大決戦「市街地戦・シロ&クロ」(2026/01/14 ~ 01/20 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン30.jpg

  • 通常の日程とは異なり、水曜日開始~翌週火曜4時終了の6日間となっている。
    但しメールボックスに大決戦短期決戦の追加チケットが各1枚届いており、これを含めた総挑戦可能回数は通常と同じ。
    • 受取期限が開催期間よりも長く設定されているため、受取・消費忘れには注意。
    • チケットの保有可能枚数は通常通り7枚なので、受け取りを遅らせるメリットは全くない。
    • 終了後に受け取った場合の扱いは不明。
      過去の総力戦では次回の大決戦へ持ち越すことができた事例があるが、狙って持ち越すメリットはほぼ無いと思われる。
  • 今回に限り、開催期間中の不具合判明(後述)により補填として全員が20000位以内相当の順位報酬(=プラチナトロフィー等)を獲得できる。
    未参加者にも配布されるのかは不明だが、少なくともいずれかの装甲のNormalをクリアすれば確実に貰えるので1度はクリアしておこう。

大決戦概要 Edit Edit

大決戦「市街地戦・シロ&クロ」

BGM:Fearful Utopia

開催期間2026/01/14 ~ 01/20 03:59:59 (6日間)
結果集計日2026/01/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

短期決戦につき、普段より期間が短いので注意。(月曜日27:59まで)

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

■BOSS「シロ&クロ」戦、難易度「Torment」ならびに「Lunatic」において、EXスキル「ドッカァーン!!」で投擲される「粘着爆弾」の挙動が想定とは異なっていた不具合
https://bluearchive.jp/news/newsJump/614のメンテナンスにて修正

既知の不具合 Edit Edit

生徒「ミカ(水着)」のEXスキル「星の軌跡」が、特定の状況においてコスト「0」で発動してしまう不具合

▼対応方針について
本不具合に関連して、現在開催中の「大決戦」への影響を鑑み、下記の対応を行います。

・今シーズンの順位にかかわらず、全ての先生が「大決戦」1~20000位の順位報酬を獲得できるように対応

本不具合についての告知

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

大決戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

シロ&クロ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
特殊装甲(~Torment)
重装甲(~Insane)
弾力装甲(~Torment)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
シロクロ合計HP
NORMAL17280,000320,000600,000400
HARD25550,000600,0001,150,000600
VERYHARD35675,000735,0001,410,000800
HARDCORE501,200,0001,330,0002,530,00010010
EXTREME704,500,0006,000,00010,500,00012020
INSANE8010,000,00010,000,00020,000,00014040
TORMENT9035,000,00045,000,00080,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Insane)
EX爆弾を投擲し、敵に対して攻撃力の900%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
特定の爆弾による攻撃が当たった場合、その敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の1500%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_PASSIVESKILL01.pngスランピアの恐怖
(Insane~)
パッシブ全ての敵の被回復率を80%減少
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Torment)
EX複数の爆弾を投擲し、敵を攻撃します。
ノーマル爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1800%~3000%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)
氷の爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1000% 1800%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)、
     さらに移動速度を80%、攻撃力を40%減少(40秒間)
粘着爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の700%分のダメージ、さらに気絶状態を付与(4秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の5000%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の200%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Torment)
EX敵2人に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。シロ、クロの順に2連戦を行う。
  • この総力戦では遮蔽物生成スキルと移動系スキルが有効。
    遮蔽物はシロのスキル「転がれ転がれー!」の大玉を反射させることができる。
    移動系スキルは、ボスの攻撃にタイムラグがある上に足元に攻撃範囲が表示されるので、攻撃を見てからでも回避しやすい。
    シロとクロ両者とも通常攻撃・EXスキルがランダム対象や定点攻撃であり、
    タンクの価値が非常に低くフロント以外にミドルやバックポジションも耐久力が求められる。
  • シロ、クロ共に防御力は700。
    防御デバフは効果がないわけではないが、そのためだけに一枠取るほどではないといったところ。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPゲージの右端にある四角のゲージ。このボスではゲージが蓄積することで、ボスの攻撃が強力になっていく。
      蓄積する条件は以下の通り。
      • シロ「ドッカァーン!!」と「転がれ転がれー!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
      • クロ「突進だぁ!!!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
      • どちらもATGゲージが増加している場合は「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てた」場合に発生する自滅ダメージも増加する。
      • ATGがMAXだと難易度「Extreme」以下に限り以下の効果が追加で発生する。
      • クロ:ATGがMAXの状態だと、クロの攻撃をクロ自身に当ててもグロッキーゲージが増加しなくなる。
  • グロッキーゲージ
    • HPゲージの下にある細長いゲージ。ゲージを全て溜めることで、ボスが無防備な状態になる。
      蓄積する条件は2つ。
      条件1,「WEAK属性でダメージを与えること」
      条件2,「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てること」
      属性攻撃による蓄積は微増で、シロ・クロの攻撃による蓄積では大きくゲージを稼ぐことができる。
      グロッキー状態に入ると、「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」は途中でキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
    • グロッキー状態にすることで、ボスのアクティブゲージをリセットすることができる。
      • 難易度 ExtremeInsane ではWEAK属性のみで攻撃をしても先にボスのHPが0になるため、グロッキー状態にするには条件2の達成も必須となる。

INSANE Edit Edit

  • 敵の攻撃属性がこれまでのノーマルから貫通に変化しているので、主力は軽装備で編成する必要がある。
    重装甲のアタッカーはスキル攻撃に巻き込まれると一瞬で落ちるので注意。
  • 敵のパッシブスキルにより常時こちらのHP回復量が大幅に減少している。
    一度減ったHPはほぼ回復できないと考えていいため、移動スキル、シールド、遮蔽物、召喚物で攻撃をしのぐことになる。

TORMENT Edit Edit

  • シロの性能がINSANE以下とは別物と言えるほどに変化。これまで苦しめられたランダム要素が大きく減る。
  • クロはINSANEのアッパーバージョンで大きな変化はなし。

シロ Edit Edit


NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は範囲攻撃で、周囲は生徒1人分程度の攻撃判定がある。
  • 「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃で、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数と範囲大の割合が増える。
    配置はランダムだが、1度の設置で最低1つは生徒が被弾する位置に設置される。運が悪いと、2つ以上の爆弾に同時被弾する位置や全員被弾する位置に設置されることもある。
    全員を安定して回避させるのはかなり難しいので、ある程度は当たる事を前提にして回復スキルやシールドで対処しよう。
    最序盤であればリスタートするのも良い。
  • 「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    「ドッカァーン!!」を2回使用した次のタイミングで使ってくる。
    攻撃力が高いので、全員を予め範囲外に逃がしておきたい。
    遮蔽物で跳ね返すことができ、成功すれば味方を守りつつ隙を突けるのでリターンが大きい。
    但し遮蔽物に一定以上のHPが無いと、遮蔽物は破壊されて大玉を阻止することができず、防御として全く機能しない。
    遮蔽物のHPは生徒のHPとスキルLvに依存するので、ある程度の育成が必要になる。
    なお、ヒフミウタハが召喚するペロロ様・雷ちゃんは召喚物扱いのため、跳ね返すことはできない。

INSANE

  • 「ドッカァーン!!」で設置される爆弾のうち、中に色違い(濃い青色)が一つ混ざっており、この爆発に巻き込まれると移動速度が大きく低下する。
    Extreme以下にもあった必ず生徒を狙う分がこれに置き換わっているため、無対策では必ず被弾する。
    被弾すると移動スキルで後続の爆弾からの回避が難しくなる他、後述の通り「転がれ転がれー!」が即死ダメージに変化する効果が付いてしまうので、移動系EXスキルの重要性が上がっている。
    マリー 等のデバフ解除でも対処は可能だが、編成に組み入れる余裕は殆どない。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉が、Extreme以下のシロ正面1レーンから2レーンに増えている。
    前述の移動速度減少状態で被弾すると600,000ダメージを受けて即死するため、移動や遮蔽物による回避がより重要となる。
    大玉を跳ね返してシロにぶつけると、しばらくの間シロの被ダメージが増加するため、これをうまく生かしたい。
    • 1,3回目は隣接する2レーンに転がしてくるため、遮蔽物に十分な耐久(HP)があれば、レーンの間に遮蔽物を配置すると2つ同時に跳ね返すことができる(二つ返し)。
      • 但し遮蔽物を設置する生徒の育成が不足している場合に行ってはならない。遮蔽物の耐久が不足していると、遮蔽物は破壊されて2レーンとも大玉を防ぐことができず、防御として全く機能しない。
    • 遮蔽物は爆弾や一部の生徒の攻撃でも耐久が削られるため、攻撃に巻き込まれない位置に、なるべく大玉の射出タイミングに合わせて設置する必要がある。
    • 二つ返しを狙う場合は、入手しやすいシズコ のEXを使う方法が定番。
      NSの攻撃力デバフによって必要な耐久は低く済み、シズコ(水着)の絆ボーナスによるステータスも上積みできるため、育成の要求ラインを低く抑えることができる。
      1回目の大玉とNSの発動タイミングがややタイトなため、EX発動でデバフ付与をキャンセルないよう注意。
      クロ戦を含めて百鬼夜行の生徒は出番が非常に多いため、アタッカーを育成した上で二つ返し用の育成素材を投入可能かは慎重に検討しよう。

対大玉遮蔽物育成要求値など

TORMENT

  • HP3500万。攻撃力はINSANEから微増で6000程度。一方、爆弾の威力は凄まじく上昇している。
  • 「ドッカァーン!!」のノーマル爆弾と氷の爆弾(Insaneの移動速度デバフ爆弾)の投下位置が、ランダムから固定パターンに変わる。
    • グロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、6回目まで行かないことも多い。
    • ノーマル爆弾は後衛が被弾すると軽装備でも即死しかねないため、回避必須。
      氷の爆弾はまだマシだが、こちらもATGが増えた状態で被弾すると厳しい。
    • 配置調整で隙間の安全地帯に入り込む対策が有効。
      利用する場合は安全地帯から外れないよう、「転がれ転がれー!」は遮蔽物による反射で対処し、スキルや遮蔽物利用による移動を避ける立ち回りが求められる。
    • 例えば編成の1,4番目を射程750の生徒にすれば、開幕から爆弾の安置に入ることができる。
      うまく位置をキープすれば、通常攻撃のランダム被弾次第で重装甲生徒でも最後まで生存可能。
      但し2,3番目の生徒の挙動やランダム要素で上手くいかないケースがあるようなので、予め模擬戦闘を数回繰り返して確認することを勧める。
    • シロの場所移動に合わせても生徒は移動してしまうため、生徒の射程内かつ安全地帯を維持するための調整が必要となる*1
      これは、動き始めて1,2歩のところでEXを発動させて足を止めるのが最も容易。
      白線の上から超えて中央レーン入った直後を意識すれば概ね安定する。
      • 移動を行うのは、基本的にスキル発動完了後、および弾切れのタイミング。
        同じ射程750でもスキル回し、生徒の攻撃速度、NS発動タイミング等で移動時刻は変化するため、攻略動画などを参考に各自での試行錯誤が必須。
  • 「ドッカァーン!!」に新たな性質の爆弾(粘着爆弾)が追加される。
    • シロに最も近い位置にいる生徒・召喚物・遮蔽物を狙って投下し、生徒がターゲットになった場合は移動させてもぴったりと吸着して追いかけてくる。
      TORMENTの他の爆弾よりは狭いが、これも範囲攻撃。また、気絶効果を持つ。
    • ターゲットは「ドッカァーン!!」のモーションに入った瞬間に確定する。
      遮蔽物・召喚物で凌ぐなら、具体的にはシロが黒いオーラをまとう前に発動しておく必要がある。
    • 遮蔽物を囮にする回避方法が特に有効。
      破壊されなければ、利用している生徒を確定でダメージと気絶から守ってくれる。
    • 倍率700%と威力は低めであるため、対策が難しいタイミングであれば敢えて受けさせるのも手。
      そのため、INSANE以下とは異なりタンク役も重要になる。
      定点爆弾の安地へ自力移動できる軽装備タンク(ミネマリナ等)、
      もしくはタンク以外の役割を兼任できる軽装備の準タンク(チェリノアカネ等)やフロントアタッカーが採用される事が多い。
      また、軽装備ならタンク以外でも2~3発程度は耐えることができる。
      特にバッグ持ちのミモリやシールド持ちのチナツ(温泉)などは耐久しやすい。
    • 吸着した召喚物が爆発までに無くなった場合は、一緒に爆弾も消えて不発する。ウタハの雷ちゃんを囮にする際には特に有効なテクニックなので、覚えておこう。
    • バグか仕様かは不明だが、誰かに粘着爆弾が吸着したままシロ戦を終えると、その爆弾は吸着したままクロ戦が始まる。
      シロ戦終盤と爆弾を投げてくるタイミングが合わさってしまう場合には注意が必要。

      「ドッカァーン!!」攻撃パターンを表示

  • 「転がれ転がれー!」の大玉は、遮蔽物に対する攻撃力が低下し最大ダメージは12000程度で、2玉返しでも要求HPは24000程度とInsaneより弾き返しやすくなっている。
    • 具体的には、シズコはEX3・NS5・T8装備ならLv50程度で2玉返しが可能。(装備はヘアピンが最も重要。絆ランクにもよるが、他は妥協可能)
    • LV80程度・固有1・EX5・T7装備であればシミコのEXでも反射可能。
      • シミコの場合、EX5は必須条件で、EX4では達成不可。
        またLv80前後だと失敗することがあるようなので、レポートに余裕があればLv85・固有1・EX5・T7装備とするのが確実。
        シミコの遮蔽物は少しでもダメージを負っていると返せないので、常に新品の遮蔽物で防ごう。
        ※シミコに関しては初回Tormentの古い情報であり、Lv90やT9装備の揃っている今はもう少し固有レベルやEXなどの条件が緩和されている可能性がある。情報求
    • ミモリ(水着)はもっと楽で、T8装備でLvが70程度あればEXスキルは無育成でも足りる。PSと絆ランクによって要求Lvは多少上下する。
      もしくは、EX4以上PS4以上ならLv15でも可(T8バッジの効果が大きい)
    • キリノ(水着)も、水着ミモリほどではないが育成要求はかなり緩い。
      とりあえず、EX5なら育成はLv35・★3・T9バッジのみで2玉返しが可能な事を確認済み。
    • ホシノ(臨戦)は、固有1であれば通常ホシノの絆ボーナスやSPECIAL支援値でHP+9800程度の固定値の上乗せが必要。
      固有2以上あれば細かいことを考えずともほぼ返せる。
      ただし前に出過ぎると大玉を反射できてもホシノ自身がダメージを受けるので、EXの際は少し距離を開けるように移動すること。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉は基礎ダメージ30万(6000x500%)。シロに撃ち返した場合のシロへのダメージは防御力700で減衰するため30万x70.72%≒21万ダメージになる。
    2玉返しの場合は2玉目に1.5倍デバフが乗るため21万+21万x1.5=52.5万ダメージとなる。シロは貫通攻撃のため重装甲の場合は2倍の105万ダメージとなる(軽装甲の場合は半減)。

クロ Edit Edit


NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は単体攻撃である。
  • 「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体への直線攻撃。
    最初に当たった生徒や物にのみダメージが発生するため、遮蔽物や召喚系スキルの設置物を身代わりにしたり、タフな生徒でかばう事もできる。
    こちらはシロの大玉とは異なり、遮蔽物・設置物のHPが足りない場合も壁として機能する。
    クロ自身にも当たるので、クロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージを与えつつグロッキーゲージを上昇させることができる。
    アクティブゲージがMaxの状態では、この時のダメージやゲージ上昇がかなり少なくなる。*2
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、1回目の攻撃からとなる。

「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示(※難易度Ex以下)

INSANE

  • Insaneからの新スキル「アパシー・シンドローム」は単体にダメージ+移動速度減少。
    クロとの戦闘開始直後と一定時間ごとに使用。
    シロの時と同じく、移動速度減少は「突進だぁ!!!」で即死ダメージに変化する効果が付くので非常に危険。
    戦闘開始時に使用してくる分は、
    • 編成画面の左から2または3番目に配置した生徒へ使ってくる。頻度は3の方が高い。
      2と3どちらが選出されるかの内部的な判定基準は不明だが、目視で事前にどちらに飛ぶかの確認も可能。クロの初手の動作が早いと2、遅いと3番目に使ってくる。
      より具体的なタイミングとしては、2番に来るときは開始直後からクロが声と手を上げ、残り時間で言うと03:55で既に付与されている。
      3番に来るときは1テンポそれらの行動が遅く、付与されるのも03:54:200辺り以降。
      秒数としては1秒少しの差だが1.8倍速(速度黄色)でも明確に区別可能で、慣れてくると被弾を待たずとも初手3~4秒程度のクロの挙動で判別、即リスタートor続行の判断が可能になる。
    • 3番目に配置した生徒に使用してくる場合、この生徒は殆どの場合2回目の突進に被弾する位置取りを行うため、生存させるには対策が必要となる。
    • 3回目の突進が始まる直前に効果は解除される。
  • 「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。
    シロの大玉と同様、移動速度減少状態でこの攻撃に被弾すると600,000の固定ダメージを受けて即死する。
    クロ自身にぶつけて自滅させると、クロの被ダメージがしばらく増加する効果もある。
  • 移動速度減少時の大ダメージ効果はクロ自身にも適用されており、アイリのEXスキルで移動速度減少状態にしてぶつけると、600,000ダメージを与えられる。
    自滅を狙えるのは3、6、8、9、11回目(以降未確認)。ただしグロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、9回目まで行かないことも多い。
    初回は999,999ダメージだったが、ダメージを下方修正した上で仕様として残された模様。
    10、11回目は7、8回目とほぼ同じパターンか?(水着イズミ+アイリ、グロッキーゲージ0スタートで確認)
  • ごく稀にグロッキーゲージによるキャンセル以外の要因で不発になることがあるようだが、条件は不明。
  • 攻撃に極端に当たりにくくなる安全地帯が多く存在する。詳細は下記の編成考察を参照。
  • クロの自滅にも装甲相性が影響する。弱点となる重装甲の場合、鈍足時の固定ダメージを抜きにしても結構なダメージソースとなる。

「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示(※難易度Ins以上)

TORMENT

  • 攻撃パターンはInsaneから変化なし
  • 突進だぁ!!!の鈍足時の固定ダメージが600,000から1,000,000に増加。
    • 元からダメージが高すぎるため生徒側には何ら影響がない。アイリが有利になるだけの変更点。
  • アパシー・シンドロームの対象が味方2人に増加。
    戦闘開始時のものは味方配置の2番目と3番目に使ってくる。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 安全地帯(Insane以上)
    Insane以上の場合、クロの「突進だぁ!!!」にほぼ当たらなくなる安全地帯が複数存在し、上手く4人をそこに配置できれば完全安地状態を形成することも可能。
    もちろん他の方法でしのぐなら4人全員を入れずともよい。
    安全地帯と言っても通常攻撃は被弾するため、育成が不足しているとデバフが入ったヒーラーでは回復しきれないので注意。
    安全地帯の解説動画1
    安全地帯の解説動画2

    安全地帯の誘導例

    • 射程650
      射程650の生徒を編成の1番か4番に置くとちょうどクロの「突進だぁ!!!」の隙間に入り、ダメージをかなり受けにくくなる。
      5回目の攻撃(右真横から来る4列)のみ当たってしまうので、上から2列目の軌道上に遮蔽物や召喚物を置いてブロックすること。
      シロ戦で移動速度低下のデバフを受けたままクロ戦を始めると、うまく安全地帯へ移動してくれない場合がある。
      また、トキ では 1回目の突進に被弾するとのコメントもある(EXでアビ・エシュフモードに転換する特性のため、他の生徒と微妙に初動が異なる?)。
    • 射程750の軽装備
      編成の左から2番目に配置した射程750生徒は、初回の「突進だぁ!!!」を食らって押し出された後に距離を詰める為に移動したポイントが安全地帯となり、以降ほぼダメージを受けない。
      ただし、左から1番目および3番目に射程の長い生徒が居るとうまく安全地帯に移動できないので注意が必要。
      TORMENTでは初手の「アパシー・シンドローム」を確実に受けてしまうため、マリー等で即座に移動速度デバフを解除することが必須となる。
      5回目の「突進だぁ!!!」は上記の射程650と同じラインの攻撃を受けるので何かしら対策は取らねばならないのに加え、最初にダメージを受ける必要があるので星上げしていない生徒ではやや厳しい。
      編成の3番に配置してセリナでやや右に寄せてもいいが、ダメージを受けずに済む分、セリナの位置指定に微妙な調整が必要で操作の難易度は上がる。
    • ☆マークの中央
      ☆マークの中央が上記2つ同様に安全地帯になっている。
      ピッタリ1点ではなく僅かに余裕はあるようだが、右下にずれると1回目の、左上にずれると2回目の突進に被弾する。
      一度入れば基本的に放置できるが、1,2回目の突進を回避できた位置でもごく稀に被弾することがあるようである。
      アスナ*3イズナが移動させやすいが、スマホの指タップでは精密な指定が難しく、かなりの練習が必要。
      可能ならタブレットを使ったタッチペン操作やエミュレーターのマウス操作を推奨。
      指でやる場合は、一点を指定しないといけないイズナより方向を指定するだけでいいアスナの方が圧倒的に簡単。
  • 安全地帯(EXTREME以下)
    • アリス
      難易度EXTREME以下の場合、アリスを編成上の4番目に配置し、EXスキルをクロの左手側ぎりぎりに掠めるように当てることで、以降の攻撃をほぼ食らわない位置に移動することができる。
      ただし他の編成次第でアリスの初期位置がずれてうまく行かないため模擬戦で確認必須。
  • 移動スキル要員
    シロの爆弾と大玉転がし、クロの突進だぁ!!!を避けるために使用する。
    高難易度になるにつれて重要性が増すので、1部隊に1人は入れておきたい。
    複数人移動させる場合、散開時に生徒が予想外の位置に移動することも多く逆に事態が悪化しかねないので、生徒のHP状況を見て誘導の厳選をすることも必要になる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      EXコストは3と、複数人を移動できる中で最も軽い。SPの枠を圧迫しないのも嬉しい。
      ユウカ(体操服)はシールド要員も兼ね、編成の自由度が増す。
    • コトリ
      EXのコストは4だが、ユウカ(体操服)と同様、移動とシールド展開を同時に行うことができるので、生存力を飛躍的に向上できる。
    • セリナ
      コスト2で生徒1人を移動・回復できる。1人しか移動できないが、その分狙った位置へピンポイントに誘導しやすい。
      全員をセリナで安全地帯へ導くのは時間がかかりすぎるため、デフォルト安地の編成や、イズナアスナ等移動スキルを持つ生徒と組み合わせて分担したい。
    • シズコ(水着)エイミ(水着)
      ともに円形範囲の生徒複数人にシールド付与し移動させるSPECIAL生徒。
    • ハルナ(体操服)
    • フウカ
      コスト5と重いため、何度も使うのは厳しい。
  • ヒーラー・シールド要員
    避けるだけでは限界があるので、ヒーラーでの回復とシールドを展開して攻撃を受け切ってしまうことも考えられる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      上記の通り移動要員も兼ねるため、編成の自由度が増す。
    • アコ
      アタッカーへの会心バフがメインの仕事だが、NSの回復も補助として十分に機能する。
      ヒーラーには移動も兼ねたセリナフウカ、攻撃も兼ねたミモリアコが適任。
    • コハルココナ
      STRIKERヒーラー候補。コハルは全体回復+時間ごとの単体回復、ココナは単体回復。自分の戦況を見て必要な方を使い分けよう。
      但しInsane以降では被回復率デバフもある点に注意。
    • ノドカ(温泉)
      範囲内の最もHPの低い生徒へ回復を投げつけるので無駄がない。ボスの攻撃で大きくノックバックすることが多いので、それを見越した設置場所を見つけよう。
      SSで部隊の攻撃力をアップさせられるため、支援も申し分ない。
    • カエデ
      コスト4で範囲内の生徒にシールドを展開するSP枠の生徒。スキルが防御全振りで長期戦向き。コトリと組み合わせて鉄壁のシールド布陣を敷いても良い。
    • シズコ(水着)エイミ(水着)
      上記の通りシールド付与と移動を兼ねるSPECIAL生徒。
  • STRIKERの火力・コストサポート要員
    タンクは入れなくていい為、STRIKER枠に多少余裕がある。
    より火力を求める場合はSTRIKERに関してもフルアタッカーよりも火力やコストのサポートを入れる方が良いケースも。
    • チェリノ
      過去回のInsaneで高い採用率を見せており今回も一定以上の力は発揮すると思われる。
      チェリノは会心ダメージ抵抗率のデバフとコストブースト、チナツ(温泉)は攻撃速度ブーストを、アズサ(水着)は防御デバフを行える。
      アズサ(水着)はアタッカーとしても使えるため持っている場合の採用価値は高い。
    • イズナ(水着)ホシノ(水着)ハレ(キャンプ)
      イズナ(水着)はNSでの会心ダメージ抵抗率デバフを、ホシノ(水着)はコストブーストと範囲攻撃力バフを、ハレ(キャンプ)は2コストでの単体攻撃力バフを行える。
    • マキシュンなど
      その他の候補。マキは防御デバフ、シュンはコストブーストを行える。
      シュンに関しては、「シロを倒す+クロを削る⇒クロを倒す」という流れでクリアを狙う場合、クロを倒すPTの戦闘時間が短い為恩恵が大きい。
  • 遮蔽物要員
    シロの大玉を反射させることと、クロの突進だぁ!!!から味方を守ることが主な役割。シロの大玉はある程度育成しないと遮蔽物もろとも破壊されてしまうので注意。
    • シズコシミコミモリ(水着)
      三者ともコスト3で遮蔽物を設置する。遮蔽物の頑丈さでは同じ育成度の場合圧倒的にミモリ(水着)が優秀で、
      ミモリ(水着)>(越えられない壁)>シズコ>シミコ。ただしシズコの場合NSの効果でいくらか差を縮める事が可能で、
      実際には入手と★上げの容易さからシズコが採用されるケースが多い。(詳細は遮蔽物耐久参照)
      クロ戦ならいずれも無育成でも採用可能。
      クロ戦ではミモリ(水着)の遮蔽物の当たり判定の大きさがデメリットとなる事がある。
      • 難易度TORMENTのシロ戦で粘着爆弾を受け持ってもらう場合は、シミコの遮蔽の当たり判定の小ささが有利に働く。
        他の爆弾範囲に入らないように置いておけば、かなりの数の粘着爆弾を吸ってくれる。
      • コストが2重い点が痛いが、キリノ(水着)は攻撃力バフ付きでダメージ貢献度が高い。遮蔽の頑丈さもシズコ以上と良好。
    • ヒフミウタハ(愛用品T2無し)ウミカ
      クロ戦で採用する。
      ヒフミはコスト5でペロロ様を召喚できるストライカー。射程650。HARD2か所で神名文字が落ちるため、入手と育成が容易。
      ウミカはコスト3で花火発射台を召喚できるストライカー。射程650。入手性以外はヒフミの完全上位互換。
      ウタハはコスト4のEXとNSで雷ちゃんを召喚するスペシャルの生徒。ただし愛用品をT2にすると自動発動のNS+のせいで生徒が移動してしまう・クロの自滅コースも塞いでしまうといったデメリットが増すため、この用途では使いにくくなる。

重装甲 Edit Edit

特殊装甲 Edit Edit

弾力装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲射程距離450
味方を移動させつつシールドも張れるタンク。
ランダム要素の大きいINSANEまでのシロ戦において、爆弾を回避&シールドで防御し、
高い安定性を実現できるため、クリア目的であれば採用価値は非常に高い。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(防御型)
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲射程距離350
EXでシロの大玉とクロの召喚物に対処可能な遮蔽状態となる。
Insane以上では装甲不利なので爆弾に注意。
ツクヨ(ドレス)_icon.png
ツクヨ
(ドレス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:軽装備射程距離350
EXでシロの大玉とクロの召喚物に対処可能な遮蔽状態となる。
ホシノ(臨戦)と異なりInsane以上では装甲有利。
サポーター
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離550
生徒を移動させられる能力を持ち、シロ戦での爆弾回避に役立つ。
生徒散開時の位置コントロールは要練習。クロ戦での少人数誘導にも使える。
EXの攻撃速度バフによる火力サポート、およびNSの回復も持つ。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備射程距離750
円形範囲の味方を移動させ、シールド付与する能力を持つ星1生徒。
EX発動から実際に移動し始めるまでのラグが大きいため、タイミングに要注意。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備射程距離650
EXでペロロ様を召喚し、クロの召喚物をブロックする壁にできる。
遮蔽物と異なり、シロの大玉の反射はできないため要注意。
上記の都合により、後半戦での採用が主となる。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲射程距離450
周囲にEXで攻撃力バフ、連動するSSでコスト回復力増加を付与する、高い耐久力を持つサポーター。
スズミ(マジカル)_icon.png
スズミ
(マジカル)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲射程距離650
EXでSTRIKER及び召喚物に攻撃力バフと熟練度バフを付与する。
ホシノ(水着)と同様にEX発動時にSSでコスト回復力も増加する。
クロ戦で安置戦術を利用した通常攻撃主体編成と特に相性がいい。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備射程距離650
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲射程距離550
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。
キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲射程距離750
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフ。
主にキサキとリオをSP枠に採用した速攻編成で採用される。
重装甲のため通常攻撃の被ダメージはかなり痛いが、
キサキやユウカ(体操服)のシールド、ホシノ(臨戦)の遮蔽によりTormentでも生存が可能。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→3市街地戦闘力B装甲:軽装備射程距離750
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:弾力装甲射程距離550
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲射程距離650
EXとNSで周囲の円形範囲の味方に会心ダメージ率増加バフを付与。
対重装甲では貫通特効バフの付与も有用。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備射程距離650
EXとNSで味方一人に攻撃速度バフを付与する。
NSは最も近い生徒が対象のため、バフをかけたい生徒は隣に配置しよう。
ただし、シロ&クロはノックバックを伴う攻撃主体のためNSの持続にはやや運が絡む。
EX発動時に自己にシールドを付与し、育成段階が低くても高い生存率を発揮する。
具体的には、★3Lv35でTORMENTシロ戦を遮蔽と自身のシールドでフルタイム戦う事が可能。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕のスキル回しを大きく加速する。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
サポーター
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXスキルで遮蔽物を設置でき、シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
また、遮蔽物周辺の味方に攻撃速度バフを付与する。
通常攻撃主体の生徒や攻撃回数がトリガーになるNS持ち生徒との編成が有効。
NSによる味方一人へのシールド付与も嬉しい。
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3サブスキル:会心値増加
EXで屋台を遮蔽物として設置でき、シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
味方の攻撃でも屋台は壊れるため、設置位置に注意。
シロの大玉は発動後では間に合わないため、発動時間を予測して事前に設置したい。
ノーマルスキルには攻撃力デバフが付いているため安定感が増す。
INSANEにおける大玉二つ返しの方法については上記の解説を参照。
キリノ(水着)_icon.png
キリノ
(水着)
EXコスト:5サブスキル:攻撃力増加
EXで遮蔽物を設置できる生徒の一人。シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
他の遮蔽物設置生徒よりコストが重いが、味方への3種の攻撃力バフスキルを持つ。
EXによる攻撃力バフはヒマリハレ(キャンプ)コタマなどとは重ね掛け可能だが、ホシノ(水着)とは重複できない。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方を移動させシールドを付与。範囲やシールド量は控えめ。
だが低コストで扱いやすく、スキル構成も無駄がない。
NSで会心ダメージ率増加バフを付与できるが、会心ダメージ率が最も高い生徒対象で、
目当ての生徒に付与されない場合がある。編成生徒のステータスに注意。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
EXスキルでシールドを付与し移動させる。EXLv3で攻撃力バフが追加される。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXの攻撃力バフと競合するため、上書き発生に注意。
NS・SSでは攻撃速度バフを付与でき、通常攻撃主体の生徒との編成が有効。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人に会心値・会心ダメージ率の高倍率バフ。NSで回復も行う。
高い会心ダメージ率で火力を出す生徒との相性が良好。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
円形範囲の味方複数に攻撃力バフを付与。また。NSで攻撃力デバフを付与できる。
シズコの同効果NSと競合するが、NSのクールタイムを補い合えるため同時編成も有効。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5サブスキル:攻撃速度増加
難易度Insane以上のクロ戦用。
EXスキルで移動速度減少デバフを付与できる。
移動速度減少状態のクロが「突進だぁ!!!」を自身で受けると、追加ダメージがクロ自身にも適用され大ダメージを与えることができる。
攻撃速度減少デバフを付与するEX(Lv3以降)とNSは、強化することでクロの「突進だぁ!!!」の発動タイミングを遅らせてしまうデメリットがある。
ヤクモ_icon.png
ヤクモ
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
難易度Insane以上のクロ戦用。
EXスキルで移動速度減少デバフを付与できる。
アイリと用途は同じ。コストが1安く、火力サポート能力を持つという点に違いはある。
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
定番ヒーラー。
シロ&クロ戦ではEXの移動させる能力が攻撃回避に役立つ。
ミチル(ドレス)_icon.png
ミチル
(ドレス)
EXコスト:2サブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕のスキル回しを大きく加速する。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
シロコ(水着)と似た役割ではあるがNSの攻撃力バフで火力を上げられる反面、Insane以上では被回復デバフによりEXスキルの回復が機能しにくい。
レイサ(マジカル)_icon.png
レイサ
(マジカル)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
範囲持続回復とバフを付与するテルミットピンクを召喚する。
クロの召喚物をブロックする囮にもなるが、シロの大玉はブロックできない。
Insane以上では被回復デバフにより持続回復が機能しにくい。

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲射程距離550
市街地Sの高火力アタッカー。
NSで自分に貫通特効バフを付与するため、移動等でキャンセルしないように注意。
弾力装甲のためInsane以上では等倍ダメージを受ける。
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離550
市街地Sの貫通アタッカー。
攻撃を受けていない場合、確定会心ダメージを与えられる。
ただし、Insane以前の前半戦は爆弾の配置がランダムなので注意。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備射程距離450
常時確定会心と貫通特効を持ち、EXは高倍率ダメージ。
残HP割合に比例して火力が高まるため、別々のHPゲージを持つシロとクロに有効。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備射程距離750
それなりの火力が出せるサブアタッカーであると同時に、NSによる防御力デバフが有用。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:弾力装甲射程距離750
EXで味方を自身の位置に移動させ、貫通特効バフを45秒付与する。
味方を一時引き寄せることでシロクロの攻撃回避に有効。
編成位置やタイミング管理が重要となるが活用できればバフ要員と回避要員を兼任できる。
SPECIAL
アタッカー
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:味方のHP増加
EXにてタレットを設置する。愛用品T2によりNSでもタレット3体を設置。
タレットは貫通火力としても有効だが、クロの召喚物の突進をブロックする壁になる。
遮蔽物と異なり、シロの大玉の反射はできないため要注意。
NSのタレットの召喚位置と重なった生徒が意図しない場所に移動してしまう事があるので注意が必要。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離850
移動などはできないがシンプルに火力が高い。
しかしEXスキルの一撃に特化したタイプのため、会心発動するかによって火力に天と地の差が出る。
高スコアを狙う場合は会心を出すためまでリトライ必須。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備射程距離750
EXスキルで味方の与えたダメージを10秒間蓄積し神秘属性で与えることが可能。また、SSでボス対象に追加ダメージ。
愛用品T1で攻撃力2000増、T2でNSダメージ倍率増+ヒット数が1→3に変化し追加ダメ―ジ増。
愛用品T2により蓄積ダメージの大部分をワカモ自身のNSで賄えるように。EXとNSの発動タイミング管理が重要。
蓄積上限は攻撃力バフによってさらに伸ばすことができる。EXの終わり際の攻撃力参照のため、バフのタイミングには注意。
蓄積ダメージの解放時には会心は発生しないため、会心ダメージ率よりも神秘特効や攻撃力のバフと相性が良い。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離450
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ
*テラー
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲射程距離650
火力が非常に高いため、市街地適性DでありながらNSで大ダメージを叩き込め、上記のワカモのEXの蓄積にも貢献できる。
EXスキルを使用する度にHPが減ってしまうので、特に等倍ダメージを受けるInsane以上では生存には気を使う必要がある。加えてシロ&クロは通常攻撃がランダムなので、シールドは必然的に用意する事になるだろう。
スバル_icon.png
スバル
EXコスト:4市街地戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離650
役割としてはシロコ*テラーと同じ。
EXスキルを使用してもHPは減らないので生存力としてはこちらが上。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ

(ライディング)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲射程距離650
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれるため、採用優先度は落ちる。自身の持つデバフを上手く活用しよう。
ミチル_icon.png
ミチル
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:軽装備射程距離450
イベント配布の高火力神秘アタッカー。SSを活かすためイズナと同時に編成したい。
ランダムタゲ+敵がほぼ移動しないシロクロでは欠点の防御面・EXの当てにくさは比較的気にならない。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2市街地戦闘力B→A装甲:軽装備射程距離650
EXスキルが低コストの移動系スキルなので、スキル回しと攻撃回避に役立つ。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:特殊市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲射程距離550
振動タイプではあるが一部の市街地戦闘力Sの神秘アタッカー以上に火力が出る。
特殊装甲のためInsane以上では等倍ダメージを受ける。
自身の攻撃でグロッキーを稼げないため、ユウカ(体操服)等の移動とシールドを持つ生徒との編成を推奨。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲射程距離550
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsane以上では等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
SPECIAL
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力Bサブスキル:神秘特効加算装甲:特殊装甲
EXで給食車を召喚し、神秘特効と攻撃速度バフを掛けつつクロの召喚物をブロックする壁にできる。
非常に高耐久であり、Insane以上でも星3で運用が可能。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:特殊市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲射程距離550
今回のトップクラスアタッカー。
常時確定会心により優秀な攻撃性能を持つ。
特殊装甲のためInsane以上では等倍ダメージを受ける。
チアキ_icon.png
チアキ
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲射程距離650
会心ダメージが発生しないが火力が高い。
特殊装甲のためInsane以上では等倍ダメージを受ける。
ナグサ_icon.png
ナグサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲射程距離750
残HP割合に比例して火力が高まるため、別々のHPゲージを持つシロとクロに有効。
弾力装甲のためInsane以上では等倍ダメージを受ける。
ノゾミ_icon.png
ノゾミ
EXコスト:4~6市街地戦闘力D装甲:軽装備射程距離550
常時確定会心の高火力アタッカー。
NSで自分に振動特効バフを付与するため、移動等でキャンセルしないように注意。
市街地Dではあるが火力としては十分。
前半のシロは定期的に移動するため、EXスキルを回避されないよう使用タイミングに注意が必要。
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲射程距離550
等倍の貫通だが市街地Sの高火力アタッカー。
弾力装甲のためInsane以上では等倍ダメージを受ける。
自身の攻撃でグロッキーを稼げないため、ユウカ(体操服)等の移動とシールドを持つ生徒との編成を推奨。
EXスキルはノックバックを伴うため注意が必要。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備射程距離550
EXスキルで味方単体に振動特効を付与する。
NSでストライカー全員に振動特効バフを付与するため、移動等でキャンセルしないように注意。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*4がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 600,000,000pt(6億)で完遂
    • INS21回では完遂出来ないため、完遂にはTormentクリア2~3回必要。
  • オーパーツ:ファイストス円盤、黄金の糸

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

獲得条件称号名
Hard以上シロ&クロ(市街地戦)撃破!2026(白)
Hardcore以上シロ&クロ(市街地戦)撃破!2026(青)
Extreme以上シロ&クロ(市街地戦)撃破!2026(金)
Insane以上シロ&クロ(市街地戦)撃破!2026(紫)

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「シロクロ」のポイント履歴です。

2026年01月(市街地戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 市街地シロクロの特殊装甲ってかなり久しぶりの開催?
    この前の市街地ヒエロは水着ミカが破壊してたけど今回はどうなるんだろうな -- [FEDlGmSEMDQ] 2026-01-08 (木) 18:36:26
    • 特殊は2年8ヵ月振り。大決戦で市街地やるのは2回目で3周年直前の軽装備が最後らしい
      全会心メリスパチと水着ミカ以外、選択肢なさそう -- [.58anOx0iLY] 2026-01-08 (木) 19:50:42
    • メイドアリス実装が2023年4月→翌5月に市街地シロクロ特殊装甲が開催されてパチンコ会場に→それっきり消息不明で今に至る -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-09 (金) 08:55:15
      • 因みにその時の🍅クリア者:523人で最短3凸らしい。 -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-09 (金) 08:59:21
      • TORMENT実装されてすぐの時期だからね
        当時の難易度感としては現代のlunaticと大差ないよ -- [bn2uAkrW132] 2026-01-10 (土) 23:06:37
      • 当時のチナトロ枠が15000人。歴史を感じる。いやどんだけ来てないねんw -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-13 (火) 09:48:17
    • アニメ放映のタイミング(2004年4月)で始めたけど未だ実績が一切手つかずなんだよなぁ
      他にも屋内ヒエロ屋内ホドとかまだだけど -- [YHA93ZQgBdQ] 2026-01-09 (金) 18:57:42
      • 屋内ヒエロはドレスヒナいるしw
        屋内ホドって完全にミカ接待のために作ってる地形だよねあれ
        総力戦は難しそうだけど大決戦ならノゾミいるから振動と重装甲で🍅やれそうだ -- [.58anOx0iLY] 2026-01-11 (日) 21:25:51
      • 20年選手の先生… -- [j8rS1uJouvk] 2026-01-12 (月) 02:50:57
      • ブルアカももう22周年かあ -- [Vo.buMTQF1I] 2026-01-13 (火) 11:44:39
  • シロクロの告知画像、よく見たらど真ん中にマウスカーソルらしき物があるってポスト流れてきたから確認してみたけどマジじゃん…… -- [H7V3k6RwZW2] 2026-01-08 (木) 20:01:23
  • シロクロって本来の装甲が1番難易度高いよね… -- [fY3GIFdh.x2] 2026-01-10 (土) 19:08:16
  • 最後に神秘🍅来た時と比べてワカモの愛用品、ドレスアル、クロコ、臨戦ホシノ、キサキ、リオ、水着セイア、水着ナギサ、水着ミカらがいる上に固有4もあるしあっさりしばかれそうな予感 -- [c8x08yfDC2U] 2026-01-10 (土) 19:51:52
    • 当時難しかったとされるTorホドも今となってはおもちゃになってるからね
      今の市街地なら特装も弾装も水ミカであっさり粉砕できそう -- [8RTiDKljYCs] 2026-01-10 (土) 23:20:14
    • 今ならTAするならアリパチでそうじゃなくても水着ミカでクリア余裕だろうねえ -- [D4cwSnH7dqk] 2026-01-11 (日) 00:14:31
  • そろそろ市街地神秘の強いキャラ出してくれ
    アリパチはもう飽きた -- [9I27xxx5VJw] 2026-01-13 (火) 11:43:52
  • シロ戦の爆弾処理直ってるかな?シビアな着地が出来なくなってる気がする -- [YSo9XeR9bUM] 2026-01-14 (水) 12:15:38
    • 受けおじの粘着爆弾判定の爆発寸前移動すり抜け出来なくなってるから全部顔面ブロック受けしなきゃならんね
      🍅はミリ耐えだけど🌙だと受けおじを使えないTLが出て来るかも -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-14 (水) 13:55:56
      • 防ホシノ遮蔽って実質耐久28000ちょっとしかないからシロの攻撃力が🍅6000(24000ダメ)から🌙7000(28000ダメ)に上がっただけでもかなりギリギリ。🌙8000とかだとかなり厳しいんで1玉返しするしかなさそう?(HP上昇SSでワンチャン?)
        ちなシミコ遮蔽は約3万と低いけど他キャラの遮蔽は48000~73000くらいとかなり固いから🌙攻撃力9000(36000ダメ)くらいにはしてきそうな気がしてる -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-15 (木) 15:24:51
      • ツクヨ実装した時点で、ルナで防おじ使わせる気はないと思う -- [BZJST3Ik.HY] 2026-01-15 (木) 15:44:39
      • HP上昇SS採用するくらいなら普通にその枠で遮蔽用意した方が良さそう -- [Env3BkI4jC6] 2026-01-15 (木) 16:16:48
      • それはそう というかHPSSあっても全然増えないから焼け石に水。攻撃力デバフ持ちも重装甲ばかりだし30秒毎NSだと大玉とタイミング合わないんで無理に遮蔽使うくらいなら移動で避けた方がマシ。その場合、組体操で回避し続けないといけない地獄が待ってるけど -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-15 (木) 16:31:43
      • 開発が盾おじを🌙で使わせる気があるかどうかはシミコに愛用品が来るかどうかで概ね判定できる。流石にシミコをシロクロから除外する真似はせんだろうという前提だが
        実は細かく条件比べるとイェソドのワカモハルカみたいな極限育成なら通る、っていう調整もあり得るくらいの耐久差になってるんだよね
        コタマ使えば出来るよくらいの調整にしてきそうとは思ってる -- [ojoyHDnQsqs] 2026-01-15 (木) 21:27:03
      • ペロジみたいに貫通特効マシマシにすればシミコ使用可と臨戦使用不可の両立できるよ -- [/sGHC2.f/2E] 2026-01-16 (金) 10:17:28
      • 本当は今の内にホシノ以外の編成で750安置とか650を遮蔽で移動させる練習しといた方が良いんだろうけどね… -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-16 (金) 16:03:08
  • ドレスツクヨ居るとおじの方の耐久パチ要らんから、ミカにカラス飛んでこないのを祈るだけでよくなって大分楽だな -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-14 (水) 16:11:21
    • 弾力🍅40分ぐらいの戦闘の中でリスタ要因が全てミカ落ちで、1番おじ(固3)落ちはゼロだったので今のところツクヨ採用はないな…タンク特化でデバフもつかないし -- [zwFbbhZdYXc] 2026-01-16 (金) 19:19:56
  • またシロクロかぁって思ってたがチナトロ持ってない奴と気づいてテンション上がるなぁ
    屋内のホドとペロロはいつくるかなぁ… -- [/ZaVLVRhjRE] 2026-01-14 (水) 18:10:52
    • ヤクモの移動速度デバフ効くのかな
      効くならアイリの代わりになる? -- [ijGFYUHmKv6] 2026-01-15 (木) 00:51:05
      • クロは移動しないからヤクモのEXは無意味だよ。
        やっぱりアイリのEXが効くみたい。 -- [JtjcH0Lg.AI] 2026-01-16 (金) 13:44:29
      • ちゃんとクロに重ねて設置すればデバフ付与できるよ -- [EtaFWQdpWW6] 2026-01-16 (金) 13:51:45
  • 振動はサクッと🍅行けたけど神秘がな・・・。動画がもう少し出るのまとう。 -- [XYh3EoWHc3c] 2026-01-14 (水) 19:53:33
    • 自力でピンボールできないから残念ながら動画に頼らざるを得ない -- [guhmvfUCVyg] 2026-01-14 (水) 20:24:04
    • ミカ軸すると生存させてもグロッキー取れない問題で色々しっくりこないし、ワカモクロコ軸もコレジャナイ感凄いのと、アリパチはちょっと触っていいや……で振動やった後だと何かもっとマシなやり方ないのか……? という気持ちが出て来るのが困る -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-14 (水) 20:55:52
    • フェス限神秘アタッカー4人目になっても構わないからキサキと相性良い市街地神秘アタッカーくれってなったわ 正直舐めてた -- [c8x08yfDC2U] 2026-01-14 (水) 22:45:40
      • 市街地神秘ってそうりきだとシロクロしかいないのよね 何故か屋内は神秘3ボス全部あるけど -- [Env3BkI4jC6] 2026-01-15 (木) 14:41:07
  • これは特殊装甲以外そこまで差が出ない感じかな?
    クロコ、ワカモ、イズナ、マジカルスズミの置物メイン編成が普通に強くて楽しかった -- [8RTiDKljYCs] 2026-01-14 (水) 23:22:08
  • 🍅の粘着爆弾って昔は遮蔽使ってる状態の生徒には無効でしたよね?
    今やったら爆発に巻き込まれてるんですけど仕様変更でしょうか?何か間違えてます? -- [hxrmYIhZKHY] 2026-01-14 (水) 23:41:51
    • 昔はblock判定でてたと思うけど前回は当たり判定の場所がズレてるのか当たってない?みたいな話だった気がする(うろ覚え)
      1/31のメンテで粘着爆弾の修正入ってるけど多分それで治った? -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-15 (木) 08:18:30
  • アリパチ嫌だけどワカモ軸も楽か?って言われると位置指定がもっとシビアだし会心パチやったほうがマシっていうね… -- [.58anOx0iLY] 2026-01-15 (木) 08:59:43
  • よっしゃ!今時点で150位以内ならチナトロ行けるやろ!いやもう更新する必要ないやろ(困憊) -- [.ef07gS3FLg] 2026-01-15 (木) 11:10:17
  • wow! To(r)mの勝ちデース!(挑戦失敗) -- [VR5dpTl8grg] 2026-01-15 (木) 11:28:41
    • www -- [l9VehlXm6FY] 2026-01-15 (木) 17:39:18
  • 始めた頃はレベル足りてなかったりキャラいないからこんなものと思ってたが
    いざ要求される攻略ってもしかしてシロクロって根本的に変なコンテンツなんじゃ… -- [/ZaVLVRhjRE] 2026-01-16 (金) 01:01:33
    • TA動画見て勘違いしてるかもしれないけど、正規攻略するなら設置物おくだけだよ。 -- [ewPgIjWMYGw] 2026-01-16 (金) 08:25:38
    • 攻略だけならシミコやシズコとか遮蔽用意すればいいだけ
      大玉の威力と爆弾がランダムでinsaneのほうがブレ激しいのは歪だけど -- [.58anOx0iLY] 2026-01-16 (金) 10:47:31
  • 水ミカEXが0コストで撃てるバグが見つかったらしいな… -- [mWZ53fOmvTg] 2026-01-16 (金) 01:07:46
    • シロクロと関係なさそうなバグだねぇ…
      連射体制解除と同時にEX使ったらコスト0になるってバグだし。
      トキみたいなキャラ依存バグかな? -- [PxACF3Vo1lc] 2026-01-16 (金) 12:10:58
    • 条件がハッキリせず意図せずとも起きうる現象じゃなく、条件までわかってて意図的にバグ利用するならキーストーンと同レベルの規約違反なんだけど、それでもやる気なのかねえ -- [Om8peVfSW8w] 2026-01-16 (金) 12:31:37
      • 意図せずとも起きうる現象なんじゃないの?現に最初に見つけた人も初めはよくわかってなさそうだっし。
        ワカモの2フレーム技とかも昔あったけど、偶然との区別ができない以上取り締まりは無理な気がする。キーストーンも結局は使った分返せで終わったしねぇ。 -- [SOQnL8Vh6JQ] 2026-01-16 (金) 15:01:47
      • キーストーンバグもよくわからず使った人も制裁受けただろ -- [qQLY2cZJ9lI] 2026-01-16 (金) 15:06:04
      • その制裁というのは使った分返すだけでプラマイゼロでしょ?今回の件でそのような対処ができるとは思えないけど。「たまたま1フレームのバグを引いたら垢バン」とか言われると1ユーザーとしては恐怖でしかないが。 -- [SOQnL8Vh6JQ] 2026-01-16 (金) 15:20:58
      • 以前みたいにスコア取り消しで対応でしょうね
        それが最後の1枚なら悲しいことになるかもしれないけど -- [ZBvnCn3qfKA] 2026-01-16 (金) 19:36:13
    • これで何か変わるん?
      連射体制の自然解除を意図的に引き起こした上で0コストで撃てた、とかならヤバいだろうけどそうじゃないなら単純に時間浪費して一芸を披露するだけになるのでは?
      頭いい人ならこれを利用してTAをぶっ壊せたりできる(やったら十中八九規約違反だろうけど)のかな? -- [jQyhEx3nxac] 2026-01-16 (金) 14:17:56
      • 動画出してる人が萎えて作成してたTL動画をもう出すくらいには変わってそうだけど -- [a0RwPkwArE.] 2026-01-16 (金) 16:31:52
      • これAUTO連射を開始するタイミングの調整だけで再現は比較的簡単だろうから、おとがめなしだとTAはこの技ありきになるよ -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-16 (金) 18:13:48
      • 今の体ユウ水ティーパーティー後半編成が4連射目がギリギリのTLなのよ
        なので6コス分早くなるしすでに現神秘1位は利用したスコアだと思う -- [TvaxM4tDLF.] 2026-01-16 (金) 18:39:40
    • バグの意図的利用した動画出してるやつを通報してきたわ
      第11条 禁止事項(15)意図的に本サービスの不具合を利用する行為 -- [p4E9l1o8wmY] 2026-01-16 (金) 19:00:00
      • 特殊装甲の1位と2位もやってるからこれも追加しとくか -- [p4E9l1o8wmY] 2026-01-16 (金) 19:13:44
      • バグ利用したスコアは皆で通報してランキングからBANという前例をちゃんと作っておかないとね
        沢山の通報があれば動くのは例のプラベ鯖ユーザーがBANされた件で証明されてる -- [Ijh980wp/Qw] 2026-01-16 (金) 19:41:38
    • とりあえず全員チナトロ配布で流し確定で神展開 -- [7QzTdyxc2lE] 2026-01-16 (金) 22:05:31
    • つまんね
      バグ利用者はBANするか最低でもランキングから除外しろよ -- [p4E9l1o8wmY] 2026-01-16 (金) 22:18:03
      • 通報してくれてありがとう! -- [DpXwiH0CAlk] 2026-01-16 (金) 22:23:48
  • 全大決戦通して初めてインセンクリア出来た。というか水着ミカが強すぎた -- [Y2144xhmkEk] 2026-01-16 (金) 15:26:06
  • モチベわかねえな 余りやすい大決戦コインの使い道もっと増やしてくんないかねぇ -- [y/zy2elRLp2] 2026-01-16 (金) 19:08:02
    • 総力大決戦交換枠統合しろとまでは言わないから、普通に大決戦レアコインでも秘伝ノート交換させて欲しい -- [3UJNb46eRsU] 2026-01-16 (金) 19:18:55
    • 今クレジットが足りないから大決コインをクレジットに交換させてほしいわ とりあえず通常コイン100枚を1000Kみたいな感じで -- [a0RwPkwArE.] 2026-01-16 (金) 19:20:16
    • 3次製造用に技術ノートとか買えば一瞬で溶けるよ -- [hEsencjlQ.s] 2026-01-16 (金) 20:15:43
      • 3次しかやってないけどもうキーストーンないよ
        流石に課金してまでキーストーン増やすのはしたくないから使い道欲しいね -- [ZBvnCn3qfKA] 2026-01-16 (金) 20:28:27
      • コインの神名交換が終わると、常識的な育成ペースを保ったままでも製造素材の収入がキーストーン収入を僅かだけど上回るっぽくキーズトーン不足は実際に発生するんだよね。マンスリー買ってる前提も必要だけど。 -- [hT4SEsuXFhA] 2026-01-17 (土) 00:14:32
  • 不具合のお詫びが全先生にチナトロ報酬www -- [McNibxn9GKk] 2026-01-16 (金) 22:05:14
  • 詫びチナトロとはたまげたなあ -- [ZPN9csM9tTI] 2026-01-16 (金) 22:18:38
  • 仕方ないんだろうけどクッソ時間かけてTAしたのにこれは萎えるね欠片も入れたのに -- [4NaVsuJsDuY] 2026-01-16 (金) 22:23:40
    • 萎えた
      チナトロとかアホでも取れるんだからどうでもいいんだよ
      規約違反者を無罪放免するなや -- [W/bfXkCCtmE] 2026-01-16 (金) 22:29:47
    • わかるわ 同じくカケラ入れて普通に土日ゆっくりフェス楽しみたくて頑張ってたからガン萎えよ -- [3UJNb46eRsU] 2026-01-17 (土) 00:13:32
    • バカがXとかでシロクロは面倒だから毎回こうだと嬉しいとか言うとるわ
      やめたらええのに -- [q9XYAi36EUY] 2026-01-17 (土) 00:40:26
      • それは違うわな -- [6IfympcGYy6] 2026-01-17 (土) 01:37:32
      • 途中で送信してもうた、報酬が常に一緒は上位勢が離れるだけやしな -- [6IfympcGYy6] 2026-01-17 (土) 01:41:48
      • 上位勢は報酬一緒とかどうでもいいけどね
        今の🌙ひたすら引き延ばしてる状況のほうが引退理由になってるよ -- [ZBvnCn3qfKA] 2026-01-17 (土) 02:06:02
    • 俺なんて選択チケットまで使っちゃったよ…
      巻き戻してくれホントに -- [0LrVdfylNGM] 2026-01-17 (土) 02:03:43

      • 更にフェスですり抜けたらいいネタになるね -- [ZBvnCn3qfKA] 2026-01-17 (土) 02:22:37
  • 全員チナトロもらえるとしても順位記録は残るから4桁に残れるくらいのスコアは出しておこうかな -- [ev1622L4a5A] 2026-01-16 (金) 22:54:39
  • やったー!今回はtormentゆるゆるクリアでいいや
    TAに追われないだいけつ最高! -- [9LOfE32TqtE] 2026-01-16 (金) 23:00:45
    • せっかくだから特装🍅で大縄跳び攻略やったら3凸かかった -- [j/j9ZtVOaRI] 2026-01-17 (土) 17:16:00
  • この手のブルアカの補填は通常の報酬と補填の報酬が別々にもらえた前例もあるんだよな・・・、全員一律でプラチナトロフィーという理解で良いのか駄目なのかわからんが、念のために20000位以内には入っておこう。 -- [nR11NiFc8Lo] 2026-01-17 (土) 03:39:04
  • フェス開始前に滑り込みで3種終わって600位台
    とりあえず全員チナトロだけど記録に残る順位も出来れば2万位以内にしておきたいからこれで提出で大丈夫よねきっとメイビー -- [ieTYBYdrjag] 2026-01-17 (土) 10:11:32
  • 水着アツコ使ってみたけど、ギミックのデバフを相殺して回復できるからクリア目的なら悪くないかもしれない -- [SOQnL8Vh6JQ] 2026-01-17 (土) 12:58:59
  • やっぱすげぇよミカは -- [AsW/2jNYYLM] 2026-01-17 (土) 14:40:01
    • 市街地シロクロの特殊装甲ってかなり久しぶりの開催?
      この前の市街地ヒエロは水着ミカが破壊してたけど今回はどうなるんだろうな -- [FEDlGmSEMDQ] 2026-01-08 (木) 18:36:26
      いま改めてここの1番上を見ると味わい深いものがある。破壊の方向性が違ったし全部寄越してきた… -- [x08/EV2pyNk] 2026-01-17 (土) 15:51:39
  • アリパチよりユウカ誘導の方が嫌い -- [fTx4l5G8IZc] 2026-01-17 (土) 17:46:19
    • スマホだと苦行すぎる。どんな動画見ても一発成功した試しがない。 -- [/jgPqLLt0jk] 2026-01-17 (土) 19:16:50
  • 今回でチナトロ勢のどれくらいが競技性より報酬に釣られてやってるだけか大体わかるような…。最終日までボーダーゆるゆるならみんな大決戦というコンテンツ自体やる気ない -- [p0LO6S8EPvI] 2026-01-17 (土) 18:16:18
    • 総力戦ならともかく大決戦のチナトロ報酬は大したことないからどうだろ -- [4izUQ38E3t.] 2026-01-17 (土) 19:29:52
    • そんなのずっと前からわかっとるやんけ -- [sZ8jr8tq68c] 2026-01-17 (土) 22:35:34
  • 神秘ようやく倒せた!
    結果:神秘3907、弾力4005、貫通2779で今約4300位 -- [XYh3EoWHc3c] 2026-01-17 (土) 19:52:50
  • 特殊装甲アリパチやってみようかなと思ったけど5回くらい連続で会心必要っぽくてやめたわ… -- [ev1622L4a5A] 2026-01-18 (日) 01:02:00
    • アリパチなし体ユウカなし固有低めで3961、模擬も本番もリスタなしの安定でありがたい
      正カヨコ星4マキ固4防ホシノ固3借ワカモ固4で後半205~200まで削る、シロコテラー固2イズナ固3ワカモ固2魔スズミ星4正アカリ星3水シロコ固1で残り全部 -- [ev1622L4a5A] 2026-01-18 (日) 02:44:46
    • ちなみに前半突破だけなら正月アカリとイズナを前半送りにして臨戦やクロコシロコと組ませればそれだけで脳死で突破できてそのまま後半も削れるよ
      イズナと臨戦は壁の無敵ゾーンに張り付けて中央にアカリ置いて順番にスキル回してればそれだけで勝つから後半水着ミカ頼みで前半楽したい人は恐らくアリだろう -- [YvsBJZWBZqE] 2026-01-18 (日) 11:51:04
  • トマト適当クリアしようと動画漁ってたけどクロ戦でテルミ沢デコイにするの楽でいいわ
    テルミ沢引いててほんま良かった -- [r/JT428JJtY] 2026-01-18 (日) 03:55:00
  • 全員チナトロなのも水ミカバグの存在も知らずにこんな時間までめちゃくちゃTAしてたわ
    少し悲しくなったがとった順位はホンモノだ… -- [G2QMW8r9Us2] 2026-01-18 (日) 05:49:34
  • 流石に🍅挑戦しようと思ってたらなんて事態に……
    まぁ家にも帰れないしクッッッッソ面倒になってたからいいか…… -- [w66EJtYy3tU] 2026-01-18 (日) 06:19:50
  • セト諦めてその分のカケラ使って水ミカ固有上げて
    針の穴通すってレベルじゃない水ミカ誘導を何時間もストレスで腹壊しながら練習して
    ヒカリ固有2の助っ人が出てくるまで朝4時から7時半まで更新繰り返して
    また針の穴通す操作性にイライラしながら何とか本番クリアして
    今ここ見に来て全員チナトロ貰えること知りました

    ゲーム内でお知らせを!しろよ!!
    何で不具合のお知らせタブはずっと真っ白なのに
    メンテナンスの内容にはほぼ毎回不具合修正の項目があるんだよ!!!
    もっかい言うけどゲーム内で!告知を!!しろ!!! -- [70.B3SRTjLo] 2026-01-18 (日) 08:42:51
  • 10753の現在1300位、これで提出。詰めようと思えばまだ詰められるけど、今回の順位に正当性はないし、これ以上はモチベわかないなあ・・・ -- [hioQZIogL92] 2026-01-18 (日) 09:36:33
  • insを適当にやっているだけの怠惰先生ワイ
    初チナトロがこれになりそう😅 -- [USGliL0CaDk] 2026-01-18 (日) 09:59:21
    • 実はinsやってたら充分頑張ってる方なんやで -- [JoRhMnvddUY] 2026-01-18 (日) 10:22:12
      • 小生最近動画のコピーすらダルくてノリで適当にinsやってて気づいたんだけどもしかしてinsって結構難しい? -- [r2xpXsPM5YQ] 2026-01-20 (火) 15:03:47
  • 神秘はワカモクロコ使うとほんと楽ですねえ、シロクロ嫌いがちょっとマシになった -- [xdqYc2ZD3gg] 2026-01-18 (日) 10:23:49
  • マジでブルアカの戦闘の悪い所を詰め込んだみたいなボス -- [2ljr5x2HYD6] 2026-01-18 (日) 23:38:35
  • ものすごい雑にやったins3種で18000か
    まぁ明日に一万くらい下がるだろうがやっぱみんなシロクロやりたくないよねぇ。 -- [3slM2eBZe7A] 2026-01-18 (日) 23:40:35
  • 振動やっててツクヨ採用したらミカ2撃でシロ落とせないの何故かと思ったが、臨おじと違って防御デバフないからか -- [GjeI5eM4dus] 2026-01-19 (月) 17:34:26
  • 全員チナトロ確定とあまりにも神秘がきついせいもあるんだろうけど振動のみTomで残り全部Insだけどこの分なら普通に普段のチナトロラインの順位で終わりそう -- [Un/KSuk8too] 2026-01-19 (月) 19:34:22
  • 1:敵の行動ガチャ
    2:こちらの会心or安定値ガチャ
    3:シビアな操作
    4:移動スキル後に攻撃範囲に移動するユニット

    何気にブルアカを象徴する敵だよな -- [oqvjqSDkURk] 2026-01-20 (火) 00:03:37
    • ブルアカの戦闘コンテンツのカス要素が余すところなく詰め込まれてますね... -- [NTm2MTif5UQ] 2026-01-20 (火) 20:48:52
  • 神秘3961振動4006貫通2781で4000位台で終了、神秘は固有低くてスコア低いけど4桁前半入れてよかった -- [ev1622L4a5A] 2026-01-20 (火) 03:52:23
  • 参加するの忘れたんだけど未参加だと詫び報酬もらえないかな?
    一応ポストの内容だと参加不参加の記載はなく「全ての先生が」って書いてあるけど -- [bHr2nQ7zkyw] 2026-01-20 (火) 08:19:47
    • 当たり前の話だけど、(参加賞の)全ての順位のトロフィーがプラチナになるのであって、参加してない人はそもそも順位が付いてないので何を言おうが0です -- [eNSIVzOd562] 2026-01-20 (火) 16:33:11
      • 未参加って要するに順位なし(=順位に基づく報酬なし)という認識で、ポストでは
        "今シーズンの順位にかかわらず、全ての先生が「大決戦」1~20000位の順位報酬を獲得できるように対応"
        って書き方されてるからもしかしたらと思ったけどやっぱダメかぁ -- [bHr2nQ7zkyw] 2026-01-20 (火) 16:56:00
      • つまり運営としては参加しない奴は先生ではないってことだね。 -- [QRjN/5MfTkY] 2026-01-21 (水) 10:12:43
  • 神秘だけあとでやろうと思ったら寝落ちしてたわ -- [V8TPpYurmAU] 2026-01-20 (火) 09:43:03
  • みんなあまりにもやる気なくて笑っちゃったよね -- [p0LO6S8EPvI] 2026-01-20 (火) 10:46:19
  • こいつの🌙はやる価値ないことを再確認できてよかった
    ケセド共々永遠に大決に封印されててくれ -- [ftkSv1OdP3w] 2026-01-20 (火) 14:08:28
    • ケセドは回避値にテコ入れ入ると思うけどなー -- [D4cwSnH7dqk] 2026-01-20 (火) 15:04:16
    • いや流石に🌙は1回来てみて欲しいし追加しない言い訳にもして欲しくないがね
      その価値のなさとやらを帳消しにしてくれるかもだし -- [kSIFw93Gv6E] 2026-01-20 (火) 16:10:28
      • ゴズやホドみたくクソなのが運要素だけならその希望も持てるけどな
        こいつはギミックとゲーム自体のクソ要素が連動しすぎててまともに遊べるようになるビジョンが見えない -- [kNaE5DSqooI] 2026-01-20 (火) 23:29:33
  • 普段、Extremeのみでゴールドかシルバー帯常連なんだが今回プラチナランクで終了してたんだけど何かのバグ?確認のためゴールド帯のスコア見たいけど、順位を確認してます。で全然見れないし不安なんだが… -- [TQoLBMLbXbY] 2026-01-21 (水) 11:58:09
    • 何かバグあったらしくてそれの補填がこれらしいって事に自分も今知った -- [fBIyYPQIC6Q] 2026-01-21 (水) 19:13:22
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 射程外から自動で場所移動する際は最大射程から若干手前まで移動するため
*2 総力戦/シーズン51で確認済みの挙動
・跳ね返した時の自滅ダメージはEXスキル「突進だぁ!!!」により増加している。
・グロッキーゲージはATGがMAXの状態だと、かなり少なくなるどころかクロに被弾させても一切増えなくなる。
※グロッキーゲージが増えなくなる効果はATGがMAXになった後の次の攻撃から適用される。(「突進だぁ!!!」7回目以降の攻撃から適用される。)

*3 編成によっては初期位置からのEX発動1回で入ることができる。編成画面左から 射程650生徒/アスナ/長射程生徒/射程450生徒 の並びでは実現を確認。他パターンは要確認
*4 使用期限は翌月末まで
*5 ATGに比例
*6 ATGに比例

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Last-modified: 2026-01-19 (月) 17:58:54