最終更新日時:2024-11-16 (土) 23:47:01

大決戦 > 大決戦「屋外戦・ケセド」


大決戦「屋外戦・ケセド」(2024/11/13 ~ 11/20 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン16.jpg



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・ケセド」

開催期間2024/11/13 ~ 11/20 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/11/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

ケセド Edit Edit

屋外攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png
屋外
ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
重装甲(~Insane)
特殊装甲(~Torment)
弾力装甲(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25311,000600
VERYHARD35504,000800
HARDCORE50780,00010010
EXTREME703,400,00012020
INSANE806,400,00014040
TORMENT9021,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_CHESED_EXSKILL01.png玉座への喚び声は此処にありてEX機械兵を召喚
機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく
SKILLICON_CHESED_EXSKILL02.png至高の権能を目撃せよEXATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間)
SKILLICON_CHESED_EXSKILL03.png王は慈悲を施すものなりEXATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ
N:ノーマル基礎1000000ダメージ
EX:ノーマル基礎1500000ダメージ
T:貫通基礎1500000ダメージ
(安定値補正有、防御力軽減可)
SKILLICON_CHESED_PASSIVESKILL01.png剥き出しの玉座パッシブ被ダメージ量の増加効果を無効化
グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
    • ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
    • この都合上、雑魚ラッシュを制限時間内に1部隊で突破できる実力がないと絶対にボスを討伐できない。(進行状況のセーブがボス部屋入場時なため。)
  • この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
    回避がそこそこ高いため、命中値の低い生徒だとたまに取りこぼすことがある。
    • 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆範囲攻撃を行う。
      自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
      ちなみに、自爆攻撃は非常に高い命中補正がある。もしくは必中攻撃。防御の低い回避タンクにとっては致命的な攻撃となる場合があるので注意しよう。
      • ドローン
        Missile型とVulcan型の2種類が存在する。
        回避値200程度。チェリノ(命中101)の攻撃の命中率が90%弱となりたまに外す。
      • オートマタ(AR)
        わりとタフ。(難易度Insaneでドローンの2倍弱)
        回避値400程度で他より高く、チェリノの攻撃の命中率が70%程度となり頻繁に外す。
      • ゴリアテ(大型ロボ)
        とてもタフ。(難易度Insaneでドローンの5倍弱)
        回避値200程度。
        時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
        撃破時に近くの雑魚敵にCC状態(EMP)を付与して各種行動を3秒間止めることが出来る。
      • ガードタワー(固定砲台)
        HPはドローンより少し高い。(難易度Insaneでドローンの1.25倍弱)
        回避値200程度。
        最も遠くにいる生徒に通常攻撃で榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いので後衛の天敵。
        放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
      • スイーパー(小型ロボ)
        難易度Insane以上に出現。
        HPはドローンの半分程度。回避値も低い。
        wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出現する。
        スイーパー自体はさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で他の機械兵の処理が遅くなり、自爆攻撃を貰いやすくなる。
  • グロッキーゲージ
    • ボスに対しては装甲が閉じていてもダメージを与えられるが、その状態では被ダメージが90%カットされているため有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
      グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態になると20秒間被ダメージが10倍になる。
    • 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
      Extreme以下では雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
      ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
    • グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
      編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
      グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
      道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
  • グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
    • 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
  • アクティブゲージ/ATG
    • 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
      ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。
      なお、攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*1
      雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
    • なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予(5秒間のカウントダウン)があるが、
      一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない。
      ただし、このカウントダウン中にグロッキーゲージを100%にすればスキルはキャンセルされる。

INSANE Edit Edit

  • 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
変更点
  • 攻撃タイプ追加
    タイプは「爆発」。
    特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
    必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに退場させられてしまうので注意。
    ポジションがFRONTのミカはともかく、モモイウイは要注意。
    • 機械兵に攻撃方法変更の特殊状態が付与されてから、CCによるキャンセルが出来なくなっている。
    • 「自爆モード移行」のセリフが出てから特殊状態が付くまでの間にCC状態にすれば、難易度EXTREME以下と同様自爆を止めることができる。
  • スイーパー追加
    wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
    これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
  • ケセド本戦の雑魚召喚パターン固定
    難易度Extreme以下ではランダムだが、難易度Insaneからは完全ローテーションになっている。
    危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
    ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
    • 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
      2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
    • グロッキーの後は1パターン飛ばして再開する事がある。

Insane1凸TAについて

TORMENT Edit Edit

  • 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
    • 増加するのは2つの雑魚部屋の2回目の湧き。特に2部屋目は砲台やゴリアテがいる中での敵増加となる為充分な殲滅力が必要。
    • 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
      自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいるが、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
  • 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 雑魚が多く出現するので、それらを範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
    範囲攻撃を持つ生徒はモモイミドリイオリハナコ(水着)以外はコストが重めな傾向があり、部隊全体がコストが重いキャラに偏っていないかは要確認。
    敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りれば最高難度に挑む場合を除いてタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。
  • 他ボスとは違い雑魚を処理する火力が求められる上にボス本体への単体火力も必要なため、異なる役割のアタッカーが複数必要になる。
    しかもボス部屋にたどり着く前に戦闘が終了すると雑魚部屋の最初からやり直しなため、最低でも雑魚部屋は1凸で乗り切る必要がある。
    このため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
    戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
    一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったミカなどを借りればあっさりクリアできるだろう。

重装甲 Edit Edit

範囲攻撃2編成

対ボス速攻編成

ボス戦ゲージ調整部隊

特殊装甲 Edit Edit

弾力装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(範囲)
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
EXでノノミ並に広い扇形範囲攻撃を行う。
基礎スペックが高すぎるため、ダメージ半減である重装甲を含めた全ての属性で通用する。命中が高くmissが無い点も非常にありがたい。
対重装甲の場合でも、他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、素でもInsaneのスイーパー程度なら一撃で倒せる。
ゲージを貯めれば連射可能なEXスキルの仕様により、自身が仕留めそこなった(もしくは、コスト回復待ちで意図的に残しておいた)敵の掃除もできるというアドリブ対応力の高さも魅力。
ヒマリなどで補強してやれば貫通アタッカーにも劣らない威力の範囲攻撃を連発でき、INSANE1凸までの難易度、およびTORMENTの後半であれば、範囲アタッカーとして最適解の1人と言えるほどの適性を見せる。
タンク
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。高HP高回避値で耐久性も良好。自爆受けもある程度可能。
広い円形範囲に挑発CCを付与するEX。機械兵の自爆をキャンセルできる。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
タンク役。囲まれると回避値の低さからやや打たれ弱いため回復支援が欲しい。
EXで広い扇形範囲に射撃し、多数へのダメージ・防御力デバフ・挑発CCを与える。
挑発により機械兵の自爆をキャンセルできる。
範囲CCとしてはコストが安い点もアピールポイント
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
タンク役。EXLv3以上で気絶CCが追加でき、機械兵の自爆キャンセルが可能に。
EX発動中前進するため他の生徒を自爆に巻き込みにくい位置取りができる。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。
周囲を持続回復するEXと回避値バフ付与するNSにより味方の生存力を高める。
軽装備アタッカーの保護役に。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。
指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。
軽装備アタッカーの保護役に。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
等倍装甲の回避タンク。2コストのEXスキルにより、本命の範囲攻撃の回転を早める。タイムアタック向け。
大量の雑魚の攻撃を受ける事から、SSも発動しやすい。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
等倍装甲の回避タンク。
特筆すべき付加性能こそ無いものの、愛用品T2まで育成済みであれば単純に回避率と防御によるダメージ減衰が高水準で両立しており、タンク役として非常に安定する。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
タンク役兼サポーター。EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。
EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。
難易度Insane以降でも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップ・貫通特効を付与し全体火力を上げる。
EXの発動から効果適用までに約5秒を要することを織り込んだTLを構築する必要がある。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
単体に持続の長い会心ダメージバフEX。
クリスマスセリナより1コスト軽い分、かなり回しやすい。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
退場後もSS効果は残る。すみやかに退場させるためにあえて低レベルで運用するのも有効。
モエ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。
SSだけを目的に編成するなら、同じ効果でスキル回しにも有効なカンナ(水着)や似た効果のサクラコ(アイドル)でも良いため、低レベル運用でなければ採用優先度は落ちる。
サクラコ(アイドル)_icon.png
サクラコ
(アイドル)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの会心ダメージを大幅に強化する。
雑魚の掃討に使用する都合上、確定会心もしくは極端にHIT数の多い範囲攻撃でなければブレが大きくなって討ち漏らしの心配をしなくてはならなくなる。
特筆すべき点として、サクラコ(アイドル)のEXと併用すればマコトを等倍装甲(特殊装甲・弾力装甲)のTORMENTに起用してゴリアテ以外を一掃することが可能になる。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。
部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。
ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。
Insane以降では的が増えるためNSを発動しやすく、特殊装甲で耐久力もある。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。
コスト3で回しやすく、EX範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXとNSによる単体回復ヒーラー。
ココナと比較した場合、NSによる暴発の心配が無い分、望んだタイミングでSSを発動できる点が大きな強み。
射程550を活かしてココナにはできない疑似タンク運用も可能。
低コス編成を組む、各コスト系サポやチェリノ+レッドウィンターと組ませて範囲アタッカーの回転率を加速させる、
2コス編成でハナコ(水着)の水ゲージ管理をするといった2凸編成の1凸目採用に向いている。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
EXスキルは防御ダウンはほとんど効果がないが、雑魚が1体だけ残った時に素早く処理するのには便利。
マシロ_水着_icon.png
マシロ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:命中値増加
アタッカーと言うよりも、高い攻撃力支援値とNSのバフを目当てに編成される事が多い。
SSは低命中のアタッカーを使う場合に役立つ。
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。
命中値の低いミカの運用にはNSの回避デバフが非常に有用。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
円形範囲に攻撃力バフを付与する。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
短時間でのEXスキル連発を要求されるケセドのギミックと噛み合う。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。
シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。
対ケセドのアタッカー。道中の対多数の火力としては期待できない。
命中が低くmissも目立つが、EX発動時は最終弾だけでも充分なダメージが見込める。
ヒヨリ(水着)_icon.png
ヒヨリ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで銃弾を5発発射する。
45秒に1回チャージが完了するEX充電ゲージによって、ハナコ(水着)のようにEXを2連打することが可能。
通常攻撃12回使用後はNSの効果で会心発生時のダメージが甚大になる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋外戦闘力C装甲:重装甲
EXで高ダメージ倍率の射撃を3回連続で行う。ケセド本体に対するメインアタッカー。
編成する味方のコスト次第で、グロッキー状態1回の間に2回EXを打ち込める。
着弾した敵の後方扇形範囲にもダメージがあるため機械兵集団に対しても有効。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:重装甲
高火力貫通単体アタッカー。自己への攻撃力バフスキルを豊富に持つ。
屋外戦闘力Dだが自己バフにより固有☆3イオリに比肩する火力を持つ。
攻撃モーションが早いため、スキル発動後にバフを後乗せする場合はコツがいる。
アタッカー(範囲)
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3屋外戦闘力A装甲:軽装備
細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
扇形の範囲EX。ダメージも大きく広範囲を巻き込めるが、命中値が低くmissも目立つ。
愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。
育成ハードルは高いが、完成形は頼りになる。
ツルギ_icon.png
ツルギ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。
バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。固有2のPS+で装弾数が増加し、一気に使い勝手が改善される。
愛用品によって攻撃速度が上がる。
なお、EXによる通常攻撃は扇形範囲で根本付近ではあまり巻き込めないため、複数方向からスイーパーに密着されると殲滅力がかなり落ちる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→6→5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。道中向け。
命中率が低く撃ち漏らしが頻発するのが難点。臨機応変なフォローが必要。
ケセド戦ではNSがグロッキーに合わせて良いタイミングで本体に入ると火力向上に繋がるが、逆に変なタイミングで本体に集中砲火が付くと雑魚処理が停滞するので注意。
バフ次第で安定性を高める事もできるが回転率を維持しつつスイーパー湧きまでの処理を安定させるならキサキフウカ(正月)ハレ(キャンプ)までが必要。4Hit低命中なので全弾外す事も稀によくあるのが玉に瑕。メインアタッカーにもハレをかけたりモモイやハナコ(水着)と併用する事でフォローや安定は充分可能。
アル(正月)_icon.png
アル
(正月)
EXコスト:6屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで狙った敵の周囲にダメージが連鎖し、最大11体の敵に攻撃可能。
発動時の「悪行」保有数でEX発動後コストが回復する。
「悪行」は味方が6体倒す毎に増加するため、ある程度掃討してから発動したい。
Insane以降では装甲相性が良く、砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐え、
対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。
敵がある程度バラけていても11体を巻き込めるのが利点。密集していても11体しか巻き込めないのが欠点。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで高ダメージ倍率の太く長い直線範囲攻撃を行う。
低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。
発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
5回の射撃を行い、1~5人にダメージを与えるEX。NSにより味方一人を回復できる。
瀕死の機械兵・スイーパー処理役やモモイ強化目的の採用が主。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
太めの直線範囲に掃射攻撃を行う貫通アタッカー。
NSによりHP20%以下で不死身状態を自己に付与できる。
愛用品T2装備により、NS発動後にEX2回分を1コストに低減。
敵砲台を利用してわざとHPを減らしてNSを発動させ、コスト軽減と高いEXダメージ倍率を活かした高速スキル回しを行うのが強力。
タンク役フロントアタッカー
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
移動しつつ扇形範囲に3回攻撃するEX。範囲の癖が強くメイン火力にはやや不向きか。
Insane以降では特に装甲相性が有利のため、範囲サブアタッカー兼タンク運用が有効。
愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。
メグ_icon.png
メグ
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
特殊装甲のFRONT爆発アタッカー。通常攻撃が多段hitする範囲攻撃。
バッグ装備とPSによる高い防御力、SSの自己回復により、防御有利と相まってタンク役と削り役を兼任できる。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで自分以外の味方に貫通特効を加算、効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。
移動後に後衛が被弾しないよう、編成位置に注意が必要。
本人は弾力装甲で防御有利のため生存能力は高い。
SPECIAL
アタッカー(単体)
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4屋外戦闘力S→SSサブスキル:攻撃力増加
EXで単体にダメージ、超大型のケセドには追加ダメージ。
スキル回しを工夫し先読みすれば1グロッキー中に2回EX可能だがかなり高難度。
もっとも現在の環境では、対重装甲ケセドのメイン単体アタッカーとしてSPアタッカーが採用される事はほぼ無くなっている。
アタッカー(範囲)
マコト_icon.png
マコト
EXコスト:6屋外戦闘力Bサブスキル:貫通特効増加
EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。
6コストで取り回しにくく、低難度で採用するにはやや火力過剰か。基本的にはINSANE~TORMENTの道中専用編成を組む場合に中核アタッカーとして採用される。
地形適性が下がる分、屋内開催時より若干ダメージは落ちるが、星3の時点でも基本のザコ敵は一掃できるので、かなり頼もしいアタッカー。
NSで範囲に防御力デバフを付与するが、ケセドではあまり役に立たない賑やかし。
SSの貫通特効増加はSPECIAL生徒にも適用される。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
戦場を横断する長方形の範囲攻撃7ヒット。
爆撃で倒し損ねた機械兵や出現したスイーパーには火傷付与で体力を削る。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
夏イベント配布☆1生徒。モエと同様の長方形範囲に確定会心攻撃8ヒット。
爆発属性で等倍だが確定会心のため、貫通攻撃に見劣りしない火力を出す。
重装甲Tormentのドローンやガードキャノンを安定して処理できる。
コストがやや重く取り回しが悪い点が難点。
確定会心/範囲/多Hit攻撃でココナのNS条件を簡単に満たせる。
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4→3屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
イベント無料配布生徒。コスト3の円形範囲攻撃EXが取り回しやすく高威力。しかし、1ヒットのためINSANE以上では掃討能力が落ちる。
SSとNSの攻撃力アップが有用。
セリカ(正月)_icon.png
セリカ
(正月)
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ抵抗率増加
EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。
サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。
ただしEXの威力は不足気味で、高難度では半端な育成では削り切れない。
チェリノやモモイが削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SSサブスキル:会心ダメージ率増加
部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。
20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発の会心ダメ率増加
EXで円形範囲に爆発攻撃20ヒット。スキル回し兼ダメージディーラー。
爆発で等倍ながら、範囲火力として有効。ただし、屋外重装甲INSANEで使うなら最低限固有1程度までは育成しておきたい。
50秒間隔のNSで回復も行う。
SSは爆発属性限定のため、活きるのは自身と水着ミユくらい。なのだがその水着ミユとも競合するためやや効果が薄い。
T.S
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ
(水着)
EXコスト:10屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃速度増加装甲:重装甲
TS召喚に10コスト必要であり、EX発動するタイミングが難しいものの、
25秒間隔のNS範囲攻撃だけでも編成する価値はある。TAには不向き。
愛用品T2によりNSの範囲が3つに増え置物運用での殲滅力が大幅に上がる。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Aサブスキル:会心ダメ増加装甲:軽装備
後衛を攻撃する砲台の囮として。バッグ持ちのため防御支援値も優秀。
単体にしか攻撃できないが、脇から出てくる敵や打ち漏らしに対処してくれる。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃。
会心発生によるダメージぶれ幅が大きく、上振れさえすれば甚大なダメージとなる。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
単体に高倍率ダメージを与えるEXを持つ。会心発生時のダメージが甚大。
愛用品を装備することで会心値が上がり、
NS+でも攻撃力と会心値の増加と神秘特効の加算ができる。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
EX発動から10秒後、味方の与えたダメージを蓄積して与える。
EXスキルの爆発はボスの被ダメージ減少を無視するため、グロッキー中にダメージ蓄積さえできれば爆発は外殻が閉まるのに間に合わなくても問題ない。
愛用品T1により攻撃力大幅増加、T2によりNSのダメージ倍率が大幅増加する。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。
撃ち漏らした雑魚にNSが吸われないように注意。
致死ダメージを受けても15秒間踏み止まることが可能。
カホ_icon.png
カホ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
単体高倍率ダメージEXを持つ地形適性Sの神秘アタッカー。
NSで攻撃力増加・追加ダメージ(SS)発動のため、NS発動中に真価を発揮する。
愛用品T1装備により攻撃力・会心値が伸び、T2で開幕NS発動が可能に。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3〜5屋外戦闘力C→A装甲:特殊装甲
単体高倍率EXを持ち、コスト追加消費により火力が上昇する特徴を持つ。
ヤケクソ配布で所持している全先生が固有3にできるため屋外適性は実質A。
ケセド本体は超大型分類のため、SSの追加ダメージは発動しない。
アタッカー(範囲)
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。
低コストEXと高い攻撃力により、広範囲に展開する雑魚敵を一網打尽にする。
4Hit低命中低火力のチェリノとは異なり5HitEX低命中高火力のムツキはバフ次第で安定性の高い運用が可能。等倍の弾力insaneで雑魚処理担当もできる。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
イベント無料配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
EXダメージ倍率が高く広範囲。
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(攻撃型)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
敵を狙う事しかできず、コストも重いという難点はあるが、非常に広範囲を攻撃できる円形範囲攻撃EXと、付随する扇形範囲攻撃を持つ。
討ち漏らしを掃除するのに通常攻撃も地味に強く、コスト半減サポーターと組み合わせれば道中用のアタッカーとしてかなり有力。
SSによりすべての攻撃が敵の防御力を最大85%無視できるという特徴があるが、これはケセドにはあまり有効ではない。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に50秒間、神秘特効加算を付与するバッファー。
装甲不利の相手に無理矢理採用される事が多いカヨコは貧弱なイメージが強いがケセドでは装甲有利とそれなりの回避を活かしてTormentでも疑似タンク採用が可能。
前半カヨコタンク採用は1凸に収めたい先生向きだが2凸になるとレンタル枠の都合上WハナコorWカヨコを迫られる大きなデメリットがある事に注意。
SPECIAL
アタッカー(単体)
アタッカー(範囲)
セリカ(水着)_icon.png
セリカ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
広い円形範囲に神秘攻撃を行うEX・NSを持つシンプルなアタッカー。
威力・範囲ともに強力だが、コストが重く取り回しが悪い。威力も過剰気味。
1ヒットしかしないためINSANE以上ではスイーパーごと処理できず、適性が低くなる。
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3屋外戦闘力Dサブスキル:神秘攻撃力増加
EXで範囲ダメージを与える地雷設置、NSで30秒間隔の円形範囲攻撃。
威力・範囲はイマイチだが、先置きしておけるのが特長。
1ヒットしかしないためINSANE以上ではスイーパーごと処理できず、適性が低くなる。
T.S
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加装甲:重装甲
通常攻撃、主砲、NSの全てが雑魚の殲滅に適した性能。
また、砲台の攻撃を引き受けるデコイ役としても非常に優秀。
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
T.S召喚により、周囲円形範囲に神秘特効加算と攻撃速度バフを付与する。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
モモイ(メイド)_icon.png
モモイ
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXで自身にバフをかけ大量の弾を撃ち込む。
ダメージ出し切りに10秒程度かかる。
敵が射程内に居て歩かないで良い場面なら、雑魚掃討にも使える。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
対ザコ性能はもちろん、EXスキルの連射によりケセド本体への単体アタッカーとしても機能する。
バフと育成が十分ならInsaneケセドを1回のグロッキーで倒し切ることも可能。
アタッカー(範囲)
レンゲ_icon.png
レンゲ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
低コストで扇形範囲に振動ダメージ。
扇形範囲はやや狭めだが、火傷付与とSS追加攻撃、NSで攻撃力バフも持つ。
モミジ_icon.png
モミジ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:重装甲
EXと通常攻撃が円形範囲攻撃。ひたすら攻撃力を自己強化するスキル構成で高火力。
サポーター
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで広い十字型範囲に振動攻撃を行い、NSで味方に振動特効を加算する。
ケセドは低防御力なので防御デバフはほぼ飾り。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    • INS21回で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:古代ロケット、古代の電池

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ケセド」のポイント履歴です。

2024年11月(屋外戦)

順位ポイント
1
100
500
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
7,000
8,000
9,000
10,000
20,000
120,000
240,000

総力戦/シーズン63のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 振動Ins、もっと詰められると思い立ち、Wハナコのオリチャで2768出せた 1凸目のムツキ命中もキツかったけど、二凸目のハナコの会心厳選+スキルガチャがイカれたキツさだった 達成感凄い -- [fY3GIFdh.x2] 2024-11-18 (月) 01:51:39
    • おめでとう。まさに意志の力で成し遂げたことやな -- [vUUsY9ZUihQ] 2024-11-18 (月) 07:33:59
    • おめでとう。
      俺もオリチャで詰めてて心折れそうだったけど元気出たわ。 -- [WMVpCWg7h3Y] 2024-11-18 (月) 12:17:40
  • とりあえず水ハナ持ってりゃINS通すのは楽だな……始めたときのドヒナフェスですり抜けてきたときは「なんやこの痴女!?」って思ってたのが今では立派なエースです本当にありがとうございました -- [lULFLHbCnsc] 2024-11-18 (月) 07:48:25
    • 持ってない人もあと2ヶ月ちょいで取れるだろうし、仮に理想から外れたとしても妥協案として最高峰の汎用性してるからなあ。 -- [AxlGSxKBtUw] 2024-11-18 (月) 12:29:38
  • 攻略動画を見てins1凸しようとしたけど、振動は元々メイド姉妹持ってないし、正月フウカいないしでアドリブで何とかしてみたけど結局道中&ケセドの2凸攻略になった…
    どう頑張っても1パカ目に倒せないし、自分雑魚過ぎるだろ…
    アタッカー生徒は装備ALLT9、固有2、レベル90、スキルMAXのミカ、ヒナタ、臨戦ホシ、水着ハナコ。サポーターはキサキやアコはいるんだけどなぁ… -- [CL/k20oeJKc] 2024-11-18 (月) 10:50:43
    • 弾力なら水着ハナコ固有2でも2パカだけど1凸できる。固有3なら水着ハナコハイパーキャリーで1凸1パカ2770まで理論値はでてるし、そもそもメイドモモミドにこだわる必要はない(最上位は別)
      水着ハナコハイパーキャリー編成は正月フウカ入りじゃないし、足りないキャラ借りて自前ハナコ固有2で通したとしても2凸よりかはスコアがよくなると思うなぁ -- [JCyF8GBU2D.] 2024-11-18 (月) 11:40:23
      • 弾力→振動ins -- [JCyF8GBU2D.] 2024-11-18 (月) 11:43:30
      • 何なら他の属性も2~3回は開けないと倒せてない(2部隊目で) -- [CL/k20oeJKc] 2024-11-18 (月) 11:48:54
      • Youtubeで編成をいろいろ調べてみると良いと思います。今回はins三種でゴルトロ確定だと思うので、チナトロ狙いじゃなければinsTAは不要だと考えておいたほうがモチベーションにいいとおもいます。 -- [JCyF8GBU2D.] 2024-11-18 (月) 11:57:13
      • 他もそれだけかかってるのはメンバーや育成じゃなくてTLが悪そう -- [5D.fPfVjfrU] 2024-11-18 (月) 11:57:54
      • とりあえず重装甲は正月フウカ借りればフルバフミカで一発だから多分TLが悪いか必要生徒が足りてない -- [iVZiTa9uW6M] 2024-11-18 (月) 12:42:19
      • ハイパーキャリーって何?どで使われてる用語? -- [sNuZo/puZR.] 2024-11-18 (月) 13:33:00
      • ハイパーキャリーは海外だとよく使われている表現.
        原神やスタレとかでも使われている
        one (most of DPS) +the others(various buffers/supports)
        水着ハナコハイパーキャリー=ハナコだけにバフかけるような編成という趣旨でコメントした。 -- [EZ5IBWfPkls] 2024-11-18 (月) 15:01:03
      • もちろん本体削りの話ね -- [EZ5IBWfPkls] 2024-11-18 (月) 15:16:43
      • 貫通はウイやフウカなくともいくらでも1パカやりようがある
        チェリノ固有2以上レンタル+キサキアコ→アイドルマリーorココナ+スキル回し用のバンドアイリ。これでミカ2発叩き込める
        フウカレンタル→雑魚処理にハナコモモイ並べてキサキフウカミカ2発入れるだけ。スキル回し兼水ゲージ管理要員として2コス入れとけば雑に終わるはず
        これより要求度下げても1パカできるはずだよ難易度上がるとは思うけど -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-11-18 (月) 21:01:55
      • 自分がその組み合わせで貫通insを1パカできてるんで、貫通は行けるよ。 最終弾ガチャかスキル回しあたりの問題じゃない? -- [WjyF57O4yiU] 2024-11-18 (月) 22:15:46
      • ごめん、ヒナタとウイ見間違えたわ… なんでだ -- [WjyF57O4yiU] 2024-11-18 (月) 22:16:33
      • い詫びにフレ板にウイと正フウカ置いたんで、間に合うようなら使ってくれ… -- [WjyF57O4yiU] 2024-11-19 (火) 09:23:58
    • メイドモモイ借りると道中の雑魚掃討にも使えて前半早くならないかな?温泉チナツも居ると尚良い
      それかボスも水着ハナコだけで落としきるか -- [5D.fPfVjfrU] 2024-11-18 (月) 11:54:31
      • メイドミドリがフレンドにいなくてモモイはいたから試してみたけど、役割的に水おじoutメイドモモイinになるから、雑魚を正月ムツキで倒すための位置誘導が変則的になってリセマラ大変になるし、かつ、1パカするためにケセド本体でハナコの会心ガチャするのもキツかったから諦めたな。
        ケセド本体の削りが早くなるから通せればスコア良くなるとは思う。まぁミドリ入りにはスコア勝てないだろうが。 -- [JCyF8GBU2D.] 2024-11-18 (月) 12:10:28
      • 現状の上位スコアみる限り、水着ハナコモモイ2779<水着ハナコハイパーキャリー2770<メイドミドリ -- [JCyF8GBU2D.] 2024-11-18 (月) 12:15:12
  • モモミドこんがらがるわ、すまん -- [JCyF8GBU2D.] 2024-11-18 (月) 12:18:47
  • 今10500位くらいやけどチナトロいけるかなぁ
    無理となると正直今の手持ちじゃ精々あとスコア2万くらいしか伸ばせそうにないから困る -- [l1GRvAot4Ao] 2024-11-18 (月) 14:24:41
    • 大決はわからんが、先日の総力戦グレゴリオはTorクリア者が最終日に約3000人増えた。18746人→21725人 -- [EZ5IBWfPkls] 2024-11-18 (月) 15:36:06
    • 何の責任も持てないと前置きして、残り36時間時点で10500位を下回ってプラチナに残るのはかなり厳しいと思う。
      クロカゲでは残れなかったし、古参ボスなら条件はさらに厳しくなる。
      9000位くらいならワンチャンスあるかもしれないぐらいの感覚だと思う。 -- [H7OOAvMtIi6] 2024-11-18 (月) 19:10:41
    • 所詮大決戦だからそんなに伸びないでしょう。報酬がコインとトロフィーしか変わらないから、あとはケセドのチナトロ目当てでどれだけ増えるかって話。クロカゲやグレゴリオほど希少性があるわけでもないし、チナトロから漏れるとはあまりは思えない -- [D7LLj2B48TU] 2024-11-18 (月) 19:23:39
    • 大決クロカゲの推移ですが、日曜25時9000位→月曜25時11100位→火曜25時15800位→最終16800位でした。今回も同様の流れなら大丈夫だと思いますよ! -- [DIgBbUXZEQU] 2024-11-18 (月) 19:48:09
    • 今日より明日の方が駆け込み増えるだろうから、明日の朝で15000位まで落ちていればアウト、14000位ならセーフ気味と自分なら判断するかな -- [0GKnaAy0k3A] 2024-11-18 (月) 21:45:39
    • 今回のケセドは育成が進んでいれば特にTLとか考えなくても🍅2凸は行けちゃうからね
      流石にクロカゲよりは最終日に伸びそうではある -- [MI6snvy2BH.] 2024-11-18 (月) 22:38:30
    • ハナコが得意な属性の🍅ってだけで難易度が段違いに低い気がした。髭とじゃ取り回し小回りの良さが違いすぎる。
      更にクロコが玉破壊凄いし。 -- [KJJ5HiYpOSE] 2024-11-18 (月) 23:00:04
  • 1凸目1:40で通ったのに2凸目がタイムオーバーまで通らなくて保険適用で悲しい
    2パカ出来てれば3984くらいは出たはずなのに… -- [nm5L0vIdngA] 2024-11-18 (月) 19:42:11
  • あっ… EX実績石取れてないからEX流したけど、これ保険適用させた方が良かった奴か… -- [WjyF57O4yiU] 2024-11-18 (月) 22:31:44
  • ins1凸から🍅2凸になったけど順位が4000位くらいしか上がらんかった… -- [cK3LACz3zOY] 2024-11-18 (月) 22:58:12
  • 🍅は食べられたけど、ins達のタイムをもっと詰めないとチナトロから押し出されそうだな… -- [RMsJlp/aYgY] 2024-11-19 (火) 00:30:31
    • さっき確認したらゴルトロ落ちしちゃった…;; -- [RMsJlp/aYgY] 2024-11-19 (火) 20:14:23
      • 🍅3凸を2凸にしたので、あとは祈ることしかできない -- [RMsJlp/aYgY] 2024-11-19 (火) 21:39:54
  • ニュツキ無しクロコ固有2しかないので2凸3954で🍅消化。今6000なら大決戦だから耐えるだろうけど絆有れば2パカ行けるっぽいならなんか消化不良だしもうちょい走ってみるか -- [AUSKqESC5Fo] 2024-11-19 (火) 02:21:57
  • INSは2770万台、🍅は過酷なヒナタパチで3990万台を通さないと3桁順位は難しそうかなと思ったら3985万ぐらいでもかなり伸びたから残り1日あるとはいえ大決戦で過酷な会心厳選やる人は流石に多くはないか… -- [EYKPemqU1KM] 2024-11-19 (火) 02:26:49
  • 今回の特殊🍅でヒナタパチ通せた先生達の鋼のメンタルと鋼の頭皮っぷりに素直に尊敬しちゃうな。
    昔からケセド戦は苦手意識があるからTA重視だとマジメンタルが疲弊する…。 -- [CWSo4ZI41/.] 2024-11-19 (火) 09:01:38
  • 某先生の1凸チャート試してるんだけど一日中やって1回も通らんかった…!!
    クロコもうちょっと会心頑張ろうぜ… -- [j4WTalX6GTA] 2024-11-19 (火) 11:11:26
    • オリチャで1凸通したけどリスタに時間かかる分色々面倒くさいからなぁ
      クロコや味方のリロード監視、クロコの位置(初回NS後歩き過ぎるとダメージガタ落ち)、見切り発射、この辺詰めないとクロコのAA分で1パカ辺り100〜200万程度ダメ落ちる
      そしてそれが安定するかはほぼアドリブなのにリスタすると最初からだから2凸に比べて1ミスが致命的でかなり集中力いる -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-11-20 (水) 03:15:00
  • 今18000弱…流石にキツイか -- [2CwBvfWZ89U] 2024-11-19 (火) 11:20:24
  • 昔はinsでひーひー言ってゴルトロ取ってたけど、アコヒマフウカキサキと周年生徒固めたら🍅楽に食えるようになったな
    まぁその生徒集めるのに1年以上かかるわけだけど -- [hYze0Yjy5pw] 2024-11-19 (火) 11:50:02
  • 最終日12時過ぎてまだins-ex-insで50000位 ゴルトロは貰ったなガハハ -- [6Iws0dm60v.] 2024-11-19 (火) 12:40:14
    • 同じような感じだ 貰ったよなガハハ -- [8SKi4m0DHdg] 2024-11-19 (火) 19:37:35
    • ゴルトロは1つでもINSクリアしてれば安泰ってとこかね。気楽でいいわあ。 -- [s63DTLb5MkM] 2024-11-19 (火) 21:49:47
    • EX3つでもまだ94000位。この辺がギリギリのラインかなあ -- [gXwcR4ZqFlI] 2024-11-19 (火) 23:20:21
  • 2パカだけならヒナタチャートの方が育成要求は低い
    ただ、会心命中ガチャはそこそこしんどいから覚悟が要る -- [7H2lM2j./3A] 2024-11-19 (火) 13:12:26
    • 🍅3凸だったから落ちそう…もっとタイム詰めなきゃダメか… -- [F/LNBvu0Uho] 2024-11-19 (火) 16:50:31
  • tormentゴルトロ落ちまであと400人 -- [YFApED0uX9E] 2024-11-19 (火) 15:03:28
  • 大決戦ってたまに称号もらえるけどあれって何基準? -- [pwhS7zqoDQA] 2024-11-19 (火) 15:19:17
    • 今のところシーズン3回おき(3か月毎)に追加されてたはず。 -- [heBKva4JNB.] 2024-11-19 (火) 16:31:29
  • 弾力、貫通insは適当クリアの276
    神秘🍅も2パカ3974で5000位くらいだからクロコの会心パチンコ2パカを面倒でやってない人多そうだな -- [bqCooz2IkBk] 2024-11-19 (火) 17:43:25
  • とりあえずパチやる気力なくて自分なりに🍅2凸3920→3凸3940に頑張って更新したら4500位くらい上がって12000くらい…自分のいた位置がいかに団子だったかに戦慄。さすがにもう大丈夫と思いたい。 -- [yzp7MPuVxOo] 2024-11-19 (火) 20:53:28
  • 過去散々言われてる事だけど敢えてまた言わせてもらうぜ!グロッキー状態で攻撃回避するんじゃねぇ!! -- [BqCpSMEtHaE] 2024-11-19 (火) 20:57:48
    • まずは攻撃回避する固定砲台をですね -- [NQk0ijEXVak] 2024-11-19 (火) 23:56:33
  • 21:00現在で1200人以上の者がチナトロ落ちしている。39,4以上の2凸した者も落ちてるし大変だわ -- [PMbYH0euHaY] 2024-11-19 (火) 21:04:34
  • 今14000位なんだけど、こっからどれくらい落ちるもんなの? -- [UdIuz6PsfkU] 2024-11-19 (火) 21:12:58
  • 現時点でTMTゴルトロ難民1373人。震えが止まらない・・・ -- [K/V/84cXUgM] 2024-11-19 (火) 21:21:41
    • 順当に周年とサポーター育ててたらクリアできちゃうからね
      最終Torクリア者は25000人くらいかな? -- [8RTiDKljYCs] 2024-11-19 (火) 21:25:54
    • スコアガバガバだけどダイケツだしゴルトロ落ちるならおちるでいいや…… -- [jMWOKlAr4uk] 2024-11-19 (火) 21:34:58
  • 2パカと3パカの差がかなりデカい感じあるな
    2パカなんだけど全然順位落ちないわ -- [WakWSOsa92Q] 2024-11-19 (火) 21:27:07
  • ぐっばいプラチナぁ!
    まぁ久々に🍅食えたしいいかぁ~ -- [ExBldMcijT2] 2024-11-19 (火) 22:22:58
  • 現在13000位 多分大丈夫なハズ -- [y/zy2elRLp2] 2024-11-19 (火) 22:37:02
  • この時間で15000なら大丈夫じゃろ、がっはっは -- [hicTV9LSPLQ] 2024-11-19 (火) 23:06:16
  • ここ最近のボスでお祈りに疲れて予習模擬含めて3種2時間くらいで2000位台、即掃討。新しいTL出るの見るとすごいなって思うけど、上位はひたすら会心配置命中ガチャしてるの心配になる。ゲーム体験として好ましくないよ… -- [v/GKOx597x.] 2024-11-19 (火) 23:29:01
    • もうあまり育成で差がつかなくなってきてるから、どうしてもガチャ成分が多くなっちゃうんだよね
      新難易度来るまでは、適当にチナトロ取れればいいやの精神でやる事にしてる -- [XAZ0pALZCfY] 2024-11-20 (水) 06:47:02
    • 上位は新難易度来ようがガチャはあると思う。ガチャ要素なかったら同じスコアが並びまくるだろうからしょうがない -- [mRXpJXFGQB2] 2024-11-20 (水) 11:04:31
  • プラチナ漏れたかー
    ハレキャンか正月カヨコどっちかでも居ればなぁ -- [QLwyRz7Jw3A] 2024-11-19 (火) 23:29:30
  • まだ振動通してないけど気づいたら🍅ボーダーになってて草、19000人くらいで止まると予想してたけど外れたか
    やっぱり1凸目水着コハルのチャートが人気でクリア者増えたんかね -- [1OsjXThcruc] 2024-11-19 (火) 23:31:03
  • 人数的はそうでもないけどボーダーの質は高そうね。諦めた -- [ghaPpCJu7q.] 2024-11-19 (火) 23:34:30
  • 流石にINSのスコアが低いという条件付きではあるが394~395でも呑まれてる人いるな……。昨日2パカが通らなかったらと思うとぞっとするわ。遂に大決🍅ボーダーの時代が来てしまったんだなあ。 -- [6WmErePVjWk] 2024-11-19 (火) 23:44:10
  • はーゴルトロ落ちした
    キャラ貧なりに頑張っただけにさすがに落ち込むわ -- [WMVpCWg7h3Y] 2024-11-20 (水) 02:30:18
  • TAなった時点で諦めて参加賞だけ貰って帰るつもりが普通に勝てちゃったわよ。なるほどこりゃクリアだけじゃ駄目なわけだ -- [GTwBU7MkBWE] 2024-11-20 (水) 02:51:11
  • EX適当に流そうとしたけど振動での単体いなくて2カパするとかなんか面倒なことなってしもうた…

    普通にいんさね殴りにいくのと変わらねじゃねぇか! -- [pazMx5cDwQc] 2024-11-20 (水) 03:22:02
  • 2凸かつinsそこそこのスコアがチナトロラインかな?今回終盤の追い上げやばかったな -- [eXz0bSmZb8E] 2024-11-20 (水) 04:09:39
  • 一応3パカでもチナトロ残れた
    昼頃16000位から朝3時ごろで20200位ってちょいはみ出してたから最終日の半日で5000変動が目安かな -- [ToTxYZsWxJA] 2024-11-20 (水) 04:25:51
  • 適当2凸3パカ3925→グロッキー溜めなし3パカ(3941)出して何とか19000位台
    カンニングと模擬の時間取れなくて完全にアドリブだったから最近で1番難しかった -- [1OsjXThcruc] 2024-11-20 (水) 04:26:04
  • 🍅ゴルトロ民が6000人超もいらっしゃる。残り6時間くらいからの加速具合がおかしい。読み合いでもしてんのか -- [sK1Bo2HcEJE] 2024-11-20 (水) 04:54:02
    • 実際の所、今回の特殊装甲🍅はチナトロはともかく2凸3パカの手持ち要求度が介護動画や雑TLのなんとかクリアしてる動画よりもかなり低いからね
      3パカでいいならそんなにバフ盛らなくても倒せるし急激に要求度下がる
      新任先生やライト勢が最終日まで介護動画の最終更新待って殺到しててもおかしくはないと思う
      参加者は増えたけどチナトロボーダーより上になるとTA3種詰めるほどのやる気ある先生が少ないいつもの大決だから去年のinsボーダー2凸ボスみたいな印象 -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-11-20 (水) 08:40:45
    • ごめん、時間なくて残り6時間辺りで初めて🍅やったんだ。…というか前回も似た様な感じだったよ -- [cvVIqAIDpcg] 2024-11-20 (水) 11:28:05
    • 25500位の俺ほぼ最下位ってことですやん恥ずかしいわ -- [XSSoes0T7/g] 2024-11-20 (水) 18:27:35
  • 色々重なった結果夜中の3時半からチキチキケセド君叩き割りレース~時間無いから全て生本番試走0TL調べる時間も0~を開催する羽目に遭ったぜ・・・
    3時58分に終わって3INSで5万位台だから成し遂げたかな・・・? -- [E2Ey/OhVWtw] 2024-11-20 (水) 05:17:18
  • 最終日夜に雑に3パカで🍅クリアしてボーダー付近かと思ったら4桁(初)でびっくり -- [mWZ53fOmvTg] 2024-11-20 (水) 05:26:15
    • おなじく3パカ3955で9000位前後
      他のinsTAの影響もあるし、おそらく前半戦の雑魚処理の早さで3パカ勢の中でスコアが離れていそうだね。 -- [xDDYr0psK9s] 2024-11-20 (水) 07:51:11
  • 総合スコア30万ptの差で4桁かゴルトロかになる激戦だったね -- [xDDYr0psK9s] 2024-11-20 (水) 08:01:51
  • 初めて🍅クリアしたけどゴルトロ落ちかぁ。 詰められたかもだけど、クリアだけでめっちゃ疲れたからしゃーないかなって感じだ。キャラが揃って無いのもそうだけど今後は大決も総力もチナトロ目指すなら🍅クリアだけじゃもうダメかぁ。クリアだけで精神が擦り減るから、会心ガチャに徹底的に取組む余裕がないしチナトロを拝む日は遠そう -- [bocW3LYX0lU] 2024-11-20 (水) 09:10:51
    • サポートの固有上げるのもおすすめだよ。アコヒマキサキ正月フウカ -- [LmHo7dd0Ehs] 2024-11-20 (水) 09:59:09
  • 投稿者本人が削除しました -- [R.C4uZjG6p.] 2024-11-20 (水) 10:43:24
    • 既にスペシャルはミノリがそう書かれてるから同じだけかと -- [0wXvywM5zIQ] 2024-11-20 (水) 10:50:28
      • そうなんだよね、その上でこのページに書くべき内容じゃないんで消しときますね -- [R.C4uZjG6p.] 2024-11-20 (水) 10:54:39
  • 今期そんなに会心ガチャきつかったのかな?
    そりゃ上位勢のヒナタ1パカは相当難しいだろうけど、クロコの2パカはチケット1枚あれば通せると思うんだが -- [Ac5JCb/q3lw] 2024-11-20 (水) 10:56:36
    • ヒント
      大決戦 -- [yZ0ri4liYks] 2024-11-20 (水) 12:19:23
    • やる気ないだけじゃね
      上位狙わなければヒエロニムスとそこまで変わらないキャラ要求のグレゴリオもあの程度だったし -- [OLQVnBT3vBU] 2024-11-20 (水) 13:25:56
    • ここ一年でチナトロに会心ガチャ必要だったのってアニバハニバ直後のヒエロペロジくらいじゃない?
      4周年のインフレで🍅クリア激増して新難易度が極一部のユーザーしかクリアできない調整なら🍅TAは阿鼻叫喚になりそうだが -- [m4LTBAbE/H.] 2024-11-20 (水) 15:10:14
    • ヒナパチ1クパ運よく通したけど、実際のとこ会心ガチャだけでなく命中ガチャと会心・命中に伴う進軍ガチャもあるから詰めようと思ったら実は全ボスの中でも一番キツい説あるなと思った。
      詰めようと思ったらだけど。 -- [e8od/4JNKuA] 2024-11-20 (水) 16:48:39
    • ケセドの場合雑魚処理の速度は所持キャラの差が出るから時間は縮めるの難しいとかありましてね
      まあ俺はクロコの固有足りてなくて3パカしかなかったんだけど -- [Gl21xxaRKUo] 2024-11-22 (金) 00:39:30
  • チナトロだけなら会心ガチャなんてほとんどのボスでいらないし、会心ガチャって言葉が一人歩きしてる
    チケロスレベルの会心ガチャなんて上位勢だけ -- [.TMtHicD1RE] 2024-11-20 (水) 11:38:28
  • ついついやり忘れてたわ… -- [.qHCm07obPM] 2024-11-20 (水) 12:50:26
  • 複雑なギミックがどうとかなくて
    シンプルに敵を倒したら弱点露出っていうのでケセド好きになった -- [nkemKCF38P6] 2024-11-20 (水) 13:17:10
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*1 チェリノNSの仕様から、ケセドの攻撃力ステータスはドローンやオートマタより低い事がわかっている
*2 使用期限は翌月末まで
*3 情報ソース

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Last-modified: 2024-11-16 (土) 23:47:01