最終更新日時:2024-08-20 (火) 19:19:37

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大決戦「屋外戦・ゴズ」(2024/08/14 ~ 08/21 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン13.jpg



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・ゴズ」

開催期間2024/08/14 ~ 08/21 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/8/21
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

内容報酬
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

  • 難易度TORMENTの後半、分身したゴズの本物が→へ行った場合のみ偽者2体の攻撃力がINSANE相当に低下する不具合が修正された。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

攻略情報 Edit Edit

ゴズ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
前半後半総HP
NORMAL17120,000180,000300,000400
HARD25378,000567,000945,000600
VERYHARD35840,0001,260,0002,100,000800
HARDCORE501,260,0001,890,0003,150,00010010
EXTREME705,200,0007,800,00013,000,00012020
INSANE8012,000,00018,000,00030,000,00014040
TORMENT9020,000,00030,000,00050,000,00016060
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See UsEXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身は攻撃力がありません)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL02.pngスリーライトモンテEXゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、攻撃力の1500%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハットEX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL04.pngサプライズプレゼントEX敵を指定して帽子から爆弾を取り出し、攻撃力の900%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダーEX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or ProtectEXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを75%減少/
被回復率を50%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See Us
(INSANE~)
EXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場
(分身はゴズの攻撃力の50%の分の攻撃力を持ちます)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダー
(INSANE~)
EX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーの付近にいる敵には600%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or Protect
(INSANE~)
EXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少/
被回復率を90%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハット
(TORMENT)
EX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ/
攻撃を受けた時、攻撃速度を50%減少(30秒間)

ステータス

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 前半・後半の2WAVE戦闘。ゴズの体力が60%以下に減少すると後半に移行する。
  • 前半はエリア左右交互に大ダメージ攻撃を行いつつ、取り巻きの雑魚を召喚する。
  • 後半はゴズが定期的に分身しながら、大ダメージやノックバック・気絶等の厄介な広範囲攻撃を行う。
  • 前半後半ともに、生徒を移動させるEXスキルによる範囲攻撃の回避が必要となる。
  • シールド付与による被ダメージ軽減ギミックがあるため、シールドを付与するEXスキルが有効。
  • 後半は囮の分身に攻撃を吸われないように本体を攻撃するため、集中砲火を付与するスキルもしくは生徒を移動させるEXスキルが必要。
    難易度によっては射程距離の長い高火力EXスキルで本体を狙い撃つだけでも倒せる。
  • 常時発動スキルのデバフにより、生徒の被回復率が大きく落ちているため、ヒーラーの回復が機能しにくい。
    高難易度ではデバフの効果量が上昇し、ヒーラーの役割はさらに限定的となる。
    さらに高い難度を背伸び攻略する際には、シールドだけでは耐え切れず、回復量の落ちたヒーラーすら併用が必要になる。
  • 総じて難易度が高いとの声が多く、戦力不足な場合は無理せず下の難易度を選択するのが無難。
    • Extreme以上は難易度間のHP差が非常に大きい(HardcoreからExtremeで約1000万増
    • シールド、移動手段、集中砲火と要求されるスキルが多い。
      これらを持つ生徒が欠けると、特に高難易度では殆どダメージを与えられなくなるため、いわゆるゾンビアタックも困難。
      必要なスキルを自部隊生徒で用意できないと、高火力の助っ人を借りてゴリ押しするのも難しい。
  • ゴズ本体は、当たり判定が見た目よりかなり大きい。
    そのため、ヒナタムツキ等の複数範囲へ攻撃するEXスキルが多段ヒットし、大ダメージを狙える。

    当たり判定のイメージ

 

ステータスについて

  • 会心抵抗値は500。基本的に、T8までは手袋+腕時計装備の生徒以外はほぼ会心が出ない。
    それ以外の装備パターンだと、会心値にバフが掛かるスキル持ちにアコを乗せても会心を出すには一苦労する。
    T9ヘアピンを装備できれば、帽子+腕時計装備の生徒でも若干改善される。具体的には10%くらい。
  • 防御力は100しかないため、防御デバフはほとんど効果がない。
  • 命中は高めだが、ミカアツコあたりは運が良ければ時おり回避する。
  • 安定値が非常に高く(おそらく一切ブレない)、一方で会心値は極端に低い(会心率0%?)。

グロッキーゲージ

  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。
  • WEAK属性の神秘攻撃でのみ増加し、最大まで溜まるとゴズがグロッキー状態になり数秒間動きが止まる。
    • グロッキーにすることで「マジカルコインハット」をキャンセルさせられる。
      タイミングを合わせることで、かなりの長時間攻撃を受けない時間を作れる。
    • 一方、「サプライズプレゼント」はグロッキーにしても止まらない。
      (グロッキーになって見かけ上は爆弾が消えても、ノーモーションで突然現れる。バグの疑いが濃厚だが、修正できないのか、長らく放置されている。)

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
  • フェーズ2でのみ増加し、45秒でMAX(1つあたり15秒)となる。
    MAXになると「スリーライトモンテ」を使用し、攻撃範囲の予告表示が出た直後から再びATGの増加が始まる。
    他の技を使用中はモーションが終わるまで「スリーライトモンテ」に移行しないため、実際の使用サイクルは50~55秒くらいになる場合も多い。
  • グロッキー状態にしてもリセットされず、増加も止まらない。
    他の総力戦のような大技使用ゲージというよりは、「スリーライトモンテ」の使用タイミングを分かりやすく可視化したタイマーのような扱いとなる。

サプライズプレゼント

  • 前半・後半通じてゴズが使用するスキル。ゴズから一番近い生徒を狙う。
    ゴズが爆弾を取り出ししばらく踊ったあと、爆弾を突撃させて生徒にダメージを与える。
    • 狙われると赤い予告線が表示される。予告線が出てから実際に被弾するまでは約9~10秒。
      シールドの効果時間が被弾までに切れる事故も多いので注意しておこう。
    • 後半では本体と分身が一人ずつ別の生徒を狙うため、誰が狙われるかはやや分かりづらくなる。

Prank or Protect

  • 常時発動スキルで、味方に常時被回復率ダウンのデバフがかかる。*1
    • このデバフはチナツマリーのEXスキル等を使っても解除できず、またスキル発動で登場するT.Sなどにも付与される。
  • 一方で、シールド付与中の生徒に被ダメージを軽減するバフがかかる。
    火力で押し切れない高難易度では、長期間生存するためシールド付与での対処が基本となる。
    • 被回復率ダウンの割合が低いExtremeまでなら、回復力の高いノドカ(温泉)などでHPを維持する手も使える。
    • 説明では雑魚敵(スランピアの兵士)には触れていないが、彼らの攻撃もシールドでの軽減対象。

前半戦 Edit Edit

  • 開始時や「スクリームライダー」後に雑魚敵(暴走したうさロボ、暴走したくまロボ)が出現する。
    これらに対処するため、対ゴズ本体火力の他に範囲攻撃が必要。
    充分に強いアタッカーが複数居る編成ならば、通常攻撃のみで片付ける事も一応可能。
    • 暴走したうさロボは放置すると味方全員へグレネード投擲を行う。
      特にINSANE以上の軽装備生徒だとこれだけで致命傷になりえる。優先的に倒したい。
    • ゴズ本体の当たり判定(被攻撃判定)は見た目よりも遥かに大きい。
      この仕様を利用して範囲攻撃をゴズと雑魚両方に当てれば効率よくダメージを与えられる。
      EX使用時にしっかり攻撃範囲を把握しよう。
    • どうしても処理が間に合わずに後衛が攻撃を受けるなら、初手シールドで受ける選択肢もある。
      ただし誘導シールド役が1人の一般的な編成の場合、後述のスクリームライダーをヤマ勘2択に賭ける事になる。

スクリームライダー

  • 30秒ごとに発動。
    機関車がエリア左右の線路上を通過したのち、暴走したうさロボ、暴走したくまロボが複数出現。
    • 1回目 左右どちらか一方を通過。1回目にどちらに来るかはランダム。
    • 2回目 1回目の逆側を通過。
    • 3回目 左右両方を通過。中央のみが安全地帯。
    • 4回目以降 1回目と同じ方で、以降もこのパターンの繰り返し。
      • 1、2回目は濃い赤色の範囲に大ダメージとノックバック。中央側の薄い赤色の範囲はノックバックのみでダメージは無い。
      • 3回目は濃い赤色の範囲のみ。
    • ちなみに、「スクリームライダー」はゴズ本体の攻撃とは別扱いのため、ゴズに攻撃デバフをかけてもダメージは軽減できない。
  • コスト回復もしくは軽減スキルがほぼ必須。
    列車は30秒に一回、通常コスト回復力は0.42/秒なので1サイクルで使えるコストが12.6、そのうち移動で3コスト使うとして残り9.6コスト。これで3枚スキルを回す必要があるので、だいたい平均3コスト以下で組む必要がある。
    しかし平均3コスト以下の生徒では往々にして火力が足りない。コスト回復が居ない場合は4コスト2名を使用すると列車回避は不可能となる。2コストで範囲殲滅できるムツキ(正月)やスキル回し目的でマリーセリナを必ず編成すること。
    シロコ(水着)などのSS(コスト回復力20.2%アップ)があれば1サイクル15.1になるので多くの選択肢を取れる。
    また、フウカ(正月)を入れればかなりスキル回しが楽になる。

後半への移行

  • HPが60%以下になり「サプライズプレゼント」を使用中でなければ後半へ。
    「サプライズプレゼント」使用中は、ゴズが爆弾を放出するまでは後半へ移行しない。
    逆に言えば、「サプライズプレゼント」中は前半戦を引き延ばせる。
    60%より少し前から攻撃を控え「サプライズプレゼント」の発動(水色のオーラを出し帽子を脱ぐモーション)を待ち、発動確認後にEXで畳みかけると前半の間にダメージを稼ぐことができ、厄介な後半を短くできる。
    低難易度ならそのまま倒してしまう事も可能。

難易度別HP60%早見表

後半戦 Edit Edit

Now You See Us

  • 2体の分身を呼び出し、同時に自身に掛かっているデバフを解除する。
    発動時、ストライカーは中央へ強制的に移動する。この間ストライカーのEXスキルは使用できない。
    初回は然程気にならないが、2回目は後述の理由により生徒たちが左右に位置しているため中央への移動時間が長くなる。
  • 基本的には本体を見分けて攻撃することが要求される。
  • 本体を見分ける方法
    • 攻撃してダメージが通るか確認する。
    • エフェクトの違いにより判別する。
      • 分身出現直後、トランプをばら撒くゴズのエフェクトを注視しよう。
        青く光っている黒いスート(♠♣)のトランプを撒くゴズは本物。
        赤く光っている赤いスート(♥♦)のトランプを撒くゴズは偽物。
        EXスキルをホールドしてスロー状態にするとわかりやすい。
    • 一部生徒のEXスキルの特殊な仕様を利用する。
      • T.Sが現れる位置は本体の対角線上になるため、EX使用時にT.S出現ポイントが右寄りに表示されれば左が本体、左寄りなら右が本体。EXをホールドして出現位置を見るだけでよく、実際に呼ぶ必要はない。
      • シズコの屋台などの遮蔽物は召喚時に本物の方を向く。実際に設置しなくても設置物の範囲を示す長方形の向きで判別可能。
      • ヒヨリのEXを分身前にホールドしておくと分身時に本体の方に自動的に狙いが向く。
    • 「スリーライトモンテ」後の「Now You See Us」で本体が消える直前(ゴズがデバフ解除を行った後)に付与したデバフは分身で消えない。このタイミングでイズナ(水着)ノアサクラコの集中砲火を付与すれば分身後即本体を攻撃できる。
      • イズナ(水着)での目安は分身消失後、ゴズの左手が動いてからターゲット判定が消えるまでの一瞬。撃つのが早すぎるとデバフ解除で即消される。
      • ノアはイズナ(水着)より0.5秒ほどだけ猶予が長いが、タイミングとしては同じくゴズの左手を見るのが良いだろう。
      • サクラコは付与が遅いため分身消失と同時に撃ち始めるくらいでも大丈夫。
    • ワカモカンナのEXスキルのカウントダウンは通常のデバフと異なり分身時に解除されないので、分身する前に使っておけば花弁マークなどのエフェクトで本体を判別できる。
      • ワカモは消去不可のデバフ時間やEXモーションが長いので「スリーライトモンテ」爆発前にラスト1発~イズナ(水着)と同じタイミングでEX開始でも、花弁が残ったり本体を攻撃し続け判別できる。
    • 一番攻撃力が高い相手を狙うノーマルスキルなどは攻撃力が高い本体に飛ぶ。INSANEでも本体の攻撃の方が高いため有効。
      • 該当生徒はチェリノユズなど。特にチェリノはそのNSに集中砲火付与が付いている。
      • シュンはEX使用後は攻撃力が高い相手を狙うようになるので同様のことができる。
    • 残HP割合で狙う相手が決まるノーマルスキルなどでも判別できる。
      • 該当生徒はヒビキサキ*2。必ず本体を狙う。
      • ヒナタは逆に、必ず偽物を狙う。残り2択になるので大抵は通常攻撃で減るかどうかで確定できる。
    • 分身が出現する際の風切り音の方向で判別する。本物の方向から音がする。
      • イヤホンの使用を推奨。というかイヤホンじゃないと聞き分けるのはまず無理。音量設定でBGMを小さくしておく方が分かりやすい。
  • 後半突入直後の1回目の分身は必ず左か右の2択となり、中央は確実に分身(外れ)
    • 編成によっては初期配置で中央と右を通常攻撃で狙うようにできる。
      その時点でボスHPが減れば右確定、ボスHPに変化がなければ左確定。
    • ちなみに、右が本体の場合は、1回の誘導で全員をスリーライトモンテの安全地帯に移動させやすく、
      左が本体の場合は2回の誘導でスリーライトモンテの安地かつマジカルコインハットの完全安地(一番左の帽子よりさらに左側)に移動させる事ができる。
  • 本体への攻撃について
    生徒たちは最も近い敵をターゲットにするため、分身が一番近ければ分身を攻撃し続ける。
    また、ターゲット選択式のEXスキルで攻撃しようとしても、本体が指定範囲外の距離にいる場合も。
    本体にダメージを与えるためには、以下の対策を講じる必要がある。
    • 味方を移動させる
      • 味方を移動させるスキルを持つ生徒で味方を本体の前に移動させる。
        分身判別が容易になった事で、編成と装甲にもよるが、ランキング上位帯では既にこちらが主流となっている。
    • 集中砲火を付与する
      • イズナ(水着)サクラコノア等の生徒で集中砲火を本体に付与し、生徒の通常攻撃を本体に向かわせる。
        その際、生徒は集中砲火の付与相手が射程距離内に入るよう移動する。
        集中砲火の効果が切れると位置によっては分身を攻撃し始めるので注意。
    • 低難易度なら、集中砲火のみ、もしくは高レベルの助っ人アタッカー1人をセリナで動かして対処する事も可能。
  • なお、ダメージリザルトには分身を攻撃した(=完全に無駄になった)ダメージ分も加算される。
    広範囲攻撃やオートターゲット攻撃のアタッカーの総ダメージが大幅に粉飾決算される事があるので、編成の参考にする際は注意しよう。
 

マジカルコインハット

  • コインと3つの帽子が現れ、それぞれに爆弾とコインを隠してシャッフルが始まる。
    シャッフルが終わった時にハズレの帽子(爆弾)から攻撃が飛び出し、直線範囲上の生徒にダメージとノックバック、気絶を付与する。
    当たりの帽子(コイン)は安全のため、回避する場合は帽子のシャッフルを確実に見切る必要がある。
  • 倍速をかけずにしっかり目や指で追えば、帽子の当たりハズレの判別は可能。
    • 実は、最初に1回動かした時の配置が最終配置になるようにシャッフルしている。
      真ん中の爆弾が最初の入れ替えでどこに行ったかだけ見て対処すれば良い。(TORMENTの場合は真ん中のコインを見る)
    • ちなみに、帽子が出てから攻撃まで約12秒、帽子が1度動いて(=攻撃位置が判明して)から攻撃まで約9秒程度の猶予がある。
      焦らず対処しよう。
  • 誘導が非常にシビアだが、攻撃判定の「隙間」に入ればどの帽子がハズレでも攻撃に当たらない安地となる。
    現実的には、これで対処できるのは1人が限界だろう。
  • ユウカ(体操服)並に広い誘導範囲で2回移動すれば、3つの攻撃判定の外側の安地まで逃げる事も可能。

スリーライトモンテ

  • ATGがMAXになると使用する。
  • 戦闘エリアの左が赤(ハート)、真ん中は青(スペード)、右が黄(ダイヤ)のライトでそれぞれ照らされ、数秒後に全体攻撃。
    正解のライトの範囲内に入ることで、被ダメージを回避できる。
    • ゲーム内で確認できる敵スキル効果説明と実際の仕様は微妙に異なっており、
      本体の色のライトの範囲内が安全地帯で、それ以外の場所にいるとダメージを受ける
      本体の色のライトの範囲内なら他のライトが重なっている場所もノーダメージ。
      安全地帯は本体ライトの範囲のみ(本体ゴズの下のマークのこと。ハートならハート)であり、
      全てのライトの範囲外にいてもダメージを受ける
  • このスキルを使用後、分身が消失する(分身消失までが一連のスキル行動)。
    • 分身が消失した後は「Now You See Us」を再度使用する。

INSANE Edit Edit

  • HP3000万
  • 攻撃属性は爆発。
    攻撃力自体もEXの2.5倍ほど上昇して10000ある。
    さらにシールドがある場合のダメージ軽減効果がEXまでの半分に減少する。
    前半の雑魚、本体、後半の分身の爆弾など軒並みダメージが増加しており厄介。
    他のHP多めのINSANEに比べてこちらに有利なギミックがないのでかなりの地力を問われる。
    これまで以上にシールドの維持が重要になる。
    • シールドや配置の工夫で軽装備も採用できなくはないが、雑魚、本体ともに攻撃力が激増しており、
      難度EXの時に比べると実に4倍以上(シールド中に関しては8倍以上)の被ダメージとなる
  • フェイズ1では1,2回目の「スクリームライダー」でノックバックのみだった中央付近にもダメージが発生する。
    直撃よりはマシなダメージだが、最低でもシールドありで受けないと致命的。
    ユウカ(体操服)で大きく移動すればそれなりに余裕をもって避ける事もできるが、それ以外の、シズコ(水着)等ではかなりギリギリとなる。
    特に、1回目の移動回避後に大きくばらけてしまうと、2回目の移動距離が足らなくなる事が多い。しっかりと練習をしてから本番に挑もう。
  • フェイズ2では分身体も本体の50%の攻撃力を持つので、EXまでは実質1体対象だった「サプライズプレゼント」が後半は3人対象になる。
    ついでに、地味に通常攻撃も本体の50%の攻撃力で行ってくる。こちらは1発の威力は低いが、回数が多いうえ、配置によっては本体と分身の通常攻撃に同時に狙われる事もあるため場合によっては案外痛い。
    具体的には、サプライズプレゼント1回分の時間で通常攻撃は3回殴ってくる可能性がある。
    • 軽装備のアタッカーが狙われるとシールドを張っていても非常に危険。
      基本的に近い方から狙われるので、軽装備が残り3人の最後尾に来るように配置できると理想だが、思い通りに動かすのはなかなか難しい。
      配置誘導に失敗して本体の爆弾に狙われたら、防御の無い生徒だとワンパン退場もありうる。

TORMENT Edit Edit

  • HP5000万
  • 大まかなギミックや属性はINSANEと同様。
    攻撃力は14000程度。上昇はしているがEX⇒INSANE程ではない。
    軽装備キャラの採用が全く不可能になった程ではなく、ミカの前半起用も可能な程度。
    他のステータスの変化はない。
  • 本体は3000万⇒5000万のHP上昇を遂げたが、フェイズ1の「うさロボ」「くまロボ」はHP・防御共に微増にとどまる。
  • フェイズ2では「マジカルコインハット」の当たりが1つのみ。
    物理的に回避できないか、出来たとしてもこちらの攻撃の範囲外に行かざるを得ず火力が大幅にダウンしたり、
    その後の「スリーライトモンテ」の被弾が確定してしまう→事実上リスタート確定、といったケースも増えている。
    また、有志の検証により右側の当たり出現確率が著しく低い可能性が指摘されている。
    実際、体感でも分かるレベルで右側は出ない。
    • 「物理的(誘導距離的)に回避出来ないケース」及び「回避できたとしてもどうにもならない要素」を排しきることは不可能なため、的確なリスタートの判断も求められる。心して掛かろう。
    • 運が悪いと、出の早い電撃やパンチグローブに被弾して隣の帽子の前に押され、さらに大玉に被弾するという悲惨な事故が起きる事もある。
      判断が遅いとリスタートする間もなく全滅という最悪の事態も起きうるので、要注意。
  • 行動順を考慮すると、初手は左側が本体でないパターンではリスタートが推奨される。
    • 右側が本体の場合、マジカルコインハットの範囲外かつスリーライトモンテの安全地帯に移動することが難しい。
    • 左側が本体の場合、ユウカ(体操服)の誘導2回で左側に逃げていけば、無理のないスキル回しで双方を回避することができる。
      特殊装甲で固めた部隊であればスリーライトモンテを凌ぎうるが、実際にはTORMENTで通用するメインアタッカーは多くが特殊装甲ではない。
      どころか軽装備が大半となるため、被弾前提での攻略は困難。
    • 前半から通しで戦って分身消滅までにタイムリミットになる、あるいは再分身後ほとんど殴れないような場合は、スリーライトモンテの安地を無視してハットの回避のみに専念してもよい。
  • 後半戦からスタートした場合の行動順は、少なくとも3巡目までは
    1巡目は「サプライズプレゼント」→「マジカルコインハット」→「スリーライトモンテ」、
    2巡目は「サプライズプレゼント」*2→「スリーライトモンテ」
    3巡目は「マジカルコインハット」→「サプライズプレゼント」→「スリーライトモンテ」
    である、ことが多い。実際には「サプライズプレゼント」の発動は時折飛ばされることがある。
    が、その場合もマジカルコインハットはこの順番を想定していると思しきタイミングで発動する。
    またサプライズプレゼントがスキップされた場合、マジカルコインハットの発動時間は若干早い。
    その他、稀に2巡目でも1度目のサプライズプレゼントの後にマジカルコインハットを使う等、微妙に異なるパターンになることがある。
    • 4巡目以降も何らかの順番は決まっていると思われるが、実際のところ順調に削れているとこの辺りまでにグロッキー入りするため削り方によって異なってくると思われる。
    • 前半戦から後半戦まである程度通しで行うパターンの場合、
      1巡目はマジカルコインハット⇒サプライズプレゼント*2⇒スリーライトモンテ
      の順で来る場合が多い。
      サプライズプレゼントは1回飛ばされることもあるが、初手マジカルコインハットは確定に近いと思しい。
      2巡目はマジカルコインハットで始まることもあればサプライズプレゼントで始まることもある。
      時々このどちらかの後にいきなりスリーライトモンテが来るパターンもある等、ややランダム気味。

編成考察 Edit Edit

  • ミモリ+マリーorユウカ
    ミモリは全体移動スキル持ちで、EXTREMEまでであれば問題ない。鞄装備かつ防御UPスキル持ちなのでタンク役としても採用可能だが、射程が長いのでmiddleアタッカーがいる編成では専門タンクを入れる方が無難。
    マリーは単体に2コストでシールドを付与出来る生徒で、前半はもちろんタンク役、後半は「サプライズプレゼント」で本体が狙っている生徒へシールドを付与しよう。
    ユウカはマリーよりコストが1重いが、自身にシールドを張れて、ミモリより射程が短く前に出やすい。後半はやや運要素になるが本体の前に出つつ分身に一番近い生徒がいれば攻撃を受けられる。
    フウカも移動は出来るがコストが重く、頻繁に移動を求められる以上活躍させにくい。
  • ハナコ(水着)
    装甲不利の重装甲でも最大育成であればTormentのうさロボ(後ろの方に湧く小さめの雑魚)即撃破までは可能とするだけの威力・範囲を持つ。
    このことから、少なくともクリア目線で言えば全属性で範囲攻撃役として起用出来る。範囲キャラが足りないと感じたら属性を問わず検討してみよう。
    なおくまロボに関しても育成充分ならばEX一撃で半分弱削れる為、他のアタッカーに撃破を任せるなり、ゲージが足りていれば2連打するなりで充分に対処できる。
    うさロボと比べるとくまロボは脅威度が低めなこともあり、くまロボを確殺できないことがただちに事故に繋がるケースは少ない。

Edit Edit

重装甲 Edit Edit

  • ミカ+ユウカ(体操服)
    ミカはFRONTということでゴズの「サプライズプレゼント」を受けてしまいやすく、特にinsaneでは装甲不利で倒れやすい。
    しかし、ユウカの誘導を使いこなすことでミカを前半戦突破まで生存させることが可能。
    編成画面においてミカは右端に、ユウカは左から2人目に配置することで
    少なくとも一番最初の「サプライズプレゼント」は確実にユウカに飛ばすことが出来る。
    そこからはユウカEXをユウカ自身がいる地点と平行~やや後方程度に飛ばすことでミカを守りやすい配置に出来るが、
    微妙なタップ位置の違いでミカに飛んでしまう場合も出てくる。ユーザー各位の感覚にも左右されうるため各自での調整は必須。
    またミカは高HP高回避もあって一発受けてしまう程度なら生存可能でもある。
    特にもうすぐ後半戦に行けるという場合、一度回避に失敗しただけで即リスタートする必要まではない。
    • なお、生存するパターンをちゃんと引けていれば後半戦もある程度生存できるため、
      後半の手札が心許ない場合は前半ですぐリタイアせずフルに時間を使っても問題ない。
      ミカのEXは前半の方が相性が良いが後半突入後も充分に稼げる。
    • 基本はミカ+ユウカに加え範囲アタッカーを入れて残り1人を決めることになる。
      この枠は速度を求めてサブアタッカーを入れるか、安定を求めるならばツバキを入れるのも良い。
  • ミカ+シュン+マリナ+ウイ+アコ+シロコ(水着)
    Torment上位で見られる1凸目の部隊。
    マリナの不死身を利用しつつ最初の列車通過を移動ではなく配置でかわし、シュンとシロコのコストブースト、及びシュン&マリナが落ちることによるスキルの高速回転によって最初の1分位で1000万程削ることが出来る。
    現状のTormentは主力部隊で最大4000万ほど稼げるため、これだけでも2凸に足りるようになる。
    マリナEXの押し出しで味方が攻撃を受け辛くなる&列車ガチャもあるとはいえ最初の1分の試行のみであることもあり、この部隊に関しては比較的早い時間に終わりやすく2凸目以降に時間を残せる。
    • この部隊を使う場合2凸目の最初は1waveをやらねばならないが、半分の戦闘時間でいい為に1waveにおける移動&散開の運要素を大幅に減らせる(その上でもなお難しくはあるが)。
      2waveに関しても比較的対処が容易なマジカルコインハットからスタートしてくれる&グロッキーのタイミングによるがスキル2巡+αでほぼタイムアップとなり、行動ガチャ要素はやや減る。
      また詰みパターンになりがちな当たりと本体が逆だったケースに関しても、この部隊を使って2凸するパターンであれば事前にコストを溜めてスタート出来るお陰でスキルを高速で回しつつユウカを2連打、範囲外にタイミングよく誘導することで(特に出の遅い大玉転がしであれば)リカバー出来る可能性はある。一応諦めずに足掻いてみよう。
    • なお、これを使ったあとの後半で4000万削るのは可能でこそあるが少し大変で、
      ある程度ゴズの行動運をクリアしないとただ生存させるだけでは2~300万くらい残ってしまうことも珍しくない。
      しかし2凸目の後にまだシズコ(水着)エイミ(水着)を残しておけているため、多少残ったとしてもクリアにこぎ着けるのは容易。
      TA向け構成ではあるが、手持ちハードルさえ乗り切っていればクリア目当てでも意外と悪くない択だったりする。

特殊装甲 Edit Edit

  • 前半戦向け、範囲攻撃アタッカー
    • ムツキ(正月)コハル(水着)は、限定・イベント配布でどちらも入手しにくいものの、低コスト・高火力。
      特に前半での正月ムツキの殲滅力が非常に大きい。正月ムツキが居るかどうかで難易度は大幅に変動するだろう。
    • コユキは4コストかつ火力のブレが多少あるものの、EXの範囲・射程が広く対応力が高い。
      また30秒間隔のNSで複数の敵を攻撃でき、雑魚敵の発生間隔と噛み合うためノーコストでの対処が可能。
    • ハナコ(水着)イオリも上記2名の代用として最高難易度のTormentでも充分有効だが、本職の神秘に比べるとメインアタッカー、サポーターやタンクの通常攻撃への依存度が高い点に注意したい。
      • お残しが多いイオリは特に残党処理をユウカ(体操服)カヨコ(正月)に依存しやすい。ゴズ前半戦適正は高いが採用できるかは編成やサポーターやタンクの育成状況にかなり左右される事になる。問題点は多いがゴズ本体への巻き込みダメージもそれなりに期待でき、スキル回しの問題もないため編成や育成次第で水着ハナコより扱いやすい先生もいるだろう。
      • ハナコはイオリより取り回しがよく、比較的タンク火力に依存しにくいため神秘範囲アタッカー代用としては筆頭候補になるだろう。雑魚処理能力には問題がないが、本職の正月ムツキに比べるとゴズ本体への貢献度やEXコスト比ダメージが低い。そのため今回は他のアタッカーに比べるとスキル回しがしにくい事がネックになる。
      • イオリはHARD周回で入手できる大きな強みがある。しかし運用には特筆すべき問題点も多い。
        Tormentでも大決戦ゴズ重装甲時とほぼ同じ使い方が可能ではあるが、EXの仕様上残党処理が必須であり、ゴズ戦での編成自由度は低い。今回は爆発の水着ホシノやウイの火力には全く期待できず、Insane、Torment前半に採用する場合はカヨコ(正月)ユウカ(体操服)等の通常攻撃に頼る事になる。
        更に、最も警戒すべき前半開幕のウサギの位置は編成や配置に左右されるためイオリ採用には注意が必要となる*3。最初のイオリEX指定でウサギ2体を同時に巻き込めるように編成するとその後の運用は問題ない
    • ヒナタはコストが重くやや癖があるが、雑魚掃討と本体へのメインアタッカーを完全に両立できる。
  • カヨコ(正月)+ワカモ+ユウカ(体操服)+ムツキ(正月)+ヒマリ+フウカ(正月)
    • ワカモをメインアタッカーに据えた屋内戦の編成。育成次第で安定してinsaneまでの難易度で1凸が可能であり、Tormentでも1凸目で6~9割を削り取る事ができる。配置順は表記順通り。汎用性の高い生徒だけで構成されているが限定生徒が4人で入手難易度は高め。
    • ワカモEXの効果時間中に自身のNSをゴズに当てる事を意識すると高火力を出す事ができる。
    • ワカモの特性上、コストに余裕がないとアコはワカモNSの管理が難しくなり、正月フウカを始めとする2コスでスキルを回しワカモEXの回転率を上げるメリットが大きい。雑魚処理と移動に大量のコストを払う必要があるゴズ戦では正月フウカとの相性が特に良い。
    • 範囲アタッカーの代用としてハナコ(水着)イオリ等も採用可能だが、正月カヨコでフォローができる神秘アタッカーとは異なり育成の手は抜きにくい。逆に正月ムツキの育成が足りなくとも正月カヨコEXをワカモと交互に掛ける事でフォロー可能。それでも苦しい場合は開幕初手EXを体操服ユウカ後方指定にする事で正月ムツキのEX範囲内に全ての雑魚を収められる。
      • リスタート機能を使う前提となるが、初手体ユウカEXを使う場合は初回スクリームライダーが左右どちらに飛んでくるか決め打ちして使うと効率が上がる。
      • 正月ムツキや体操服ユウカが育成不足の場合は開幕の雑魚処理に苦労する事になるが、初手カヨコをムツキに→ムツキ→フウカをワカモに→体ユウカでスクリームライダーを躱す→3:35前ワカモEXカヨコ後掛け(直後にワカモNS発動)→3:31~ムツキ(2wave目の増援処理)という様にスキルを回すとうまく処理できるようになる。
      • これ以降は全てのバフを乗せたワカモEX+NS、体ユウカで移動、正月ムツキで増援処理を繰り返す。余裕があれば正月ムツキにもカヨコのバフを掛けると安定感が増すだだろう。
      • 後半戦は運要素が大きいが、コストをある程度貯めた状態で突入させ初回ゴズ本体左を引き当てる。更に初手体ユウカで出来る限り左に移動×2とする事でマジカルコインハットの範囲から確実に逃れられる。
  • ヒナタ+カヨコ(正月)+ウイ+ユウカ(体操服)+ヒマリ+アコ
    グラサン愛用品ヒナタに全てを賭けて1凸でできるだけ削る事を目的とした、主にInsaneタイムアタック用の編成。
    ヒナタの会心と安定が上振れすればInsaneを1凸で倒し切る事も可能である…が、
    そのためには最低でもゴズに当たるEXが5割程度クリティカルである必要がある。
    ヒナタの対ゴズ会心率はアコEX込みでも約3割、そこにウイか正月カヨコのNSが入ってようやく4割強。
    無理ではないがそこそこ厳しめの要求値となる。
    • ヒナタのダメージ効率は大幅に落ちるが、コストカット役をフウカ(正月)にする手も無くはない。
      編成からウイを抜く事で操作は一気に楽になる。
  • ツバキ+マリー+シロコ(水着) 3名のみ編成
    特殊装甲で装甲有利・自己回復持ちのツバキを単体ストライカーとし、マリーでツバキにシールドをかけつつ、水着シロコで攻撃を行う。
    Insane後半戦終盤の後詰め編成に。ゴズの判別を補助なしで出来ることが前提となる。
    制限時間4分間攻撃し続ければ、水着シロコ固有1でも300万程度は削り切れるとのこと。

主要アタッカーの会心発生率 Edit Edit

  • ゴズは会心抵抗値が高い(500)が、ハイスコア目的の場合はどうしても会心狙いを避けては通れない場面がある。
    アコのEXスキルを掛けた際の主要アタッカーの会心発生率(T8装備、スキルレベル最大)は下記の通り。
    カヨコ(正月)もしくはウイのNSをかける事ができれば、確率はもう少し上がる。

主要アタッカーの会心発生率(神秘)

主要アタッカーの会心発生率(爆発)

主要アタッカーの会心発生率(貫通)

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
タンク・疑似タンク・フロントアタッカー
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与するタンク。
EX発動から移動開始までが早く咄嗟の回避に有効、移動先の指定範囲の広さも随一。
シールド持続は25秒だが、複数にシールド付与する生徒の中では特に効果量が高い。
自身のシールドを維持できればNS効果で治癒力増加、シールドの効果量が上がる。
固有2でさらに治癒力UP。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
自分にシールドを張るタンク。
EXTREME以下で特に有効だが、被ダメージ等倍のINSANE以上でも採用の余地はある。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
合同火力演習のコインで入手可能。
分類はアタッカーだがSSとNS+の防御バフがあるためゴズ本体からの攻撃に対してはユウカやツバキよりも硬い。
INSANE以上では愛用品T2が前提となるが、前半戦サブアタッカー兼タンク、後半戦メインタンクとして採用の余地がある。
EXの範囲が狭いため範囲アタッカーとしては補助的な意味合いが強い。
愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
花火発射台のデコイ能力や装甲相性が良いため、タンクとしての採用可能。
主にINSANE以上の分身サプライズプレゼントから後衛を守るために発射台を利用する。
★3でも使い捨てのデコイとしては及第点の耐久性を有し、
EXスキル、パッシブスキルレベルおよびヘアピンと時計の強化が充分であれば
TORMENTの本体の爆弾も1発なら余裕をもって耐える。
対特殊装甲ではアタッカーを兼ねることも可能。
サポーター(ギミック対応要員)
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
複数の味方を移動させシールドを張る貫通生徒。
移動開始まで長めのラグがあるので慣れが必要。
シールドの硬さはそれなりだが持続が13秒と非常に短い点に注意が必要。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXで味方を移動させることが可能なサポーター。
移動後、攻撃速度アップ付与。NSで味方1人に持続回復。
EX発動から指定位置への移動に若干のラグがある。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストで集中砲火付与、NSで会心ダメージ抵抗率デバフが可能なサポーターとしての採用。
対特殊装甲戦ではサブアタッカーも務められる。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
任意に集中砲火状態を付与する。
ゴズは素の防御力が低いため防御力デバフの効果はほとんどなく、オマケ程度。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXにより周囲に攻撃力バフを付与し、コスト回復力を増加する汎用サポーター。
ゴズ戦では頻繁に移動するため、肝心のアタッカーがEX範囲から漏れないよう注意。
特殊装甲に加えて耐久力が高く、サプライズプレゼントの囮も務める。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与できる。
NSによる攻撃デバフでシールド要員の育成に余裕ができる。
バフ枠が競合しないホシノ(水着)と合わせて後半適性が高い。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
Insane以降は防御属性不利のため、配置の工夫やシールドでのケアが必要。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させる。また、NSで周囲に会心値バフを付与。
INSANE以上では軽装備のため被ダメージ2倍。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXで味方一人の攻撃速度を30秒間大幅増加。通常攻撃主体のアタッカーと併用推奨。
更にSSで自身に30秒間シールドを張る。全体シールド生徒無しの編成で有効。
ただしシールド強度自体は脆く、装甲不利のINSANE以上ではほぼ役に立たない。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
EXで周囲の味方に長時間の会心ダメージ率増加を付与。
ゴズは会心発生抵抗が非常に高いため、フルに活かすためには高い会心値を持つ生徒や確定会心を持つ生徒(ミカなど)との編成が必要になる。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
SSで自身とSPECIALの攻撃力を増加する。
SPECIALを主要火力とする場合に。
SPECIAL
サポーター(ギミック対応要員)
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。
シールド効果量はユウカ(体操服)>>エイミ(水着)>シズコ(水着)。
同じSPECIALのシズコ(水着)に比べ、範囲が広く対象人数が多いがコストも1多い。
固有2でバフ・シールドの時間延長。シールド持続30秒が固有2・PS10で35.7秒に。
NS・SSで攻撃速度増加バフを付与するため、通常攻撃主体の編成に特に有効。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。
NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちと相性が良い。
(水着)エイミよりコストが1少ない点も含めてタイムアタック向きだが、
効果範囲が狭いため、より高度な回避テクニックを求められる。
シールド持続は同じく30秒だがやや脆い。
固有2では効果量(強度)が上がる。
ハルナ(体操服)_icon.png
ハルナ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
3コストで味方を移動・回復する。
ゴズの被回復率減少スキルで回復量は雀の涙のため、ほぼ移動専用。
シールド付与する生徒を合わせて編成する必要がある。
カエデ_icon.png
カエデ
EXコスト:4サブスキル:HP増加
効果量の高いシールドを複数に張る。ただし範囲は狭く、持続も16秒と短め。
愛用品T2装備により、NS発動回数に応じたEXコスト減少がNSに追加される。
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2サブスキル:HP増加
EXで単体にシールド付与。
低コストでスキル回しも兼ねつつシールドで保護できる。
サポーター(バッファー・デバッファー)
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
生徒一人の攻撃力を大きく引き上げる。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで生徒一人の会心値と会心ダメージ率を大きく引き上げ、NSで回復も行う。
会心値の高い生徒(または確定会心持ち)に掛け、会心ダメージ率を大きく伸ばすか、
高火力アタッカーの会心値を伸ばして会心発生の上ぶれを期待するか。
装備やスキルを見て誰と編成するか考慮しよう。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER一人のコストを1回半減し、会心ダメージ率バフを付与する。
NSでHPの少ない1人にシールド付与も行う。
会心ダメージ率バフは会心発生が前提となる都合上、
会心値の高い(or確定会心持ち)生徒以外には効果がほとんどない。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:味方のコスト回復力増加
EXで単体攻撃、会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率を減少させる。
会心抵抗値が特に高いゴズに対して有効なデバフである点が他にない強み。
基本的には複数アタッカーや持続火力を出せる生徒向き。
後半戦で高火力アタッカーのダメージ上振れに期待する運用も可能。
逆に確定会心持ちで1トップの瞬発力を期待するミカに対してはEXの寄与度が低く上振れも期待できない。
余分なスキル回しが必要な編成では4コストである事がネックとなる点にも注意。
SSでコスト回復力増加も持つ。
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
EXで神秘単体攻撃し防御力デバフを付与。
防御力デバフはゴズには効果が薄い。
NSで戦闘開始時にSTRIKER全員のコストを1減少、会心値バフを付与。
開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。
合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
4コストEXと20秒間隔のNSにより広範囲に高い火力の爆撃を行い、
前半戦の雑魚集団とゴズのHPの両方を効率よく削る。
EXスキル・NSの双方で、ダメージ期待値も上振れもアルを上回る。
後半戦では地雷設置可能領域の問題でNSが発動できず火力が大幅に下がる。
また、軽装備で被ダメージ2倍のため編成に工夫が必要となる。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
低コスト複数攻撃EX。前半・後半どちらにも有効な屋外Sの爆発アタッカー。
SS効果でEX発動毎に攻撃力UP(最大+82.5%)、愛用品装備で攻撃力が伸びる。
特に前半の雑魚対処に有用で、育成充分なら高耐久のくまロボを確殺できるが、5体制限があるため左右両方から湧くパターンは全滅させられない。
後半では立ち位置を問わず3体まとめて攻撃できるので本体判別が不要になり、慣れてない先生でも安心。
スキル回し要員としても優秀で、SS効果で攻撃力の上がった通常攻撃やNS+でもサブアタッカーとして悪くないダメージを稼いでくれる。
コトリ(応援団)_icon.png
コトリ
(応援団)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
範囲攻撃で敵をノックバックさせるEXを持つ。前半戦の雑魚敵の削減に有効。
味方EXを5回発動時に周囲に会心値バフ、及びそれに伴うSSの攻撃力自己バフ。
メグ_icon.png
メグ
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
広範囲通常攻撃が可能なフロントアタッカー兼タンク役として。
前半戦の雑魚敵の排除に有効。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
低コストで高倍率の単体攻撃EX、NSによる会心ダメージ抵抗率デバフ、
SSによる自身への爆発特効加算が強力。
軽装備で被ダメージ2倍のMIDDLE射程アタッカーのため、INSANE以上での採用はかなり厳しい。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXにより周囲に攻撃力バフと爆発特効加算を付与し、コスト回復力を増加する。
ゴズ戦では頻繁に移動するため、肝心のアタッカーがEX範囲から漏れないよう注意。
特殊装甲に加えて耐久力が高く、サプライズプレゼントの囮も務める。
SPECIAL
アタッカー
マシロ_icon.png
マシロ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:味方の命中値増加
低コスト高倍率の単体攻撃EX。追撃が確率発生のためダメージのブレがある。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:味方の会心ダメージ率増加
5箇所の円形範囲に爆撃を行う攻撃EX。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力BSS:爆発タイプの味方の会心ダメージ率増加
低コスト高倍率の範囲攻撃EX。
軽装備への防御力デバフはゴズには効果が薄い。
NSによる回復とSSの会心ダメージ率増加が有用。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力Bサブスキル:味方の会心ダメージ率増加
確定会心の範囲攻撃EX。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒヨリ(水着)_icon.png
ヒヨリ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで銃弾を5発発射する。
45秒に1回チャージが完了するEX充電ゲージによって、ハナコ(水着)のようにEXを2連打することが可能。
通常攻撃12回使用後はNSの効果で会心発生時のダメージが甚大になる。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
すべての攻撃が確定会心でゴズの高い会心抵抗を無視する貫通アタッカー。
敵HPが高い程威力が上がるEXスキルの特性上、前半戦での採用が特に有効。
Insane以上では装甲不利ながら高HP高回避により易々とは落ちない。
ただし対策なしで4分間生存することは困難。回避のための誘導スキルを持つ生徒、
およびミカよりも前に出るタンク役を併用する必要がある。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋外戦闘力C装甲:重装甲
低コストで高い倍率の範囲攻撃を3回行うEX。前半後半ともに非常に適性が高い。
SSの追加ダメージもあり、低い地形適性ながら高い火力を期待できる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
屋外適性の高い広範囲攻撃可能な生徒。
育成が充分なら前半の雑魚をEX1発で全滅させる事ができる。
Insane以上では装甲不利。事故ると一瞬で倒されるリスクがあるため、
タイムアタック等の短期決戦向け。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
低コストのやや癖のある範囲EXを持つタンク寄りのアタッカー。
3コストで片側のクマ&ウサギを一掃できる。防御有利タンクと雑魚狩りを両立できる貴重な存在。
屋外適性は低いが重装甲相手であれば火力的にはまったく問題ない。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで周囲の味方を自分の元に移動させ、貫通特効加算を付与するサポーター。
左右1点読みで最初の列車を回避したり、ぎりぎり安全地帯からはみ出た味方を呼び寄せて助けたりもできるが、逆に集合後に変な場所へ歩いて行ってしまう事も多いため、使用タイミングには注意。
弾力装甲のため防御有利。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。
分身や撃ち漏らした雑魚にNSが吸われないように注意。
致死ダメージを受けても15秒間踏み止まることが可能だが、回復デバフのかかるゴズ戦では15秒で全回復するのはほぼ不可能。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃。
ゴズは当たり判定が大きくフルヒット可能で、前半戦では雑魚処理と本体攻撃を同時にこなせる。
会心抵抗値の高いゴズ相手では試行回数が求められるものの、会心発生によるダメージぶれ幅が大きく、上振れさえすれば甚大なダメージとなりINSANEなら1アタッカーで倒し切るほど。
タイムアタック編成や、手札が充実せず多凸が難しい場合を中心に採用率が高いが、コスト軽減生徒の併用が望ましい。
NSは残HP割合が高い敵対象の為、後半戦ではHP全快の分身が対象になり機能しない。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
EXで単体神秘攻撃と集中砲火付与、またEX後30秒間、通常攻撃時に追加ダメージ。
また、SSにより特殊装甲の敵に追加ダメージ。NSとPSにより攻撃速度が増加される。
通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。
後半戦では集中砲火により分身ギミックへの対応に優れる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。
低コストEXと高い攻撃力により、広範囲に展開する雑魚敵を一網打尽にする。
前半は雑魚処理に活躍、後半はゴズ・分身3体とも同時に攻撃でき、判別不要。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
低コストEXで広い扇形範囲に振動攻撃を行う、前半の雑魚処理向け生徒。
素のスペックの高さで十分な火力を出せる。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5屋外戦闘力C→A装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
固有武器★3分の神名文字と配布された生徒のため、屋外適性は実質A。
SSは大型への追加ダメージでゴズに効果がある。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXで単体攻撃後に味方の与ダメージを蓄積し、最大1322%の神秘ダメージを与える。
また、NSで高倍率の単体攻撃、SS効果でボスに追加ダメージ。
EXの花びらマークは分身で解除されない為、分身直前に掛けておけば本体判別可能。
愛用品T2により攻撃力・NS倍率強化し、屋外適性Dでも高いダメージを叩き出す。
軽装備であり、INSANE以上では被ダメージ2倍のため編成に工夫が必要。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を付与するサポーター。
効果時間が40秒間あり、通常攻撃主体の生徒にも有効。
SPECIAL
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
T.S召喚により、周囲円形範囲に神秘特効加算と攻撃速度バフを付与する。
サクラコやウタハ(応援団)などの通常攻撃主体の生徒、
イズナ(水着)やウミカ等、通常攻撃回数でNS発動する生徒と相性が良い。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋外戦闘力B装甲:重装甲 / サブスキル:攻撃力増加
前半戦での雑魚処理に。タイミング良く呼べば雑魚をほぼ1人で一掃してくれる。
配置次第では「スクリームライダー」に轢かれるが、EXTREME以下なら耐える。
後半戦ではEXスキルホールド時の召喚位置でボス本体の判別ができる。
アタッカー
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3屋外戦闘力Dサブスキル:神秘攻撃力増加
EXで範囲ダメージを与える地雷設置、NSで30秒間隔の円形範囲攻撃。
フェーズ1では雑魚の追加間隔とNSの間隔がちょうど噛み合っており、
うまく誘導すれば自動で1群を処理してくれる。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*4がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    総力戦と比べて3億2000万pt以降の報酬が追加されている
  • オーパーツ:?

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ゴズ」のポイント履歴です。

2024年08月(屋外戦)

順位合計ポイント軽装備重装甲特殊装甲
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

総力戦/シーズン66のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 軽装備はドヒナで撃ち抜いて特殊装甲は水着イズナで集中砲火付けてシロコテラーとどっちも誘導役の出番なし、
    重装甲Torも前半☆3水着シズコ後半体ユウカで通して現在3000位台な所為か思ってたより楽に攻略できたって感想。
    (ただし列車お祈りや分身&帽子お祈りで連続リスタはホントクソ要素) -- [TA4f8PosBVk] 2024-08-19 (月) 22:06:07
  • 4日前の動画だけど、体ユウカ水ウイチェリノ無しのコトリ入りでTORクリアしてる人おって流石に感服した
    ようやるわ -- [SYMHGDOPluI] 2024-08-19 (月) 22:16:09
  • スキルアイコンでキャラが隠れると選択できなくなるのほんと不快感強いな。エフェクトで隠れて何も見えねぇってのもあるし、キャラ選択用のアイコン左下くらいに置いてくんねぇかな…スキルスライドして選択用アイコンの上で離すと、対応キャラに反映される感じで -- [DBbnMxC/Myg] 2024-08-19 (月) 23:03:03
  • 体ユウカいなしシズコは⭐︎3だしでゴスが爆弾投げるたびにミカ回避祈りながらの🍅初攻略は本当禿げるかと思った -- [Cp5quwZMgvQ] 2024-08-20 (火) 00:05:43
  • 🍅食っとけばなんとかなるやろの精神で安定重視2凸と爆発神秘INS1凸
    爆発神秘はまだしも貫通のTAは苦行過ぎてやる気出ない -- [p02N4opV9E2] 2024-08-20 (火) 00:50:28
  • ゴズ大決戦で体操服ユウカを一回も使わないとは思わなんだ -- [15HK78Lm0R2] 2024-08-20 (火) 00:59:41
  • 初🍅スコアボロボロ(3927)になりながら2凸通して今11,000位台だけどチナトロいけるかな…?今回ガチャ要素多すぎて🍅もっかいやれって言われるとストレスで禿げます… -- [eZFhlS7U6pI] 2024-08-20 (火) 01:22:14
    • 自分も同じくらいのとこにいるけど、ゴズはクソボスすぎて🍅やりたくない層が多いから大丈夫だと思う -- [pxUF4EKZWVg] 2024-08-20 (火) 09:56:14
  • 10連続で右列車来て血管切れかけた
    採用チャートと逆のレーンばっかに列車流すのやめーや -- [fXkOk6sMIeE] 2024-08-20 (火) 01:31:04
  • 適当に通したらなんか順位高いな -- [egpbLE6WWtM] 2024-08-20 (火) 01:53:08
  • いつもは🍅TAとかやってられないけど、ゴズは🍅クリアだけでプラチナイケそうで嬉しいような悲しいような -- [8NAjhAUq/U2] 2024-08-20 (火) 02:06:35
  • ん?……あー!サプライズプレゼントって遮蔽ブロックできるのか -- [DE6U..T.7vk] 2024-08-20 (火) 02:27:25
  • こいつホンマに酷いわ -- [l0KtgCA9rPI] 2024-08-20 (火) 03:49:00
  • ラウンド2でゴズが席替えするときに臨戦ホシノのEX当てると席替え先わかるのちょっとありがたい。
    けど水イズナいないと集中攻撃できないから編成は変わらないけど。 -- [aOLtkAlMlh6] 2024-08-20 (火) 03:53:19
  • セトもゴズも最終日だぞ。やり忘れずにな -- [5aZj5ozlMHE] 2024-08-20 (火) 04:10:24
  • 始めたばかりのときは、ギミック盛りだくさんで、演出派手だし面白いボスだなって思ってた。
    その後は阿鼻叫喚でしたわ…
    でもEXクリアできて嬉しい -- [lNXHCa83Rg.] 2024-08-20 (火) 04:36:59
  • 電車ガチャ、届かないEX、最前列に出て落ちる後衛…模擬戦ですんなりクリア出来てしまった手前、その後の本戦で地獄を見た。
    今回は本気でやるべきじゃなかったな、ストレスでどうにかなりそうだった -- [VH2Qx18PJL.] 2024-08-20 (火) 08:52:47
  • 🍅クリアするだけでプラチナいけるなんてめっちゃ楽だな -- [CpaqMj.BmLk] 2024-08-20 (火) 09:29:17
  • どうしてスランピアのそうりきはどっちも過剰なストレスギミックなんやろなぁ -- [yJMZjIrq5iY] 2024-08-20 (火) 09:37:31
  • INS2EX1だと最後のノート欠片取れないのか
    ラスト1回ins通れば取れそうだけど神秘ins取れる気がしない
    体ユウカも正月カヨコもおりゃん -- [SGSCNB8Ttmk] 2024-08-20 (火) 10:38:28
  • スランピア 爆破解体 いつ 検索 -- [TJuueIc2vkk] 2024-08-20 (火) 11:01:56
    • アリウスのミサイル トリニティじゃなくてスランピアにぶち込むべきだった -- [eDsDphyMees] 2024-08-20 (火) 15:10:51
  • ゴズ自体はだるいけどトマトとインセやるだけで最高報酬もらえてタイパいいからすき -- [2UDvav7oui.] 2024-08-20 (火) 13:58:34
  • ゴズやるたびに回復阻害ギミックまではいらなかったのでは? と思う
    移動だけならもうちょい選択肢増えるし…… -- [oyyPGoa/NQQ] 2024-08-20 (火) 14:03:38
    • 多分だけど、それだと回復メンバーを育ててたらギミック無視のアタッカーゴリ押しが効くようになっちゃうからやりたくなんじゃない? -- [YO6TcpsHtSM] 2024-08-20 (火) 14:14:48
    • スランピアの回復阻害はコハルが総力戦で暴れ散らかしたからという説もある -- [noHKnhIXkcE] 2024-08-20 (火) 14:35:02
  • スランピアボスが終わったと思ったらまたスランピア…どうなってんのアロナァ! -- [ObewMCZdhuU] 2024-08-20 (火) 16:01:23
  • 何度やってもこんな不安定な誘導しかできないゲームでやらせるボスじゃねえだろって思う -- [em8fPbmBBHg] 2024-08-20 (火) 16:18:59
    • スマホプレイの限界は感じる再現性確保できないんだわ
      でもゴズ自体は結構好き -- [ScEGfiKe/mc] 2024-08-20 (火) 23:46:39
  • ゴズやるたびに大玉は左率上げる調整かけてるくせに本体は左右等倍率なの一貫性なさすぎだろって思う。そもそもスキル欄真下の隙間でもスキルかけられるようにすれば、左右ガチャ気にしなくて良くなるのになぁ -- [SqbJYM/2UZc] 2024-08-20 (火) 16:21:15
  • シルクハットガチャさえ回避すれば何とか。それでも面倒だけど… -- [q6p8zdDElpo] 2024-08-20 (火) 17:46:39
  • 動画見ず、助っ人未使用で2凸3960出せたから満足 -- [f2EPQ0Lr0w6] 2024-08-20 (火) 18:19:52
  • キャラ持ってれば鼻くそほじりながらチナトロ取れるからゴズ好きだわ -- [P0pSAEYhGmY] 2024-08-20 (火) 19:14:32
  • 最終日なのに今までで類を見ないくらい順位が下がらんな -- [V0FFbXrwv1.] 2024-08-20 (火) 20:25:41
    • 今になってようやく小生が5桁にズリ落ちたくらいには皆やる気ないのか苦戦してるよな
      それでも16000人くらいは🍅食っちゃう感じだろうか -- [R.C4uZjG6p.] 2024-08-20 (火) 20:40:11
    • チナトロほぼ🍅ボーダーだったな -- [X3tbdqrO5Lk] 2024-08-21 (水) 09:16:29
  • 初チナトロ取れたのは皆大嫌いのゴズだったとは思わなかった。 -- [3hFzF1ox3Ug] 2024-08-20 (火) 20:32:17
  • 前はコユキ使えてリスタ苦じゃなかったけど今回の貫通ゴズのリスタ厳しすぎてだいきらい -- [LVXyEultk.w] 2024-08-20 (火) 20:44:20
  • 神秘が最初の電車ガチャだけで後は楽だったな
    爆発は水おじがやけに前に出てヒナがバフ範囲外になったり
    貫通はミカのEXがゴズに届かないこと結構あったのが辛かったわ -- [weZJsmmXaKc] 2024-08-20 (火) 20:45:01
  • いつも思うけど、模擬戦の戦績チケット使う方に反映できない仕様何なんやろな
    模擬insaneクリアしたからその編成で行ったら一時間くらいリトライしてもクリアできんかった -- [wE2cWOgaAz.] 2024-08-20 (火) 21:47:58
    • 模擬戦は模擬戦だろ
      通った時だけ反映出来るなら、無限に失敗できる本戦だし分ける意味ない -- [PGxtggcjxFw] 2024-08-20 (火) 21:55:20
    • ついに模擬戦にまで文句いいだす人が現れたか…
      チケットいらんやんそれじゃ -- [LaJCBdekPng] 2024-08-20 (火) 21:59:01
    • もはや難癖 -- [NjTPHwTJIQI] 2024-08-20 (火) 22:16:17
    • いやこれ「模擬戦でクリアできたのに本番で出来ない現象なんなんだ」って意味じゃないの? -- [hM5g7ThAliA] 2024-08-20 (火) 22:16:37
      • 国語の成績悪そう -- [j4eJSeIVXIo] 2024-08-20 (火) 22:25:51
      • その推測が合ってたとしても、この文章からじゃ模擬戦の仕様に難癖付けてると受け取るのが自然だと思うよ…。 -- [gvsnWjgadls] 2024-08-20 (火) 22:30:43
      • 「反映できない仕様」をそう解釈するのは大分苦しくないか -- [32zD9v.7vUw] 2024-08-20 (火) 22:37:49
      • 模擬戦の戦績(クリア)をチケット使う方(本番)に反映できないって言っちゃってるからさぁ -- [ipt7vf7CiNo] 2024-08-20 (火) 22:49:53
      • さすがにそうか、無駄な書き込みさせてごめんよみんな -- [hM5g7ThAliA] 2024-08-21 (水) 01:52:23
    • 「いつも思うけど、模擬試験やって合格点とれたのに大学受験私が合格扱いにならない仕様おかしくないですか?」って言いかえれば異常性がわかるだろうか。
      茶化し無しで注意するけど、その壊れきってる自己中心性バイアスは本当に改めた方が良い。匿名下で無意識にその言葉が愚痴として出るってことは現実社会でも露呈する可能性が非常に高いから、いつか揉め事の起因になるぞ。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-08-20 (火) 23:25:29
    • 模擬戦はあくまで練習だから。ある程度安定してクリアできるように練習したり、タイムを犠牲に安定チャートを模索したり、本番でガバが発生したときにリカバリーする道筋を探したりするものだよ
      模擬戦1回だけやってそれが本番で通らないなら、たまたま模擬戦で上振れ引いただけで根本的に練習不足か戦力不足だよ -- [R8EzRcGbCvg] 2024-08-21 (水) 00:17:46
  • 現時点で🍅クリア者が16700くらいだった。最終18000くらいで納まってくれるといいな… -- [yzp7MPuVxOo] 2024-08-20 (火) 22:55:05
  • 三種INS初クリア出来て、成長感じられてうれしい -- [udFf54dqzsQ] 2024-08-20 (火) 22:58:50
  • ランキング見てて🍅一番下の先生見たら18凸してて思わず体震えた
    忍耐力やばすぎる -- [C7GLrvq50s.] 2024-08-20 (火) 23:03:46
    • そういうのはだいたいボーダー観測用じゃないかな
      🍅ボーダーにならなそうだしそのままの可能性もあるが4時更新前に動くんじゃない? -- [G1Mivg.y/B2] 2024-08-20 (火) 23:19:53
      • ボーダー見たいだけなら18凸もいらないし、無駄に凸数増やすよりもタンクにシールドとかの時間稼ぎするだけの編成とか入れてると思う -- [0GKnaAy0k3A] 2024-08-20 (火) 23:35:36
      • 前回の24凸も、直前に動く動くといわれてたな。
        結局動かなかったけど。 -- [8JrG3yuguwc] 2024-08-21 (水) 00:34:24
      • 憶測にすぎないけど、もしかしたらトップランカーが観測の為だけに用意したサブアカウントの可能性もあるんだよな……。
        だから正確なデータ収集のためにあえて最後まで動かなさいという……。 -- [YawP4byQAjg] 2024-08-21 (水) 00:52:39
      • ランキングデータなんか外部の解析サイトで詳細に見れるのにそんな無駄な事してるやついないでしょ -- [jlmVxkUpniM] 2024-08-21 (水) 01:01:12
      • 勝手にクリア編成を見てしまって申し訳ないけどミクさん持ってる位の古参で18凸とか24凸してる合理的な理由が他にある?もしコピー忍者に失敗したとしても今の🍅の難易度なら精々5凸か6凸でしょ -- [GGga8keADEc] 2024-08-21 (水) 03:15:49
      • ボーダー観測ガチ勢をなめてはいけない
        ホドNormalをタイムスコア0でクリアするような奴らだぞ -- [iqMI.nM8D1w] 2024-08-21 (水) 03:59:24
      • 最後に倒すための部隊を残しているなら観測用の可能性が高いけど、最初にミカ2部隊使って最後は他属性のアタッカーまで使って藻掻いて倒してるようにしか見えないし。事故ってリスタ失敗してなんとか倒しきったってところだと思うよ -- [0GKnaAy0k3A] 2024-08-21 (水) 07:02:36
  • 正気の沙汰じゃないチャートだと気が付かず動画なぞってて右ゴズ右ハットをトマトで要求されて戦慄した、トップランカーおかしすぎる…
    いやそもそもどちらにゴズが動いたかでその後の展開激変するのがそもそも設計ミスなわけだが -- [ydYHwqhcjMY] 2024-08-20 (火) 23:14:14
    • 動画説明文ですんなり通りましたって書いてあるから騙され…というより惑わされたなー…
      こいつが前後半全てでクソガチャを連続要求することを失念してた -- [u0uBf.8Unzk] 2024-08-20 (火) 23:49:10
    • なお一番のリスタポイントはミカの回避ガチャという -- [i5UJYs3EdWE] 2024-08-21 (水) 00:32:31
  • 自分🍅2凸ins2種各1凸で16000位くらいだから🍅クリア者結構いるのでは? -- [04ec0JaKKY6] 2024-08-21 (水) 01:27:43
    • 1時間くらい前にXに最下位のスクショあったけど、17100人くらいだったよ
      あと数時間で数千人は増えないだろうし、最終18000人くらいになるかな? -- [DIJWbZGApZk] 2024-08-21 (水) 01:34:31
  • リセポイントわかりやすいしまあ楽な方か…と思ってたけどクリア後に冷静になってみればやっぱあんなにランダム要素いらねえよ!って毎回なる
    新鮮な怒りを思い出させてくれるボスだ -- [M9LmWv/aFkI] 2024-08-21 (水) 02:58:41
  • 日付変わってから課題やるタイプだったのがここでも出てる…3時間で終わらせて8000位程度だったので18枚掃討しました。ドレスアル欲しすぎるな〜っていうのと、3周年先生達ユウカなしチャートもすごいし、キャラの星上げ早すぎん?w確かに周年以降火力、サポートともにこの生徒いればみたいな子増えたもんね -- [v/GKOx597x.] 2024-08-21 (水) 03:42:22
  • 4時直前で🍅攻略者19650人前後でした
    平日夜の深夜にめっちゃ伸びたな -- [hPyYJgximkI] 2024-08-21 (水) 04:02:24
    • 今見たら19734人、割とプラチナ定員ギリギリだった -- [rUGoQ7iIH16] 2024-08-21 (水) 04:59:41
    • もう次以降のゴズは体ユウカ(と水ウイ)行き渡ってるだろうし大決戦も🍅TAになってそう -- [04ec0JaKKY6] 2024-08-21 (水) 06:46:50
    • ゴズより圧倒的にストレスが少ない屋内重装甲シロクロが伸びなかったのはやっぱり2日短かったのと最終日に生放送やってたから何かな -- [KiGegPz11Mk] 2024-08-21 (水) 07:40:22
      • 多分周年直後と周年直前の差 -- [9aU43dJ3D92] 2024-08-21 (水) 08:08:37
    • INS上位が慌てて徹夜したのかな -- [WwzksZuBalc] 2024-08-21 (水) 12:24:03
  • 最終日14000から18000まで順位落ちたけどプラチナ維持は出来て良かったわ  -- [RsuQwaJjjnc] 2024-08-21 (水) 06:44:30
  • 🍅の保険でinsクリアしたら普通に20000以内に入れそうだったから放置して19900で終わった。
    神秘も爆発も妥協スコアだったんだが🍅クリアできる人はほぼほぼ🍅クリアしに行ったって事かな -- [IzkHWVmmhaY] 2024-08-21 (水) 12:54:08
    • トーメントクリアできる人の定義に依る。戦力的にはトーメントクリアできるだろっていうEXクリア者も居る -- [P0pSAEYhGmY] 2024-08-21 (水) 13:57:08
    • 色んなとこで言われてるが最終的にはやる気の問題。戦力十分であっても、ちょっとでもめんどくせぇと思った時点で試合終了ですよ。 -- [.bnYDF3vHX6] 2024-08-21 (水) 16:46:13
    • いつもは🍅やってるけどお盆→溜まった仕事処理で忙しくてinsane流した友人もいるしそこで🍅クリアできる能力があるかを見るは難しいかと -- [p5.vkzcXpM6] 2024-08-21 (水) 16:58:14
  • シロクロ、ペロジ、ゴズ、そして次回シロクロ開催で心が折れてしまった先生が多いのか、引退宣言をよく聞くようになって悲しい。
    特に3周年先生が多いようだけど、体ユウカ無し、水シズコの星上げも復刻版はカケラの配布が雀の涙程度&周年前のためままならず、水エイミが無ければいよいよ詰むボスをこうも連続で出されては、さすがに引退の二文字が浮かんで来てしまうよなぁ。
    移動スキル必須のゴズの後に移動スキル持ちのチーパオトモエを実装するのを見て「こういうことを平気でするんだね」と運営を見限ってそのまま離れて行く人もいるし、本当に良くない流れだよ… -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-21 (水) 15:43:22
    • 3周年開始だとINS以上いけるのはかなりのエリートで普通は行けてもEXくらいでしょ
      ゴズやシロクロ連射してるのはどうかと思うけどEX程度なら晒される悪意は大したことないし引退の理由は他にあるんじゃないの
      流れって一体何が見えてるんだ? -- [vdbn/ASQlqc] 2024-08-21 (水) 15:51:57
    • クリアだけならバリア要員は体ユウカ水着シズコでなくコトリでもいけるのにコトリのこと眼中にない人って結構な頻度で発生するよね -- [R8EzRcGbCvg] 2024-08-21 (水) 15:57:59
      • コトリはちゃんと育成して攻撃が当たりにくい編成を組めば🍅でも運用できるけど、装甲不利で持続時間も短いから、慣れている先生以外にはおすすめし辛いかな…
        アタッカーを自前で用意できるなら体ユウカをレンタルすれば済む話だし、やはり優先順位は下がってしまうと思う。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-21 (水) 16:52:22
      • ユウカシズコエイミ持ってるならそちらの方が優先度高いけど、いないならいないなりに編成考えてクリアする方法模索するしかないのに
        最適解や最高率ばかり求めて視野を狭めるのはよくないと思うんだ -- [R8EzRcGbCvg] 2024-08-21 (水) 16:59:46
      • 攻略動画を見て最適解の編成を真似しようとする人が多いんだろうね。ペロジの時も「正月カヨコを固有2にしなきゃ」と思ってカケラを使っていた人が結構いたけど、別に☆3~4でも🍅1凸できてチナトロ取れたんだよね。
        今回も水シズコと水エイミを使って🍅食べられたけど、最適解だけ追い求めていたら無理だったと思うわ。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-21 (水) 17:15:28
      • 今回縛りプレイで遊んでたから知ってるけど、少なくとも正月フウカと水シロコ持ちlv90T9装備の時点でかなり手持ち絞ってもかなりヌルゲーになってる
        少なくとも古参やる気勢が3周年無課金サブ垢作ってたらコトリ育てなくとも普通に🍅ゴズ倒せるぐらいのはず
        既に研究され尽くしてるからTAやらないなら本当にいくらでもやりようがあるからね
        例えば前半は特殊装甲タンク轢かせて位置調整もする方法も過去に色々研究されていたし後半シールド不足や運ゲーでミカが落ちるならチヒロ、コタマ、ミナ、イブキのどれか入れてNS火力デバフかけて長期戦してもいいんだよね

        配置学やグロッキー調整しただけのミカを最後の部隊でハット完全無視のゴリ押ししてもいいし、ドレスアル、チェリノ、水ヒヨリのどれか引いてる先生なら体ユウカ借りて1凸目に全力出して1凸未遂~1000万以下狙って残り適当にやってもいい
        色々縛って水おじまで抜いて試したけど色々な編成で2凸クリアできたよ -- [VACFvMOLLac] 2024-08-22 (木) 00:32:32
    • シロクロなんて元々移動スキルがノーマルフウカとセリナくらいしか居ない時代からやってたんだが、何を言っているんだ -- [fzozk8q5oTg] 2024-08-21 (水) 16:03:08
    • 育成が盆栽なのであきただけじゃ、アニバ直後は総力戦27万増、直後の大決戦6万増に対し、今回は19万増の2万増とゴズであること加味しても、アニバ時と比べて1種でも倒せばカウントされるのにあまり増えてないし -- [YnKLMtvwWlI] 2024-08-21 (水) 16:12:01
    • 3周年で🍅食ってる先生もいるんだよね。本人のやる気の問題か実力不相応の結果を求めてるだけでは? -- [hmUv2d8OfvU] 2024-08-21 (水) 16:30:20
    • 周年の時期って始める先生も多いから単純に飽きた人もそれなりにいるだけじゃね? -- [j66W6ChCVeM] 2024-08-21 (水) 16:34:38
      • 「飽きた」なら仕方がないと思うんだよね。同じボスを連打して「飽きさせる」のが問題かなって。俺らみたいに面倒でも同じボスが何度来てもぶち倒せるなら良いんだけど。さすがに今年はやりすぎだと思うよ。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-21 (水) 17:08:52
    • その話何度も聞いた飽きた -- [9LOfE32TqtE] 2024-08-21 (水) 16:43:42
    • 周年で爆増→「こういう」ゲームなので激減ってのは毎度半年ごとに繰り返してるんでまあ多少はね -- [Kl.2VcHf/Bc] 2024-08-21 (水) 16:46:07
      • ただ今年はちょっとやりすぎな感じがする。ペロジを挟んでゴズとシロクロ連打はさすがに厳しい。周年に面倒なボス筆頭格をぶつけて来るのはプレイヤーを篩に掛けていると思われても仕方がないと思われ。
        「ブルアカは総力戦や大決戦が全てではないよ」と言って引き留めるのにも限界があるよ… -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-21 (水) 17:01:10
      • 別にあなたが引き止める必要はないのでは?
        運営の方ですか? -- [GoYMYnRHWq.] 2024-08-21 (水) 17:05:17
    • 初心者隠れ蓑にせず素直に体ユウカ持って無くて悔しいって言えばいいのに -- [oc76eKvLYgE] 2024-08-21 (水) 16:53:03
      • 水シズコと水エイミで🍅クリアしてチナトロ取れたから関係ないよ。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-21 (水) 17:02:06
      • それはおめでとう、んじゃなんで勝手に引退者の理由を決めつけて杞憂してんの? -- [oc76eKvLYgE] 2024-08-21 (水) 17:35:42
    • 自分の意見を他人に代弁させて全体像のように語るのは悪手だって以前教えたよね? -- [p5.vkzcXpM6] 2024-08-21 (水) 16:53:13
    • 1年に3回も開催する割にはこういう問題点を放置し続けるんだよな。
      相変わらず限定生徒祭りだし、必須キャラの体操服ユウカや水着シズコの復刻前に開催するしで、技術的にも運営体制にも疑念を抱かざるを得ない。
      ペロジ、グレゴリオと来て今回のゴズで止めを刺されて移住を始める新規もよく見かけるし、助っ人を完全体で埋めるほどやり込んでいるのに半月以上ログインしていないプレイヤーも増えているから、運営はそろそろヤバいと思ったほうがいいだろうな。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-05-31 (金) 04:03:24
      あなた前も同じようなこと言ってるやん -- [GoYMYnRHWq.] 2024-08-21 (水) 17:08:56
      • やっぱりボスのローテーションとガチャのタイミングが良くないよね。「ブルアカはそういうゲームだし運営もアレだから」と諦観している人をよく見るから、何かがきっかけでふっと辞めてしまう潜在的な引退勢はかなりの数に上りそう。
        自分の周りだけでも3周年で始めて続いているのが8人中1人だけだから、実のところ始めやすいが続けにくいゲームなのかもしれない。そういうゲームだと割り切って、去る者は追わずをするしかなさそうね… -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-21 (水) 18:29:05
      • チラシの裏にでも愚痴るかwikiじゃないとこで愚痴れば? -- [vB9IbOOwBS.] 2024-08-21 (水) 18:31:41
      • 過去の自分と対話してる… -- [HlksjF0Lj8k] 2024-08-21 (水) 18:55:25
      • 過去の自分と会話は草 -- [2veHEIgMesk] 2024-08-21 (水) 19:01:45
      • なんやこれ草 -- [NjTPHwTJIQI] 2024-08-21 (水) 21:41:01
      • こんなに返信してたのに対話した瞬間消えてて草 -- [ipt7vf7CiNo] 2024-08-22 (木) 05:15:19
      • 「去る者は追わずするしかなさそう」と単なる1プレイヤーでしかないのに他プレイヤーに干渉するのが当たり前みたいな書き込み怖すぎ・・・。と思ったけど、自分の意見を他人に代弁させてたら他人が"自分と同じ意見をもつ人物"に見えてしまい、結果「去ろうとする他のプレイヤーを追う(引き留める)」という一見すると異常な発想が生まれるということだろうか。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-08-22 (木) 10:24:06
      • ブルアカの上位層ってこういう陰湿な人間ばかりなんだね。なるほど。反面教師とさせて貰おう。
        ブルアカを通じて仲良くなった人が辞めようか悩んでいたから、気楽にやろうと言ったら続けてくれるようなった。今でも友好な関係を築けている。この嬉しさはここの人たちには理解できないだろうなぁ…
        これからもフレンドとブルアカを楽しんで行きたいね。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-08-23 (金) 00:59:27
      • 話がめちゃくちゃでよくわからんけど
        気楽にやろうと言ったら続けてくれた嬉しいって話なの?
        それとも引退者多い(貴方の憶測)けど私が救わなきゃって話にの? -- [CISknVdTAqM] 2024-08-26 (月) 18:20:45
    • 可哀そうに、それで常設の体ユウカ逃して、4周年で復帰!とか言ってまた文句を垂れるんだろうな -- [GYIUH5D9ncI] 2024-08-22 (木) 16:40:01
  • そういえば屋外ならミカより水着ヒヨリのほうが強いみたいな話どこいったん?ほぼ理論値通すのが当たり前みたいな上位勢ですら使ってる人0人だけど。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2024-08-21 (水) 22:23:18
    • ヒヨリ出番あるかなぁって思ったけどシルクハットガチャ突破してかつ会心抵抗高いゴズ相手にヒヨリの会心パチンコ通すのは無理ゲーやったなやっぱりゴズ相手には確定会心のミカが最強よドレスアルとかいう最適バッファーもいるし -- [LaJCBdekPng] 2024-08-21 (水) 22:28:49
    • あくまで理論値だししゃーない そもそも回避しながら撃てるのミカだけだし -- [N2clEN1Nv7o] 2024-08-21 (水) 23:07:35
      • 理論値キャラのようで平均値キャラだったとも言える
        実の所市街地適正Dにおいても防御力の無いボスに使うドレスカヨコ程度には平均値で頑張れるので、ミカ→助っ人市街地Sアタッカー→ヒヨリの順でドレスアル、正月フウカ、アコの会心バッファをそれぞれ使って高難易度市街地突破も出来なくはないので手持ちに持っとくと一応便利というか、適正Dに出張してくるワカモ的な強さは一応ある -- [R.C4uZjG6p.] 2024-08-22 (木) 01:04:29
    • 耐久がね… -- [qEvid/TvAz6] 2024-08-22 (木) 00:35:06
  • 最終日18時位にようやくクリアして13000位で、そこからほとんど無風だった -- [P0pSAEYhGmY] 2024-08-22 (木) 00:47:31
  • お昼に🍅終わらせて3000位ほど落ちてった -- [aB8AfKprWlE] 2024-08-22 (木) 03:51:29
  • 今回🍅2凸で食べたあと爆発と神秘は1凸で適当に流して17000位台で終了、次からはTAだろうからもっとスコア出さなきゃだなぁ -- [1OsjXThcruc] 2024-08-22 (木) 13:18:59
  • Insaneチャレンジ失敗したからexで我慢したけど、なんか初ゴルトロで草生える
    ゴルトロ内もinsane全部行ける人かexで我慢してる人かで2極化してて、得意な属性を攻める人も見たところ少ない。余裕のある難易度だけやって放置したくなるボスであることがよくわかるわ、これがビナーとかカイテンやったらどうなってたんやろなあ -- [/LO6XnfgkNQ] 2024-08-22 (木) 17:50:08
  • 初3桁で終わった。そこそこ適当にやってそこそこの順位を取れるからゴズは好き(シルクハットガチャ40分で通ったのたったの2回だけという事実から目を背けながら) -- [eUy2ttt7AnE] 2024-08-24 (土) 14:38:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 スキル説明文から勘違いしやすいが、シールド展開時に被回復率ダウンのデバフとダメージを軽減するバフがかかるといった解釈は誤り。
*2 スキル解説に記述はないが低HP狙い
*3 注意点として、タンク役が同じ射程350であっても遮蔽を利用する生徒かいなかで雑魚の位置関係が僅かに変化する。これにはステージの遮蔽の有無は関係ない。処理の関係なのか、同じ射程であっても遮蔽〇の生徒は実際には遮蔽×の生徒より僅かに後ろの位置で敵と相対するため、敵の方が距離を詰める事になり、このような現象が起こる。
*4 使用期限は翌月末まで
*5 情報ソース

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Last-modified: 2024-08-20 (火) 19:19:37