大決戦「屋外戦・ケセド」(2025/09/10 ~ 09/17 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン26.png

大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・ケセド」

BGM:Out of Control

開催期間2025/09/10 ~ 09/17 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/09/17
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

大決戦開催中

リマインド

ケセド Edit Edit

屋外攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png
屋外
ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
重装甲(~Insane)
弾力装甲(~Torment)
軽装備(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25311,000600
VERYHARD35504,000800
HARDCORE50780,00010010
EXTREME703,400,00012020
INSANE806,400,00014040
TORMENT9021,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_CHESED_EXSKILL01.png玉座への喚び声は此処にありてEX機械兵を召喚
機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく
N-EX:全滅でATGリセット
Ins/TOR:スイーパー以外全滅でATGリセット
SKILLICON_CHESED_EXSKILL02.png至高の権能を目撃せよEXATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間)上記スキルより優先して使用
SKILLICON_CHESED_EXSKILL03.png王は慈悲を施すものなりEXATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ実際にはもっと倍率は高い
N:ノーマル基礎1000000ダメージ
EX:ノーマル基礎1500000ダメージ
T:爆発基礎1000000ダメージ
(安定値補正有、防御力軽減可)
SKILLICON_CHESED_PASSIVESKILL01.png剥き出しの玉座パッシブ被ダメージ量の増加効果を無効化
グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加
グロッキーで即座に敵兵全滅、ATGもリセットする

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
    • ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
    • この都合上、雑魚ラッシュを制限時間内に1部隊で突破できる実力がないと絶対にボスを討伐できない。(進行状況のセーブがボス部屋入場時なため。)
  • この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
    回避がそこそこ高いため、命中値の低い生徒だとたまに取りこぼすことがある。
    • 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆範囲攻撃を行う。
      自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
      ちなみに、自爆攻撃は非常に高い命中補正がある。もしくは必中攻撃。防御の低い回避タンクにとっては致命的な攻撃となる場合があるので注意しよう。
      • ドローン
        Missile型とVulcan型の2種類が存在する。
        回避値200程度。チェリノ(命中101)の攻撃の命中率が90%弱となりたまに外す。
      • オートマタ(AR)
        わりとタフ。(難易度Insaneでドローンの2倍弱)
        回避値400程度で他より高く、チェリノの攻撃の命中率が70%程度となり頻繁に外す。
      • ゴリアテ(大型ロボ)
        とてもタフ。(難易度Insaneでドローンの5倍弱)
        回避値200程度。
        時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
        撃破時に近くの雑魚敵にCC状態(EMP)を付与して各種行動を3秒間止めることが出来る。
      • ガードタワー(固定砲台)
        HPはドローンより少し高い。(難易度Insaneでドローンの1.25倍弱)
        回避値200程度。
        最も遠くにいる生徒に通常攻撃で榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いので後衛の天敵。
        放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
      • スイーパー(小型ロボ)
        難易度Insane以上に出現。
        HPはドローンの半分程度。回避値も低い。
        wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出現する。
        スイーパー自体はさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で他の機械兵の処理が遅くなり、自爆攻撃を貰いやすくなる。
  • グロッキーゲージ
    • ボスに対しては装甲が閉じていてもダメージを与えられるが、その状態では被ダメージが90%カットされているため有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
      グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態になると20秒間被ダメージが10倍になる。
    • 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
      Extreme以下では雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
      ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
    • グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
      編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
      グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
      道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
  • グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
    • 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
  • アクティブゲージ/ATG
    • 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
      ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。
      なお、攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*1
      雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
    • なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予(5秒間のカウントダウン)があるが、
      一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない。
      ただし、このカウントダウン中にグロッキーゲージを100%にすればスキルはキャンセルされる。

INSANE Edit Edit

  • 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
変更点
  • 攻撃タイプ追加
    タイプは「爆発」。
    特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
    必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに退場させられてしまうので注意。
    ポジションがFRONTのミカはともかく、モモイウイは要注意。
    • 機械兵に攻撃方法変更の特殊状態が付与されてから、CCによるキャンセルが出来なくなっている。
    • 「自爆モード移行」のセリフが出てから特殊状態が付くまでの間にCC状態にすれば、難易度EXTREME以下と同様自爆を止めることができる。
  • スイーパー追加
    wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
    これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
  • ケセド本戦の雑魚召喚パターン固定
    難易度Extreme以下ではランダムだが、難易度Insaneからは完全ローテーションになっている。
    危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
    ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
    • 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
      2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
    • グロッキーの後は1パターン飛ばして再開する事がある。

Insane1凸TAについて

TORMENT Edit Edit

  • 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
    • 増加するのは2つの雑魚部屋の2回目の湧き。特に2部屋目は砲台やゴリアテがいる中での敵増加となる為充分な殲滅力が必要。
    • 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
      自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいるが、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
  • 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 雑魚が多く出現するので、それらを範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
    範囲攻撃を持つ生徒はモモイミドリイオリハナコ(水着)以外はコストが重めな傾向があり、部隊全体がコストが重いキャラに偏っていないかは要確認。
    敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りれば最高難度に挑む場合を除いてタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。
  • 他ボスとは違い雑魚を処理する火力が求められる上にボス本体への単体火力も必要なため、異なる役割のアタッカーが複数必要になる。
    しかもボス部屋にたどり着く前に戦闘が終了すると雑魚部屋の最初からやり直しなため、最低でも雑魚部屋は1凸で乗り切る必要がある。
    このため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
    戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
    一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったミカなどを借りればあっさりクリアできるだろう。

重装甲 Edit Edit

軽装甲 Edit Edit

  • ハナコ(水着)+タンク1名+SP1名の3人編成
    前半用簡単編成。雑魚の群れをアドリブで水着ハナコのEXスキルで倒していくだけ。
    INSANE前半までなら余裕で突破できる。
    SPはコスト回復SSか、回復・シールド系NSを持つ生徒が適任。

弾力装甲 Edit Edit

  • ハナコ(水着)+タンク1名+SP1名の3人編成
    前半用簡単編成。雑魚の群れをアドリブで水着ハナコのEXスキルで倒していくだけ。
    育成が充分でケセドに慣れていればTORMENT前半も余裕で突破できる。
    SPはコスト回復SSか、回復・シールド系NSを持つ生徒が適任。

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(範囲)
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
EXでノノミ並に広い扇形範囲攻撃を行う。
基礎スペックが高すぎるため、ダメージ半減の重装甲を含めた全属性で通用する。
命中が高くmissが無い点も非常にありがたい。
対重装甲の場合でも、他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、
素でもInsaneのスイーパー程度なら一撃で倒せる。ゲージを貯めれば、
連射可能なEXスキルの仕様により、自身が仕留めそこなった(もしくは、コスト回復待ちで意図的に残しておいた)敵の掃除もできるというアドリブ対応力の高さも魅力。
ヒマリキサキなどのバフ付与で高威力の範囲攻撃を連発でき、INSANEおよびTORMENTで範囲アタッカーとして最適解の1人と言えるほどの適性を見せる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。
低コストEXと高い攻撃力により、広範囲に展開する雑魚敵を一網打尽にする。
軽装備、弾力装甲戦はダメージ等倍だがバフ次第で安定性の高い雑魚処理担当可能。
タンク
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。高HP高回避値で耐久性も良好。自爆受けもある程度可能。
広い円形範囲に挑発CCを付与するEX。機械兵の自爆をキャンセルできる。
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レイサ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
タンク役。囲まれると回避値の低さからやや打たれ弱いため回復支援が欲しい。
EXで広い扇形範囲に射撃し、多数へのダメージ・防御力デバフ・挑発CCを与える。
挑発により機械兵の自爆をキャンセルできる。
範囲CCとしてはコストが安い点もアピールポイント
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
タンク役。EXLv3以上で気絶CCが追加でき、機械兵の自爆キャンセルが可能に。
EX発動中前進するため他の生徒を自爆に巻き込みにくい位置取りができる。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。
周囲を持続回復するEXと回避値バフ付与するNSにより味方の生存力を高める。
軽装備アタッカーの保護役に。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。
指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。
軽装備アタッカーの保護役に。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
等倍装甲の回避タンク。2コストのEXスキルにより、本命の範囲攻撃の回転を早める。
タイムアタック向け。
大量の雑魚の攻撃を受ける事から、SSも発動しやすい。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋外戦闘力A装甲:重装甲
等倍装甲の回避タンク。
特筆すべき付加性能こそ無いものの愛用品T2まで育成済みであれば、
単純に回避率と防御によるダメージ減衰が高水準で両立しており、タンク役として非常に安定する。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(防御型)
(防御型)EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
等倍装甲のタンク。
雑魚フェーズからボス部屋への移行する間に奥に向かってスキルを利用することで、
時間短縮を計ることが出来る。
等倍だがタンクとしての性能が十分高いため、どの難易度でも採用出来る。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
タンク役兼サポーター。EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。
EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。
難易度Insane以降でも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップ・貫通特効を付与し全体火力を上げる。
EXの発動から効果適用までに約5秒を要することを織り込んだTLを構築する必要がある。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
単体に持続の長い会心ダメージバフEX。
クリスマスセリナより1コスト軽い分、かなり回しやすい。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。
キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。
スキル回転数の底上げだけでなく、重装甲戦ではNSで近い味方に貫通特効加算バフ付与可能。
効率的に雑魚を処理していければ、本職タンク抜き編成のサブタンクorメインタンクとして起用する事も可能。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
退場後もSS効果は残る。すみやかに退場させるためにあえて低レベルでの運用も有効。
モエ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。
SSだけを目的に編成するなら、同じ効果でスキル回しにも有効なカンナ(水着)や、
似た効果のサクラコ(アイドル)でも良いため、低レベル運用でなければ採用優先度は落ちる。
サクラコ(アイドル)_icon.png
サクラコ
(アイドル)
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの会心ダメージを大幅に強化する。
雑魚掃討に使用する都合上、確定会心もしくは極端にHIT数の多い範囲攻撃以外では、
ブレが大きくなって討ち漏らしの心配をしなくてはならなくなる。
特筆すべき点として、サクラコ(アイドル)のEXと併用すればマコトを等倍装甲(特殊装甲、弾力装甲)のTORMENTに起用してゴリアテ以外を一掃することが可能になる。
アスナ(制服)_icon.png
アスナ
(制服)
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの攻撃力を大幅に強化する。
サクラコ(アイドル)と同様にマコト強化用。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。
部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。
ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。
Insane以降では的が増えるためNSを発動しやすく、特殊装甲で耐久力もある。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。
コスト3で回しやすく、EX範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXとNSによる単体回復ヒーラー。
範囲回復はできないがコストが2と小回りが効く他、追加HPも耐久に貢献する。
SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。
ココナと比較した場合、NSによる暴発の心配が無い分、望んだタイミングでSSを発動できる点が大きな強み。
射程550を活かしてココナにはできない疑似タンク運用も可能。
ケセドでは概ね水着ミヤコとココナの中間といった所。低コス編成を組む、
各コスト系サポやチェリノ+レッドウィンターと組ませて範囲アタッカー回転率の加速、
2コス編成でハナコ(水着)の水ゲージ管理をするといった2凸編成の1凸目採用に向いている。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
EXスキルは防御ダウンはほとんど効果がないが、
雑魚が1体だけ残った時に素早く処理するのには便利。
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。
命中値の低いミカの運用にはNSの回避デバフが非常に有用。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。
コストオーバーはSTRIKERがフルで生存していないと効果を発揮出来ないため注意。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
短時間でのEXスキル連発を要求されるケセドのギミックと噛み合う。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXが非常に強力。
グロッキー中のアタッカーの連続攻撃がやりやすくなり、格段にダメージを与えやすくなる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲に攻撃力バフを付与する。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。
シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。
対ケセドのアタッカー。道中の対多数の火力としては期待できない。
命中が低くmissも目立つが、EX発動時は最終弾だけでも充分なダメージが見込める。
安定をとるのであれば、ヒマリのNSによる回避デバフがケセド本体に飛ぶように調整するのがよい。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋外戦闘力C装甲:重装甲
EXで高ダメージ倍率の射撃を3回連続で行う。ケセド本体に対するメインアタッカー。もしくはスキル回しを兼ねたサブアタッカー。
着弾した敵の後方扇形範囲にもダメージがあるため機械兵集団に対しても有効。
コストが安く、編成する味方のコスト次第でグロッキー状態1回の間に2回EXを打ち込める。というのがかつては大きなアピールポイントであった。現在の環境では、「メインアタッカーにするにはモーションが長くてせっかくコストが安いのに2回しか打ち込めない」という評価になる。
ヒヨリ(水着)_icon.png
ヒヨリ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで銃弾を5発発射する。
45秒に1回チャージが完了するEX充電ゲージによって、ハナコ(水着)のようにEXを2連打することが可能。
通常攻撃12回使用後はNSの効果で会心発生時のダメージが甚大になる。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:重装甲
高火力貫通単体アタッカー。自己への攻撃力バフスキルを豊富に持つ。
攻撃モーションが早いため、スキル発動後にバフを後乗せする場合はコツがいる。
アタッカー(範囲)
ユカリ(水着)_icon.png
ユカリ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXスキルが円形の指定範囲アタッカー。
SSによりEX2回毎にコスト回復力を増加する。
ハスミ(水着)_icon.png
ハスミ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXスキルが扇形の範囲アタッカー。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3屋外戦闘力A装甲:軽装備
細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
扇形の範囲EX。ダメージも大きく広範囲を巻き込めるが、命中値が低くmissも目立つ。
愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。
育成ハードルは高いが、完成形は頼りになる。
ツルギ_icon.png
ツルギ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。
バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。固有2のPS+で装弾数が増加し、一気に使い勝手が改善される。
愛用品によって攻撃速度が上がる。
なお、EXによる通常攻撃は扇形範囲で根本付近ではあまり巻き込めないため、複数方向からスイーパーに密着されると殲滅力がかなり落ちる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→6→5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。道中向け。
命中率が低く撃ち漏らしが頻発するのが難点。臨機応変なフォローが必要。
ケセド戦ではNSがグロッキーに合わせて良いタイミングで本体に入ると火力向上に繋がるが、逆に変なタイミングで本体に集中砲火が付くと雑魚処理が停滞するので注意。
バフ次第で安定性を高める事もできるが回転率を維持しつつスイーパー湧きまでの処理を安定させるならキサキフウカ(正月)ハレ(キャンプ)までが必要。4Hit低命中なので全弾外す事も稀によくあるのが玉に瑕。メインアタッカーにもハレをかけたりモモイやハナコ(水着)と併用する事でフォローや安定は充分可能。
アル(正月)_icon.png
アル
(正月)
EXコスト:6屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで狙った敵の周囲にダメージが連鎖し、最大11体の敵に攻撃可能。
発動時の「悪行」保有数でEX発動後コストが回復する。
「悪行」は味方が6体倒す毎に増加するため、ある程度掃討してから発動したい。
Insane以降では装甲相性が良く、砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐え、
対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。
敵がある程度バラけていても11体を巻き込めるのが利点。密集していても11体しか巻き込めないのが欠点。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで高ダメージ倍率の太く長い直線範囲攻撃を行う。
低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。
発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
5回の射撃を行い、1~5人にダメージを与えるEX。
NSにより(モモイと)味方一人を回復できる。
瀕死の機械兵・スイーパー処理役やモモイ強化目的の採用が主。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
太めの直線範囲に掃射攻撃を行う貫通アタッカー。
NSによりHP20%以下で不死身状態を自己に付与できる。
愛用品T2装備により、NS発動後にEX2回分を1コストに低減。
敵砲台を利用してわざとHPを減らしてNSを発動させ、コスト軽減と高いEXダメージ倍率を活かした高速スキル回しを行うのが強力。
タンク役フロントアタッカー
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
移動しつつ扇形範囲に3回攻撃するEX。範囲の癖が強くメイン火力にはやや不向きか。
Insane以降では特に装甲相性が有利のため、範囲サブアタッカー兼タンク運用が有効。
愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで自分以外の味方に貫通特効を加算、効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。
移動後に後衛が被弾しないよう、編成位置に注意が必要。
本人は弾力装甲で防御有利のため生存能力は高い。
SPECIAL
アタッカー(単体)
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4屋外戦闘力S→SSサブスキル:攻撃力増加
EXで単体にダメージ、超大型のケセドには追加ダメージ。
スキル回しを工夫し先読みすれば1グロッキー中に2回EX可能だがかなり高難度。
もっとも現在の環境では、対重装甲ケセドのメイン単体アタッカーとしてSPアタッカーが採用される事はほぼ無くなっている。
アタッカー(範囲)
マコト_icon.png
マコト
EXコスト:6屋外戦闘力Bサブスキル:貫通特効増加
EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。
6コストで取り回しにくく、低難度で採用するにはやや火力過剰か。
基本的にはINSANE~TORMENTの道中専用編成を組む場合に中核アタッカーとして採用される。
星3の時点でも基本のザコ敵は一掃できるので、かなり頼もしいアタッカー。
NSで範囲に防御力デバフを付与するが、ケセドでは効果が低い。
SSの貫通特効増加はSPECIAL生徒にも適用される。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
戦場を横断する長方形の範囲攻撃7ヒット。
爆撃で倒し損ねた機械兵や出現したスイーパーには火傷付与で体力を削る。
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4→3屋外戦闘力Aサブスキル:攻撃力増加
イベント無料配布生徒。コスト3の円形範囲攻撃EXが取り回しやすく高威力。
しかし、1ヒットのためINSANE以上では掃討能力が落ちる。
SSとNSの攻撃力アップが有用。
セリカ(正月)_icon.png
セリカ
(正月)
EXコスト:3屋外戦闘力Cサブスキル:会心ダメージ抵抗率増加
EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。
サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。
ただしEXの威力は不足気味で、高難度では半端な育成では削り切れない。
チェリノやモモイが削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SSサブスキル:会心ダメージ率増加
部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。
20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。
T.S
ヒフミ(水着)_icon.png
ヒフミ
(水着)
EXコスト:10屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃速度増加装甲:重装甲
TS召喚に10コスト必要であり、EX発動するタイミングが難しいものの、
25秒間隔のNS範囲攻撃だけでも編成する価値はある。TAには不向き。
愛用品T2によりNSの範囲が3つに増え置物運用での殲滅力が大幅に上がる。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Aサブスキル:会心ダメ増加装甲:軽装備
後衛を攻撃する砲台の囮として。バッグ持ちのため防御支援値も優秀。
単体にしか攻撃できないが、脇から出てくる敵や打ち漏らしに対処してくれる。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
単体への合計ダメージ倍率が圧倒的に高いアタッカー。
屋外適性の高さも相まって、凄まじい火力を発揮する。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXスキルが単体高火力+範囲のアタッカー。
NSも狭いながら範囲攻撃で、スイーパーの集団などは数体まとめて処理できる事がある。
アタッカー(範囲)
メグ_icon.png
メグ
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
特殊装甲のFRONT爆発アタッカー。通常攻撃が多段hitする範囲攻撃。
バッグ装備とPSによる高い防御力、SSの自己回復により、防御有利と相まってタンク役と削り役を兼任できる。
コトリ(応援団)_icon.png
コトリ
(応援団)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
EXスキルが扇形範囲攻撃で低コストながら攻撃範囲が非常に広く、
多段HITとなっているためスイーパーの除去まで出来る。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4屋外戦闘力B→A装甲:重装甲
EXスキルで円形範囲に爆発攻撃を行う。
1HITしかせず範囲も広くないうえにコストも安くないため、ケセド適性はかなり低い。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
SPECIAL
アタッカー(単体)
アタッカー(範囲)
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。
SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。
ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと比べタイプ限定により高倍率。
同時編成する場合はナギサを編成画面右側に置き、ナギサSSで上書きさせたい。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
イベント配布☆1生徒。
モエと同様の長方形範囲に確定会心攻撃8ヒット。
爆発属性で等倍だが確定会心の為、貫通攻撃に見劣りしない火力を出す。
その火力は重装甲Tormentのドローンやガードキャノンを安定して処理できるほど。
コストがやや重く取り回しが悪い点が難点。
確定会心/範囲/多Hit攻撃でココナのNS条件を簡単に満たせる。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
EXとNSが範囲攻撃。
素の状態では命中値が足りないため、採用するなら愛用品の装備は必須。
攻撃範囲自体は広いものの、その中で多段ヒットする範囲は狭いため、ナギサ等に比べると機械兵を倒した後のスイーパーを漏らしやすいのが難点。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:4(~6~10)/(2)屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXが強力で確定会心を持つ単体アタッカー。
EXスキルを撃ち切るまでの時間が短いという利点もある。
装甲相性もよく命中も高いため、対ケセドではとても有効。
自身に向けてEXを発動後すぐに解除することでEXを2回発動したことにできるため、2コストでスキルを回しつつハナコ(水着)の水ゲージのチャージにも使える。
ノゾミ_icon.png
ノゾミ
EXコスト:4~6屋外戦闘力B装甲:軽装備
常時確定会心の高火力アタッカー。
対ケセドでは命中が低いのがネックなうえに屋外適性はBだが、基本的に適性SSの恒常振動アタッカーより強い。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
EXスキルを撃ち切るまでの時間が短いという利点もある。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。
モモイ(メイド)_icon.png
モモイ
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXで自身にバフをかけ大量の弾を撃ち込む。
ダメージ出し切りに10秒程度かかる。
敵が射程内に居て歩かないで良い場面なら、雑魚掃討にも使える。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
対ザコ性能はもちろん、EXスキルの連射によりケセド本体への単体アタッカーとしても機能する。
モエ(水着)_icon.png
モエ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
置物運用が強いサブアタッカー候補。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
貫通アタッカー(ダメージ等倍)
確定会心と高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。
単体振動アタッカーが確保できない場合の選択肢として。
アタッカー(範囲)
レイ_icon.png
レイ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルが円形の指定範囲アタッカー。
NSで敵を4人倒した時にアウトを獲得し、SSでコストを減少させる。
サオリ(ドレス)_icon.png
サオリ
(ドレス)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXスキルが円形の指定範囲アタッカー。
NSで敵を8人倒した時にスキルコストを獲得する。(3回上限)
レンゲ_icon.png
レンゲ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
低コストで扇形範囲に振動ダメージ。
扇形範囲はやや狭めのため、単独で範囲アタッカーを担うには力不足。
モミジ_icon.png
モミジ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:重装甲
EXと通常攻撃が円形範囲攻撃。
EXスキルは攻撃範囲こそ広いものの、1HITしかしないためINSANE以上では適性は低い。但し攻撃力は高いので置物運用でも活躍する。
サポーター
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで広い十字型範囲に振動攻撃を行い、NSで味方に振動特効を加算する。
ケセドは低防御力なので防御デバフはほぼ飾り。
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXとNSで振動特効バフを付与する。
SPECIAL
アタッカー(範囲)
マコト_icon.png
マコト
EXコスト:6屋外戦闘力Bサブスキル:貫通特効増加
EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。
火力、範囲共に優秀で、育成やバフが十分なら弾力装甲でも起用できる。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    • INS21回で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:古代ロケット、古代の電池

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

獲得条件称号名
Hard以上ケセド(屋外戦)撃破!2025(白)
Hardcore以上ケセド(屋外戦)撃破!2025(青)
Extreme以上ケセド(屋外戦)撃破!2025(金)
Insane以上ケセド(屋外戦)撃破!2025(紫)

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ケセド」のポイント履歴です。

2025年09月(屋外戦)

順位ポイント
195,608,498
10095,581,395
50095,542,017
1,00095,516,273
2,00095,477,106
3,00095,452,050
4,00095,432,338
5,00095,416,321
6,000
7,000
8,000
9,000
10,000
20,00095,184,033
120,00045,294,238
240,00022,329,408

大決戦/シーズン21のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4004TLで1凸のグロッキー調整に沼って3996になっちゃったけど現時点で1200位…土曜じゃまだまだみんなヒソんでるか
    やっぱケセドくん嫌い!週明けに祝日あるのが怖いけどもうこれで許してくれ -- [YdwoGSlGRso] 2025-09-13 (土) 16:19:13
  • 着任11ヶ月目で初TMTクリア。3凸だけどもうやりたくない……

    さすがにTMTクリアだけだとチナ無理だよね? -- [oZMtl.Ati9.] 2025-09-13 (土) 17:58:11
    • 前回の大決戦ケセドはTORクリア1.9万人でギリギリINSもチナトロに残ってたけど今回は水着ミカ・ナギサのせいでクリア難易度が大幅に下がったからまあ無理だろう
      クソ面倒くさいからボーダーが上がりにくいけど、元々タイムさえ問わなければクリア自体はしやすいボスだからね -- [XnLCmfiKrdc] 2025-09-13 (土) 18:56:26
  • ケセド開始直前にドアが閉まるような音がしたんだけど(過去そうりきや神秘大決戦)、今期では無くなったのな。なんでだろう。
    なんでドアが閉まるような音がしたのかについては全然わからん -- [9xxT2WscqOc] 2025-09-13 (土) 19:43:07
    • いや逆だって。長らく音が出る不具合があってようやく修正されただけ -- [IUZhw1oE6bk] 2025-09-13 (土) 20:45:38
  • 3種ともまだスコア伸ばせそうではあるけど範囲EX先置きとか命中ガチャとかしんどくて今のスコアで何とかなって欲しい… -- [3C8680hUpsQ] 2025-09-13 (土) 20:32:26
  • 体が完全に4002以上のTLを覚えたのに4006のやつ開発されたり発展が速い 叩き台として明日更新するけど残り2日が怖いな -- [f32tFSu7s2w] 2025-09-13 (土) 21:05:09
  • 敵の倒し具合でキャラの位置取りが変わり
    そのせいで沸いた敵も移動するという地獄 -- [cm./Q5ztrCw] 2025-09-13 (土) 21:38:26
    • クリアするだけなら楽勝の類だけどスイーパーの運要素が制御不可能に近いしね -- [VFPW9rL7KJo] 2025-09-13 (土) 22:03:25
  • 前のペロロと同じins並みの簡単な方な🍅なんだけどまだ2万人超えてないしボーダーも低めだしで今回はみんなかなりやる気ないなこれ -- [/P4J63c/HPc] 2025-09-13 (土) 23:25:25
    • 雑魚狩りパートのせいでどう頑張ってもTLが安定しないからねぇ
      やる気なくなる人も多いと思う -- [HeopPiyCBs.] 2025-09-13 (土) 23:34:30
    • 大決戦だし -- [4NaVsuJsDuY] 2025-09-14 (日) 08:28:34
    • 長くやってる先生ほどケセド嫌いが多い印象 -- [y/zy2elRLp2] 2025-09-14 (日) 11:59:47
    • インフレで本体戦はさらに最適化が進んだけど、その分差を付けるなら不安定なザコ戦でTAするしかないというゴズと同じ構造… -- [nuJzFLfXaqU] 2025-09-14 (日) 14:38:28
  • この目玉こんなに面倒だったっけ?もうinsでいいか… -- [tGyPH6lRNMY] 2025-09-14 (日) 03:03:41
  • セーブできる2凸の方が楽かと思いきや正月ムツキガチャきつくて1凸の方が楽だったかも? -- [HfPFwQArzZM] 2025-09-14 (日) 06:30:23
    • 1凸はミカの上ブレガチャだからねぇ
      最後の最後で倒しきれずにリスタはキツい -- [MvP8bT0DveI] 2025-09-14 (日) 14:12:01
    • 2凸はグロ調整ミスったら終わったりするし…。遅い分には何とかなるけど -- [aYcUr3FuouA] 2025-09-14 (日) 18:22:07
  • なんもやってないけど気づいたら4007とか出てるしどのスコア目標にするか迷う -- [1OsjXThcruc] 2025-09-14 (日) 09:04:58
  • 装甲毎のスコアの上位帯を可視化できるようになったからヒソカが見つかりやすくなったな insaneでとんでもないスコア出してるくせに🍅に手を付けてないセンセがかなりいる -- [f32tFSu7s2w] 2025-09-14 (日) 10:55:00
    • 🍅で上位スコア出せないからinsTAっていう謎の競技やってる人達も実は結構居る -- [/P4J63c/HPc] 2025-09-14 (日) 13:55:29
      • INS最上位の人たちって野心も持たず在野で静かに暮らしていたS級妖怪みたいなもんだしなぁ・・・ -- [y/zy2elRLp2] 2025-09-14 (日) 15:43:32
      • 例えが懐かしすぎてノスタル爺になってしまう -- [I.XWxPamOgY] 2025-09-14 (日) 19:51:29
  • ケセド振動爆発Torment2凸
    道中+ゲージ貯:ドルマリ(2)、カノエ(1)、臨ホシ(3)、水着ハナコ(3)、リオ(1)、キサキ(2)
    1パカ:水着セイア(1 Lv85)、ヒカリ(星3 Lv88)、キャンハレ(星3 Lv89)、水着ミカ(助っ人固有4)、水着シロコ(1 Lv88)、水着ナギサ(2)
    括弧は固有。Lvに微妙な節約を感じてもらえれば幸い
    星3もいるけれどもう『安め』とは言い切れなくなりつつあるだろうか(雑感)
    弊シャ的に1パカがなかなか模擬も通らなかったため、ケセド倒せるまで結構練習した
    2凸にすると1パカたくさん練習できるので助かる
    本番では、1パカは微妙にTL変えながら6回くらい試してやっと成功
    1パカのTLは動画参考だったのだが、何故かそのままでは通らず
    結局、水着ミカ3発のほかに水着シロコを本体に2発打ってみた回で成功
    ミカは確定会心のはずだけれど上ブレとかあるのかよくわからない
    (さっき確認したら水着ナギサのスキルカンストになってなかった。おそらくこれが原因か?) -- [0L7gHf8EbnY] 2025-09-14 (日) 21:51:26
    • 確定会心だろうが安定値によるダメージの振れ幅が2割くらいあるからね -- [3C8680hUpsQ] 2025-09-14 (日) 23:30:33
  • 位置ガチャ要素が一番ク〇 -- [AyBxBC7T0v.] 2025-09-14 (日) 21:54:24
  • ケセドマジで嫌い😠 -- [679o5GXj1H.] 2025-09-14 (日) 22:22:41
  • 日曜夜時点で5500位台、勝ったなガハハッ! -- [C0pMY06cAQE] 2025-09-14 (日) 23:53:45
  • 大決戦は3つそれなりのスコア出せばいいから、オリジナルの編成でオリジナル攻略できるのが好き(自己満足) -- [PJQ3851oA/.] 2025-09-15 (月) 00:59:45
  • ようやっと11000位くらい
    ケセドだと頑張る人はすでに頑張ってそうだし、やらない人はもう詰めないって感じで残れたりしないかなぁ -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-09-15 (月) 05:53:15
    • 明日の朝その順位なら大丈夫そうだけど今日祝日なのもあって結構厳しそう -- [3C8680hUpsQ] 2025-09-15 (月) 08:50:13
  • 2回チケ使って2回とも燃えたんですが マジでこの金○はなんなんでしょうか? -- [..fqjuYatV2] 2025-09-15 (月) 08:16:38
  • 久々にチケ燃やしましたわ
    リカバリー編成まで作ってそれなりに時間も残してリカバリーに移行したのに燃やすとかアホすぎた
    ケセドはカパってないとダメ通らないから辛いな
    TL通るか怪しい時は保険効くようにしてから凸らないとダメだね
    次は2凸編成にしよ… -- [vdbn/ASQlqc] 2025-09-15 (月) 11:13:12
  • 弾力は貫通と違ってケセドが弾丸すべりしないから楽ね -- [J5mI8O3RHZw] 2025-09-15 (月) 11:58:32
  • 時間とEX位置完全に合わせればブレないかもしれないけど、そんなん絶対無理だからほぼほぼランダム状態になってる雑魚パートホント厳しい -- [qUY4fwssCU6] 2025-09-15 (月) 14:56:32
  • みんながやる気出さないケセドは楽でいいね -- [0TEnskwgTA2] 2025-09-15 (月) 15:37:01
  • 今4000前半付近。たぶん大丈夫だとは思うけど40↑TL詰めた方が精神に良いような気もする -- [12QSCLFG8EM] 2025-09-15 (月) 17:29:39
    • 月曜夕方の4000位台前半からシルトロに落ちるならヒソカ民以外も最終日付近にやるだろ
      何の根拠もないのに明日家に隕石振ってくるかも知れないから核シェルターに入るぐらいの不安症ではないかそれ
      そしてそんな人はそれでも不安になるとしか思えん -- [7vKxmRhKXT.] 2025-09-15 (月) 18:41:40
  • TA運要素はあるけど正直めちゃくちゃ楽だった
    ペロロの会心ガチャと比べたら屁でもない -- [4NaVsuJsDuY] 2025-09-15 (月) 18:14:38
    • 3種かつ長丁場でケセドのほうが断然嫌だわ -- [dOrjTGldkhM] 2025-09-15 (月) 19:58:55
      • 敵の配置ランダムだし雑魚の回避もあるで自分もケセドの方がよっぼどやだわ。詰める気になれん -- [heBKva4JNB.] 2025-09-15 (月) 20:18:24
    • 木主に同意。1凸編成グダって水ミカ3射になっても4004だし、Ins以下も2凸目〆調整してスコア狙いつつリセマラしやすいケセドに比べたらペロジのがよほど通らんかったわ… -- [B/Uz/nqWqOQ] 2025-09-15 (月) 21:25:02
  • ケセド個人的には割と編成自由に組めるから命中ガチャがある所以外好きなんだけどやはりやる気ない人多いなぁ -- [mWZ53fOmvTg] 2025-09-15 (月) 19:13:34
  • 🍅だけ妥協〆しちゃって3993だから詰めなきゃなぁ、と思ってたけど1日あたり1000位も落ちてないしチナトロ取る程度なら全然余裕そう
    相変わらずの不人気さに涙出ますよ -- [YdwoGSlGRso] 2025-09-15 (月) 19:43:29
  • ペロロに続き🍅クリアできた
    大体水着ハナコのおかげ。自前と助っ人の2回使えるうちに型つけないと雑魚の処理が無理になるのはムズかった
    今18000台だけどワンチャン初チナトロいけるか? -- [wT8xatb7.8w] 2025-09-15 (月) 20:29:51
    • 多分いけない。その時間で18000位だと明日の朝にはゴールドに落ちてるまである。そもそもだいけつは最終日だけで5000人くらいボーダーが動く -- [FB5VrgJreZ.] 2025-09-16 (火) 00:05:02
      • そうなのかー。さすがにそこまで甘くないね
        サンキュー -- [wT8xatb7.8w] 2025-09-16 (火) 01:44:18
  • ボーダー緩すぎてどれか1属性適当に流しても問題ねえのかな?大ポカして振動3988なのに7000位だったわ -- [izHgGT.qlOw] 2025-09-15 (月) 20:55:04
  • 3種とも多少妥協したつもり(2772,4001,2770)だったんだけど2000位台で拍子抜け
    個人的にはケセド結構好きなんだけどなあ -- [qZSrjkrNuMI] 2025-09-15 (月) 21:42:42
  • 今日まで触らずTA気にせずクリアし計95170で11000位っていうのは……単純に参加人数が少ないのか自分と同じように後回しにしてる先生が多いのか。 TA気にするのも面倒だしこのままいけてくれると嬉しいが -- [jp2fAv9kwNw] 2025-09-15 (月) 23:03:08
    • 17時時点で14250位になっててちょい危しかったので、爆発更新で95236で12100位。 ここなら平気かな -- [jp2fAv9kwNw] 2025-09-16 (火) 17:08:38
      • ボーダー95184まで行ったんか、ビビって更新して大正解だった -- [jp2fAv9kwNw] 2025-09-17 (水) 07:16:00
  • 今更重い腰上げて3時間かけてTMT1凸クリアして9547。あーしんど -- [FB5VrgJreZ.] 2025-09-15 (月) 23:55:35
  • 初めてですよ、この私のチケットを2枚も燃やしたおバカさんは -- [iqU9RPUNi0M] 2025-09-16 (火) 02:29:15
    • おバカさんというよりおパカさんなんよ -- [TnVx/7KYvoQ] 2025-09-16 (火) 04:08:00
  • 気づいたら🍅TAになってるじゃん、どこまで伸びるのやら -- [1OsjXThcruc] 2025-09-16 (火) 04:00:19
    • 大決戦だからINSもだけどね、2種2770🍅4000までやる気がある人どれくらいいるかじゃない? -- [MIdWH.WzgPA] 2025-09-16 (火) 04:27:32
    • まだ上位勢の5人に1人くらいはヒソカしてるから、今日の深夜に一気に来るかな? -- [vHFmF.vu4ro] 2025-09-16 (火) 08:02:45
    • まだ24万参加に至ってないって、どんだけヒソカしとんねん。 -- [z5wcmSsM0jo] 2025-09-16 (火) 11:15:55
  • チナトロ争いに初参加中なんだけど今4桁順位入ってればなんとかなるかな?
    流石に1万人もヒソカがいないとは思いたいんだけど -- [RN5FOeEtQ/Y] 2025-09-16 (火) 08:35:32
    • 今回ほんと緩いから今4桁なら余裕だと思う
      ちょっと早いけど初チナトロおめでとう -- [YdwoGSlGRso] 2025-09-16 (火) 10:48:46
      • ありがとう!
        仕事終わりで順位確認したらまだ4桁維持しててケセドの不人気さにびっくりしてるわ
        歯茎見せちゃうかー -- [RN5FOeEtQ/Y] 2025-09-16 (火) 18:19:16
  • 全然ボーダー伸びなくね?
    皆やる気なさすぎて助かるわ -- [U1kI9lXpC1w] 2025-09-16 (火) 08:59:04
    • 3994で8000位から低みの見物出来て助かる -- [R.C4uZjG6p.] 2025-09-16 (火) 17:15:34
    • 9536で7000位くらい、オリジナル攻略でプラチナ取れたら嬉しい -- [AmQ0aDHL6ic] 2025-09-16 (火) 18:59:39
      • 9528で11000位くらい、チナトロ取れそう -- [C0pMY06cAQE] 2025-09-16 (火) 20:11:24
    • さっき雑に終わらせたら10000位くらいだった。だいけつはこんなもんやね -- [QALHMtajVj2] 2025-09-16 (火) 22:55:56
  • ハレが☆3じゃ自分の操作じゃバフが持たなくて4005通せないからいい加減固有2にしたほうがいいかなと思ったけどあまり順位落ちてないし今のスコアでもなんとかなりそうか -- [3C8680hUpsQ] 2025-09-16 (火) 16:47:57
  • 爆発2771🍅3995貫通2772でどれもTLコピー失敗してるけど5000位台、🍅4000行ってないけど4桁には残れそう -- [1OsjXThcruc] 2025-09-16 (火) 22:02:38
  • 過酷なパチを耐えなくてもチナトロが取れるケセドくんが好き -- [VNs3UmsL5cc] 2025-09-16 (火) 22:49:19
    • 楽に取れるけど道中長いせいで結果的に他の方が時間かからないからやっぱ嫌い -- [NWOKiqvK4cQ] 2025-09-16 (火) 22:59:45
  • なんだかんだで1凸になるとほぼすべて過酷なTAになるのに
    1凸ですら過酷なTAにならないケセド君マジで人気ないわ -- [fHP/iMF0crs] 2025-09-16 (火) 23:04:15
    • 回避率下がって大分通しやすくなって尚躓くランダム出現とアドリブ要求がね
      これくらい自前要素あった方が通す側としてはありがたいけど -- [KhY.jVssFPw] 2025-09-17 (水) 03:18:35
  • 楽ちんTLで現在2000位
    他のボスもこれ位でおなしゃす... -- [v.1rjQbnqB2] 2025-09-16 (火) 23:51:58
  • 貫通は2769の安定動画コピー、残り2つはなるべく安定する編成組んで現在合計9540の5000位付近 他コンテンツで育てたレイやチアコトリが活躍してくれました -- [fY3GIFdh.x2] 2025-09-16 (火) 23:52:44
  • 現在9552でギリギリ3桁いけそうかな -- [YyZ0jn2E3Ow] 2025-09-17 (水) 00:09:19
  • ポーズしてリタイアした後でゲージが伸びるのいい加減どうにかしてほしい。 -- [iXuOnf7noK6] 2025-09-17 (水) 00:42:34
  • グロッキーゲージ調整面倒すぎる
    おかげで🍅2凸逃した くだらねえもうええわ -- [S3FyBSdGbQA] 2025-09-17 (水) 01:03:39
  • グロッキー調整ミスったせいでミカ3射目に間に合わなくなったけど執念のリスタートで雑魚へのダメージ下振れを狙って最速撃ちで閉じるギリギリに差し込めた -- [LPuWEX74rDY] 2025-09-17 (水) 02:18:38
  • 19400位だったから急いで詰めて
    40014で10000位になった
    1凸1パカで仕留めないと厳しいかもしれない -- [vhwalLm0c/g] 2025-09-17 (水) 02:56:11
    • 🍅二凸でグロッキー調整はしても良いけど、水着ミカ3連射が成立する時点で1パカは前提ですね -- [NRx/fKvOqe2] 2025-09-17 (水) 03:42:29
  • なんとか最後記念に4000スコア出して6000位から3000位台に更新、雑魚のせいでリスタしまくってかなりきつかった -- [1OsjXThcruc] 2025-09-17 (水) 04:03:58
  • ダブルミカの4凸で始めて🍅食べれたうれしい -- [nHkgUB9E2Mo] 2025-09-17 (水) 04:08:28
  • 最終日微更新して1000位付近から一気に300位落ちた 水着ミカが強いから前回のケセドよりはヒソカ活発だったみたいだね -- [f32tFSu7s2w] 2025-09-17 (水) 07:26:27
  • 過去でTAのストレスで禿げ上がりそうだったから全属性insで〆。そもそも水着ティーパーティーが育ちきってなかったから試しの🍅もガチャゲー化がわかって🍅もチナトロも諦めたけど、よく寝れたわ。戦力ギリギリまたは無理矢理でチナトロTAやるもんじゃないな…やってたときは順位が気になって仕方がなかった。 -- [2.Q42stfcFk] 2025-09-17 (水) 13:31:05
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*1 チェリノNSの仕様から、ケセドの攻撃力ステータスはドローンやオートマタより低い事がわかっている
*2 使用期限は翌月末まで

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Last-modified: 2025-09-29 (月) 01:25:57