最終更新日時:2025-11-24 (月) 20:40:27

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大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」(2025/11/12 ~ 11/19 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン28.jpg

大決戦概要 Edit Edit

BGM:Library of Omen

大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」

開催期間2025/11/12 ~ 11/19 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/11/19
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

既知の不具合 Edit Edit

  • トキを助っ人でレンタルした際、EXスキルによってアビ・エシュフモード転換時に発動するNS+がLv1の状態で発動する不具合が発生している。
    この不具合が発生するとNS+発動で加算される爆発特効の倍率も減少するので、レンタル前提のTLであれば然程気にする必要は無いと思われるが、
    自前必須のTLを通そうとする場合影響が出る、或いはそのTL自体を通す事が出来ない問題が発生する可能性がある為注意。

参考

比較動画

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

大決戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ヒエロニムス Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png
市街地
ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
軽装備(~Torment)
特殊装甲(~Torment)
弾力装甲(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,998
14040
TORMENT90本体: 42,000,000
聖遺物: 43,998
16060
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.pngダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータ
(INSANE~)
EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛
(INSANE~)
EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)
(INSANE~)
パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(TORMENT)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力と与えるダメージ量が25%増加し
被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態の味方の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_PASSIVE01.png苦行を経た悟り
(TORMENT)
パッシブ防御貫通値を750増加します。

ステータス

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
    前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
    HP50%以下で後半フェーズに移行。
  • この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。
    Insane以上ではタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
    ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。
    砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
  • マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。
  • ウルガータの持続ダメージ以外のすべての攻撃に、失ったHPの割合分だけダメージが上昇する効果がついている。
    スキル説明からはダマススの招請にのみ適用されるように読み取れるが誤り。増加割合も実際は最大100%(HP0%時)である。

聖遺物

  • ヒエロニムス_聖遺物.jpg
  • 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
    HPを99%以上まで回復させると支援効果が発動する。
  • 発動後10秒間はHPが維持され、その後HPが0%に戻る*2
    更に20秒間は被回復率が半減する。
  • 砂漠の苦痛の効果でダメージを受ける。
    回復から発動までの間にダメージが入ると発動が阻止されてしまうため、タイミングには注意。
  • 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。
  • 聖遺物:緑
    • 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。
      5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
      ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
    • 場面転換後も発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。
    • 5回発動後は消滅し、場面転換では復活しない。
      再入場すると復活する。
  • 聖遺物:赤
    • 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
      妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
    • ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
      妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
    • 難易度Insane以上には存在しない。

グロッキーゲージ

  • Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
  • Insane以上では弱点属性の攻撃で増加する。Insaneなら600万弱で約5秒停止。

アクティブゲージ/ATG

  • 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
    グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
  • Extreme以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。
  • 後半フェーズに移行した時点で残りタイムが110秒を切っていれば、ゲージが溜まり切る前に戦闘が終了するので気にしなくてもよい。

ウルガータ

  • ランダムな生徒1人の頭上にカウントダウンが表示され、0になると一定範囲を巻き込んで爆発する。
    また、カウント中はスリップダメージを受け続ける。
    HPを全回復することで解除が可能。
  • 使用間隔は1分毎で固定なので、それに合わせて回復スキルを用意するのが基本。
    ただし周囲を巻き込まない位置にいる高耐久生徒などであれば、放置して爆発しても意外と耐えられる。
    1分毎のタイミングを合わせてグロッキー状態にすれば使用を阻止することも可能。
  • 難易度Insane以上では、ターゲットになった生徒のHP回復量が増加するという有利効果が追加される。
    HPが減っている味方を一気に回復できるチャンスとなり、狙われた方がありがたいというケースもある。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は爆発。
    聖遺物は本体と同じ防御属性。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
  • 攻撃力はおよそ1万程度。
    タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
    軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネムツキ等の採用例も見られた。
  • HPがExtremeから4倍に激増している。
    防御力も2900と高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
  • 砂漠の苦痛による10秒ごとの全体攻撃がHP減少割合によるダメージ上昇効果の対象外になっている。
  • 緑の聖遺物のHPはExtremeから微増して37998。
    防御力は2500程度の模様
    • コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
    • ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
    • セリナEXも、Lv85固有1・PSM・T7ネックレス・絆20ならSPECIALの支援値次第でギリギリ届く。
      Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
    • チナツEXは固有1EX3または☆3EX5PS7程度から1発起動が可能。
      コストは重め&火力も落ちる代わりに他生徒と比べても育成条件がかなり緩い。
    • アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、
      実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
    • アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。
      固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
    • マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能
      • マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
        より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。
        ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。
        届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
        その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
        但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNS対象が防御が高い生徒を参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下*3でないとならない。
  • 聖遺物:紫
    HP40,000、防御力2000
    破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
    しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
    1凸撃破を狙うのであれば、メインアタッカーのEXスキルを使ってでも開幕起動しておきたい。
    多凸であれば、生存を安定させるために起動を遅らせる判断も有効。
    理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
    • ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
    • 屋内戦では、ヒヨリコハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能。
      レベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装によりコハルでの単独破壊も容易。
      早いうちに起動したい場合、アズサムツキサオリなどで確実に起動しに行くのも手。
      特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
    • 屋内戦であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発でも破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
    • ノノミ(水着)を採用している場合、聖遺物:紫はノノミで破壊してもよい。
      ノノミのEXスキルはEX本体のダメージよりもその後のバフ付き通常攻撃が主ダメージ源であり、
      聖遺物:紫にEXダメージだけ吸い取られてしまう分には然程痛くない為である。
      特にデバフの少ない序盤で破壊するのであれば、ノノミEXが本体に入らない影響はごく軽微なものである。
  • 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
    不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
    • 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。

TORMENT Edit Edit

  • 各種攻撃に防御貫通値750が追加されており、本来の攻撃力よりもさらに大きなダメージを受ける。
  • 聖遺物:紫に与ダメージバフが付与され、破壊する恩恵が大きくなった。
  • INSANEとギミックや属性などの大々的な変更はなく、いずれの変更点も凡そ高難易度化によるバージョンアップに留まる。
    ただし防御は6500(紫聖遺物起動後でも5000)と大幅に増している。
    紫聖遺物のバフが増えているとはいえHPも1.75倍に上がっており、
    防御を削る手段として軽装備でほぼ使えないアカネ・マキ・シュン(幼女)以外の防御デバッファーや防御無視アタッカーをどれだけ採用できるかが重要になっている。
  • 聖遺物:緑
    HP43998(44000?)
    支援値が高ければココナマリー(アイドル)は★4のEXで一発起動可能。
    マリー(体操服)アツコ(水着)チナツ辺りは★3のEX一発でそれぞれ起動可能。
    コハルもNS+EXであれば固有1で起動可能。
    セリナも固有2ならば一発で起動する。
    マリー(体操服)固有1以上ならデバフ下で一発起動を狙える。
    ハナエも固有2以上ならデバフ下で一発起動を狙えるのだが、EX使用から回復完遂まで16秒かかるためTA適性は非常に低い。
    その他、防御力が大きく向上している模様。
    INSANEで問題になっていたマリー(体操服)のNSが上手く飛ばない事象は、TORMENTでは起きなくなった。
  • 聖遺物:紫
    HP60000
    そこまで上がった訳ではないが、地形適性の低い生徒で割るのはやや難しい。
    またTormentより聖遺物:緑のような与ダメージアップ効果が付与されている。
    上昇値は+25%で、その他はINSANEと同様。
    割る恩恵はより大きくなっているが上述した防御貫通効果もあってこちらもダメージを受けやすい環境なため、
    INSANEの時と比べ、起動タイミングをより慎重に検討するべきであろう。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
高難度に挑むのであれば、敵の攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じる生徒の採用を迫られる。
幸いにして重装甲タンクでも耐えられない火力ではない。
難易度Insaneに関しては、Lv90かつ短期決戦を挑める火力があるのであれば、聖遺物の回復と同時に自己回復のできるヒーラー(ココナマリー(アイドル)など)がタンク役を兼任するという手も取れる。

  • ヒーラー2編成
    味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
    ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
    初音ミクアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。

軽装備 Edit Edit

  • アカネアズサアズサ(水着)アコ
    EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
    防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
    アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルセリナなどが人気。
    • 現在ではコスト管理と生徒育成が十分であれば、コハルアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
      Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキカリンイロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。

INSANE向け

  • アカリアズサヒナ
    装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
    アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
    アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
    ヒナはEXを使用しなくても置物にするだけでそれなりの火力が出せる。スキルを回せるなら紫聖遺物と本体へ同時攻撃できるEX発動も視野に入る。
  • 水着アビドス編成
    ノノミ(水着)ホシノ(水着)ノドカ(温泉)に定番のコハルアコを添えた編成。
    スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
    水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
    市街地戦ではコハル地形適性の都合で、ホシノのバフ込の固有2PS10のコハルでも紫壺を一発破壊できるかは乱数に左右されるため、コハルが固有1以下or安定を取りたい場合は水着ノノミのEXスキルで破壊すると効率が良い。
    残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。
    他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)ミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルムツキシュン(幼女)など、選択肢は色々。
    ちなみに上記のテンプレ五人の育成が十分であれば、その五人で一枚抜きINSANE1凸(市街地に限る)ができてしまうほどに強力な編成である。
  • アリウススクワッド編成
    ミサキヒヨリアツコサオリアズサを集めた編成。アズサ以外は特殊装甲のおかげで生存率が高い。
    Extreme以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
    5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。
    他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
  • マリー(体操服)軸編成
    マリー(体操服)の強烈な回復量を活かした1凸編成。マリーは固有1が欲しい。
    左から順に「射程450かつ遮蔽を使わない生徒A」「マリー」「射程450かつ遮蔽を使う生徒B」「アズサ」で編成されるパターンが散見されるが、少数ながら別の配置パターンもある。
    生徒Aにはホシノ(水着)、生徒Bにはイズナ(水着)が入っていることが殆ど。SPECIAL枠はヒマリがほぼ固定。
    もう片方は現状ではアコが多く見られるが、フウカ(正月)のパターンもある。
    またアコを採用する場合ホシノ(水着)、マリー、アコの育成条件が満たせていれば残り時間03:15:000時点でマリーのNSとアコのNSで聖遺物・緑を起動可能*4
    聖遺物・紫はイズナにヒマリを渡したり、イズナが2回殴ったり、場合によってはアズサが殴るなどで破壊する。
  • ココナ軸編成
    緑起動をココナに一任する編成。
    ホシノ(水着)アズサは上記の体マリー編成と同様。
    こちらはSPECIAL、STRIKERともに少し編成幅が広がりサオリの採用も可能な他、ココナは☆4程度でも採用出来なくはない。
    ノノミ(水着)は手数を非常に稼げるため良好な組み合わせ。
    • ココナ軸水着ノノミ編成
      おそらく、シーズン47時点の市街地ヒエロニムスINSANE最適編成。INSANE上位が軒並みこの編成を採用しているほか、
      ノノミ(水着)さえ適切な★上げを行っていれば、(タイムはともかく)クリア自体は育成ハードルが低いのも特長。
      ココナ,、ホシノ(水着)ノノミ(水着)に、防御デバフ役としてアズサまでは固定。
      SPECIALはアコヒマリフウカ(正月)ナギサなど。アコ・ヒマリ組とフウカ(正月)・ナギサ組が有力。
      SPECIALの組み合わせによってスキル回しは異なり、場合によってはアズサは一切EXスキルを撃たない運用となる。
  • ココナ軸編成(TA特化)
    難度INSANE限定。ココナの回復力を高め、緑聖遺物を被回復デバフの上から起動させる。
    アコNS+ココナEX、ナギサNS+ココナEX、ココナNS+ココナEXなど。
    特に早いのが手数型アタッカーやミカを採用したうえでのココナNS+ココナEXだが、最低でもココナ固有2に加え、絆ランクと支援値も高めが必要になる。
    WBによる能力解放込みであればココナ固有1でも可。
    ただし、ココナNSの回復とEXの回復の間に敵の全体攻撃が挟まると回復量が足りなくなる。
    固有3にWBによる能力解放が加われば、砂漠の苦痛のダメージが挟まっても起動可能。
  • SPECIAL疑似単騎編成
    凶悪な全体攻撃であるATG MAXの砂漠の苦痛を逆に利用してSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
    タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
    SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)マシロサヤ辺りも候補か。
    タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。
    等倍でダメージが通る神秘属性の生徒でも良く、コスト目的でシュンチェリノも視野に入る。
    これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
    あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる

Torment向け
現時点では、どの編成でも生徒の所持状況が悪くない限り主力部隊にホシノ(水着)はほぼ確定で入る。

  • ヒナ(ドレス)軸編成
    シーズン62から登場した3周年フェス限のヒナ(ドレス)をメインに据えた編成。
    フェス限の非常に高いスペックに加え素で防御貫通値を持ち弾力装甲とこれでもかと強力な要素が揃い踏み。
    その強さからなんとtorment解放初日からtormentを1分残して1凸出来るほどの破壊力を見せつけた。
    編成についてだが、タンク兼爆発必須バッファーのホシノ(水着)と強力なヒーラーであるココナは基本固定で、残りのST1人とSPが入れ替え候補となる。
    一例としてはアズサナギサフウカ(正月)。豊富な防御デバフにナギサのNSの回復、6コストと重いヒナEXへのコスト半減と非常に強力なシナジーがある。
    ただし、デバフ下における壺起動には多くの固有3が求められたり生存面など厳しい要素が多いため、挑む際は自身の育成状況とTLをよく参照するように。
    ヒーラーをコハルにする、安定を求めてアズサ→アコ(ドレス)アコ(ドレス)シズコ(水着)+ナギサにする、育成が安く済むアコorフウカ(正月)シロコ(水着)を使うなどでも1凸が可能であり、様々な形で組み替える事が出来るため動画などを参考にされたい。
    また、アコ(ドレス)+ナギサ+ヒマリという編成も確認されている。
    コストは重いものの豊富なバフデバフが揃っている上にホシノとアコ(ドレス)も地味に火力を出せ、アコの☆上げも不要なためこちらを使う先生も多い。
    最上位を狙う場合に限るが理想を通せると上記アズサ+ナギサ+フウカ(正月)編成よりスコアが出る場合もある。
    しかし、更に会心が要求される上ココナ+ナギサNSによるデバフ壺起動に更に高い固有と絆が必要になるため、挑戦する際は注意するように。
    ヒナ(ドレス)の有無でタイムが激変するといっても過言ではなく、この編成をメインとして考えると良いだろう。
    環境を激変させた編成と言っても過言ではなく、実装直後のシーズン62では最終日を待たず4日目の時点でプラチナ圏内の20000人全員がヒナ(ドレス)の編成による1凸で順位を争っている事態を発生させているほど。
  • ノノミ(水着)軸編成
    Tormentの持つ高い防御に対しナギサアズサ辺りのデバッファーを活用することで、防御貫通のお陰もあって高火力を発揮できる。
    運次第だが固有武器☆2のノノミですら最大2500万以上削ってしまうことも可能である。
    ヒーラーにはココナを使用し、ノノミの大量hitによる回復&コストダウンを狙っていくのが好ましい。
    そのココナとはナギサも多段HITのEXスキル持ちで相性が良く、アズサ採用であればこちらも多段hitでココナと相性が良い部類になるなど全体的にシナジーが取れている。
    但しココナは範囲回復ではなく、Tormentの高い敵火力の前には耐久面がかなり心許ない。
    現時点ではシズコ(水着)ノドカ(温泉)辺りの耐久系SPECIALを追加投入するか、アズサではなくコハルを採用するといった対策が必要になる。
  • トキ軸編成
    Tormentは凄まじい高防御を持つが、高い防御貫通量を持つトキであればその大部分を無視できる。
    つまり、デバフを考えずに済むPTを1つ作れる。
    火力的には上記のノノミ軸に劣るがそれでも高めで、最大でHPの半分程度は削ることが出来る。
    仕様上フウカ(正月)で手数を稼ぐよりアコで少数のEXを強くする方が強くなりやすく、それに伴ってヒーラーはマリー(体操服)が一番やりやすい。
    更にそれに伴ってマリーの誘導役も考えることになるが、ユウカ(体操服)アツコであれば全体の介護も兼ねられる等安定性は非常に高くなる。
    あくまでそれらの編成を行えることが前提ではあるが、マリーが範囲回復なお陰で少なくともホシノ(水着)と誘導役はウルガータが集中しようとほぼ生き残れる上
    特にユウカ採用の場合聖遺物:緑の回復後はトキすらも回復範囲に入れるため、ノノミ軸と比べると生存率の高さがウリになってくるだろうか。
    但しEXスキルの仕様が少々特殊なこともあり、ややテクニカルな編成及びスキル回しを要求される。
    EXだけでなくノーマルスキルも無視できないダメージソースであり一発でも多く撃ちたいことから、初手はヒーラー⇒変身が好ましい。
  • アル軸編成
    トキ、ノノミ同様に市街地適正Sのアルを用いた編成。
    ユウカ(体操服)やシズコ(水着)のようなバリア要員に各種ヒーラーと手厚い介護は必要だが完全に生存不可能という程ではなく、
    ノアナギサ辺りのデバッファーも用意出来ていれば主力部隊として扱える火力を発揮できる。
    不安定なこともありトキ、ノノミ軸には現状及びにくいが、この二人を持っていないか育成状況が悪いという場合メイン部隊になりうる。

特殊装甲 Edit Edit

弾力装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
貴重なSTRIKER枠のヒーラー。
EXは低コストかつ範囲回復と敵へのダメージを両立。
NSではクールタイム20秒でHP50%以下の味方単体を回復。
EX・NSともに聖遺物の回復に有効。
緑聖遺物の回復と紫聖遺物への攻撃を同時に可能。
星5EX5なら2発で紫聖遺物を破壊できる程度の威力。
もしくはホシノ(水着)ヒマリ等のバフをかければTORMENTの紫聖遺物を1発起動も可能。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
2コスト単体回復EXを持つSTRIKERヒーラー。
緑聖遺物の起動に適性が高い。
EX一回で起動可能な育成目安として、INSANEでは星3、EX5にて支援値次第で可能。
TORMENTは最低☆4以上が必要。
自己と対象一体しか回復できないので、他生徒の耐久能力に注意が必要。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:重装甲
ココナと同じ2コスト単体回復EXのSTRIKERヒーラー。
固有2以上ならココナを超える回復力を持つ。
短射程の等倍装甲なことから高難易度では耐久力に不安を抱えるが、
同射程の遮蔽使用生徒が居なければ配置位置で何とかなる。
リオの実装によりEXを連発できるようになったため、有用度が増した。
マリー(体操服)_icon.png
マリー
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
圧倒的回復力を誇るSTRIKERヒーラー。
育成次第で被回復デバフの上から緑聖遺物を全快できる(全難易度)。
EXの効果範囲が狭めのため、編成や配置の吟味が必要。
模擬戦での確認を推奨。
ナツ(バンド)_icon.png
ナツ
(バンド)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
自分を中心とした広範囲に24秒間にわたって2秒間隔で回復をばらまく。
一回当たりの回復量は控えめだが間隔が短く回数が多いため
回復量自体はシグレなどの高性能ヒーラーと比べてもそん色ない。
聖遺物と生徒をまとめて回復することに向いている。
タンク
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。
総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べると回復の間隔が長い。
単独での聖遺物起動にはやや不向きで、呪いの解除に最適。
配置によって一部の味方が回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
SSの効果により、ノーコストで19.3%の防御デバフを付与するタンク。
倍率はアズサあたりのNSデバフより若干低いが、ほぼ常時維持できるため実際には臨戦ホシノの方が効果が高い。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
スズミ(マジカル)_icon.png
スズミ
(マジカル)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER及び召喚物に攻撃力バフと熟練度バフを付与する。
ホシノ(水着)と同様にEX発動時にSSでコスト回復力も増加する。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5市街地戦闘力C装甲:重装甲
EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与する。
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
NSで自分以外の味方一人に回復も行う。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。
キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
Insaneでは防御不利のため回復やシールドによる保護を要する。Tormentでの採用は困難。
フユ_icon.png
フユ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで防御デバフを付与。
ヒエロニムスに有効かつ2コストのためスキル回しにも有用。
装甲相性がいいため、アカネやカンナ(水着)よりも積極的に採用しやすい。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXで防御デバフを付与。
ヒエロニムスに有効かつ2コストのためスキル回しにも有用。
Insane以降は防御不利だが、配置を工夫し回復を欠かさなければ採用可能。
Tormentではさすがに採用は困難。
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
EXで防御デバフを付与する。倍率はアカネに勝る。
アカネ同様にInsane以上では防御不利なので、運用には注意が必要。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで防御デバフを付与する。
アカネカンナ(水着)よりコストが重いが、防御属性有利で運用はしやすい。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで指定の円形範囲の味方に会心値・会心ダメージ率バフ。
また、NSにて35秒間隔22秒間持続の防御力デバフと爆発ダメージを与える。
ヒエロニムスではNSによる防御力デバフ要員としての活用が主。
同じく防御デバフNSを持つアズサに比べ、INSANE以降は装甲有利で安定性が高い。
一方で火力はアズサ編成が勝るため、目標スコアに合わせ使い分けたい。
射程距離が短いため前に出過ぎて被弾が集中しないよう、編成と配置には注意が必要。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXの花火台がすべての攻撃の対象となる上かなり固く、運が絡んでくるが攻撃が花火台に行けば劇的に損害を軽減できる。コストも軽いためスキル回しのついでに囮をばらまける。
アタッカー
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗率を下げる。
Insane以降では装甲相性が良いが地形適性が低いため、タンク役としては別途回復手段がないと厳しい。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。
ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。
ニヤ_icon.png
ニヤ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで攻撃しつつ会心ダメージ抵抗率デバフ。
振動装甲相手だとInsane以降ではEXで防御デバフをしつつ紫聖遺物の破壊もできる。
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
EX、NSの2種類の回復を持つ最有力SPECIALヒーラー。
育成次第で、INSANEやTORMENTの聖遺物もEX1発で起動可能。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで総回復量の多い持続回復を味方1人に付与する。
★3以上でSSスキルを取得し会心ダメージ率増加により火力に貢献できる。
EXは即応性に欠けるため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4サブスキル:防御力増加
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*6
アツコ(水着)_icon.png
アツコ
(水着)
EXコスト:2サブスキル:攻撃速度増加
EXで回復しつつNSで回復量を上げる。
NSが発動すれば被回復率デバフが付与されている状態でも起動可能。
レイサ(マジカル)_icon.png
レイサ
(マジカル)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
EXで広範囲に持続回復と攻撃力バフを行うテルミットピンクを召喚する。
聖遺物回復やSTRIKERへの安定した回復のサポートを行い、
ウルガータの対象が自身の時実質無効化して受けることも出来るため非常に優秀。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方に持続的に回復を行う。
持続時間が長くトータル回復量が多い。
部隊の回復と聖遺物の起動を担当できる。
聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置き専念させたい。
NSの被回復率アップにより、他のヒーラーが1発で聖遺物起動できるよう補助できる、
味方や聖遺物の被回復率デバフを相殺し軽減できるといった特徴をもつ。
攻撃力増加SSや高い治癒力による支援値もあり非常に優秀。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
EX・NSで持続回復を複数に付与する。
圧倒的な範囲回復力を持つヒーラー。
Insane以上の被回復率デバフを受けた装甲等倍の生徒でも十分な体力を維持可能。
また、ペースは遅いが緑聖遺物も着実に回復・起動させる。
難易度Tormentでの回復役に適する。
ハナエ(クリスマス)_icon.png
ハナエ
(クリスマス)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで範囲回復を行う。
愛用品装備を推奨。
T2によりNSでHPが低い味方4人への持続回復付与が追加。
同時に被回復率バフが付与され、味方や聖遺物の被回復率デバフを大部分軽減可能。
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。
コストオーバーはSTRIKERがフルで生存していないと効果を発揮出来ないため注意。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。
リツ_icon.png
リツ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人の攻撃速度を大幅に増加させる。
NSで防御デバフも付与することが出来る。
シロコ*テラー等の通常攻撃主体の生徒と相性がいい。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のEXコストを1回分半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコ等の短時間バフでは不足するノノミ(水着)等と相性がいい。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
NSによる防御力デバフも高防御力のヒエロニムス相手に有効。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
低コストEXで防御デバフ付与しつつ攻撃する。
1人でも十分なデバフ倍率だが、アリウススクワッド3人以上の編成で効果増。
Insane以降の紫聖遺物の破壊にも一役買う。
T.S
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:5→4市街地戦闘力BSS:攻撃力増加装甲:軽装備
EXで指定位置にT.S車両を召喚、50秒間攻撃力バフと持続回復を周囲円形範囲に付与。
さらにNS・SSでも攻撃力バフを付与可能。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力なアタッカー。
圧倒的な手数の多さによる会心頻度から、ココナとの相性が非常に良い。
火力を出し切る所要時間が長いため、フウカ(正月)などの長時間バフが活かしやすい。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。
合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:モード転換前:2 転換中:5市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
EXでアーマーを装着しアビ・エシュフモードに転換する。
転換中はEXとNSで高威力の防御力一部無視攻撃を行い、SS効果で追加ダメージ。
3回EX攻撃を行うとモード解除される。
一部防御力無視性能が防御力の高いヒエロニムスに対して有効。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
EXで非常に高いダメージ倍率の単体攻撃を行う爆発アタッカー。
NSで防御力デバフを付与し、SS効果で弱体状態(デバフ等)の敵に追加ダメージ。
SS効果の乗った状態でのEXスキルにより大ダメージを与える。
加えて、防御力の高いヒエロニムスには防御デバフが刺さる。
ちなみに聖遺物によるデバフでも追加ダメージは発生する。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXとNSで確定会心攻撃を行う爆発アタッカー。
会心発生に左右されず火力を出せる。
SSでアリウス出身生徒(アズサ含む)を同時編成した数に応じ攻撃力バフを得る。
アリウス生徒を多く組むとコストが重く偏るため、バランスを見て少人数に抑える編成例も。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで7つの円形範囲に長時間の持続攻撃。
SSで弱体状態(デバフ等)の敵に追撃。
高い攻撃力を持ち、更に愛用品装備による総合的な火力が優秀。
ヒエロニムスにはEXが全弾ヒットする上、緑聖遺物もありデバフを重ねやすい。
短時間の高倍率バフと相性が悪く、時間をかけ火力を出す特徴からTAにはやや不向き。
ヨシミ(バンド)_icon.png
ヨシミ
(バンド)
EXコスト:10市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。
10コストを対価に、超高倍率の攻撃力・攻撃速度の自己バフを得るEXを持つ。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
カズサ(バンド)_icon.png
カズサ
(バンド)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
3コストEXにより自身の周囲に攻撃速度バフを40秒間付与できる。
NSによる自己攻撃バフ、SSによる追加攻撃が強力な、
通常攻撃主体の爆発アタッカー。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
アイリ(バンド)_icon.png
アイリ
(バンド)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。
低コストEXでスキル回ししつつ自己に高倍率の爆発特効加算を得る。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
特殊装甲なため、Insane以降でも置物として優秀。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
高倍率ダメージのEXとNSを持つ爆発アタッカー。
会心ダメージ率が伸びるスキル構成を持つ。
Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。
シュン(幼女)_icon.png
シュン
(幼女)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。
愛用品をT2に上げるとNSにも防御力無視が付く。
Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
セリナなどで立ち位置を調整することで、高火力のNSを3発ボスにお見舞いできる。
編成次第では初期配置でも2発ヒットは可能。
Insaneでは装甲不利で、遮蔽も使わないため落ちやすいので、回復やシールドでカバーしたい。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う爆発アタッカー。
ヒエロニムスを中心に入れることで5箇所とも当てて大ダメージを期待できるが、
位置指定がシビアなので模擬戦での確認推奨。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフ付与し爆撃。
デバフ兼スキル回し兼ダメージディーラー。
爆発タイプに有効なSSに加え、50秒間隔のNSで回復も行う。
Insane以上では紫聖遺物の破壊もこなせるものの、市街地Dということもあり要求される育成ラインは高い。
(固有1/EX5/PS10でInsaneの紫聖遺物の一撃起動を確認)

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
高火力の神秘アタッカー。
EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
HPアップのPSを持ち、育成次第で生存能力を高めることができる。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
扇形範囲に振動攻撃するEXを持つ。
特殊装甲に対しては1.5倍ダメージ。
味方のEX発動数に応じ連続ドローできる。
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
EX発動から10秒後、味方の与えたダメージを蓄積して与える。
会心に頼らず高いダメージを出せる強力な単体神秘アタッカー。
愛用品T1により攻撃力大幅増加、T2によりNSのダメージ倍率が大幅増加する。
Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
地形適性Sの神秘アタッカー。単体に高倍率ダメージを与えるEXを持ち、
攻撃力、会心ダメージ率を伸ばせる上に神秘特効を重ねられる。
特に会心発生時のダメージが甚大。
Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:4(~6~10)/(2)市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXが強力で確定会心を持つ単体アタッカー。
市街地適性Sかつ装甲相性もよく、1.5倍ながら高火力アタッカーとして出張可能。
グロッキーゲージは貯まらないので注意。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXダメージ・攻撃力が確率により変動する特徴を持つ神秘範囲アタッカー。
EXとNSにより、ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ

(ライディング)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXにより敵の攻撃力を最大50%下げるデバッファー兼サブアタッカー。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
聖遺物によるデバフでもSSの追加ダメージは発生するため、火力もそこそこ出しやすい。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
★2で地形適性Aの神秘アタッカー。
EXの範囲持続ダメージと25秒間隔のNS、SSの火傷持続ダメージで火力を出す。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
単体高倍率EXを持ち、コスト追加消費により火力が上昇する特徴を持つ。
ヒエロニムスは大型分類のため、SSの追加ダメージが発動する。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。
会心値を伸ばしやすいスキル構成と高い攻撃力を持つ。
カホ_icon.png
カホ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
単体高倍率ダメージEXを持つ神秘アタッカー。
NSで攻撃力増加・追加ダメージ(SS)発動のため、NS発動中に真価を発揮する。
愛用品T1装備により攻撃力・会心値が伸び、T2で開幕NS発動が可能に。
ウミカ_icon.png
ウミカ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで花火発射台を召喚し、NSで花火発射台の数に応じた高倍率ダメージ。
NSは通常攻撃回数により発動のため、攻撃速度バフが有効。
範囲に神秘特効と攻撃速度バフを撒けるアカリ(正月)との相性良好。
ツルギ(水着)_icon.png
ツルギ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
通常攻撃に追加ダメージを付与するEX。
攻撃速度が伸びるスキル構成を持つ。
装甲有利かつバッグ装備でタンク兼用も。
神秘特効・攻撃速度・防御力をバフできるアカリ(正月)との相性良好。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に50秒間、神秘特効加算を付与するバッファー。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。
ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。
特殊装甲戦においては、有効なダメージソースとして活用できる。
サポーター
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力BSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
EXにより車両を召喚、車両の周囲に攻撃速度バフと神秘特効加算を付与。
NSの範囲防御力バフによりバッグ装備生徒との相性が良い。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:4(~6~10)/(2)市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXが強力で確定会心を持つ単体アタッカー。
チアキ_icon.png
チアキ
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
会心ダメージが一切発生しないEXを持つ。
EXスキルの特性上会心バフのサポーターと相性が悪い反面、空いた枠に別の生徒を起用できる点もある。
コストが高いのでスキルコスト軽減できる生徒と併用するといい。
ナグサ_icon2.png
ナグサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
敵の残りHPが多いほどダメージが大きくなるEXを持つ。
前述のチアキと異なりこちらは会心ダメージが重要となってくる。
EXの関係上なるべく1部隊目で起用したい。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
扇形範囲に振動攻撃するEXを持つ。
味方のEX発動数に応じ連続ドローできる。
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
モエ(水着)_icon.png
モエ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
適したバッファー・デバッファーがいない、一枠空いた、などの場合に採用。
EXは重過ぎるため基本は置物運用となるがSSが刺さるため
ダメージの底上げに有用。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
EXとNSで振動特効バフを行う。
軽装甲でなおかつ射程550のため、Insane以降では生存できるようなケアが必要。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*5がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 600,000,000pt(6億)で完遂
  • オーパーツ:ミステリーストーン、エーテル

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。

2025年11月(市街地戦)

順位ポイント
1107,887,010
100107,772,050
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000106,003,406
120,00045,418,512
240,00015,067,712

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「ココナがいれば大丈夫だと思っていた。まさかドルマリーがここまで多くのボスで使われるとは考えていなかった」などと容疑者は供述しており… -- [D7g0wf8W73s] 2025-11-13 (木) 15:46:00
  • 毎回思うけどウルガータはほんとにランダムなのかってくらい狙ってほしくないキャラに偏るのなんなんだろうなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-11-13 (木) 15:58:46
    • マーフィーの法則ってやつかな… -- [jdPqLszGc3M] 2025-11-13 (木) 19:17:22
    • 飛んじゃいけないの4人中2人だから確率1/2のはずなのにダメな方に6回7回とか連続するよな -- [Iz60InXEUGc] 2025-11-14 (金) 07:18:35
  • スバル「何点満点中どのくらいでしょうか、先生?」→ココナ「100点満点、花丸です!」
    仲睦まじい教官と生徒にほっこりしてたらTLがずれました -- [RN5FOeEtQ/Y] 2025-11-13 (木) 18:18:51
  • Tormentはただでさえ攻撃痛めで回復阻害(紫破壊前提)もあるのにクロコはEX毎に自傷していくからウルガータ投げてもらえないと軽装備の方々と別ベクトルで体力維持ハードルがやや高くなりますね
    育ってるリツが手元にいるのでせっかくだから実験しているがなかなか手ごわい相手で… -- [jdPqLszGc3M] 2025-11-13 (木) 19:44:38
    • 等倍のアルはともかく、有利装甲のフユがバターのように溶けるのがキツい -- [iw7GtU3CHhc] 2025-11-13 (木) 19:48:13
      • 最初のダマススの招請が痛すぎるんよね。あれ直撃するとその次のダマススの招請で撤退してしまう可能性大。お届け完了です!で終わる。最初を切り抜けてもウルガータガチャ次第では耐えきれない。そして後半もダマススの招請で一発退場ある。 -- [H6p508oZ45s] 2025-11-14 (金) 08:03:30
    • 通常マリーでシールド張ってから自傷するとシールドが代わりに削れてくれる。マリーは防御デバフもあるしいい感じ。リツ採用できなくなるし2000万しか削れんけど -- [4KWeYVJW2SI] 2025-11-13 (木) 23:36:45
      • 元々2凸予定だったのでマリー案は助かった
        妥協でアコにしてたんだけど、どうしても途中でクロコが落ちて時間いっぱいまで削れなかったのが改善されたよ -- [vROpQEfeV5M] 2025-11-15 (土) 00:26:20
  • INSでワカモ使ってたけどすぐ死んじゃう
    水着ミカでもう一度やってみようかな -- [ULnZtvAryiE] 2025-11-13 (木) 20:11:25
    • TOMだけどヒーラーをテルピンにするとにすると時間切れまで意外と生き残ってくれた -- [wLCTljShTqk] 2025-11-14 (金) 00:54:56
    • 特殊装甲TORMENTにワカモを採用したけど、模擬戦で何度やっても安定して生き残ってくれたよ。体操服ユウカのおかげ。
      ・ワカモ Lv.90 固有3 MMMM T10T10T10 愛用品T2 WB攻 Lv.25 WBHP Lv.25
      ・テルホ Lv.90 星4 M11M T1T8T1
      ・体操服ユウカ Lv.90 固有1 MMMM T9T9T9
      ・臨戦ホシノ攻 Lv.90 固有3 MMMM T10T10T10
      ・水着シロコ Lv.90 固有1 MMMM T10T10T8 WB攻 Lv.25 WB治 Lv.25
      ・水着アツコ Lv.90 固有2 MMMM T8T8T9

      テルミットホワイトのおかげでワカモNSと臨戦ホシノNSでかなりダメージを稼げる。
      ワカモNSと臨戦ホシノNSでダメージを稼げるからワカモEXのダメージも伸びる。
      残りHP 1400万 / 4200万 まで削れた。 -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-15 (土) 14:38:53
    • INSワカモ編成同じくやってたけど、自分の場合は割合で言えばドルマリー:ワカモで7:3位でドルマリーが落とされまくった。自分を回復しづらいドルマリーに攻撃が集中して飛んできて耐えきれなかったという感じの落ち方。なので今回TAやらない・とにかくクリア重視でヒーラーもう1枚、今回だとコハルでかなり楽になった。コハルだと紫の壺も対処できたからその点でも楽だった。 -- [KP9cESoM4Xo] 2025-11-15 (土) 22:48:58
  • 神秘はフェスで本命アタッカーが来るまでずっと過酷だろうなぁ、一番きつい。振動はミカ編成そのまま使えばいいし -- [Pk5w3j54YME] 2025-11-13 (木) 22:04:05
  • 助っ人トキだとアビ・エシェフに乗った直後に出るNSに防御無視が乗らない不具合があるらしく、試しにトキ借りてモードチェンジした直後のNSと次のNS比べてみたら明らかにダメージが違った(直後のNSがその次のNSの大体40%のダメージになっていた) -- [fY3GIFdh.x2] 2025-11-14 (金) 00:48:28
    • まぁ戦闘中にフリーズしたり貸し出し枠に入れてるだけで相手側フリーズするのがトキだしな
      NSの火力低下ぐらいなら許せてしまう -- [zdjHv1.NJPE] 2025-11-14 (金) 00:57:44
    • そういえば愛用品前のトキ最適ヒエロは表彰台全員レンタルトキで絆差<<<運を証明してたな
      これが自前トキ優遇処置だったらギャグすぎる(流石にありえないが) -- [dyCD6qV0mhw] 2025-11-14 (金) 01:42:28
    • でもなんでレンタルかどうかがそこに作用するのかね。偶然のバグではそうはならんやろ、みたいな。 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2025-11-14 (金) 16:49:26
      • 前に助っ人で愛用品T1効果が消えてたバグもあったよな、よくわからん仕組みだ -- [YD1Q4P4Kswg] 2025-11-14 (金) 19:04:06
    • トキ固有2だけど3に上げるか悩むなあ、使いどころがねえ… -- [F.Rb3CsCfUs] 2025-11-14 (金) 21:24:46
      • 一応対抗戦でも攻めで使えるから -- [pqizkX/AqPw] 2025-11-15 (土) 01:02:17
    • なんか助っ人のトキだけスキルレベルが1で計算されてるんじゃないかって話も見たな。防御無視が40%計算になってるとか -- [WURuX2wbq0A] 2025-11-15 (土) 19:45:28
      • 防御無視が丸々無いだけじゃこんなに下がらんよな…と思ってスキルレベル1と10のダメージ計算したらほぼ1が10の40%のダメージになった 赤字で書いてある通り、スキルレベル1で計算されてるみたいね -- [fY3GIFdh.x2] 2025-11-15 (土) 20:37:58
  • メリパチで4000万TL通したギャンブラーいて草 TL見てねぇけどアリス8/8会心要求だけじゃ足りないから安定値にも祈る必要が出てきそうだし、 ウルガータガチャとかもあるヒエロでこれを通すのはイカれてる -- [1xpj7.r7.oI] 2025-11-14 (金) 13:16:30
    • 助っ人アリスでも上振れたら自前アリス超えれるんだな~ -- [15HK78Lm0R2] 2025-11-15 (土) 11:44:28
  • 暗転でココナのNS消えるのはもう不具合だろ -- [2jKbx0KbLqc] 2025-11-14 (金) 15:16:18
  • 神秘アタッカーの層が薄すぎる…
    体操服ハスミに素材投入すればワンチャンいけるかねこれ -- [DwtjqRoVtwk] 2025-11-14 (金) 23:00:49
  • また水ミカというキャラ編成の流動性も幅もクソもない虚無の塊来たな。他属性キャラの出張はどのゲームでもクソなのよ。それ込みの難易度にしなきゃいけなくなるし、そのせいで適正属性のキャラでクリアが難しくなるから -- [a6uGVfzCUrA] 2025-11-15 (土) 03:46:05
    • 文句言いながら水着ミカ使ってるクセに… -- [OmRTOV3Ued6] 2025-11-15 (土) 06:37:37
      • 使ってないぞ。クロコとリツの加速編成使ったぞ。 -- [a6uGVfzCUrA] 2025-11-19 (水) 02:49:20
      • なにか勘違いしてるね?水ミカが振動で暴れるのは別にいい。そこで暴れるだけなら。そこだけで暴れてくれるのは構わない、他属性で暴れてるせいで適正属性のキャラでのクリアが難しくなるのは違うでしょというとこまでがワンセンテンスだ。だから水ミカのみの話ではないことを理解してほしいのだが。そして水ミカが嫌いというよりも他属性有利の環境で暴れる水ミカが嫌いという話だ -- [a6uGVfzCUrA] 2025-11-19 (水) 03:22:12
    • 前回総力は等倍かつ装甲不利のワカモ無双だったけど、そっちはいいのかな? -- [tNZ.yXfoOUQ] 2025-11-15 (土) 07:10:57
      • クソでしょ -- [a6uGVfzCUrA] 2025-11-19 (水) 02:49:43
    • 今回は残念だけどどうせ次の周年辺りに市街地グラサンの神秘確定会心ぶっ壊れが来るじゃろ
      難易度をいじるまでもない -- [ngifmJa7/X2] 2025-11-15 (土) 12:01:12
      • それはそうだから神秘で水ミカ超えを作らなきゃいけないっていう考えになってそうなのがまたインフレを加速させるし、それしか考えられないならあまりにも運営の目がゲームバランスとかに目が向いてない気がしてならない -- [a6uGVfzCUrA] 2025-11-19 (水) 03:34:07
  • スズミのおかげでウミカの花火大会が楽しくて助かる
    お祭りしてたら🍅勝てたわ2凸だけど。最高〜 -- [fVMGiMvtx/o] 2025-11-15 (土) 09:13:44
  • ごめん。どうしてヒエロニムスが雑魚扱いされてるのかわからない。
    特殊装甲TORMENTを1部隊攻略しようとすると編成難易度が高く、敵HPがそれなりに残ってしまうと2部隊目で
    ・緑壺回復を始めからやり直し
    ・緑壺回復がやっと終わったと思ったら砂漠の苦痛が発動して回復に追われ、攻撃開始が遅れてしまう

    1部隊攻略できるなら簡単なボスだけど、2部隊以上攻略になった途端に急激に難しくなる -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-15 (土) 10:50:39
    • (必要なキャラを用意すれば)1部隊攻略が簡単にできるからですね -- [/ZZNwiTBKKg] 2025-11-15 (土) 10:55:22
    • 昔は難しいボスだったんだけどねえ
      ゾンアタしにくいし -- [D4cwSnH7dqk] 2025-11-15 (土) 11:07:44
    • クリア目的なら持続範囲ヒーラー使ってもいいんだぞ
      一定時間ごとに出しておけば勝手にキャラ回復と壺起動してくれるんだから難しくも何ともない -- [0gyi8OHvIAc] 2025-11-15 (土) 11:25:04
      • 前回の特殊ヒエロ🍅で温泉シグレ使ってクリアしたの思い出したわ -- [a0RwPkwArE.] 2025-11-15 (土) 17:23:32
    • ヒーラーに防御デバフにと割と枠キツいしね。
      2凸以上かかる場合は、砂漠の苦痛でしんどい後半に本命部隊を温存しておいて1部隊で抜けてしまうのが一番楽。前半はどうにか削れ -- [l4gklBjbPR.] 2025-11-15 (土) 11:36:53
      • ありがとう。本命後半にしたらクリアできた。 -- [Qq1IfGseWEk] 2025-11-18 (火) 16:57:21
    • 雑魚扱いされてたのは全地形属性最強の屋内爆発のボスだからだぞ
      市街地神秘なんて全地形属性のなかでも最弱筆頭ですからねぇ -- [1WulQmQSjYw] 2025-11-16 (日) 23:30:50
  • 一回目のグロッキー取った後リオでトキコピーしようとトキタッチするとアルに吸われちゃう。そんな馬鹿なと思って丁寧にタッチしてもまた吸われた -- [kk0jmLKp8EY] 2025-11-15 (土) 11:18:21
    • ものすごく分かる…何度それでリスタしたか… -- [xdqYc2ZD3gg] 2025-11-15 (土) 11:23:18
    • これ何回もやらかした
      判定どうなってるんだ -- [HfPFwQArzZM] 2025-11-15 (土) 11:53:35
    • 壺タッチしたのに近くの生徒に判定吸われたりする事多過ぎてもう左上外周タッチしかしなくなったわ ヒエロなんか判定おかしくない? -- [Xg403jrg6pM] 2025-11-15 (土) 11:54:47
      • ちょっとおかしいレベルで判定小さいな こっちは振動INSのクソ短いTLで10回以上ミスったわ
        過去に壺の判定で困った記憶ないし真面目にバグ疑ってる -- [30julJ4HxYQ] 2025-11-15 (土) 12:35:10
    • EX対象指定するのにそのものを狙おうとするクセ早めに直したほうがいいよ
      画面上のどこタッチしても一番近いキャラ(対象物)に掛かるんだから画面もっと広く使った方が操作も速いしミスも無くなるから -- [icCZCXPUcrI] 2025-11-15 (土) 15:31:19
      • これ
        後はPCで言うところのクリックじゃなくてドラッグで対象確認するのを徹底すると、誤爆が減っていいと思う -- [TLAZabKees2] 2025-11-16 (日) 01:27:41
    • タッチでやる癖直した方がいいわな、ドラッグで確実にそいつにバフが言ってると確認してから離してやる方いい
      あるいはタッチするにしてキャラに直接やらないとかね
      左右のキャラなんて誤爆しないようにむしろ話してやる方が安全なんだし -- [VFPW9rL7KJo] 2025-11-16 (日) 03:16:59
    • スキル使う時にキャラにタッチ判定は無い。
      タッチで指定してるのはあくまで地面の座標で、そこに一番近いやつがスキル対象になる仕様。
      だから足元狙って下さい。 -- [2gUgD9T63hw] 2025-11-18 (火) 04:53:14
  • 今回、TORMENT 2種+INSANEクリアしただけではプラチナ無理かな? -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-15 (土) 15:41:54
    • 特殊装甲でも多凸でクリアするだけなら簡単だから多凸でクリアする人が2万人いるかどうかだな -- [a0RwPkwArE.] 2025-11-15 (土) 17:17:24
  • まだシルトロ行ってないのか
    最終日に一気に跳ねるのは知ってるけど、大決も30万切るかこれ? -- [vYsADNSSTUM] 2025-11-15 (土) 17:21:42
    • 前回のシロクロみたいな跳ね方がまたあるかどうか
      というかあそこまで駆け込み勢が多かった理由が未だに分からん -- [ngifmJa7/X2] 2025-11-15 (土) 17:40:53
      • 先にクリアしても後から早くて楽な攻略法見つかってしまいそれで改めてやり直すとなるとダルいから最終日クリアってのが多そう
        良くも悪くも最終日さえ触れば何のデメリットもないのが大決戦だからなぁ -- [kIfpZZGqe6I] 2025-11-15 (土) 17:55:52
      • 難しいTLだとチケ燃えるリスクもあるからTL出揃った最終日が安定だろうね -- [H6p508oZ45s] 2025-11-16 (日) 12:08:21
  • アイドルマリーは固有1だと育成不足、水ミカ軸は顔面ブロック担当のフユの耐久育成がたりゃんとか祈り要求されて嫌だとか、クロコ軸はリツおりゃん問題で正直宇沢が居なかったら特殊装甲は久々に結構キツイ🍅だったかもしれない -- [R.C4uZjG6p.] 2025-11-15 (土) 22:23:27
    • 最初ミカで2凸クリアした時フユが招請されまくるの嫌でグラサン掛けさせたけど、結局テラコで1凸クリアしました(白目) -- [.ZrHBXqauXo] 2025-11-16 (日) 00:27:00
  • 特殊🍅6凸掛かった~キツかった……いつもコピー忍者してるけどフユいないし頑張ってみたら何とかなって良かった。今のところは4000位くらいだけどもう最終日ゴルトロ落ちしてもいいや……もうお腹いっぱい感ある…… -- [.ef07gS3FLg] 2025-11-15 (土) 22:40:28
  • アイドルマリーを助っ人に置いてくれた方、ありがとうございます。
    おかげで単体回復の育成をしてなかった弊シャーレでも、なんとかExtremeをクリアできました。
    ありがてぇ、ありがてぇ -- [yaGCYiaqr5Y] 2025-11-15 (土) 22:40:47
  • 助っ人トキにバグがあると聞き絶望するも、無事自前ヒナで3983。やはり火力、火力は全てを解決する。・・・と思いきや、付近の順位の先生はだいたい助っ人トキで3992↑出してる。いや助っ人でもいけるんかい -- [YdSGVonTlhE] 2025-11-16 (日) 10:32:38
    • どうも助っ人バグは確定で起きる現象ではないらしいんだよな。仮にNS+が弱体化したとてその途端に詰むわけでもないし
      それはそれとしてアロナ、早く直すのは無理にしてもお知らせはしようや…… -- [ngifmJa7/X2] 2025-11-16 (日) 10:51:54
    • 助っ人のバグありでも4000は出るからな
      影響あるのはもっと過酷なTAしたい人だけ -- [D4cwSnH7dqk] 2025-11-16 (日) 11:39:22
    • そりゃドヒナは市街地Dだからやはり厳しいところはある。Dでも十分な火力が出るだけおかしいんだけどね。 -- [H6p508oZ45s] 2025-11-16 (日) 12:14:33
  • ウルガータのターゲットを単体ヒーラーにするの頭おかしいだろ。解除できないじゃん。開発は一体何を考えてるんだ? -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-16 (日) 11:20:32
    • ココナとマリーは他を回復すれば自分も回復するしそれで間に合うじゃん -- [DSI7utEYI/A] 2025-11-16 (日) 12:50:33
    • ヒーラーが狙われた時はむしろ当たりなのでHPの減ってるキャラを回復すべし -- [nuJzFLfXaqU] 2025-11-16 (日) 13:03:27
  • 会心安定値以外はウルガータガチャだけで楽だなコイツ -- [4NaVsuJsDuY] 2025-11-16 (日) 12:14:28
    • フユ採用の場合はブロックガチャも。 -- [H6p508oZ45s] 2025-11-16 (日) 12:17:33
  • 弾力insaneの上位帯がほぼ同じスコアで横並び
    大決戦は🍅2種解放でストレス軽減されたと改めて感じる -- [Ymcf3wCzUqM] 2025-11-16 (日) 12:58:56
    • 同じで横並びってなんだよ -- [Ymcf3wCzUqM] 2025-11-16 (日) 13:12:26
  • これ特殊装甲のおかげでボーダー伸びねえわ
    フユとかリツの供給が追いついてなくて編成組めない -- [9LOfE32TqtE] 2025-11-16 (日) 17:47:32
    • 1凸狙いだとワカモ+臨戦2なら編成難易度はかなり低めなんだけどね。
      問題は育成難易度でワカモ固有4、臨戦固有3だとかなりギリギリっぽい -- [8RTiDKljYCs] 2025-11-16 (日) 19:12:33
    • フユ持ってるから助っ人おいてるけど同僚は誰も出してないしレンタル数ミカより多いわ -- [Y8XHvLAiP6E] 2025-11-16 (日) 19:49:01
      • 手持ちフユはすり抜けで☆3だから水着ミカ軸はTL通すことより助っ人フユ探すのが一番苦労したわ…運よく自動承認してくれる人がいて助かった -- [3C8680hUpsQ] 2025-11-17 (月) 11:31:34
    • 特殊はどれもHGを盾にするため回避とウルガチャという過酷さ -- [yQgQz4uKtFI] 2025-11-16 (日) 20:20:19
      • ワカモマリーレイサだとカヨコが落ちる事はほぼないよ
        初回ウルガータで1/5引いてワカモに飛んだ時のみリスタだから8割通る -- [UDrkBVZGym2] 2025-11-16 (日) 21:25:19
  • ランキング上位6名は水着ミカからメイドアリスに変わってる
    上限値的には会心ガチャがある分メイドアリスが優勢なんだな
    トップ争いが熾烈だから駅伝みたいに見てるだけでも楽しくなってくるな -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-11-16 (日) 18:46:30
  • モチベが死んでる時のウルガーダガチャは心にくるモノがある
    ただ日曜夜🍅2種共に2凸でも7000位代なの見るに皆やる気無さそうで安心した、最終13000てとこかな -- [P1xnl1Q6cEI] 2025-11-16 (日) 19:00:29
    • オレも今7500位ぐらいだわ
      ちな神秘🍅は3凸目ので時間ギリギリでクリアだったわ 同じ位の順位で神秘🍅4凸の人もいたし今の7000〜8000位辺りが🍅2種クリア層っぽいな
      今20000位の先生がオールINSANEクリアだから流石にチナトロは行けそうだ!
      これでようやく初チナトロだ!今日呑む酒はに旨そうだ! -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-11-16 (日) 19:16:27
  • ドアルどんだけ判定吸い込むねん
    何度TL崩壊してスマホを叩きつけたことか
    絶対に許さんぞ陸八魔アル -- [iwJTuVZsavc] 2025-11-16 (日) 19:49:15
    • 小さい画面でやっててかわいそう -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-17 (月) 07:06:38
      • これスマホゲーなんすよ -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-18 (火) 03:41:27
  • 自警団推しの知り合いが臨戦おじさん+ワカモのコンビを魔法少女達で介護しまくるというネタみたいな編成で🍅突破してて目をひん剥きそうになった。
    曰く色んな動画やスクショを参考にして組んだらしいけど、好きなキャラでクリアしようとする熱量を持ってる人は本当にすごいと思うわ。 -- [b5J5XXB.tQM] 2025-11-16 (日) 20:41:30
    • テルミットピンクが回復力高くて広くてさらにタゲとってくれたりするので強い -- [6ZDv/k2guvE] 2025-11-16 (日) 21:32:41
    • ワカモレイサ軸はマリー、セイア、水おじならそれぞれ1凸TL組めたけどワカモスズミレイサの組合せだけは諦めたしクリア動画見て上手いこと組んでるなと感心したわ -- [MRJVEei8hhQ] 2025-11-16 (日) 22:08:39
  • 軽装3凸特殊4凸でなんとか🍅2種クリアしたー!!
    体ハスミや水イズナで残250万の4凸目はまぁまぁハラハラしてた(もう戦力残ってない
    オリジナルアドリブ戦はツラいけど楽しい -- [6ZDv/k2guvE] 2025-11-16 (日) 21:24:53
    • 今回かなりアドリブが効くよな
      3凸、4凸位だと何位ぐらいなんだ? -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-11-17 (月) 06:06:39
      • 軽装2凸、特殊3凸だけど今のところ10400位ぐらいでほぼ差はなかったな
        思いの外🍅を1凸でクリアしてる人が多いのか -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-11-17 (月) 21:18:53
    • 今2🍅底辺で11,200位ぐらい? 昨日9,000ぐらいだったから久しぶりのプラチナあるかも?
      ヒーラー(特に範囲)増えたおかげで多凸しやすくなった
      2ヒーラー体制だとワカモや柔サポーターでもかなり安定する -- [Fy5m79xB0eY] 2025-11-17 (月) 16:26:08
    • 似た状態で特殊2凸軽装4凸で現在11,144位。
      前回の下がり方からしてギリギリボーダーには乗れそうかな -- [7FfVe4L19gE] 2025-11-17 (月) 17:04:41
    • 残8hで2🍅1Insが16,000位くらい
      特殊🍅が多凸強いられてる人多いからボーダー残れそう? -- [6Q89/dxYMAw] 2025-11-18 (火) 20:17:04
  • やればやるほどイェソドとかいうデカブツが神ボスだったのだと改めて思い知る
    ランダムは悪い文明 -- [JNFM9YsCDHE] 2025-11-16 (日) 22:15:21
    • イェソドはギミックは良かったんだけども総力戦で毎日やらされるのは辛すぎなんよな
      総力戦そのものの問題でもあるが -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-11-17 (月) 04:18:04
      • コスト回復にコスト増加でTLが論文になっちゃうのがね
        歴長ければ前半雑でも通せる位キャラと育成あるだろうけど
        後半は神、過酷になってない現状では -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-17 (月) 04:26:57
      • 総力戦で制約ボスやらせてるようなもんだしなああれ -- [D4cwSnH7dqk] 2025-11-18 (火) 21:37:21
  • 長らく首位を独走してたぽいぽいが2位へと陥落、トップ争いは熾烈を極めている模様…
    そしてトップ10がメイドアリスに置き換わった、巻き返しの時は来た。もはや水ミカが最適解ではないのです! -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-11-17 (月) 06:03:16
    • みんな軒並みメリスで4000万↑出してるのな
      会心パチ最大の敵は運と時間だし、開催からしばらく経ってそこが何とかなった結果が今のトップ層なのか -- [xTjc5/eYv/w] 2025-11-17 (月) 10:48:37
  • ゾンビアタック対策で砂漠の苦痛→わかる
    壺の状態も初期化→??

    これ、LUNATICどうするんだろう。とんでもない難易度になる気がする -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-17 (月) 07:05:08
    • 壺の初期化が辛すぎる… -- [DO0gjFJ4686] 2025-11-17 (月) 12:17:30
    • ドヒナ強すぎて忘れられがちだけどゾンアタ厳しいボスだもんなヒエロ
      屋内だったら1凸目と2凸目ドヒナ3凸目と4凸目をアリウスとトキかな
      ヒーラーはマジカルレイサとバンドナツ辺りも使うかもしれない -- [D4cwSnH7dqk] 2025-11-17 (月) 14:20:14
    • 今までの🌙の感じからランダム要素排除でウルガータを全員にかける→全体回復が必須な感じにしてくると予想。
      個人的には🍅は設計ミスと思ってて、ギミック無視しないと単体ヒール(壺&ウルガタ)と範囲ヒール(後半の砂漠の苦痛)の両方が必要になってくる。
      🍅後半多凸の時点で70秒毎にHPを1にされて10秒だけ無敵&回復バフがかかるけど紫壺の回復デバフもあり10秒だけじゃ全然回復が間に合わなくてジリ貧。
      なので強化版砂漠の苦痛の後にウルガタを全体にかける行動パターンにして範囲回復でリカバリするようにしてくるんじゃないかと。
      まあウルガタの回復バフ倍率をもっと盛らないと間に合わないとか色々問題はありそうだけど。 -- [HoycD0zdNsc] 2025-11-17 (月) 15:46:17
      • 後半の砂漠の苦痛は、軽装備でなければ体操服ユウカのシールドで生存継続できる (TORMENTの場合) からそれにすがるしかない気がする。
        シールドはリジェネ回復より即効性があって強いことを改めて認識 -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-17 (月) 19:26:23
  • ウルガータのガチャ、ウルガーチャ -- [u5qaCv3DkMY] 2025-11-17 (月) 09:38:32
    • 評価する -- [chxclMELsno] 2025-11-17 (月) 19:00:16
  • 1年経つしそろそろアイドル復刻しないものか -- [nHkgUB9E2Mo] 2025-11-17 (月) 13:08:55
    • 今のペースだと1月中旬にやってくれるよ -- [cewAp0dPP.Q] 2025-11-17 (月) 13:37:04
    • アイドルチェックが定期的にきてげんなりしてるからいい加減ほしいもうすぐ2年先生だわ・・・ -- [aMmTT/vrsm.] 2025-11-17 (月) 14:26:18
    • 年内にこなかったらもう一回ゲブラやっとくかってやってきそう -- [nrpMli5p9Mk] 2025-11-17 (月) 17:01:08
    • 次イベのタカノ?がヒーラーらしいしそれでお茶を濁そうぜ… -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-11-17 (月) 21:21:48
      • フルーツパーラーかよ -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-18 (火) 10:50:16
  • 爆発ドアル持ってないからドレスアコでやろうとしたけどどう配置してもマリーかアコが攻撃受ける位置にしかならなくてそもそも無理だった。
    あの嫌がらせみたいな遮蔽物なんやねん。。 -- [S9E6elk/4ow] 2025-11-17 (月) 16:54:11
    • 水着セイアも遮蔽で使えないしセレチケ買ってドアルへ。。 -- [S9E6elk/4ow] 2025-11-17 (月) 17:57:17
      • ドヒナリオキサキほんま毎回キツい
        セイア使わせて欲しいね
        もしくはキサキ2秒位伸ばして欲しい -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-18 (火) 07:24:59
    • ドレスアコはドルマリーと噛み合い悪くて実質適正無いようなもんになったの悲しい -- [IkkQtR3V/xE] 2025-11-18 (火) 02:10:39
      • ヒエロじゃもうLunatic来ないと出番ないだろうね -- [D4cwSnH7dqk] 2025-11-18 (火) 21:33:18
  • ミスっていま7000位くらいだけど多分これでもチナトロ取れるかな。このボス真剣に🍅やる人少なそう。ウルガータガチャと紙耐久チキンレースでメンタルがやられていく -- [SX4Lle5nhjQ] 2025-11-17 (月) 20:35:32
  • 火曜日なのにまだシルバートロフィー枠が埋まってなくて草。イェソドの29万からどんだけ下がるんだよ -- [BRm3ryII0SM] 2025-11-18 (火) 04:12:20
    • 火曜日に埋まるのは別に珍しくないぞ -- [UhNlqEHeVUQ] 2025-11-18 (火) 07:35:02
      • もはや珍しくないと思えるほどか。 -- [XRNlMc1t8xg] 2025-11-18 (火) 12:55:34
      • 思えるっていうか事実だな。過去6回の大決戦見直したら火曜0時時点でシルトロ枠埋ってないの3回。残りも1装甲のみクリアで2回、3装甲クリアで埋ってたのは3回前のビナーの時だけだ --  [heBKva4JNB.] 2025-11-18 (火) 13:22:00
      • 3種オート〆で埋まるようなボスじゃないと先にやるメリットほぼないからね -- [tLVw/Gu3oZw] 2025-11-18 (火) 15:28:47
  • 大決戦っていつも、時間かけて試行錯誤したらチナトロ取れそうVS10連チケットは貰えるしコインの為にそこまでやる気起きないのでゾンアタ🍅で良いかになる -- [sQ2Ar/NZXrs] 2025-11-18 (火) 10:23:12
  • 大半のユーザーがステラにいったからかボーダーも伸びないな -- [21P8zlYV6d6] 2025-11-18 (火) 13:07:38
    • そういう雑な対立煽り要らないよ -- [ixy4w2sR.zI] 2025-11-18 (火) 15:21:23
      • イェソド然り今回然り、ユーザー減少の一因ではあるだろうよ
        まあダイケツだから最後に一気に伸びるかもしれんけど -- [VFPW9rL7KJo] 2025-11-18 (火) 21:38:57
  • 今のところ弾力2780爆発🍅3995あるし神秘🍅は3985くらいでも4桁残れるかもしれない -- [1OsjXThcruc] 2025-11-18 (火) 18:18:44
  • 今神秘2752、爆発3982、弾力2767で17867位、微妙だな。
    神秘いちをチケット1枚取ってるけど🍅いけるか微妙だから挑戦したくないんだよな・・・。 -- [XYh3EoWHc3c] 2025-11-18 (火) 19:11:57
    • 悪いことは言わんから模擬2-3回ぐらいやってから覚悟決めて神秘🍅いきなされ…今の時間でその順位は絶対に狩られる -- [3UJNb46eRsU] 2025-11-18 (火) 19:48:28
    • タイムライン間違えなければ水ミカ軸は星3ドアル星4フユでも10分くらいで通るからやっときな。ただしマリー固有2以上はさすがに必須や -- [FrHGDQdL/nU] 2025-11-18 (火) 21:22:19
    • アリパチでもせん限りそんな運要素無いしキャラいるならやった方がいいんじゃね?
      水ミカ軸はウルガチャも回復で凌ぐからガチャ要素も基本ないし -- [VFPW9rL7KJo] 2025-11-18 (火) 21:41:17
    • 皆御忠告有難う^^。動画みて頑張ったけど1凸はギリ無理で50万残り2凸でクリア出来ました!
      助っ人にフユ固有2が一人いて助かった。 -- [XYh3EoWHc3c] 2025-11-18 (火) 22:11:10
      • おめでとう!フユは水着カンナみたいに今後たびたび必要になりそうだなあ… -- [pjUQPsSvKsk] 2025-11-18 (火) 22:55:16
  • Wマジカルワカモおもろいね こういう編成好きだわ
    火力的にも固有2で全然足りるからレイサ借りて攻略するのもいいね -- [ojoyHDnQsqs] 2025-11-18 (火) 20:25:27
  • やっぱり🍅2個になって無駄なinsTAなくなって随分改善されたわ。もう全部🍅でいいよ -- [sqmeBJIXLEg] 2025-11-18 (火) 23:22:43
  • 特殊装甲の攻略に難儀してEXで妥協するかと考えてたけど、知り合いがやってた臨戦おじさん+ワカモをマジカル自警団でバフしまくる編成でやってみたら思いの外🍅を突破出来てびっくりした。
    マジカル組もきちんと限定のキャラパワーを持ってるんだなと感心しちゃった。 -- [b5J5XXB.tQM] 2025-11-19 (水) 00:05:56
  • 現在17600位…残ってくれ!! -- [eHvSG0VYLvs] 2025-11-19 (水) 01:01:00
  • なんだかんだTMT2種ボーダーにはなったな。このまま1060~1070辺りまでいくだろう -- [HcbqI5UImuI] 2025-11-19 (水) 03:07:02
  • (1/5で)ウルガータを頭に乗せたまま撤退し、戦線と離れたところで爆発させる宇沢の姿は間違いなくヒーローだった。
    直後に再度コスト払って再出撃させたけど。 -- [l7R6Ten1vdw] 2025-11-19 (水) 09:49:05
    • 宇沢!ウルガータ捨ててこい! -- [Ose6D0qovhM] 2025-11-19 (水) 14:10:29
  • 最終的にはギリギリで🍅2種ボーダーだったな
    数凸してる人が引っかかるかどうか。
    疲れた! -- [vhwalLm0c/g] 2025-11-19 (水) 13:44:11
    • 🍅2種共に2凸で19900位台だったので、3凸が混ざるとアウトだったんじゃないかな
      爆発1凸神秘3凸とかだとまた分からんけど -- [kvBj4I.wRxs] 2025-11-19 (水) 16:39:37
      • まさに爆発1の神秘3だったけどいけたわ
        弾力は頑張ってたおかげか18000台で終えれたな -- [FeR79BFhAvw] 2025-11-19 (水) 17:02:23
    • 神秘1凸挑戦にチケットを燃やし、もういいやと思って適当に2凸した挙句、余裕にチナトロが複雑。 -- [VNs3UmsL5cc] 2025-11-20 (木) 00:16:44
  • なんだかんだアイドルマリーを持って無くても余裕でチナトロは取れるんだよな
    流石に一定以上まで育成したココナや環境キャラ達は必須だが -- [uKmbzq1Fe3Y] 2025-11-19 (水) 13:56:10
  • 爆発3凸特殊4凸の2種🍅で見事2%の下済み(ゴルトロ)になりました(血反吐
    まぁ独自構築で楽しんだからヨシッ!!(実際報酬大して変わんないし -- [YGHg/gSS70.] 2025-11-20 (木) 13:52:17
    • プラチナ以上のプレミア価値があるからその誇りを胸に強く生きて… -- [1pXQfczLSVA] 2025-11-30 (日) 00:13:40
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 正確には、HP100%(Insane以降は200%)分のダメージを受ける。シールド等で軽減可能
*3 固有1以下ならほぼ確実。固有2以上だとバッグとパッシブ+の育成度次第で達成できないパターンが出てくる
*4 正確には3:15:500~300にアコEXを発動することで、聖遺物の回復がマリーNS→アコNSの順になって回復量を満たせる
*5 使用期限は翌月末まで
*6 効果は回復→弱体状態解除の順に発動するため、2ヒーラー構成でなければ恩恵は薄い。

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Last-modified: 2025-11-24 (月) 20:40:27