最終更新日時:2025-06-30 (月) 22:45:44

大決戦 > 大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」


大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2025/01/15 ~ 01/20 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン18.jpg

  • 通常の日程とは異なり、水曜日開始~翌週月曜4時終了の5日間となっている。
    但しメールボックスに大決戦短期決戦の追加チケットが各2枚届いており、これを含めた総挑戦可能回数は通常と同じ。
    • 受取期限が開催期間よりも長く設定されているため、受取・消費忘れには注意。
    • チケットの保有可能枚数は通常通り7枚なので、受け取りを遅らせるメリットは全くない。
    • 終了後に受け取った場合の扱いは不明。
      過去の総力戦では次回の大決戦へ持ち越すことができた事例があるが、狙って持ち越すメリットはほぼ無いと思われる。

大決戦概要 Edit Edit

大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2025/01/15 ~ 01/20 03:59:59 (6日間)
結果集計日2025/01/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

普段より期間が短いので注意。(月曜日4:00まで)

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Torment)
重装甲(~Insane)
特殊装甲(~Insane)
3分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
前半後半合計HP
NORMAL17120,000200,000320,000400
HARD25250,000450,000700,000600
VERYHARD35500,0001,000,0001,500,000800
HARDCORE501,300,0001,700,0003,000,00010010
EXTREME705,000,0007,500,00012,500,00012020
INSANE806,000,00010,000,00016,000,00014040
TORMENT9040,000,00030,000,00070,000,00016060
 
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝利が確定した瞬間(敵HPが0になってから暗転するまでの間)にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
    また、わざと前半を少し残した状態でギブアップし、2凸目の前半でスキルコストを貯めてから後半に移行する戦い方も有効。
  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャー戦は無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    後半のロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので、軽装備メインで編成することになる。

前半・カイテンジャー戦 Edit Edit


  • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    アクティブゲージ、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      Insaneでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで、敵の陣形を崩して範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
  • カイテンジャーレッド
    20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
    挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
    なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
    これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
    他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
    タンク役であるため防御力が高く、他のカイテンジャーの2/3程度しかダメージを与えられない。
    回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高いので、単体EXの標的に選ぶのを避けるのがベター。
  • カイテンジャーブラック
    12秒毎に単体攻撃。
    被ダメージ増加効果を与える。
    他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
    上側の遮蔽物に近く、タンクがいても遮蔽に向かった後衛を狙うことも多い。
  • カイテンジャーグリーン
    20秒毎に細い扇形範囲内の敵全体に攻撃。
    射線上に後衛が入らないように注意すること。中央付近にタンクがいると上側の遮蔽物にいる後衛が巻き込まれる。
    タンク役をEXスキルで移動させるか、編成で初期配置を工夫して、後衛が巻き込まれないようにしたい。
  • カイテンジャーイエロー
    15秒毎に単体攻撃。
    何の変哲もない単体攻撃だが、攻撃力・スキル倍率ともに高く、スキル攻撃はグリーンの2倍以上のダメージとなる。
  • カイテンジャーピンク
    30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。

INSANE

  • カイテンジャーの初期位置が微妙に変わっている。
    ヒナ(ドレス)のEXで複数人を同時に射抜けない、トモエ(チーパオ)でタンクを巻き込まない全員誘導ができないなどの影響が生じることがある。
  • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
    1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
    密集して範囲攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。

TORMENT

  • HPがなんと4000万にまで急上昇。
    代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がるマイナス効果のパッシブスキルが追加されている。
    一方、攻撃力はInsaneと比べ大きく変化してはいない模様で、ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
    • ちなみに、CC付与時の被ダメージデバフがあっても、与えられるダメージはデバフ込み赤<デバフ無し赤以外。
      ただし赤に防御デバフ-15%程度を併用できる編成であれば、デバフ込み赤>デバフ無し赤以外に逆転する。

後半・KAITEN FX Mk.0戦 Edit Edit


  • 20秒毎に状態が変化する。
    現在どの状態になっている(活性化している)かは、足下の円の色で判断できる。
    ピンク→赤→緑の順でローテーション。ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
  • 活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積すると、いわゆる部位破壊が発生する。
    破壊すると部位に対応するスキルが使用不可能になり、また即座にグロッキーゲージが貯まりグロッキー状態にできる。
    部位破壊時には次の色に移行しながらグロッキー状態となる。また、この際アクティブゲージがゼロに戻る。
    部位へのダメージ蓄積状況は2部隊目以降にも引き継がれる。
    • グロッキーゲージは部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、部位破壊までの参考にはあまりならない。
      一部位のみに集中してダメージを与えた場合は、おおむね1/3から半分くらいグロッキーゲージが溜まったあたりで破壊できる。
    • 難易度によっては普通に攻撃を続けるだけで総HPの方が先に尽きてしまい、部位破壊をまともに狙えないことがある。
  • アクティブゲージは約1分で3本チャージされ、3本貯まると強力な必殺技を使用してくる。
    必殺技以外の行動はInsaneまではランダム。
  • 無限回転・SUPER海老マシンガン
    範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
  • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
    全体攻撃。
    赤状態で使用されると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
    このタイミングでミサイルが来ないよう祈るしかない。
  • 無限回転・ULTRAお皿シールド
    被ダメージ量50%減少。攻撃系EXスキルによって合計10HIT与えると消える。
    発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    少々ややこしいのが、直接攻撃するもしくはダメージフィールドを設置するEXスキルで10HITしなければならない点。
    例えばEXスキルで付与した「弱点把握」の追撃ダメージはキサキのバフにより強化される「EXスキルの与えるダメージ」だが、「EXスキルによる攻撃」にはカウントされない。
    発動されたらリトライする方針で回避することもできるが、残り時間には注意。
  • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
    アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
    エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、十分に育成しHPがそれなりに残った状態であれば、Extremeまでなら即死することはほぼない。
    1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
    火力が跳ね上がるINSANEでは、ダメージ等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
    TORMENTでは、後衛ではもはやHPMAXの軽装備生徒ですら厳しい。

INSANE

  • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
    HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
    これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
  • 緑色のオーラに、これまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT

  • HP3000万。
    Insaneから激増しているが、Insane以下とは異なり前半よりHPが低い。
    各パーツの部位破壊HPは1100万。
  • 一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。
    防御力によるが、後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまうため、特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する。
    • ノノミ(水着)などの場合、相手のバフが重なっていなければ攻撃力デバフやSPECIALの支援値次第で凌げるケースもある。
      ピンクパーツ破壊後の多凸編成にはこのような装甲等倍のアタッカーも有力。
    • 特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
      • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
      • 火力は落ちてしまうが、コタマシズコチヒロなどの攻撃力デバフを噛ませたりマリーウタハなどHP増加SS持ちを使えば、アタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
  • FINAL鯖スラッシュにシールドを解除する追加効果が付与された。
    そのうえで上述の激烈なダメージを叩き込んでくるため、事前に使うミサイルをシールドで受ける・事前にダメージを完全に回復しておくといった対策が必要となる。
  • ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった(EXスキル使用をトリガーとするものであってもNSはカウントしないので注意)。
  • 行動が固定化。
    詳細は後述の表を参照。
    • 初手、およびFINAL鯖スラッシュ後にシールドを使用してくるため、シールド対策がほぼ必須になる。
      前半から連戦する場合のみ、ヒナ(ドレス)で長射程のEXを最速で放てばシールド前にダメージを入れることは可能。
    • 地味な強化として、INSANEまでと比べて海老マシンガンが非常に痛くなっている。ピンク部位破壊前は、軽装備タンク以外が受けるのはかなり厳しい。
    • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進む初期の状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降は赤状態で気絶を受けてしまう。
      各部位の耐久値も非常に高いため、後半1部隊目で部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルを狙うのは極めて困難。
      ヒナ(ドレス)が本気を出せる戦場以外ではあまり期待しない方がよい。
      2部隊目以降は、狙ってやれば部位破壊は十分に可能。

行動パターン Torment後半戦

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • 自力移動可能なタンク+ヒーラー
      ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエノドカ(温泉)等が有力。
      • ネル(バニーガール)
        ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
        INSANE以降はまず無理。
      • ミネ
        INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
        レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
      • マリナ
        INSANE以降も装甲有利な回避タンク。
        良くも悪くも移動に際して敵を押してしまうため、それに応じた編成・配置が必要。
      • ユウカ(体操服)
        等倍ながら強固なシールドを張れる回避タンク。
        近くの味方を引き寄せてしまう点に注意が必要。
        セリナで動かした後に改めて味方が範囲内に入らないほど遠くに飛ぶか、
        遮蔽を使わない後衛で固めて巻き込みを防ぐか、
        準タンク級の味方と一緒に移動すると良い。
    • ツバキエイミナツツクヨミカセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。INSANE以降はまず無理。
      ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
      ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
INSANEまでは最後までシールドを張られないパターンを引くまでリトライを繰り返す攻略法もあるが、それには短期決戦で仕留め切る火力が必須。
初挑戦時には現実的ではなく、TORMENTではほぼ確定*1で使用されてしまうので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • マキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、INSANE以下、もしくはピンクパーツを破壊した後ならこの2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

軽装備 Edit Edit

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の大決戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
    • ヒナ(ドレス)
      ヒエロニムスに続いて環境を大きく変えた編成。
      ヒナ(ドレス)が各スキルを最大育成、固有2以上で、水着ホシノを始めとしたバフ・デバフの手段が揃っていれば、INSANEですら楽に1凸が可能。
      前半はレッドに防御デバフを付けて後ろのピンクを巻き込んで当てるか、レッドを避けて複数に当てるとダメージを稼ぎやすい。
      後半はロボの足元のオーラの色をよく見て部位破壊を狙うと戦いを有利に運べる。
      • ヒナ(ドレス)の推奨同時攻撃について
        各敵の防御力はレッド(1332/軽減率44.4%)、その他(333/軽減率16.7%)である。
        ヒナ(ドレス)は防御貫通値(357)を持っており、攻撃時の防御力はレッド(975/軽減率36.9%)、その他(0/軽減率0%)まで低下し、NS効果で回避の高いブラックに対しても攻撃は必中となる。
        ヒナEXは貫通する毎に45%ダメージダウンするので当て方で最終火力が大きく変化する。
        以上を踏まえて、ヒナの火力を「100」と仮定した際に同時攻撃パターン毎の最終火力を比較する。
        よくある間違いなのが「レッドを含めて3名攻撃」が「他2名攻撃」より上回るというもの。
        実際には他2名以上を同時攻撃出来る場合、先頭のレッドには当てない方が大幅にダメージが増える。
        なおツクヨの防御デバフがレッドに入っている時は「レッドを含めて3名攻撃」≦「他2名攻撃」まで上昇する。(約15増加。それでも上回らない)
        対象一人目二人目三人目合計ダメージ
        レッド63.163.1
        レッド(ツクヨns)7878
        レッド+163.155118.1
        レッド+263.15510128.1
        他1名100100
        他2名10055155
        他3名1005510165

重装甲 Edit Edit

1PT編成(INSANEまで)

  • ミカ
    前半後半ともに、バフをミカに集めて殴るのが基本。
    後半は、ミカなら鯖スラッシュを撃たれても余裕で生き残れる。
    また、ミカのEXスキルならシールドを張られても解除しながら同時に大ダメージを与えられる。

特殊装甲 Edit Edit

1PT編成

  • ワカモムツキ(正月)カヨコ(正月)、各種バッファー
    前半はバフを正月ムツキに集めて速攻。EXスキル2発で削り切るのが理想。
    後半はバフをワカモに集めて部位破壊をしながら封殺。
    前半に手間取ると正月カヨコが耐えれないケースが増えるため、正月ムツキは特に高い育成度を求められる。

前半・カイテンジャー戦

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • ミカ
    主力を温存したまま、ほぼ1人で戦い抜く。
    レベル・スキル・装備の育成が充分ならロボのHPを3割~5割程度削る事が可能。
  • ワカモ、タンク、各種バッファー
    ワカモのEXスキル+NSでロボの各部位を順に破壊しながら戦う。
    火力が足りない場合は先に少し部位耐久値を削るための部隊(上述のミカ編成など)を1凸挟むと良い。
  • アリス(メイド)、各種バッファー、サブアタッカー
    INSANE用。メイドアリスのフルバフ後乗せEXで会心が決まれば、一撃で4Mダメージを与えて部位破壊、弐撃で決着できる。タンクすら必要としない。
    ただしそれだけではあと2Mダメージが足りないので、その分はアリスの通常攻撃とサブアタッカーが削る。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないため、採用優先度は大幅に落ちる。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
コスト4でカイテンジャー5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7市街地戦闘力B装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、前半ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
サポーター
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
装甲相性も良く、INSANE以上でも使いやすい。それなりの育成で、TORMENTのピンクオーラ鯖スラッシュを生存可能。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで周囲に長時間の会心ダメージ率バフを付与し総合火力を上げることができる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。
範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。
軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。EXで範囲に回復と攻撃、一定間隔のNSで味方1人を回復する。
NSにより、置物運用でも効果あり。装甲相性からInsane以降は前半戦の起用が主。
利用する遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXにより指定位置に移動、味方を誘導しシールドを付与する。
タンク役のほか、前後半共に味方の位置調整役として。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:軽装備
EX発動中は被弾するたびに自己回復、SS効果でCC状態になるたびに自己回復する。
前半後半ともにCC攻撃が飛んでくるKAITEN FXに対して有効なタンク。
NSにより中型相手に防御力デバフ付与できるため、特に前半戦での起用が強力。
自己回復+アコ等のサブヒーラーで生存可能なため、専属ヒーラー編成を要求しない。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:軽装備
軽装備タンク。EXで前進しながら扇形範囲に攻撃し、敵を後退させることができる。
EXのHIT数が多く、後半のULTRAお皿シールド解除役としても活用できる。
前半もカイテンジャーを動かし密集させる、前進しグリーンの射線調整する等高適性。
回避タンクのため、耐久可能かは運次第となる。安定を狙うならヒーラーの併用を。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
自由な位置に移動して範囲攻撃、回避値・防御力デバフを付与するEXを持つ。
カイテンジャーの範囲攻撃に味方を巻き込まない位置取りができ、前半戦に有効。
着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。
SS効果で自己回復し、Insane以降でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4市街地戦闘力C → B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。
TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。
SPECIAL
アタッカー
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4市街地戦闘力Bサブスキル:CC強化力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方単体のEXスキルの威力を大きく増加させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。
遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:回避値増加
範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加
前半用。カイテンジャー5人を1ヶ所に集めて範囲攻撃の巻き込みを増やし、総ダメージを大幅に引き上げる。
特にアルなどと相性が良く、初期配置の1人ヒットを5人全員巻き込みに増やす事もできる。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
SS効果でEX発動中は挑発CCを無効化し、前半戦レッドにEX3連射を阻害されない。
INSANE以降は被ダメージ等倍のため、KAITEN FXの全体攻撃に対する保護策が必要だが、アタッカーとしてはHP・防御が高く、育成次第で鯖スラッシュの1発程度は素で耐える。
地形適応が低いが、キサキとの相性が良すぎるため、同時編成できる場合に限っては前半後半ともにトップクラスの火力。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。
EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。

また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもINSANEまでならULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7市街地戦闘力B装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
NSのスキルコスト増加によって最初の挑発までに打てるEXを増やすこともできる。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
前半向けのアタッカーがどうしても足りない時の候補となる☆2範囲アタッカー。
重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
後半適性の高い強力なアタッカー。EXスキルで強化した通常攻撃でコンスタントにダメージを稼ぐ。
EXはTORMENTのお皿シールドを解除できる。シールドの使用タイミングが固定のTORMENTでは特に使いやすい。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適性。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
市街地Sの高火力アタッカー。
Insでは防御不利で脆いが、十分な育成とバフ、会心発生があれば速攻で仕留めることも可能。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、EXの高倍率ダメージによる大火力をもつアタッカー。
前後半でHPが分割されているボスにはEXのHP参照特効が活きる。
前半戦では残HPの多いカイテンジャーを狙うとダメージが大きい。
ただし回避率の高いレッド・ブラックを狙う場合は回避されるリスクあり。
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
密集させたカイテンジャーに撃ち込むことで特大ダメージを出せる前半用アタッカー。
ただし敵を集めるにはトモエ(チーパオ)が必須で採用ハードルは高め。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:弾力装甲
自分以外の味方に貫通特効を加算する。
難点としてEX発動時に効果範囲の味方を自分の位置に移動させ、その際陣形が崩れるため、
位置取りにより被弾に関わる前半などは使いどころが問われる。一度集合した後に最適な陣形を取れるように編成できればベスト。
SPECIAL
アタッカー
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力C → Aサブスキル:
会心ダメージ率増加
装甲:軽装備
火力要員として。途中で撃ち落されなければ火力効率は非常に高い。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
単体高火力EXをもつ神秘アタッカー。バフを盛った状態での会心ダメージが強力。
会心発生による上振れを狙うためにはリスタート回数を重ねることになる。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
振動属性の連発可能な扇形範囲攻撃EX。特殊装甲に対しダメージ1.5倍。
装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を40秒間付与するサポーター。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 500,000,000pt(5億)で完遂。大決戦の場合、全てInsaneに使用すれば足りる。
  • オーパーツ:ミステリーストーン、エーテル

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

獲得条件称号名
Hard以上カイテンジャー(市街地戦)撃破!2025(白)
Hradcore以上カイテンジャー(市街地戦)撃破!2025(青)
Extreme以上カイテンジャー(市街地戦)撃破!2025(金)
Insane以上カイテンジャー(市街地戦)撃破!2025(紫)

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など→大決戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。

2025年01月(市街地戦)

順位ポイント
191,490,323
10091,430,645
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,00090,452,723
120,00043,221,472
240,00021,625,536

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体操ユウカのおかげで神秘いんさね超楽なった
    今後も誤魔化しに使えるだろうし引いといて良かったわ -- [IxSKNZvBFjw] 2025-01-16 (木) 09:56:10
  • 始めて三色ins通せた!ゴルトロ取れるといいなー -- [2t0OhI13Aks] 2025-01-16 (木) 12:25:57
    • 大決戦は総力戦よりボーダー緩いからよっぽどじゃなければいけるはず -- [g9OgUnA2WHw] 2025-01-16 (木) 12:30:21
      • いつも通り3種のうちどれか1つでもINSならゴルトロだと思うわ。 -- [rYkBTGixajk] 2025-01-17 (金) 15:14:12
    • 初の三色insクリア、おめでと~ -- [mHORHLe4Wqw] 2025-01-16 (木) 18:58:36
  • 前回は🍅食えなかったのに今回はなんかあっさり食えた…というかこれでなんで前回食えてなかったんだ…?(特に新規育成もしなかったのに) -- [9clv9mrlZyk] 2025-01-16 (木) 15:47:54
    • ヒナの絆差じゃね -- [cxWI23WUwYk] 2025-01-17 (金) 00:47:13
      • ヒナの絆上がったら(47,20→50,31)鯖スラ後の味噌をヒナちゃんがミリ耐えするようになったからそれがあるかもしれない -- [R.C4uZjG6p.] 2025-01-17 (金) 09:23:03
  • ついにユズを育成した
    パチ通ったので満足 -- [ZdIaDLe2h9I] 2025-01-16 (木) 17:33:19
    • 同じく育成してみたけどゲージ5本も削れない時と40削り切る時の落差が凄くて笑えてきた。…本番でチケロスしそうでこわひ -- [2KGEZLbG6qc] 2025-01-17 (金) 18:34:37
  • 短期決戦だしちゃちゃっとクリアしてフェスに備える。かんぺき -- [ojoyHDnQsqs] 2025-01-16 (木) 17:47:23
  • チーパオトモエの集客がカメラのスライドと合わさってポジショニングに安定感がない点とマリナの隊列移動でレッド外しての整列ブッコ抜きがズレることあるからTAする分には好きじゃないんだよなカイテンジャー。順いじるとシュンがトモエに走り出す挙動出てきちゃうから、ペロロジラビームに快感求めてる正月カヨコ共々もう亀甲縛りにして後ろで吊るした状態でスタートさせてほしくなる。 -- [50fvbziI.8.] 2025-01-16 (木) 20:17:36
  • tormentをクリアだけしたい
    前半ドヒナで抜けられれば、ゾンアタで行けるかな -- [N.dUuBf.SdY] 2025-01-17 (金) 08:40:25
    • 2凸目は1凸目のドヒナでどれだけ各部位削れたかが肝なので1凸目ドヒナで後半いったら大体ゾンアタで通ると思うよ
      後半でマリナ即落とされるとかだとちょっと厳しいと思うけど後半戦の初手マリナは届くギリギリで撃てば最初だけ水おじに肩代わりしてもらえるので生存はそんなに苦労しないはず

      2部位破壊なら2凸目はフルボッコだし1部位も破壊できなかったとして部位破壊のダメージ蓄積は引き継ぐから2凸目で部位破壊しまくってタコ殴りにできる
      開幕即部位破壊で防御力の高い緑に移行しちゃってちょっとダメージ稼ぎにくいという事もあるけどクリアなら大して問題ないと思うよ。レンタル使ってもいいから1凸目ドヒナ編成作れるなら2凸目アルだけで終わるはず
      実際に模擬やって見るといいと思う -- [Yuz7FgaulLs] 2025-01-17 (金) 09:23:38
    • 前半ドヒナで抜けてカイテンロボのHPどこまで削れるか次第 HP1500万以下からゾンアタクリア可能圏内かな HP2000万とか残ってるときつい -- [a0RwPkwArE.] 2025-01-17 (金) 11:27:48
    • 軽装爆発キャラは多いので多凸はしやすい ワカモなんかも使える
      カイテンロボは残りHP1500万以下で攻撃力バフ使ってきて被ダメ上がるので最後はエイミ・水サキ・アイドルサクラコ・スキル回し1・ヒビキ・ナギサがオススメ 1000万くらいは削れる
      問題は初手シールドを割れる多段キャラが切れると厳しくなる点。なのでヒナの前にカイテンジャーを削る部隊を入れて早めに後半突入するのもアリ。前半は水ヒナいればレッドの挑発を全て無効化できるし重装キャラでも後衛は生き残りやすいので後半で生存が難しいキャラも採用しやすい。後はツバキとかヒフミさんや水着モエ水着イズミとかのCCでダメ伸びるのでその辺利用しとけばなんとかなるんじゃないかな -- [A79ZdZbH9X6] 2025-01-17 (金) 12:15:38
    • アルヒビキがある程度育ってる場合と後半で水おじ借りれる場合は2000万ぐらいなら押し切れると思う
      なるべくなら1凸目で1200万程度には削っておいた方がいいけど

      恐らく多凸の最大の問題はシールド割のEXヒット数要員。ただ、2凸で終わるならネルの育成不足はエイミ併用でフォローできるし通常シロコ雑育成にミカ流用でもやりようはある

      後半でナギサやバニートキ、水ヒナがおらずレンタル枠を1凸目で使ってる想定で試してみた
      アル固有3 3分 
      ・マキ/アル/ネル/エイミ/ヒマリ/水アツコ1400万
      ・マキ/アル/アカネ/ネル/ヒマリ/水アツコ1200万
      ・マキ/アル/チェリノ/ネル/ヒマリ/水アツコ1300万
      ・ネル/アル/A水おじ/エイミ/水シロコ/水アツコ2000万以上?(1840万を30秒残し)

      ヒビキ固有3 3分(アル部隊でネルエイミを使い切ってる想定)
      ・ハルカ(4ヒット)シロコ(10ヒット)水着カンナ(1ヒット)ミカ(シロコ落ちた時の保険。11ヒット)水着シロコ(1)ヒビキ(5)
      1000万~1500万

      ・アイドルサクラコ/シロコ/水着カンナ/ハルカ/水着シロコ/ヒビキ
      1分50秒で1100万削れたからフルタイムで1800万はいけるかも。
      カンナやサクラコいなくとも低コストでシールド割ってヒビキ連打できれば800万以上は削れるから育成不足でも3凸目愛用品ヒビキで500万はいけると思う -- [Yuz7FgaulLs] 2025-01-17 (金) 16:37:29
    • 「総力戦カイテンジャー市街地torment 主要キャラ縛り6凸」 ←この動画でドレスヒナ・アル・水ホシノ・キサキアコヒマハレ等バッファー縛りで倒してるからやりようはいくらでもある -- [K9SNmktYm.s] 2025-01-18 (土) 00:26:42
  • 水ヒナ入れたらウザい赤完封できてめちゃくちゃ楽になるな
    強い人は挑発のタイミングも考慮してTL組むんだろうけど… -- [C/Y.ZzfjKdI] 2025-01-17 (金) 09:17:15
  • 前回の総力戦では無理だったけど体ユウカのおかげで何とか🍅3凸クリア 早くドヒ無卒業したい -- [y/zy2elRLp2] 2025-01-17 (金) 18:49:25
    • ドヒ無なら石かき集めて4.0で2天くらいまわしてすり抜け狙いしてもいいかもね -- [a0RwPkwArE.] 2025-01-17 (金) 19:22:11
      • でも後半年待てればドヒナ復刻は来るという悩ましいところよね……
        理想は4周年フェスで1天までにドヒナがすり抜けることだけど -- [lULFLHbCnsc] 2025-01-17 (金) 21:04:25
      • フェス限自体の数が増えてきた関係ですり抜け確率がだいぶ下がったのも大きいかも。
        ガチャの仕様が変わらないのであれば、今回は更にすり抜け確率が下がるから半年待った方がいい気がするなぁ。 -- [XN/vDp8dPG6] 2025-01-17 (金) 21:36:59
      • かなり分の悪いギャンブルで天井文字の保証以外は2天大爆死もある事を割り切れるならいいと思うけど後悔するような先生だったなら辞めた方がいい確率

        やるならすり抜けて欲しい生徒が結構いるとかフェス限即固有3にしたい先生であるとか複合的な理由は欲しいよね
        少なくともドヒナすり抜け1点狙いをメインに考えるような確率じゃあない… -- [Yuz7FgaulLs] 2025-01-18 (土) 14:30:50
  • 3種INSクリアしてまだチナトロにいられるとは思わなかったけどこれも明日の夜くらいまでの天下よね -- [lULFLHbCnsc] 2025-01-17 (金) 19:29:44
    • やっぱ今回もまだ未プレイの人が多いのかな?あわよくば楽してチナトロほしいけど甘くはないね… -- [XN/vDp8dPG6] 2025-01-17 (金) 23:12:56
      • このコメント打ってる時点でまだブロトロが表示されない(24万未満)程度の参加数だからなぁ。 -- [rYkBTGixajk] 2025-01-18 (土) 09:01:46
      • 前回のTormentクリア人数が24500人くらいみたいだし大決戦とは言えそこまでボーダー下がらないんじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-01-18 (土) 10:30:42
    • 特殊装甲だけ明日助っ人借りだからまだだけど、夕方に軽装備と重装甲やったら7万→3万と順位あがったからなぁ…ヒソカな人まだやってないっしょこれは -- [/r291EdCcpk] 2025-01-17 (金) 23:28:04
      • フェスあるしAP貯蓄は最大限するなら金曜夜には開始しないといけないから現時点でやってない人はもうやる気ない人なんじゃね -- [K9SNmktYm.s] 2025-01-18 (土) 00:02:46
    • 三色insTA始まってたよ。三色ins通したのにゴルトロになってた。 -- [th0ZmuHoKkE] 2025-01-18 (土) 07:38:46
    • 神秘だけ1凸+ちょいになったけど3色ins終わらせて20000ちょいだったから自分みたいにinsさっさと流そうって人は週末にちょっと調べてやるだろうからこれからそのあたりが団子になるんでないの -- [sneR0mjTI4o] 2025-01-18 (土) 10:11:22
    • チナトロ目指す人の大半フェス行ってそうだからな…今回は日曜夜の駆け込み率がエグそう -- [SROxyEdIbZ6] 2025-01-18 (土) 12:01:04
    • AP999だとチケット消費できないんだっけ?TRで1減らせばいいだけではあるけど -- [4izUQ38E3t.] 2025-01-19 (日) 03:57:27
  • アリパチユズパチが楽しかった。チーパオトモエは必ず誘導できるようにしてほしい -- [p8oBy3650sc] 2025-01-17 (金) 20:36:28
    • 今回はアリパチが楽だねぇ。そこまで根気がいらないから少し物足りないぐらい(アリパチ依存症) -- [XN/vDp8dPG6] 2025-01-18 (土) 02:20:35
  • 🍅、星4マリナだと後半戦ですぐに落ちてしまうな…
    固有2にすべきか? -- [h6.3n4/Akvk] 2025-01-17 (金) 21:59:02
    • 一応回避できる(できるとは言っていない)と思う(昔神秘カイテン🍅で回避ガチャしてた)からリスタ次第では神引きで生き残れる -- [K9SNmktYm.s] 2025-01-17 (金) 22:47:01
    • マリナ星4でも普通に生き残るからハレにアコNS吸われてるんだと思うよ -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-18 (土) 01:49:32
    • 開幕マリナEXがカイテンロボ範囲に入ると同時に撃つと足遅くなって最初のバルカン水おじが吸ってくれるよ、キサキアコの育成次第だけど星3でも最後まで生き残れる -- [qUkQWMxTJ2M] 2025-01-18 (土) 03:44:00
      • ありがとう! 参考になったわ! -- [h6.3n4/Akvk] 2025-01-18 (土) 15:52:22
    • 固有2でも他キャラの育成次第で普通に落ちるんでおすすめしない。こういうところが嫌なんだよなカイテン -- [JQMVIa.pArc] 2025-01-18 (土) 17:18:25
      • 育成度変わると同じTLではNS飛ぶ先が固定化できないケースやTL次第で水おじ固有2の方が固有3使うより安定するケースはあるね
        ほぼマリナに集中砲火させるTLならNS飛ぶ先ほぼ固定化できるから多分☆3でも安定するけどアコキサキの育成次第でもある
        特にアコはNS=食いしばり発動後のマリナの最大HPになるからそこだけは育成手抜きできなそう -- [Yuz7FgaulLs] 2025-01-18 (土) 22:03:44
  • シールド回復NSキャンセルしてるか、マリナEXの誘導ミスってて水おじ被弾でNS吸われてるかじゃない?
    星4でも毎回後半すぐ落ちることはないと思う -- [JdCh8KF9QpU] 2025-01-17 (金) 23:26:32
  • マリナ星4、ハレ星3、アル固有2、ネル不使用で🍅3920通った。10月の総力戦は3916が限界だったからやっぱり水着ヒナの絆ボーナスのおかげなのかな -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-18 (土) 01:55:34
  • 助っ人に固有3アリスが当然いるものだと思って雑に突っ込んで2凸目組もうとしたら誰も置いて無くて困ったぜ
    ワカモでも2599超えたしもうこれでいいけど -- [QYpxZmvV3Eg] 2025-01-18 (土) 02:16:28
    • 合火演チアキよりは助っ人ガチャでも出やすいと思う -- [4izUQ38E3t.] 2025-01-19 (日) 03:55:35
  • ドレスヒナ アル ムツキ 水着ホシノ 水着シロコ アコ ヒマリ キャンプハレ ドレスアル チーパオトモエ キサキ ウイ 正月フウカ チェリノ マリナ ミネ 助っ人 の不使用縛りで🍅6凸クリアいけた😙 -- [K9SNmktYm.s] 2025-01-18 (土) 11:03:12
    • 「総力戦カイテンジャー市街地torment 主要キャラ縛り6凸」 -- [ykQ7EsIBIqQ] 2025-01-18 (土) 17:05:20
      • かと思ったけどこれ正フウカマリナチェリノ使ってたわ -- [ykQ7EsIBIqQ] 2025-01-18 (土) 17:08:03
      • その動画作った人です 前回のムツキフウカのところをシロコセリカに変えて縛り増やしました さっきやってたら5凸いけたのでその部隊自体短縮できましたが -- [K9SNmktYm.s] 2025-01-18 (土) 21:17:37
      • 強キャラ並べてEX連打したらやってることバッファーと大差ないし2トップ編成に対してのヒマリは微妙だから縛る意味ないというか限定使ったらヒマリやウイ縛らないより強いからなぁ
        そしてあまりに縛り過ぎると古参しかできないリソースゴリ押しみたいな事になるから縛りプレイやってると線引き難しい所あるね -- [Yuz7FgaulLs] 2025-01-18 (土) 21:45:57
      • そうなってくると育成戻せない&2人目を1から育てて低レベル縛りするにも新アカ作らなきゃいけないブルアカは新難易度欲しいなってなるんだよね -- [Yuz7FgaulLs] 2025-01-18 (土) 21:54:54
  • 2ndアタッカー用意してないので🍅詰みましたね
    全属性insaneクリアして9000位くらいにいるが、
    逃げ切れるだろうか フェスでサボってる先生が
    いればいるほど良いけれど -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-18 (土) 14:44:51
  • ところでみんなは🍅1凸挑戦してどれくらいチケ燃えた?
    前回(10月)燃やした数でも良いです -- [RKTOp0jUxmE] 2025-01-18 (土) 14:47:12
    • タイムリミット決めてるので燃やしたことはないけど、1凸できたこともない。1番惜しかったので残り90万くらい -- [NQk0ijEXVak] 2025-01-18 (土) 23:25:45
    • 30分切ってから前半突破したら下振れても2凸クリアするから燃やしたこと無いっすな -- [QYpxZmvV3Eg] 2025-01-19 (日) 14:06:59
  • ようやく前回の総力戦のチナトロライン越えた リベンジ成功 -- [fWvudo58VXs] 2025-01-18 (土) 14:51:37
  • リスタ要素多すぎてカイテン苦手だわ
    前半ガチャ通すだけでお腹一杯だから後半下振れしてもついそのまま完走しちゃう -- [BN9KSnwNq62] 2025-01-18 (土) 14:57:26
  • ごめん。前半で使った水おじEXが、まだ効果時間が終わってないにも関わらず後半に突入すると強制的に解除されちゃうんだけど、これって話題になってない?
    10月の総力戦市街地カイテンジャーの時は解除されることはなかったけど、今回は自分のプレイでも他のプレーヤーの動画でも強制的に解除されていて、バグなのか仕様なのかわからない -- [MjJ/IGdEexw] 2025-01-18 (土) 15:56:00
    • 2025-01-15 (水) 23:24:08 の書き込みが同じ内容なのかな?
      水おじEXが継続しているかどうかは、ポーズ画面のバフアイコンで判断する感じか。あとは効果切れを検知しないといけない -- [MjJ/IGdEexw] 2025-01-18 (土) 16:05:03
      • プレイして確認したけど、効果切れの時に水のエフェクトが表示されるからそれで確認できるね -- [MjJ/IGdEexw] 2025-01-18 (土) 16:16:52
    • 私も同様です。結構致命的でやばい -- [yWwGGQzOD6E] 2025-01-18 (土) 21:57:30
      • これエフェクトが消えてるだけだから発動時間さえ意識してれば大丈夫だよ -- [dqPbZXYFuRI] 2025-01-18 (土) 22:56:09
    • 見た目のエフェクトは消えてるけどバフは乗ってるから話題になってないよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-01-18 (土) 23:12:28
    • バフアイコン見るとちゃんとバフ継続してるの確認できるが、わかりづらいから余力あるときに修正してほしいね -- [4izUQ38E3t.] 2025-01-19 (日) 03:53:52
    • 暗転直前にかけ直すと残る事があるんだよな。多分、前半終了直前にオブジェクト一括クリアするようにしたけど後半の再発生判定忘れたとかじゃないか -- [WjyF57O4yiU] 2025-01-19 (日) 08:39:29
    • 自分もなんか強制解除されてるバグが起きてると思って仕方なくチャート変えてたけど、エフェクトが消えてるだけだったとは… -- [EYKPemqU1KM] 2025-01-19 (日) 20:27:49
  • 限定キャラ、助っ人、衣装違い、縛って🍅クリア出来た
    アコヒマキサキ全部縛るとタンクが足りなくなるから今回はアコちゃんだけ使った
    カイテン🍅前半の自由度の高さ好き。貫通にはホバモあるから神秘にもこういうの作って欲しい -- [r3pSRtLEvsc] 2025-01-19 (日) 01:11:08
  • 土曜で一気に7000近く順位下がったからチナトロ目指してる人は🍅頑張ってな、チケ消化忘れずにね -- [aw0vPf9XGaE] 2025-01-19 (日) 04:15:15
  • ドヒナほんと1回のEXで会心3回分お祈りだけでも面倒なのに無駄に射線細いの勘弁してくれよ -- [2ljr5x2HYD6] 2025-01-19 (日) 06:03:43
    • ターゲット固定してくれってなるドヒナ
      自由に撃たせてくれってなるトキ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-01-19 (日) 08:13:35
      • ターゲット固定されたらわざと1発目外すとかできなくなっちゃうかダメ -- [.RHcIpSpspw] 2025-01-19 (日) 13:40:44
  • 🍅クリアだけで可能性あるならINSで過酷なTAするより多凸で人海戦術した方が良いもんな -- [UwnK0EM..0A] 2025-01-19 (日) 06:06:48
  • さっさとtormentクリアしたけどこれからどれだけ落ちるかねえ -- [xDawSpBH1VQ] 2025-01-19 (日) 07:13:29
    • あんま落ちなかったなあ
      お知らせ読めない民そんなにおったんか? -- [xDawSpBH1VQ] 2025-01-21 (火) 09:29:15
  • 3凸になっちゃったけど🍅クリアできて満足
    やり直したら2凸いけそうだけどもういいや… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-01-19 (日) 08:12:30
  • 体勢を崩しながらシールド張るなw -- [1Au92Ar1.Yk] 2025-01-19 (日) 08:49:57
  • 前回よりトーメントクリア人数減りそ〜 -- [P0pSAEYhGmY] 2025-01-19 (日) 09:26:38
  • 🍅でチケ2枚燃やされた腹いせに、神秘のカイテンジャーをトモエで集めて水浸しにしてやった。2回の水掛けで削り切るの名誉神秘アタッカー過ぎる -- [wykDKYiJS1U] 2025-01-19 (日) 10:16:27
  • 3周年先生で🍅はクリアできること多くなったけど今までチナトロ取れたことなくて今回は今のところ1万位くらいだから初めて取れるかも。チナトロ取らせてくれ〜〜! -- [lF/kJKHjxgc] 2025-01-19 (日) 12:07:01
  • まったく爆発🍅を詰める気出ないから適当2凸で3000位付近
    爆発🍅食っとけばチナトロだろこれ -- [WakWSOsa92Q] 2025-01-19 (日) 12:37:48
  • 軽装備3920、重装甲特殊2599で2800位。人少ないねぇ -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-01-19 (日) 19:38:02
  • 大決戦って意外と上位狙いでやる人すくないよなぁ -- [LhaJYS6/4Ww] 2025-01-19 (日) 19:38:43
    • 3通り考えなきゃいけないのが普通に負担なんじゃないかな -- [yE6X.0cILBY] 2025-01-20 (月) 02:29:32
  • 3色insaneで未だチナトロ維持。もしかするかも…? -- [AV.giVHNtbc] 2025-01-19 (日) 20:39:22
  • 後半削れなくて2凸目でアルExを3回も打つ羽目になったのに未だ5000位
    チナトロ怪しくなった時のためにチケット温存してたけど、さすがに掃討するか -- [BN9KSnwNq62] 2025-01-19 (日) 20:52:14
  • ホバクラより簡単って絶対うそでしょ
    後半運ゲーすぎてやってられん -- [uctdwkW1yCM] 2025-01-20 (月) 00:11:12
  • EXしかやらない最初期から先生だが10万位軽く行けそう。案外上位に入れた。 -- [JTORjMtwh/E] 2025-01-20 (月) 00:12:55
    • まあ残り時間で10万1000だかいくかもしれんが。 -- [JTORjMtwh/E] 2025-01-20 (月) 00:15:55
  • 🍅3916で現在6000位以内、ドヒナ1凸失敗450万残りでこのスコアだし4桁ラインはけっこう低いのかもしれん -- [1OsjXThcruc] 2025-01-20 (月) 01:29:06
  • 軽装備insドヒナで余裕の1凸やったし他属性もいけるやろと思ってたら普通に2凸3凸かかったゾ…
    やっぱすげえよヒナは -- [mb.9oq5u2yo] 2025-01-20 (月) 01:53:11
  • 🍅2万人超えそう
    寒いのに良くやる… -- [CTU33TiWA2w] 2025-01-20 (月) 02:11:06
  • 7000人くらいヒソカいた -- [WNWXuGmPOsY] 2025-01-20 (月) 03:53:25
    • 余裕ぶっこいてたら16000位くらいまで下がっててびっくりしたわ
      やり直して2凸しててよかった… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-01-20 (月) 05:46:09
  • 前回との違いは水着ヒナが加入したことだけど1凸リベンジ成功した。順位ある程度狙う人は育成もチケロスもない総力大決は今回が最後かもねぇ -- [D9nP9XOT/Ec] 2025-01-20 (月) 04:02:04
  • 3:40あたりでなんとか🍅2凸3899通って12000位台
    初のチナトロ入りかもしれない…ぶるあかフェスでみんなお疲れだったおかげかも -- [gS.KEjQVw1E] 2025-01-20 (月) 04:02:19
  • なんだかんだ🍅クリア者チナトロボーダー超えたねえ -- [zeRZbk7tIEo] 2025-01-20 (月) 10:14:29
    • この前の総力戦で余裕のtormentボーダーだったから超えて当然ではあるんだけどね -- [ylqPtqttlc6] 2025-01-20 (月) 10:29:53
  • 生放送と大決戦でins3色でもギリチナトロ入れる読みだったけど普通に無理でした
    一応何キャラか育成すれば🍅倒せただろうけどこの時期だからリソース吐くのを渋ってしまった
    まあins3色部門で100位だしいっか -- [TILh1FKTotU] 2025-01-20 (月) 10:57:19
  • 🍅ドヒナ1凸で100位台って皆どれだけやる気ないんやと思ったけど、かく言う自分も時間が無くてドヒナ1凸で流してるからみんな詰める時間無かったんやろうな -- [v8HjVY3WE/I] 2025-01-20 (月) 12:07:44
  • 微妙な位置調整と会心ガチャが嫌すぎて🍅グダグダ4凸で慢心してたら20400位でワロタ……
    前回2凸出来てんだからちゃんとやれば良かったわ……
    ホンマ嫌やこのボス -- [8hgKRpFA98o] 2025-01-20 (月) 16:35:47
    • 同じく会心パチアレルギーなもんだから雑凸放置してたら1時頃には18000位くらいになってたから漏れてるかもな……
      12時過ぎから急にやる気出すヒソカ多すぎるじゃんね…… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-01-20 (月) 17:08:15
  • チケット受け取らない状態で5/7だから今日やるかとログインして膝から崩れ落ちたマン -- [3Ccehq9KO4o] 2025-01-20 (月) 22:56:30
    • 俺がいたわ
      せんせいはおしらせがよめない -- [74n81OsweYk] 2025-01-20 (月) 23:10:36
  • Challenge01の💯秒以内クリアで秘伝ノート確保!
    ApplePencilとか滅茶苦茶久しぶりに使ったよ -- [0L7gHf8EbnY] 2025-04-08 (火) 23:35:12
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*1 部位破壊で阻止可能だが、シールドよりも他の阻止を優先するべき
*2 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証

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Last-modified: 2025-06-30 (月) 22:45:44