最終更新日時:2025-09-07 (日) 22:09:25

大決戦 > 大決戦「市街地戦・ビナー」


大決戦「市街地戦・ビナー」(2025/08/13 ~ 08/20 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン25.png



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「市街地戦・ビナー」

開催期間2025/08/13 ~ 08/20 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/08/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

大決戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png
市街地
ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Insane)
特殊装甲(~Insane)
弾力装甲(~Torment)
3分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
TORMENT9023,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EX敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブ攻撃速度の減少を無効化
全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦・大決戦ボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、混乱、強制移動などによる行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ EX)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するため、部隊前方に召喚することで各種攻撃を誘導できる。
    また大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、ビナーに近いデコイがターゲットされることで5番目以降は攻撃されずに済む。
  • ビナー自身の市街地戦闘力はDと目されており、与ダメージ80%、遮蔽貫通率は+0%となる。
    • 市街地戦闘力Dの生徒でも遮蔽が成功することがある点などからの推測。
      より適性が高い生徒なら高確率で遮蔽物BLOCKが発動する。
  • 通常攻撃以外の3種のスキル(ビーム、ミサイル、砂嵐)は全て必中
    生徒自身の回避ステータスにより避けることはできないが、
    • ビームは発射前に予告線の範囲外へ移動すれば回避可能
    • ミサイルは遮蔽によるBLOCKが可能
      また、予め射程外に移動する・デコイを用意するといった対策によりターゲットから逃れることも可能
  • 一定以上のダメージを与え、かつモーションが途切れたタイミング(稀に通常攻撃を1回挟むこともある)で移動演出が入り、次waveに移行する。
    移行が始まると一部のEXはモーションが中断され無駄撃ちになるため、発動のタイミングには注意。
    • 2wave目への移行時はビナーが地中に潜り、自部隊はこれを追いかけて移動する。
      ミカカリン などの一部の単体指定のEXスキルは移動開始時に強制キャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場まではダメージを与えてもグロッキーゲージは増加しない。
      移動中はビナーをターゲット指定することができないため、一部スキルは発動不可。
      場所や生徒を指定するバフ・回復などを発動することはできる。
      移動中にコストが溢れないよううまく調整したいところ。
    • 3wave目への移行時は演出が入り、画面が切り替わる。
      発動中だったEXは、ホシノ(水着) のフィールドのように引き継がれるものもあるが、攻撃系のEXスキルは基本的にキャンセルされる。
    • グロッキー状態と大ダメージをうまく組み合わせることができれば、2wave目をスキップして3waveへ移行したり、wave移行を一切起こさずに倒すことも可能。
      wave移行にかかる時間をカットできるため、大幅にタイムを短縮できる。
  • グロッキーゲージ
    • HPバー下の横棒のゲージ。
      最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      以下の状況を除き、WEAK属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加する。
      • グロッキー中のダメージ(すでに満タンのため増えない)
      • 2weve目への移動モーション開始後(地中に潜るよりも前にゲージが灰色になる)
    • 再入場を行ってもゲージの蓄積状況は引き継がれるが、グロッキー状態中に戦闘終了した場合には0からの開始となる。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPバー右下の四角いゲージ。
      最大まで溜まると特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      ゲージは2wave目の移行(ビナーが地中に潜るモーション)開始から増加し始め、90秒で満タンになる。
      3wave目の移行(演出が入っての画面切替)で一度ゲージがリセットするが、増加速度が増し30秒で満タンになる。
      グロッキー状態でも増加は止まらないが、スキル使用直後にグロッキーにする事で不発させる事は可能。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃タイプが「貫通」に変更。
    重装甲の生徒は被ダメージ2倍となり圧倒的に不利となる。
  • 攻撃力20000(市街地戦闘力Dのため、実質16000)。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。
    一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
    • ギリギリの戦力水準で挑む場合には、大技阻止のためのグロッキーゲージの調整と、Wave移行を望んだタイミングで起こすためのHP調整が重要になる
      本命部隊の出撃前に削り部隊でゲージ調整を行う事で、戦いやすさが劇的に変化するだろう。
      グロッキーゲージを貯めたい場合は多少弱くても良いので弱点を突けるアタッカーが、グロッキーゲージを貯めずにHPを削りたい場合は別属性の強力なアタッカーが役に立つ。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    • 命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れる、という程度でほぼ当たる。
      T6以上のグローブには命中が付くので、低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP400万以下、3wave目はHP150万以下。

TORMENT Edit Edit

  • HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増し、防御力も6800に上昇。
    会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
  • 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000(市街地戦闘力Dのため、実質24000)。
  • 他の難易度と異なり、1wave目からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
    2wave目への移行時にもゲージがリセットされるため、移行条件を先に満たせば初回の発動はキャンセルすることができる。
    一方3wave目での発動間隔は60秒と、Insane以下よりも下がっている。*1
    これにより、3wave目から開始した戦闘では1回目のミサイルが砂嵐に変更されることがある。
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
    ビナーに密着する位置ではダメージ判定がないようである。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP1320万以下、3wave目はHP490万以下。
  • グロッキー状態となるのはHP1630~1640万前後、HP850万~900万前後、HP150万~200万前後。

ステータス Edit Edit

ビナーInsaneTorment備考
レベル8090
HP7,000,00023,000,000
攻撃力20,00030,000地形適性Dのため実攻撃力は0.8倍
防御力5,0006,800
会心発生抵抗力2020
会心ダメ抵抗率80%80%
被ダメカット0%0%
地形適性DD
命中値-1400程度
回避値100100
会心値200程度200程度お守り以外被会心率13%
会心ダメ率200%200%被会心時ダメ1.5倍*2

特記事項

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
    特にビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。そのため、防御デバフ役を加えるのはほぼ必須
  • 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
    • EXスキルによる防御デバフ役は自身の火力は低いキャラが多いため、攻撃属性に関係なく採用できる。
      • 具体的には、カンナ(水着)(47.8%減少/軽装備)、アカネ(37.7%減少/軽装備)、シロコ(水着)(34.2%減少/SPECIAL)、ヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
      • NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任生徒が高数値のものを持っている場合が多い。
        マキ(34.8%減少/軽装備)、アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)等。
    • くわしくは頻出バフ・デバフのページを参照のこと

組合せ例

  • 2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンク特化の生徒は十分に役割を果たせない場合がある。
  • 2部隊以上で攻略する場合、第二段階から「浄化の嵐」がパターンに加わるため、主力部隊は2部隊目以降に持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
  • TORMENTでは攻撃の苛烈さが増すため、防御有利でない軽装備以外の生徒は制限時間3分の生存に工夫が必要。
    特に最大4人を攻撃する大道の劫火(ミサイル)の回避策が必要となる。
    • ミサイルのターゲットは最大4人なので、ウタハヒフミ のEXにより囮を組み込むことで、ビナーから最も遠い生徒を守ることもできる。
    • T.S. 生徒を召喚することでも囮にできるが、召喚位置を指定できる セナアカリ(正月) 以外は位置取りが難しい。
      コストも重いため、囮以外の役割も割り当てるようにしたい。

編成例

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。
    編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • ココナ
      手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
    • シズコ(水着)など
      味方を移動させて直線攻撃を回避したり、シールドで全体攻撃から守る。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。
    通常攻撃と直線範囲攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカ
      スキルで移動できるタンク。
      ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たず点にそれぞれ注意。
    • ウタハヒフミ
      一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
      ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
      ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • タンク1編成(TORMENT)
    難易度TORMENTにおいてはタンク役が不可欠。
    必中攻撃のアツィルトの光(ビーム)とその残り火をモロに受けるため、装甲有利な軽装備の防御型タンク、もしくはビームを回避できる移動能力持ちを編成する必要がある。
    • ハルカエイミ
      ★上げのしやすい防御型軽装備タンク。
      育成状況や編成によってはEXによる回復も不要で、余裕を持って3分間を耐え切る事が可能となるのが強み。
      • ハルカの場合はEXにより自ら移動ができるため、誘導役が不要。
      • エイミの場合は別途移動手段を用意する必要があるが、育成が十分ならNS+による自己回復で余裕を持って生存可能。
        かなり編成が限定されるが、移動手段無しでビームをエイミだけが受ける配置にもできる。
    • ホシノ(臨戦)(防御型)
      大きく移動できる防御型タンク。
      装甲が重装甲のためビナーに弱点を突かれるが十分な耐久力を持ち合わせており、アツィルトの光はEXで回避することが出来る。
      ホシノ(臨戦)を採用する大きなメリットはSSによる防御ダウンの付与にあり、編成次第でデバフ上限の80%まで上げやすくなり大幅な火力上昇を狙うことが出来る。
      ただし、編成するにあたり装備や星上げ等十分に育成していないと耐えきれない可能性があるため注意が必要。
    • アオバ
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EXでアツィルトの光を回避や誘導も出来る。
      耐久力が非常に高く、タンクとして余裕を持って時間いっぱい耐えきることが出来る。
    • ミネ
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EX枠とNS枠の防御デバフを同時に付与できる。
      どちらもデバフ量がやや少ないのが珠に傷だが、それでもTORMENTビナーに対しては効果大。
      ビナーに密着する位置に移動するとアツィルトの光のダメージフィールドを回避することができるため、時間内を耐え切るための育成ハードルが低く済む。
    • ユウカ(体操服)
      強固なシールドを張りながら大きく移動できる特殊装甲回避タンク。
      3コストで移動できるため、スキル回し的にも有利。
      また、シールドは部隊全体をミサイルや砂嵐から守るのにも有効。
    • マリナツクヨ
      軽装備回避タンク。
      回復が無いと耐えきれないものの、遮蔽を使う射程350タンクはWAVE2とWAVE3において無誘導で味方をビームに巻き込まない位置取りが可能という利点がある。
  • ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
    ホシノ(水着)のEXとヒマリのSSを合わせることで、スキルの回転速度をより高めることができる。
    この二人のEXは重複可能な攻撃力バフであるため、アコによって会心バフも搭載することでダメージ量も一気に増す。
    ホシノ(水着)のバフは、爆発特効が効果の無い装甲であっても、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に付与できる。
    ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。

軽装備 Edit Edit

  • ホシノ(水着)がバッファーとして非常に優秀。
  • EXスキルによる防御デバフ役として、ナギサ(40.2%減少/SPECIAL)が有効。
    ただし他の防御デバッファーと比較して短時間のため要注意。
    難易度INSANE以上でEX枠以外の防御デバフと重ねるという条件ならば、アコヒマリのバフよりもダメージ増加効果が高くなる場合も。
    採用時はSPECIAL枠が制限されるため、ハレ(キャンプ)アル(ドレス) 等のSTRIKERバッファーを活用したい。
  • メインアタッカーは、アルノノミ(水着) が鉄板。
  • ヒナ(ドレス) は市街地戦闘力Dだが、自前の爆発特効加算バフ、防御貫通値ステータスを持つことからメインアタッカー並みの火力が期待できる。
    • 但し2wave目への移行時にEXの残弾を残していると、撃ち終えるか時間経過で集中射撃体勢が解除されるまで生徒の移動が始まらず大きなタイムロスとなる。
      3waveへの移行時は引き継がれるが、移動時間を挟むことでバフ・デバフの効果時間切れが生じてしまう可能性がある。
  • EXで防御力を割合で無視できるトキも一つの選択肢として。

編成例(軽装備)

編成例(重装甲)

特殊装甲 Edit Edit

  • カヨコ(正月)がバッファーとして非常に優秀。
    ただしINSANE以降の高難度ではビームに巻き込まれたりミサイルを撃たれると簡単に倒れてしまう。
  • シロコ(水着)を防御デバフ(34.3%減少/SPECIAL)、火力両面で採用可能。
    採用時はSPECIAL枠が制限されるため、ハレ(キャンプ)アル(ドレス)等のストライカーバッファーを活用したい。

編成例(特殊装甲)

弾力装甲 Edit Edit

編成例(弾力装甲)

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
サポーター
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
EXで非常に高倍率の防御デバフを付与する。
アカネ と比べて、単独デバフなら約13%、マキ NSとの複合なら約16.5%ものダメージ差が出る*4
NSとPSが潔く生存特化なのでビナーの猛攻にも耐えやすい。
効果時間は20秒と短いが、2コストなのでスキルが回りやすく、PS+でも時間を伸ばせる。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。
全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。
タンク役も兼ねるが本職と比べると脆いので、ヒーラーも用意するか、高火力で手早く処理する必要がある。
INSANE以上でミカやユズなどを使う場合、SSの回避値デバフが地味に役立つ。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
NSによる防御デバフが強力。
今回は対重装甲がないので置物運用。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(防御型)
(防御型)EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
SS枠でほぼ常時防御デバフを付与する強力なデバッファー兼重装甲タンク。
EXでビームを避けたり、遮蔽の無い場所でミサイルを一部*5凌いだりすることもできる。
INSANE以上では弱点を突かれるが軽装備の非タンクFRONT生徒(アカネ等)よりもよほどタフ
INSANEならミサイルを阻止すればタンク役をしても余裕で生存可能。
TORMENTでタンクとして全ての攻撃を受けるのは無理だが、他にタンクを用意してのデバッファー運用ならかなり無理も効く。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3市街地戦闘力B装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。
NSで周囲に会心値バフ付与。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:弾力装甲
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させて、15秒間コスト回復力を上げる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→5市街地戦闘力B装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
EXは封印する置物運用。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加、爆発特効加算を付与。
対軽装備以外でも起用できる汎用性を持つ。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのに効果的。
編成によってはタンク役も兼ねる。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
EXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に会心ダメージ率バフ。
持続時間が長く、倍率が高い。
INSANE以上では装甲属性不利のため全体攻撃への対策が求められる。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。
キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。
INSANE以上では装甲等倍のため対策は必須。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
効果量が大きく効果時間の長い会心ダメージ率バフをEXとNSで与える。
微量だが貫通特効も増加させるが、今回は対重装甲がないので無意味。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
効果量・効果時間でアカネに勝る防御デバフ生徒。
耐久力に難があるため、ヒーラーか他のタンク役と併用するか途中退場前提の攻略が必要になる。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
周囲円形範囲に会心値・会心ダメージ率バフ。
NSで防御力デバフを付与。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
防御力の高いビナーにNSの防御デバフが刺さる。
対軽装備戦ならばアタッカーも担当可能。SSの追加ダメージ条件であるデバフを切れ間なく付与できる生徒との相性が良い。
但しINSANEでは装甲相性が悪い為、採用するならば守りを工夫する必要がある。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
貴重なSSの防御デバフ持ち。
他生徒のEX・NSの防御デバフにさらに重ねる事ができる。
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、地形を苦にしない火力の高さが魅力。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
SSで防御力デバフを付与できる置物枠。
アズサ(水着)と比較すると、発動率と効果倍率で劣り、持続時間で勝る。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
NSでほぼ切れ間なく会心ダメージ抵抗デバフを付与し続ける。
場合によってはスキルの早回しにも利用できる。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
通常攻撃が強いメインアタッカーをとにかく強化する編成だと有効。
配置でNSも掛かるように調整しよう。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力BSS:コスト回復力増加
防御力デバフを付与し、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
サポーター・ヒーラー
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
STRIKER一人の攻撃力を飛躍的に伸ばすEXとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXはアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
INSANE以上でミカやユズなどの低命中キャラを使う場合NSの回避値デバフが役立つ。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3SS:会心ダメージ率増加
STRIKER一人への会心ダメージ率・会心値バフを行うEX。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
NSによる味方の回復要員としても優秀。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3SS:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する、タイムアタック攻略のゲームチェンジャー。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2SS:攻撃力増加
EXでSTRIKER一人のスキルコストを半減させ、会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2SS:攻撃力増加
STRIKER一人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXが強力で短時間にアタッカーの攻撃を畳みかけることが可能。
NSで25.5%の防御デバフを掛けることが出来るが、マキの効果量(34.8%)よりも低く上書きし合うため注意。
お互いのNS使用タイムラインを把握して必要な場面ではリオのNSをEXスキルで潰してわざと不発させるか、あるいは同一編成に組み込まないか、どちらかの対策を取るのが基本。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3SS:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
NSの攻撃デバフも地味にありがたく、等倍の神秘・弾力装甲の後衛でも砂嵐を耐えられるようになるケースがある。
これにより強力なSTRIKERヒーラーのココナを採用し、適性・育成がいま一つなタンクをフルタイム起用する編成も可能となる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4SS:攻撃力増加
回復要員。
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3SS:攻撃力増加
EXによる防御デバフ要員。
減少率はアカネより低い*6が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。
攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。
マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5SS:攻撃速度増加
INSANEのみ、Lv7のNSによる攻撃速度低下がビナーの行動パターンと上手くかみ合いミサイルをほぼ封殺可能(長期戦になると撃ってくるケースもあるようなので要注意)。
TORMENTでは攻撃速度低下デバフが無効のため不採用。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXの合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算が載り、ビナーのPS「吹き荒れる砂塵」による安定率デバフを実質無効化できるEXがとにかく強力。
全生徒で唯一、基礎ステータスに防御貫通値も持つ。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
会心ダメージに特化した高火力生徒。
INS以上でも装甲相性が良く、少しくらい被弾しても安心。
総力戦/シーズン49のミカのように、比較的簡単にWave移動スキップが狙える。
(むしろ、ある程度手加減しないとすぐにWave移動が始まってしまって失敗する)
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:2(転換後5)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
1回目EXのモード転換後、EXやNSが威力や効果の高い防御無視攻撃で強力。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
NSとSSの悪寒付与が強力。
EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。
INSANE以上では装甲が等倍。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加、爆発特効加算を付与。
バフとコストブーストを行う特徴から、他の属性でも起用できる汎用性を持つ。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのに効果的。
編成によってはタンク役も兼ねる。
SPECIAL
アタッカー
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発タイプの味方の会心ダメージ率増加
EXは対象が軽装備の場合のみ防御力デバフを付与。
爆発属性と相性のいいSSに加え、NSで回復も可能。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXによって最大1322%の蓄積ダメージを与えることが可能。
蓄積ダメージは防御無視な上に会心と安定値の影響を受けないため非常に安定して単発の大ダメージを与えることが可能であり、グロッキーのタイミング調整も行いやすい。
また、高防御のビナーは蓄積上限を超過しにくく、効果的にダメージを増やせる。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
トップクラスの神秘アタッカーの一人。
圧倒的な手数によってカヨコ(正月)のSSを早期発動させられるという利点も大きい。
SSの効果により、ビナーの強力な全体攻撃を1回耐えることもできる。
INSANE以上では装甲が等倍。
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(攻撃型)
(攻撃型)EXコスト:6市街地戦闘力A装甲:重装甲
SSによりビナーの高防御を半ば無視できる特殊な神秘アタッカー。
同じくEXの蓄積ダメージが防御を無視できるワカモとセットで運用し、ホシノが稼いだダメージをワカモEXの蓄積ダメージに載せるシナジーが強力。
普通の編成より防御デバッファーを1人減らし、その分バッファーを増やせるのも利点。
ただし強力な防御手段を持つ防御型と違い容易に致命傷を受けるため高難易度との相性は悪い。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃。
会心発生によるダメージぶれ幅が大きく、上振れさえすれば甚大なダメージとなる。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで単体神秘攻撃と集中砲火付与、使用後30秒間は通常攻撃時に追加ダメージ。
NSとPSで攻撃速度を増加する、通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。
SSにより特殊装甲の敵には追加ダメージも入る。
INSANE以上では装甲が等倍
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れたり、ビームの方向を誘導したりすることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ

(ライディング)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
SS発動の機会が増える、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれ、デバフを活用しても自身の致命傷は避けられない。
撤退前提で他生徒をミサイルから生き残らせるなどの用途での採用となる。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
単発EXの一撃に特化したタイプのため、会心が発動するかによって火力に天と地の差が出る。
高スコアを狙う場合は会心が出るまでリスタート必須。
ちなみに、タイミングよくEXを使用することでミサイル射程外に逃げる事が可能。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:4(変動あり)市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXが強力で確定会心を持つ市街地Sの単体アタッカー。
攻撃属性が振動のため1.5倍になるが神秘アタッカーの代用として採用出来る。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsaneでは等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
SPECIAL
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力BSS:神秘特効増加装甲:特殊装甲
EXにより車両を召喚、車両の周囲に攻撃速度バフと神秘特効加算を付与。
円形範囲の指定位置に召喚できるため、前線に出して一時的なタンク運用も可能。
PSでHPが伸び、バッグ装備かつNSで範囲防御力バフも撒くため、頑丈さも持つ。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:4(変動あり)市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXが強力で確定会心を持つ市街地Sの単体アタッカー。
INS以上では装甲等倍で、特にTORMENTではアツィルトの光をまともに受けてしまうと
すぐに撤退してしまうため対策は必須。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EX連射により対ボスでも十分機能する。
NSによるフィールド設置型防御デバフも有効。
定番のマキNS+アカネEXに重ねればデバフ上限の80%に到達する。
INS以上では防御相性不利なので対策は必須。
TORMENT以上はともかく、INSANEまでなら育成やバフデバフが十分ならミサイルと砂嵐を撃たせず封殺するのは容易。
チアキ_icon.png
チアキ
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
高火力EXを持つ単体アタッカー。ただしEXには会心が発生しない。
会心狙いは一切不要だが、敵スキルの効果もあって安定値によるダメージブレは
そこそこ出る。会心バッファーと組み合わせても意味がないので
編成には気を配ろう。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
グロッキー調整や削り用部隊に起用できる、タンクを兼ねた貫通アタッカー。
「HPはできるだけ削っておきたいがグロッキーゲージが溜まり過ぎるのは困る」場合に重宝する。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
EXとNSで振動特効バフを付与する。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*3がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 500,000,000pt(5億)で完遂。
  • オーパーツ:ヴォイニッチ手稿、ネブラディスク

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ビナー」のポイント履歴です。

2025年08月(市街地戦)

順位合計ポイントタイプ別ポイント難易度
191,706,59326,101,185/26,095,168/39,510,240軽:Insane/特殊:Insane/弾力:Torment
10091,698,62626,096,832/26,093,313/39,508,481軽:Insane/特殊:Insane/弾力:Torment
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,00091,612,54726,093,505/26,059,521/39,459,521軽:Insane/特殊:Insane/弾力:Torment
120,00065,884,88125,905,921/25,574,464/14,404,496軽:Insane/特殊:Insane/弾力:Extreme
240,00021,674,8807,255,296/7,179,040/7,240,576軽/特殊/弾力:Hardcore

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3属性の内、どれを詰めればもうちょっと順位が上がる余地があるってのが一目で分かるUIがあると意欲湧きやすいかもね -- [1m2XMKowlTo] 2025-08-17 (日) 07:51:54
  • 模擬戦で初🍅挑んでみたけど大体即退場で火力凄いなぁって。暖簾に腕押しとは正にこのことかな~って。 -- [6gYZHWCi3eU] 2025-08-17 (日) 09:48:08
  • TAまじつまらんからはよルナ解禁してくれ -- [Gu4mrlR3/8I] 2025-08-17 (日) 10:48:31
    • とりあえず三色🍅でいい それでも三色🍅TAになったらルナ解禁 -- [a0RwPkwArE.] 2025-08-17 (日) 11:47:08
      • 最近のインフレ見てると🍅解禁してもすぐTAになると思う -- [bbeS6zs7yYo] 2025-08-17 (日) 11:58:04
      • 過去の大決戦のチナトロボーダー付近の人達のINSANEのスコア見るに三色🍅ボーダーは結構先かと -- [pdagwJ0Lmjg] 2025-08-17 (日) 22:26:05
  • 振動🍅やってるけど臨戦ホシノがグロッキー後移動してからのビナービームで落ちると水着ミカにかけてる水着ナギサのコスト前借状態が消えるんだけど仕様なの? -- [4NaVsuJsDuY] 2025-08-17 (日) 12:58:44
    • ゲーム内スキル説明に書いてますよ -- [bbeS6zs7yYo] 2025-08-17 (日) 13:11:49
      • ありがとう、完全に見落としでした -- [4NaVsuJsDuY] 2025-08-17 (日) 13:13:23
  • 全属性それなりに妥協したスコアで5500位、これからどこまで落ちるかね -- [4NaVsuJsDuY] 2025-08-17 (日) 17:34:32
  • 振動キサキナギサ編成コピーしてたら絆の分火力足りんかったが、ハレをミネに替えたら初めてTMT1凸いけたぜ嬉し〜 -- [zMSYGYBC7hg] 2025-08-17 (日) 18:38:25
  • 今18000、そろそろ弾かれるか。 -- [qeg8eTQ.p9M] 2025-08-17 (日) 18:42:09
  • 7500位~日曜のこの時間でこの辺は分からん~!大決は火曜に一気に増えるイメージだからそこまでチケットは温存しとくかな……
    でも借りれるのは1回だから意味ないかな…… -- [YRbvPYR1yTM] 2025-08-17 (日) 21:33:38
    • つよつよレンタル生徒で通りそうになかったら、ロビーに戻って違うフレ・サークルの人の借りてクリアしたらまた借りられる
      なので置いておいても意味がないことはないよ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-17 (日) 21:37:55
      • そうじゃんありがとう!
        頭の中が勝手に豪火炎になって「レンタル生徒を借りられるのは1日に1回だけ」になってたわ。いやマジでありがとう。 -- [YRbvPYR1yTM] 2025-08-17 (日) 22:34:49
  • 気づいたらいつのまにか🍅ins*2がボーダーになってるじゃんね -- [Td.McXnYjF6] 2025-08-17 (日) 23:43:00
    • そらそうよ(暫定チナトロボーダー予想値9161前後) -- [MQwjJG5XIhc] 2025-08-18 (月) 05:53:09
  • 安定値デバフが対策のしようがない本当にただの嫌がらせなのなんとかならんのかな -- [xS2WvaK8mMo] 2025-08-18 (月) 06:14:59
    • でも面倒だからこそ妥協で済ませる人も出てくるわけで
      安定値も会心もないと、スコアがさらに早い者勝ちのみっちみちになるんよね -- [oyyPGoa/NQQ] 2025-08-18 (月) 10:17:30
    • 理論値目指さず余裕持ったタイムライン採用すればほぼ解決するけどね、実際それで今回は過酷なパチンコせずにチナトロ安全圏余裕だし -- [4NaVsuJsDuY] 2025-08-18 (月) 21:42:45
  • 手癖で指名手配回そうとして踏みとどまった、あぶないあぶない -- [1SY.j6l11Kc] 2025-08-18 (月) 07:50:03
  • 3949通した(最速オートじゃないから39489台だけど)、これで安泰だ… -- [IXuoSQtROCE] 2025-08-18 (月) 10:01:06
  • 1000位台だけど日曜と今までで350位くらいしか落ちてないんでこの辺はかなり下降速度緩いな
    これ以上のスコアでパチ3種通すのはもうあんまりいなさそう -- [Uucu3tiec.E] 2025-08-18 (月) 12:22:54
  • 今2000位ちょいだけど流石にチナトロは取れたかな -- [B2lOWFIU3kQ] 2025-08-18 (月) 12:50:47
  • 盆やら祭りで時間取れなかったから今日やらねば -- [9ihwdf6vQYc] 2025-08-18 (月) 12:58:59
  • 🍅1凸で一番下の人って何位くらいなんだろう… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-18 (月) 15:28:09
  • 水着ミカを即引きできる制服ネル弾力版のイメージで仕様理解してないままぶっつけ本番いったら連射できなくて焦り散らかした
    頭が制服ネルになってるから10分ぐらいミスってることに気付けなかった。。 -- [Kj.paFQzq8.] 2025-08-18 (月) 16:14:48
    • 自分も連射出来なくてなんで?と思ったらいつものノリでカード擦って即撃ちしようとしたら連射体制解除してた… -- [fY3GIFdh.x2] 2025-08-18 (月) 19:14:08
  • ビナー君倒すだけならクッソ簡単なのにタイム意識するとヒナパチ、アリパチという過酷な会心ガチャを強いられるのつらひ……現時点で6000位台だけど流石にここからゴルトロまでふるい落とされることは無いよね……ないよね? -- [YY/9yt/whEU] 2025-08-18 (月) 19:18:26
    • ないよ。今チナトロ不安なのって15000位くらいの先生じゃないかな -- [OmTJkkXx0Iw] 2025-08-18 (月) 21:06:24
  • insパチはリトライ早いし振動もミカ3発撃ったころには大体通るかわかるし今回のパチンコは楽だったな、野良から理論値攻撃力のアタッカー探す方がつらかったぐらい -- [4NaVsuJsDuY] 2025-08-18 (月) 21:50:47
  • 4周年先生です
    今、軽装備insaneを
    臨戦ホシノ(固有2)・水着セイア・パジャマユウカ・ドレスヒナ(レンタル)・リオ・水着ナギサ
    でやってますが、なかなか倒しきれません。
    水着ホシノ(スキル未育成)は持ってますが、入れたほうが良いのでしょうか? -- [HKLx6AhgUV6] 2025-08-18 (月) 22:10:32
    • 臨戦1、水セイア、ツバキ、ドレスヒナ固有3、リオ、水ナギサでやってみたけど、
      スキルがちゃんと育ってたらリオのデバフも考えないで
      8コス貯めて水セイア>水ナギサ>リオ>ヒナ3連3セットで倒せる。
      メンバー的には勝てるはずだから耐久で問題ないならサポーターのスキル次第だと思う -- [8RTiDKljYCs] 2025-08-18 (月) 22:58:07
    • 何故か勝てない、ってときはとりあえず助っ人アタッカーの攻撃力の確認を推奨
      助っ人欄を攻撃力でソートすると攻撃力が表示されるようになって、完全体ドレスヒナの場合は9251のはず -- [dXgz0exDLOA] 2025-08-18 (月) 23:04:42
    • 動画撮ってどこで負けてるか見直した方がいいかも
      ミサイルならグロッキー入れて止める
      タンクが倒れるなら耐久上げるとか -- [svtY5Al3M0g] 2025-08-19 (火) 08:12:47
  • 今回結構順位よくていま1100位くらいなんだけど、吸い込まれるように毎日アリパチしてる自分がいるわ。スキルカードガチャが虚無だと思いながら謎の中毒性がある -- [W23TIPTKP.o] 2025-08-18 (月) 22:14:21
  • 初めて🍅クリアできた…
    初insもビナー君だったしやっぱギミックのないシンプルな殴り合いが1番 -- [LPuWEX74rDY] 2025-08-18 (月) 22:28:14
    • おめー! ビナーは全体攻撃がきついとは言え比較的多凸がやり易いのは助かるよね
      水ミカ固有4ないとこっちの火力が全然足り無さそうだけど -- [yjZBZaNEA2g] 2025-08-19 (火) 01:09:41
      • ありがとう!レンタル固有4ミカで大半削って2凸目で自前の固有2ミカ使ってミサイル前に何とか削り切ったよ...
        臨おじ(1-2wave)とアオバ(3wave)がいて助かった -- 木主[LPuWEX74rDY] 2025-08-19 (火) 09:49:21
  • 3947TLのおかげで5000位くらい順位上げられたからさすがにもう大丈夫だと思いたい
    今回チナトロ継続できたとしてもペロロジラの過酷なTAが待っているんだけど… -- [3C8680hUpsQ] 2025-08-18 (月) 22:34:50
  • 🍅39490通して1000位台、自水ナギサ固1リオ固2水セイア星4と助っ人ミカで45分かかった
    最後水セイア落ちるのとHP88万くらい残るのが多くてきつかったし4桁狙いなら3947チャートでも十分だったかも -- [1OsjXThcruc] 2025-08-18 (月) 23:09:34
  • チナトロボーダー上がってきたな最終日の争いは凄そう -- [6Jmg9msPRE6] 2025-08-19 (火) 00:17:49
  • ドレスヒナにリオ水ナギサかけてスキル使うと水ナギサのコストオーバーエフェクトと効果が消えるのってバグ?
    昨日まではそんなことなくて続けてコスト踏み倒して3連射×2出来たはずなんだけど…。 -- [PteV/8ZeusI] 2025-08-19 (火) 00:42:13
    • 何ならその後何度水ナギサかけてもコストオーバーが効かないや。
      Ins以外の模擬戦だと起きないから、バグか……。 -- [PteV/8ZeusI] 2025-08-19 (火) 01:00:16
    • コストオーバーは味方6人いないと効果出ないけど途中で誰か落ちてるとか編成人数減らしてるとかでなく? -- [mDBcNDWAouE] 2025-08-19 (火) 01:03:36
    • ゲーム内スキル説明に書いてますよ -- [ghfjgkdnru5] 2025-08-19 (火) 01:37:19
    • ごめん、ストライカー二人の配置を間違えて一人落ちてたわ。昨日まで落ちた事なかったから見逃してた。
      二人ともありがとう。感謝。 -- [PteV/8ZeusI] 2025-08-19 (火) 07:09:44
  • 自力3凸で🍅撃破やったーーー!!
    メイドモモイ軸で削って、水ミカ軸で第3ステージまで行って、ミドリ軸で撃破
    へっぽこだけど自力ラインは満足感高い
    (プラチナ? 知らない子ですねw -- [yjZBZaNEA2g] 2025-08-19 (火) 00:54:33
    • ミドリじゃないノゾミ&ヒカリ軸だった -- [yjZBZaNEA2g] 2025-08-19 (火) 00:57:29
    • クリアおめ
      頑張って自力クリアできた時が1番楽しいよな -- [qPVsfXc5X/o] 2025-08-19 (火) 18:05:27
  • 最終日ヒソカ達がどれくらい沸くのか楽しみやな -- [hfn5hbw3jkl] 2025-08-19 (火) 01:46:18
  • 🍅39449で91613の13000台…
    これ以上は多分無理だからこのまま生き残りてぇ… -- [vhwalLm0c/g] 2025-08-19 (火) 05:38:54
  • 4.5周年先生だけどinsaneクリア出来て嬉しいーー!!
    水着ミカちゃんめちゃくちゃ強いですね!! -- [N/tc4SJ/Rns] 2025-08-19 (火) 07:14:42
  • 91680で今ちょうど1000位くらい
    みんな頑張るね -- [3tScm312pC.] 2025-08-19 (火) 11:08:25
  • 3940から3943に上げただけで2000位くらい駆け上がって、現在9160で16000位ほど。
    相当すし詰め状態だな、こりゃ普通に陥落してもおかしくない。 -- [gCBbtK2ajAg] 2025-08-19 (火) 14:52:04
  • tormentクリアだけなら何が一番簡単?ドレスアルと臨ホシは持ってないです -- [ZV3FIRvp1aY] 2025-08-19 (火) 15:42:57
    • ミサイルをグロッキーで阻止するのが最低限のスタートライン。それが無理ならあきらめるのが簡単 -- [emIacbmgTcA] 2025-08-19 (火) 16:25:33
      • さっきから何回かやっても2000000ぐらいしかミサイルまでに削れない… -- [ZV3FIRvp1aY] 2025-08-19 (火) 16:44:14
      • もしかして会心バフ必須? -- [ZV3FIRvp1aY] 2025-08-19 (火) 16:50:13
    • リオ水ナギ水セイアエイミの動画あるからやってみたら -- [R7bt7VlTTuE] 2025-08-19 (火) 17:15:06
      • ナギサ借りないとだから水ミカ自前しないとなんだよなあ…最大強化まで行けてないからダメージが足りない… -- [ZV3FIRvp1aY] 2025-08-19 (火) 18:03:39
      • いないのドレスアルと臨戦ホシだけじゃないのかよ
        木の言い草だと臨戦とドアル以外のいつメンや水着ティーパーティはいるって考えるよ
        後出しで水着ナギサいないとか言われても知るかそんなんってなるわ
        その上水着ミカの具体的な育成度も出してない
        情報全然足りてないけど本当に聞く気あるの? -- [AvYvdc5yKMI] 2025-08-19 (火) 19:17:29
      • 一番簡単なのこれだから、ミカ育てる気がないならまあ無理ですね
        諦めて -- [yo7RMhslil6] 2025-08-19 (火) 19:48:23
      • ほんまコレメンス
        明らか強いフェス限サポート逃すなら抱き合わせのアタッカー位せめて固有3WB0絆20以外MAX育成はしよう
        水着☕無くても限界多凸で何とかならんでもないと思うけど、ミカ育てない様子だとその為の育成とかしてないだろうしINSやるしかないね -- [v.1rjQbnqB2] 2025-08-20 (水) 00:13:11
    • 会心バフなしでミサイル阻止できるか試してみればいいじゃないか
      防御デバフとバフをあるだけ重ねてレンタルでもいいからつよつよ水着ミカを連射 -- [oyyPGoa/NQQ] 2025-08-19 (火) 18:07:52
      • 半分ぐらいまでしかグロッキーたまんない -- [ZV3FIRvp1aY] 2025-08-19 (火) 18:11:59
      • とりあえずエイミ水着カンナ水着ミカヒカリ/リオキサキでギリギリ1回グロッキーはできたけどきついわ
        水着カンナとかも持ってない気がするし育成足りてない気もするから素直にinsaneしてもろて -- [oyyPGoa/NQQ] 2025-08-19 (火) 21:31:52
    • 臨戦ホシノアカネ水着ミカ固有3ドアルリオキサキの簡単操作で39456出せるから本当に手抜きしたいなら初日以降放置される人気動画に頼らず新し目の簡単TLぐらいちゃんと探そう -- [q9EaRgKF1/s] 2025-08-19 (火) 20:48:23
    • ミカと水ナギ使って🍅楽 -- [17GKR8miXMs] 2025-08-19 (火) 23:33:48
    • 枝読んだ感じ木主は諦めるのが一番簡単 -- [NUTh8LwjeKA] 2025-08-20 (水) 01:30:14
  • 4.5先生がinsだったり4先生、なんならレベルキャップ行ってない先生が🍅クリアしてんのまじですげえわ。おれがレベルキャップ行ってないときは🍅なんて挑もうともしなかった。 -- [.WuMPzliqp6] 2025-08-19 (火) 17:19:42
    • 昔よりインフレ進んでるし、3.5勢は90前のPUがキサキ正カヨコだけだったししょうがない -- [v.1rjQbnqB2] 2025-08-19 (火) 23:58:10
  • マキちゃんどころか弾力上位だとカンナすら編成からはずれてるのか -- [3C8680hUpsQ] 2025-08-19 (火) 17:52:47
  • 神秘ミカの26075で許してくれんか? パチは嫌なんじゃパチは嫌なんじゃパチはいや―― -- [R.C4uZjG6p.] 2025-08-19 (火) 17:59:36
  • もういんさねパチTAくだらなさすぎるわ
    さっさと🍅3種するなりしてくれ… -- [/nTr6l4XLXA] 2025-08-19 (火) 18:11:10
    • 結局🍅パチすることに変わらんやろ
      insTAの方が早く終われるから🌕️実装でいいだろ -- [9LOfE32TqtE] 2025-08-19 (火) 18:33:23
    • アタッカー属性が変わるだけでいつメンでパチることは変わらんぞ -- [ojiKS3hTNro] 2025-08-19 (火) 18:50:35
    • 3種Tormentにしたところでパチが面倒になるだけじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-08-19 (火) 20:07:18
    • そもそも現状の仕様だと結局はTAに行きつくし、会心がある限りパチからは逃れられない -- [yE6X.0cILBY] 2025-08-19 (火) 22:52:48
    • 報酬増えるし時間かかって面倒な分 全属性やる人も減るから良いことしかない -- [fussgO359d6] 2025-08-20 (水) 00:22:10
    • insと同じパチになるわけない。パチ要素があるのは確かだがinsみたいな限界パチではないしこのコメにも居るみたいに面倒くさいとかで諦める人も切られるから明らかに🍅3種のほうが良い。しかも今はライト勢すらゴルトロ取る為にフェス限揃えてそこそこinsTAしなきゃ落ちる傾向になりつつある
      🍅があれば一部属性のみライト勢でもキャラが揃ってて🍅クリアでゴルトロ取れる事も可能になる -- [/P4J63c/HPc] 2025-08-20 (水) 22:31:30
  • ボーダーあんまり伸びないな。9162くらいまでは行くと思ってたんだけど -- [Lb6xpshGkTo] 2025-08-19 (火) 20:22:03
    • ボーダー付近のスコア見たら、インサネは割と頑張ってるけど🍅が…って感じか -- [NjTPHwTJIQI] 2025-08-19 (火) 21:02:42
    • 3945くらいなら通せそうな編成が多いけど、案外難しいのかな? -- [Lb6xpshGkTo] 2025-08-19 (火) 21:55:44
      • ボーダー近辺のスコア見てても多分特殊装甲部門をギリギリまで放置してる先生が多いだけだと思われる -- [R.C4uZjG6p.] 2025-08-19 (火) 22:07:39
      • アリパチが面倒くさいのか。まあ気持ちはわかる -- [Lb6xpshGkTo] 2025-08-19 (火) 22:54:45
      • むしろアリパチが簡単じゃね
        ヒナパチミカパチが無理だわ -- [v.1rjQbnqB2] 2025-08-19 (火) 23:59:20
      • アリパチは2枚スキルガチャ3発チャートは投げたけど2発チャートはクッソ楽だったわ -- [ZtUNPNx4SoY] 2025-08-20 (水) 03:36:02
  • 会心を妥協せずに3万くらいスコア伸ばしたら17000台から一気に8000台まで上がって声出た 今回スコアかなり詰まってそう -- [rN4G6NSJYnE] 2025-08-19 (火) 22:18:36
    • 🍅の簡単な方の1凸はあんまり伸ばす余地が無い、どころか遅れると壊滅する類のタイムラインだからねー -- [emIacbmgTcA] 2025-08-19 (火) 22:21:46
      • 実際の所は簡単な方が火力にも耐久にもかなり余裕あるから壊滅する恐れなんてなくて編成や初期に作られたTLの問題だよ -- [UbfJjbvOxME] 2025-08-19 (火) 23:44:48
      • これ猶予何Fの世界なんだってレベルでシビアよね。6時間位やって全然成功しなくて少なくとも手動じゃ無理そうって事しか分からんかった -- [MQtwxDM/1I6] 2025-08-20 (水) 00:31:15
      • SP固有2で模擬本番合わせて30分で2回通ったから正しくTLを辿る実力は大事だと思う。スキル対象選択中はスローになってコンマ台の指定でも簡単だからずれちゃいけないスキルだけ把握すると通しやすい -- [svZasQ577Mw] 2025-08-20 (水) 00:42:33
  • 完全に円範囲内に居るのに射程外扱いになるのほんとなんなの… -- [ZCSLvLG0QCI] 2025-08-19 (火) 22:49:06
  • とりあえず適当になんとかなーれ!でなんとかなるビナー君すこすこ -- [4CL78LgiQic] 2025-08-19 (火) 23:12:02
  • 絆30程度のミカじゃEX2回で2waveに上振れが必要で絆50との違いを痛感して理解者になったわ -- [aYcUr3FuouA] 2025-08-19 (火) 23:40:29
  • なんだかんだそれなりにパチしないといけないくらいにはチナトロボーダー上がってるな -- [oyyPGoa/NQQ] 2025-08-20 (水) 02:23:01
  • 今18500位…育ったメイドアリス借りられずワカモ編成なのが響いてるな
    なんとか逃げ切ってくれ… -- [5KYePmeOmso] 2025-08-20 (水) 02:34:05
  • ビナー君ひたすらパチリスタ単調ボスなのにこんな時間にみるみる順位落ちてて震えるわ -- [ZtUNPNx4SoY] 2025-08-20 (水) 03:03:55
    • 1回の試行時間が短くて普段より試行回数稼げるのがデカそう
      実時間20〜30秒を1時間分もこなせば大体のTLは通るだろうし -- [Xbd5vrTvM5E] 2025-08-20 (水) 08:25:51
    • リスタって同じことの繰り返しだから全てのボスがパチリスタ単調ボスだよ -- [EGZMTqMJHnQ] 2025-08-20 (水) 16:57:34
  • 過去一チナトロ苦労したわ。やっぱりパチは悪い文明。 -- [2gUgD9T63hw] 2025-08-20 (水) 03:51:34
  • tormentクリア38000人超えたらしいな -- [6Jmg9msPRE6] 2025-08-20 (水) 06:44:00
    • 過去最高だね、ミカパワーつよい -- [TQHAgl1zpMs] 2025-08-20 (水) 07:09:29
    • まぁ周年で人いる上にお盆だからな -- [BMhM2/iiPg6] 2025-08-20 (水) 07:28:42
    • すげーな
      1凸でチナトロ圏外になった人とかいるのかな… -- [3qIMwcdEWaY] 2025-08-20 (水) 08:08:52
      • いるぜ、ここに一人な!(Tor1凸3943、トータル9160)
        前回に引き続き簡単なTor1凸があるからとInsから這い出てきたが、今回は雑コピーで取れるほど甘く無かったな -- [gCBbtK2ajAg] 2025-08-20 (水) 09:46:13
      • し、信じられない この世に1凸でチナトロを逃す人間がいるとは・・・知らなかった
        だろうな とくにPRはしてないからな(してる)

        1凸 3930 まあこんな程度では無理だと悟ってましたが。。35000位前後 -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-08-22 (金) 20:13:11
  • これまで総力・大決は2000位前後をウロウロしてる感じだったが、今回600位台に入れた。自前固有4持ってるかどうか、というのがこのあたりの順位には効いてくる感じがした。逆に言うとチナトロボーダーにはまだ固有4は不要か。 -- [1m2XMKowlTo] 2025-08-20 (水) 08:11:02
    • この前のホドみたいな固有4レンタルが厳しいボスまでチナトロが固有4で埋まるのは当分先だろうね -- [EetBf01dDLY] 2025-08-20 (水) 10:07:40
  • 新イベントでアキラ出てたし、囚人絡みでインフレは進みそうだな -- [GdUcAgrXOow] 2025-08-20 (水) 19:11:23
  • キキョウは弾力装甲アタッカーのおすすめに入らないのかな?
    EXがデバフだし市街地得意だしうってつけなのかなと思ったんだけど -- [27PKwNHQD/6] 2025-08-20 (水) 19:29:14
    • 全体防御デバフEXで火力になるわけない
      5コスト28.1%だからデバッファーとしても2コスト38.1%のアカネに大差で負けてる -- [7SXkObcYTkU] 2025-08-20 (水) 20:38:01
      • なるほど単純に効果量か…ダメージと同じでデバフもちゃんと単体には単体向けのデバッファーを選んでやらなきゃだめなんですね
        デバフと同時にダメージも入るけどそれの装甲相性差で結果的に与ダメがアカネを上回るってことも特に無いんですね
        教えてもらえてありがたいです -- [27PKwNHQD/6] 2025-08-20 (水) 21:27:20
      • 🍅ビナーはHP2300万
        水着ミカはそのほとんどを削り切る
        そしてアカネは与ダメ10万程度
        デバッファーの火力なんて最初から期待してないわけ
        これはins以下でも当然同じだよ -- [eB0R2TqDm66] 2025-08-21 (木) 00:07:07
    • あからさまに初心者なんだから指摘しなくていいでしょこんなもん -- [tbVkYHATzwU] 2025-08-20 (水) 20:42:06
      • 初心者だったら尚更指摘してやらんと分からんままだぞ。 -- [XK02FDFpzDg] 2025-08-20 (水) 20:55:43
      • 初心者の言うことは全部無視していいとか普段から人との関わり合いない人? -- [9LOfE32TqtE] 2025-08-23 (土) 14:24:23
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*1 初回である「総力戦/シーズン49」では同じく30秒だったが弱体化
*2 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*3 使用期限は翌月末まで
*4 いずれも難易度TORMENT時
*5 高難度ではすぐ割れるため全弾Blockは無理
*6 アリウス編成でない場合の話。さすがに対軽装備戦以外ではアリウス編成は非効率的。

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Last-modified: 2025-09-07 (日) 22:09:25