最終更新日時:2025-01-09 (木) 22:02:19

総力戦 > 総力戦「屋外戦・ホバークラフト」


総力戦「屋外戦・ホバークラフト」(2025/01/01 ~ 01/08 03:59:59) Edit Edit

シーズン73_ホバークラフト.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ホバークラフト」
BGM: Na Na Natsu!

開催期間2025/01/01 ~ 01/08 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/01/08
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け Edit Edit

  • 前半戦のワカモのEX攻撃を受けた生徒は、その頭上に花びらが表示される。花びらの数が5枚になるとその生徒は強制的に退場となる。なお、該当するEXは発動時に生徒にロックオンのエフェクトが付く。
    • 花びらを消すためには、ボスへCC攻撃を行い、HPバー横の黄色いメーターを1周させる必要がある。
      なお、花びらを消せるのは3回まで。
      • CC攻撃とは…「気絶」「恐怖」「挑発」「混乱」の状態異常を付与し行動を阻害する攻撃のこと。

        公式ツイッターの解説

      • CC攻撃スキルを持つ生徒例:ツバキ(挑発)、ホシノ(気絶)、カヨコ(恐怖)
        その他の生徒はリンク先を参照⇒バフ・デバフ・CC所持生徒一覧

なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向けその2 Edit Edit

  • INSANE以上の難易度では、前半戦のワカモの一部の攻撃が対象から最も近い対象1人にも跳ね、ダメージを与える。
    具体的には、通常攻撃と、スキル「秘色の花占い」。
    そのため、INSANE未満と同じ気持ちでタンク役が1名の編成をしていると、なんか良く分からないうちにタンクに近い後衛から順に殺されていく。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式によるギミック解説

攻略情報 Edit Edit

ホバークラフト Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png
屋外
ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
重装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17前半:30,000
後半:100,000
総HP:130,000
400
HARD25前半:100,000
後半:300,000
総HP:400,000
600
VERYHARD35前半:500,000
後半:1,000,000
総HP:1,500,000
800
HARDCORE50前半:1,250,000
後半:2,000,000
総HP:3,250,000
10010
EXTREME70前半:5,000,000
後半:8,500,000
総HP:13,500,000
12020
INSANE80前半:12,500,000
後半:18,000,000
総HP:30,500,000
14040
TORMENT90前半:20,000,000
後半:32,000,000
総HP:52,000,000
16060
アイコン所持スキル種別効果
________
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png秘色の花占いEXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL02.png思い焦がれる散弾EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
直線範囲内の敵に対して、攻撃力の750%分のダメージ
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL03.png射止める榴弾EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
対象を追跡するミサイルを発射し、攻撃力の750%分のダメージ
(ミサイルは他の生徒、召喚物、遮蔽物によって遮られることがあります)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.pngただ、あなた様のためパッシブワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
段階別にそれぞれ6秒/7秒/8秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回)
(時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される)
グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。
グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階)
攻撃力:25%/50%/75%増加
被ダメージ量:100%/200%/300%増加
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png邪魔者は排除しますパッシブワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。
ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。
(シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する)
SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL01.pngツインキャノン/ブレイズロケットEX最大で敵4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の300%分のダメージ/
最大で敵2人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の450%分のダメージ
SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL03.pngこうなったら……!EXリゾートを破壊するためにミサイル誘導装置を召喚し、ミサイル暴走モードに突入
リゾートが破壊されると敗北します。
ミサイル誘導装置に与えたダメージの100%分がホバークラフトに与えられます。
ミサイル誘導装置の破壊時、ミサイル暴走モードは終了し、ホバークラフトにグロッキーゲージを50%増加
グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少
SKILLICON_HOVERCRAFTMISSILE05_EXSKILL03.pngヘルメット団お手製ミサイルEXホバークラフトがミサイル暴走モードに突入すると様々なミサイルを発射します。
ミサイルはリゾートのみ狙って飛び
リゾートに命中するとリゾートのHPが1減少。
(ミサイルは通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HOVERCRAFT_PASSIVE01.png奇襲上陸作戦パッシブホバークラフトが15回攻撃される毎、被ダメージ量を10%増加(10秒間)
(最大30回分まで重複)
SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.pngアクティブ防護システムパッシブ自動的にミサイルを撃墜する防御装置
ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png秘色の花占い
(INSANE~)
EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)/
すべての攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ね、同じダメージ
(跳ねた攻撃は気絶状態とワカモの刻印を付与しない)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.pngただ、あなた様のため
(INSANE~)
パッシブワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
段階別にそれぞれ10秒/14秒/18秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回)
(時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される)
グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。
グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階)
攻撃力:25%/50%/75%増加
被ダメージ量:100%/200%/300%増加
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png邪魔者は排除します
(INSANE~)
パッシブワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。
ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。
(シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する)
さらにワカモの通常攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ねる。
SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.pngアクティブ防護システム
(INSANE~)
パッシブ自動的にミサイルを撃墜する防御装置
ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ/同時に自身に5000ダメージ
HPが1%以下になる場合は気絶状態、HPが回復する場合は気絶状態を解除

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 前半戦「ワカモ(水着)」と後半戦「ホバークラフト」の2段階に分けて戦うボスとなっている。
  • 前後半共通で防御力は420。
    さほど高い数値ではないが、防御力デバフが全く無意味というわけではない。(ツクヨNS(前半)なら11.5%、ミネNS+EX(前半)なら10.5%、マキNSなら7.5%程度の与ダメ増)
  • 会心ダメージ抵抗率が10%と極端に低く、会心でダメージを与えやすい。
    反面、最初から数値が低いので会心ダメージ抵抗率ダウンのデバフはほぼ意味がない。
    会心発生抵抗力は標準的と見られており(推定100)、連合作戦の時とは異なり腕時計装備以外の生徒でも普通に会心は出る。
  • 前半のワカモ戦には条件付きの単体即死攻撃がある。
  • INSANE
    • 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
  • TORMENT
    • HPは3050万→5200万。攻撃力も増加。
    • HPと攻撃力以外の変化はステータス、ギミック双方を見ても(恐らく)ない。CC時間なども変更されていない。

前半戦「ワカモ(水着)」 Edit Edit

  • 水着姿のワカモを追撃するフェーズ。
    全体攻撃は行わないが、一部のEXのスキルで後衛も被弾する場合がある。
    タンクを編成して攻撃を引き受けさせつつ、適宜回復を行う必要があるため、ヒーラーの編成も要求される。
    また、CC付与可能なスキルを持つ生徒によるEXスキル阻止が重要となる。

邪魔者は排除します

  • ワカモのEX攻撃を受けるたびに生徒に刻印(頭上の花びらのゲージ)が2枚付与され、刻印が5枚以上になった生徒は強制撤退となる。
    これはシールドや不死身状態で無効化することができない。
    ワカモをグロッキー状態にさせれば、味方全体の刻印を解除することができるが、後述の通り解除できるのは最大3回。

ただ、あなた様のため

  • CCゲージ
    HPバー横に存在する円形ゲージ。本Wikiでは便宜上CCゲージと呼んでいる。
    「挑発」「気絶」「恐怖」「混乱」状態が本来の効果を発揮せず、代わりにその効果秒数がゲージに蓄積される。
    • CCゲージを1周回すとワカモをグロッキー状態(数秒間の行動不能)にできる。但し1戦につき3回までの制限あり。
      • グロッキーにする度に上記の刻印が解除され、さらにワカモに攻撃バフと被ダメージデバフがかかる。
        ワカモへの与ダメージは初期状態から2倍→さらに1.5倍(初期状態から3倍)→さらに1.33倍(初期状態から4倍)と増えてる。
        被ダメージも増えてしまうものの、特に与ダメージ増加率の大きい最初の1回は早めにグロッキーにする効果は大きい。
        正確には素で被ダメージ軽減75%が付与されており、デバフ毎に減少していくという仕様。(75%-25%x3=0%。ゲーム内表記の100/200/300%というのは、(1-0.75)=0.25x100/200/300%という意味)
        与ダメージ上昇ではなく被ダメージ軽減なので、ワカモカンナEXはこれを無視することができる。
        一方、ワカモNSはその限りではないのでEXの蓄積不足は考慮する必要がある。
      • CC必要秒数は、6/7/8秒(EX以下)、10/14/18秒(INSANE以上)と難易度で大きな隔たりがある。
        INSANE以上は、CC要員2名以上でも即座に達成できる組み合わせは限られる。
      • 総力戦ホド等のCCゲージとの最大の違いは、上記の回数制限と、1周回すごとに一旦消えて、ゲージ0から再開となる点。
        必要秒数以上のCC、およびCCゲージが消えている間のCC攻撃は完全に無駄となる。
        CC要員を最低限育成して挑むときは、INSANE以上の総力戦ホドと同様にCC強化力による補正を受けることを考慮して調整しよう。

ボス別必要CC効果時間量

生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)

 

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
  • ATGの溜まりはかなり早く、6.5秒程度でゲージがMAXになり、EX攻撃を使用する。
    EX攻撃は連続射撃+気絶の「秘色の花占い」、直線範囲攻撃の「思い焦がれる散弾」、後衛狙いで撃ってくる「射止める榴弾」の3種。
    どの攻撃も使用開始から発射までは少し猶予があるが、ターゲットは使用開始時点でロックされるため、受ける生徒をコントロールしたい場合は早めに用意する必要がある。
  • スキル攻撃中はゲージは溜まらないので、花占いの場合おおよそ15秒後に次のスキルが来る。

行動パターン

  • 行動パターンは固定で、ATGが溜まるたび、下記の順にEXスキルを使用する。
    グロッキー状態にすることで発動の阻止が可能。
    • 秘色の花占い
      ワカモ(水着)のEXスキルとよく似た6HIT攻撃。
      合計1050%(150%x5+300%)の非常に痛いダメージに加えて、長い気絶を付与される。
    • 思い焦がれる散弾
      直線範囲攻撃。花占いに比べればダメージは低いが、後衛が巻き込まれると致命的。
      また、当たった全員に刻印が憑く。
    • 射止める榴弾
      後衛(一番遠い位置の相手?)を狙うロケットランチャー攻撃。
      ワカモと狙われた生徒の間にタンクや障害物を置けばブロックできる。
  • 残り時間が残2分を切る(条件要確認)と、MAP右上へ逃走を開始する。
    再び攻撃可能になるまで15秒程度かかる。
    • EXを発動中ならモーションを終えるまで、グロッキー状態なら回復するまでタイミングは遅延するが、完全には阻止できない。
    • INSANE以下では1部隊目で逃走前に撃破することも可能。
      移動開始直後であれば、一部生徒のEXを当てることができれば前半を終了させることもできる。
    • 移動後も行動パターンは変わらないが、移動を挟んで広い戦場に移動することで、部隊の陣形が乱れやすくなる。
      状況が悪いとワカモのEX攻撃で一気に粉砕されることも。
      タンク以外が先頭に立って追跡し始めた場合、移動中にEXを発動して足を止めることで多少は調整できる。
       

各難易度の変化

  • INSANE
    • 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
      配置やグロッキー次第で後衛まで攻撃が届かないようにできるので、前衛二人以外なら重装甲でも採用可能。
      • 命中値のステータスがExtremeから大幅増加。
        T8バッジ装備全スキルMAXのマリナですら自力回避が絶望的。
        ワカモ(水着)戦で回避タンクを採用するのはかなり厳しくなる。
    • ワカモ(水着)をグロッキー状態にするためのCCの必要秒数が10/14/18秒に増加
    • ワカモ(水着)の通常攻撃と「秘色の花占い」が、攻撃対象と直近の生徒に同ダメージを与える2人対象に。
      ただし「秘色の花占い」の刻印と気絶が付与されるのは直接狙われた方のみ。もう一人はダメージのみ受ける。
      単純にワカモ(水着)自体の攻撃力が非常に高いので、タンク以外の耐久力にも気を配る必要がある。
      • ワカモはグロッキーからの復帰時に味方全体をノックバックするが、その際に生徒の位置が変わり、跳弾のターゲットが別の生徒にズレることがあるので注意。

        秘色の花占いの跳弾仕様

         
  • TORMENT
    • ミカですら簡単に叩き落とされる前半戦が更に攻撃力UP&耐久UPで長時間戦闘になるというだけでも実質的にかなりの難易度アップとなっている。
      長期戦による刻印蓄積の即死が厳しいので、刻印をリセットできる召喚デコイが有効。

後半戦「ホバークラフト」 Edit Edit

  • 後半戦は浜辺に移動し、ワカモが搭乗したホバークラフトとの戦闘に移行。
    リゾートをミサイル攻撃から守りつつ、ホバークラフトの撃破を目指す。
  • 難易度EXTREME以下においては後述の「アクティブ防護システム」が常に起動する都合上、最初の範囲攻撃さえ耐えられれば出撃部隊は簡単に増やせる。

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
  • ATGの溜まりはかなり早く、10秒程度でゲージがMAXになり、MAXになった回数に応じてEX攻撃を使用する。
    • 後述する「ミサイル暴走モード」でもATGは蓄積するが、MAXになっても何もしない。

グロッキーゲージ

  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。
    最大まで溜まるとグロッキー状態になりしばらく動きが止まる。
    後述のミサイル誘導装置の破壊時にゲージが50%増加する。
    グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少。(100→50に変化)
    • この会心抵抗値の半減はマキ等(会心値1285)元々会心値が高い生徒にはほぼ恩恵は無い(会心率64%→64.94%)
      一方、ネル(会心値524)のような会心値がアタッカーの中でも低めの生徒にとっては(会心率38.88%→41.55%)少しだけ与えるダメージが増える。
    • 会心抵抗値の半減はおまけ程度だが、本命はグロッキー状態にすると約30秒もダウンし続ける点。
      ホバークラフトを殴れる時間がほぼ倍になり、後述するスキル「奇襲上陸作戦」のデバフを大量に与えるチャンスのため、一気に畳みかけよう。

リゾートHPゲージ

  • 画面左下のゲージ。浜辺の背後にあるリゾート施設のHPを表す。
    後述の「ミサイル暴走モード」の際、ミサイルの通過を許してしまうとこのゲージが削られていき、0になると強制撤退となる。
    難度INSANE未満では放っておいても迎撃されるため、実質ただの飾り。(長時間放置しているとアクティブ防護システムが動かなくなるらしいが、通常のプレイではまず起こらない)

奇襲上陸作戦

  • ホバークラフト(と「ミサイル誘導装置」)は攻撃15Hit毎に被ダメージ10%増加デバフが付与される。(10秒間)
    これは最大300%(30回分)まで重複する
    正確には素で被ダメージ軽減75%が付与されており、デバフ毎に減少していくという仕様。(75%-2.5%x30=0%。(1-0.75)=0.25x0.1=2.5%←コレがゲーム内表記の10%という部分)
    与ダメージ上昇ではなく被ダメージ軽減なので、ワカモカンナEXはこれを無視することができる。
    通常攻撃で継続的にヒット数を稼げる生徒を編成するか、もしくは大技を叩き込む直前にコストが軽くヒット数の多い攻撃を使うことで大幅にダメージを伸ばす事ができる。
    また、味方の攻撃に追加ダメージが発生するようになるデバフ「弱点把握」によってヒット数を稼ぐのが有効。

ノーコストでヒット数を稼げる生徒 合同火力演習/射撃演習/第7回も参照のこと

弱点把握比較

 

ツインキャノン

  • ATGがMAX(1回目)になると使用する。
    最大2人を狙う攻撃。前方ポジションの生徒は被害を受けやすいため編成に要注意。

ブレイズロケット

  • ATGがMAX(2回目)になると使用する。
    最大8人を狙う攻撃のため、実質全体攻撃。・・・ではない。
    最大4人をロックオンし、合計8回攻撃。
    すなわち、デコイを置けばその分だけノーダメージで凌ぐ事が出来る。
    ただし僅かだが範囲攻撃の為、位置によってはデコイと被弾が重なって逆にダメージが増える事がある。
    逆に人数が少ない場合でも合計8回攻撃なのは変わらない。

こうなったら……!

  • ミサイル暴走モード
    • ATGがMAX(3回目)になると使用する。
      後半戦開始から一定時間(35秒程度)経過でホバークラフトが画面外に下がり、「ミサイル暴走モード」に移行する。
    • 画面奥から手前に向かって大量のミサイルが飛来する。
      ミサイルを撃ち漏らすとリゾートのHP(画面左下ゲージ)が削られ、すべて失うと強制敗北になる。
    • ミサイルはこちらの通常攻撃のターゲットにならない。
      「アクティブ防護システム」の攻撃、または生徒のEXスキルでダメージを与え、撃墜する必要がある。
    • 後述の「ミサイル誘導装置」の破壊により「ミサイル暴走モード」は終了する。
      基本的には「アクティブ防護システム」に迎撃を任せ、「ミサイル誘導装置」に生徒の火力を集中する戦い方になるだろう。
  • ミサイルの種類
    ワカモミサイル.jpg
    • 左から、ヘルメット団お手製ミサイル、シャークミサイル、アンプルミサイル、ブラックミサイル。
      • ヘルメット団お手製ミサイル:最も数が多い。シャークミサイルと共に出てくることが多い。
      • シャークミサイル:お手製ミサイルと共に現れる。破壊することで周囲のミサイルを誘爆させ一掃してくれる。
      • アンプルミサイル:総力戦では登場せず。
      • ブラックミサイル:黒いミサイル。非常にHPが高い(お手製ミサイル、シャークミサイルの3倍程度)。
  • ミサイル誘導装置
    • 「ミサイル暴走モード」発動と同時に中央に出現する赤色の装置。
    • ミサイル誘導装置へ与えたダメージはホバークラフトにも反映される。
      • スキル説明には記述が無いが、ミサイル誘導装置にも15Hitごとに被ダメージ増加デバフがかかる。
    • ミサイル誘導装置のHPをゼロにするとミサイル暴走モードは終了。
      残ったミサイルも消滅し、再びホバークラフトが戻ってくる。
      この時、グロッキーゲージが50%増加する。

アクティブ防護システム

  • 浜辺の両サイドに2基設置されている味方側の砲台。自動的にミサイルを狙って攻撃してくれる。
    • 発射頻度と攻撃力が非常に優秀で、これが起動しているのであれば範囲攻撃が行える生徒を編成する必要はあまりなくなる。
 

各難易度の変化

  • INSANE
    • 砲撃が全体に飛んでくるので、前衛後衛問わず、対策無しでの重装甲生徒の採用は無謀レベルで厳しい。
      とはいえ、後衛まで飛んでくる攻撃は1サイクル中1回だけなので、他の総力戦に比べれば後衛を生き残らせるハードルはさほどでもない。
      ブレイズロケットを密着した状態で受けると範囲の重複ダメージで被害が大きい。特に重装甲はシールドを兼ねていても耐えられない場合も。
    • 「アクティブ防護システム」のHPが0の状態でスタートとなる(防護システムに「HEAL!」の表示)。
      また、攻撃の度にHPが減少する。
      ミサイル防衛のためには回復スキル持ちの生徒が起動させる必要がある。
      全回復させる必要はなく、わずかでもHPが回復した時点で起動する。
      ただしミサイルを撃ち落とすたびに防衛システムのHPも減少していくので、
      都度回復するか、ミサイルモードが長引かないように誘導装置をすみやかに落とす必要がある。
      回復をギリギリまで削る場合には、状況によってはEXスキルでシャークミサイルを狙って爆破する事で時間を稼ぐ必要も出てくる。
  • TORMENT
    • 攻撃力自体は上がっているもののINSANEとの差は前半ほどではなく、等倍のココナが耐久出来る程度の範疇に留まる。
      メルマキを中心とし手数で被ダメージデバフを与えながら叩くPT、手数はさほど増やせないが単発威力が高いミカPT、いずれも活用の余地がある。
      例によって重装甲は対策必須。耐えられるが、シールドが要る。
      慣れた人向けのテクニックとして、ブレイズロケットの全体2ヒットの1ヒット目で生徒を即座に回復することでもシールド無しの生存は一応可能。
      生徒は順番に砲撃を食らうのでタイミングは要練習。

小ネタ

  • ホバークラフト戦開始前のデモは、リーダーに設定した生徒に集中線。リーダーを除いて左から2人目に編成した生徒がリロードを行う。

編成考察 Edit Edit

  • 前半戦「ワカモ(水着)」
    • ヒフミ+フブキ
      ヒフミEXでペロロ様を囮として召喚しダメージと刻印を引き受けさせる。また同時にCC付与しCCゲージを回す。
      CC付与役はフブキ以外でも問題ないが、フブキはNSのCC付与間隔と秒数がヒフミEXをうまく補う形となるため相性が良好。
      ペロロ様の後ろに立つタンクはエイミが向く。
      ヒフミEX2回+フブキNS3回で3回目のグロッキーに必要なCC18秒を狙えるように調整するのが定番。具体的には
       ヒフミEXLv不問のネックレスT7程度(4.59秒)とフブキNS10・PS4(2.94秒)の組み合わせか、
       ヒフミEX5・ネックレスT8(5.38秒)とフブキNS4・PS4(2.47秒)の組み合わせ。
      どちらの方向性を採用するかは、デコイの耐久性能を重視するかサブアタッカーとしてのフブキを重視するか、および手持ちの素材と相談して考えよう。
      ヒフミEX5・ネックレスT8(5.38秒)とフブキNS10・PS4(2.94秒)の組み合わせなら、さらにグロッキーのペースを上げる事もできる。ただしワカモの攻撃力もハイペースで上がるため、火力とタンクの耐久が十分でないと少々厳しいタイムラインとなる。
      タンクの耐久が心もとない場合は、ヒフミとフブキのCC秒数を調整したり使用タイミングをあえてグロッキー中に被らせてワカモの攻撃力アップが3段階目に至るのを遅らせる、
      あるいはCC役をヒフミ単独にしてワカモの攻撃力アップを1段~2段で抑えて耐久する選択肢もある。

    • ツクヨ+エイミ+CC役+アタッカー
      自己回復のみで耐えきるタンクを2名配置するTORMENTタイムアタック定番編成。
      全属性共通パーツ

    • ツクヨorエイミ+ミカ+CC役+ヒーラー+フウカ(正月)
      ミカをヒーラーで回復するINSANE定番編成。
      ヒーラーの性能次第ではTORMENTでも通用する。具体的にはマリー(アイドル)のオーバーヒールとNSに加えてSPのNSシールドを使ってミカをギリギリ生存させるタイムラインなど。
  • 後半戦「ホバークラフト」
    • メル+ネル
      ネルEXの低コスト・短時間高Hit数の攻撃に、メルEXの弱点把握常態付与による追撃が重なることで、一気に被ダメージ増加デバフを盛れる。
  • ウタハ
    ウタハは愛用品T2装備必須。
    ウタハEX・NS+によりタレット4体が場に出ると、高レートで攻撃を行い被ダメージ増加デバフを稼ぐことができる。
    固有3まで育っていれば、範囲バフをタレット4体に載せることでウタハでも火力を稼ぐ編成も選択肢に上る。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

前半のおすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
タンク
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
特殊なHP回復手段を持つ軽装備タンク。
Lv未カンスト☆3でもINSANE採用可能、TORMENTも運用次第では☆4で採用可能と、INSANE以上におけるタンク適性は頭1つ抜けている。
「秘色の花占い」ではSSの回復が1発毎に発動し、TORMENT以外では回復不要。
但し跳弾ではSSが発動しないため、他タンクやヒフミと併用する際には注意。
中型のワカモ(水着)にはNSの高倍率防御デバフをほぼ常時付与でき、火力にも少なくない貢献ができる。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
ツクヨに次ぐ凄まじい耐久性能を持ち、前半戦の猛攻を凌ぐ。
安定して耐えきるためには愛用品T2を装備したい。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
自己回復と防御力デバフ、自由な位置に移動できるEXスキルを持つ。
直線範囲攻撃等に味方を巻き込まない位置取りをしたり、逆に狙って特定の味方を巻き込んで早退させることが可能。
INSANE以上でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
サポーター
チセ(水着)_icon.png
チセ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
INSANE以降の前半戦でCCゲージを運に左右されることなく単独で回せるサポーター。
育成コストがそこそこ安く、ネックレスT5+愛用品T1+EX3で気絶が14秒を超え、
NS1で18秒に到達する。
後衛に攻撃が届かない編成なら低Lv運用も可能であり、コスパ良好。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
秘色の花占い、思い焦がれる散弾、射止める榴弾を凌ぐためのデコイ兼ワカモへのCC付与にペロロ人形を使う。
防御面の相性が噛み合っており、ペロロ人形はINSANE以上でもしぶとく耐えてくれる。(※ちなみに、完全無育成でも編成次第で最低限の仕事はこなせる)
同様にデコイ運用の出来るウタハと比べてSPECIAL枠を圧迫しないのが利点。
スズミ_icon.png
スズミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXとNS+によりCCを付与できる。
INS以降のCCゲージを運に左右されず単独で回せるが、愛用品T2が前提となる。
カヨコ_icon.png
カヨコ
EXコスト:6屋外戦闘力D装甲:重装甲
EXとNSによるCC要員。付与秒数、回転率共に優秀。
固有2以上かつ、NSの確率によるCC付与成功が前提となる。
INSANE以上のCCゲージを最速で回すために必要となるスキルコストがもっとも軽く、
育成の手間とリトライの労力次第で高いポテンシャルを発揮。
コタマ(キャンプ)_icon.png
コタマ
(キャンプ)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXによるCC付与秒数がトップクラス。更にCC強化力を装備・固有武器で伸ばせる。
固有2以上ならEX1発でINS以降のCCゲージを単独で回せる。
固有2未満の場合はグロッキー2回目の段階迄はEX1発で回せるが、3回目は2発必要。
重装甲なのでINS以上では被弾に注意。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
STRIKER 1人に高倍率の攻撃力バフ。
重ね掛けできないヒマリとは別部隊に編制しよう。
基本的に後半向けだが、1凸クリア編成なら前半からの起用もアリ。
軽装備のため高難易度帯でも問題なく採用可能。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コスト・高倍率の単体回復を持つSTRIKERヒーラー。
前半・後半共に回復をしつつ低コストによるEX回し、SSによるコスト軽減を行う。
常時会心のミカと併せると強力。後半戦では高Hit数を狙う中でSS発動頻度も増える。
INSANE以上の後半戦では、NSが防護システムの起動に有効。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
主にINSANE以上での前半向けのヒーラー。
ココナとの違いは、コスト3だが複数人数を回復できる事。
装甲の問題でINS以降の後半採用は厳しい。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
低コスト・高倍率の単体回復を持つSTRIKERヒーラー。
役割はココナと似ているが、より前半適性が高く、後半は装甲の問題もあって適性が低い。
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率ダメージのEXを持つメインアタッカー候補。
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
NSによる置物CC要員。
ノーコストで確実にCCを付与しつつそれなりのダメージも稼いでくれる。
1人では時間がかかりすぎるので、他のCC要員と組み合わせるのが前提。
秒数的にはヒフミあたりとの相性が良い。
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
召喚によるデコイ要員。
花火発射台を2台設置することでCCがなくとも完封可能。CC要員が育っていないビギナーにも優しい。
INSANE以上では広場で1人沈む可能性があるが突破できれば問題ない。
SPECIAL
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER 1人の会心値・会心ダメージ率を大きく伸ばすEX。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER 1人の攻撃力を大きく伸ばすEX。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人のEXコストを1回分半減させ、会心ダメージ率バフを付与するEX。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
主にINSANE以上で、前衛2名の耐久がもうちょっと足りない、という場合の有力な選択肢。

後半のおすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
サポーター
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
STRIKER 1人に高倍率の攻撃力バフ。
バフを重ね掛けできないヒマリとは別部隊に編制しよう。
基本的に後半向け。
軽装備のため高難易度帯でも問題なく採用可能。
ミユ_icon.png
ミユ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
メルと同様に弱点把握状態を付与できるが、効果時間がEXは10秒、NS+が5秒と短く、編成に組み込む際はネルのような瞬間的にHit数を稼げる生徒と合わせたい。
Hit数増加だけを目当てに編成する場合、最低限の体力強化程度の育成で良いが、愛用品での大幅強化後により重装甲相手ではサブアタッカーとしても機能する。
瞬間的なデバフと割り切ってミカのような高単発EX、あるいはイズミやノノミ、マキのようなスキル回しに組み込まない置物系と合わせると良い。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
Hit数を考慮しアタッカーを複数採用する後半戦では長時間の範囲バフが有効。
EX発動から効果適用に約5秒要することを織り込んだTLを構築する必要がある。
完全体ウタハの火力をさらに引き上げるバッファーとして注目される。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コスト・高倍率の単体回復を持つSTRIKERヒーラー。
前半・後半共に回復をしつつ低コストによるEX回し、SSによるコスト軽減を行う。
常時会心のミカと併せると強力。後半戦では高Hit数を狙う中でSS発動頻度も増える。
INSANE以上の後半戦では、NSがアクティブ防衛装置の起動に有効。
アタッカー
メル_icon.png
メル
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
全防御タイプで活躍できるHit数稼ぎ役。
弱点把握状態での追加ダメージがパッシブ「奇襲上陸作戦」のカウントに加算され、単純にデバフの蓄積速度を倍にする。
但しメル本人の武器は装填数1のHGなので完全に他の生徒頼みである。
弱点把握の追撃ダメージはミユより低いが、付与時間が長く適用可能なHit数が非常に多い。
重装甲戦では高倍率長時間の火傷によるダメージと併せて実質的なメインアタッカーも務められる。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
全防御タイプで活躍できるHit数稼ぎ役。
通常攻撃のHit数が多く、PSにより攻撃速度も上げられる。
NS効果中はSSによって更にHit数が倍になる。
一応防御デバフによるサポートもできる。
重装甲戦では置物としてもメインアタッカーとしても優秀。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
全防御タイプで活躍できるHit数稼ぎ役。
2コストで約4秒の間に60Hit、弱点把握と併用すれば倍の120Hitを叩き込める。
SMGのため通常攻撃のHit数が多いのもありがたい。
重装甲戦ではサブアタッカーを務めることも可能。
高難度では、前衛の立ち位置を活かして安定したブレイズロケットの受け役になれる点も大きい。
ノア(パジャマ)_icon.png
ノア
(パジャマ)
EXコスト:5(3)屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
弱点把握状態でのHit数稼ぎと同時に大ダメージも与える屋外重装甲戦のメインアタッカー候補。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率ダメージのEXを持つメインアタッカー候補。
HPがフルの状態の誘導装置が何度か出てくるためEXのHP割合による威力増加が活きる。
SMGのため通常攻撃のHit数が多いことも追い風。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXによりディレイ無視の5Hitの通常攻撃を連射できる。
要求される育成水準が高く、スキル回しもやや難しい。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
置物枠として通常攻撃でHit数を稼ぐ。
ホバークラフトおよび誘導装置の分類はどちらも大型なため追加ダメージが発生する。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*テラー
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
全防御タイプで活躍できるHit数稼ぎ役。
3コストEXで自己強化後、NSで25HIT(ここまで約7.5秒)、その後約10秒ごとに105HITペースで通常攻撃を行う。
重装甲相手にはダメージが半減する神秘属性だが、Hit数稼ぎだけでなく下手な等倍属性以上の火力も出せる。
SPECIAL
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER 1人の会心値・会心ダメージ率を大きく伸ばすEX。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER 1人の攻撃力を大きく伸ばすEX。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人のEXコストを1回分半減させ、会心ダメージ率バフを付与するEX。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EX範囲とサブスキルにて攻撃速度を大幅に上げる。味方のHP上昇、バリア付与など落ちやすいイズナとのシナジーが高い。
遮蔽物も設置できるため前半戦でも活躍が期待できる。
ヒーラー
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:治癒力増加
愛用品T2が前提だが、コスト不要のアクティブ防衛装置の回復要員。
NS+により20秒間隔でHPの低い味方2人を回復できる。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
コスト不要のアクティブ防衛装置の回復要員。
NSにより50秒間隔でHPの低い味方4人を高倍率で回復する。
初動が遅く、回復が最初の迎撃に間に合わない場合がある点には注意。
アタッカー
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋外戦闘力D → Bサブスキル:HP増加装甲:重装甲
愛用品T2推奨。全生徒中で屈指の攻撃密度でホバークラフトのデバフ付与に貢献する。
また、NS+の雷ちゃんMK-Ⅱが攻撃を引き受け後衛を守ってくれる。
火力役も期待する場合、地形適性が改善する固有3が欲しいところ。
T.S
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Aサブスキル:会心ダメージ率増加装甲:軽装備
高ダメージを出せるT.Sの攻撃役。通常攻撃が8HitでHit数が多く、コスパも良好。
スキル回しに組み込んで常時呼びっぱなしにするくらいの感覚で。

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
    • 1日目N→H→VH 2日目HC→EX→EX 3日目以降INS15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:ヴォルフスエック鋼鉄、マンドレイク

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ホバークラフト」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。

2025年01月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,757,600TORMENT04:06.000
10039,741,841TORMENT04:12.566
100039,637,602TORMENT04:55.999
200039,605,120TORMENT05:09.533
300039,581,840TORMENT05:19.233
400039,562,163TORMENT05:27.432
500039,539,284TORMENT05:36.965
600039,520,480TORMENT05:44.800
700039,500,881TORMENT05:52.966
800039,481,360TORMENT06:01.100
900039,464,480TORMENT06:08.133
10,00039,448,480TORMENT06:14.800
15,00039,351,280TORMENT06:55.300
20,00039,252,160TORMENT07:36.600
120,00015,015,583EXTREME03:48.067
240,0007,518,592HARDCORE02:39.800

TORMENTクリア: 23,113人
INSANEクリア: 61,028人
EXTREMEクリア: 175,960人
HARDCOREクリア: 293,084人
VERYHARDクリア: 352,889人
HARDクリア: 375,949人*2

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ツクヨ星3、ネルウタハ不使用でも3凸3933出てにっこり -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-04 (土) 06:14:53
  • みんなパニショガチャ好きだねぇ、周り見てコタキャン採用してるの私しか居なかった -- [NQk0ijEXVak] 2025-01-04 (土) 06:48:44
    • 一番用意するの楽なCC役は誰かって言ったらカヨコだしなぁ。やりたくてパニショガチャやってる人だけじゃなくて、パニショガチャをやらざるを得ない人もそこそこいると思う。
      特にワカモは2凸が最低条件でアタッカー2人必要だから、その両方が育ってなければコタマ借りてる余裕ないし -- [x6nz0e5lo0o] 2025-01-04 (土) 10:04:49
    • コタマ日課用に欲しいけど居なくてなぁ…。
      ハレ即引きして即撤退、またはハレ天井してコタマ迎える隙がなかった人もそこそこ多いんじゃないかな。あと意外と居るけど周年近いし育成する余裕無いって人もまぁ居そうだし。(日課向けに育成って案外贅沢なやり方ではある) -- [PafoC3Ma4CQ] 2025-01-04 (土) 11:35:00
    • パニショガチャが嫌でスズミで回してるわ
      コタキャンはホド来たら育成考える -- [UVL0G6bayMA] 2025-01-04 (土) 12:53:46
    • 日課ですらTLが安定しないという苦行なんでパニショは拒否れるなら全力拒否したいぜ……なおカヨコ以外のCC担当が居ない模様 -- [R.C4uZjG6p.] 2025-01-04 (土) 15:46:39
  • 今時点の妥協3凸でそこそこの順位だから🍅TAになる気がしないんだけど三が日ってそんな忙しいものなのだろうか -- [p87xtyOi9As] 2025-01-04 (土) 10:16:38
    • リア充ならリア充で実家や親戚を絡めた行事があるし、そうで無くとも年末年始やってる接客業だと地獄もあるで… -- [dS./6Soxthw] 2025-01-04 (土) 10:38:13
    • 2凸以上編成必須かつギミック慣れが必要な時間泥棒のワカモを初日13000人は十分三が日効果出てる気はしますが…。(通常ならこの2/3程度で収まってる気がする)
      あと忘れがちだが今日明日土日なのでなんなら今年の正月休暇は長いすらある。そういう概念も年々薄れてきてるけど地方に住んでるまだまだ根強い感じもあったりはする。 -- [PafoC3Ma4CQ] 2025-01-04 (土) 11:25:29
    • 三が日休みじゃなかった人たち&帰省で触れなかった人たちがこの土日で増えるんじゃぞ。少なくともギリ2凸ラインくらいまで行くんじゃないかね -- [SROxyEdIbZ6] 2025-01-04 (土) 11:39:10
    • Tormentクリアが14000くらいまで増えてはいるけど、時間なくてもTormentやれる人はNSガチャなしで取り敢えずクリアはしそうだしここから20000以上まで増えるんだろうか? -- [3C8680hUpsQ] 2025-01-04 (土) 11:44:37
    • 普通の平日に比べたら行事あろうが余裕で時間取れると思うが -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-04 (土) 11:53:22
    • 今日まで親戚に挨拶まわりや仕事の連絡とか少し忙しいから厳しい。夜に総力戦を全力でやる元気が残ってないんや
      日曜日に詰める予定ではある -- [UfqRnql0v5o] 2025-01-04 (土) 12:21:57
    • (これとんでもない偏見を言うんですけど、全体で見ればさておきチナトロライン~🍅に関わる人なら1000人も影響なさそう) -- [e8od/4JNKuA] 2025-01-04 (土) 12:52:27
    • 今14000人だし普通にボーダー超えるんじゃね? -- [RkbNW3Ycy9.] 2025-01-04 (土) 13:20:07
    • 年越しイベントだったり親戚まわりだったり赤ちゃんの子守りしてたら総力戦に全然触れなかったので今日から参加する予定よ -- [QLHJWHCI7Xw] 2025-01-04 (土) 14:51:25
    • 🍅クリアで2万は超えそうだけどネルとパジャマノア固3が誰でも用意ってわけにはいかないからグレゴやヒエロみたいな過酷にはならなさそう -- [/eSkLZz6HHM] 2025-01-04 (土) 16:51:15
    • 前半ヒフミフブキ、後半ミカでいける39,350千くらいがボーダー? -- [Cg63KxLie3A] 2025-01-04 (土) 22:09:21
  • 4凸だけどなんとか🍅越えたぞ!
    これ以上詰められる気はしないけどな! -- [6fmwWqGBpUQ] 2025-01-04 (土) 11:26:08
  • おおざっぱな質問ですが後半「星3パジャマノア」と「固有3メル」ならどちらがいいでしょうか? -- [U4rMDxBBPeU] 2025-01-04 (土) 12:14:07
    • 自前でその2択なら固有3メルだけど、借りるなら第3の選択肢で後半用ミカの方が良いよ
      メルはあくまでサブアタッカーだし、パジャマノアは流石に☆3だとミカの方が火力出る上に耐久力的にも安定する -- [z9fMCl1Qm.A] 2025-01-04 (土) 13:54:43
  • insane1位がチートで草 -- [swzPQqQzfhA] 2025-01-04 (土) 12:28:34
    • FATALITY… -- [a0RwPkwArE.] 2025-01-04 (土) 12:43:36
    • ここまで露骨にチート隠してないのなんか、もう逆に凄い(?) -- [niU5pCzODoA] 2025-01-04 (土) 14:34:21
    • デスモモイかな? -- [plH596ufzqk] 2025-01-04 (土) 15:50:05
    • まだ生存してるな…どれくらいで対応されるんかな?(総力終わるまでにはさすがに処されると思うが) -- [SaBUgwXYnHM] 2025-01-04 (土) 19:45:21
  • これ一番めんどいのは前半ミリ残し調整で、調整用部隊使って3凸にすると水着チセ使ってもパニショガチャしてもスコア大差ないのでは・・・?
    (自分で模擬ったらスコア差1万未満だった) -- [2KGEZLbG6qc] 2025-01-04 (土) 15:40:32
    • 1m50sで1凸目終わらせて10sでミリ調整出来るならそれが楽 -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-04 (土) 16:31:52
  • 「ゾンビアタックで何とかするか…」

     人人人人人人人人人
    < ミカしか育ててない >
     Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-04 (土) 17:46:22
  • 今回はパジャマノアを借りるのがハードル高いからTORMENTボーダーにはならない気がする -- [MjJ/IGdEexw] 2025-01-04 (土) 18:40:54
    • フレンド枠50に増えたし割と狙いやすいぐらいノア固有3増えてると思うぞ
      ノア自前はWキサキ出来るからやる意味もある -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-04 (土) 19:12:03
    • もう1万5000人超えてるよ -- [ZyRUFaRqXUs] 2025-01-04 (土) 19:53:31
    • Wミカでも普通にクリアできるしノアは関係ないと思う -- [nva1EiE28kM] 2025-01-04 (土) 20:01:54
      • クリアだけならミユやメル駆使してでもいけるし、2凸がボーダーラインな気がする。 -- [PafoC3Ma4CQ] 2025-01-04 (土) 20:56:54
    • 上位に行くのはノア要るけど、クリアだけならノア要らんぞ -- [gYWJqh/ozSA] 2025-01-04 (土) 21:02:39
    • そもそも2凸自体は1年前からWミカで余裕だったんで普通に🍅ボーダーだと思う -- [LaJCBdekPng] 2025-01-05 (日) 01:43:03
    • 残り3日あるのにINSチナトロの席3000個しかないよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-01-05 (日) 02:08:14
    • 私は、助っ人欄に固有3が5人も居てノア人気を思い知らされたよ。だから借りるハードルは結構低めだと思う。制約解除決戦のメルやチーパオマリナの固有3は全然見つからないから尚更そう思う -- [mr1C63rGfOY] 2025-01-05 (日) 11:45:11
  • EX勢も大半はゴルトロ残れそうだね -- [wcdzL.whFEc] 2025-01-04 (土) 19:04:15
    • EX止まりでしかも1日やり忘れたけどゴルトロいけそう -- [Zh8fciyKDzk] 2025-01-05 (日) 12:27:56
      • トロフィーは期間中の最大スコアだからやり忘れは関係ないぞい、やり忘れて取れないのは累積スコア報酬の方 -- [YnKLMtvwWlI] 2025-01-05 (日) 22:51:28
  • 1凸目HP10万残しTL試したら2100くらいしか残らなくて草。これどうやって調整すればいいんだろう。ヒマリかけるタイミングとかかな。 -- [3ASJZlMJpp.] 2025-01-04 (土) 21:10:08
    • ぶっちゃけミカの安定値が低くてダメージのブレがまぁまぁあるせいで細かいテクで調整したとしても狙った結果になるかは運だからあんまり気にするもんでも無いと思う -- [x6nz0e5lo0o] 2025-01-04 (土) 21:17:02
      • なるほど。開催終了までにいい塩梅に残るのを祈るか… -- [3ASJZlMJpp.] 2025-01-04 (土) 21:22:00
    • チケット燃やさないために、2凸目残し専用の調整部隊挟む3凸パターンも用意しておくのが良いかと -- [Q2qZNn8TCB2] 2025-01-05 (日) 01:10:13
    • チナトロだけなら数十万残しからの3凸が楽やで。 -- [QYpxZmvV3Eg] 2025-01-05 (日) 18:14:17
  • 前半で水着ヒヨリ使わるかなって思ってたけど結局ミカなんだ
    育ててないから分からんけどヒヨリって何がダメだったの? -- [9qbuWBn0Pgo] 2025-01-04 (土) 21:43:27
    • まだ土曜ですよ -- [RkbNW3Ycy9.] 2025-01-04 (土) 21:54:38
    • ただでさえパニショとミリ残しでガチャ要素強いのに、その上会心ガチャなんてやってられるかって話ですよ -- [nBu.SE1mOgI] 2025-01-04 (土) 22:21:25
    • まず育てないと行けない
      会心ガチャそれ越えてから後半に時間が間に合うかの問題
      やってる人が少ない分TL考える難点があるから無理 -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-05 (日) 00:19:33
    • とりあえず探した所感書くと
      ・NSのタイミングがエグすぎて期待してたほど火力伸びない
      ・発射迄長すぎて後掛けがかなり厳しくスキル回しの制限がミカより大きい
      ・タンク落とした後ミカなら1~2発受けたりできるけどヒヨリは1発しか余裕がない

      上手いことこの辺解決できる方法あるかもしれないけど、見つけたとしても更に会心とカヨパチと恐らくミリ残しが待ってる
      通した人はもうみんな一等賞だ -- [e8od/4JNKuA] 2025-01-05 (日) 00:46:41
    • ミカみたいにある程度跳弾受けるサブタンクができないから完全なタンク2+CC役1+水ヒヨリ編成の開拓が必要
      あと単純にパジャマノア借りが優先だから水着ヒヨリ固有3自前が前提になる -- [IzkHWVmmhaY] 2025-01-05 (日) 12:38:25
      • それじゃあWキサキのミカに勝てないから無理だよ -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-05 (日) 19:41:55
      • ヒヨパチ編成は水着ヒヨリもノアも自前固有3が前提です -- [aU9yOXyFsz.] 2025-01-05 (日) 20:52:46
      • ごめん固有3のパジャマノア借りしてる人が多いから固有3の水着ヒヨリ編成の開拓が進まないって事 -- [IzkHWVmmhaY] 2025-01-06 (月) 14:49:16
  • 前半固有1ツクヨと水チセの編成、凄い通しやすいからオススメ パニショないのはもちろん、ほんの少し時間は犠牲になるけど最後のミカexにヒマリ掛けるタイミングを変えられるからミリ残し調整しやすい -- [fY3GIFdh.x2] 2025-01-05 (日) 00:08:18
  • 「うお!?前半戦突破できたぞ!?これはもしや…」
    2凸目後半戦↓
    「前半で助っ人使っちゃったよ固有1ミカ使うしかないよネル解放できてないよヒーラー入れる枠ないしアコも使っちゃったからミサイル撃墜できないよ…」
    これがホバークラフトの闇 みんなは気をつけようね -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-05 (日) 01:35:31
    • 準備が足りてないだけじゃないの…
      てかミカはさっさとグラサンにしなよ
      フェスあるから…ってならせめて固有2に -- [gFztB6hl0y6] 2025-01-05 (日) 04:12:22
    • ミサイルなんて無視してても勝手に落ちるレベルだからミサイル気にしなきゃいけない時点で背伸び攻略しすぎなだけだと思う -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-05 (日) 06:40:09
      • クリア目的ならTA動画真似るじゃなくてヒーラー入れて正規攻略するべきじゃないか? -- [ivoo4925N.6] 2025-01-05 (日) 08:59:07
      • 俺に言われても^^; -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-05 (日) 09:13:29
      • 別にミサイル無視しなくても攻略はできるので、背伸びの判断基準としてそこを指摘するのはおかしいって話だと思うよ -- [xI2VuOlXqwc] 2025-01-06 (月) 02:12:35
      • そうかも知れないけどあの一文でその理解ができるのは流石にエスパー -- [ykQ7EsIBIqQ] 2025-01-06 (月) 16:03:56
      • そうだよなぁ。関係無い俺にヒーラー入り攻略を勧めているようにしか見えない -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-07 (火) 01:56:27
    • (場合によっては)後半意外としんどい、ってのはその通りだと思う -- [U4rMDxBBPeU] 2025-01-05 (日) 07:42:44
    • そうならないための模擬戦。最低限、クリア可能な編成はあらかじめセットしておくべき。いざという時の為の追撃PTも編成しとくと尚良し -- [mr1C63rGfOY] 2025-01-05 (日) 11:40:22
    • 割と失念してる人いるけど、モモイやノノミみたいな範囲EXでもミサイル撃ち落とせるよ -- [A79ZdZbH9X6] 2025-01-06 (月) 11:37:48
    • Wミカするなら後半に高育成のミカ使ったほうがタイム短縮効果あると思うよ
      前半助っ人使わないとクリアできないなら仕方ないけど -- [4izUQ38E3t.] 2025-01-06 (月) 13:58:46
  • 時間無くてちょい残し×2の4凸になっちゃったら15000位なのか…ほぼ最下位に近いな…
    でも不安定なの前半の跳弾くらいだし何とか2凸でクリアしたい -- [NjTPHwTJIQI] 2025-01-05 (日) 04:20:03
  • 貫通アタッカーが重装甲のユズとイオリしかいなくて前半戦突破できなくて草
    せっかく固有3メル持ってるのに活かす機会がないんだ🥹 -- [JywsAqQX6lU] 2025-01-05 (日) 04:21:04
    • メルでコクマー99階突破してる編成あるからそっちで使えるよ -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-05 (日) 06:36:40
    • 固有3メルあるならコクマー100いける -- [a0RwPkwArE.] 2025-01-05 (日) 12:41:37
    • 前半戦ならアタッカーの装甲は何とかなるやろ。ミカはともかく。ユズパチでもいけなくは無いんちゃうか? -- [Fqj9OBfADcY] 2025-01-05 (日) 12:43:30
      • 確かにタンクとミカしか被弾せんな
        装甲は関係なさげやな
        問題は倒せるかだけど -- [kC67udbYCRw] 2025-01-05 (日) 13:11:21
      • どうにかして自前で前半を突破すれば後半に助っ人借りて総力戦で倒せるんじゃないかな? -- [iVZiTa9uW6M] 2025-01-06 (月) 01:25:59
  • これは🍅2凸TAがラインかな -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-05 (日) 11:22:54
    • 2凸は2凸でもボーダーになんのは3940以下くらいかなと思ってる -- [AjwYG1is34g] 2025-01-05 (日) 11:46:33
      • 3930でも現状下に8000人いるくらいだから残りそうな気もする
        多分クリア者数は24000人くらいになりそうだし -- [R.C4uZjG6p.] 2025-01-05 (日) 19:26:22
      • そこら辺だね、7分前後が代用品で出せる時間だから -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-05 (日) 19:40:12
    • 3933で12000位あまり残れる気がしていない -- [nrpMli5p9Mk] 2025-01-06 (月) 07:39:47
      • 大決戦ならともかく総力戦でそこまで増えないでしょ?というか、パニショガチャとかミリ残しとか面倒くさいから3920で落ち着いてくれると助かる -- [3C8680hUpsQ] 2025-01-06 (月) 08:43:44
      • さすがにあと2日で8000人も駆け上がって来ないでしょ -- [eYVWKfRzXRM] 2025-01-06 (月) 09:50:09
  • もうそろそろ🍅TAになりそうやな -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-05 (日) 18:59:16
  • これが1凸できるようになるにはとりあえず
    •ワカモの攻撃を受けるための2人(デコイ含む)
    •CC付与役(1人で十分な秒数)
    •手数を稼げる生徒(相当の数じゃないといけない)
    •汎用バッファー(2枠は欲しい)
    •勿論メインアタッカー

    が必要となる
    6人じゃ足りんから誰かがこれを兼任しなきゃいけない
    こんなんいつになったら揃うんや -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-05 (日) 19:32:31
    • 特殊装甲だったらワンチャン

      クロコ
      水チセ
      ツクヨ
      エイミ
      ヒマリ
      アコ

      とかでいけるか?秒数は足りないだろうし、
      ヒット数がクロコだけじゃ心許ないけど -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-05 (日) 19:41:50
    • たとえ1凸出来たとしても後半はタンクとcc不要だから枠が空く分2凸の方が速くなりそう -- [FkKG8qbZRXk] 2025-01-05 (日) 20:41:28
  • ミカ2凸ギリギリで13000位だったのに、パジャマノアの崩れ2凸3959通したら一気に1500台まで上がったわ。
    ノア2凸通せれば安泰っぽいな。 -- [QMMuGrvAZO2] 2025-01-05 (日) 20:31:22
  • Wミカでやってたんだけど、今ふと見たらフレンドにグラサンノアいたから試してみようかなと思うんだけど…
    ミカよりスコアはいいみたいだけど通しやすさはどうなの? -- [eMsdFo4o4Ko] 2025-01-05 (日) 22:13:26
    • ミサイル誘導装置破壊できたらサンドバック -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-05 (日) 22:41:32
    • 育成が十分されてる前提だけど、個人的にはノア編成の方が通しやすいと思った。Wミカだと結構時間ギリギリだけど、ノアだと1分くらい時短できて楽。前半ミリ残しの具合によって、マキNSが誘導装置に入るか逃げてくホバーに入るかが変わるから、そこは注意だね。仮にホバーに入っても時間が伸びるだけで倒せはするけど -- [mr1C63rGfOY] 2025-01-05 (日) 23:22:23
    • ホバー深追いせずに装置を破壊する方向に舵を切れば、生徒がちゃんと育っていれば然程難しい操作はない。
      ただ、ノア、ネルのHPが固有3でも結構ギリだから配置位置悪いと途中でヘリ送りになる。 -- [hlPEr/h2cJo] 2025-01-06 (月) 00:19:14
    • なんならココナチャン入りのらくらく編成でも後半1凸間に合うからなあ…… -- [Q2qZNn8TCB2] 2025-01-06 (月) 00:27:35
    • ノア固3借りれるまでWミカでやってたが前半アコヒマ+調整部隊+後半ハレキサキフウカで395台前半は一応出せる…出せるけどノア借りれるなら苦労せず出せるスコアなのがキツいね
      後半のミカとノアの差があり過ぎて前半の大幅妥協はもちろんウタハEXにコスト使ってデコイ受けでネル生存させればネル☆4でも多分395前半取れると思うぐらいの差 -- [.zH6nKsProU] 2025-01-06 (月) 00:35:41
      • ちなみに後半ハレキサキフウカミカは旧後半ミカ編成の流用でちょい残しから
        初手フウカ→8〜10ハレ→10ネル→10ミカ→キサキ→フウカ→ネル→ミカ
        以降は10ハレ→フウカ→10ネル→10ミカ→キサキ→フウカ→ネル→ミカ
        育成充分ならこれを3セット繰り返すだけで後半43秒ぐらい残して終わるので後半は楽
        前半逃げるワカモにアコヒマミカブチ込めるようにするTL構築は面倒だったが作ってしまえば後はパニショガチャ×3引けるかだけだから10〜15分ぐらいで通る。調整部隊は残し過ぎてるならSPチヒロ使ってもいいしイオリシュン水シロコでいい。水ヒヨリ使えば1〜2秒早いかもぐらい -- [.zH6nKsProU] 2025-01-06 (月) 01:07:31
  • レベル75で挑んだらExtremeすぐゲームオーバーになっちゃうんですけどなんか必須なことってあるんですか…
    装備はt4まであげてます -- [y62lrx3vHZU] 2025-01-05 (日) 22:45:02
    • 原因はわからないけど、ここでそんなふわっとした聞き方したら「ゲーミングwww」って笑い話になるよ。とりあえずこのページ上から読んでみて、それでも何かあったらまた聞いてみたら? -- [H7OOAvMtIi6] 2025-01-05 (日) 23:08:08
      • 一応誤解のないように書いておくけど、木主を笑ってるんじゃなくて、工夫して記事を書いても役に立たない場合もあるんだねって意味の笑いってことね。 -- [H7OOAvMtIi6] 2025-01-05 (日) 23:10:41
      • ゲーミングキーボードみたいなカラフルな注意喚起は、掲載された時は画期的だと思いましたねぇ -- [mr1C63rGfOY] 2025-01-05 (日) 23:26:05
    • Exなら完全体ミカ借りてればそうそう落とされないはず。
      多分だけど花びら5枚溜まって即死させられてるんじゃないかな。 -- [8RTiDKljYCs] 2025-01-05 (日) 23:16:18
  • 耐久は助っ人ミカ1人で十分だから気にしなくて良い
    CC要因はカヨコやフブキでほぼ無育成でおk
    1番はバッファーの手持ち状況だね
    キサキ、ヒマリ、アコ、ハレキャン、ドアル
    この中の誰かが2人か3人居れば良いかな… -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-05 (日) 22:52:39
    • 正月フウカは? -- [1E68KBIPK3c] 2025-01-07 (火) 18:42:03
  • 今の時点で2凸1万位だしプラチナは2凸してたら余裕やな -- [RsuQwaJjjnc] 2025-01-06 (月) 00:32:21
  • コタキャンの方が秒数長いのにチセにゃんの方が使われてるのは何故?1撃で秒数満たしたらいけない理由とかある? -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-06 (月) 01:19:39
    • 自分で考えたが素直に星上げ要求だろうか
      いくら恒常とはいえどコタキャンは固有2必要だし
      逆にチセにゃんは限定だけど星3でもOK -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-06 (月) 01:22:56
      • だろうねえ。ワカモだと水着チセも固有2キャンプコタマも6コストを3発撃つタイムラインだから、ぶっちゃけタイムは変わらないはず -- [Q2qZNn8TCB2] 2025-01-06 (月) 01:39:42
      • それもあるけどチセのほうが安定してミリ残しやりやすいかな。まあこれは育成とチャート次第かもしれないけど試した限りではコタマだと削りすぎるから調整大変そう -- [d63IVuYkffA] 2025-01-06 (月) 02:52:27
    • 愛用品水チセはホバクラ🍅とinsホドならカヨコやコタキャンと比べて育成リソースあまり食わないという利点があるから限定的なコタキャン廉価版として使えるんだけどNS周期でちゃんと差別化されていたりもするんだよね
      この辺の差はアタッカーで火力ゴリ押しできなくなると露呈する差。前回の大決戦特殊装甲insとか

      ホバクラに使えるCCの中で育成コスト安いけど必ずNSに縛られるのがNS50秒周期の愛用品水チセと25秒周期の愛用品スズミ
      この2人はNS発動遅いしタンク即死にNS着弾でのキャンセルが間に合わずという事もよくあってNSでCCクルリンしてロケラン等をキャンセルしようとすると調整がかなり面倒。そしてCC3周目はNS無駄になると余計なコスト使わないと回せないからTLがNSに縛られやすい

      EXのみでワカモの行動を完全にコントロールできるコタキャンと絶対にタンクが落ちないヒフミにはこれがない
      カヨコもNS20秒周期だから水ワカモの行動と完全に噛み合って細かい調整しなくともリロードだけ気をつければNSでのロケラン潰しも簡単…リスタ必須に目を瞑ればね -- [.zH6nKsProU] 2025-01-06 (月) 06:05:36
      • 横から失礼
        はえ~……って感じで、何度もうなずきながら納得した -- [z7Uu1oilvoU] 2025-01-06 (月) 08:10:24
      • この枝はスズミの話と水着チセの話がごっちゃになってるんでそこだけ注意ね。(水着チセチャートだとCC3周目冒頭にNS入れて、3回ともEXスキルでグロッキー取ってワカモの攻撃スキル潰すのが主流のはず) -- [Q2qZNn8TCB2] 2025-01-06 (月) 20:50:46
      • 別にゴッチャにしてないよ
        アタッカーが火力不足ならタンクが落ちて詰む事になりやすいのでNS周期の分だけ大幅に後ろにズレ込む可能性が普通にあるよ
        だから前回の大決戦神秘insを引き合いに出したんだよね
        あの時🍅想定で水チセの遅延TLを探ってみたんだがアタッカーワカモ採用だと2タンク水チセでは恐らく🍅には耐えられないという結論になった
        今はキサキクロコ実装後なので🍅になっても気軽に正月カヨコ借りてエイミヒフミ正月カヨコワカモSPキサキorヒマリフウカでやった方が楽に倒せると思うけど水チセ2タンクで最速CC回すと🍅ではタンクが保たないはず -- [VetOM21IccQ] 2025-01-06 (月) 22:10:37
      • その時の想定だと極力CC3周を遅延させて時間いっぱいまで粘ってもワカモ採用で🍅でもギリギリ火力は足りるけどタンクが落ちて倒し切れない可能性が高い想定になった
        CCタイミング縛られないコタマなら2タンクワカモでも普通に倒せるはずなんだよね -- [VetOM21IccQ] 2025-01-06 (月) 22:17:43
    • 両方持ってて最初チセ使用で途中からコタマ使用に切り替えたけど、コタマの方が発動も早く使いやすいとは感じた。CC後のノックバック→ミカ前進中にEXで足止めるとミカにコタマNSが飛ばせるからNS飛ばす飛ばさないで火力調整もしやすい。 -- [A79ZdZbH9X6] 2025-01-06 (月) 10:39:43
  • 水チセ編成でとりあえず4桁前半に入れたからもう放置でいいかな…水チセ編成の場合ペロロ位置指定ないから結構楽だった -- [1OsjXThcruc] 2025-01-06 (月) 02:14:31
  • 今の1位と2位がアイドルマリーを用いてるけど、ツクヨからの跳弾ってだれがうけてるんだろう?ミカに受けさせてマリーで回復してる? -- [Xd410pS4UDQ] 2025-01-06 (月) 11:39:45
    • 合ってる -- [YzDHsBNIa5U] 2025-01-06 (月) 12:29:02
    • アイドルマリーの余剰回復でミカを生存させる -- [LaJCBdekPng] 2025-01-06 (月) 12:40:25
    • 耐久面はオーバーヒール以外にもマリーNSとフウカNSの周期がワカモの攻撃に嚙み合いやすい
      あとこの編成だとスキル1周辺りフウカの1コス利得と実質コスト1程度のマリーで大体差し引き0になる
      ダメージが上がるCC2~3周目の未来に安定してコスト送れてミカ連打できるからCC2週目で粘っても強い -- [nY7IdH6FOPo] 2025-01-06 (月) 14:21:06
  • 動画見てたけど1番丁度良いタイミングで落ちてくれる
    タンクがミネなんやな エイミだと固すぎたか? -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-06 (月) 17:13:10
  • 今回に限ったことじゃないけど、模擬戦だとランダム要素(今回だとパニショ)を無くすというか固定化させてくれないかな。今の模擬のシステムだとまず通す所からだからそこで無駄に手鼻挫かれるし -- [VjAjRqqnt4k] 2025-01-06 (月) 17:23:35
    • それ模擬通ったから安心して本戦したら実は乱数の上振れでほぼ通らないTLでしたってオチが待ってるぞ -- [66cHoB.oUJU] 2025-01-06 (月) 17:32:33
    • ランダム要素って乱数でしょ。全部の乱数を上振れでやるってこと?確率もクリティカルも回避も全部上振れで通したTLに意味なんか無いんじゃね -- [SROxyEdIbZ6] 2025-01-06 (月) 17:36:35
    • 模擬ですら手こずる人が模擬で乱数無くして通したとしても本番通せるとは思えんけどな -- [LaJCBdekPng] 2025-01-06 (月) 18:24:35
    • 時短したいのはわかるけどそこ気にしちゃうなら妥協すればいいかなと思う今回パニショ使わなくてもチナトロはとれるし -- [nrpMli5p9Mk] 2025-01-06 (月) 18:26:16
    • そんなこと言ったらヒナタだって理論上全部会心出るし
      最強になってしまうじゃないか 通らないけど -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-06 (月) 18:49:25
    • 参考にしたTLのまま通るか自分なりに修正したのはどうかはパニショガチャとばして知りたいな
      細かく設定できればありがたいけどデバッグモードみたくなりそう -- [7kmvO7uridc] 2025-01-06 (月) 19:28:43
      • そんな感じ。その運のハードル超えることは本番でやるから模擬くらいそこ良くない?って思ったんよね。去年の屋外重装ゴズ(列車、生徒の挙動、本体)とか模擬通しててまじでしんどかったし。
        確かに安定値とか会心とか細かいとこまでいじれたら好奇心的な意味で嬉しいけどまぁ厳しそうかな…とりあえずボスのギミックと生徒のスキル回りだけでもどうにかさせて欲しい。 -- [VjAjRqqnt4k] 2025-01-07 (火) 04:27:41
  • まだ🍅クリア20000位超えてないのか
    393行けば今回はチナトロ大丈夫かねえ -- [Qzr2ja1lrMA] 2025-01-06 (月) 18:52:48
    • 案外増えないね自前キャラの育成要求がある程度やってないときついのかな -- [nrpMli5p9Mk] 2025-01-06 (月) 18:58:49
      • 前半だけでもタンク、CCかデコイ、アタッカーが必要だからよくわかってないと即死が面倒だしいいやってなりがちなイメージ -- [g9DTKNS0Wz6] 2025-01-06 (月) 20:18:06
      • クリアだけなら相当楽なボスなのになあ…この程度もやり込んでる人が2万もいないのは引退激しいのかユーザーのモチベがしんでるのか -- [Vgo1it4XwCk] 2025-01-06 (月) 20:20:06
      • ツクヨ・水チセ・コタキャンいない、カヨコ・ヒフミ・合歓垣・ネル育ってないとか
        ほかで使う場面なくはないけど少ないから優先度低いキャラの使用率高いよねホバワカ -- [PUq5ypGZUGo] 2025-01-06 (月) 20:28:21
      • 続けてれば配布面子は育てる余裕あるはずだからまあそういうことよね -- [Vgo1it4XwCk] 2025-01-06 (月) 20:41:12
      • InsどころがEx見ても戦力的にはTorクリアできるでしょっていうのがいるからね。
        全員で本気出したら4〜5万くらいクリア者出るのかな -- [8RTiDKljYCs] 2025-01-06 (月) 20:55:10
    • どうせ🍅クリアしてもゴールドだし……でINSで楽してる先生も多そう -- [Q2qZNn8TCB2] 2025-01-06 (月) 20:55:26
    • 20100位まで🍅いったな…。
      ラインギリギリだからもう少し詰めたいんだが。 -- [4ViXOhr.NJ2] 2025-01-06 (月) 21:46:36
    • 現在のボーダーが385台の中間あたりか、390未満は吞まれるかな -- [xI2VuOlXqwc] 2025-01-06 (月) 22:28:04
    • 日課用として前半フブキ・ミカ・ヒフミ・エイミ・正フウ・ヒマリのミリ残し無し。後半キャンハレ・ネル・ノア(借)・マキ・キサキ・ウタハの
      配布・ハード・コインキャラ多めの編成でやってるけど、それでも3949とか出るボスだからどうだろうねぇ -- [XlPiXh4KnRI] 2025-01-07 (火) 05:24:05
      • 残し無しノアでもそんだけ出せるんだ。
        今17000位でもうやる予定無かったけどプラチナ危なそうならノア使ってみるかぁ -- [Kj.paFQzq8.] 2025-01-07 (火) 07:48:22
      • 同じ編成で後半適当な感じとか後半ミカでも3920〜3930くらいは出るし上がってもそのへんじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-01-07 (火) 08:31:34
      • ミリ残し無し、前半コタキャン採用で3950までは行けた。後半のスキル回し詰めればもう少し伸びるとは思う(動画見ない勢)
        前半ミカの最終段が当たるタイミングでリタイアするのが地味に難しかった -- [NQk0ijEXVak] 2025-01-07 (火) 13:06:32
  • 流石に今回は月火で順位の変動はないな、今15000ぐらいがボーダーだろう -- [lm0ArD1R10w] 2025-01-06 (月) 19:39:25
  • 水おじ...? -- [b1edKZlBFN2] 2025-01-06 (月) 23:39:02
    • 常識では耐えられると思えないけどやられる前にやってるってことだよね -- [8RTiDKljYCs] 2025-01-06 (月) 23:58:49
  • 水着ワカモvs水着ワカモ
    なかなか絵面が面白かった
    でも僕の水ワカモだとnormalが限界だったね -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-07 (火) 00:28:16
  • なんとか🍅食えた…やってやった…!前半なんとか超えて後半は文字通り総力戦だった。既にゴルトロだがもう満足や -- [9clv9mrlZyk] 2025-01-07 (火) 10:41:44
    • おめでとう! -- [DIaot.ZfYBc] 2025-01-07 (火) 14:54:50
    • 報酬なんて誤差だからね大事なのは達成感
      君はゲームを楽しんでるおめでとう -- [nrpMli5p9Mk] 2025-01-07 (火) 16:45:19
    • おめでとう〜 -- [3UJNb46eRsU] 2025-01-07 (火) 20:19:11
  • 🍅クリアがあまり増えないし3925くらいあればチナトロかな? -- [c0umAyHxt9o] 2025-01-07 (火) 11:35:32
  • 最終日まで頑張っけど結局一度も🍅クリアできんかったな…
    まぁ、自分の場合🍅行けたとしてもゴルトロ確定だけど…
    総力戦はTL大事とか言われても出来ない… -- [CL/k20oeJKc] 2025-01-07 (火) 12:39:35
    • 動画と同じようにスキル使えばよくね? -- [a0RwPkwArE.] 2025-01-07 (火) 15:44:22
    • できないのがTL作ることなら動画参考にしたらいいし、真似できないってなら…何でできないんだ?ってなるな… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-01-07 (火) 20:58:49
  • ワカモホバーのトロフィー、何度見ても一瞬だけ「フィンファンネルを背負ってビームライフルを腰溜めに構えたたワカモ」に見えるんだよなあ -- [fMBIEU1La4o] 2025-01-07 (火) 13:09:34
  • 配布のみで🍅3凸されてるのさすがに弱すぎないか -- [DAT8MGStVKI] 2025-01-07 (火) 13:41:41
    • ホバクラが弱いんじゃなくて配布キャラがホバクラと相性いいだけ。ホバクラ自体は良ボス。
      現環境で真に弱いのはドヒナで壊れた屋内ヒエロとかギミックほぼ無視されてるグレゴリオや -- [lQU2qY1ayUw] 2025-01-07 (火) 15:29:39
      • まだゴリオはSPアタッカー使うのがギミックと思ってるアホいたのか -- [EAkpIYZw4HM] 2025-01-07 (火) 19:15:36
      • なんでそんなイライラしてるの?
        ちなみにイライラしてなくてその口使いなら尚更直した方が良いよ -- [t2c4UNXfHSw] 2025-01-07 (火) 19:40:47
      • 別にイラついてるわけじゃないけど何か問題あるか? -- [oZ.qRyRgBv6] 2025-01-07 (火) 20:15:30
      • 弱いと言っただけでクソボスとは言ってないし他ボスとの比較もしてないから、なにいってんだこいつとは思ったけど問題はないよ -- [DAT8MGStVKI] 2025-01-07 (火) 23:44:59
  • 初めてゾンビアタックしたけど最適以外もガンガン使った総攻撃も楽しいもんだな -- [LnCSEjsr6aI] 2025-01-07 (火) 18:37:59
  • 🍅、ミリ残しグラサンノア前提だけどTL調整でキャンプコタマ+2タンクでも39600台イケた。パニショガチャのミリ残しはちょっと触ってこれアカンやつやってなった -- [1E68KBIPK3c] 2025-01-07 (火) 18:48:19
  • 🍅クリアしたけど、ゴルトロで悔しい。
    次回のホバーは絶対にチナトロとる -- [AKfHRwIuhtc] 2025-01-07 (火) 19:40:40
  • せっかくだから水着チセやパジャマノア試そうかなって毎日思うんだけど、夜になったらヒフミネムガキWミカでええか…で最終日まで来てしまった…
    今日こそ試すか…?でもチナトロ大丈夫そうなんだよね… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-01-07 (火) 20:57:34
  • extreme一凸でゴールド確定だからもうこれでいいやとサボってしまった -- [KSpvUdDfuoU] 2025-01-07 (火) 23:19:59
  • 今に始まった事じゃないけど、育成しすぎたらチャート倒せなくなるのほんと終わってるわ -- [KX0ThZYXa0o] 2025-01-08 (水) 00:54:19
    • チャート試せなくなるの -- [KX0ThZYXa0o] 2025-01-08 (水) 00:55:36
    • その未育成キャラがいないとクリア出来ない、ランキング上位に入れないなら言い分わかるけど別にそんなことないしちゃんと育成したキャラでクリアすれば良いだけでは?
      安定チャートなんてつべに沢山上がってるんだし -- [LaJCBdekPng] 2025-01-08 (水) 12:53:09
      • 1位取りたいんじゃない? -- [9BdoUlC98Bw] 2025-01-08 (水) 13:36:58
      • 別にただクリアの話ではないが…
        上位目指すなら落としがどこかで必要になるけど、今回ツクヨ育てたせいで更新できねえんだわ -- [KX0ThZYXa0o] 2025-01-09 (木) 00:37:59
      • つまり貴方はツクヨを固有3まで上げたせいでTOP3に入れなかった5位のキングアキラさんってことですか!?
        まぁ冗談はおいといて3位のミルクティーの動画みてもツクヨ落とししてないし落としたところでスキル回しはやくなる場面見当たらないが -- [LaJCBdekPng] 2025-01-09 (木) 09:54:31
      • 動画だけが全てと思ってそう -- [KX0ThZYXa0o] 2025-01-10 (金) 01:30:53
  • 計7分30秒くらいが最終的にチナトロ・ゴルトロの境目だったのかな -- [XRngu1GXz.6] 2025-01-08 (水) 05:56:13
    • (40348000-39252160)/2400=456.600=7:36.600が戦闘時間のボーダーだからそれくらいだね -- [1OsjXThcruc] 2025-01-08 (水) 07:41:21
    • 1凸でワカモを3分撃破+30秒削り、2凸ホバー時間ギリギリ撃破、くらいか
      自前サブアタッカーの育成不十分でもここまでは行けるからボーダーなのは納得 -- [4izUQ38E3t.] 2025-01-08 (水) 10:03:50
  • フレに固3パジャマノア居ないしチナトロ諦めるかあ、と投げだしたが19800位で生き残ってた。 あぶねえあぶねえ -- [Kem1Ki8u47s] 2025-01-08 (水) 10:02:13
  • 1位の水おじTL見たけど今まで見た中でスキルの咬み合わせが一番綺麗だなと思った。EXのタイミングで風圧移動の反射ターゲット切替とか、マリーのNS回復とフウカのNSバリアが絶妙にかかってギリギリ耐えるとか、生徒を落としていくタイミングとか。パズルみたいにピッタリ嵌っててすげぇ気持ちいい -- [djYMdQ0w3Sg] 2025-01-08 (水) 10:19:21
    • 概要欄の本人コメにあった安定値耐久ガチャなんてあったっけと思い出したら、そういやいくつかのボスには安定値あったなぁ
      しかもワカモだけ下限90%だから確かに耐久出来るか否かの優位差はあるわな -- [ojoyHDnQsqs] 2025-01-08 (水) 10:33:11
  • 背伸び云々は結局基本が変わらないinsから🍅にかけての話であって、EX層には関係ない話なんだな 前半越えれなきゃ一転して足切りボスだし -- [uD4qHrozkww] 2025-01-08 (水) 11:27:38
    • EX以下とINS以降では攻撃力が段違いだし跳弾あるし、後半で粘りたいなら回復も必要になるから別物と言っても過言ではないんだよな。
      その変わり様に対応できない、対応する気がないってのが今回のINSクリアの少なさに表れている。 -- [Db3sZHsO786] 2025-01-08 (水) 14:20:43
    • EX「前半のタンク?いらんよミカ兼任で済む。ヒフミ?そもそもCC使わなくても押し切れるでしょ。CC使うにしたって、EX一発でゲージ回せるキャラかNSで置物運用できるキャラだろ」……から様変わりするもんで、INSめんどいと感じる人が多いのかなーと。 -- [l7Oii3GRgSc] 2025-01-09 (木) 15:25:56
    • INS無理だけどEXだと物足りないからその中間くらいの難易度がやりたい勢 -- [4kVRGGEpfpw] 2025-01-10 (金) 01:13:59
  • パニショガチャ敬遠する人まあまあいるけど、他のランダム要素よりは通りやすい気がする
    約6割を三回ってかなり確率的に低そうに見えるんだがな
    早めにリスタ判断できるからなのかな -- [gYWJqh/ozSA] 2025-01-09 (木) 01:11:24
    • 3連パニショ程度ならちゃんと効率的にやれば5分に1回くらいのペースで通るからな
      敬遠する人が多い心理は分かるわ
      TLは通せてあとは会心運だけというのとTL自体中々通せないのとじゃ感じるストレスが違う -- [CxpdjM0rDhw] 2025-01-10 (金) 15:21:37
  • 前回コメ欄下にゲーミング注意書きを足したんだけど、今回もあった方が良かったかな?そっちの方が面白いから -- [yuhtGGWszFQ] 2025-01-09 (木) 19:32:23
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 確率発動のNS
*2 情報ソース
*3 T9でCC強化力が増加しなかったのでT8が上限
*4 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*5 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.51%計算
*6 狭範囲攻撃。対単体なら3発当たってかなりのCC効率。ホド本体狙いとピラー狙いで挙動が異なる。ホド本体狙い:ピラーには当たらず本体に3発。ピラー狙い:ピラー→本体→ピラーと飛び、ピラーHit時は本体も巻き込むので2発分当たる
*7 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*8 前5秒(接敵まで)後10秒(戦闘終了まで)は除外/全体強化およびデバフ含まず/フブキは14秒毎で概算/単発確率発動系は"累計-期待値"/リロード・EX等の遅延は考慮せず(実践値は75%見込み)
*9 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*10 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.5%計算
*11 1-(被ダメージ軽減75%-デバフ数x2.5%)

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Last-modified: 2025-01-09 (木) 22:02:19