最終更新日時:2025-02-05 (水) 00:44:45

総力戦 > 総力戦「屋外戦・ゲブラ」


総力戦「屋外戦・ゲブラ」(2025/01/27 ~ 02/03 03:59:59) Edit Edit

シーズン74_ゲブラ.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ゲブラ」
BGM:不明

開催期間2025/01/27 ~ 02/03 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/02/03
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

  • 新難易度Lunatic実装
  • Hardが最初から解禁
  • 総合ランキングPt報酬拡張

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

Lunatic追加予告

攻略情報 Edit Edit

ゲブラ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane/Torment/Lunatic)
軽装備4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL17400,000400
HARD25600,000600
VERYHARD351,400,000800
HARDCORE506,000,00010010
EXTREME7026,000,00012020
INSANE8087,000,00014040
TORMENT90134,000,00016060
LUNATIC90175,000,00018080
アイコン所持スキル種別効果
________
SKILLICON_EN0010_EXSKILL01.png真理への道EXすべての敵に対して攻撃力の220%のダメージ
SKILLICON_EN0010_EXSKILL02.png火の中水の底EXすべての敵に対して攻撃力の100%のダメージ
その後、ゲブラが敵にダメージを与える海水を3回発射します。
1番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の25%分のダメージ
2番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の50%分のダメージ
3番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の140%分のダメージ
SKILLICON_EN0010_EXSKILL03.png合理を超えた猛勇EXゲブラが魚雷を使って、ラジエーターに対して攻撃力の125%分のダメージ
その後、ラジエーターを除く最大で敵4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の250%のダメージ
SKILLICON_EN0010_EXSKILL04.png神聖なる仲裁者EXATGの値がMAXの場合、ゲブラは氷山を引っ張ってきて衝突させます。
すべての敵に対して攻撃力の320%分のダメージ
そのスキルを使用している間は、ゲブラのグロッキーゲージは上昇しません。
SKILLICON_EN0010_GROUND_PASSIVE01.png知性の根源パッシブスペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加
ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の与えるダメージを75%減少、コスト回復力を25%増加
ゲブラの神秘特攻を75%加算
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを
(Normal:1200,Hard:2000,VeryHard:2800,Hardcore:4000,Extreme:5000)回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを
(Normal:2200,Hard:3200,VeryHard:4500,Hardcore:5500,Extreme:7000)回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE02.png緊急対応:ラジエーター過負荷パッシブラジエーターの出力が100%に達すると過負荷状態になります。
・過負荷状態時、全ての味方に対してコスト回復力を500増加、攻撃力を30%、会心ダメージを60%増加
・過負荷状態時、ラジエーターの出力の減少量が増加します。
・過負荷状態が長続きするほど、出力の追加減少量が増加し、減少する周期が短くなります。
・ラジエーターの出力が30%未満になると過負荷状態は解除されます。
SKILLICON_EN0010_ICEPROP_PASSIVE01.png審判の柱パッシブ「火の中水の底」使用時、氷の柱を生成
・氷の柱は生成時、不死状態(2.5秒)および自身の最大HPの400%分のシールドを適用(20秒間)
・氷の柱が生成されて20秒後、自身の最大HPの70%分のダメージ
・氷の柱が存在している間は、全ての敵に対して防御力を45%減少/被回復効果を1に固定/4秒ごとに攻撃力の30%分のダメージ
・氷の柱を破壊した時、ラジエーターの被回復量を100%増加、全ての敵の治癒力を200%増加(20秒間)
・ゲブラのHPが60%以下になって地形が変更されると、氷の柱は破壊されます。
・氷の柱は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません。
SKILLICON_EN0010_GROUND_PASSIVE01.png知性の根源
(INSANE~)
パッシブスペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加
ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の与えるダメージを75%減少、コスト回復力を25%増加
ゲブラの神秘特攻を75%加算
ラジエーターを除く、すべての味方は動かないと5秒毎に低体温症ゲージが1マスずつ増加します。
低体温症ゲージが10マスたまった場合、対象には解除されない氷結、被ダメージ量を80%増加、被回復効果を1に固定
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働
(INSANE)
パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを6000回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを9000回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働
(TORMENT)
パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを7500回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを12500回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働
(LUNATIC)
パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを10000回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを16000回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
    前・後半の2フェーズ構成。HP60%以下でフェーズ移行。前・後半共に遮蔽物は存在しない。
  • PS「知性の根源」によりSTRIKER生徒に強力な与ダメージデバフ、SPECIAL生徒に強力な与ダメージバフが掛かる。これにより、STRIKER生徒軸での攻略は極めて困難*1
    加えてInsane以上は強力な神秘特攻も付与される為、爆発STRIKER部隊の要となるホシノ(水着)の起用も難しく、さらに火力が低下する。
    一方でSPECIAL生徒には逆に大幅な攻撃力バフがかかっているため、SPECIAL軸での攻略を強く推奨する。
  • ゲブラのEXスキルは全て全体攻撃。高い神秘特攻も踏まえるとINSANE以上で特殊装甲のSTRIKER生徒は対策無しでは生存不可
    ただし、ユウカ(体操服)クラスのシールドや攻撃デバフを使用あるいは併用すれば、TORMENTまでは特殊装甲の中衛(ココナ等)を採用する事は可能。
    • 行動には記載されていないが、他ボス同様に通常攻撃も行う(両肩部の機銃掃射10Hit)。別段痛い威力ではないが、特殊装甲タンクや非タンク生徒では十分脅威になり得る。
  • 防御力は2500と高め(全難易度共通)。
    この数値は防御デバフが効果的になる頃で、具体的にはカンナ(水着)の47.8%デバフ1つで約40%ものダメージ強化に繋がる。

ギミック:ラジエーター

  • 生徒たちの背後に設置されている装置。一定周期でHPが減少する他、ゲブラのEXスキルに巻き込まれてダメージを受ける。
    このラジエーターはEXスキルでのみ回復が可能で、NSでは回復不可*2。またシールドの付与も不可。
  • ラジエーターは出力(≒HP)に応じて強力な回復効果とダメージ軽減効果を発揮する。出力は左下(スキルカードUIの位置が右下の場合)に表示されており、30%と70%を境に効果量が変化する。
  • ラジエーターの出力が満タン*3になると過負荷状態になり、Specialを含む味方全員に攻撃力、会心ダメージ、コスト回復など極めて強力なバフがかかる。この過負荷維持がケブラ攻略の鍵となる。
    過負荷状態は継続時間に応じてHP減少ペースが早くなる為、常時維持は不可能。ただし解除と同時にHP減少ペースは元に戻るので、30%を切ったら即回復して過負荷状態を維持したい。
    • コツとしては下記の氷の柱が破壊されるまで可能なら70%以上を維持し、氷柱破壊後に付与される被回復量増加バフがある20秒間で急減少を起こさせ、30%を下回った瞬間(この時点で急減少が停止する)回復をして100%まで戻す。
      生徒の耐久に余裕があれば、氷柱破壊まで維持するのは30~70%でも可。過負荷状態を維持してコスト回復力と火力を確保する。
      • 氷柱生成後に過負荷状態の維持が無理なら、あきらめて氷柱破壊までラジエーターを回復せずに30%以下で放置し、回復スキルを手札に準備しておいて、バフ付与後すぐに回復をして100%まで戻す。
        回復力が足りずバフ込みで0→100%にできないようなら、氷柱破壊後に30%以下かつ即座に100%にできる水準を維持する。
  • ラジエーターによる回復周期は、ラジエーターの出力が30or70ラインのラインを越えて向上した直後+以降6秒周期
    • 普段はさほど気にする必要は無いが、ギリギリの生存ラインを探るような編成ではラジエーター回復のタイミングを緻密に調整する事で瞬間的な回復量を大幅に水増しすることができる。

各技解説

各難易度の要点解説

編成考察 Edit Edit

はじめに:編成できる生徒について

  • 端的に言うならば、他総力戦で起用される主要生徒がほぼ使えない。これがゲブラ攻略をする上での最大の壁である。
    先述した通りSTRIKER生徒・T.S.搭乗物・召喚物は強力な与ダメージデバフが掛かっており、STRIKER軸での攻略はEXTREMEをギリギリクリアできるかといったところ。
    よって基本的にはSPECIAL軸での攻略が主となるため、SPECIALのアタッカー(下の「おすすめ生徒」を参照)を軸に編成する必要がある。
    STRIKER生徒は主にSPECIALへのバフ枠・ゲブラへの防御デバフや攻撃デバフ・ラジエーターへの回復役など、ギミック対応やサポートを行う生徒で構成する。
  • 対応必須のギミックは「SPECIAL単体アタッカー」「ラジエーター用ヒーラー」「低体温症対策の移動EX(INSANE以上)」の3種。対応推奨のギミックは「SPECIAL生徒用バッファー」「防御力デバフ」の2種。
  • 上記に書き出したように、各役割をこなせる生徒の数がかなり少ない上に限定生徒が多く、編成難易度がかなり高い。
    ゲブラは過去の総力戦で必要とされてこなかった要素を要求してくるため、必要な生徒の育成が進んでいない、またはそもそも必須生徒を持っていない先生も少なくないだろう。
    よって、助っ人込みで1凸分の編成すら用意できないケースも考えられる。こうなると多凸攻略すら困難であり、クリアそのものが厳しいと言わざるを得ない。
    本ボス攻略用に生徒を育成する場合、前述したように過去の総力戦で必要とされてこなかった生徒が必要(≒ゲブラで育成する生徒は他総力戦で使われる見込みが薄い)なので、
    今後の総力戦を考慮し、よく考えてから行おう。逆にこれらの生徒が揃っている&育成済みならば、ギミック対応はかなり容易となる為、攻略難易度はかなり下がる。
 

編成要素

  • 基本的に上の「はじめに」及び下の「おすすめ生徒」で紹介した生徒を使用する。最優先キャラを選ぶのが理想だが、そもそもの生徒の選択肢が少ないため、代用可能なキャラを所持していたら積極的に採用しよう。
 

編成例

  • STRIKER軸編成(NORMAL〜EXTREME)
    • ヒナ(ドレス)+(ホシノ(水着))+他バフ役
      このボスでは非常に厳しいSTRIKER軸の編成。残念ながらゲブラの仕様上、どんなに育成してもEXTREMEが限界である。
      もっとも、水着ホシノ抜きの編成でもTORMENTを500万~1000万程度削ることは可能。多凸の1編成としては有力。
      やることは他のボス戦と大きくは変わらないが、ラジエーターの回復には十分気をつけよう。
  • SPECIAL軸編成(全難易度)
    • マリー(アイドル)サクラコ(アイドル)ミネ(アイドル)アスナ(制服)シロコ(水着)サツキ
      アイドル3名+アスナでギミック対応を行う編成。初開催時の最適生徒で固められた編成ということもあり、INSANEでは1凸が主流、TORMENT以上でも1億程度削れる編成例。
      難点はなんとSTRIKERが全員限定(配布)生徒という点で、全総力戦ボスで比較しても屈指の編成難易度。
    • ココナカンナ(水着)ホシノ(臨戦)ユウカ(体操服)シロコ(水着)サツキ
      上記編成の役割をそれぞれ他生徒に置き換えた例。INSANEであれば会心上振れで1凸も視野に入る。
      2名が恒常生徒、1名が周年限定となり、どれも他コンテンツやボスで起用されることも多い事から編成難易度は比較的易しめ。
      ゲブラの各EXスキルにユウカ(体操服)のシールドを適宜合わせないとココナが即死してしまう為、操作難易度は上がる。
    • ツバキアカネセリナサツキ
      EXTREME以下の編成例。空き枠にはLv1生徒を編成することで開幕のコスト回復量を底上げできる(ラジエーターを過負荷にするとLv1でも落ちない場合あり、落ちてからラジエーターを起動する)
      耐久が許す限りサツキEXをケブラに撃ち続けるのみ。可能ならマキなどのNS防御デバフ枠を編成することでダメージを伸ばせる。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
アタッカー
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
NSで強力な防御デバフを付与する。等倍装甲だがNS倍率の高さと周期の速さからアズサよりもTA向き。火力には期待しない置物運用。
高難易度ではHP管理にすこし注意が必要。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋外戦闘力D装甲:重装甲
NSで防御デバフを付与する。対ゲブラでは置物火力も期待できずNS倍率はマキに劣るものの有利装甲であるため安定運用に向いている。
サポーター
サクラコ(アイドル)_icon.png
サクラコ
(アイドル)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
SSでSPECIALの会心ダメージ率を上げる。
またEXスキルで会心値バフ・会心ダメージ率バフを付与する。
アスナ(制服)_icon.png
アスナ
(制服)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで攻撃力バフを付与する。
またNSで回復も可能。insane以下では装甲有利により育成不足であっても耐久問題が出にくいもののHPは射程650生徒の中でも最低クラス。
自身を回復する事もできないためTORMENT以上では生存性が課題になりヘアピン装備の強化優先度が高い。
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで強力な防御デバフを付与する。
単身でのダメージ増強度合いはアスナ(制服)をも上回る。
射程が短く先頭に出てボスの通常攻撃を受けやすいため、移動スキルの指定時は気をつけたい。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで50秒間倍率20%の防御力、攻撃力、会心抵抗値デバフを付与する。
対ゲブラではEXの有用性が低くカンナ(水着)アスナ(制服)より優先度は落ちるものの、
SSの火力バフは開幕時に永続付与されるためサキが撤退する前提の置物として使っても有用。
ミモリ_icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効。
またNSで味方単体に持続回復を付与し、SSで味方複数に防御力バフを付与するが、移動以外の要素は全てオマケ程度。
カバン装備のため耐久力が高く、Lunaticでも☆4であれば十分生存が可能。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効なうえシールドも張れる。
装甲相性は等倍なうえにHP・防御ともに脆いため、HP管理にはすこし注意が必要。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライド)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルの攻撃力デバフが有効。
全体攻撃にしっかり合わせることでユウカ(体操服)とココナを守ることが可能。
LUNATICでも前半なら時間切れまで生存可能なため火力不足を補う前半多凸の選択肢に入る。
ヒーラー
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
単体が対象だが、一度の回復量が非常に多いヒーラー。
ラジエーターの回復に向いており、オーバーヒールによる疑似シールドも役立つ。
ヒーラーにあまり枠を割けないINSANEのTAやTORMENTでは事実上必須となる。INSANE2凸以上クリアならばココナ+ユウカ(体操服)でも充分代用可能。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
一度に複数の味方を回復できる分回復量ではマリー(アイドル)に劣る。
STRIKER生徒の回復に向いている。
TORMENT以上では回復量不足のため、開幕からラジエーターを100%にしてフル火力を出すことはできない。ただし氷柱破壊以降は過負荷状態をキープすることも可能。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4屋外戦闘力C装甲:重装甲
味方4人を回復するヒーラー。
回復量が少し不安定なうえ持続回復はゲブラと相性が悪く、あくまでも上2人のヒーラーがいない時の代用にとどまる。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストで自力でラジエーターを起動できるヒーラー。
生存のためにシールドと攻撃デバフが必須になるがマリー(アイドル)のような運用が可能
SPのバフ余裕がないため500〜2000万程度になるが削りの多凸選択肢になる
タンク
ミネ(アイドル)_icon.png
ミネ
(アイドル)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効。
NSで敵に攻撃デバフを付与する。
移動する事だけが重要なので、NS以外の育成は最低限でよい。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)
(防御型)EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
SS枠でほぼ常時防御デバフを付与する強力なデバッファー兼重装甲タンク。
EXスキルで移動しつつ他の生徒の移動も誘発できるためinsane以上で有用性が増す。
主力部隊にも置物デバッファーとして強力であり、
また手札不足になりやすいカリン(制服)にもヒーラー抜き重装甲3タンク+サキ(水着)編成等を作りやすい。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効なうえシールドも張れる。
装甲不利な特殊装甲だが、ゲブラ戦ではタンクに攻撃が集中しないため、
キャノン(合理を超えた猛勇)等の単発大ダメージによる即死さえ避ければコトリを使うよりHP管理は遥かに楽。
ユウカ(パジャマ)_icon.png
ユウカ
(パジャマ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXスキルで軽装備の敵に強力な防御デバフを付与する。
装甲有利かつバッグ装備なので耐久面も安心。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
自力移動が可能な重装甲タンク。
ホシノ(臨戦)ほどの扱いやすさはないが単独での生存性はトップクラス。
EXは配置次第で味方を動かす事も可能でありinsane以上の多凸で有用性が上がる。
高難易度3凸以上での速攻編成、重装甲多タンク編成のパーツに有用。
SPECIAL
アタッカー
サツキ_icon.png
サツキ
EXコスト:3~6屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
メインアタッカー候補筆頭。防御デバフと併用すると防御貫通効果が非常に効果的。
EXスキルはコストが高まる程コストパフォーマンスで優れる。バフデバフが途切れない範囲でなるべく高コストで使おう。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
メインアタッカー候補。EXが5段Hitして大ダメージを狙える。
サツキが居ない場合、およびサツキを使い切った後の2凸目3凸目要員として有用。
フブキ(水着)_icon.png
フブキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:爆発特効加算
シールドを無視できるEXスキルで、氷の柱を即座に破壊できる。
氷の柱を壊す際は円形範囲中央の高威力部分が確実に当たるように撃とう。
Lunaticでは過負荷状態以外で氷の柱を確実に破壊するには固有2、もしくは防御デバフが必須。
マシロ_icon.png
マシロ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:命中値増加
コストの軽い単発単体アタッカー。ダメージは確率発動のEXスキル追加効果に大きく左右される。
3コスの利点を活かした高速回転編成を作れるため編成次第で会心の影響は無視できる程度に収まる。
1部隊で稼げるダメージは他の次善アタッカー候補に劣るが、自傷ダメージ後の氷柱を破壊をしてもロスが出にくい取り回しの良さと入手性が最大の長所。
愛用品T2のNS+によって次のEXスキルの追加発動率を伸ばせるが、残念ながらゲブラの高速スキル回し環境ではNSの周期がEXスキルの使用頻度に追いつかない。
ゲブラは回避が低いため、SSの命中強化は特に意味はない。
カリン(制服)_icon.png
カリン
(制服)
EXコスト:7屋外戦闘力Aサブスキル:攻撃力増加
2凸目以降限定でメインアタッカー候補。
相手の残りHPが低いほど強力になる為、終盤部隊での採用となる。
残HP20%以下で最大火力を発揮できるようになるため難易度次第で投入タイミングが変わる事に注意。
また高コスアタッカーとの相性がよいマリー(アイドル)シロコ(水着)は主力のサツキ部隊への優先度が非常に高く、後詰め部隊であるゆえに範囲移動スキル持ちも採用できない可能性がでてくる。
速攻編成ならば問題が出にくいがフルタイム戦闘を行いたい場合にはST生徒の生存性や編成が課題になる。
氷柱を即座に割れるフブキ(水着)や一撃性を更に高めるナギサと相性がよい。コストが重いため氷柱割りには向かずスキルを回し切れないSPヒーラーはほぼ速攻編成での採用が前提。
ヒナタ(水着)_icon.png
ヒナタ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
高い割合の防御無視効果が刺さるが、それを加味しても上位層との火力差は大きい。
多凸で強力な防御デバフ役を使い切った後のメインアタッカー候補。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
氷の柱とゲブラの両方を巻き込んで防御力も下げるEXが魅力。
しかし一人でシールドごと氷の柱を割れる程火力が高い訳ではないので、多少火力の出るデバッファーとしての運用となる。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
確定会心の範囲攻撃EXで会心抵抗が非常に高い氷の柱を割る係。
ある程度の難度まではゲブラも巻き込みながら一人で氷の柱を割れる。
残念ながらInsane以上ではバフがあってもシールドごと割るには力不足。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
防御力デバフが高防御のゲブラに有効。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
神秘属性だが、地味にダメージも稼ぐ。
氷柱自傷ダメージ後ならば1発で破壊可能。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
EXで単体攻撃、会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率を減少させる。
貴重な、コスト回復力増加SSと攻撃EXスキルを併せ持つSPECIAL生徒。
威力が低いので、氷柱割りは必ず自傷ダメージ後に。
難易度insaneまでのシロコ(水着)の次善選択肢。火力が不足しているためアスナやカンナ(水着)のEXSSとサツキやカリンの支援値+SSでゲタを履かせて割る必要がある。代用テクニックとしてはアカネ+サキ(水着)の採用、又はユウカ(パジャマ)EXをシールドの上からではなく自傷後に当てダメージを上乗せする等。
サポーター・ヒーラー
アツコ(水着)_icon.png
アツコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B → Aサブスキル:攻撃速度増加
単体ヒーラー。ラジエーターギミックによる全体回復とコスト回復加算があるため単独採用でも問題ない。
貴重な2コスヒーラーであり装甲相性を考えなくていい利点がある。
SPアタッカー1人で氷柱処理とボスへの攻撃を行う必要があるため、SPヒーラー編成は単体高コストアタッカー(カリン(制服)等)との相性は致命的に悪い。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2屋外戦闘力Bサブスキル:味方のCC抵抗力増加
単体ヒーラー。アツコ(水着)に比べると支援値とEX回復量で劣るが2コスSPヒーラーの強みは同様。
低コス編成を作るとラジエーターの過負荷維持も容易で対ゲブラでは例外的にコスト回復役としても強力。
insane以上では移動スキルでタンクを延命させてSPアタッカーで削る運用にも有用。アツコ(水着)とは違いLUNATICでは開幕EX使用でのラジエーター100%には不足するようになる。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:ネブラディスク、ニムルドレンズ

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ゲブラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年01月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
153,442,792LUNATIC05:29.933
10052,947,718LUNATIC08:21.834
100039,464,881TORMENT06:07.966
200039,328,000TORMENT07:05.000
300039,268,000TORMENT07:30.000
400039,210,880TORMENT07:53.800
500039,149,600TORMENT08:19.333
600039,106,801TORMENT08:37.166
700038,974,321TORMENT09:32.366
800038,693,761TORMENT11:29.266
900027,630,976INSANE02:34.700
10,00027,568,255INSANE03:07.367
15,00027,554,176INSANE03:14.700
20,00027,534,592INSANE03:24.900
120,00015,077,791EXTREME03:04.867
240,0007,533,952HARDCORE02:23.800

LUNATICクリア:640人
TORMENTクリア:8,888人
INSANEクリア:37,832人
EXTREMEクリア:156,268人
HARDCOREクリア:352,807人
VERYHARDクリア:482,375人
HARDクリア:547,745人*5

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  • ルナ最上位まで臨戦おじ構成してる・・・ -- [y/zy2elRLp2] 2025-02-02 (日) 23:02:42
  • INS2754.4だけどチナトロ残れるか?ボーダーどうなるか全くわからん -- [TgDxVfnVi4U] 2025-02-02 (日) 23:03:15
    • 2754は問題なさそうで2753でどうなるかなーって感じかな
      1日あたりサツキ3回とも使えますっていう人はほとんどいないだろうから試行回数的に激変しないと思う -- [8RTiDKljYCs] 2025-02-02 (日) 23:11:31
  • 全部終わってから臨戦ホシノ軸の存在に気づいた・・・オタワ -- [ZyNWLMNLTIo] 2025-02-02 (日) 23:03:50
    • 昨日一日臨戦ホシノ軸を通そうとして無駄にしたけど、バカみたいな操作難易度と時間管理が必要で、あんなの通すくらいなら気合で🍅行った方がマジで有意義だぞ -- [GOXvnlsQAtI] 2025-02-02 (日) 23:12:17
      • あのTLできる人は🍅食えるのはマジ -- [a0RwPkwArE.] 2025-02-02 (日) 23:43:48
  • 今回は流石にins自体突破できんかった…
    元々サツキとか攻撃のスペシャルの生徒なんて全然育ててなかったし、ガチャも全然狙っていなかったからなぁフレやサークルも育ててなかったっぽいし
    制服アスナは1天分しか石用意できなかったのもあってセイアちゃんだけしか迎えられんかったし
    次回も開催されても地形変わるかもしれないから、今回のように上手くいかんだろうなぁ… -- [CL/k20oeJKc] 2025-02-02 (日) 23:06:38
    • 総力の慣例で2回目までは同一地形、3回目以降は別地形だよ。これを破ったのはホバーのみ。グレゴリオやクロカゲも大決戦入れたら3回以上やってるけど別カウントね一応
      別地形は背景とか変わるから意外と手間掛かってる。制作リソース削らざるを得なかった今年はホバー第二がなかったのもやむなし -- [fFvd3tq.TQs] 2025-02-02 (日) 23:17:38
  • プラベ鯖疑惑あるやつが上位か
    また上位間で荒れそう -- [9SVxhxa97Rw] 2025-02-02 (日) 23:07:04
  • 次に来る頃には🍅1凸になってるんだろうなぁと思う也
    マリーの有用性はグレゴリオ、コクマー、ゲブラで散々示されたしマリー引くならサクラコも入手出来る人がそれなりに出るだろう
    フブキ軸じゃなくて水着シロコ軸で良いんだからこれからの人も流用性重視で揃えていけばいいわけで、ゲブラはTLコピーが楽なのと1凸環境はクリア者爆増すること考慮すると2万5千人くらいまで一気に増えそう -- [fFvd3tq.TQs] 2025-02-02 (日) 23:13:22
  • TMT1位はおハーブキメてるし 余裕あるなw -- [y/zy2elRLp2] 2025-02-02 (日) 23:20:08
    • 氷海でティーパーティー開いてて草ァ! -- [0plkosW6mUk] 2025-02-02 (日) 23:32:32
  • サクラコやマリーいなくてってよく聞かれるけどあのガチャは引き処だった気がするから少し不思議ではある。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-02-02 (日) 23:21:42
    • PU引けず地獄待ちに突入する奴もいれば、引き強すぎて10連とかで片方引いて撤退してしまった奴もいるでしょう
      ちなみに小生はアスナもドルマリーも0puの地獄待ち400連コースに入り血の涙流しながら引きにいったが正直クソだと思ってる -- [R.C4uZjG6p.] 2025-02-02 (日) 23:28:37
    • キサキ直後じゃなかったっけ? レイジョ追ったせいで、アイドルマリーは確保できたけど、自分はサクラコは見送っちゃった -- [kJS6ANV72QY] 2025-02-02 (日) 23:32:45
    • あの時セルラン1位取ってたから多くの先生がマリーサクラコ持ってるもんだと思ってた -- [v7ch/JmeU16] 2025-02-02 (日) 23:49:10
    • アイドル引いてない自分、もし時間が戻ってもアイドルスルーすると思う。
      理由は現状アイドルいないとクリアできないボスはゲブラトーメント以上しかいないし、そのクリア報酬のためだけに24000(最大48000)石はコスパ悪すぎる。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 00:04:44
      • 好きにしたらええやん
        コスパでいい出したら周年しかガチャ引けないし -- [LaJCBdekPng] 2025-02-03 (月) 00:22:33
      • それは木に対して言ってください。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 00:35:55
      • マリーかわいいじゃん!その上それなりの性能だったから引き得!みたいなパフォーマンスもお忘れなく…
        フェス前にアスナ持ってる先生が多いのもコスパ考えると出てこない選択肢だと思うよ -- [uU11xHNMLrM] 2025-02-03 (月) 00:39:28
      • 🌙ヒエロはアイドルマリーじゃないと壺1発で起動出来ないとかありそうな気もする -- [NjTPHwTJIQI] 2025-02-03 (月) 00:47:18
      • そうですね。それについては同意です。
        ただ、アイドルガチャスルーしたのを不思議だと思われる筋合いはないと思っています。それこそ「好きにしたらいい」ので。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 00:49:02
      • マリー超えるキャラ少ないと思うけど -- [TATZQUMR8Nk] 2025-02-03 (月) 00:50:52
      • 不思議に思うのは前後にそこまでアイドル組より優先されるピックがなかった印象があるからかな。上にあるようにキサキはマストとしても、さらにアイドルを引いてそれ以降をスルーすればフェスに1,2天は残せたと思うし、サクラコマリーは強く見えたでしょと言いたい。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-02-03 (月) 00:56:47
      • 何を持って「マリーを超える」と判断するかですよね。
        自分はチナトロを一個の基準にしてるので現状マリーの評価はあんま高くないです。いなくてもチナトロ取れてるので。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 01:01:23
      • マリーを超えるキャラ自体はそう多くはない。
        ただ、どんなに強くても引かれてなければ…引けてもみんな固有上げられてなければ…順位に関してはそういう話なんだよね。
        キサキ終わった後でフェス2PU控えてるかも…持ってない人は正月フウカとか復刻あるかも…とか思うと、あの時期は金ちゃんと突っ込める層以外だと実は結構絶妙だった記憶 -- [e8od/4JNKuA] 2025-02-03 (月) 01:12:17
      • 去年の周年付近が新規限定×2+フェス限+水おじだった事を踏まえるとフェスに1、2天じゃ足りないんよ。実際限定×4だったわけだし。 -- [yE6X.0cILBY] 2025-02-03 (月) 01:19:14
      • まあ復刻を含めて想定したらさらに貯めておかないと怖くはあるか。自分は前年までのキャラは取れてる想定で書いたものだったけど。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-02-03 (月) 01:24:11
      • その辺は運営の課金誘導と実装タイミングが上手かったと言うしかない
        微課金だと例え限定生徒でも見逃す判断をしなきゃいけない時が絶対出てくる
        キサキの後にあの性能なら一所懸命な人なら課金してでも引くし、そうじゃない人はよほど計画的にやってる、つまり長期的にブルアカに投資する予定のある人、じゃないと引けない -- [ojoyHDnQsqs] 2025-02-03 (月) 01:25:50
      • チナトロが評価基準ならキサキも微妙かな
        いなくても取れてるので -- [0hZYaasw1uc] 2025-02-03 (月) 01:31:15
      • え、キサキいなくてもチナトロ維持ってできるんですか。チナトロって思ったよりぬるい?
        それとも主要キャラ全員揃えてキサキを借りるとかそういう話です? -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 01:43:00
      • 去年基準で新規×3だから復刻考慮しなくても足りない。想定が甘いというか事後孔明。 -- [yE6X.0cILBY] 2025-02-03 (月) 01:52:12
      • グレゴリオやヒエロの時点でキサキいりでチナトロうまってたはずなんで0hZYaasw1ucさんの記憶力がおわってるだけの話だと思いますよ -- [nEttQIqVdbo] 2025-02-03 (月) 01:53:25
      • 借りればいいよね
        助っ人機能知らないエアプ? -- [OK9JXTcNF6o] 2025-02-03 (月) 02:16:44
      • 借りるってことはいるってことなのでキサキ微妙って結論にはならないですよね。
        それに他の主要キャラ全員引いて育てないといけないのでコスパの話するなら本末転倒では。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 02:26:54
      • キサキは恒常ですり抜けが狙えるんでチナトロ狙えるなら限定強キャラに石を温存したほうがいい。結果的に今回もルナ食えたんで自分はそれがコスパ的にも正解だったよ -- [OK9JXTcNF6o] 2025-02-03 (月) 02:39:41
      • 論点がズレてますね。
        そもそも「借りればいい」だと全てのキャラに当てはまってしまうのでそこからズレてます。今は使わなくてもチナトロ取れるかの話です。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 02:51:14
      • コスパの話するなら自前でキサキを固有2にしてアタッカーを助っ人で借りたほうが安くすむとおもうんですけどね、石消費抑えるためにカケラ無駄にしてたら意味ないですよねそちらのほうがエアプと思いますよ。 -- [nEttQIqVdbo] 2025-02-03 (月) 02:53:12
      • ならサツキ引いたの君?石云々からズラしてるのは君だけど -- [H7nKxaSHTDI] 2025-02-03 (月) 02:55:37
      • エアプ扱いするならキサキ実装時から今までにチナトロ必須だった汎用性ないアタッカー挙げてみてよ -- [H7nKxaSHTDI] 2025-02-03 (月) 03:00:26
      • 自分ですか?自分はサツキ引いてないです。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2025-02-03 (月) 03:50:15
    • まぁあれだけ露骨に「これから先SPアタッカー適正のボス出しますよ」って性能してたのを自分の意志でスルーしたんだから対応するボスが出たときに持ってなくて文句言うなとは思うよなぁ -- [O2SH3LedlKg] 2025-02-03 (月) 09:24:27
      • 木からは少しずれるんだけど「これから振動範囲攻撃が有効なボス出しますよ」ってメッセージに騙された人が居るから、メッセージを真面目に全部受け取るのは無理というのはある。文句言い過ぎはわがままだとは思うが -- [P0pSAEYhGmY] 2025-02-04 (火) 06:11:25
  • トマトクリアだけでチナトロ行けるから個人的に助かった。
    キャラ要求きついだけで移動系の操作で難しいボスじゃないから。
    サクラコ、水着フブキ、サツキ、パジャマユウカ無しでも出来るというクリア動画作ってくれた人にはマジ感謝 -- [5TNtTGiSUcw] 2025-02-02 (日) 23:26:17
  • 増加ペース的に🍅以上攻略先生は9000人行くか行かないかかな?1万人は届きそうに無いね
    🍅食べられて本当に良かったわ、色んな先生のアドバイスと様々なパターンの動画投稿者先生に感謝の極です -- [0plkosW6mUk] 2025-02-02 (日) 23:41:04
  • 水カンナ無しで🍅やってみたけど本番で会心ブレて1500万残って3凸目用意できずに結局2億とレポート全部とノート持ってかれてやる気無いなった
    高難易度は大歓迎だけどリソースが渋すぎんだよな -- [RqEB8XKutAI] 2025-02-02 (日) 23:49:26
  • ゲブラは賛否色々だったけど俺がチナトロ確定だから良ボス -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-02-02 (日) 23:56:10
  • 制服アスナ居ないから早々にINSTAは諦めてTOR3凸でやってたけどINSやっぱりきついな、頑張っても30秒残しくらいになっちゃう -- [QkwkKir/yJs] 2025-02-02 (日) 23:58:05
  • ゲブラもクロカゲ、グレゴリオみたく1年くらい開催されなさそう -- [46LJikMZDiU] 2025-02-03 (月) 00:05:52
  • 終わってみれば持ち物検査以外はTLきちっとやればあんまりお祈り要素ないので比較的楽だった感
    むしろ対策が追い付くだろう次回以降が怖い(🍅TAになりそうなので) -- [GcyofgRIiAI] 2025-02-03 (月) 00:10:52
    • 一番の壁はどうしようもない限定キャラだから大丈夫そう -- [TATZQUMR8Nk] 2025-02-03 (月) 00:48:14
  • 現在13400位だけど流石にチナトロ漏れしないよね……? -- [s9o1CYJ0knU] 2025-02-03 (月) 00:25:03
  • 予想よりはボーダー上がらなかったという印象
    2755だと怖いから頑張って2756に上げたけど拍子抜け -- [HQjDawoXruI] 2025-02-03 (月) 00:39:40
    • 2754手前くらいでボーダー止まりそうだね -- [0plkosW6mUk] 2025-02-03 (月) 00:45:46
  • リソース殆ど使用せずインセクリアで現在11000位
    こんな所で無駄に資源消費せずにチナトロいけたのでかいわわ  -- [F7ellMeu8iI] 2025-02-03 (月) 00:47:47
  • 今回🍅無理だった
    チナトロは多分大丈夫だろうから今回はいいや
    次回ゲブラのための準備はしとこ -- [Qzr2ja1lrMA] 2025-02-03 (月) 01:04:26
  • 今回は🍅クリアでチナトロ確定だったか。次はリオネル接待になるだろうから🍅TAになるんやろなぁ… -- [piAAA49PKPk] 2025-02-03 (月) 01:04:52
  • 毎度ながら会心ガチャが辛かった。torment1凸目をアイドル3人+制服アスナとサツキシロコで1億↑削るパーティーで行って9時間トライして2500万まで削れたのたったの1回、あとは大体3000万付近に落ち着いてたんだけどこれ運悪い? -- [fY3GIFdh.x2] 2025-02-03 (月) 01:08:53
    • 育成状況次第だけど自分は残3000万でもかなり上振れてる方かなあ
      🍅倒せばチナトロ確定だし会心ガチャ面倒だったから適当に3500万くらいまで削って多凸でやってたわ -- [jMWOKlAr4uk] 2025-02-03 (月) 01:35:40
  • 次に出る時はサツキの代わりのSPアタッカーいそうだしそうなったら🍅TAなるかなー?ってくらいだな
    まあ正直1年間くらいはでてこない気もするけど -- [VFPW9rL7KJo] 2025-02-03 (月) 01:23:33
  • 運営途中のソシャゲ放り投げて抜けたKV組がユーザーの方見てないって言われてたけど
    早々に過去のキャラほぼ使えずに直近のキャラコンプする勢いじゃないと駄目なボス出してくる
    引き継ぎ組もユーザーの方見てねーな -- [K/amGDttazg] 2025-02-03 (月) 01:31:48
    • キャラ欠けても倒せてる人がいる以上それは通用しない -- [0hZYaasw1uc] 2025-02-03 (月) 01:34:06
    • どの総力戦もヒナミカおじさんでゴリ押しするより、私はほかの生徒の出番がくる今のブルアカのほうが好きですけどw。まぁ、結局どっちも文句言う輩が出てくるから本当にくだらない話です。 -- [oRnoQMqqSgo] 2025-02-03 (月) 01:38:18
    • 軽装甲?あいよいつものドヒナ水おじ一丁!でクリアされたらガチャ回らんからなあ営利企業な以上ある程度はね?
      ガチ勢はなんとかするだろうけどエンジョイ勢は今回辛いだろうなあってのはまあ分かる -- [uU11xHNMLrM] 2025-02-03 (月) 01:43:53
    • ID検索したら無課金の恨み節ひたすら垂れ流してる人だった -- [QkwkKir/yJs] 2025-02-03 (月) 01:59:32
    • 要約
      新ボスをドヒナ無双出来なくしやがった運営許さん -- [LaJCBdekPng] 2025-02-03 (月) 02:37:56
    • ヒビキとか初期キャラも活躍してるのはガン無視か... -- [spKVx2VqXcY] 2025-02-03 (月) 07:23:27
    • ヒビキマシロ体ユウカ辺りの昔のキャラも活躍してるけど…? -- [uwof.21ga4o] 2025-02-03 (月) 09:54:11
  • 期間中インセインで済ませたら上級オーパーツ2種類各2個の報酬直前でポイントが止まった。ネブラディスクは惜しかったな -- [ziBlq500VP2] 2025-02-03 (月) 01:38:55
  • なんとかins3凸。周年でフブキすり抜けてなかったら正直諦めてたからすごく感謝。 -- [3oE6SAVAcM6] 2025-02-03 (月) 01:40:11
  • マリーもサクラコもカンナもいなかったけど最終日にやっとインセ3凸でクリアできたわ、何だかんだ多凸の編成考えてる時が一番楽しい -- [/QCtzZaDACo] 2025-02-03 (月) 01:43:50
    • 考えるのは楽しいんだけど、いざ組むか!ってなるとリソースたりゃん…ってなる -- [NjTPHwTJIQI] 2025-02-03 (月) 03:32:51
  • これからコイツの総力戦はEXでいいや -- [bcDpl0l0DJk] 2025-02-03 (月) 02:02:33
    • Insクリアするのに特定キャラに必要な星が多すぎる。うちもEx3凸が限界だったんで気持ちわかる。しかもゲブラ専用生徒はStrikerメインの他じゃそこまで活躍しないし、専用活躍枠が狭すぎるんじゃい -- [8Il2VgdP5Io] 2025-02-04 (火) 13:43:44
  • めっちゃリソース吐いてチケ3枚燃やしてLuna無理だった
    二度とくんなカス -- [i9sovnBkT.s] 2025-02-03 (月) 02:02:37
    • クソ楽しんでて草
      せめて1時間制限がもっと長ければ試行錯誤しながらやりやすいんだけどな -- [.ToVkGXAcLQ] 2025-02-03 (月) 02:10:20
      • 本当に制限時間ゴミなんで模擬すらあるのかわからん
        1凸目のパチ通らな過ぎて2凸目以降の練習まともにできないのもゴミやし
        てかお得意様向けの新難易度はコクマー出したばっかりなんだからそっちで充分だったやろ -- [i9sovnBkT.s] 2025-02-03 (月) 02:15:26
      • 1凸目そんな上振れいるチャート必須な時点で手持ち不足なだけでは?時間内に通せるチャート組むのも実力だよ -- [OK9JXTcNF6o] 2025-02-03 (月) 02:20:20
      • コクマーに新難易度なんて出てないぞ -- [spKVx2VqXcY] 2025-02-03 (月) 08:05:55
      • 手持ち次第じゃ時間内に安定して通せるチャート組めるか運になるから、実力云々は見当違いな気がする -- [BqCpSMEtHaE] 2025-02-03 (月) 08:37:53
      • いや手持ちも実力の内に決まってんだろ
        マジで何言ってんだ? -- [/u7Jrl3MdCs] 2025-02-03 (月) 10:01:47
      • x実力 o資金力 だな。極論札束でガチャ回し続けて全生徒持ってりゃ良いだけだし -- [BqCpSMEtHaE] 2025-02-03 (月) 10:11:44
      • ガチャゲーで資金力は実力じゃないとか通るわけないじゃん
        金も時間も頭も実力の内だぞ -- [UCfNbIQAMZM] 2025-02-03 (月) 11:31:35
      • 現実ならいざ知らずソシャゲで金を実力と勘違いするのは恥ずかしいことなんだよ! -- [BqCpSMEtHaE] 2025-02-04 (火) 09:53:34
      • ブルアカで実力とかないと思ってる恥知らずは定期的に見る。こういうやつには全く同じ手持ちと時間で競っても1回も負ける気はしない -- [rnd9kTSLvEE] 2025-02-05 (水) 02:39:39
      • ブルアカだと金と実力はそれぞれ足りない方を補うもんだからな。実力ないなら金でキャラプールと凸を充実させればいいし、実力あるならある程度戦力差は埋められる。ランキング狙いレベルになると会心お祈りが出てくるけども -- [BqCpSMEtHaE] 2025-02-05 (水) 11:15:07
    • 本番やってるってことは模擬は通ったってことで良いのか? そりゃ悔しいな…… -- [jMWOKlAr4uk] 2025-02-03 (月) 02:11:53
  • まだ早いけど、Tor以上クリアが約8000人、ins上位4割までがチナトロって感じかな。
    今回は要求生徒があまりにも限定に集中しすぎてて安易にコピー忍者出来なかったことと、新規育成生徒だらけでリソース避けなかった人が多くて高難度クリア者が少なかったってところか。
    次回開催時は適正生徒の追加や制服カリン育成済み等でTor2万人は超えそう。 -- [wykDKYiJS1U] 2025-02-03 (月) 02:15:09
  • lunaクリアウオオオオオオーーー!
    時間無くて場当たり的にキャラ育てたから8凸もかかったわ...
    欠片以外の素材かなり消費したけど久々の高難易度で楽しかったから他ボスのlunaも頼むぞアロナァ! -- [fdK50WfQivY] 2025-02-03 (月) 03:04:51
  • あ〜〜〜モチベ下がる…
    アイドルガチャ天井まで回してノーピックだったのほんと許さん -- [MIuZdlTRpek] 2025-02-03 (月) 04:06:03
    • スルーして引かなかった人は自業自得だけど、引けなかったのはキツいよねぇ… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-02-03 (月) 06:58:34
    • アイドルガチャは2天ピックアップ無しだったわ⋯2天目行くか迷ったけど結果オーライだったな -- [3C8680hUpsQ] 2025-02-03 (月) 10:44:18
  • EX1凸でもゴルトロ取れそうやん -- [SfnrlSYcBUc] 2025-02-03 (月) 04:19:51
  • 90になったばかりくらいのカスだけどなぜかちょうどキャラが揃ってたのでinsTAでなんとか初チナトロガハハ。2753辺りに団子状態で詰まりすぎワロタ。余裕の27545で高見の見物。 -- [188XcXqFWSs] 2025-02-03 (月) 04:20:57
  • 勝てそうな感じはあったから最後ぶっつけ本番で🍅いったら5凸で倒せてキモチェー -- [mWZ53fOmvTg] 2025-02-03 (月) 05:04:51
  • いんさね以上のクリア4万人以下で草
    新ボスで皆手探りだったってこと考慮してもクロカゲが追加された時より少ないのはやべえわ
    あの頃まだT8だったのに
    難しさの根本原因が持ち物検査なのもストレス要因だわな -- [kfLgm3NVJyw] 2025-02-03 (月) 05:22:31
    • 可哀想 -- [K9SNmktYm.s] 2025-02-03 (月) 07:34:48
  • ホバモ2回目が4カ月後に来たの忘れてる先生多いな -- [2eVp6b2p0dk] 2025-02-03 (月) 08:11:42
  • 今回のボスで一番きつかった仕様は今思えばラジエーターの「コスト回復力25%上昇」の部分だったかもしれん
    この仕様のせいで等倍速でも忙しすぎて操作難易度が爆上がりしてた感ある -- [O2SH3LedlKg] 2025-02-03 (月) 09:17:55
    • 25%は知性の根源の方だね
      ラジエーター過負荷は全員にコスト回復力+500で700→1200に跳ね上がるから+25%どころか1.714倍の爆速になる
      +25%は恐らくシロコのSSと%が加算されるから1.2倍。合わせて脅威の2倍速だから全員のコストが半減されているようなもの -- [jI/Bqv5mNWw] 2025-02-03 (月) 14:06:17
  • 🍅🌙は達成感はあれど流石に無駄遣いすぎて後から凹む先生多そう -- [5aljculdp.k] 2025-02-03 (月) 09:26:21
  • 久々に3部隊まで動員してたのしかった -- [RJd42c0zlog] 2025-02-03 (月) 10:11:17
  • 上の方🌙も🍅もいんさねも臨戦ホシノでやってて草
    やはり臨戦ホシノ 臨戦ホシノは全てを狂わせる -- [hp3RIuw1zZk] 2025-02-03 (月) 10:24:04
  • この程度の持ち物も用意できないなら消えてもらっても何も変わらんな -- [JIwlWbOa.NE] 2025-02-03 (月) 10:55:47
  • 次回開催時は編成自体に変更なくてもT10装備で底上げされるから🍅ボーダーは間違いなくいくだろうなあ -- [VgGg5rX3.yo] 2025-02-03 (月) 11:07:56
  • 1周年先生、初のチナトロ
    アイドル組と制服アスナ確保できてた豪運、何故か本番で大上振れして2754.9出せた豪運、フレンドにつよつよ固有3サツキがいた豪運に感謝 -- [f/Zwv3O..Ls] 2025-02-03 (月) 12:52:19
  • 次回はいつになることやら -- [xZGzPdLFXAo] 2025-02-03 (月) 13:15:13
  • 自前サツキなしサクラコアスナ☆3、5凸でルナクリア
    育成リソースメチャメチャ消耗したけど久々に「総力戦」できて個人的には久々に楽しめました
    ただ持ち物検査があまりにも厳しすぎるので次回までに改善してほしいところではある -- [hhodwErxmyw] 2025-02-03 (月) 13:21:43
  • サツキなし、アイドルサクラコマリーなし、自前ヒビキ星3、レンタルヒビキ固有1でEX2凸、シルトロでした。
    3周年開始でこんな先生もいます。でも、ブルアカ楽しいよ! -- [0CtZFFuvIKQ] 2025-02-03 (月) 15:24:38
    • なんならEX〜insに挑戦し始める頃が一番楽しいまである -- [PLZwlVvF/mU] 2025-02-03 (月) 16:02:02
      • ぶっちゃけ、流行りの編成がパクれない、手持ちで頑張る時が一番たのしい。 -- [oRnoQMqqSgo] 2025-02-03 (月) 16:48:38
      • 分かる。オリジナル編成で4凸してやったよ -- [ysBH2aOGzDQ] 2025-02-04 (火) 21:03:47
      • 皆様ありがとう。
        戦力が足りなくて出来なかったけど、いつかオリジナル多凸攻略もしてみたいです。 -- [0CtZFFuvIKQ] 2025-02-04 (火) 23:27:03
  • イブキが凍った状態でイロハの戦車に乗り移るgifあって笑った -- [HQjDawoXruI] 2025-02-03 (月) 21:14:37
  • バニガの頃からやってるからずいぶん戦力揃ってたはずなのに、特殊枠強化しないとどうしようもなさすぎてEX3凸がやっとだった。嫌がらせみたいにキツい -- [8Il2VgdP5Io] 2025-02-04 (火) 13:40:23
    • その頃からやってたら少なくともヒビキマシロナギサはちゃんと育てれてるだろ... -- [8XG6lfyy696] 2025-02-05 (水) 08:13:25
    • バニガの頃ってイロハすら実装されてないからリセマラで狙うならまずヒビキみたいな時期だったのに、そんな頃からやっててヒビキ育ててないって先生がいたことにびっくり -- [LaJCBdekPng] 2025-02-05 (水) 14:55:16
  • 案の定、3周年や3.5周年よりアクティブ減ってるね
    素直にリオネルの接待すれば良かったのに -- [Z/qLIQMpiL6] 2025-02-04 (火) 14:36:24
    • でも売上はちゃんとあるから😎 -- [9kfSpHYM3AY] 2025-02-11 (火) 18:45:23
  • 結局EX1凸が限界だったけど、個人的には総力戦楽しめたな
    9割サツキとアイドル持ってたおかげだけど
    コスト回復加速してスキル撃ちまくれるタイプのボスってやってて楽しい
    不満を上げるとすればやっぱ硬すぎるのと採用できるキャラが限られすぎてるせいで、2凸目以降が大変すぎることかな
    普段の周年キャラ出しとけみたいなイベントばかりだと(もちろん周年キャラも確保はしてるけど)、半年間みんなと同じキャラ手に入れるためだけに石貯めるゲームになって嫌なんだよな -- [x8xpfBFDcSc] 2025-02-08 (土) 11:48:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ヒナ(ドレス)軸でもHP2600万を削るのに3分前後掛かってしまう
*2 アスナ(制服)NSのような対象を選ばないタイプの範囲回復でも回復しない。
*3 99%以上
*4 コハルの治癒力が17,188~あればEX5で33,000~回復できるが、SPの治癒力強化が無いと厳しい。SPはアタッカー等を編成したいので、コハルのためにSPを合わせるのは本末転倒
*5 情報ソース

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Last-modified: 2025-02-05 (水) 00:44:45