最終更新日時:2024-08-10 (土) 20:48:31

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総力戦「屋外戦・ペロロジラ」(2024/07/31 ~ 08/07 03:59:59) Edit Edit

シーズン68_ペロロジラ.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ペロロジラ」

開催期間2024/07/31 ~ 08/07 03:59:59(7日間)
結果集計日2024/08/07
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦・大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

ペロロジラ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
特殊装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL17380,000400
HARD251,100,000600
VERYHARD351,600,000800
HARDCORE502,500,00010010
EXTREME708,000,00012020
INSANE8022,000,00014040
TORMENT9044,000,00016060
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL02.png泡沫EX敵1人に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚EX大きなペロロミニオンを召喚。
大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.pngペロロミニオン吸収EX転倒している大きなペロロミニオンの数に比例して、グロッキーゲージが上昇
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL05.pngハイパースパイラル熱視線EX敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(INSANE)
EX敵1人に対して、攻撃力の90%分の持続ダメージを付与(10秒間)/
さらに防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内に対して、攻撃力の250%分のダメージ
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.pngペロロミニオン召喚
(INSANE~)
EX大きなペロロミニオンと輝く大きなペロロミニオンを召喚。
大きなペロロミニオンはその被ダメージの100%分がペロロジラにも与えられ、HPが50%以下になると転倒します
輝く大きなペロロミニオンは転倒すると、円型範囲内のペロロたちに対してダメージを与えます。
SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png白熱眼光
(TORMENT)
EX白熱眼光を放出し、敵1人と対象の周囲から最も近い対象に対して、最大2回まで転移
1番目の対象:攻撃力の100%分の持続ダメージ(10秒間)、防御力を9999減少(60秒間)
スキル終了時、防御力の減少効果が残っている場合、扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の250%分のダメージ
2番目の対象:攻撃力の20%分の持続ダメージ(10秒間)
3番目の対象:攻撃力の10%分の持続ダメージ(10秒間)
SKILLICON_PEROROZILLA_PASSIVESKILL01.pngバーニングペロロジラ
(TORMENT)
パッシブペロロジラと大きなペロロミニオンの神秘特効を50%加算

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 防御力は本体とミニオンが4000、グロッキー時の小ミニオンが2000で全体的に硬い。
    防御デバフや防御貫通攻撃が有効。
  • 本体、ミニオン共に命中値が非常に高く、生半可な回避値では足切りされて必中になる。
    回避するには、バッジ装備かつ、スキルで回避バフを得られるのが最低条件。
    鞄持ち以外のタンクを用いる際はヒーラーの介護がほぼ必須。
  • 1地形あたりMAPが3種あり、以下の規則で移動する。
    戦地種別は変わらないが、(少なくとも屋内戦では)広さ等の設定が異なるようで、同編成でも初期位置からの移動結果が異なるとの報告がある。
    多凸で他の先生の編成を参考とする場合は注意しよう。
    • ハイパースパイラル熱視線の演出終了後に次MAPへ移動(MAP3の次はMAP1へ)
    • 撤退した場合、次の部隊は残HPが一定以下なら同MAPから再開、一定以上残っているとMAP1から再開(但し1回目のMAP1からMAP3には戻らない)、
    • 2周目のMAP1から開始となるパターンが存在するかは不明。

ペロロミニオン召喚

  • ペロロジラは一定時間ごとにペロロミニオンを召喚する。
    1回目と3回目では4体、2回目では3体召喚する。
  • ペロロミニオンへのダメージはペロロジラ本体にも入る。
    HPが0になっていても攻撃が命中すればダメージは入るため、如何に多くのペロロミニオン(と本体)を巻き込んで攻撃するかが攻略の要となる。
    また後述するグロッキーゲージを稼ぐ手段でもあるので、基本的には倒れていないペロロミニオンへ攻撃を集中させよう。
  • ペロロミニオンはHPが半分になると転倒し動かなくなる。
    転倒状態にした後も当たり判定が残っているが、生徒は転倒したペロロミニオンを通常攻撃で狙わず、非転倒状態のミニオンもしくは本体を攻撃する。
    通常攻撃で前列のミニオンが先に転倒することが多いため、奥の対象を狙うために生徒が途中で前方に移動してしまいがちで、範囲が狭い・癖のある範囲攻撃が安定しない。
    これは「転倒時に他の非転倒状態のミニオンに集中砲火が付く」という挙動であるため、集中砲火持ちの生徒で上書きすることで回避することもできる。
  • 召喚されたペロロミニオンは左右に広く展開するため、タンクの位置によっては中後衛が狙われることも少なくない。
    特に射程が短い非タンクのSMGやHGは本体やペロロミニオンのターゲットにされやすく、油断するといつの間にか瀕死ということも多いので注意。
  • ペロロミニオンの移動による体当たりを食らうと味方ユニットは跳ね飛ばされる。
    そのため、タンクが弾かれて後衛にターゲットが向いたり、ウタハやヒフミ、ウミカの「白熱眼光」回避用ユニットが弾かれてターゲットから外れる事故が起きるので注意。
  • 一定時間経過後、ペロロミニオンはペロロジラに吸収される。
    この「ペロロミニオン吸収」を2回行う毎に、広範囲攻撃「ハイパースパイラル熱視線」が発動する。

白熱眼光

  • ペロロジラがペロロミニオン召喚中に行う攻撃。
    最前列にいる味方1人の防御値を0にするデバフをかけ、1秒ごとに10秒間持続ダメージを与える。
    90%(Insameまで)なら合計900%分のダメージ。
    このためタンク以外の生徒が前に出てしまっていると瞬時に蒸発してしまう。
    • デバフの解除手段は現状少なく、ナツレイサルミマリーチナツしかいない。
      用意できない場合はヒフミウタハウミカを採用して身代わりを用意する、ヒーラーを多くするなどの対策が必要になる。
      とはいえHardcoreあたりまでなら、弱体解除せず普通に適正レベルのタンクや助っ人の高レベルフロントアタッカーで受けても何とかなる。
  • タンク自体がミニオンに邪魔されて前に出られない場合もあるので、前のミニオンをすぐ倒すか、後衛生徒を何らかの方法で後ろに下げよう。

ハイパースパイラル熱視線

  • ペロロミニオン吸収が2回行われた(グロッキー状態と同時の場合はグロッキー状態になった)後、広範囲攻撃を行う。
    この後も戦闘時間は1分以上残っているので、基本的にはこれを耐えられる生徒を編成し、必要ならば受ける前に各生徒のHPを確認しておきたい。
    予めシールドを張っておくのも有効。
    • 全体攻撃に見えるが射程範囲があり、画面手前側は射程外となっている。
      セリナシズコ(水着)等の誘導スキル持ち生徒で誘導することで、ダメージを回避することができる。
    • 攻撃は2ヒットするため、「1ヒット目→回復→2ヒット目」となるようタイミングを図ることで強引に生存を狙うこともできる。
      スキル使用から回復までのタイムラグも考慮してジャストタイミングで回復を入れないといけないので、要練習。
      即回復ではなく持続回復を挟み込むこともできるが、1回の回復量が少ない上、タイミング調整が更に難しくなる。
  • 攻撃後はヘリによる移動演出(スキップ可)が入った後、次MAPに移動して戦闘再開となる。
    ギミックの変更はないが、前述の通りMAP設定には微妙な差がある模様。

グロッキーゲージ

  • ペロロジラがミニオンを吸収した際、倒れていたミニオンの数に応じてゲージが上昇する。
    倒れていたミニオンの数が7体分でグロッキー状態になる。
  • グロッキー状態になった時、ペロロジラが小さいミニオンを口からばら撒く。
    この小ミニオンは大ミニオンやペロロジラに比べて防御力が低く設定されている。
    そのため、大ミニオン吸収前にコストを溜めて一気に小ミニオンを叩くという戦術が有効。
  • 1戦闘中にペロロミニオン召喚は3回行われ、最大で1ゲージ半蓄積する。
    別部隊で予め半分蓄積させてから主力部隊で挑むことで、1戦闘中に2回ぐろっきーさせ、大ダメージを稼ぎやすくなる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    攻撃力はEXからさほど増加していないため、重装甲ならEXよりダメージが減少している。
    育成次第で軽装備でも熱視線は耐えられる。
    特殊装甲のアリスで耐えたいのであればシールドやシロコ(ライディング)の攻撃デバフが必要。カヨコ(正月)は星3+Lv90+T9装備+HP最大でギリギリ耐久でき、絆や支援値次第でLvは多少妥協できる。
  • 一方でHPはEXから2.75倍に増えており、効率よく削らなければ生徒数が足りなくなってしまう。
    ペロロミニオンのHPも大幅増加(素HP増加+HPバフ追加)。HPバフの数が異なり、倒しやすい個体と倒しにくい個体が居る(後述)。
    また、防御力も一回り上昇。ペロロジラ、大ミニオン4000→6000。小ミニオンは2000で据え置き。
  • 「輝く大きなペロロミニオン」が追加され、転倒すると他のミニオンにダメージを20万与える。なお、今までのミニオンは歩き回らなくなった。
    ミニオン増加に伴い、グロッキーゲージの1体当たりの上昇量は減っている(全転倒2回でグロッキーな点は変更なし)。
    • (難易度EXまでの4体時)中央に追加。画面右のミニオンの方がHPが高い。
    • (難易度EXまでの3体時)右奥と左手前に追加。中央>右>左の順にミニオンのHPが多い。
    • ミニオンが増えたことで、広範囲を攻撃できるEXスキルの価値がより高くなっている。
    • ミニオンの移動がなくなったため、両端の後衛が攻撃に晒される確率が上がっている。
    • グロッキー確定時、最後の1匹に輝くミニオンを残し転倒させると、爆発に小ミニオンが巻き込まれて100万ダメージを与えることが可能。
    • 4分間で全転倒は3回=1.5ゲージ獲得できる。そのため、2凸目はグロッキーが2回取れる。ここに最大ダメージを与えられる編成を持ってくると効率がいい。
  • 白熱眼光に扇範囲攻撃が追加、以前よりデバフ解除や囮の重要性が増した。
    • 白熱眼光の攻撃終了までにデバフを解除した場合、および攻撃対象が倒れた場合には範囲攻撃は発生しない。
    • 範囲は非常に広いが、攻撃対象の位置をうまく誘導すれば他の生徒に当たらないようにする事も可能。

TORMENT Edit Edit

  • HP4400万、攻撃力は16000。本体の防御力は6000→7000に増加。ミニオンは大小共に防御力据え置き。
    更にペロロジラ本体及びミニオン全員に神秘特効+5000が付与されており、特殊装甲へのダメージが1.25倍になる*1
    • 神秘特効は厳しい補正ではあるが、計算上シロコ(ライディング)のデバフがあればハイパースパイラル熱視線の威力は特殊装甲でも6万までなら落とせる。
      実際には防御力によりもう少し実ダメージを落とせるため、特殊装甲の後衛でもHPが高めかつ支援値も充分であればシロコ(ライディング)を連れていくことで素で耐える場合もあるかもしれない。
  • 右側にもう一体通常ミニオンが追加された。敵からの攻撃もより痛くなる&グロッキーゲージを増やすのも難しくなったが、
    同時にこちらの攻撃もより多段ヒットさせやすくなっているし、輝く大きなペロロミニオンの爆発によるダメージも更に増やしやすくなってもいる。
    多少防御力は上がっているがミニオン増加により恐らくほぼ相殺されている他、相対的に単体アタッカー中心のPTによる輝きミニオン狙いでの稼ぎもより有効になった。
  • 「白熱眼光」で、タンクだけでなくその周りの2人にもダメージを与えるようになった。
    倍率自体は100%or200%と大したことはないが、それが16000の攻撃力から放たれるので現時点ではそれなりに痛い。
    特にカヨコ(正月)の採用時には注意が必要で、現状だと200%の方に被弾するとほぼアウト。射程が短いので200%側に被弾しやすいのも難しいポイント。
    • この白熱眼光による余波ダメージは召喚物にも入る。位置が良ければイロハ等に受けさせたりもできる。
  • また、「白熱眼光」の防御力デバフを解除しないと発動する扇形範囲の追加攻撃には、説明文に記載がないが50%の攻撃力デバフ効果(40秒間)が付いている。
    巻き込まれたアタッカーの火力が長時間激減してしまうので、しっかり弱体解除か適度に壊れやすいデコイを用意してアタッカーが追加攻撃を受けないように注意したい。

編成考察 Edit Edit

  • タンク1+デバフ解除手段+範囲アタッカー
    ボス、ペロロミニオンの攻撃をタンクが一手に引き受け、範囲スキルを持ったアタッカーでペロロミニオンの複数体転倒を狙う基本形。
    白熱眼光の防御デバフが強烈なため、解除手段はほぼ必須と言っていい。
    • ナツレイサ
      自身のスキルで回復とデバフ解除の両方を行えるタンクの最適解。双方味方の火力を上げるスキルを持つのも高評価。
      回復量はやや控えめなので、アコと同時採用してケアしたり、ヒーラーを投入したり、ナツであればデバフ時以外にもスキルを切る等で対策の必要あり。
      ナツの方がスキルでのケアは効きやすく背伸び気味の攻略であれば有利だが、
      自身及びアコ等別枠のヒーラーが充分に育っていればどちらを使っても問題ない。
    • エイミホシノツバキ
      定番タンク。ホシノツバキはHPが減らないと回復しないため、ヒーラーを入れておくほうが良い。
      エイミは育っていれば白熱眼光をEXスキルの回復で乗り切れる。ただし、スキルの性質上回復量が残りHPに左右されるためタイミングを図る必要がある。
      またINSANE以上では白熱眼光のデバフを解除しないと後衛にも被害が及ぶため、そこも考慮した編成にする必要がある。
    • チナツマリー
      チナツはEX3以上で回復に加えデバフ解除も行えるため、ナツの次点でタンクと一緒に採用できる。
      コストが4なので、次の白熱眼光の前に発動し本命の白熱眼光に間に合わなくならないように注意。
      マリーはコスト2でデバフ解除とシールド展開ができるが、別途回復手段を用意するか、回復なしで耐えきる必要がある。
      低コストなので、積極的にタンクにシールドを展開してスキルの回転を良くすれば、回復なし編成も不可能ではない。
  • タンク2編成
    前衛を2人採用して、回復とデバフ解除のコストを抑えその分攻撃スキルに費やす編成。
    前衛として採用する生徒にも火力が欲しいところなので、編成のハードルはやや高い。
    最初に白熱眼光を受けるタンクは途中退場を織り込み済みの編成になることが多い。
    • ミネ
      白熱眼光を担当するナツまたはレイサとの同時起用が望ましい。能動的に移動できるEXでダメージコントロールを行い、タンクの心細い自己回復をカバーする。
      また、ミニオンは中型サイズのため、ダメコンに付随して強烈な防御デバフを与えられる。
    • ツルギ(水着)イズナミチル
      サブタンク兼アタッカー候補。ツルギ(水着)は火力が高く、装備が整っていればタンクほどではないがかなり頑丈になる。
      イズナミチルは火力要員としての採用。集中砲火を受けるとすぐに落ちてしまうのであくまでサブタンク候補。
    • ヒフミウタハセナ
      一時的にデコイを召喚する。白熱眼光を全て引き受けてもらい、デバフ解除手段の生徒枠を火力役に回す。
      推奨発動タイミングは、ミニオン召喚後のペロロジラの攻撃が1~2回着弾してから。
      • ヒフミはコストが重い代わりにSTRIKERで採用できるため、SPECIAL側の選択肢を広げられる。ハイパースパイラル熱視線の耐久には注意。
      • ウタハの場合、レベル70&スキル装備全Lv.1程度でもINSANEまで機能する。
        また、配置運もあるが愛用品T2で強化されたNS+によるターレット3体がかなり良質なデコイになる。
      • セナは範囲バフ&回復で部隊を支えてくれるので、デコイ→中衛→デコイ……と繰り返し召喚していくのも手。
        運用をデコイのみに絞ったとしてもSSの攻撃バフで火力に貢献できるという強みも持つ。
  • 神秘特効バッファー
    • カヨコ(正月)
      神秘属性のアタッカーの火力を大幅に引き上げる規格外のバッファー。
      タイムを追求するには不可欠な要素となるが、INSANE以上では特殊装甲により被ダメージ2倍の相性。
      立ち位置が前寄りでペロロミニオンの攻撃に被弾しやすく、また、ハイパースパイラル熱視線を生き残るにはある程度の育成を行った上で回復やシールドやデバフ等のケアが必要となる。
      プレイヤーによっては熱視線で退場する前提の編成とタイムラインを組む事も。
      グロッキー時にSSの効果を発揮できるかどうかでも与ダメージが大きく変わるため、編成の際に考慮すべきポイントは多い。
    • アカリ(正月)
      車両T.Sを指定位置に召喚し、周囲の生徒に神秘特効加算と攻撃速度増加を付与する。SSでも味方への神秘特効加算を持つ。
      召喚中のNSにより13秒ごとに円形範囲に神秘攻撃も行う。
      特殊装甲のためINSANE以上では長持ちしないものの、白熱眼光やその余波を引き受けるサブタンクとしての運用も。
      攻撃速度増加を生かす場合、攻撃回数依存の神秘範囲攻撃NSを持つ生徒(イズナウミカ等)と合わせたい。
      同じくT.Sであり同時にスキルを使えないイロハとの同時編成は難しい。
  • ハイパースパイラル熱視線対策
    部隊全体が1回は確実に受けるハイパースパイラル熱視線に対抗するための生徒たち。
    攻撃力が高い高難易度において、後衛の生徒全員を場面転換後も確実に持っていきたい場合に採用する。
    • シズコ(水着)カエデ
      シズコ(水着)はNSとSSで攻撃サポートができ、EXはコスト3で誘導もでき30秒持続する。ただしシールド強度(倍率)は控えめで、EXLv.5がカエデのLv.1相当。(治癒力ステータスは大差ない)
      カエデはコスト4で16秒持続だが、熱視線に耐えるだけなら十分の時間と強度を誇り、他スキルも防御全振りで信頼できる。しかし部隊の火力は目に見えて落ちる。
    • シロコ(ライディング)ミナ
      EXスキルでの攻撃力デバフ。
      シロコは装甲相性が良くバッジ持ちで高耐久なので必要な場面まで生き残りやすい。
      デバフ量も申し分なく、HPが低い特殊装甲生徒でも楽に生き残らせる事が可能。但し持続時間が短い点に注意。
       
      ミナはデバフ量では劣るが時間が長い為スキル回しの構築に幅を作りやすい他、
      適宜本体に撃っておくことで熱視線による被害とは別にタンクへの「泡沫」等の被害を事前に減らしうる。
      特にタンク役が回避型の場合は攻撃力デバフ以上に命中デバフの影響が大きく、例えばミカ(回避値1,867)の場合、
      回避率は通常0%のものがデバフで40%程度まで上がる計算になる。
      撃デバフと併せれば実に6割近いダメージ軽減効果を期待できる*2
  • その他おすすめには居ないが、特殊な使い方で採用を検討できる生徒
    • シュン
      NSのコスト生成によって主要火力生徒の1人であるイロハの主砲を1wave目のペロロミニオン群に3回ぶつけられる。
      シュン本人はダメージに貢献できないが、強力な神秘生徒は限定に集中しているため、特に入手時期などの都合でイロハ頼りにならざるを得ないという場合に使用を検討できる。
      その他イロハを用いたPTに限らず、コスト回しの調節やミリ削り部隊への採用も有効であり、難易度INSANEでも上位層を中心に採用されている。
    • ホシノ(水着)
      爆発属性・特殊装甲と特に難易度INSANEに対しては一見して最悪の相性だが、タンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り装甲面はカバーできる。
      爆発特効抜きでも攻撃力バフとコストブースト効果は強力なため、これも所持生徒次第では採用の可能性が出てくる。
      但し、タンクとの配置を工夫してもミニオンの倒し具合などで立ち位置が悪いと白熱眼光などに焼かれてしまうこともある。
      これは「範囲攻撃を行った際、特定のミニオンが倒れず残ってしまう」⇒「タンクの狙いがミニオンに吸われ移動が遅れ、ホシノだけ前進してしまう」⇒「ホシノが大技に被弾する」というケースが殆ど。
      なので非常に高い火力を実現しないとホシノ(水着)の単純な採用は難しくなり、何も気にせず使おうとすると耐久面のケアが余計に必要になってしまう。
    • ハナエ
      固有☆1以上・EX5程度と高い育成度を求められるが、高い回復力のお陰でホシノ等であれば弱体解除スキル無しでも難易度INSANEまで耐久させられる可能性が出てくる。
      ハナエの優れる点としては会心ダメージ率バフを持つ点があり、採用さえできれば弱体解除スキル持ちより火力を上げられる。
      攻略におけるポテンシャル自体は下記「おすすめ生徒」に迫るものがあるが、育成要求度が高く万人が真似できるわけではないのでこちらで紹介。
    • 単体攻撃EXを持つ生徒(INSANE以上限定)
      「輝く大きなペロロミニオン」を倒すことで周りの敵に防御無視の固定ダメージを与えるため、難易度INSANE以上に限れば単体生徒もそこそこ活躍の余地がある。この際には単体防御デバフやワカモのEXによる水増しも有効。
      ミカアリス(メイド)アズサ(水着)あたりの強力な単体生徒を採用したPTならばこれでも最大で500~600万くらいは削れる可能性がある。
      また、集中砲火持ちのノアイズナ(水着)サクラコの集中砲火で「輝く大きなペロロミニオン」を狙う方法もある。
      ノアは自身は火力を出せない代わりに防御デバフで他の味方のダメージを大幅に向上させるし、他の2人は純粋に火力が高い、といずれも火力的な相性は良好。
      ただし装甲相性は悪いので、うまく守らないとペロロミニオンの攻撃ですぐに倒されてしまう。1,4番目に配置して隣にタンクを置くと良い。
      イズナは近すぎて倒れやすい為、どちらかというとノアやサクラコの方が有利か。
      神秘の範囲攻撃生徒は依然として豊富とは言えない状況のため、手持ち次第では検討できるだろう。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
タンク
ナツ_icon.png
ナツ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで自己回復とデバフ解除ができる最適タンク。
NSで近くの味方複数に攻撃力バフも付与する。
回復量はヒーラーのスキルに劣るため、過信は禁物。
Lv上限と装備Tierの上がった現在では、もはやINSANEは★3ナツの自己回復のみでも最後まで凌ぎきれる。
EXスキルを使うタイミングはペロロジラの目が一際強く光った時が目安。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
ペロロジラに有効な弱体解除と防御デバフを兼ね備えたタンク。
弱体解除のタイミングはモーション終わり際。
EXスキルはやや早めに使わないとダメージがかさむ(ペロロジラの目が光り始めた時が目安)
ナツ同様INSANEでは自己回復分+アコで星3でも生存可能。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
高い防御力、自己回復能力、防御タイプによるレジストでINSANEでは最硬のタンク。
固有2以上まで育成していればマリーのEXと自己回復のみで4分間耐え抜いてくれる。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
愛用品T2が前提だが、NS+のバフで5割近い回避率を実現可能。
防御属性有利もあり弱体解除無しでもホシノと並ぶレベルで硬いタンク。
大ダメージ攻撃の回避次第だが、コハル等のNSの回復だけでもINSANEを耐えきることが可能。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
移動可能タンク兼デバッファー。EXとNSで回避値・防御力デバフを広範囲に付与。
ペロロミニオンは中型分類のため、デバフの効果が大きくなる。
全ミニオンは巻き込めないが、うまく狙えば3~4体程度に合計最大約48%のデバフ。
INSANE以上の場合、実に6割近いダメージアップが望める。
タンクとして白熱眼光を受ける場合はデバフ解除担当生徒を編成する必要がある。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
不死身で白熱眼光を凌ぐ2凸目以降の短期決戦に。
不死身で1回凌げるのが利点のため、最後まで生存させるなら他に適任がいる。
アタッカー
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(攻撃型)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
広範囲のEXを持つ。
SSによりすべての攻撃が敵の防御力を最大85%無視でき、高防御力を誇るペロロジラに極めて有効。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
広範囲のEXを持つ。複数の範囲が重なる部分をうまく当てれば大ダメージ。
防御の低い孫ペロロに合計10ヒット(3+3+2+1+1)程度を狙えるため、
グロッキー時には一気に体力を削れる。
サブスキルは大ペロロミニオンにのみ乗る。
愛用品T1の有無で火力が激変するので、事実上絆15が必須。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
非常に低コストで高い攻撃力の乗ったアーチ型範囲攻撃EXが可能。
EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。
配置によってEXやNSのダメージが大きく変わるため、編成に考慮が必要。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
低コストEXで広い扇形範囲に振動攻撃。アコ等の短時間バフで強化→連打が強い。
振動属性にもかかわらず並の神秘アタッカーでは太刀打ちできないほどで、採用価値は非常に高い。効率よく火力を出すには連発のための水ゲージの管理が重要。
NSで敵1体の周囲に防御力デバフフィールドを設置する。高防御のペロロジラに有効。
Tormentの場合は右側に多くミニオンが出る為、編成画面左側への配置を推奨。
カヨコ(正月)の神秘特効バフは載らない為同時編成しないPTでの採用が好ましい。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン
(バニー)
EXコスト:7屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXとNSで扇形範囲攻撃を行う神秘範囲アタッカー。
EX、NSともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
イベント無料配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
EXダメージ倍率が高く広範囲。グロッキー状態では敵全体に攻撃可能。
カスミ_icon.png
カスミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで円形範囲に振動攻撃を行い、防御力デバフを付与する。
範囲防御デバフEXとしてはコストが低く倍率も高い。
モミジ_icon.png
モミジ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:重装甲
EXと通常攻撃が円形範囲攻撃。ひたすら攻撃力を自己強化するスキル構成で高火力。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
通常攻撃、EXが貫通するなど相性が良い。
INSでは固有1以上ならシールドやシロコ(ライディング)の攻撃力デバフで熱視線に耐久可。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4屋外戦闘力D → B装甲:重装甲
EXで複数ヒットを狙えるが、ミニオンが動く関係でフルヒットしない事も少なくない。
EXを使う際はミニオンの移動も考慮しよう。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:重装甲
EXが広範囲かつ長射程で、敵配置を問わず多数にダメージを与えることが可能。
NSもミニオンの位置次第で複数体にダメージを狙え、かつHit数を稼げるため、
カヨコ(正月)のSS発動に大きく貢献してくれる点も強み。
EXのダメージ倍率およびSSのバフ倍率がランダムで3段階に変化する特徴あり。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3屋外戦闘力D装甲:重装甲
EXは狭い直線範囲。
複数敵にヒットするが、動きまわる敵にタイミングを合わせて当てるのは非常に難しい。
動く前に発動するか、倒れて動かないミニオンの巻き込みを狙いたい。
EXスキルレベル5でコスト3に下がるため低コストでスキルを回せる。
ジュンコ(正月)_icon.png
ジュンコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで小さい範囲に神秘攻撃。
スキル回し役や、2凸目以降採用等で有効。
EX範囲が小さいが2体程度巻き込み可能。やや発動が遅くタイミングは要練習。
ウミカ_icon.png
ウミカ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
白熱眼光のデバフを肩代わりするためのデコイとして花火発射台を使う。
装甲相性により非常に脆いので召喚するタイミングに注意。
その代わりデコイ役としては圧倒的にコストが安く、さらにSPECIAL枠を圧迫しない。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分以外の味方1人に神秘特効加算を40秒付与する。低コストで取り回し易い。
短射程で前に出やすく被弾の恐れがあるので配置には注意。
INSANEの熱視線は星3+Lv90+T9装備+HP最大でギリギリ耐久可。絆や支援値次第でLvは多少妥協できる。
TORMENTでは攻撃力増加に神秘特効まで追加され、白熱眼光は対象が転移するようになり生存がより困難に。
配置やEX、NS発動タイミングの調整等、運用に気を遣う必要あり。
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで広い十字型範囲に振動攻撃を行い、防御力デバフを付与する。
NSの振動特効加算は特殊装甲相手には効果がない。(Effective相性には影響しない)
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ
(バニー)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXが広範囲な上に防御デバフの相性が良く、20%を超えるダメージ増が見込める。
デバフ時間は長めなので、次生徒のEXで大ダメージを狙えるようにスキルを回そう。
愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋外戦闘力B装甲:重装甲
イロハとの同時編成が大前提。
イロハの虎丸に搭乗する事で、虎丸の火力増+範囲攻撃EXが可能になる。
T.S.A搭乗設定が外れていないか要確認。
未搭乗時はEXで自分の周囲に攻撃力バフを付与できるが、こちらを目的に採用されることはあまり無い。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
白熱眼光を凌ぐためのデコイとしてペロロ人形を使う。
SPECIAL枠を圧迫しない。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
退場後もSS効果は残る。早期退場させるためにあえて低レベルでの運用も有効。
イロハ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。
ヒーラー
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4屋外戦闘力C装甲:重装甲
EXで味方4人に回復を付与し、EXLv5で1人目と4人目に弱体解除効果。
EXの育成が必要なものの、現状のSTRIKER生徒で唯一、味方の弱体解除が可能。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
NSとEXスキルで高い回復能力を持つSTRIKERヒーラー。
タンクの性能が高ければNSだけでも戦線の維持が可能。
EXで複数人をまとめて回復可能、INSANE以上でも装甲相性良好。
SPECIAL
T.S
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加装甲:重装甲
EXで神秘範囲攻撃を行う戦車ユニットを召喚できる。
通常攻撃、主砲、NSの全てが対多数戦に適した性能。SS攻撃バフも強力。
召喚タイミング調整によりグロッキー中に主砲攻撃を2回行うことが可能。
また砲撃で輝くミニオンを倒す際に他を巻き込むよう召喚タイミングを調整したい。
同時編成によりイブキがT.S搭乗。イブキEXにより能動的に範囲攻撃が可能。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Aサブスキル:会心ダメ増加装甲:軽装備
等倍ダメージだが、ペロロジラは防御力が非常に高く防御貫通効果によるダメージ増の恩恵が大きい。
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSサブスキル:神秘特効加算装甲:特殊装甲
多凸用のデコイ役として。
弱点を突かれるため長期生存は難しく、召喚時間が短い(30秒)こともあって神秘特効の活用は難しい。
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:5→4屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加装甲:軽装備
多凸用のデコイ役として。
ExLv5ならアカリ(正月)よりも1コスト低いが、耐久力の差もありこちらも長期生存は難い。
アタッカー
セリカ(水着)_icon.png
セリカ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
高い円形範囲に神秘攻撃を行うEX・NSを持つシンプルなアタッカー。
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3屋外戦闘力Dサブスキル:神秘の攻撃力増加
EXで地雷を設置して範囲攻撃を行う神秘アタッカー。
NSでも30秒間隔で範囲攻撃。高い攻撃力を持つ。
イロハなどの攻撃力増加SS持ちと比べ、タイプ限定により高倍率。
同時編成する場合は編成画面右側に置き、バニーアカネSSで上書きさせたい。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
EXで神秘単体攻撃とともに防御力デバフを付与。
NSで戦闘開始時にSTRIKER全員のコストを1減少、会心値バフを付与。
開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋外戦闘力D → Bサブスキル:HP増加装甲:重装甲
EX・NSのタレットを囮として活用可能。
EX発動タイミングをしっかり調整すれば、レベル70&スキル装備全Lv1程度でもINSANEまで機能する。
HP増加のサブスキルもあり全体の耐久アップにも貢献できる。
サポーター
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2サブスキル:HP増加
EXで単体にシールド付与し弱体解除。
低コストでスキル回しも兼ねつつタンクを保護できるため優秀。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
グロッキー中の短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
円形範囲に攻撃力バフを付与する。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
短時間でのEXスキル連発を要求されるペロロジラのギミックと噛み合う。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
バリア展開と誘導による耐久と熱視線からの退避、NSとSSで火力サポートができる。
固有2以上であれば、INSANEの熱視線に対し固有2のアリスを生存させられる。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。
タンクや範囲アタッカーの立ち位置の調整の効果は非常に大きく、
安定を重視するのであれば編成優先度は高い。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
バリア展開と誘導による耐久と熱視線からの退避に。
EXレベル3から、シールド付与の際に攻撃力バフを低倍率ながら付与する。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
ヒーラー
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4サブスキル:防御力増加
EXレベルを3まで上げることで、弱体状態を1つ解除できるようになる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
味方1人を移動させ、回復させるEX。
熱視線の直前にEX発動し、任意の生徒を射程外に退避させることが可能。

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報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
  • オーパーツ:古代文明のメダル、髪伸び人形

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ペロロジラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2024年07月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
140,006,801TORMENT02:22.166
10039,963,042TORMENT02:40.399
100039,946,242TORMENT02:47.399
200039,937,201TORMENT02:51.166
300039,929,123TORMENT02:54.532
400039,924,800TORMENT02:56.333
500039,924,800TORMENT02:56.333
600039,921,121TORMENT02:57.866
700039,917,600TORMENT02:59.333
800039,915,599TORMENT03:00.167
900039,913,280TORMENT03:01.133
10,00039,911,759TORMENT03:01.767
15,00039,905,200TORMENT03:04.500
20,00039,890,080TORMENT03:10.800
120,00026,932,416INSANE08:38.533
240,00014,958,416EXTREME04:27.767

TORMENTクリア: 33,872人
INSANEクリア: 122,910人
EXTREMEクリア: 278,098人
HARDCOREクリア: 463,581人
VERYHARDクリア: 536,379人
HARDクリア: 576,512人*3

前シーズンのランキングポイント

直近の(同じ地形戦)のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • うへ~ 4桁目が1伸びただけで6200とか順位上がるよ~ -- [wZJ.HzLTX8E] 2024-08-06 (火) 23:42:38
  • 3988万で19700位だったのに、3991万にちょっとだけ上がったのに7000位台に急上昇。ぎっちぎちじゃね? -- [nQ.OzzR6L3M] 2024-08-06 (火) 23:49:03
    • ちなみに、正月カヨコ固有2にしたけど大して意味なかった。結局会心運ゲーと実感。過去一苦しかった総力戦 -- [nQ.OzzR6L3M] 2024-08-06 (火) 23:49:54
      • 固有2にするとビーム耐えたりバフの時間が伸びてあと一歩が通ったりするから木主の判断は無駄にはならないはず
        神秘特攻バッファーは現状貴重だからきっといい判断になるよ -- [bgQxPkKFKxo] 2024-08-07 (水) 00:13:06
      • レスありです。確かにバフ持続時間が1.19倍になるので将来的に見れば無駄ではないのは確かだと思います(耐久面もステ上昇でわずかに上昇)。でも神名のカケラがごっそり持っていかれたのはちょっと堪えましたね…。貴重な神秘バフキャラに先行投資と考えておきます。 -- [nQ.OzzR6L3M] 2024-08-07 (水) 00:16:58
      • 正カヨコ固有2は今回NSとSSの管理をしっかりしてるなら全くの別物になるよ 実際3994以上とか狙うと固有2ないとその運ゲーのスタートラインにすら立てないし3991通す難易度も大幅に変わる -- [JEiP1sQnmE2] 2024-08-07 (水) 12:07:21
  • 昨日一昨日ヒーヒー言ってたのが嘘みたいに13000位まで上がれた!
    湘北VS愛和学院戦位あっさり終わった。 -- [hRXAoaTLZ1A] 2024-08-06 (火) 23:52:38
  • 20600位くらいで終わりで涙 -- [FK0Z33qMgOw] 2024-08-07 (水) 00:05:09
  • 何とか3988から3990に更新できて8000上がった。8000!?ギチギチすぎぃ
    クリ6回出さなきゃチナトロ落ちるってやっぱつれぇですなあ… -- [yzp7MPuVxOo] 2024-08-07 (水) 00:05:14
  • 1万位付近の3991とボーダー付近の3988は総辞職後のホシノEX1発か2発かの違いだけなのか…本当に運だな。多少スキル回しで差がつくけども -- [hVYX26h0.c2] 2024-08-07 (水) 00:10:33
    • うん?、総辞職後2発でギリ3991ラインに居るんだが…スキル回しでこの辺変わるのか? -- [TXVq309aczw] 2024-08-07 (水) 00:20:11
      • 孫ペロ吐きだし開始時間が1~2waveの殲滅終わったタイミングで若干変わるから配置とTLで数秒差ついたりする
        EX2発締めでも最終waveに9コス余っててきっちり4体巻き込みできるか、総辞職前にカヨコの2コス挟んでるかでも差がつくから同じ2発締めでも3988~3991がいるのだと思う -- [bIT57.fsEgM] 2024-08-07 (水) 01:01:40
      • 4体+本体 -- [bIT57.fsEgM] 2024-08-07 (水) 01:02:52
    • 自分も3991ですが、最初の子ペロで会心出るかの差でしたね。ここでゲージ数で言うなら残り165までごっそり持っていけたら他が多少下振れても3990以上出せると思います。終盤(グロッキー前後)でEXを撃つタイミングもありますね -- [nQ.OzzR6L3M] 2024-08-07 (水) 00:20:21
    • 殆どの人はそんな過酷な会心パチで付いた差ではなくて1凸チャートか2凸チャートであるかの差だと思うよ -- [aN9ZjQxkFDU] 2024-08-07 (水) 00:29:04
      • 1凸3991、3990に乗るタイムなら、孫ギブ2凸目オジorヒナタEX2回フィニッシュで3993以上は出たはずよな、2凸目用意できた人はさくっと安全圏まで逃げてた印象 -- [n5hSdnqRZM2] 2024-08-07 (水) 23:37:45
    • 自分のスキル回しだと木に書いた感じなんだけど人によって色々変わってそうですね…当たり前か -- [hVYX26h0.c2] 2024-08-07 (水) 00:36:16
    • グロッキー前にがっつりコスト漏らすTLとかだと待ち時間分がラストに響くと思う -- [KhY.jVssFPw] 2024-08-07 (水) 00:40:39
  • ランキングに同スコアに密集しているスコア帯があるけどこれより上だとなんとなく安心できるな -- [1OsjXThcruc] 2024-08-07 (水) 00:16:30
  • 変数が...多すぎる... -- [A1bBp/u/RTo] 2024-08-07 (水) 00:19:56
    • あえて言おう。今回は「TASゲー」だと -- [nQ.OzzR6L3M] 2024-08-07 (水) 00:21:58
      • それだ
        チョコチョコチョコチョコ頭を巻き戻し続けてて変な気分になったわ
        毎回ウイのダッシュやらおじのNSタイミングやら理不尽にも違ってくるし -- [ydSMyrV5DzY] 2024-08-07 (水) 00:29:17
      • ウイがクッソ蛇行移動して、とにかく可能な限り距離を稼いでカヨコが前に出るのを待ってるのは笑う -- [Mdi.Q3JlOAs] 2024-08-07 (水) 00:37:44
  • チケット消化の🍅で上振れでギリチナトロ落ちから順位11000くらいになってて驚いた
    会心ガチャはもうやりとうないです… -- [SFzLUJ1APJE] 2024-08-07 (水) 00:29:02
  • 最近やっと初チナトロ取れたのに今回10000位くらい
    今までチナトロ競ってた人には今回たまらないだろうなぁ -- [zFUAvP7O.EE] 2024-08-07 (水) 00:32:37
    • まぁ枠が20,000って事は今までなんとか凌いできた人で落ちた奴も多いだろうしな
      そりゃコメント欄も荒れるしXで不満吐き出しおじも増える -- [Mdi.Q3JlOAs] 2024-08-07 (水) 00:39:13
  • 39895から3992で13000位上がって約4500位
    おれはやった! -- [kH0JC1l7p8k] 2024-08-07 (水) 00:44:11
  • チナトロ目指しているみんな、俺はどうやらここまでらしい……あとはお前たち、逃げろ!というか逃げ切ってくれ!(3989万で19000位くらい) -- [amKKjyS/9Ds] 2024-08-07 (水) 00:49:10
  • 朝に17000位でフィニッシュしてたけど追い出されたー -- [H1ka71JYB12] 2024-08-07 (水) 00:52:21
  • ナツレイサ下さい -- [WNWXuGmPOsY] 2024-08-07 (水) 00:58:49
  • 会心ガチャつらい……そうか、これが苦痛か…… -- [GdTXK4UXAGc] 2024-08-07 (水) 01:16:47
  • ウオオオオオオオオ━━!チナトロが、勝利者たる小生に与えられし報酬だ! -- [yWwGGQzOD6E] 2024-08-07 (水) 01:23:46
  • 指太すぎて光るペロロミニオンにホシノの照準合わせるのガチでキツかった、当分やりたくねえ〜 -- [pCBDrMtxVuw] 2024-08-07 (水) 01:50:40
  • 39891あたりがボーダーになりそう?(現在39896) -- [1OsjXThcruc] 2024-08-07 (水) 02:31:20
    • ここまでくれば3990付近は耐えるんじゃないかな責任は持てないけど
      39,890,00が現19746位で恐らく木主とはそこそこ離れてる
      この辺は1万変わるだけで1000人以上ごぼう抜きできたりするし3991更新はwikiの報告見ても順位が4000以上跳ね上がってる報告が多い
      流石に3991はボーダーにはならない…と思う -- [bIT57.fsEgM] 2024-08-07 (水) 02:49:16
      • 多分だけど3990は確定で3989の前半で止まるんじゃない? -- [bIT57.fsEgM] 2024-08-07 (水) 02:52:43
      • 89が一部飲まれて終わりだね。それがどこまでいくかはわからんけど、90は安眠。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-08-07 (水) 02:54:34
    • 皆さん言っているように3990は余裕で3989が59人呑まれて終了しましたね -- [1OsjXThcruc] 2024-08-07 (水) 04:11:32
  • 3990台で無限に沼って終了
    突破者3万人超って今回のトマト煮詰まりすぎでしょ -- [fXkOk6sMIeE] 2024-08-07 (水) 02:31:30
  • 19800位なんで流石に落ちたかな、当分はそうりきせん触らんどこ… -- [WgnUz8bFeEs] 2024-08-07 (水) 02:41:36
  • なんとか3990でた…おやすみ -- [NjTPHwTJIQI] 2024-08-07 (水) 02:42:55
  • あと1時間、89先生達はどれくらい生き残れるか。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-08-07 (水) 02:53:19
  • 頑張ればチナトロ取れるけど面倒だから取れない。ゴルトロおいしい~(^q^) -- [8V8/d4p6DDY] 2024-08-07 (水) 02:56:39
  • 初🍅クリア&3990突破した! 流石に初チナトロ取れたと見ていいでしょコレは 自分の場合フレに固有3持ちが居なかったのもあって助っ人で臨戦ホシノの攻撃力がなるべく高い人が出るところからガチャ開始してたから疲れた… -- [9OqzmU/9XC.] 2024-08-07 (水) 03:03:57
  • 1人でも多くの人を落とす為にサブ垢でも3993出しといたわ
    次回以降、本気で取り組むよう頑張ってね⭐︎ -- [eO8fDclnqxA] 2024-08-07 (水) 03:11:53
  • 折角だしサブ垢も載せといたーと思ったら同じ事してる奴居て草 -- [Mdi.Q3JlOAs] 2024-08-07 (水) 03:34:07
  • ゲーム内環境整っててもゲーム外環境整ってなかったからそうそうに諦めたぜ。iPadで🍅クリアできただけでも十分。 -- [8NAjhAUq/U2] 2024-08-07 (水) 03:46:42
  • 過熱したチナトロ争いはついに危険な領域へと突入する── -- [mBpYN6vvZS.] 2024-08-07 (水) 03:51:34
  • そろそろランキングのトロフィー取れる幅を広げても良いと思うんよ -- [IL6gkgBy49s] 2024-08-07 (水) 03:59:53
    • チナトロ争いする奴は増えたが人自体は別に増えて無いそうだしなぁ -- [SLbVl/4eJ1k] 2024-08-07 (水) 04:39:11
    • 枠は参加者の総数で拡張していくから増えないことにはなぁ、昨年2万位まで拡張した時の参加が43.2万人、3周年で68.5万までいったけどそれ以降最低が41.8万人と拡張時より少なくなることもある。下が伸びてるだけで総数が増えてるわけじゃないんだよね。今回のハフバも63万くらいはいってそうだけどアニバまでにどうなってるかわからんし -- [YnKLMtvwWlI] 2024-08-07 (水) 05:09:04
    • 鼻ほじってても倒せそうな貫通シロクロでさえ2万埋まらないんだからまだ要らんでしょ -- [dmY63F1HtqE] 2024-08-07 (水) 06:46:24
      • 15回🍅チャレンジできるそうりきと7回しか🍅チャレンジ出来ないだいけつは別物として見た方がいいと思う。報酬の違いもあるのか明らかに気合いの入れ方が違う。 -- [qI43V7b2/qY] 2024-08-07 (水) 09:52:19
    • 過去のトロフィー枠拡大はいずれも参加者が増えたタイミングであって、最高難易度をクリアできる人が増えたタイミングではないからね
      だいたい5%がチナトロって考えてるっぽいからこのまま60万人越えが続くなら調整するかも知れないけど、だいたい周年でどばっと増えたらその後はまた参加者減るし、見込み薄じゃない? -- [DIJWbZGApZk] 2024-08-07 (水) 08:09:28
  • 好きなキャラばっかり育ててたら、未だに1年以上やってinsaneクリアできない。やっぱキャラ層と有効キャラの育成が課題か・・・ -- [yYvvHD8eEKg] 2024-08-07 (水) 03:59:54
    • 俺は2年くらいでやっとinsane初クリアだったからでーじょぶ -- [am9WTlq8ocg] 2024-08-07 (水) 07:54:00
  • タイムアップです
    先生方、一週間お疲れさまでした。 -- [1f08WQgRGnU] 2024-08-07 (水) 04:01:02
  • 最後EX2回で39911出したけど10000位以内入れんかったわ…EX2発目〆だったら入れてたかも? -- [1OsjXThcruc] 2024-08-07 (水) 04:02:41
  • あーん…いんさねをギリギリでクリアしたと思ったら模擬戦だった… -- [e/iT3rU.PQg] 2024-08-07 (水) 04:04:09
    • ペロロジラのいんさねクリアは次回以降だな… -- [e/iT3rU.PQg] 2024-08-07 (水) 04:04:50
      • こんな時間までやってないのが悪いとはいえ、ちょいキツイわ… -- [e/iT3rU.PQg] 2024-08-07 (水) 04:08:22
  • ins3凸クリアでシルトロはキツいっす…マジかぁ… -- [/o5hWSrjKGE] 2024-08-07 (水) 05:11:58
  • 🍅クリアしたのにゴルトロ落ちした人ドンマイ😉 -- [RsuQwaJjjnc] 2024-08-07 (水) 06:03:39
    • 逆に1万以上が溢れたんだからしゃーないなと割り切れるんじゃないかな。仲間が多いほど安心感あるもんだし。 -- [qI43V7b2/qY] 2024-08-07 (水) 09:32:37
  • 同じスコアでズラッと並ぶもんだねぇ…って自分の順位見たらもっと多かった…
    しかも俺より後(02:40以降)にクリアしてる人数人いた…お互いちゃんと寝ようね… -- [NjTPHwTJIQI] 2024-08-07 (水) 06:56:25
  • 過去一煮詰まった総力戦だったんじゃないか?
    構成とTLが最適解以外淘汰されて完全に会心お祈りゲーム -- [B0iGcvUh2Uk] 2024-08-07 (水) 07:44:50
    • 同タイムが数百人並んで椅子取りゲームしてたビナーより全然マシな気がするが -- [y/wes9Ta4Iw] 2024-08-07 (水) 08:48:55
    • 3989くらいなら全然最適解以外もあると思うけど -- [Q1CuAvlJws6] 2024-08-07 (水) 11:20:10
    • 過去一煮詰まって編成TLによらずシャカとジーザスとアッラーに祈り続けるゲームだった -- [ydSMyrV5DzY] 2024-08-07 (水) 12:14:36
    • 今回は要求される編成があまりにも緩すぎてパチに成功すればだれでも一桁狙えちゃうようになっただけでホドみたいな先着順アーカイブとまではなってなかったよ -- [obIYOmkn.qM] 2024-08-07 (水) 12:24:20
      • 誰でもとか主語でかすぎ -- [ydSMyrV5DzY] 2024-08-07 (水) 14:14:52
      • それじゃあチナトロ取れなかった人がバカみたいじゃないですか -- [Mdi.Q3JlOAs] 2024-08-07 (水) 14:47:07
      • 実際今回に関していえばEX8回締めTL程度の会心ガチャでチナトロとれたんだから3980付近の奴はバカやろ。3990とか1チケで1~2回ぐらいはでるくらいの会心ガチャ要求なのにそれすら努力できんのだったら今後ずっと🍅TAになるたびに会心・安定値ガチャだるいで努力せんつもりなんって話やろ -- [jdD3rTwVMhU] 2024-08-07 (水) 15:58:32
    • ミカ直後の屋外ビナーを超えるのはもう無いんじゃないかな。できたての🍅あったけどほぼクリア者いなくてINSTAで理論値が数百並びチナトロ範囲は数秒の差でギチギチだった -- [QYpxZmvV3Eg] 2024-08-07 (水) 15:11:16
      • ミカ直後の屋外ビナーより数ヶ月後の屋内ホドの方がinsのどん詰まり具合はやばかったけどね -- [mgmu9v8jCEc] 2024-08-08 (木) 12:38:09
  • こういう時の20001位と20000位の感情ってどんなんなんだろうなあってよく思う、他の人より感情の揺れ幅でかそう -- [kJS6ANV72QY] 2024-08-07 (水) 08:17:23
    • しかも同スコア30人先着4人っていうね -- [71TMdYBI0no] 2024-08-07 (水) 11:03:06
  • この3日間くらい3986超えられなくてヤキモキしてたけど、スキル回し(特にアコヒマ)をテンキー+マウス操作に変えたらチャート変えずにすんなり3991通ってチナトロ残れた。単に上振れがやっときた可能性あるけど、マウスでスキル回ししてた分後掛けが遅れてた部分もあったんだろうなと勉強になったよ -- [5VMXiwyGiG6] 2024-08-07 (水) 09:25:31
    • そもそもキーマクロ使うと効率段違いに上がるからな
      操作ストレスも減るし体感2倍以上試行回数稼げる -- [Mdi.Q3JlOAs] 2024-08-07 (水) 11:46:27
  • たった5000ptの差でチナトロに入れた
    起きたらボーダー変わるんだろうなぁと思ったけど意外とそうでもなかったのが助かった -- [iufZwhmHc2Y] 2024-08-07 (水) 10:12:11
  • 使用キャラとTL決めた後はただひたすらQTEでジャンケン繰り返すみたいなゲーム性になるなこれ -- [B2D4vItwAQc] 2024-08-07 (水) 12:27:43
    • そらそうよ
      自分はそこはどうしようもないのでTLのパズル的な理解が深まる事と妥当な結果が再現出来る事に意義を見出してる -- [ydSMyrV5DzY] 2024-08-07 (水) 13:06:13
    • 新難易度出たときの5~6凸かかるくらいが一番楽しいのよな -- [Q9p68YPhSTc] 2024-08-07 (水) 13:34:46
      • わかる多凸になればなるほどコピー忍者しようとしても個々の育成事情でコピれないことが増えてくるから、そこでアレンジ入れたりするのが楽しいんだよね -- [R8EzRcGbCvg] 2024-08-07 (水) 13:39:17
      • 凸数はともかく多凸の方が楽しいとは思う。ここの会話でも1、2凸だとパチンコ結果のスコア報告だけになっちゃうし。 -- [SLbVl/4eJ1k] 2024-08-08 (木) 10:46:36
  • てっきりもっとボーダー煮詰まると思ってた。39890なら育成できててやる気あるなら最悪でも2、3枚で通るでしょ。
    でもスーパーパチンコ大戦は不健全だし、新難易度が早く欲しいわね。 -- [bT5cxcCDDHs] 2024-08-07 (水) 13:38:00
    • TORMENT以上の多凸とかやりたくないのが多いだろうし結局ボーダーがTORMENT TAになるのは変わりないじゃない -- [ydSMyrV5DzY] 2024-08-07 (水) 14:38:09
      • ボーダーがそうなるのは仕方ないけど、上のパチンコが加速してるのがねって話。紛らわしくて申し訳ない。勿論配置やTLの差はまだあるけど、些か小さくなりすぎてる。 -- [/p/gHrod0Sc] 2024-08-07 (水) 15:17:38
      • 逆に多凸で過酷なTAから逃げられるんならその方がいい先生もいるんだわ。かつてのinsビナーや今回みたいに上から下まで1凸TAが煮詰まっちゃうともう逃げ道ないんだよねえ… -- [k1ha1u9oB.Y] 2024-08-07 (水) 18:25:16
    • 数時間も運ゲーの同じこと繰り返すのは普通にきついからな。アホくさゴールドで良いわってなるのが自然。まぁホシノパワーでいままでゴールドだった人らが今回くらいは!って頑張った部分はあると思うけどもね。次は無いな、面倒くさいし -- [DBbnMxC/Myg] 2024-08-07 (水) 15:19:04
      • 完全にやり込みの領域だもんな。しかも時間制限ありというプレッシャーとストレスの中で。一度数歩引いてみて、なぜそこまでするのか、そこまでして得たいものは何なのかと自分に問いかけてみた方がいいレベル。 -- [YmxQgV5XrYA] 2024-08-07 (水) 16:11:27
      • そんなもんなただの趣味だからどうでもよくないか
        いちいち趣味に意味を求めるの? -- [nicfdJeqQXU] 2024-08-07 (水) 16:37:45
    • ・ヒエロより新陳代謝が進んでる(復帰勢と古参の一部が飽きて消えて手持ち検査で弾かれてた2.5~3周年勢in)
      ・ペロジ経験値少ない人が🍅ボーダーやってる
      ・会心ガチャに嫌気が差した人が多い
      アニバヒエロの参加数と前回ペロジ🍅の参加数考えるとこの辺じゃない?ヒエロの時より2凸が吞まれるまでの速度が遅かったし月曜の伸び方見て最終3990までは行かない可能性がかなり高いとは思ってた -- [bIT57.fsEgM] 2024-08-07 (水) 18:25:47
  • メンテなので過去のチナトロボーダー=最高難易度になった総力戦の歴史を調べる
    S25 初INSシロクロ 22/2/16
    5ヶ月後 S34ビナー 2:33 (初INSボーダー)
    S37ヒエロ 7:41 S40カイテン 2:40 S42ビナー 2:09 S43ケセド 6:26 S45ヒエロ 3:01 S46シロクロ 4:40
    S47 初🍅ヒエロ 23/3/01 (INS実装から12.5ヶ月、初INSボーダーから7.5ヶ月)
    11ヶ月後 S62ヒエロ 3:34 (初🍅ボーダー)
    S63ケセド 8:10 S67ビナー 9:13 S68ペロロ 3:10
    いま 🍅実装から17ヶ月、初🍅ボーダーから6ヶ月
    新難易度追加はそのうち来るだろうけど1凸TAはまだ2回目だからもう2~3ヶ月ぐらいはこの環境だと思われる
    大決戦が全然🍅ボーダー化しないから次の大決戦ゴズの結果で新難易度や大決戦複数🍅の追加タイミングを見極めそう -- [dyCD6qV0mhw] 2024-08-07 (水) 13:39:34
  • おつかレイサ〜 みんな良く頑張りました。花丸です!
    ゴズも気張っていくぞおおお! -- [YRFpuAhTV6c] 2024-08-07 (水) 18:05:37
  • ボーダーが3994とかだったら運ゲーが~って言われても分かるけど
    3989なら全然運ゲじゃなかっただろ、文句言ってた先生は絶対スキル回しミスってる -- [XoXf0kcjHSs] 2024-08-07 (水) 18:27:35
    • ドレスアル持ってて2凸出来る人なら3990簡単だけど
      1凸で3990狙ってる層が多いからスキル回しじゃなく運ゲーになってるんじゃね?
      多分そのあたりの層って正カヨコも固有2にしてないような人達が大半だろうし -- [1sv/2Y7LhJ2] 2024-08-07 (水) 18:59:36
      • 結局ガチャ引いてないとか固有2にしてなくて差がつくなら運ゲーではないって事だな --  [r/bbV.w4Dpk] 2024-08-07 (水) 21:10:05
    • 3989は運ゲーと言えるほど会心ガチャではなかったし(5回やって3回は出せた)、臨おじとヒマリ以外の全員が固有1以下の自分よりも育成が進んでいた人が大勢ゴルトロにいたあたり、単にモチベが無かったか、ゴズを見越して育成リソースを温存したかったのではと思う。
      自分以上に強くてチナトロ余裕そうな人たちがいつやる気を出して殴り込んで来るのか冷や冷やしたわ。色んな意味で心臓に悪い総力戦だった… -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-08 (木) 09:28:00
    • 運ゲーと言われているのは順位1桁とか2桁くらいのところに常連ではない初の人が出てきたことで言われてるのであってボーダーの話ではないと思うよ -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-08-08 (木) 12:00:31
  • 今回最初レイサで行こうとしたけどきつすぎて自前臨おじ固3にしてナツレンタルに変えたわ
    チナトロ者のうちレイサ採用率3%もないんじゃないか? -- [1OsjXThcruc] 2024-08-07 (水) 20:46:14
    • 自分が育成するのが嫌すぎてレイサで無理やり通したけど
      レイサだときつい理由がNSタイミングが悪すぎるせいでカヨコかホシノが隊列くずれてリスタが無駄に発生するせいで試行回数が稼げない、
      NSでの火力差が生まれる
      回復量が少なくて味方が落ちるケースが多発する
      って感じでナツ持っててレイサ使うの完全に罰ゲームだからやる人おらんやろうなーって気持ち -- [QxCzbf3E8lI] 2024-08-08 (木) 02:56:31
    • TOP1万のデータをちらっと見かけたけど、臨おじ・正月カヨコ・ウイ・アコ・ヒマリが採用率100%、ナツは9970人が使っていたらしいので99.7%、2万まで見てもおそらく採用率そんなに変わらないと思うので雑に考えて0.3%前後っぽい(2凸目以降採用とかは知らない) -- [p02N4opV9E2] 2024-08-08 (木) 22:51:29
  • あまり操作が上手ではなく1回だけラッキーパンチ的に出た3990に救われる形に。パチンコ大会きちいなあと思う反面、バーガーキングの待ち時間とかで日課🍅食える手軽さはありがたいなあとも思う -- [Gkwz6jCP17M] 2024-08-07 (水) 21:27:40
  • なんか中国版ミヤコのPVがYouTubeにあったけど、これって結構前にあったよね?
    なんでまた…? -- [oPpwJAtcVCo] 2024-08-07 (水) 21:30:18
    • 間違えた… -- [oPpwJAtcVCo] 2024-08-07 (水) 21:30:32
  • ビナーを思い出す過酷さだったけど2凸に切り替えても過酷だった… -- [KMFiwHLd2fw] 2024-08-08 (木) 08:21:44
  • 🍅でチケロスして初めて保険発動したけど通常とレアコイン20枚ずつ失うだけで済むなら多少無茶してハイスコア狙っても良いかなと思った -- [hVYX26h0.c2] 2024-09-01 (日) 20:35:13
    • 失礼場所間違えた -- [hVYX26h0.c2] 2024-09-01 (日) 20:36:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 200%→250%
*2 ただし白熱眼光は回避不能
*3 情報ソース
*4 情報ソース

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Last-modified: 2024-08-10 (土) 20:48:31