スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by Blue_ArchiveJP |
大決戦「屋外戦・ケセド」(2025/09/10 ~ 09/17 03:59:59) †
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

大決戦「屋外戦・ケセド」
BGM:Out of Control
| 開催期間 | 2025/09/10 ~ 09/17 03:59:59 (7日間) |
|---|---|
| 結果集計日 | 2025/09/17 |
| 参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
実績報酬
大決戦予告
大決戦開催中
リマインド
| 屋外 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
|---|---|---|---|
屋外 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane~) | 重装甲 (~Insane) 弾力装甲 (~Torment) 軽装備 (~Insane) | 4分 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
|---|---|---|---|---|
| NORMAL | 17 | 80,000 | 40 | 0 |
| HARD | 25 | 311,000 | 60 | 0 |
| VERYHARD | 35 | 504,000 | 80 | 0 |
| HARDCORE | 50 | 780,000 | 100 | 10 |
| EXTREME | 70 | 3,400,000 | 120 | 20 |
| INSANE | 80 | 6,400,000 | 140 | 40 |
| TORMENT | 90 | 21,000,000 | 160 | 60 |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ________ | ||||
![]() | 玉座への喚び声は此処にありて | EX | 機械兵を召喚 機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく | N-EX:全滅でATGリセット Ins/TOR:スイーパー以外全滅でATGリセット |
![]() | 至高の権能を目撃せよ | EX | ATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間) | 上記スキルより優先して使用 |
![]() | 王は慈悲を施すものなり | EX | ATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ | 実際にはもっと倍率は高い N:ノーマル基礎1000000ダメージ EX:ノーマル基礎1500000ダメージ T:爆発基礎1000000ダメージ (安定値補正有、防御力軽減可) |
![]() | 剥き出しの玉座 | パッシブ | 被ダメージ量の増加効果を無効化 グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加 | グロッキーで即座に敵兵全滅、ATGもリセットする |
ルーム詳細
Insane1凸TAについて
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
| STRIKER | |||
| アタッカー(範囲) | |||
ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| EXでノノミ並に広い扇形範囲攻撃を行う。 基礎スペックが高すぎるため、ダメージ半減の重装甲を含めた全属性で通用する。 命中が高くmissが無い点も非常にありがたい。 対重装甲の場合でも、他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、 素でもInsaneのスイーパー程度なら一撃で倒せる。ゲージを貯めれば、 連射可能なEXスキルの仕様により、自身が仕留めそこなった(もしくは、コスト回復待ちで意図的に残しておいた)敵の掃除もできるというアドリブ対応力の高さも魅力。 ヒマリ、キサキなどのバフ付与で高威力の範囲攻撃を連発でき、INSANEおよびTORMENTで範囲アタッカーとして最適解の1人と言えるほどの適性を見せる。 | |||
ムツキ (正月) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。 低コストEXと高い攻撃力により、広範囲に展開する雑魚敵を一網打尽にする。 軽装備、弾力装甲戦はダメージ等倍だがバフ次第で安定性の高い雑魚処理担当可能。 | |||
| タンク | |||
ツバキ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利な特殊装甲のタンク。高HP高回避値で耐久性も良好。自爆受けもある程度可能。 広い円形範囲に挑発CCを付与するEX。機械兵の自爆をキャンセルできる。 | |||
レイサ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| タンク役。囲まれると回避値の低さからやや打たれ弱いため回復支援が欲しい。 EXで広い扇形範囲に射撃し、多数へのダメージ・防御力デバフ・挑発CCを与える。 挑発により機械兵の自爆をキャンセルできる。 範囲CCとしてはコストが安い点もアピールポイント | |||
ホシノ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| タンク役。EXLv3以上で気絶CCが追加でき、機械兵の自爆キャンセルが可能に。 EX発動中前進するため他の生徒を自爆に巻き込みにくい位置取りができる。 | |||
アツコ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 周囲を持続回復するEXと回避値バフ付与するNSにより味方の生存力を高める。 軽装備アタッカーの保護役に。 | |||
ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。 軽装備アタッカーの保護役に。 | |||
ミヤコ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 等倍装甲の回避タンク。2コストのEXスキルにより、本命の範囲攻撃の回転を早める。 タイムアタック向け。 大量の雑魚の攻撃を受ける事から、SSも発動しやすい。 | |||
ユウカ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| 等倍装甲の回避タンク。 特筆すべき付加性能こそ無いものの愛用品T2まで育成済みであれば、 単純に回避率と防御によるダメージ減衰が高水準で両立しており、タンク役として非常に安定する。 | |||
ホシノ (臨戦) (防御型) | (防御型)EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| 等倍装甲のタンク。 雑魚フェーズからボス部屋への移行する間に奥に向かってスキルを利用することで、 時間短縮を計ることが出来る。 等倍だがタンクとしての性能が十分高いため、どの難易度でも採用出来る。 | |||
| サポーター | |||
ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| タンク役兼サポーター。EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。 EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。 難易度Insane以降でも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。 | |||
セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップ・貫通特効を付与し全体火力を上げる。 EXの発動から効果適用までに約5秒を要することを織り込んだTLを構築する必要がある。 | |||
アル (ドレス) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 単体に持続の長い会心ダメージバフEX。 クリスマスセリナより1コスト軽い分、かなり回しやすい。 | |||
セイア (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。 キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。 | |||
イブキ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与。 | |||
ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
| 2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 | |||
ウイ | EXコスト:5→4→3 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
| 味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。 EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。 ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。 | |||
セイア | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。 スキル回転数の底上げだけでなく、重装甲戦ではNSで近い味方に貫通特効加算バフ付与可能。 効率的に雑魚を処理していければ、本職タンク抜き編成のサブタンクorメインタンクとして起用する事も可能。 | |||
サキ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。 SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。 退場後もSS効果は残る。すみやかに退場させるためにあえて低レベルでの運用も有効。 モエ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。 SSだけを目的に編成するなら、同じ効果でスキル回しにも有効なカンナ(水着)や、 似た効果のサクラコ(アイドル)でも良いため、低レベル運用でなければ採用優先度は落ちる。 | |||
サクラコ (アイドル) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの会心ダメージを大幅に強化する。 雑魚掃討に使用する都合上、確定会心もしくは極端にHIT数の多い範囲攻撃以外では、 ブレが大きくなって討ち漏らしの心配をしなくてはならなくなる。 特筆すべき点として、サクラコ(アイドル)のEXと併用すればマコトを等倍装甲(特殊装甲、弾力装甲)のTORMENTに起用してゴリアテ以外を一掃することが可能になる。 | |||
アスナ (制服) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの攻撃力を大幅に強化する。 サクラコ(アイドル)と同様にマコト強化用。 | |||
| ヒーラー | |||
ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。 部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。 ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。 Insane以降では的が増えるためNSを発動しやすく、特殊装甲で耐久力もある。 | |||
コハル | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| STRIKERヒーラー。 コスト3で回しやすく、EX範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。 | |||
マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXとNSによる単体回復ヒーラー。 範囲回復はできないがコストが2と小回りが効く他、追加HPも耐久に貢献する。 SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。 ココナと比較した場合、NSによる暴発の心配が無い分、望んだタイミングでSSを発動できる点が大きな強み。 射程550を活かしてココナにはできない疑似タンク運用も可能。 ケセドでは概ね水着ミヤコとココナの中間といった所。低コス編成を組む、 各コスト系サポやチェリノ+レッドウィンターと組ませて範囲アタッカー回転率の加速、 2コス編成でハナコ(水着)の水ゲージ管理をするといった2凸編成の1凸目採用に向いている。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
シロコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。 EXスキルは防御ダウンはほとんど効果がないが、 雑魚が1体だけ残った時に素早く処理するのには便利。 | ||||
| サポーター | ||||
キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 | ||||
ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。 ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。 命中値の低いミカの運用にはNSの回避デバフが非常に有用。 | ||||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。 また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。 効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。 | ||||
ナギサ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。 コストオーバーはSTRIKERがフルで生存していないと効果を発揮出来ないため注意。 EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。 | ||||
フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| EXでSTRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 短時間でのEXスキル連発を要求されるケセドのギミックと噛み合う。 | ||||
リオ | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXが非常に強力。 グロッキー中のアタッカーの連続攻撃がやりやすくなり、格段にダメージを与えやすくなる。 | ||||
コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| EXで円形範囲に攻撃力バフを付与する。 | ||||
シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。 シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。 ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。 | ||||
| STRIKER | |||
| アタッカー(単体) | |||
ミカ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。 対ケセドのアタッカー。道中の対多数の火力としては期待できない。 命中が低くmissも目立つが、EX発動時は最終弾だけでも充分なダメージが見込める。 安定をとるのであれば、ヒマリのNSによる回避デバフがケセド本体に飛ぶように調整するのがよい。 | |||
イオリ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
| EXで高ダメージ倍率の射撃を3回連続で行う。ケセド本体に対するメインアタッカー。もしくはスキル回しを兼ねたサブアタッカー。 着弾した敵の後方扇形範囲にもダメージがあるため機械兵集団に対しても有効。 コストが安く、編成する味方のコスト次第でグロッキー状態1回の間に2回EXを打ち込める。というのがかつては大きなアピールポイントであった。現在の環境では、「メインアタッカーにするにはモーションが長くてせっかくコストが安いのに2回しか打ち込めない」という評価になる。 | |||
ヒヨリ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXで銃弾を5発発射する。 45秒に1回チャージが完了するEX充電ゲージによって、ハナコ(水着)のようにEXを2連打することが可能。 通常攻撃12回使用後はNSの効果で会心発生時のダメージが甚大になる。 | |||
カズサ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| 高火力貫通単体アタッカー。自己への攻撃力バフスキルを豊富に持つ。 攻撃モーションが早いため、スキル発動後にバフを後乗せする場合はコツがいる。 | |||
| アタッカー(範囲) | |||
ユカリ (水着) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルが円形の指定範囲アタッカー。 SSによりEX2回毎にコスト回復力を増加する。 | |||
ハスミ (水着) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルが扇形の範囲アタッカー。 | |||
モモイ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。 ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。 | |||
ノノミ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 扇形の範囲EX。ダメージも大きく広範囲を巻き込めるが、命中値が低くmissも目立つ。 愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。 育成ハードルは高いが、完成形は頼りになる。 | |||
ツルギ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。 バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。固有2のPS+で装弾数が増加し、一気に使い勝手が改善される。 愛用品によって攻撃速度が上がる。 なお、EXによる通常攻撃は扇形範囲で根本付近ではあまり巻き込めないため、複数方向からスイーパーに密着されると殲滅力がかなり落ちる。 | |||
チェリノ | EXコスト:7→6→5 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
| 戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。道中向け。 命中率が低く撃ち漏らしが頻発するのが難点。臨機応変なフォローが必要。 ケセド戦ではNSがグロッキーに合わせて良いタイミングで本体に入ると火力向上に繋がるが、逆に変なタイミングで本体に集中砲火が付くと雑魚処理が停滞するので注意。 バフ次第で安定性を高める事もできるが回転率を維持しつつスイーパー湧きまでの処理を安定させるならキサキフウカ(正月)ハレ(キャンプ)までが必要。4Hit低命中なので全弾外す事も稀によくあるのが玉に瑕。メインアタッカーにもハレをかけたりモモイやハナコ(水着)と併用する事でフォローや安定は充分可能。 | |||
アル (正月) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで狙った敵の周囲にダメージが連鎖し、最大11体の敵に攻撃可能。 発動時の「悪行」保有数でEX発動後コストが回復する。 「悪行」は味方が6体倒す毎に増加するため、ある程度掃討してから発動したい。 Insane以降では装甲相性が良く、砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐え、 対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。 敵がある程度バラけていても11体を巻き込めるのが利点。密集していても11体しか巻き込めないのが欠点。 | |||
御坂美琴 | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXで高ダメージ倍率の太く長い直線範囲攻撃を行う。 低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。 発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。 | |||
ミドリ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
| 5回の射撃を行い、1~5人にダメージを与えるEX。 NSにより(モモイと)味方一人を回復できる。 瀕死の機械兵・スイーパー処理役やモモイ強化目的の採用が主。 | |||
ジュンコ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 太めの直線範囲に掃射攻撃を行う貫通アタッカー。 NSによりHP20%以下で不死身状態を自己に付与できる。 愛用品T2装備により、NS発動後にEX2回分を1コストに低減。 敵砲台を利用してわざとHPを減らしてNSを発動させ、コスト軽減と高いEXダメージ倍率を活かした高速スキル回しを行うのが強力。 | |||
| タンク役フロントアタッカー | |||
スミレ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 移動しつつ扇形範囲に3回攻撃するEX。範囲の癖が強くメイン火力にはやや不向きか。 Insane以降では特に装甲相性が有利のため、範囲サブアタッカー兼タンク運用が有効。 愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。 | |||
| サポーター | |||
ウイ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXで自分以外の味方に貫通特効を加算、効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。 移動後に後衛が被弾しないよう、編成位置に注意が必要。 本人は弾力装甲で防御有利のため生存能力は高い。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー(単体) | ||||
カリン | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | サブスキル:攻撃力増加 | |
| EXで単体にダメージ、超大型のケセドには追加ダメージ。 スキル回しを工夫し先読みすれば1グロッキー中に2回EX可能だがかなり高難度。 もっとも現在の環境では、対重装甲ケセドのメイン単体アタッカーとしてSPアタッカーが採用される事はほぼ無くなっている。 | ||||
| アタッカー(範囲) | ||||
マコト | EXコスト:6 | 屋外戦闘力B | サブスキル:貫通特効増加 | |
| EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。 6コストで取り回しにくく、低難度で採用するにはやや火力過剰か。 基本的にはINSANE~TORMENTの道中専用編成を組む場合に中核アタッカーとして採用される。 星3の時点でも基本のザコ敵は一掃できるので、かなり頼もしいアタッカー。 NSで範囲に防御力デバフを付与するが、ケセドでは効果が低い。 SSの貫通特効増加はSPECIAL生徒にも適用される。 | ||||
モエ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | サブスキル:攻撃力増加 | |
| 戦場を横断する長方形の範囲攻撃7ヒット。 爆撃で倒し損ねた機械兵や出現したスイーパーには火傷付与で体力を削る。 | ||||
佐天涙子 | EXコスト:4→3 | 屋外戦闘力A | サブスキル:攻撃力増加 | |
| イベント無料配布生徒。コスト3の円形範囲攻撃EXが取り回しやすく高威力。 しかし、1ヒットのためINSANE以上では掃討能力が落ちる。 SSとNSの攻撃力アップが有用。 | ||||
セリカ (正月) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力C | サブスキル:会心ダメージ抵抗率増加 | |
| EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。 サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。 ただしEXの威力は不足気味で、高難度では半端な育成では削り切れない。 チェリノやモモイが削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。 | ||||
サヤ (私服) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S→SS | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| 部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。 20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。 | ||||
| T.S | ||||
ヒフミ (水着) | EXコスト:10 | 屋外戦闘力B | サブスキル:攻撃速度増加 | 装甲: 重装甲 |
| TS召喚に10コスト必要であり、EX発動するタイミングが難しいものの、 25秒間隔のNS範囲攻撃だけでも編成する価値はある。TAには不向き。 愛用品T2によりNSの範囲が3つに増え置物運用での殲滅力が大幅に上がる。 | ||||
アヤネ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A | サブスキル:会心ダメ増加 | 装甲: 軽装備 |
| 後衛を攻撃する砲台の囮として。バッグ持ちのため防御支援値も優秀。 単体にしか攻撃できないが、脇から出てくる敵や打ち漏らしに対処してくれる。 | ||||
クリックで地形適応力表(貫通)を開く
| STRIKER | |||
| アタッカー(単体) | |||
ヒナ (ドレス) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 弾力装甲 |
| 単体への合計ダメージ倍率が圧倒的に高いアタッカー。 屋外適性の高さも相まって、凄まじい火力を発揮する。 | |||
アル | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルが単体高火力+範囲のアタッカー。 NSも狭いながら範囲攻撃で、スイーパーの集団などは数体まとめて処理できる事がある。 | |||
| アタッカー(範囲) | |||
メグ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 特殊装甲のFRONT爆発アタッカー。通常攻撃が多段hitする範囲攻撃。 バッグ装備とPSによる高い防御力、SSの自己回復により、防御有利と相まってタンク役と削り役を兼任できる。 | |||
コトリ (応援団) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXスキルが扇形範囲攻撃で低コストながら攻撃範囲が非常に広く、 多段HITとなっているためスイーパーの除去まで出来る。 | |||
ムツキ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。 | |||
アカリ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B→A | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルで円形範囲に爆発攻撃を行う。 1HITしかせず範囲も広くないうえにコストも安くないため、ケセド適性はかなり低い。 | |||
| サポーター | |||
ホシノ (水着) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー(単体) | ||||
| アタッカー(範囲) | ||||
ナギサ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | サブスキル:爆発の会心ダメージ率増加 | |
| EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。 SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。 ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと比べタイプ限定により高倍率。 同時編成する場合はナギサを編成画面右側に置き、ナギサSSで上書きさせたい。 | ||||
ミユ (水着) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力B | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| イベント配布☆1生徒。 モエと同様の長方形範囲に確定会心攻撃8ヒット。 爆発属性で等倍だが確定会心の為、貫通攻撃に見劣りしない火力を出す。 その火力は重装甲Tormentのドローンやガードキャノンを安定して処理できるほど。 コストがやや重く取り回しが悪い点が難点。 確定会心/範囲/多Hit攻撃でココナのNS条件を簡単に満たせる。 | ||||
ヒビキ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| EXとNSが範囲攻撃。 素の状態では命中値が足りないため、採用するなら愛用品の装備は必須。 攻撃範囲自体は広いものの、その中で多段ヒットする範囲は狭いため、ナギサ等に比べると機械兵を倒した後のスイーパーを漏らしやすいのが難点。 | ||||
クリックで地形適応力表(爆発)を開く
| STRIKER | |||
| アタッカー(単体) | |||
ミカ (水着) | EXコスト:4(~6~10)/(2) | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| EXが強力で確定会心を持つ単体アタッカー。 EXスキルを撃ち切るまでの時間が短いという利点もある。 装甲相性もよく命中も高いため、対ケセドではとても有効。 自身に向けてEXを発動後すぐに解除することでEXを2回発動したことにできるため、2コストでスキルを回しつつハナコ(水着)の水ゲージのチャージにも使える。 | |||
ノゾミ | EXコスト:4~6 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 常時確定会心の高火力アタッカー。 対ケセドでは命中が低いのがネックなうえに屋外適性はBだが、基本的に適性SSの恒常振動アタッカーより強い。 | |||
ミドリ (メイド) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
| 単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。 EXスキルを撃ち切るまでの時間が短いという利点もある。 PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。 | |||
モモイ (メイド) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
| EXで自身にバフをかけ大量の弾を撃ち込む。 ダメージ出し切りに10秒程度かかる。 敵が射程内に居て歩かないで良い場面なら、雑魚掃討にも使える。 | |||
ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| 対ザコ性能はもちろん、EXスキルの連射によりケセド本体への単体アタッカーとしても機能する。 | |||
モエ (水着) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 置物運用が強いサブアタッカー候補。 | |||
ミカ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 貫通アタッカー(ダメージ等倍) 確定会心と高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。 単体振動アタッカーが確保できない場合の選択肢として。 | |||
| アタッカー(範囲) | |||
レイ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルが円形の指定範囲アタッカー。 NSで敵を4人倒した時にアウトを獲得し、SSでコストを減少させる。 | |||
サオリ (ドレス) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルが円形の指定範囲アタッカー。 NSで敵を8人倒した時にスキルコストを獲得する。(3回上限) | |||
レンゲ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 低コストで扇形範囲に振動ダメージ。 扇形範囲はやや狭めのため、単独で範囲アタッカーを担うには力不足。 | |||
モミジ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| EXと通常攻撃が円形範囲攻撃。 EXスキルは攻撃範囲こそ広いものの、1HITしかしないためINSANE以上では適性は低い。但し攻撃力は高いので置物運用でも活躍する。 | |||
| サポーター | |||
キキョウ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで広い十字型範囲に振動攻撃を行い、NSで味方に振動特効を加算する。 ケセドは低防御力なので防御デバフはほぼ飾り。 | |||
ヒカリ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| EXとNSで振動特効バフを付与する。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー(範囲) | ||||
マコト | EXコスト:6 | 屋外戦闘力B | サブスキル:貫通特効増加 | |
| EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。 火力、範囲共に優秀で、育成やバフが十分なら弾力装甲でも起用できる。 | ||||
クリックで地形適応力表(振動)を開く
クリックで属性相性表を開く
テンプレート
総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。
| 獲得条件 | 称号名 |
|---|---|
| Hard以上 | ケセド(屋外戦)撃破!2025(白) |
| Hardcore以上 | ケセド(屋外戦)撃破!2025(青) |
| Extreme以上 | ケセド(屋外戦)撃破!2025(金) |
| Insane以上 | ケセド(屋外戦)撃破!2025(紫) |
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
過去に行われた大決戦「ケセド」のポイント履歴です。
2025年09月(屋外戦)
| 順位 | ポイント |
|---|---|
| 1 | 95,608,498 |
| 100 | 95,581,395 |
| 500 | 95,542,017 |
| 1,000 | 95,516,273 |
| 2,000 | 95,477,106 |
| 3,000 | 95,452,050 |
| 4,000 | 95,432,338 |
| 5,000 | 95,416,321 |
| 6,000 | |
| 7,000 | |
| 8,000 | |
| 9,000 | |
| 10,000 | |
| 20,000 | 95,184,033 |
| 120,000 | 45,294,238 |
| 240,000 | 22,329,408 |
大決戦/シーズン21のランキングポイント
クリックで過去ログ一覧を開く
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
最新の50件を表示しています。 コメントページを参照