最終更新日時:2025-08-02 (土) 01:41:07

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大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2025/07/16 ~ 07/22 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン24.jpg

  • 通常の日程とは異なり、水曜日開始~翌週火曜4時終了の6日間となっている。
    但しメールボックスに大決戦短期決戦の追加チケットが各1枚届いており、これを含めた総挑戦可能回数は通常と同じ。
    • 受取期限が開催期間よりも長く設定されているため、受取・消費忘れには注意。
    • チケットの保有可能枚数は通常通り7枚なので、受け取りを遅らせるメリットは全くない。
    • 終了後に受け取った場合の扱いは不明。
      過去の総力戦では次回の大決戦へ持ち越すことができた事例があるが、狙って持ち越すメリットはほぼ無いと思われる。

大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2025/07/16 ~ 07/22 03:59:59 (6日間)
結果集計日2025/07/22
参加条件任務4-1をクリアしていること

普段より期間が短いので注意。(火曜日4:00まで)

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式の2025/7/9メンテナンス情報より
■「カイテンジャー」数名のステータスを調整
■「KAITEN FX Mk.0」動作パターンを調整
※「KAITEN FX Mk.0」攻撃パターン(難易度「Torment」、「Lunatic」を除く)の調整が行われます*1

  • 「カイテンジャー」レッドとブラックの回避値が減少している模様
    レッド:推定400→300
    ブラック:推定550→300
  • 「KAITEN FX Mk.0」INSANE以下の行動パターンが固定した。
    基本サイクルは お皿シールド → 海老マシンガン → 鰯ミサイル → FINAL鯖スラッシュ 、約15秒間隔で使用する。
    TORMENT以上とは異なり開幕のお皿シールド使用まで約12秒ある

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

大決戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Insane)
特殊装甲(~Torment)
弾力装甲(~Insane)
3分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
前半後半合計HP
NORMAL17120,000200,000320,000400
HARD25250,000450,000700,000600
VERYHARD35500,0001,000,0001,500,000800
HARDCORE501,300,0001,700,0003,000,00010010
EXTREME705,000,0007,500,00012,500,00012020
INSANE806,000,00010,000,00016,000,00014040
TORMENT9040,000,00030,000,00070,000,00016060
 
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝利が確定した瞬間(敵HPが0になってから暗転するまでの間)にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
    また、わざと前半を少し残した状態でギブアップし、2凸目の前半でスキルコストを貯めてから後半に移行する戦い方も有効。
  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャー戦は無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    後半のロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので、軽装備メインで編成することになる。

前半・カイテンジャー戦 Edit Edit


  • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    アクティブゲージ、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      Insaneでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで、敵の陣形を崩して範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
  • カイテンジャーレッド
    20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
    挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
    なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
    これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
    他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
    タンク役であるため防御力が高く、他のカイテンジャーの2/3程度しかダメージを与えられない。
    回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高いので、単体EXの標的に選ぶのを避けるのがベター。
  • カイテンジャーブラック
    12秒毎に単体攻撃。
    被ダメージ増加効果を与える。
    他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
    上側の遮蔽物に近く、タンクがいても遮蔽に向かった後衛を狙うことも多い。
  • カイテンジャーグリーン
    20秒毎に細い扇形範囲内の敵全体に攻撃。
    射線上に後衛が入らないように注意すること。中央付近にタンクがいると上側の遮蔽物にいる後衛が巻き込まれる。
    タンク役をEXスキルで移動させるか、編成で初期配置を工夫して、後衛が巻き込まれないようにしたい。
  • カイテンジャーイエロー
    15秒毎に単体攻撃。
    何の変哲もない単体攻撃だが、攻撃力・スキル倍率ともに高く、スキル攻撃はグリーンの2倍以上のダメージとなる。
  • カイテンジャーピンク
    30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。

INSANE

  • カイテンジャーの初期位置が微妙に変わっている。
    ヒナ(ドレス)のEXで複数人を同時に射抜けない、トモエ(チーパオ)でタンクを巻き込まない全員誘導ができないなどの影響が生じることがある。
  • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
    1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
    密集して範囲攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。

TORMENT

  • HPがなんと4000万にまで急上昇。
    代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がるマイナス効果のパッシブスキルが追加されている。
    一方、攻撃力はInsaneと比べ大きく変化してはいない模様で、ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
    • ちなみに、CC付与時の被ダメージデバフがあっても、与えられるダメージはデバフ込み赤<デバフ無し赤以外。
      ただし赤に防御デバフ-15%程度を併用できる編成であれば、デバフ込み赤>デバフ無し赤以外に逆転する。

後半・KAITEN FX Mk.0戦 Edit Edit


  • 20秒毎に状態が変化する。
    現在どの状態になっている(活性化している)かは、足下の円の色で判断できる。
    ピンク→赤→緑の順でローテーション。ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
  • 活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積すると、いわゆる部位破壊が発生する。
    破壊すると部位に対応するスキルが使用不可能になり、また即座にグロッキーゲージが貯まりグロッキー状態にできる。
    部位破壊時には次の色に移行しながらグロッキー状態となる。また、この際アクティブゲージがゼロに戻る。
    部位へのダメージ蓄積状況は2部隊目以降にも引き継がれる。
    • グロッキーゲージは部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、部位破壊までの参考にはあまりならない。
      一部位のみに集中してダメージを与えた場合は、おおむね1/3から半分くらいグロッキーゲージが溜まったあたりで破壊できる。
    • 難易度によっては普通に攻撃を続けるだけで総HPの方が先に尽きてしまい、部位破壊をまともに狙えないことがある。
  • アクティブゲージは約1分で3本チャージされ、3本貯まると強力な必殺技を使用してくる。
  • 無限回転・SUPER海老マシンガン
    範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
  • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
    全体攻撃。
    赤状態で使用されると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
  • 無限回転・ULTRAお皿シールド
    被ダメージ量50%減少。攻撃系EXスキルによって合計10HIT与えると消える。
    発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    少々ややこしいのが、直接攻撃するもしくはダメージフィールドを設置するEXスキルで10HITしなければならない点。
    例えばEXスキルで付与した「弱点把握」の追撃ダメージはキサキのバフにより強化される「EXスキルの与えるダメージ」だが、「EXスキルによる攻撃」にはカウントされない。
  • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
    アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。必中攻撃。遮蔽ブロックは可能。
    エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、十分に育成しHPがそれなりに残った状態であれば、Extremeまでなら適正Lvのアタッカーでも即死することはほぼない。
    1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
    火力が跳ね上がるINSANEでは、ダメージ等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
    TORMENTでは、後衛ではもはやHPMAXの軽装備生徒ですら厳しい。
  • 2025年7月の大決戦/シーズン24から、INSANE以下の行動パターンが固定化。
    基本サイクルはお皿シールド海老マシンガン鰯ミサイル→ FINAL鯖スラッシュ となっており、約15秒間隔で使用する。
    ピンクオーラで高威力攻撃を撃ってきたり赤オーラミサイルで全体に気絶を付与してくる事が基本的になくなり、大幅に弱体化。
    • TORMENT以上とは異なり開幕のお皿シールド使用まで約12秒あるため、シールド付与までに高火力アタッカーにバフを集中し攻撃することが出来れば部位破壊(グロッキー状態)を狙うことも可能となっている。
    • 部位破壊を挟まなければ、マシンガンは赤で撃ってくる。アタッカーがタンク役を兼ねる編成の場合は気絶による攻撃キャンセルに注意。
    • 同じくミサイルは緑で撃ってくる。INSANE未満はまったく脅威ではないのだが、被回復デバフが付くINSANEは少々厄介。

INSANE

  • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
    HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
    これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
  • 緑色のオーラに、これまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT

  • HP3000万。
    Insaneから激増しているが、Insane以下とは異なり前半よりHPが低い。
    各パーツの部位破壊HPは1100万。
  • 一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。
    防御力によるが、後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまうため、特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する。
    • ノノミ(水着)などの場合、相手のバフが重なっていなければ攻撃力デバフやSPECIALの支援値次第で凌げるケースもある。
      ピンクパーツ破壊後の多凸編成にはこのような装甲等倍のアタッカーも有力。
    • 特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
      • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
      • 火力は落ちてしまうが、コタマシズコチヒロなどの攻撃力デバフを噛ませたりマリーウタハなどHP増加SS持ちを使えば、アタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
  • FINAL鯖スラッシュにシールドを解除する追加効果が付与された。
    そのうえで上述の激烈なダメージを叩き込んでくるため、事前に使う鰯ミサイルをシールドで受ける・事前にダメージを完全に回復しておくといった対策が必要となる。
    緑床(防御UP & 被回復デバフ80%)の時に放たれる最初の鰯ミサイルにより、回復量は1/5にまで減少してしまうため15秒後にくる鯖スラッシュまでに回復が間に合わない場合も出てくる。
    因みにシールド解除→鯖スラッシュ着弾までに非常に短いながら猶予があるためシールドを張って鯖スラッシュを耐える先生も一部いたが非常にシビアなため一般的には使用されなかった。
    更に余談だが鰯ミサイルは多弾のため、予めシールドを張っておき初弾に被弾した瞬間に再度シールドを張ることでHPを高い状態で残し鯖スラッシュを耐える編成も過去にはあった。
  • 上記のように鯖スラッシュは高威力&必中&シールド解除なので重装甲は耐久不可能だが、実は地形配置の遮蔽物によるブロックが可能となっている。
    2023年10月の大決戦特殊装甲ではこの遮蔽ブロックによりヒナタを生存させるTLが多く使われた。
    ただし遮蔽を利用するのは簡単ではない。その前に撃たれる鰯ミサイルによって遮蔽物は破壊されてしまうので基本的には利用不可。
    そこで鰯ミサイルを撃たせないために「部位破壊」が必要となってくる。
    具体的には鰯ミサイルを発射するレッド部位を破壊することでカイテンロボは鰯ミサイルを撃てなくなる。
    赤い床の時にレッド部位にダメージが入り1100万ダメージで部位破壊できるので集中的に狙おう。
    まとめると「赤床に1100万ダメを与えて部位破壊」→「鰯ミサイル撃たれない」→「遮蔽物が残って鯖スラッシュをブロックできる」となる。
    ブロックできない生徒でも単純に鰯ミサイルを撃たれないだけで生存率は大きく上がるので効果は大きい。
  • 後半を1部隊クリアしたい&ミサイルを耐えれない場合は後半開始20秒~40秒の20秒間で赤床を破壊しないと鰯ミサイルを発射(後半開始50秒)してくるのでかなりの瞬間火力が必要となる。
    EXでシールドを壊す必要もあるためコストを貯めるために前半のカイテンジャーのHPをミリ残しでスタートするのがベター。
    ミサイルを耐えれる場合は後半開始直後20秒のピンク床でダメージを与え、65秒の鯖スラッシュ前の60-65秒のピンク床で累計1100万ダメを与えてグロッキーキャンセルする方法もある。
  • ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった(EXスキル使用をトリガーとするものであってもNSはカウントしないので注意)。
  • 行動パターンの詳細は後述の表を参照。
    • 初手、およびFINAL鯖スラッシュ後にシールドを使用してくるため、シールド対策がほぼ必須になる。
      前半から連戦する場合のみ、ヒナ(ドレス)で長射程のEXを最速で放てばシールド前にダメージを入れることは可能。
    • 地味な強化として、INSANEまでと比べて海老マシンガンが非常に痛くなっている。ピンク部位破壊前は、軽装備タンク以外が受けるのはかなり厳しい。
    • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進む初期の状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降は赤状態で気絶を受けてしまう。
      各部位の耐久値も非常に高いため、後半1部隊目で部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルを狙うのは極めて困難。
      ヒナ(ドレス)が本気を出せる戦場以外ではあまり期待しない方がよい。
      2部隊目以降は、狙ってやれば部位破壊は十分に可能。

行動パターン Torment後半戦

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • 自力移動可能なタンク+ヒーラー
      ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエノドカ(温泉)等が有力。
      • ネル(バニーガール)
        ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
        INSANE以降はまず無理。
      • ミネ
        INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
        レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
      • マリナ
        INSANE以降も装甲有利な回避タンク。
        良くも悪くも移動に際して敵を押してしまうため、それに応じた編成・配置が必要。
      • ユウカ(体操服)
        等倍ながら強固なシールドを張れる回避タンク。
        近くの味方を引き寄せてしまう点に注意が必要。
        セリナで動かした後に改めて味方が範囲内に入らないほど遠くに飛ぶか、
        遮蔽を使わない後衛で固めて巻き込みを防ぐか、
        準タンク級の味方と一緒に移動すると良い。
    • ツバキエイミナツツクヨミカセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。INSANE以降はまず無理。
      ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
      ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
INSANEまでは開幕のシールド使用をグロッキーで阻止し、そのまま最後までシールドを張らせず倒してしまう攻略法もあるが、それには短期決戦で仕留め切る火力が必須。
初挑戦時には現実的ではなく、TORMENTではほぼ確定*2で使用されてしまうので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • マキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、INSANE以下、もしくはピンクパーツを破壊した後ならこの2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

軽装備 Edit Edit

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の大決戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*3など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
    • ヒナ(ドレス)
      ヒエロニムスに続いて環境を大きく変えた編成。
      ヒナ(ドレス)が各スキルを最大育成、固有2以上で、水着ホシノを始めとしたバフ・デバフの手段が揃っていれば、INSANEですら楽に1凸が可能。
      前半はレッドに防御デバフを付けて後ろのピンクを巻き込んで当てるか、レッドを避けて複数に当てるとダメージを稼ぎやすい。
      後半はロボの足元のオーラの色をよく見て部位破壊を狙うと戦いを有利に運べる。
      • ヒナ(ドレス)の推奨同時攻撃について
        各敵の防御力はレッド(1332/軽減率44.4%)、その他(333/軽減率16.7%)である。
        ヒナ(ドレス)は防御貫通値(357)を持っており、攻撃時の防御力はレッド(975/軽減率36.9%)、その他(0/軽減率0%)まで低下し、NS効果で回避の高いブラックに対しても攻撃は必中となる。
        ヒナEXは貫通する毎に45%ダメージダウンするので当て方で最終火力が大きく変化する。
        以上を踏まえて、ヒナの火力を「100」と仮定した際に同時攻撃パターン毎の最終火力を比較する。
        よくある間違いなのが「レッドを含めて3名攻撃」が「他2名攻撃」より上回るというもの。
        実際には他2名以上を同時攻撃出来る場合、先頭のレッドには当てない方が大幅にダメージが増える。
        なおツクヨの防御デバフがレッドに入っている時は「レッドを含めて3名攻撃」≦「他2名攻撃」まで上昇する。(約15増加。それでも上回らない)
        対象一人目二人目三人目合計ダメージ
        レッド63.163.1
        レッド(ツクヨns)7878
        レッド+163.155118.1
        レッド+263.15510128.1
        他1名100100
        他2名10055155
        他3名1005510165

特殊装甲 Edit Edit

1PT編成(最高難度未満)

  • ワカモムツキ(正月)カヨコ(正月)、各種バッファー
    前半はバフを正月ムツキに集めて速攻。EXスキル2発で削り切るのが理想。
    後半はバフをワカモに集めて部位破壊をしながら封殺。
    前半に手間取ると正月カヨコが耐えれないケースが増えるため、正月ムツキは特に高い育成度を求められる。

前半・カイテンジャー戦

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • ミカ
    主力を温存したまま、ほぼ1人で戦い抜く。
    レベル・スキル・装備の育成が充分ならロボのHPを3割~5割程度削る事が可能。
  • ワカモ、タンク、各種バッファー
    ワカモのEXスキル+NSでロボの各部位を順に破壊しながら戦う。
    火力が足りない場合は先に少し部位耐久値を削るための部隊(上述のミカ編成など)を1凸挟むと良い。
  • シロコ*テラー、タンク、各種バッファー
    ワカモをメインに据える場合と考え方はほぼ同じ。
  • アリス(メイド)、各種バッファー、サブアタッカー
    INSANE用。メイドアリスのフルバフ後乗せEXで会心が決まれば、一撃で4Mダメージを与えて部位破壊、弐撃で決着できる。タンクすら必要としない。
    ただしそれだけではあと2Mダメージが足りないので、その分はアリスの通常攻撃とサブアタッカーが削る。

弾力装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないため、採用優先度は大幅に落ちる。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
コスト4でカイテンジャー5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、前半ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
サポーター
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
装甲相性も良く、INSANE以上でも使いやすい。それなりの育成で、TORMENTのピンクオーラ鯖スラッシュを生存可能。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
NSで自分以外の味方一人に回復も行う。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで周囲に長時間の会心ダメージ率バフを付与し総合火力を上げることができる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。
範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。
軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。EXで範囲に回復と攻撃、一定間隔のNSで味方1人を回復する。
NSにより、置物運用でも効果あり。装甲相性からInsane以降は前半戦の起用が主。
利用する遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXにより指定位置に移動、味方を誘導しシールドを付与する。
タンク役のほか、前後半共に味方の位置調整役として。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
EX発動中は被弾するたびに自己回復、SS効果でCC状態になるたびに自己回復する。
前半後半ともにCC攻撃が飛んでくるKAITEN FXに対して有効なタンク。
NSにより中型相手に防御力デバフ付与できるため、特に前半戦での起用が強力。
自己回復+アコ等のサブヒーラーで生存可能なため、専属ヒーラー編成を要求しない。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
軽装備タンク。EXで前進しながら扇形範囲に攻撃し、敵を後退させることができる。
EXのHIT数が多く、後半のULTRAお皿シールド解除役としても活用できる。
前半もカイテンジャーを動かし密集させる、前進しグリーンの射線調整する等高適性。
回避タンクのため、耐久可能かは運次第となる。安定を狙うならヒーラーの併用を。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
自由な位置に移動して範囲攻撃、回避値・防御力デバフを付与するEXを持つ。
カイテンジャーの範囲攻撃に味方を巻き込まない位置取りができ、前半戦に有効。
着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。
SS効果で自己回復し、Insane以降でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。
TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。
SPECIAL
アタッカー
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4屋外戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:CC強化力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
サポーター・ヒーラー
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER 1人に攻撃力バフ付与とスキルをコピーする。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方に攻撃力バフを付与する。
NSで敵一人に30秒間隔で攻撃力デバフ。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。
遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:回避値増加
範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加
前半用。カイテンジャー5人を1ヶ所に集めて範囲攻撃の巻き込みを増やし、総ダメージを大幅に引き上げる。
特にアルなどと相性が良く、初期配置の1人ヒットを5人全員巻き込みに増やす事もできる。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
SS効果でEX発動中は挑発CCを無効化し、前半戦レッドにEX3連射を阻害されない。
INSANE以降は被ダメージ等倍のため、KAITEN FXの全体攻撃に対する保護策が必要だが、アタッカーとしてはHP・防御が高く、育成次第で鯖スラッシュの1発程度は素で耐える。
キサキとの相性が良く、同時編成できるかどうかで大幅に火力が変わる。
前半後半ともにぶっちぎりでトップクラスの火力。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。
EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。

また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7屋外戦闘力C装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもINSANEまでならULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7屋外戦闘力C → A装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
NSのスキルコスト増加によって最初の挑発までに打てるEXを増やすこともできる。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
前半向けのアタッカーがどうしても足りない時の候補となる☆2範囲アタッカー。
重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
後半適性の高い強力なアタッカー。EXスキルで強化した通常攻撃でコンスタントにダメージを稼ぐ。
EXはTORMENTのお皿シールドを解除できる。シールドの使用タイミングが固定のTORMENTでは特に使いやすい。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5屋外戦闘力C → Aサブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適性。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う。コスト軽減スキル持ち生徒の併用が望ましい。
前半戦は屋外S範囲火力として有力だが、カイテンジャー初期配置で4HIT程度が限界。
また命中が低く、レッドやブラックに頻繁に回避される。
後半戦はKAITEN FXに4発分ヒットするため大ダメージを期待できる。
前半後半とも、会心発生による上振れを狙う場合繰り返しリスタートが必要。
INSANE以上では装甲不利のため後半戦の全体攻撃が非常に痛い。
遮蔽設置できる生徒の利用や、厄介なパーツの部位破壊を狙う等の対策を。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。
編成にもよるが、初期配置のカイテンジャー5人全員を巻き込める。
(低命中だが今回の調整でグローブを強化していれば問題とならない。)
低コストEXと高い攻撃力により前半戦の火力としては最強クラス。
バッジ装備なので多少は耐えられるが、INSANE以上では装甲不利のためケアが必要。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EX発動後集中砲火付与、通常攻撃時に追加ダメージ。
SSにより特殊装甲の相手に追加ダメージ。通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ
*テラー
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
屋外適正Sのアタッカー候補。
EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。
お皿シールドは対象外となるため別途解除役が必要。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。
愛用品(T2)による大幅強化によって最低適性である屋外Dであっても高火力を期待できる。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3(~5)屋外戦闘力C → A装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。後半戦ロボは大型分類のためSSで追加ダメージ。
固有武器★3で配布されているので屋外適応は実質A。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
単体高火力EXをもつ神秘アタッカー。バフを盛った状態での会心ダメージが強力。
会心発生による上振れを狙うためにはリスタート回数を重ねることになる。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフのかかった相手に追加ダメージを与える。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
範囲の広い神秘アタッカー。初期配置のカイテンジャーをぎりぎり3人巻き込める。
INSANE以上では装甲不利のため配置・編成に要注意。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
振動属性の連発可能な扇形範囲攻撃EX。特殊装甲に対しダメージ1.5倍。
前半戦の削り要員としては正月ムツキに次ぐレベルで強力。
遮蔽まで前進した後は初期配置のカイテンジャー3人程度を巻き込める。
INSANE以上では装甲不利のため配置・編成に要注意。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
TORMENT後半戦部位破壊用の削り部隊に起用できる貫通アタッカー。
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1・4屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
TORMENT後半戦部位破壊用の削り部隊に起用できる貫通アタッカー。お皿シールドも割れるのが利点。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を40秒間付与するサポーター。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXにより味方一人の通常攻撃速度を30秒間大幅に引き上げ、さらにSS効果により自身に30秒間シールドを張る。
サクラコ等の通常攻撃主体のアタッカーと併用したい。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S→SSサブスキル:コスト回復力増加
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
防御力デバフ付与後、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。高い攻撃力を持つ、後半戦向けのダメージディーラー。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加装甲:重装甲
召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットする。
INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。
2023年10月に開催された際にはバグで主砲の跳弾ダメージが激増していたため、その時の感覚で使うと火力が不足する可能性がある点に注意。
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SSSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
T.S召喚により、周囲円形範囲に神秘特効加算と攻撃速度バフを付与する。
サクラコやウタハ(応援団)などの通常攻撃主体の生徒、
イズナ(水着)やウミカ等、通常攻撃回数でNS発動する生徒と相性が良い。
またT.Sが非常に高耐久であり、星3でもTORMENTで壁役として機能してくれる。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ノゾミ_icon.png
ノゾミ
EXコスト:4~6屋外戦闘力B装甲:軽装備
常時確定会心の高火力アタッカー。
屋外適性はBだが、基本的に適性SSの振動アタッカーより強い。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
振動属性の連発可能な扇形範囲攻撃EX、主に前半向け。
装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。
モモイ(メイド)_icon.png
モモイ
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXで自身にバフをかけ大量の弾を撃ち込む。
ダメージ出し切りに10秒程度かかる。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXとNSで振動特効バフを付与する。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 500,000,000pt(5億)で完遂。大決戦の場合、全てInsaneに使用すれば足りる。
  • オーパーツ:髪伸び人形、ヴォルフスエック鋼鉄

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。

2025年7月(屋外戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハナコのブロック遮蔽破壊パチが案外キツイけど2600出たから満足と思ってそっとランキング見たらノゾミで2604容易く出てて悲しくなった。何をやっていたんだ……小生は -- [R.C4uZjG6p.] 2025-07-16 (水) 13:17:24
  • 予想通りではあるが🍅難しいな 前半2凸・後半3凸の計5凸くらいにはなりそう
    前回は時間切れで1枚燃やしつつギリギリ8凸したから成長してはいるか -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-07-16 (水) 13:26:25
    • 軽く触った感じ、正月ムツキ 正月カヨコ エイミ ツバキ アコヒマで前半1凸できるかどうかって具合かも? 自前ムツキが固有2かつ適当に編成組んで適当にやったやつだからもっといい編成あると思う -- [ifL.LtJtXKQ] 2025-07-16 (水) 13:34:51
      • エイミをココナちゃんにしてツバキを都度回復させつつスキル回すのがいいかも(今思いついて実際試してないから不都合あるかも) -- [ifL.LtJtXKQ] 2025-07-16 (水) 13:40:46
    • すっごい雑だけど、固3ニュツキ・正カヨコ・エイミ・水ヒナ・キサキ・リオでかなり余裕を持って前半1凸可能だったから、後半2凸で倒せる圏内ならなんとかなりそう -- [M5BJma6.dXw] 2025-07-16 (水) 14:57:36
      • さらに雑だと、ハレハナコココナツバキキサアコで水おじ温存しながら前半30秒以上残せるんで攻略する分には後半のやり方次第って感じがする -- [R.C4uZjG6p.] 2025-07-16 (水) 17:25:53
    • 今クリアしてる人の編成見てる感じクリア自体は出来そうだけど4凸とか5凸になると流石に面倒そうだな -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-16 (水) 15:19:06
    • 後半の鯖スラがキツすぎる
      前半1凸は色々いけるけど後半1凸に中々届かない -- [H6p508oZ45s] 2025-07-16 (水) 18:53:49
  • トップ層のプレイヤーでも現状3凸だし🍅1万人くらいになるかな -- [jtJKtX5nKug] 2025-07-16 (水) 14:16:21
  • 🍅激ムズで草
    ケセド弾力とどっちがクリア人数少ないかな -- [v.1rjQbnqB2] 2025-07-16 (水) 14:43:28
    • 流石に弾力ケセドよりは多くなる -- [m517zGeEvug] 2025-07-16 (水) 17:34:15
  • 水着チセは前半、水着モエは後半使い道ありそうなんだけど6コストがな… -- [C5X4RfAQ/xY] 2025-07-16 (水) 16:43:50
    • モエは流石によっぽど他にキャラいないとかじゃなければ使われなさそうだけど
      チセは全然使える範囲だと思うよ -- [m517zGeEvug] 2025-07-16 (水) 17:41:18
    • 通常モエなら前半で使えるよ(違う) -- [K9SNmktYm.s] 2025-07-16 (水) 20:58:34
  • 某リスの先生が2凸でクリアしたみたいだし動画出たら一気にクリア者増えるんじゃないでしょうか(難易度は知らない) -- [D4cwSnH7dqk] 2025-07-16 (水) 17:12:52
  • 爆発insヒナパチがつらい… -- [/VAucYthCIQ] 2025-07-16 (水) 17:29:44
  • クリアだけだったら軽くいつメン3凸で終わるね
    前半:安定ハナコ ー> TAムツキ
    後半:安定Wクロコorクロコワカモ ー> TAクロコ1凸orシュンヒナタ&クロコ分割2凸って感じがする
    前半のハナコとムツキで40秒くらい差が付くから、前半借りて後半Wフェス限が安定チナトロ攻略かな -- [ojoyHDnQsqs] 2025-07-16 (水) 19:31:22
    • TL見直したら前半ハナコで1分5秒残るからムツキと5秒差くらいになったわ -- [ojoyHDnQsqs] 2025-07-16 (水) 21:39:15
  • 爆発、振動がそれぞれヒナホシノ、ヒカリノゾミのロリコンビに蹂躙されておられる… -- [kDOsjwl7e4o] 2025-07-16 (水) 19:44:40
  • 軽く爆発insの模擬戦を試してたら、水着ホシノドアルリオキサキ→ドヒナ1射で前半戦終わってビビった。もしかして、今回ヒナEX1回で終わる? -- [YdSGVonTlhE] 2025-07-16 (水) 20:01:43
  • お知らせに書いてあったTor、Luna以外の回転ロボの行動パターンの調整、これまでランダムだったのが固定化されるようになったっぽいな(軽装甲Insで確認)
    基本はTorのをベースにしてるけど、初手シールドが少し遅れて通常攻撃を3回やってくるようになってる。それに伴ってTorの行動パターンから一部の攻撃がスキップされたり、攻撃とオーラの組み合わせが変わったりしてる。でも鯖スラ→シールドの流れだけは変わってない -- [x6nz0e5lo0o] 2025-07-16 (水) 20:09:47
  • 久々にやりがいのある🍅が来たという感じ。普段の🍅は簡単、でも🌙はきついという自分のような中途半端にはありがたい難易度 -- [mfO96vyN/uk] 2025-07-16 (水) 20:19:06
    • ドレスヒナと水おじとキサキの暴力がトンでもで酷過ぎたただけでカイテンジャー自体は割と強者寄りだからなぁ -- [R.C4uZjG6p.] 2025-07-16 (水) 20:23:17
    • わかる。前半は水着ハナコ (+リオキサキドレスアル) 部隊だけでクリアできるけど、後半はミサイル+バリア無視の鯖スラッシュがあるから相当難しい。
      ・後半1部隊目:シロコテラー+アコ+正月カヨコ+ハレキャンで死んだらギブアップ。1500万程度
      ・後半2部隊目:ワカモ+ヒマリ。ミサイルは体操服ユウカで防いで、鯖スラッシュはHP全快で受けて生き延びる戦略
      ・後半3部隊目:シロコテラー+水着ホシノ+水着アツコSS。温泉シグレで回復しつつ、シロコテラーを水着アツコで全快させる。温泉シグレを採用するので、残りはマリナ+チェリノでコストを回復する
      この4部隊でとりあえず模擬戦クリア -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-16 (水) 21:44:51
    • わかる。3部隊で🍅クリアできたけど2万人もこれやらないだろうなと思ってる -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-17 (木) 01:10:10
  • 生徒はいるけど固有が追いついてないので🍅TAは諦めた
    ヒナタ→ハナコ→ミカ→クロコ→ワカモイズナでリスタ無し5凸 -- [.gKz4xWA/eQ] 2025-07-16 (水) 21:54:21
  • てっきり大決戦の順位検索が不便だから実装されたと思ってた上位〇%検索が肝心の大決戦で全く使えないというのが面白いな…… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-07-16 (水) 22:24:41
  • 水着ハナコで前半ミリ残し撤退、カヨコ鯖スラ落ちでも後半2部隊クリア。意外とすんなりいくな -- [1M.GDRds2LA] 2025-07-16 (水) 22:29:05
  • ノゾミやべぇよ・・・前半が位置取りもなんもなく1発で終わった・・・ 本当に1発で終わるから変な罪悪感覚えるレベル -- [uD4qHrozkww] 2025-07-16 (水) 22:43:11
  • とりあえず大決戦は様子見だな、2凸でいい感じの出てくることを祈るわ(他力本願) -- [1OsjXThcruc] 2025-07-17 (木) 02:20:18
  • どれだけ今更でも、期間中一回クリアで以降掃討可、ってのほんとありがたい…ほかのコンテンツも一日一回じゃなくて期間中一回でよくしてくれ… -- [9yWHlek4bg.] 2025-07-17 (木) 07:24:01
  • 強い強い言われてるけど赤部位さえ壊しちゃえばミサイルと砂嵐のないビナーみたいなもんだから多凸前提ならクソザコなんだよね -- [ClxZUmPwLok] 2025-07-17 (木) 10:02:26
  • 今回は🍅さえクリアしたらチナトロいけそうだからコピーもしなくていいしやり甲斐あってちょうどいいわ。模擬触った感じ3凸したら🍅は全然クリアできそうだった。 -- [G2QMW8r9Us2] 2025-07-17 (木) 10:10:48
  • 助っ人迷ってるけど今回正ハルをドヒナより優先する事ってまずない?どちらも自前は固有3スキル最大絆30程度だけど、ドヒナは絆50攻撃WB25すらありふれてるように感じるから少しでも使う可能性あるなら希少価値で正ハル出すか迷ってる -- [Duir3qPh/3s] 2025-07-17 (木) 10:23:19
  • 分かっちゃいたけど適性SSのメイドミドリより適性Bのノゾミの方が使われてる現状が悲しい、というか泣けてくる。贈り物で調整してくるんかな。てか早くして -- [Wgsb5QqoP9U] 2025-07-17 (木) 10:44:41
    • 最適にならないだけで救済が必要なほど弱くはないからなあ
      愛用品追加ペースが実装キャラ数よより少ない以上全員に来ると思わない方がいい -- [wDzNIAD1fBw] 2025-07-17 (木) 13:54:17
    • メイドミドリに渡すくらいならもっと悲惨な生徒優先してほしいけどね -- [D4cwSnH7dqk] 2025-07-17 (木) 15:05:52
    • ミドリの全会心してようやくノゾミの最大ダメージにギリギリ勝てるかどうかとかいう出力の差ある上にヒカリのコスト-2適応される/されないの差まであるからまあまあ格差えぐいよね -- [Vl4w.iCxD3A] 2025-07-17 (木) 15:13:04
    • 愛用品実装ペースは月5人ぐらいして欲しい -- [PjVbRFssPJI] 2025-07-18 (金) 20:06:36
      • 今でさえ1人2人は適当な調整されて実質絆エピ追加されただけみたいな状態なのにペース上げたところで救くわれる生徒が増える気がしないけど -- [shQrGzsy/Mc] 2025-07-19 (土) 03:40:45
  • 🍅1凸スコアは出るだろうけどそこからどれくらい伸びるんかな -- [D4cwSnH7dqk] 2025-07-17 (木) 11:13:41
  • 🍅4凸でクリア
    助っ人なし自力TLで倒せたから嬉しい
    詰めれば3凸でもいけそうだけど🍅食えればチナトロだろうからやらない -- [XGBgW05kNpk] 2025-07-17 (木) 13:13:05
    • Tormentクリアでチナトロ大丈夫かと思ってたけど生徒揃ってたら結構通しやすいしどうなんだろ? -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-17 (木) 14:00:44
      • 生徒揃ってるって前提の時点で結構な足切りが入ってるのと
        大決戦にそんな情熱燃やす人も少ないから2凸めんどいからやめよって人は多いと思うよ -- [Vl4w.iCxD3A] 2025-07-17 (木) 14:20:50
  • マリナ居ないからバリア割兼タンク出来るのネルしかいないしどうしようかと思ったけど
    よく考えたら部位破壊調整の方はミカ使うなら別にマリナとかネルみたいな耐久あるやつじゃなくてもいいんだったわ -- [aS3QlYD1F6A] 2025-07-17 (木) 17:48:57
  • 2凸でいけるなら🍅ボーダーなっちゃうかもなぁ -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-17 (木) 20:48:59
    • ならないよ -- [fuT5R7VxX7I] 2025-07-17 (木) 21:39:51
      • 2凸通ったけどだいぶむずかったわ これ2万人はねえわ -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-17 (木) 22:43:13
    • 部位破壊調整挟んでるだけで3凸でクリアしてるやつも実質2凸みたいなもんだしあのTL出来ないとかやりたくないって人が2凸の方チャレンジするとは思えない -- [EWSSRwpLRAI] 2025-07-17 (木) 23:11:12
    • 動画は成功の一回しかないから簡単に見えるけど実際にやると回避会心ガチャや絆要求高すぎて諦めるとかよくある -- [aYcUr3FuouA] 2025-07-18 (金) 01:30:44
    • 今回は伸びない条件がそろってるからないでしょー -- [nrpMli5p9Mk] 2025-07-18 (金) 02:44:33
  • 2凸見たけど、ちょっと持ち物検査キツめだからなかなか辛そう -- [HdVIo4l/5ig] 2025-07-17 (木) 22:33:19
    • ツバキが育ってないとかなら知らんけどほぼいつものメンツじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-18 (金) 13:12:46
      • いつメンだけど2凸で収めようとすると結構上振れが必要 間に1凸挟んで3凸なら余裕だけど -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-18 (金) 13:42:51
      • 今回いつもの人達以外のメンツはマリナ、ツバキ辺りぐらいなんだけど、育成要求が高い(ハナコ固有3、リオキサキ固有2、シロコテラー固有3、水着シロコ固有2、アコ固有2ぐらい無いと運ゲーが開始、特にシロコテラー固有3無いと多分無理)のとその育成要求を達成できなかった時の補完が難しい(後半戦は部位破壊を前提に動くのでここに到達できなかった時点で一分経ったら良くて部隊半壊、下手したら全滅)、耐えられたしても3分しかないのでゾンビアタックが他よりも通用しにくいというのがある。
        キャラを持ってるかどうかというよりは育成してるかどうかの検査という感じ。 -- [nRzZeqFyD3w] 2025-07-18 (金) 13:50:17
  • 3凸余裕と思ってたワイ。魔法陣が同じ色の時に1100万ダメージを与えないと部位破壊が起きないという仕様を完全に理解しておらず、無事5凸で🍅クリア。詰めたら4凸はいけそうだけど今回はいいかな -- [G2QMW8r9Us2] 2025-07-18 (金) 13:26:08
  • ゲーム下手だからグロッキー調整とかよく分からなかったけど🍅4凸でなんとかクリア。相手のHPが低くて少しずつ殴れば倒せるのは助かる -- [49lGYxFmRlI] 2025-07-18 (金) 18:03:39
  • 3凸編成が主流だったから難しいのかと構えてたけど
    キャラが揃ってればそんなに難しくはなかったな -- [ErOlqR6cDjs] 2025-07-18 (金) 18:12:07
    • 3凸が主流って言ってもTA用3凸だからね
      やろうと思えば1凸目延長戦で後半削って安定編成で2凸フルタイム攻略も可能
      でも遅いしフェス限とイツメンサポ育てていれば安定3部隊作った方が楽で早いから誰も動画出さないだけ -- [M.3OW8OKSFc] 2025-07-18 (金) 19:22:32
    • 3凸できついのは部位破壊の会心ガチャくらいだしそこもスコア気にしないなら1凸目延長とかで緩和できるしTormentクリア自体はやる気の問題な気がする -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-18 (金) 20:50:06
    • 普段1凸、多くてホバーで2凸くらいしかしたことなくて3凸とか難しそうだなと諦めかけていたけど
      2凸動画を参考にグロッキーの削り用に追加1凸したらかなり安定して攻略出来るようになった
      まさに案ずるよりなんとやらだったわ -- [pij8c3In3wo] 2025-07-18 (金) 21:51:18
    • カイテンが難しいのは合体から部位破壊までの間だからな、調整入れたらかなり楽 -- [X0Imi9yU2rk] 2025-07-19 (土) 10:54:42
  • 最終日に全部まとめてやるつもりだったけど各難易度挑戦チャレンジあるの気づいて取り急ぎ9103でクリア -- [y/zy2elRLp2] 2025-07-18 (金) 22:12:26
  • 開幕のwarningのタイミングがブレる、前からこんなんだったっけ? -- [gZAeQFS1EDs] 2025-07-18 (金) 22:27:45
    • 以前はどの倍速にしててもwarningが消えた時点でのコストは同じだった気がするのに今回からコスト同じにならないっぽい? -- [ZMnTOLv.eAk] 2025-07-19 (土) 04:38:01
    • 環境の違いなのかもしれないけどシュン入り最速ホシノが出来たり出来なかったりするよね -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-19 (土) 08:16:54
    • 今回からだと思うけど頻繁にズレるな
      戦闘開始してからホシノの最速オート押せなかったりしたのでオート押してからリスタしたりしてた -- [JaPrT21L7Ns] 2025-07-19 (土) 14:12:21
      • ちなみにAndroid実機(スナドラ8Gen3)だと全然ズレない -- [JaPrT21L7Ns] 2025-07-19 (土) 14:15:39
    • 俺も結構ブレたな -- [v.1rjQbnqB2] 2025-07-19 (土) 14:20:31
    • 一回ロビーに戻ってから再度戦闘に入るならまだマシだけど、再挑戦を選んだ場合はwarning出るまで遅い…遅くない? ってなった -- [Kem1Ki8u47s] 2025-07-19 (土) 15:12:00
    • 総力戦ボスでWARNING表示あるの快便ジャーだけだっけ?ほんとこれ要らんわ -- [rF2goCmG5Qg] 2025-07-19 (土) 16:02:58
    • 等倍リスタしてるがそれでも一部ズレるしWARNING出てないのに入力受け付けしないとかカイテンロボのシールド発生が妙に遅れる事があったりマチマチ
      スペック不足というかおまかんバグじゃないかなこれ
      エミュでやってるけど前回のカイテンはこんな事なかった
      ちなみにハイランダーのみ編成画面とカフェで初回呼び出し時にあからさまにラグが発生するようになってたり、課金購入画面に移動すると縦画面に切り替わって最悪フリーズする(これはアプデでサイレント修正された模様)とかハイランダー実装辺りのアプデから色々おかしい -- [0m4JUy12glI] 2025-07-19 (土) 18:09:50
    • スマホやタブでは報告されてないしエミュ側の問題だと思うよ
      Androidのバージョンも低いしシステム系アプリも古いし、相性問題はよく起こるから -- [esxN3hDPFNg] 2025-07-19 (土) 23:03:33
      • いやスマホでも普通に起こるからエミュ云々じゃないよ -- [wNlyXImlIGU] 2025-07-19 (土) 23:06:41
    • ブルスタだけどリトライでのズレは開幕演出をオンにしたら治った -- [mBwVOk44BnE] 2025-07-20 (日) 15:45:01
    • 水おじが攻撃始める頃にようやくWARNING表示が出てて、メモリ以外推奨満たしてない低スペ泥端末が原因だと思ってたが、そうでもなかったのか。
      開幕演出ONにしたら回避できたのは上に同じ。 -- [HC5s7MYQc6k] 2025-07-21 (月) 09:06:52
    • エミュ環境だけど画面のレターボックス弄ったら間に合うようになったな自分は、正直よく分からん -- [oJ.v/xgQW4U] 2025-07-21 (月) 15:19:34
  • レッドとブラックの回避値、なんか300になったみたい。 -- ゆうちゃん[6IeOUS20Fxo] 2025-07-19 (土) 03:09:33
  • 4凸だけど3891万でた。終わらせていただく -- [W23TIPTKP.o] 2025-07-20 (日) 02:43:02
  • 初めて3タイプ全てでINSANEクリアできました! -- [tv.C70U1JkU] 2025-07-20 (日) 11:01:55
    • おめでとう -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-20 (日) 12:19:02
    • おめでとう。俺も3タイプ初insクリアです。ゴルトロ取れたら嬉しいけど・・最終日ヒソカどれだけいるやら -- [X3GStrWoDKc] 2025-07-21 (月) 03:03:27
      • 三種insでゴルトロ落ちる事はそうそうない。過去にあったかな?ってレベル -- [20x17HfBO2o] 2025-07-21 (月) 06:38:21
      • よかった安心しました…! -- [X3GStrWoDKc] 2025-07-21 (月) 07:09:19
      • ゴルトロラインって基本的にExだからね。何かしらのinsクリアした時点でほぼほぼ確定みたいなもん -- [20x17HfBO2o] 2025-07-22 (火) 01:14:24
    • おめでとう、同じく。 -- [BHuEjxgQb1s] 2025-07-21 (月) 20:30:08
      • おめー(^O^) -- [X3GStrWoDKc] 2025-07-21 (月) 21:51:09
  • 多凸で🍅攻略すればチナトロ余裕って感じだったけど
    蓋をあけてみると水着ハナコがいれば前半確定で突破出来るレベルで弱いからわからなくなってきたな
    後半も部位破壊舞台もってくれば事実上2凸とかわらんし
    ダイケツはラスト1日で1万人増える事を考えると🍅攻略者は普通に2万いくかもね -- [VFPW9rL7KJo] 2025-07-20 (日) 13:25:51
    • 🍅1万人超えたらしいし2万に射程圏内はいったかもねでもゴルトロに落ちるのは多凸してる人だろうから3凸してりゃ安泰か -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-20 (日) 17:29:18
  • 🍅4凸でクリアで3899。
    思ったより3凸目がしんどくて敵のHPが23万余った。
    さぁどうなるかな… -- [AAoZolh.H5U] 2025-07-20 (日) 18:02:56
  • 🍅2凸で収められなくて部位破壊挟んだ3凸で39,165、前半ハナコでもふつうにいけるのありがたすぎる
    オリチャ全開メリパチ+サクラコA正カヨコ赤床530万>即撤退.ただまわりの編成見てると体ハスミかAテラコしかいなくてメイドアリスもしかして微妙なんじゃって気がしてきた -- [1E68KBIPK3c] 2025-07-20 (日) 19:06:06
    • 私はヒナタでダメ調整やった。周りはミカ(+水イズナ)が多かった -- [NQk0ijEXVak] 2025-07-20 (日) 21:38:20
      • ヒナタもよさそうだけどうちのは固有2しかなくて断念
        ミカ水イズナふつうにけっこう削れてわざわざメリパチする必要あったんか????なってる -- [1E68KBIPK3c] 2025-07-21 (月) 13:13:12
      • 俺は2凸目ミカ水イズナで670万くらいは削れた
        正カヨコ使えない状況だとやっぱミカは名誉神秘やなって -- [EnW9uBXZSTM] 2025-07-21 (月) 16:44:17
  • ケセドでもそうだったけど、前半部分が事実上確定突破になるって判明すると一気にボーダーライン上がっちゃうよね
    やる事は後半の(調整部隊込みで事実上の)1凸だけでいいってなると新規以外は出来るってなるから -- [VFPW9rL7KJo] 2025-07-21 (月) 02:13:31
  • 三凸怠いなと思って最終日まで放置してたけど、模擬で通らなかった2凸TLが本番30分でサクッと通ってしまった。ネル固有1で耐久足りずに確実に途中退場だから、パーティ崩壊までシロコテラーで瀕死まで削ってワカモと神秘アタッカーにバフかけて3凸開幕で撃破のつもりだったが、回避運ゲーでネルが最後のマシンガンまで粘ってくれた -- [20x17HfBO2o] 2025-07-21 (月) 06:49:35
  • マリナとクロコ固有3いないから2凸目をバニトキミカ固有3水イズナ固1でやって3凸目はAクロコ固3と自前ネル固2で🍅3914で現状2000位台、おそらく4桁前半には残れそうだしこれでいいかな〜 -- [1OsjXThcruc] 2025-07-21 (月) 08:25:26
  • Tor、ins×2最後尾が現時点で14600位か。
    特殊Tor攻略、昔からやってる人はキャラ、育成足りてるだろうけど最近のチナトロ狙う後発勢からするとタンク枠育成度がそこそこ厳しいように感じるけどどうだろ。 --  [heBKva4JNB.] 2025-07-21 (月) 08:50:47
    • チナトロ欲しい人はタンク育成するんじゃない? -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-21 (月) 09:47:27
      • 固有4実装でカケラ使うの見えるからHard組の生徒の星足りない人は躊躇するかなぁって。大決戦だし --  [heBKva4JNB.] 2025-07-21 (月) 10:33:15
      • ネルをメインタンク兼バリアにしてるTLが多いけど最近ようやく入手して☆3なんだよなぁ
        さすがにここにカケラは行けない -- [Myou88mKwKc] 2025-07-21 (月) 13:33:38
      • ネルはマジでアル、イオリと同レベルで序盤から優先して掘らなきゃいけないキャラだと思う

        チャレンジ、合火演、総力(カイテン、ホバモ)ってHIT数系のギミックがある時はいないとキツい -- [EnW9uBXZSTM] 2025-07-21 (月) 16:48:44
    • ネルはHITギミックだけならあんまり育成できてなくても全然大丈夫なんだが、今回みたいにタンク兼用しようと思うとねえ -- [UpyhEts/CDk] 2025-07-21 (月) 17:52:31
      • ミレイベで配るのマキじゃなくてネルで良かったよね
        総力コイン生徒なんて入手性高いんだからさ -- [BGFJS90RnCU] 2025-07-21 (月) 20:35:02
    • Tor、ins×2最後尾が現時点で18540位 -- [heBKva4JNB.] 2025-07-21 (月) 22:19:17
    • 今🍅クリアして19000位だから多分🍅2万人越える
      自分Tor6凸なのでほぼ最下層ライン -- [c.O2.ueXDvc] 2025-07-21 (月) 23:46:06
    • フェス前だからか、大決戦なのに伸びたな -- [fuT5R7VxX7I] 2025-07-22 (火) 00:21:06
    • Tor、ins×2最後尾が現時点で20720位 残3時間弱 --  [heBKva4JNB.] 2025-07-22 (火) 01:07:45
    • Tor、ins×2最後尾が22563位 
      違反者出なければこれで確定 --  [heBKva4JNB.] 2025-07-22 (火) 08:10:57
  • 今回🍅でチーパオトモエ軸は無し? -- [1m2XMKowlTo] 2025-07-21 (月) 19:46:26
    • 巻き込み数をトモエで増やす必要が無いからでは?
      ハナコなら4人→隊列変更後5人だし、正ムツキなら最初から5人巻き込めるし、わざわざコスト払って集める理由がない -- [CTJkDVj9v/2] 2025-07-21 (月) 19:58:11
      • 集めて臨おじで爆破とかあるかな、と思ったけど無しか〜 -- [1m2XMKowlTo] 2025-07-21 (月) 21:37:02
      • 臨ちゃん攻めで使うのはペロジみたいに防御高い相手が複数いる時だから、それ以外だと倍率とコストが釣り合わない -- [dvVqG1.I.DA] 2025-07-21 (月) 22:34:41
      • ホシノ防御高くないとダメージ全然出ないから仕方ないね -- [D4cwSnH7dqk] 2025-07-22 (火) 01:59:48
  • 今回は水着チセ大活躍させられたから過去1楽しい大決戦でしたわ -- [fY3GIFdh.x2] 2025-07-21 (月) 20:18:14
    • 分かる
      なんで装甲、攻撃属性、CC付与全部噛み合うボスが大決戦にしかいないんだって思っててようやく来たから始まる前から楽しみだった -- [a/YxreHiuv.] 2025-07-21 (月) 21:50:21
  • 🍅ボーダーなったな -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-22 (火) 00:33:52
    • 流石は大決戦といったところか、やはり前日で5桁に居るようじゃ取れんね。というか0時過ぎても全然勢い衰えないのね。皆そんなにギリギリにやるのかい? -- [l46mvJeDkqY] 2025-07-22 (火) 00:36:58
    • 1000人弱ほど落ちそうかな。TAじゃない多凸でゾンビアタックしてる層だね -- [20x17HfBO2o] 2025-07-22 (火) 01:09:54
      • いやもう2000人落ちてもおかしくない勢いだぞコレ…多凸ゾンビアタックでスコア近くで競りづらいとはいえ、ボーダーの動き方心臓に悪すぎる -- [3UJNb46eRsU] 2025-07-22 (火) 01:21:18
      • うわ2500人以上落ちたのか。いつも深夜帯になると勢い落ちるのに今回は最後まで落ちなかったんだな -- [20x17HfBO2o] 2025-07-22 (火) 10:06:08
    • やっぱ実質ケセドになると多凸でも🍅がボーダーになっちまうよね
      多凸だから🍅でチナトロとはいかない -- [VFPW9rL7KJo] 2025-07-22 (火) 09:33:06
  • やっぱこのガラクタロボ嫌い -- [OAjdXH2fblg] 2025-07-22 (火) 00:59:41
  • 前々から思ってたけど後半のグロッキーわかりづらいの嫌い -- [M9LmWv/aFkI] 2025-07-22 (火) 01:24:01
    • ちゃんと一色だけに攻撃してたら1900~1800万あたりでグロッキーする -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-22 (火) 01:44:03
  • やっぱり🍅ボーダーだったね
    当初想定より全然難易度はゆるかった -- [VFPW9rL7KJo] 2025-07-22 (火) 09:31:25
    • 月曜昼くらいに見たら🍅16000人くらいだったのに急に増えたのう -- [KPS.4RDaBHs] 2025-07-22 (火) 10:47:31
  • ここ最近は30万人くらいだったのに今回は37万人だったのか -- [D4cwSnH7dqk] 2025-07-22 (火) 10:04:05
    • やっぱ周年の前後は増えるな -- [20x17HfBO2o] 2025-07-22 (火) 10:07:12
  • 🍅クリアでチナトロ余裕だと思ったのにギリギリだったよ
    ハニバでやる気出しすぎなんだよもう少し落ち着け -- [9LOfE32TqtE] 2025-07-22 (火) 10:29:53
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*1 編集者注:今回大決戦なのでlunaticはありません。
*2 部位破壊で阻止可能だが、シールドよりも他の阻止を優先するべき
*3 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証

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Last-modified: 2025-08-02 (土) 01:41:07