインを流用する2~3凸攻略が楽。
    • 防御デバフ枠、ヒーラー枠の候補もINSANEから大きな変化はない。アツコはまだフルタイム耐久可能。ココナ採用はやや難しくなるくらいか。
      ただし、ヒーラーに要求される育成度だけはINSANEから一気に跳ね上がる。
    • シグレ(温泉)もしくはセナ(私服)が居れば回復面はかなり楽をできる。が必須ではない。
      ノドカ(温泉)+コハルで代用したり、1凸目を十全に(最低5000万以上程度)削った上で2凸目でフェイズ2を過ごす時間を減らし安全なフェイズ3まで駆け抜けるなどの代案も見られる。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
アタッカー
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
扇形範囲攻撃EXを持つ振動アタッカー。
攻撃力・会心ダメージ率を自己強化するスキル構成と、味方EX発動で水ゲージを貯めて
最大3連発できる2コストEXにより高い火力を発揮する。
また、NSにより円形範囲に防御力デバフ付与。
カスミ_icon.png
カスミ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで円形範囲に振動ダメージと防御力デバフを付与。
EXスキルを繰り返し発動することにより、SSで高ダメージ倍率の追加攻撃が発生。
ユカリ_icon.png
ユカリ
EXコスト:7市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
確定会心の円形範囲攻撃EXを持つ振動アタッカー。
味方の消費コストに応じて「祈願」を貯め、「祈願」を消費してEXダメージが増加する。
モミジ_icon.png
モミジ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
EXと通常攻撃が円形範囲攻撃。
ひたすら攻撃力を自己強化するスキル構成で高火力。
イチカ_icon.png
イチカ
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで扇形範囲攻撃。NSにて自身に振動特効を加算できる。
SSの追加ダメージもEXに乗るので強力。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
相性等倍だが、円形範囲攻撃EX・扇形範囲SSと防御無視・市街地適正SSで並の振動範囲アタッカー並みのダメージを出せる。
グロッキーゲージを稼げないため、多凸の最初か〆の領域外戦闘向け。
サポーター
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで広い十字型範囲にダメージと防御力デバフを付与。
NSで35秒毎に周囲の味方に振動特効を付与、SS効果で味方全員のスキルコストを低減する。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
味方に攻撃力増加とコスト回復力増加を付与。
高い耐久力を持ち、INSANE以上でも特殊装甲ながら編成可能。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXで味方の会心ダメージ率を大きく増加。
SPECIALでリオキサキを採用する場合に、足りない会心バフを補うことができる。
NSでHPが一番少ない味方を回復。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
EXで味方単体の攻撃力を大きく増加。
NSで周囲の味方の攻撃力を増加。
SPECIALに攻撃バフの生徒を採用しない場合に候補になる。
タンク
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
デバッファーとして。
自分中心の円形範囲にダメージと防御力・回避値デバフを付与する。
SSによる自己回復で威圧対策も同時に兼ねる上、
1人だけ突出することで味方が範囲攻撃に巻き込まれる機会が大幅に減る。
デバフは中型サイズの片鱗に対して非常に効果が高いが全ては巻き込めず、
実際のダメージ増加効率は全ての片鱗にデバフ付与できるキキョウ等と同等程度に留まる。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
ヒーラーとして。
EXで円形範囲内の味方全員を持続回復(5秒毎7回)。
領域内での時間経過による威圧を相殺するのに高適性。
INSANE以上では装甲不利だが、高い回避により強引に採用可能。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
低コストの範囲回復EXにより味方のHPゲージ侵食を効率よく削る。
装甲不利な後衛がHPを削られるような編成では単体回復NSが輝く。
装甲有利ではあるものの侵食には関係無く、自身が混乱するとEXスキルが使用できず総崩れになる可能性あり。
INSANE以上は混乱状態の味方をEXスキル1発で復帰させるのは難しくなるため、HPゲージ侵食の細やかな管理が必要。
(固有1以上・スキルMAX・T8装備・SSのバフ発動中でギリギリ)
セナ(私服)_icon.png
セナ
(私服)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
持続時間が長い広範囲ヒーラー(4秒毎8回)。
EX範囲はシグレ(温泉)と同等。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4市街地戦闘力C装甲:重装甲
EXでSTRIKER4人を回復する範囲ヒーラー。
あまりSTRIKER同士が離れていると全員に渡らないので注意。
他のSTRIKERヒーラーより前寄りに位置どるため、編成によっては目の威圧への巻き込みを減らせる。
持続回復も付与されるが、高難度で侵食に対抗するには余程育成していないと無力。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
低コストで味方一人と自身を回復するヒーラー。
HPゲージ侵食を一気に解消する回復力を持つ。
SSによる味方全員のコスト軽減効果がスキルの回転率に大きく寄与。
的が多い分範囲攻撃でクリティカル回数を稼げるため相性が良い。
INSANEでは弱点を突かれる特殊装甲ながら採用実績は多い。
EXを積極的に回すことで自身の体力を維持したい。
安定をとるならもう1人範囲ヒーラーを併用すると楽。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:重装甲
低コストで味方一人と自身を回復するヒーラー。
HPゲージ侵食を一気に解消する回復力を持つ。
EXを3回使用するとSSによって味方全体のコストが1減少する。
防御有利で属性弱点のココナより生存性に優れる上、
射程の違いからSR等長射程の隣に置けばお互い目の威圧に巻き込まれないという特大の利点がある。
ただしNS回復の頻度がココナより少ないため、巻き込みを減らした配置にしないと全体のHPゲージ侵食をケアしきれない。
安定をとるならもう1人範囲ヒーラーを併用すると楽。
SPECIAL
サポーター
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ増加
味方一人の会心値、会心ダメージ率を飛躍的に増加させる。
NSでコスト消費せず味方を回復。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方一人のEXスキルの威力を大きく増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:味方の攻撃力を増加
円形範囲に攻撃力バフを付与する。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2市街地戦闘力Aサブスキル:味方の攻撃力を増加
2コストのEXで味方STRIKERのEXをコピーし、攻撃力を増加させる。
状況によってはSTRIKERのヒーラーのEXをコピーしてヒーラーに回ることも。
ヒーラー
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:味方の会心ダメージ率増加
持続時間が長い広範囲ヒーラー(4秒毎8回)。
50秒毎のNSでSTRIKER4人を即座に大回復する事もできるのが他の範囲持続回復ヒーラーには無い利点。
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:味方の治癒力増加
持続回復だが短い間隔で一気にHPを回復する範囲ヒーラー。
クロカゲの威圧対策としては、他の範囲持続ヒーラーよりも適性が低い。
自身と味方の治癒力を伸ばすスキル構成はWヒーラー編成で有利。
愛用品T2効果により味方二人を20秒毎に回復するNSを得る。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:味方のCC抵抗力増加
低コストEXで味方単体を回復する。
HPゲージ侵食を一気に解消する回復力を持つ。
また、立ち位置を調整して目の巻き込みを減らせる。
範囲ヒーラーとの併用を推奨。

クリックで属性相性表を開く

クリックで地形適応力表(振動)を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:トーテムポール・古代の電池

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「クロカゲ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年03月(市街地戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
152,963,272LUNATIC08:16.433
10052,207,463LUNATIC12:38.867
100040,016,960TORMENT02:17.933
200040,005,760TORMENT02:22.600
300039,971,600TORMENT02:36.833
400039,962,800TORMENT02:40.500
500039,956,161TORMENT02:43.266
600039,954,400TORMENT02:44.000
700039,951,361TORMENT02:45.266
800039,947,120TORMENT02:47.033
900039,939,040TORMENT02:50.400
10,00039,902,159TORMENT03:05.767
15,00039,899,759TORMENT03:06.767
20,00039,870,479TORMENT03:18.967
120,00015,203,888EXTREME01:37.300
240,0007,613,408HARDCORE01:01.033

LUNATICクリア: 657人
TORMENT以上クリア: 27,972人
INSANE以上クリア: 91,537人
EXTREME以上クリア: 193,350人
HARDCORE以上クリア: 317,943人
VERYHARD以上クリア: 348,537人
HARD以上クリア: 373,699人
NORMAL以上クリア: 383,054人*1

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • お手軽4000⬆チャート出たせいで3ケタ残れないかも明日もやるのヤダヤダ -- [XP3/U4xxKvk] 2025-03-10 (月) 18:40:49
    • 同じ動画なのかわからないけど、全然お手軽じゃない。いや、他の4000越えチャートに比べればってことなんだろうけど、それでも通せる気がしないや… -- [Ogm6sdULtgI] 2025-03-10 (月) 21:57:58
      • 🍅クリアが26000人いる中で1割も通せないTLはお手軽とは言わんよね… -- [51u6mb9zVCI] 2025-03-11 (火) 17:06:14
      • 26000人全員がそのTLに挑戦して1割も通せてないのなら確かにお手軽ではないけど、実際はチナトロ確定スコア出してる層で4000チャート挑んでる人はかなり少数でしょう -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-03-11 (火) 21:09:47
  • 個人的にはかなり会心の出来で3989通ったけど、現時点で12000位かあ・・・恐らくチナトロ取れると思うけど、全然安心できないじゃん -- [OcpdIxVBjk.] 2025-03-10 (月) 19:39:44
  • なんでみんなトマトボーダーだなんだって言ってるのに俺はいんさねも安定して通せずExいってるんだろ -- [gYqz3jPFruk] 2025-03-10 (月) 20:49:50
  • 目玉は同じ生徒に連続では飛ばないとかそれくらいの制限はあるべきだと思います
    5連続で同じ生徒に目玉来て混乱させられたのは流石に頭に来た -- [jLgPz34XrO.] 2025-03-10 (月) 21:04:34
    • これ本当にそう思う マリーに連続で来て何回もリトライさせられた時は水分子歪んだわ -- [2veHEIgMesk] 2025-03-10 (月) 21:27:41
    • それやっても威圧が被る位置の生徒に延々と交互に来たりしたら同じなんだよね、「全体回復出来る生徒必須です、それ以外で通したいならガチャ付き合ってね」ってコンセプトなんだろう ただそれが面白いかと言われると… -- [9OqzmU/9XC.] 2025-03-10 (月) 22:47:24
      • 2/4が1/3になるだけで要求値はかなり減ると思うけどな
        変わったところで楽しいかどうかは...まあ...うん... -- [lc6j6LKSiUs] 2025-03-11 (火) 00:40:26
      • クソゲーが多少マシなクソゲーになるだけだからね
        目玉を範囲攻撃にしたのが最悪すぎる -- [gTCs31jhqHI] 2025-03-11 (火) 12:58:57
    • というか全体回復があっても連続するとどうしようもないからな…
      あと連続して同じ位置に来るのもそうなんだけど、威圧の攻撃範囲が広すぎるのも問題。真ん中のキャラが標的になったら隣接している左右のキャラまで巻き込んで当たる高範囲攻撃のせいで右から2番目→3番目→4番目みたいにズレていっても3番目のキャラは結局3連続で食らっているっていう -- [jY.AZjvog2g] 2025-03-10 (月) 23:03:36
      • 何ならアイドルマリーとかの単発回復の方がリカバリー力は高いのよな。NS潰さないためにぎっちりタイムライン組んでなおかつ全体の侵食確認して最適な回復先判断して、、、でむっちゃ忙しいけど -- [iMmnWDMIA/I] 2025-03-10 (月) 23:48:56
      • マリー使って事故ることほとんどないから文句言ってるやつの腕が悪いだけじゃないの?と思ってる -- [301hwe5iCPA] 2025-03-11 (火) 00:00:46
    • アヤネやフウカ辺りに愛用品追加→EXに持続回復付与くらいして
      威圧ガチャにギリ使えるレベルの生徒を増やせっていう・・・
      ヒーラー必須なのに、そのほとんど産廃状態なのがそもそもおかしい -- [5MiTYbn1dOI] 2025-03-10 (月) 23:41:09
  • 威圧&会心ガチャにド敗北して40029出ませんでした終わりです(4000は出た) -- [gIEXV2pbAAc] 2025-03-10 (月) 21:42:04
  • フェーズ2になった途端ヒーラーにひたすら目玉撃つのマジ止めろ -- [fARppmj89fs] 2025-03-10 (月) 21:43:14
    • こっちは高確率でアルかキキョウが混乱しまくっててキレそうだった
      こいつだけリスタートさせられるラインが軽すぎるんだよなぁ -- [gTCs31jhqHI] 2025-03-11 (火) 12:57:04
  • 噂の4000TL通って感動
    こんなスコア出せるなんて…
    ただそれでも3桁厳しそうなんだけど -- [49qVbh36pWg] 2025-03-10 (月) 22:13:08
    • 無事4桁落ちしましたw
      みんな4000通しすぎ -- [49qVbh36pWg] 2025-03-10 (月) 23:39:39
  • 3987→3995で10000位以上あがった。もう〆のEX早打ちするだけで数百位あがるレベルだろ -- [jY.AZjvog2g] 2025-03-10 (月) 22:58:48
    • 〆のバフかけとEX早打ちして2秒くらい短縮して1000位くらい上がった。マジじゃねえか -- [jY.AZjvog2g] 2025-03-11 (火) 05:00:01
  • 🍅クリアできたし満足→せっかくだし再現できそうなTLなぞってみるか…→あああああああ会心と威圧ガチャ通ったあああああ(脳汁どばばー -- [ZPN9csM9tTI] 2025-03-11 (火) 00:19:08
  • マリーTL通して12000位!これはプラチナ確定だろ、と思ってボーダー見たらほぼポイント変わらなくて不安になった。。みちみちすぎる -- [Kj.paFQzq8.] 2025-03-11 (火) 00:31:17
  • すごくどうでもいいんだが、トマト🍅アイコンのデザイン変わってないか。まさか、Windows10→11にしたせいか?? -- [qlBqGUP9VkE] 2025-03-11 (火) 01:18:21
  • 🍅0.300秒更新しただけで400も順位上がったし詰まり具合が怖いな -- [/qIaLZ0I2HM] 2025-03-11 (火) 01:56:39
  • 3989取れたけどいけるのかこれ
    ダメそうだったらマリーにカケラ使って4000チャレンジするしかなくなっちゃうんだけど? -- [4ydEMYX1N0c] 2025-03-11 (火) 03:07:31
    • 5:30現在で3983がゴルトロだからボーダー手前にいる連中の最終日の駆け込みTAで3987~3988くらいがラインになるんじゃねぇかな。かなりの危険域だけど多分スレスレで残れる -- [jY.AZjvog2g] 2025-03-11 (火) 05:34:07
    • 一見スコアが近いように感じるけど3980はクリアタイム3:48、3989は3:06辺りと40秒以上離れてるから
      最終日に40秒以上詰める人が8000人以上いない限りは大丈夫だよ(フラグ) -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-11 (火) 08:30:19
  • 3990出たけど全く安心できんな…
    耐えてくれ -- [LueDX0irvRY] 2025-03-11 (火) 03:45:15
  • insは1凸できたけど、🍅は結局1度もクリアできんかったな…

    ドレスアルLv90 スキルM/M/M/M 固有2 装備T9/T9/T8
    アツコLv90 スキルM/8/M/8 固有2 装備T9/T9/T9
    キキョウLv90 スキルM/M/M/M 固有2 装備T9/T9/T9
    水着ハナコLv90 スキルM/M/M/M 固有2 装備T10/T9/T9
    キサキLv90 スキルM/M/M/ 固有2 装備T9/T9/T9
    リオLv90 スキルM/M/M/M 固有2 装備T9/T9/T9

    第二段階までは行けるけど、その途中で大体誰か落ちて一気に瓦解するか、回復が間に合わなくて混乱する…
    🍅攻略パーティ見てると大体固有2のアイドルマリーが使われてたけど、自分のアイドルマリー星3だし、他候補の私服セナは持ってないし、助っ人にもアイドルマリーや私服セナを設定してる人いないしなぁ…
    出来れば雑に攻略したかった…(全敗) -- [CL/k20oeJKc] 2025-03-11 (火) 07:39:09
    • その育成でクリア出来ないのはちょっと…
      アツコ軸でも1凸3990↑は普通に出せるよ
      水着ハナコ以外現在3000位の俺より育成高いじゃん -- [MaF2fJcrtd6] 2025-03-11 (火) 10:11:03
    • その編成でクリアしたけど、あまりの大変さに頭がおかしくなりそうで初日しかやってない。リオの代わりに固有2愛用品T2ハナコにしたらものすごく安定するよ。日課用 -- [MjJ/IGdEexw] 2025-03-11 (火) 12:44:04
    • 他全部自前なら水着ハナコ固有3借りた方がいいと思うよ
      固有2だとよっぽど上振れしないと1フェーズ目のハナコ4連射でフェーズ移行も難しいんでない -- [gTCs31jhqHI] 2025-03-11 (火) 12:54:50
    • 4ヶ月前の大決戦クロカゲ🍅でリオなしT9装備アツコ軸とかでみんな3990とか出してたんだから行けないわけないよ
      編成や育成じゃなくなんかプレイに根本的な問題がある気がする -- [TzLJWr8XZi6] 2025-03-11 (火) 13:40:25
    • 🍅攻略パーティ見てるとってゲーム内のランキング見てる?
      あれは当然だけど上位から表示されてて、そういう記録は回復最低限でTLも精密操作だったりアドリブ必要だったりの上で会心ガチャ威圧ガチャグロッキー調整とかしてるよ
      まあドルマリ4000のTL動画にはグロッキー調整なし威圧ガチャ緩めみたいな事書いてあった気もするけど、やってないからどのくらい通りやすいのかわからん
      確実に言えるのはクリアできない人とか雑にクリアしたいって人が見るようなもんじゃないって事 -- [1lyE/TPi1so] 2025-03-11 (火) 15:41:46
    • それだけ色々持ってるならアイドルマリーやリオ使わずとも🍅安定ハナコ2凸クリアが余裕なんだ…
      配置学無視のアツコが運ゲーなのは当たり前、そして配置学無視しなければアツコは少々不安定程度で済むし配置学無視しない温泉シグレは☆3でも運用できるしTAじゃないならリオやアイドルマリーに拘らず通常ハナコ固有2以上を使ってもいい
      TA編成作れなかったりクリアできないのにとりあえず550/750/350/650配置学や2凸やミネ(所持状況知らないからあくまで例えでなくても問題ない)、重装甲タンクを使わないのは基本のキ、ホ、ンまで全て抜け落ちてるレベル
      だから結局ボス理解度が低いからTA編成も上手く再現できないって事じゃないかな -- [rF6RSxZary2] 2025-03-11 (火) 15:43:24
    • この編成からリオ抜いてアコ入れると超安定して通せたような。タイムはギリギリになるしハナコが固有3じゃないとギリギリ時間足りんかもしれんけど多分適当な2凸目用意すればいけそう -- [8Op4LlVeB6o] 2025-03-11 (火) 15:55:03
    • 安定攻略動画とか見ても大体上記の編成での攻略だったから編成してやって同じ動きしてたんだけど、結局混乱したドレスアルや水着ハナコで戦線が崩壊してたから諦めたんだ -- [CL/k20oeJKc] 2025-03-11 (火) 16:12:06
      • 自分はアツコにしてるけど、ほとんどはアイドルマリー固有2以上を採用してる動画ばかりだった。 -- [CL/k20oeJKc] 2025-03-11 (火) 16:15:19
    • その編成で🍅通すならハナコの固有3は必須よ(その上でちゃんと通しきるには会心パチの上振れ要るから)、逆に他の育成はアツコとキサキ(固有2無いと4連射するには時間がきつい)以外そんな必要ない。固有2で1凸通す場合相当の祈りが必要になると思われるのでオススメしないし、クロカゲは宗教上の理由でハナコの固有を3に上げられないなら2凸に分けた方が色々安定すると思うぞ…… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-03-11 (火) 17:01:38
    • マジじゃん水着ハナコ固有2って書いてあるわ
      書き間違いとかじゃなくマジで固有2?
      どれ見てるかわからんけど攻略動画は絶対固有3使ってるだろ
      助っ人表記されてないし水着ハナコ借りれば解決か -- [EDJuMrdeT7I] 2025-03-11 (火) 17:29:45
    • 取り合えず、温泉シグレや通常ハナコのLvを90まで上げて装備を全部T9にしたり、溜めてた石使ってガチャを回したり(爆死したけど)して水着ハナコの固有を3に上げたり(アイドルマリーは余裕なかった)したけど、結局1凸目でもゲージが140~170前後位までしか削れんかった…やっぱ自分には🍅は無理ゲーの領域か…
      リソース削れるだけ削ったけど、無理な物は無理なんやって痛感させられた -- [CL/k20oeJKc] 2025-03-11 (火) 19:49:09
      • その編成諦めて温泉シグレ借りたら -- [5SMlhWoj.IM] 2025-03-11 (火) 20:20:38
      • 水ハナ固有3にしてダメだったん?
        WB入れてないとか固有武器レベル上げしてないとかもないんだよね
        その育成度で動画見て🍅行けないってそうとう変なことしてると思うんだけどな
        戦闘中、スキル回し一纏まりが終わるごとに一時停止してコピー先の動画と見比べたりしてみた? -- [AlKybPfNbNI] 2025-03-11 (火) 20:23:45
      • まぁアツコ軸はwave1突破した後も目玉パチで6~8回に一回しか通らん奴(ATGMaxで突進くるまでに2人組のとこに合計5回目玉飛んでくるとアウト)だから
        ハナコ固有3あるなら水着セナ&水おじ使った編成のが100倍くらい安定して楽だぞ -- [R.C4uZjG6p.] 2025-03-11 (火) 23:07:51
    • 枝にハナコ固有3まで上げたとあるし、その育成でクリアすら出来ないなら操作がよほどお粗末なんじゃないかな。動画のコピーするならスキルを使うタイミングは本当に精密に同じにしないとダメだよ -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-03-11 (火) 21:31:11
    • レンタル/ドレスアルLv90(固有3)スキルM/M/M/M
      アイドルマリーLv90(固有2)スキルM/M/M/M 装備T9/T10/T9 治癒25 絆25(通常マリー絆20)
      ミネLv90(固有2)スキルM/M/M/M 装備T9/T10/T9 絆25(アイドルも絆25)
      水着ハナコLv90(固有3)スキルM/M/M/M 装備T10/T10/T9 HP・攻撃25 絆35(通常ハナコも絆22)
      リオLv90(固有2)スキルM/M/M/M 装備T9/T8/T9(間違えてHP25)絆25
      キサキLv90(固有2)スキルM/M/M/M 装備T10/T10/T9 絆27
      だけど、前半は突破 クロカゲをダウンさせる辺りで🍅模擬中上手くできない
      模擬してても上手くいかなくて本番でも1000万HP残しで時間ぎれ・失敗してINSですな()
      コピー元の動画だと☆3~4辺りのキャラいたりしてるけど、一時停止の部分だけどうも出来ない()
      火力が強すぎるんだろうか・・・ -- [7xY6/86uQQA] 2025-03-11 (火) 22:01:20
      • 火力高すぎてダメージ出てて動画よりグロッキーが早すぎるとかの場合は、わざとハナコの放水の狙いを外してダメージ調整(クロカゲのターゲットのいくつかに命中しないようにする)。前半のフェーズ以降のタイミングがずれてる場合も同じ。フェーズ以降とグロッキー以外でダメージが高すぎて裏目に出る事は無いので、火力は強い方が調整はしやすい -- [K0NE0K2v1vE] 2025-03-11 (火) 22:10:07
      • 書き込む前から挑戦してたのですが、時間切れなので🍅本番1凸は出来たのですがクリアタイム伸ばせず初のプラチナランク行けなかったのが悔しいです・・・やっぱ先駆者の皆様はすごいと改めて実感しました・・・(タイムテーブル・スキル打つタイミング等考えてチャート作ってる方々 -- [7xY6/86uQQA] 2025-03-11 (火) 23:51:28
  • 最終日にようやっと🌙クリアできた!8枚のチケロスが報われた… -- [Fc0aZ4aPJoI] 2025-03-11 (火) 08:38:13
    • おめでとう!なんだかんだ500人超えてるんだな… -- [MjZaly3bpbU] 2025-03-11 (火) 10:01:00
      • ありがとう!今後も人数増えていくんだろうなあ -- [Fc0aZ4aPJoI] 2025-03-11 (火) 10:29:54
      • まぁ言ってもこれ参加者全体の0.15%とかだからな
        ガチャのPU率でも見たことないレベルで渋い数字の突破者しかいない
        クリアした人は問答無用でこのゲームの上限の位置すると言っていい -- [K0NE0K2v1vE] 2025-03-11 (火) 22:01:42
  • 模擬戦はいい感じで行けるのに本番になると威圧ガチャで嫌がらせしてくるのやめろ
    スコア更新自体はできたけど目標スコアに届かなかったしどうするかなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-03-11 (火) 11:27:39
    • 結局、目をどこに出されるかの勝負になるのよなぁ -- [ObBULYWi3cA] 2025-03-11 (火) 11:47:02
  • ここの回復2人起用で安定するよっての見て実践したら初ins攻略できたよ。めっちゃ嬉しい -- [nx9MZolyC3s] 2025-03-11 (火) 12:12:26
  • 次いつ来るかもわからんのでルナ触るだけ触って100石貰っておいた。🍅1凸突破部隊で適当にやったとは言え、半分も削れなかった。 -- [Upez7/EWDMY] 2025-03-11 (火) 13:30:41
  • 初のクロカゲだったけど、やればやるほどクソボスの代表格だと痛感したわ 威圧ガチャに加えて突然死もあるし、ゴズとはまた違うけど同格のクソボス こいつに比べればグレゴリオはややこしいだけで全然マシ -- [uD4qHrozkww] 2025-03-11 (火) 14:54:37
    • まぁグレゴリオはこっちが勝手に会心パチやってるだけで、グレゴリオ側からランダム要素を押し付けてくる事はないからな
      ボス側から不確定要素を出してくるのは本当にゲームとしてクソ。プレイヤーの技量やキャラのパワーで不安要素を完全に排除する事ができないからな。数こなして当たり引く以外に解決法がない -- [K0NE0K2v1vE] 2025-03-12 (水) 00:30:43
    • クロカゲで突然死なんかないでしょ -- [LaJCBdekPng] 2025-03-12 (水) 00:50:34
      • 混乱でアルやバフかけたハナコが寝返ったんだろうな -- [EV0lrXiCti6] 2025-03-12 (水) 01:53:43
  • 仕様上やりやすいのか🍅上位陣に推し生徒で記念撮影してるっぽい人がけっこういて愛を感じる -- [Yd/tHE/Len2] 2025-03-11 (火) 15:27:50
  • 🍅2凸チナトロ漏れ勢だが6日間通し切ったぞ
    コインいっぱい稼いだからチナトロはまたいつかということで今回は許したろう -- [r4toGDRPHZY] 2025-03-11 (火) 15:58:23
  • 威圧はともかく、🍅の編成難易度はだいぶ低くて助かる

    実質キキョウかドレスアル引いてれば通せるからな

    水着ハナコ、キサキ、アコ、リオ、ハレキャンは当然みんな持ってるし -- [DynrIFyOVs.] 2025-03-11 (火) 18:30:53
  • Insaneいけるかと思ったけど残念ながら断念
    シグレ星3 スキルLv5/7/4/8ではwave2でどうしても水着ハナコが混乱起こして崩壊する…… -- [BKo/ivnDN.s] 2025-03-11 (火) 19:38:02
    • 温泉シグレの装備がT7/T8/T7だけどもしかして装備Tierも含めて治癒力足りなかったかな。12800くらいだた -- 木主[BKo/ivnDN.s] 2025-03-11 (火) 19:40:50
    • リソース無いなら借りたらいいよ -- [5SMlhWoj.IM] 2025-03-11 (火) 20:20:06
    • シグレ☆3 579MT9T9T9で試したけどと🍅でも4分全員耐えられるよ治癒力は12537だし配置が悪いだけかもね
      チェリノ550/ドアル750/ミネ350移動/ハナコ650/キサキ/シグレという編成で試した所キッチリやれば1000万未満にはできるぐらいなのでinsはもちろん余裕なはず
      同様にカスミ/ドアル/アツコ/ハナコ/キサキ/リオという並びならinsはアツコ低育成でもいけると思う。ちなみにこっちはアツコが完全体なら安定して🍅1凸できるぐらいには強い

      カスミもinsなら火力過剰だと思うから実際射程550はなんでもいいしWヒーラーでもいいぐらい
      他のパターンだとセイア/コハル/ミネor水おじ/ハナコ/キサキアコとかかな多分セイアと水おじが貧弱でコハル頼み、そしてセイアのコスト半減は今回そこまで刺さらないので恐らく微妙だけど -- [jHl8LwD3VHw] 2025-03-11 (火) 20:49:09
  • 今14000位くらいだけど20000位とスコア50000くらいしか変わらないから更新チャレンジするか掃討しちゃうか迷うな⋯ -- [3C8680hUpsQ] 2025-03-11 (火) 20:45:45
  • ゴズをも上回るビチグソ
    こんなクソだるいリトライ毎日やらせるな -- [HdvmlgLWTlk] 2025-03-11 (火) 21:09:08
  • 総力戦の欠点を解消した大決戦があるのに保険一回付けました(笑)で総力戦やらせ続けてるのどうかしてると思う
    差別化のためなのかもしれないけどただ単に総力戦の面倒さが際立ってるだけなのがどうしようもない
    好きな難易度一回クリアして後スキップの何が駄目なんだよ -- [JEdESmnQV1k] 2025-03-11 (火) 22:20:24
    • DAUが下がる -- [RTM69nkYYh2] 2025-03-11 (火) 22:23:23
      • 大決戦もログインしないとチケット配布されないからアクティブは大して変わらないと思うけどな -- [YnKLMtvwWlI] 2025-03-11 (火) 22:43:12
    • 偏見だけど一応韓国ゲーだから嫌がらせが理由でもおかしくはない -- [zLdMw.aFK0o] 2025-03-11 (火) 22:38:22
    • 必要最小限の育成しかしなくなっちゃうからな
      安定クリアのために追加育成や課金をしてくれることを期待しているんだろう -- [fVP2BIOXAGo] 2025-03-11 (火) 23:36:33
    • 総力戦の方が盛り上がるからこのままでいい派、最終日に一番出来のいい動画コビーして終わりじゃ盛り上がらない -- [A0xV2JPG6Eg] 2025-03-12 (水) 02:07:04
      • 総力戦はこれでいいわ、面倒なやつに合わせても良いこと無い -- [X0Imi9yU2rk] 2025-03-12 (水) 02:09:31
    • 助っ人レンタル収入が減る
      日々の攻略が下火になり熱量が下がる
      1回しか攻略しなくていいならと育成をサボる人が出る(安定攻略のための育成をしなくなる)

      わずかばかりのメリットと引き換えにゲームの寿命一気に縮まりそう -- [vyzDGnzPWD.] 2025-03-12 (水) 11:34:54
  • ヒソカじゃないけどようやくダメージ調整に慣れてきてついさっき1分10秒残しを達成(3994)、18000位台から7000位台後半まで更新できたわ
    ドアルとキキョウ無し、私セナはカケラ不足で育成手付かずだけどチナトロなんとかなったわ(勇み足) -- [gS.KEjQVw1E] 2025-03-11 (火) 22:37:04
  • ラスト会心ガチャ通らず、2000位あたりで終わり
    40010くらいはだせたけど、40020↑は厳しいな -- [gIEXV2pbAAc] 2025-03-11 (火) 23:17:57
  • 3977から3993に更新で15000位くらい上がって草
    ホンマ固有3私服セナレンタル出してくれてた先生に感謝やで… -- [kH0JC1l7p8k] 2025-03-11 (火) 23:20:04
  • 初回わざと放水から猫分身を2匹外してセナを動かす、って手法を知ってから格段に混乱リスタが減った。色んなこと考え付く人がおるんやなあ -- [iMmnWDMIA/I] 2025-03-11 (火) 23:47:19
    • ついでに固有2ハナコTLも参考に貼っておくから今から頑張れ -- [ojoyHDnQsqs] 2025-03-12 (水) 02:21:41
  • ハナコ固有2だけど助っ人私服セナでほぼ3989までいけました1凸目臨おじで調整、都合よくダウンとって領域抜けた後の私服セナまで混乱しないのをお祈り チナトロ持ちこたえてくれ〜 -- [01zGX8Oq/nc] 2025-03-12 (水) 00:28:40
  • 4000やったけど通らず…ドアル自前で持ってれば助っ人を他に回せて通りそうな場面何回かあったからバッファーは自前で取れ論の正当性を改めて痛感。次の復刻は絶対に取る -- [AUSKqESC5Fo] 2025-03-12 (水) 01:19:03
  • ハレキャンに欠片を突っ込みアツコに欠片を突っ込み最終的にドアルとリオに欠片を突っ込んでアイドルマリーで🍅超えました。
    3000以上飛んだからまた貯めなおしだぁ -- [QLwyRz7Jw3A] 2025-03-12 (水) 01:20:16
  • チケ3枚燃えてスコア更新ならずゴルトロフィニッシュ
    模擬通せて本番通せないのすごい虚しい気持ちになる -- [TY4q6GRe0JE] 2025-03-12 (水) 01:33:28
  • イライラさせるのがうまい -- [C/qJrxZNIV.] 2025-03-12 (水) 01:48:03
  • ラスト1枚で4000やっといけた アドリブ苦手だからマリーの回復と回復する生徒のパターン化するのに時間かかっちゃった -- [zKJSoRq8YV6] 2025-03-12 (水) 02:28:41
  • クロカゲ初日に低難易度で制服ネルが水着ハナコのゲージ稼ぎに使われてたじゃん
    賢いけど使わねーとか思ってたんだ
    🍅1位の編成見てみたら2凸目に使われてるんですけど
    なるほどなぁ… -- [KiziCoTHe7k] 2025-03-12 (水) 02:36:41
    • 威圧ガチャに強い射程550と鞄持ちで置物適性実はある -- [r4toGDRPHZY] 2025-03-12 (水) 09:50:25
      • 今回は置物じゃなく0コススキル回し要員だったけどね -- [4izUQ38E3t.] 2025-03-13 (木) 05:07:48
  • チケット3枚燃やしてPT報酬取り逃し&ゴルトロフィニッシュ
    ランキング報酬は石の代わりに10連チケ配布しろアロナ -- [CCJMFhpSpcU] 2025-03-12 (水) 02:43:22
    • 時間怪しくなったらクリア優先にしなよ… -- [hkvH9cahA5o] 2025-03-12 (水) 03:48:50
      • ロストだと助っ人の回数ノーカン的な仕様があるんすかね? -- [yWwGGQzOD6E] 2025-03-12 (水) 04:10:41
      • それは分からないけど、助っ人消費したく無いなら別の人の助っ人に変更してクリア優先にしたらいい -- [ukynp7Hwyt.] 2025-03-12 (水) 06:46:08
      • 1回ロビー戻って助っ人変えてからクリアするでしょ -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-12 (水) 08:30:35
      • チケ燃やしてる自分に酔ってるんだよ -- [UhP7PKNzsAc] 2025-03-12 (水) 09:19:29
  • 4000TL1回も通せず結局39874で終了、自前アイドルマリー固有1だとなかなか厳しいしもっと何回も練習すべきだったかも -- [1OsjXThcruc] 2025-03-12 (水) 04:22:42
  • 通常シグレ採用して何とか🌕いけたんで満足、いつかアタッカーやらサブアタッカーやらで活躍機会増えるといいなぁ -- [lqbmepx89iU] 2025-03-12 (水) 04:48:45
  • 4000TL動画を参考にして3999出たんでとりあえず安心してる。
    最終フェーズで上振れ狙って倒し損ねてスキル1周させてしまったのだけが悔しい -- [RFaSMDbB27Y] 2025-03-12 (水) 09:41:41
  • チナトロボーダー漏れたの16人か
    2秒、3秒で3000人近く詰め込まれてるから今回取れなかったら今後チナトロ取るの難しくなるだろうなー -- [1Fj2uRkcIh6] 2025-03-12 (水) 09:54:23
  • 最終日になって急に固有2私服セナが助っ人に来た。
    たまたま持ってたキキョウドアルは☆3でいい。スキルもEXとNSでいい。
    ハナコキサキリオはこれからもガンガン使うからリソースつぎ込む価値は十分。
    乗るしかない、このビッグウェーブに。
    ということで今までINSでダラダラやってたが初🍅食って初チナトロ。まさか自分が…♠になり得るとは。まーチナトロ狙えるのは今回くらいなもんだから思い残すことはもう無い。 -- [TrWYvnYns4s] 2025-03-12 (水) 11:47:08
  • いつもチナトロだったけど久しぶりに漏れたわ
    リソース少ないTAは参加者増えるから嫌いや -- [gnrkySkkSAA] 2025-03-12 (水) 12:58:18
    • 今回マジで初チナトロ取ってる人多い モチベ無さ過ぎて久しぶりに5桁になったわ -- [a0RwPkwArE.] 2025-03-13 (木) 14:25:59
  • 数カ月ぶりにチナトロ取れた
    助っ人私セナ出してくれた人に感謝ァ -- [sWRlVMYMHdQ] 2025-03-12 (水) 17:52:34
  • 初心者ワイ、あーでもないこーでもないとかやって初めてのゴルトレ取れた
    つよバッファーがなんで評価されてるかわかったよ... -- [7yyX74agpDg] 2025-03-13 (木) 06:44:44
  • 他ゲーで例えるのもアレだが、威圧ガチャって艦これの大破撤退と同じなんだよね
    運ゲーでそれまでの苦労が全部パァになるってやっぱり全然面白くないよ -- [HGgiC5TV.zs] 2025-03-14 (金) 02:17:39
    • 大和型ですら大破撤退に追い込まれるあのシステムと比べるのはNG -- [eUy2ttt7AnE] 2025-03-15 (土) 04:18:10
  • いろんな威圧ガチャ出てるんっすけど3997私服セナTL使ってるから1回だけフェーズ3でハナコ混乱してクリア失敗した。
    タイム多少捨てて(言うても3993は出る)グロッキー前後にもう一回セナ入れればガチャ拒否できるのにみんなやらないの? -- [eUy2ttt7AnE] 2025-03-15 (土) 04:14:26
  • 極端な話、水ぶっかけて燃やしてドリルをバコーンで終わる
    それぞれ誰のことかわかるかな? -- [eTApGJKdGas] 2025-03-18 (火) 10:34:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-03-12 (水) 06:40:15