最終更新日時:2025-10-22 (水) 00:47:59
制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋外戦・セトの憤怒・特殊装甲」
制約解除決戦「セトの憤怒」(2025/09/25 11:00 ~ 10/22 03:59) †


制約解除決戦概要 †

屋外戦・セトの憤怒・特殊装甲
BGM:Fury of Set
| 開催期間 | 2025/09/25 11:00 ~ 10/22 03:59 (28日間) |
| 参加条件 | 任務5-1をクリアしていること |
前回からの変更点 †

公式X(旧Twitter)の紹介

報酬リスト †

- 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
14段階から報酬に加わり、最初は1段階あたり1つだが、35段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。
抽選ボックスはすべてその場で開封されるタイプ。
称号はシーズン01と共通で、獲得済みの場合は最初からグレイアウトしており再度受け取ることはできない。
クリア階層別の合計報酬
| アイテム | クリア階層 |
| ~24 | ~49 | ~74 | ~99 | ~105 | ~124 |
| クレジット | 2.5M | 6.1M | 13.5M | 17.5M | 20.5M | 25M |
| レポート | 初級 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
| 中級 | 0 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 上級 | 0 | 0 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 最上級 | 0 | 0 | 6 | 18 | 19 | 22 |
| 強化珠 | 中級 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 上級 | 15 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 最上級 | 0 | 0 | 6 | 22 | 23 | 26 |
オーパーツ 抽選ボックス | 初級 | 61 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 中級 | 31 | 45 | 51 | 66 | 66 | 66 |
| 上級 | 0 | 5 | 15 | 24 | 24 | 24 |
| 最上級 | 0 | 0 | 3 | 9 | 9 | 9 |
テイラー ストーン | 中級 | 15 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 上級 | 0 | 0 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 最上級 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 |
贈り物 ボックス | 選択 | 2 | 4 | 4 | 6 | 8 | 14 |
| 高級 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 | 7 |
| 装備抽選BOX | T2 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T3 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T4 | 55 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T5 | 0 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T6 | 0 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 秘伝ノートの断片 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 |
| WB | 体育 | 4 | 24 | 51 | 72 | 72 | 72 |
| 射撃 | 4 | 24 | 48 | 72 | 72 | 72 |
| 衛生 | 3 | 24 | 48 | 72 | 72 | 72 |
| 称号 | 金 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 紫 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
001-024
| 段階 | 報酬 |
| WB&装備以外 | 装備抽選Box | WB |
| 1 | クレジットポイント | 500K | T2 x10 | |
| 2 | 初級レポート | 30 | T2 x15 | |
| 3 | 中級強化珠 | 25 | T2 x15 | |
| 4 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 20 | | |
| 5 | クレジットポイント | 500K | T2 x15 | |
| 6 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 20 | | |
| 7 | 初級レポート | 30 | T2 x15 | |
| 8 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | |
| オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | |
| 9 | クレジットポイント | 500K | T3 x15,T2 x10 | |
| 10 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 25 | | |
| 11 | クレジットポイント | 500K | T3 x10 | |
| 12 | 初級レポート | 30 | T3 x15 | |
| 13 | 中級強化珠 | 25 | T3 x10 | |
| 14 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 体育 | 1 |
| 15 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 射撃 | 1 |
| 16 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 衛生 | 1 |
| 17 | 中級テイラーストーン | 5 | T3 x15 | 体育 | 1 |
| 18 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 1 |
| 19 | 贈り物選択ボックス | 2 | T4 x15,T3 x10 | 衛生 | 1 |
| 20 | 中級テイラーストーン | 10 | T4 x10 | 体育 | 1 |
| 21 | クレジットポイント | 500K | T4 x15 | 射撃 | 1 |
| 22 | 初級レポート | 30 | T4 x10 | 衛生 | 1 |
| 23 | 上級強化珠 | 15 | T4 x5 | 体育 | 1 |
| 24 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 1 |
025-049
| 段階 | 報酬 |
| WB&装備以外 | 装備抽選Box | WB |
| 25 | クレジットポイント | 300K | T4 x10 | 衛生 | 1 |
| 26 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 体育 | 1 |
| 27 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 射撃 | 1 |
| 28 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 衛生 | 1 |
| 29 | クレジットポイント | 500K | T5 x15,T4 x5 | 体育 | 2 |
| 30 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | | 射撃 | 2 |
| 31 | クレジットポイント | 800K | T5 x10 | 衛生 | 2 |
| 32 | 中級レポート | 20 | T5 x10 | 体育 | 2 |
| 33 | 上級強化珠 | 15 | T5 x10 | 射撃 | 2 |
| 34 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 衛生 | 2 |
| 35 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 体育 | 3 |
| 36 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 3 |
| 37 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 衛生 | 3 |
| 38 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 体育 | 3 |
| 39 | 贈り物選択ボックス | 2 | T6 x10,T5 x10 | 射撃 | 3 |
| 40 | 中級テイラーストーン | 15 | | 衛生 | 3 |
| 41 | クレジットポイント | 800K | T6 x8 | 体育 | 3 |
| 42 | 中級レポート | 20 | T6 x5 | 射撃 | 3 |
| 43 | 上級強化珠 | 20 | T6 x8 | 衛生 | 3 |
| 44 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 2 | | 体育 | 3 |
| 45 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 3 |
| 46 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 衛生 | 3 |
| 47 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 体育 | 3 |
| 48 | クレジットポイント | 1200K | T6 x5 | 射撃 | 3 |
| 49 | 高級贈り物ボックス | 1 | T6 x8 | 衛生 | 3 |
050-074
| 段階 | 報酬 |
| WB以外 | WB |
| 50 | 称号(金) | 1 | 体育 | 3 |
| 51 | クレジットポイント | 1200K | 射撃 | 3 |
| 52 | 上級レポート | 20 | 衛生 | 3 |
| 53 | 上級強化珠 | 20 | 体育 | 3 |
| 54 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 5 | 射撃 | 3 |
| 55 | 上級テイラーストーン | 5 | 衛生 | 3 |
| 56 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | 体育 | 3 |
| 57 | 上級テイラーストーン | 5 | 射撃 | 3 |
| 58 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | 衛生 | 3 |
| 59 | クレジットポイント | 1200K | 体育 | 3 |
| 60 | 上級テイラーストーン | 10 | 射撃 | 3 |
| 61 | クレジットポイント | 1000K | 衛生 | 3 |
| 62 | 上級レポート | 25 | 体育 | 3 |
| 63 | 上級強化珠 | 20 | 射撃 | 3 |
| 64 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 5 | 衛生 | 3 |
| 65 | クレジットポイント | 1000K | 体育 | 3 |
| 66 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | 射撃 | 3 |
| 67 | クレジットポイント | 1000K | 衛生 | 3 |
| 68 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | 体育 | 3 |
| 69 | クレジットポイント | 1000K | 射撃 | 3 |
| 70 | 上級強化珠 | 10 | 衛生 | 3 |
| 71 | クレジットポイント | 1000K | 体育 | 3 |
| 72 | 最上級レポート | 6 | 射撃 | 3 |
| 73 | 最上級強化珠 | 6 | 衛生 | 3 |
| 74 | オーパーツ(4)抽選ボックス | 3 | 体育 | 3 |
075-099
| 段階 | 報酬 |
| WB以外 | WB |
| 75 | クレジットポイント | 1000K | 射撃 | 3 |
| 76 | 最上級テイラーストーン | 5 | 衛生 | 3 |
| 77 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | 体育 | 3 |
| 78 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | 射撃 | 3 |
| 79 | 贈り物選択ボックス | 2 | 衛生 | 3 |
| 80 | 最上級テイラーストーン | 5 | 体育 | 3 |
| 81 | クレジットポイント | 1000K | 射撃 | 3 |
| 82 | 最上級レポート | 6 | 衛生 | 3 |
| 83 | 最上級強化珠 | 8 | 体育 | 3 |
| 84 | オーパーツ(4)抽選ボックス | 3 | 射撃 | 3 |
| 85 | クレジットポイント | 500K | 衛生 | 3 |
| 86 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | 体育 | 3 |
| 87 | クレジットポイント | 500K | 射撃 | 3 |
| 88 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | 衛生 | 3 |
| 89 | クレジットポイント | 500K | 体育 | 3 |
| 90 | 高級贈り物ボックス | 1 | 射撃 | 3 |
| 91 | クレジットポイント | 500K | 衛生 | 3 |
| 92 | 最上級レポート | 6 | 体育 | 3 |
| 93 | 最上級強化珠 | 8 | 射撃 | 3 |
| 94 | オーパーツ(4)抽選ボックス | 3 | 衛生 | 3 |
| 95 | | 体育 | 3 |
| 96 | | 射撃 | 3 |
| 97 | | 衛生 | 3 |
| 98 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | |
| オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | |
| 99 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
100-124
| 段階 | 報酬 |
| WB以外 | WB |
| 100 | 称号(紫) | 1 | |
| クレジットポイント | 1500K | |
| 101 | 最上級レポート | 1 | |
| 102 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 103 | クレジットポイント | 1500K | |
| 104 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 105 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 106 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
| 107 | 最上級レポート | 1 | |
| 108 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 109 | クレジットポイント | 1500K | |
| 110 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 111 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 112 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
| 113 | 最上級レポート | 1 | |
| 114 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 115 | クレジットポイント | 1500K | |
| 116 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 117 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 118 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
| 119 | 最上級レポート | 1 | |
| 120 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 121 | クレジットポイント | 1500K | |
| 122 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 123 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 124 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
シーズン02までとの報酬比
報酬に差異が無い物は省略。
| アイテム | クリア階層 |
| ~24 | ~49 | ~74 | ~99 | ~105 | ~124 |
| クレジット | 200K | 0 | 500K | 0 | 0 | 0 |
| レポート | 初級 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 最上級 | 0 | 0 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 強化珠 | 最上級 | 0 | 0 | 6 | 6 | 6 | 6 |
オーパーツ 抽選ボックス | 初級 | 18 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
| 中級 | 10 | 3 | 3 | 8 | 8 | 8 |
| 上級 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 |
| 最上級 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 高級贈り物ボックス | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| WB | 体育 | 4 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 射撃 | 4 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 衛生 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
攻略情報 †

セトの憤怒 †

| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
屋外 | ノーマル 爆発 (50F~) | 特殊装甲 | 4分30秒 |
| 段階 | 推奨レベル | ボスHP | 備考 |
| 1 | 25 | 850,000 | |
| 24 | 50 | 9,180,000 | |
| 49 | 70 | 21,996,000 | |
| 74 | 80 | 58,325,000 | |
| 97 | 90 | 80,830,000 | WB全回収 |
| 99 | 90 | 82,885,000 | |
| 100 | 95 | 84,000,000 | 称号獲得 |
| 124 | 105 | 179,760,000 | |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
| ______ | | | | |
 | 蒼雷の咆哮 | EX | 地面に電気を流し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の230%のダメージ | |
 | 刹那を駆ける矢 | EX | 雷を落とし、すべての敵に対して攻撃力の315%分のダメージ | 35%×9hit |
 | 破裂する光彩 | EX | 両手の間に電気を流し、直線範囲内の敵に対して攻撃力の480%分のダメージ | 0.5秒間隔で18hitする持続ダメージ 途中で威力が変化し、中央が最も高威力 (18%×7hit → 36%×4hit → 30%×7hit) BACKに位置する生徒の初期位置では当たらない オベリスクもダメージを受ける |
 | 憤怒の雷槍 | EX | ATGの値がMAXの場合、雷槍を投げてすべての敵に対して攻撃力の410%分のダメージ 「憤怒の雷槍」発動後、グロッキーゲージが最大値まで上昇 | 170%×1hit → 30%×8hit (75~)脆い生徒は回復の差し込みが必要 |
 | 鷹を射抜く閃光 | ノーマル | 定期的に落雷が発生。HPが最も高いオベリスクと周辺の円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の35%分のダメージ、与えるダメージ量を70%減少(40秒間) -落雷はオベリスクに攻撃力の200%分の追加ダメージ -対象になったオベリスクはHPがMAXになるまで「帯電」状態になり、落雷の対象にならない -ニつのオベリスクすべてが「帯電」状態の場合、HPが最も高い敵が落雷の対象になる -オベリスクはスキルタイプがEXスキルでのみ回復可能(このスキルは「黎明を食らう暴風」の影響を受けません) | 雷を落としたい対象を回復することで誘導可能 |
 | 黎明を食らう暴風 | パッシブ | 暴風をまとい、EXスキルの被ダメージを80%減少/ATGの値によって与えるダメージ量が変更 33%未満:与えるダメージ量が70%減少 66%以上:与えるダメージ量が80%増加 | 通常攻撃強化系とT.S.召喚のEXのみ影響なし (EXで付与できるデバフ、持続ダメージなども減少対象) |
 | 永久へ至る力 | パッシブ | セトの憤怒は大気からエネルギーを吸収し、雷ゲージが持続的に増加する セトの憤怒がダメージを受けると雷ゲージが減少し、0%になれば青い雷球を召喚 -青い雷球が召喚されている間、すべての敵は与えるダメージ量が30%増加(30秒間)
セトの憤怒がグロッキー状態の場合、すべての敵はコスト回復力を500増加、安定値に影響されず最大ダメージが適用される。 | グロッキーのタイミングは完全固定(1回) |
| | | | |
 | 刹那を駆ける矢 (25~) | EX | 雷を落とし、赤い雷球を召喚した後、すべての敵に対して攻撃力の475%分のダメージ -赤い雷球はスキルタイプがEXスキルでのみ攻撃可能で、近接の敵に対して攻撃力の45%分のダメージ -赤い雷球を破壊した場合、円形範囲内の敵の与えるダメージ量が30%増加(35秒間) -赤い雷球がセトの憤怒に到達すれば雷ゲージが大幅増加 | 最初の落雷(ダメージなし)で赤い雷球が発生 その後3.5秒間に連続攻撃が発生 35%×9hit → 160%×1hit 赤い雷球に接触ダメージあり(説明文の「45%ダメージ」部分) |
 | 永久へ至る力 (25~) | パッシブ | セトの憤怒は大気からエネルギーを吸収し、雷ゲージが持続的に増加する セトの憤怒がダメージを受けると雷ゲージが減少し、0%になれば青い雷球を召喚 -青い雷球が召喚されている間、すべての敵は与えるダメージ量が30%増加(30秒間)
セトの憤怒がグロッキー状態の場合、すべての敵はコスト回復力を500増加、安定値に影響されず最大ダメージが適用される。 さらに赤い雷球を召喚 | グロッキーのタイミングは完全固定(1回) 赤い雷球は「刹那を駆ける矢」と同じ? |
| | | | |
 | 蒼雷の渦 (75~99) | EX | 周囲の電気を吸収し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の390%分のダメージ/ 雷ゲージが大幅増加 | 0.5秒間隔で39%×10hit |
| | | | |
 | 蒼雷の咆哮 (100~) | EX | 地面に電気を流し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の230%のダメージ さらにATGの値が66%以上の場合、雷を落としてHPが最も高いオベリスクに攻撃力の450%分のダメージ。 | 時間差でオベリスクへダメージ(帯電付与なし) |
 | 蒼雷の渦 (100~) | EX | 周囲の電気を吸収し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の390%分のダメージ/ 雷ゲージが大幅増加 さらにATGの値が66%以上の場合、雷を落としてHPが最も高いオベリスクに攻撃力の450%分のダメージ。 | 0.5秒間隔で39%×10hit 時間差でオベリスクへダメージ(帯電付与なし) |
TIPS †

- パッシブスキル「黎明を食らう暴風」により、生徒のEXスキルによる攻撃ダメージは常時80%減少する。
攻撃系EXを持つ生徒の多くは普段通りの火力を発揮できないため、通常攻撃やノーマルスキルが強力な生徒を主軸にする必要がある。
とはいえ減少されても通常攻撃よりはDPSが高いケースも存在するので、コストがあり余っているような場合にはEXスキルで攻撃するのも悪くない。
このとき強力なノーマルスキルをキャンセルしてしまわないように注意。
- 但し25段階以降は、敵スキルへの対処のためにダメージを発生させるEX持ちが必要になるため、戦闘メンバーの選定には注意したい。
- EXスキルであれば、持続ダメージやワカモなどの蓄積ダメージも漏れなく影響を受ける。
- 召喚物が攻撃を行うウミカやT.S.生徒は影響を受けない。
但しイロハ の虎丸に搭乗させた イブキ のEXスキルは影響を受ける。
- 攻撃面は命中値と安定値が高めに設定されている一方で、会心値が低い。
特に安定値は被ダメージのブレが発生しないほど高い。ビナーやシロクロ、ホバークラフトのように乱数次第で耐えれるということはない。
よほど高回避なタンク以外はほぼ毎回同じペースでダメージを喰らうと考えて良い。
一方、会心値は非常に低い。*1
- 各種範囲攻撃スキルに加えて、通常攻撃もオベリスクを除く最大6人に対して攻撃力の170%分のダメージを与えるようになっている。
高火力区間だと非常に痛い。
- 防御面は、この手のボスとしては並程度の防御力と、ワースト1位の命中値の生徒ですら*2ミスが出ない回避力。
- 防御デバフは、無いと支障をきたすレベルでは無いが、一定の効果は見込める。
目安としては シロコ(水着) のEX Lv5で与ダメージが約1.1倍に上昇する。
- アクティブゲージ/ATG
- 蓄積量に応じてボスの攻撃力が上がっていく。
ATGバーの本数で段階が切り替わり、1本目の蓄積中は30%(攻撃力デバフ付与)、2本目で100%(バフ・デバフなし)、3本目まで行くと180%(攻撃力バフ付与)となる。
- 残りタイムが2:10に差し掛かったあたりで攻撃力バフが入り、火力が最初の6倍と大幅に上昇、味方が大ダメージを受けるようになる。
その後、残りタイム0:50~0:40あたり(高階層ほど発動が遅い?)で「憤怒の雷槍」が発動してATGは0に、ボスはグロッキー状態に入る。
この高火力区間をどう凌ぐかがクリアの鍵となる。
- 鷹を射抜く閃光
- 自軍の左右に配置されたオベリスクの一方に雷が落ち、さらに周囲一定範囲にいる生徒に極少ダメージ+高倍率の与ダメージ低下デバフ。
一度落雷を受けたオベリスクはしばらく「帯電」状態が付く(黄色アイコンの有無で確認可能)。
ターゲットの優先順位を纏めると以下の通りで、発動準備に入った=予告円が出た時点で対象は変更不可。
- 両方が「帯電」状態でなければ、現在HPが高い側。両方が同値なら左?*3
- 一方が「帯電」状態ならば、もう一方
- 両方が「帯電」状態ならば、現在HPが最も高い生徒(生徒は「帯電」しない)
- 帯電はEXスキルでオベリスクのHPを全回復させることで解除できる。
但しオベリスクは回復系NSのターゲットにはならず、EXで回復しなければならない。
- ノドカ(温泉) のEXは、召喚物のNS扱いとなるのかオベリスクを回復対象としないので注意。
- 与ダメージ低下デバフがアタッカーに付くと火力がガタ落ちしてしまうため、これを避ける対策が必要となる。
ゲーム内の説明には無いが、この与ダメージ低下デバフは時間経過以外では解除不能。
- 基本的には、一方のオベリスクだけを回復+帯電を解除し続けてそちらに落雷を誘導し、アタッカーはその反対側に寄せて配置することになる。
- 発動前の予告円を見て毎回移動+回避する性質の攻撃ではない。
初回までに生徒を範囲外に逃がす場合のタイムリミットや、オベリスクを回復するタイミング(落雷=「帯電」直後~次の落雷ターゲット決定)の目安としては参考になる。
- 赤い雷球
- 25階以降では特定の行動時(「刹那を駆ける矢」を使用時、グロッキー時)に赤い雷球(赤球)を呼び出す。
赤い雷球は出現後、フィールドの決まったルート上をゆっくりと移動し、最終的にボスの元まで戻る。
通過時に少量の接触ダメージが発生するので一応注意。
- EXスキルでのみ破壊可能。
破壊すると付近の味方に与ダメージ増加バフを付与する。
逆に放置してボスの元まで戻ると、雷ゲージを大幅増加させてしまい青雷球バフの生成が滞る。
破壊する恩恵が大きく、放置するとデメリットが生ずるため、積極的に破壊を狙いたい。
メインアタッカー候補となる、EXが自己バフ等で直接攻撃を行わない生徒では迎撃不可能なため、最低1人はダメージの発生するEX持ちを用意しよう。
低段階ではさほど固くないので、バフ・デバフ目的のダメージ付きEXを迎撃に回す、継続範囲ダメージEXを複数回当てる程度でも対処できるが、高難易度では高威力の迎撃手段が必要。
バフが不十分であったり帯電によるデバフを受けていたりすると1人では撃ち漏らすこともあるので注意。
- 破裂する光彩
- 高威力の直線範囲攻撃。
他の高威力範囲攻撃と異なり、これだけは誘導スキルなどで範囲外に逃がす事が可能。
攻略(共通) †

- 部隊人数が増えている分だけコスト回復力も増しており、かなり操作が忙しくなる。
1戦闘に対する制限時間はないので、慣れるまでは戦闘速度を等倍速にしておくのが良いだろう。
- 強力なEX攻撃が実質封印されていることもあり、総力戦・大決戦EXTREME以下のようなギミック無視はできない。
初期から一定のギミック理解が求められるため、攻略情報にはよく目を通してから挑もう。
- 基本中の基本だが、余程の事情がない限り「生徒のレベル≧敵のレベル」になるように育成をしておこう。
レベル補正がかかる都合上、元々非常に高いエネミーのHPを削るための実質的な必要量がさらに増えてしまう。
- 「黎明を食らう暴風」の影響を受けないNSが大きなダメージソースとなりうる。
NSの育成を後回しにしていた先生はこの機会に強化を検討するとよいだろう。
- 場合によってはサブアタッカーだけでなくサポーターの火力も無視できないダメージソースとなりうる。
クリアまであと一歩及ばないなら、移動役の生徒を入れてサポーターも帯電デバフの範囲外へ逃がすことを検討してみよう。
メインアタッカー向けの範囲バフに含めることができれば、それなり以上にダメージを稼いでくれるだろう。
- 強力なヒーラーが必須となるため、拘りがなければ入手したWBを早速使用するのも選択肢の一つ。
メインヒーラー、或いはシールド持ちの治癒力上げに使えば攻略の大きな助けになるだろう。
- とはいえ貴重な素材であるため、使用の際は慎重に。
本コンテンツで重要となるヒーラーには他コンテンツでの出番が少ない生徒もいる。
制約解除決戦でも「セトの憤怒」では常に出番が続くとは予想されるが、「コクマー」においては基本的に範囲ヒーラーは採用されない。
- 今シーズンは難易度調整を除き シーズン01 と同条件である。
アタッカーと特効バッファー以外は シーズン02 とも共通しているので、過去のコメントを参考とするのもよいだろう。
シーズン03以降は難易度調整により、ある程度のバッファーと最低限のヒーラーが揃っていれば、先生レベルが低くても助っ人アタッカー頼みの編成でそれなりの段階までは攻略可能になっている。
攻略(段階1~24) †

この段階までは最低限のヒーラー(コハル、セリナ等)やバッファーを用意できれば助っ人アタッカー頼みの攻略も可能。
ギミックに関してもオベリスク(落雷による攻撃デバフ)だけ理解できていれば充分。
クリアに失敗した場合は、おすすめLvの切り替わる段階20, 17, 13...を目安に段階を下げて再挑戦してみると良いだろう。
攻略(段階25~49) †

「刹那を駆ける矢」発動時とグロッキー時に赤い雷球が出現するギミックが追加。
適切に対処すればこちらに有利な要素なので、上手く活用していきたい。
この辺りから範囲or多人数回復役が必要となり、ヒーラー選択の幅が狭まる。
セトの攻撃の多くは継続ダメージに近い多段ヒット攻撃であるため、被弾中に回復を割り込ませて耐える戦法と相性の良い持続回復が優位となる。
育成に関しては、スキルと装備がそれなりに整っていれば、ある程度妥協してもまだ通用する。
アタッカー以外でもおすすめLv以上に上げておけば、Lv差によるダメージ軽減で耐久性に余裕ができる。
この段階ではまだ敵のHPが低いため、攻撃に耐え切れるのであれば撃破のハードルはさほどでもない。
敵行動タイムライン(段階25~49)

攻略(段階50~74) †

敵の攻撃属性が爆発になる。
同時に基礎攻撃力も49→50段階で2倍以上に増える。
この都合上、弱点を突かれてしまう軽装備の生徒は49段階までの4倍以上の被ダメージとなり、事実上の出禁。
重装甲の生徒もATGが2/3を超えると移行する高火力区間での戦闘は至難の業。
アタッカーの育成ラインはLv90、固有1以上が目安。
また、これ以降段階が進むごとに攻撃力自体も激増していく。
シーズン01では段階ごとの難易度差が比較的小さい区間だったが、難易度調整により逆に99段階以下で最も難易度上昇が激しい区間と化している。
特に50~65段階はHPが約180万ずつ増えており、ここだけで一気に倍増する。
1段階上をクリアするために追加で必要となる育成リソースが大きくなるため、徐々に育成して高段階の突破を目指す先生にとっては分厚い壁となるだろう。
Lv差による被ダメージ軽減もどんどん目減りしていくため、特殊装甲以外の生徒の採用は現実的ではないと考えた方がいいだろう。
中盤辺りでATGバーが3本目に入ると等倍の重装甲でさえ回復する前に落ちてしまう始末。
育成が不十分であったり回復・シールドの手が足りないと、特殊装甲であっても脆い生徒は生存が難しくなり始める。
本来ならば相手のEX攻撃→回復という流れを毎回作りたいところだが、
例え無理やり耐えたとしても、回復やシールドによるコストのロスが大きく、撃破には大きく遠のく。
もっとも、シロコ*テラーが圧倒的なアタッカー適性を持つため、完全体シロコ*テラーを採用できるなら少しくらい回復やシールドに寄った編成・タイムラインでも余裕で火力は足りる。
- 攻撃属性追加により、STRIKERヒーラーを起用するなら ココナかナツ(バンド) の2択となる。
ココナはコスト削減を期待しできるがメインヒーラーが別に必要となり、ナツはメイン兼オベリスクの回復役を一人でこなせるが運用に細心の注意が必要となるなど一長一短。
ダメージが大きくなる後半の柱回復役と同時起用するか、もしくは早めに倒し切れる火力があれば、 アツコ も有力。
- マリー(体操服) は、装甲相性は良いが範囲が狭い単発大回復であり、NSも対象が自身+1人のため特性が噛み合わない。
範囲の問題は移動役を加えれば対処可能だが、派手な画面効果が多くスキル対象指定に難儀しやすい戦場であるため、狭い範囲に生徒が集中して操作難易度が更に増すのは大きなデメリットになりうる。
攻略(段階75~99) †

スキル「蒼雷の渦」が追加。
85段階以降はおすすめLvが90となり、Lv差による優位も取れなくなる。
要求される火力水準も高くなり、メインアタッカーは最低でも固有2以上の育成が必要になってくる。
前グループに引き続き、シーズン01よりも難易度の上昇幅は大きい区間が続く。
85段階で追いついた後はシーズン01と同じHPになる(攻撃力等のステータスの変動は未確認)。
最後のWBを回収できる97段階のクリアが難しそうであれば、おすすめLvが上がる直前でもある84段階を基準に挑戦先を検討すると良いだろう。
とにかく全体攻撃が痛い。
特にATGバーが3本目に入るとヒーラー二人体制でも耐久が難しくなるため、三人目のヒーラーまたはシールド要員が欲しいところ。
もしくはハナコのように短時間に集中的に回復できるヒーラーであれば、3本目に入る直前にコストを貯め込んでおき、以降はスキル回しを高速化して回復力を上げるという手も取れる。
逆にアタッカーを増やし、こちらが壊滅する前に倒しきるクリア編成も見られる。
T10装備が追加された事により、シーズン11以降の屋外特殊装甲セトは段階99でもグロッキー前の撃破が現実的なラインで可能となっている。
(※このペースで削れるなら、最悪アコ(ドレス)やカヨコ(正月)といったバッファーはATGバー3本目で脱落してもよい)
この段階になると、脆くなりがちなBACKポジションのアタッカーを起用するなら手厚い対策が必要となる。
超長射程後衛の宿命としてHPが低い生徒が多く、ダメージ半減の特殊装甲生徒であっても対策なしでは強力な全体攻撃を耐え切るのが難しい。最低限、「破裂する光彩」の範囲に入らない位置をキープするようにしたい。
- 兼任ヒーラーであれば アツコ も選択肢に入るが、ココナと2人では徐々に支えきれなくなる。
タンクとしての仕事が殆どないため、強力なSPECIALヒーラーに任せた方が良い場合も多い。
但し更に段階を進めたとき、3人目のヒーラー枠として再び活躍できるようになる。
攻略(段階100~) †

ここからはおすすめLvが90を超え、Lv差による不利を背負っての戦闘となる。
敵HPの上昇量も激増し、これまで以上にやりこみ要素色が強くなる。
メインアタッカーは固有3がほぼ必須。固有武器によるステータス上昇量も馬鹿にならないため、他の生徒も固有1までの育成を強く推奨*4。
開催初週の週末時点で段階100の突破者は出ているが、おすすめLvが更に上がる105段階以降の突破は極めて困難。
称号を獲得できる段階100を突破できれば驕って誇って良い成果、おすすめLv95の最上段階であり秘伝ノートの断片を獲得できる104段階をクリアできれば万々歳だろう。
最奥の124段階にいたっては軽装備・特殊装甲のどちらもが敵HPが100段階目の2.14倍、現状では戦術でどうにかなるレベルではない。
これがクリアできるようになるインフレが到来する未来が空恐ろしい。
一方でシロコ*テラーの火力が群を抜いて高いお陰でこれでも以前と比べると大幅に到達可能な段階のハードルは下がっており、
例えばシーズン03の時点で段階97前後まで食らいつけていた人であれば最低でも100~104のどこか、あるいはそれ以上に到達できる見込みもある。
シーズン19時点では、100~104段階ならかなりクリア編成に幅が生まれており、共通して採用されているのはシロコ*テラー、カヨコ(正月)、ココナ、シロコ(水着)の4名くらい。
この段階から「蒼雷の咆哮」および「蒼雷の渦」が強化される。
最も攻撃が激しくなる時間帯に追加効果でオベリスクがダメージを受けるようになるため、HP管理がより難しくなる。
とはいえこのダメージによって新たに「帯電」せず、単純にHPが削られるだけのようなので、十分な回復力があれば影響はさほど大きくないだろう。
- ホシノ(臨戦)は、等倍の重装甲だが、持ち前の防御力でカバー可能で、この段階でも問題なく耐える(ダメージとしては鞄を持たない特殊装甲生徒と殆ど同じ)。
火力もサクラコと同程度以上に出る。なお、ダメージに関してはシロコ*テラーの方が優れておりホシノ(臨戦)の倍以上のダメージが出る。
敵行動タイムライン(段階75~124)
| 残り時間 | 行動 |
| 4:26 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 4:18 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 4:08 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 4:02 | 蒼雷の渦(390%ダメージ+雷ゲージ増加) |
| 3:54 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 3:50 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 3:40 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 3:28 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 3:24 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 3:20 | 敵与ダメージ70%低下消滅 |
| 3:19 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 3:06 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 2:55 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 2:46 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 2:44 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 2:37 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 2:30 | 蒼雷の渦(390%ダメージ+雷ゲージ増加) |
| 2:16 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 2:14 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 2:10 | 敵与ダメージ80%上昇発動 |
| 2:02 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 1:56 | オベリスクに追加落雷(段階100~) |
| 1:52 | 破裂する光彩(480%ダメージ) |
| 1:40 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 1:35 | 蒼雷の渦(390%ダメージ+雷ゲージ増加) |
| 1:28 | オベリスクに追加落雷(段階100~) |
| 1:21 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 1:15 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 1:09 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 1:02 | 破裂する光彩(480%ダメージ) |
| 0:50 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 0:41 | 憤怒の雷槍(410%ダメージ) |
| 0:34 | グロッキー |
| 0:28 | 赤球 |
| 0:14 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 0:11 | グロッキー終了 |
| 0:05 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
編成考察 †

- シロコ*テラー+イズナ(水着)+カヨコ(正月)
二人のアタッカーに交互にカヨコEXを掛けつつ、シロコ*テラーのEXを常に維持し、イズナ(水着)のEXを使って最小のコストで赤玉を割る。
アタッカ―2人が限定生徒という入手性の問題を除けば、現状もっとも合理的な編成。
基本的には30秒周期で全てのバフデバフを更新していけばよい安定度の高い編成だが、
スキル回しを最適化し、シロコ*テラーのNSを活用する事で、さらに火力を伸ばす余地があるテクニカルな編成でもある。
- サクラコ+イズナ(水着)+カヨコ(正月)
二人のアタッカーに交互にカヨコEXを掛けつつ、サクラコEXも忘れずに維持する。
操作は忙しくバフ対象を混乱しやすいものの、比較的バフの維持をパターン化しやすい。
赤い雷珠の破壊をどちらでも行えるためミスもカバーしやすく、全体的に安定度の高い編成。
- ウミカ+イズナ(水着)+カヨコ(正月)
イズナ(水着)にカヨコEXを掛け、その後にウミカが発射台を召喚→発射台にカヨコEXを掛ける。
軌道に乗ったら、イズナ(水着)で随時赤い雷珠の破壊を忘れずに。
或いは、ウミカが発射台を召喚→発射台にカヨコEXを掛ける、の繰り返し。
範囲バフ(or回復)は発射台召喚後に随時行うが、2個の召喚おきに範囲バフを掛けるとダメージが伸びやすい。
時間経過で壊れるので2、3個程度の維持が常。
ウミカがメインアタッカーとなる編成だが、ウミカの性能上伸びのいい固有1の状態で100段階クリアまでが確認されている。
ただし操作難易度や気を遣う必要のある要素が多く、上記編成とは打ってかわって扱いの難しい編成となる。
なお、カヨコ(正月)の枠は特殊装甲アタッカーに変更可能。
- 同じ対象にバフを掛けて総合ダメージが下がる、発射台を生徒に重ねて付近の生徒が元居た範囲バフの円から離れてしまうなど、操作ミスが多発するので発射台の位置はなるべくパターン化しておきたい。
発射台は好きな位置に置けるので、慣れてしまえば操作の混乱は少ない。
落雷デバフの範囲内に置いてしまわないように注意。
- ホシノ(水着)+シロコテラー+カヨコ(正月)+イズナ(水着)+落雷範囲{アコ(ドレス)orセリナ(クリスマス)+ココナ}
アツコ、エイミ(水着)、シグレ(温泉)、カエデ等広範囲フォローができる生徒が未所持、又は未育成の先生向けの2トップ構成。
SP枠や育成次第で109のクリア例も確認されており、上記のSP生徒を採用した場合の配置はこの限りではないがこの編成でも高階層に挑戦しやすくなる。
限定生徒の比率が高いものの総力戦での汎用性が高い生徒だけでメインを固めるため比較的敷居が低くスキル回しの面でも優秀。
ホシノ(水着)を採用する最大の利点はヒーラーや自身のNS回復だけで生存しつつ実質コスト1未満の火力バフで貢献できる事。
この事からホシノ以外の5人を介護するだけでよくなるためハナコ、シズコ(水着)、ハナエ(クリスマス)等有効範囲が狭いヒーラーやシールドを採用しやすい。
ただしホシノを左端または右端に配置しなければ範囲の狭い範囲回復では他の5人をフォローしにくく、例えハナコで6人フォローができる配置でもアタッカーが落雷範囲に呑まれやすく火力が下がってしまう事態になりやすい。そしてホシノ(水着)の置物火力は特殊装甲セト相手にはほぼ期待できないため辛うじて火力バフで補っているだけとも言え、落雷範囲外に置く事がネックになり火力を伸ばしにくい。
- 亜種としてイズナ(水着)やホシノ(水着)を移動スキルを持つホシノ(臨戦)防御型に、又はホシノ水着をアツコに置き換え落雷範囲に置く編成もある。
アツコ採用の場合はSP枠の介護役をハナコorシグレ(温泉)の1枠のみに抑える事が可能になり、アカリ(正月)を採用しやすくなる事が大きなメリット。コスト面と介護力ではSP枠ヒーラーやシールドの2枠目に劣りやすいがホシノ(水着)編成では余りがちだったコストを火力に変換しやすくトータルで火力を伸ばす事ができる。
ホシノ(臨戦)の場合は移動スキルにより6人を範囲バフや回復の対象とできるため移動シールドSPを採用せずともより柔軟な配置が可能になる。
- オベリスク回復要員
- 部隊回復要員とは別にほぼ必須。
高難度では基本的にココナが採用される。
低段階のうちは範囲回復で対応する事も一応可能。
おすすめ生徒 †

| STRIKER |
| アタッカー |
 シロコ* テラー | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
圧倒的な火力を有するメインアタッカー筆頭候補。 EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。 また、致死ダメージを受けても15秒間踏み止まることが可能。 赤玉破壊はできないので別途破壊要員を。 EXスキルを高速で回すことで高火力なNSを連発できるため、リオとも相性が良い。 |
 ホシノ (臨戦) (攻撃型) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
アタッカー候補。装甲は等倍の重装甲ではあるが、高い防御力により特殊装甲の中衛とさほど変わらない耐久性を持つ。 タイプ1の防御型,タイプ2の攻撃型のどちらもセトに対して強く、 攻撃型はNSとSSによる火力でセトの撃破に貢献する。コスト効率は悪いがEXスキルによる赤玉破壊も可能。 ただしHPの低い攻撃型の場合、後衛並にシールドや回復を手厚くする必要はある。 |
 ホシノ (臨戦) (防御型) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
サブアタッカー候補。装甲は等倍の重装甲ではあるが、高い防御力とHPとNSにより特殊装甲の前衛とさほど変わらない耐久性を持つ。 タイプ1の防御型,タイプ2の攻撃型のどちらもセトに対して強く、防御型はSSによる防御力デバフでセトの撃破に貢献する。 また、自力移動で落雷デバフの範囲から外れたりもできる。 基本的に置物運用となるが、火力もそこそこ出る。 |
 サクラコ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
アタッカー候補。 通常攻撃が火力源なのでEX8割軽減の影響をほぼ受けずにダメージを稼ぐ。 PS+の恩恵がかなり大きいため、できれば固有2以上推奨。 |
 ウミカ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
アタッカー候補。 召喚する発射台の攻撃はEXスキル扱いではない為、EX8割軽減の影響を受けない。 また、発射台を置いた数だけセトの連鎖雷撃(通常攻撃)の対象から生徒を外すことができる。 召喚物である砲台は生徒に干渉するため近くに置く事で移動を誘発する事ができる。そのため配置や使い方次第で移動シールドを採用せずに範囲の狭いハナコやハナエ(クリスマス)を6人対象として運用する事も可能。 NS発動時により多くの発射台を配置&バフ付与する必要があり、効率よくダメージを稼ぐための運用は難しい。 基礎攻撃力の低い召喚物を用いたアタッカーのため☆3→固有1の差が大きく、逆にそれ以外の★上げによる火力向上幅は控えめ。 |
 イズナ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
アタッカー候補。 通常攻撃回数に応じて発動する高倍率のNSでダメージを稼ぐ。 発動回数を増やす攻撃速度バフと高相性。 EXは基本的に赤い雷球破壊用だが低コストのため回復役へのスキル回しにも使用できる。 会心ダメージの増加がついて通常攻撃&NSの火力が大幅に増える固有2以上を推奨。 |
 ウタハ (応援団) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
アタッカー候補。 通常攻撃回数に応じて発動する高倍率のNSでダメージを稼ぐ。 EXスキルは持続時間が長く、スキル回し2周に1回程度の頻度で済む。 |
 シロコ(ライディング) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
サブアタッカー候補。 セトの攻撃に合わせて攻撃デバフを付与する要員。 特に2:10以降からの与ダメージ80%上昇による高倍率攻撃に合わせてデバフを付与する事で、エイミ(水着)のようなシールド要因が居なくとも100段階以降での耐久が容易になり、119段階においても耐久可能及びクリア例が確認されている。 ダメージの貢献度で言うと、固有2程度でもバフ次第ではあるが1500万程ダメージを稼いでくれる為、起用する際は攻撃面の育成もしっかりと済ませておこう。 本人の装甲は重装甲であり等倍のダメージを受ける為、耐久面の装備育成並びに回復は怠らずに。 |
 イズナ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
段階49以下用。 通常攻撃回数に応じて発動する高倍率のNSでダメージを稼ぐ。 EXスキルも自身の攻撃速度バフであるため有効。 EXスキルで移動ができるため、初期編成を落雷の範囲内にしてもよい。 |
 ワカモ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
段階49以下用。 愛用品T2によって非常に強力なNSを手に入れたアタッカー。 イズナやイズナ(水着)を除けば、NSによるDPSが圧倒的に高い。 NS1回ごとのダメージが大きいため、アコやヒマリのような短時間高倍率のバフをかけるのも有効。 固有2未満の半端な育成のサクラコを使うくらいならワカモを起用した方が良いくらいのアタッカー適性がある。 EXスキルは蓄積分も含めてダメージが減衰するが、そこに付随するサブスキル7Hitのダメージは減衰されない。 そのためトータルではNS+の半分~7割くらいの威力は出せ、通常攻撃よりはだいぶDPSが高くなる。編成によっては80%減少されてもダメージ目的でEXスキルを積極的に使う価値がある、この戦場では珍しいタイプのアタッカー。 |
 ヒナタ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
基本的に段階49以下用。 実はEXスキルを使わなくともそこそこ置物性能が高く、他に適したアタッカーを育てていない場合の候補にはなる。 |
 マキ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
段階49以下用。 攻撃等倍だが置物運用でも十分な火力を出し、NSの防御ダウンもそこそこの効果が見込める。 総力戦用に育てていれば新たに育成コストがかからないのがメリット |
 モモイ (メイド) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
段階49以下用。 攻撃1.5倍の振動属性アタッカー。 セトのEXスキルダメージ減衰に引っかからない完全な自己強化アタッカーでありながら、純ダメージEXスキル並の火力をEXスキル使用後すぐ(10秒以内)に叩き出せるのが特徴。 アコヒマリ等の短時間高倍率バフとの相性が良く、メインアタッカーとして非常に高い火力を発揮できる。 |
| タンク |
 アツコ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
STRIKER枠での広範囲持続ヒーラー役。 とはいえ高段階ではアツコ単独では回復量は足りないので、もう一人メインのヒーラーが必要。 |
 ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
広範囲バリア付与役(自身と自身を除く味方3人)。 バリアでHPを前借りし、高火力攻撃を凌ぐ。 誘導によって範囲の狭いスキルを補うことも可能。 安地への誘導も可能だが、人数制限に注意。 |
| サポーター |
 カヨコ (正月) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
単体の神秘特効バフ役。 コストと秒数からアタッカー2体まで継続的に付与可能。 |
 アコ (ドレス) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
広範囲会心値、会心ダメージ率バフ役。 NSによる防御デバフも有効。 ココナSS条件である会心回数を増加させるのにも貢献する。 装甲相性が良く耐久面も高め。 |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
全体の攻撃バフ付与。 攻撃バフしか乗らないが、他EX攻撃バフと両立できるのが強み。 とはいえ一人当たりの上昇は低めなので、ウミカを軸にしているか、他に採用する生徒がいない先生向けとなる。 段階50以降になると、回復のケアをほとんどしなくてもよい頑丈なSTRIKERバッファーとして採用価値が大きく向上する。 現時点での最高到達点113での採用実績あり。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
範囲会心ダメージ率バフ役。 長時間(50秒)の会心ダメージ率バフを付与できるので、スキル回し2周に1回程度の頻度で済む。 会心値が上がらない点でアコ(ドレス)に劣る。 |
 カズサ (バンド) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXで自身を中心に攻撃速度バフを行うアタッカー。 特殊装甲セトではカズサを含む爆発サポーターの置物火力には期待できず軽装セトほど劇的な貢献度には期待できない事に注意。採用率の高いホシノ(水着)やアツコ採用の2トップ編成ではタンクを抜かなければ採用枠がなく、神秘編成の1トップにも強力なサブアタッカーほどの貢献度はないため通常は代用枠のサポーター。 しかしながら、アカリ(正月)をツバキ(ガイド)に置き換えエイミ(水着)を採用するタンク抜き2トップ編成クリア例が112層で確認されているため有用性は証明されている。 全く同じ編成でなくとも神秘編成でのカズサを活かし切るには火力バッファー枠を圧縮し編成コンセプトを攻撃寄りに変える必要があると推測される。 |
 チナツ (温泉) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
段階49以下用。 低コストで単体の攻撃速度を大きく増加させる。 PSとSSのおかげで自身の生存能力が高いので、育成コストを抑えられるのも強み。 |
| ヒーラー |
 ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
低コストでオベリスクを回復させて落雷の誘導をする役。 人数が増えている分、全体コストダウンも効果が大きい。 |
 コハル | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
段階49以下用。 低コストの範囲ヒーラー。 段階が低いうちはオベリスクの回復も兼任できるが、基本的には部隊全体のHPを高く保ったり、セトの大技の途中に挟んで脆い生徒のケアをするのがメイン。 BACK相応に脆いため、24段階はともかく49段階では自身とオベリスクの同時回復を狙っているとタイミングが合わずに落ちる。 |
 ナツ (バンド) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
範囲ヒーラー。シグレに匹敵する回復量でそれより低コストで十分な広範囲、 そして特殊装甲と一見すべてが優秀。 オベリスクと生徒の回復を1回のスキル発動で行える広範囲のフィールド型回復であるため常時展開していれば一人で生徒全員とオベリスクの回復を担当できる。 ただし味方全員とオベリスクを回復範囲収めるのはかなりシビア(編成画面で右2から番目に置くとギリギリ収まるが一番左の生徒が武器射程による位置取りによっては回復範囲から漏れることがある)であったり、 回復は常に自分の位置が中心となるためうっかり移動してしまうとその広範囲故に回復してはいけないオベリスクを回復してしまうなど扱いに注意が必要。 ヒーラーとしてみるとココナとシグレの枠を完全に1枠で済ませられる非常に強力なヒーラーではあるが前述の運用の注意点もありバリア役の生徒はカエデ一択となってしまうのが難点。 |
| SPECIAL |
| アタッカー |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:コスト回復力増加 |
コスト回復SS役、EXスキルによる防御デバフも有効。 赤玉破壊役も兼任できる。 |
 マシロ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:命中増加 |
高い攻撃力支援値とNSの会心ダメージ率バフを目的とした置物運用。 一応、赤玉破壊役も兼任できる。 |
| サポーター |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
範囲攻撃バフと単体攻撃デバフ役。 ダメージを高めつつ、耐久面向上にも寄与する為、採用を強く勧めたい。 ☆1生徒なので入手難度の低さも魅力。 デバフの切れ間に大技が来る事もあるため注意。 |
 トモエ (チーパオ) | EXコスト:3 | サブスキル:神秘の攻撃力増加 |
シールドと攻撃バフ役。 味方を移動させてしまうため、EXスキル発動後の配置には注意。 |
 ツバキ (ガイド) | EXコスト:6 | サブスキル:攻撃力増加 |
全体の攻撃バフ役。 高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。 ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できない点に注意。 |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
単体会心値、会心ダメージ率バフ役。 NSでの回復もいつものように有効。 1人だけ突出したアタッカーや、NSのダメージが高いアタッカーがいるとき向け。 タイムライン構築が難しいが、アコ(ドレス)を採用しないのであればかなり有力な選択肢となる。 |
 シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
範囲バリア付与役(味方4人)。 バリアでHPを前借りし、高火力攻撃を凌ぐ。 誘導によって範囲の狭いスキルを補うことも可能。 安地への誘導も可能だが、人数制限に注意。 また、重要なNSをキャンセルしてしまわないように細心の注意を払う必要がある。 |
 エイミ (水着) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃速度増加 |
広範囲バリア付与役(味方6人)。 STRIKER 6人へのバリア付与・攻撃速度を増加させるNSにSSとまるでセトのために設計されたかのようにスキルが噛み合う。 EXスキルはT.Sや召喚物・オベリスクも対象としてカウントされるため編成や発動時の範囲指定には注意が必要。 また、重要なNSをキャンセルしてしまわないように細心の注意を払う必要がある。 |
 カエデ | EXコスト:4 | サブスキル:HP増加 |
広範囲バリア付与役(円形範囲内味方全員)。 人数は無制限で、移動は発生しない。 効果範囲内にSTRIKER 6人はギリギリ収まる。 シールド持続時間は短いが硬度はトップクラスであり、☆3時点で十分な強度がある。 →参照:シールド性能一覧 |
| ヒーラー |
 シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
広範囲持続ヒーラー役。 非常に高い回復力で全体の耐久力を底上げする。 EXスキルの効果範囲が広く、誘導無しでも6人全員を回復できる。 |
 ハナコ | EXコスト:5 | サブスキル:治癒力増加 |
範囲持続ヒーラー役。 一般的な持続回復よりも短いスパンで発動するため、瞬間的な火力が上がっても対応しやすい。 EXスキルの効果範囲がやや狭く誘導なしでは5人が限界だが、残り1人を耐久の高い生徒にすれば誘導なし編成も可能。 治癒力増加のSSが複数ヒーラー必須な超高段階では効果的。 |
 セリナ | EXコスト:2 | サブスキル:CC抵抗力増加 |
EXコスト2の単体ヒーラー。 ココナが居ない場合のオベリスク専任ヒーラー最有力候補 |
 アツコ(水着) | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃速度増加 |
EXコスト2の単体ヒーラー。 ココナが居ない場合のオベリスク専任ヒーラー有力候補。攻撃的なSSを持つ点でセリナより優る。 支援値も高く、治癒力以外はおおむね★3水着アツコ>固有4セリナ。 |
 ハナエ (クリスマス) | EXコスト:5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
範囲持続ヒーラーだがNS+が本体。NS+はメインヒーラーEXやNS用のバフとして考えた方がよく、EXはセトのATGが上がらない段階では各NSとの複合で単独でも耐久可能だがその後は補助用となる。効果範囲はハナコと同様。 愛用品T2でHPの低い4人に対して被回復率+47.1%(=回復量1.471倍)と継続回復を付与できるようになるNS+が強力ため愛用品強化は必須。 高難易度ではメインとしては力不足だが瞬間回復量の高いハナコやココナとの相性が良い。 ただし、被回復率が影響しないシールドSPとの相性は悪く、アツコや範囲シールドとは異なりアカリ(正月)の採用枠がなくなってしまう事が最大のデメリット。愛用品持ちサブヒーラーであるため固有1でも100層以上で採用できる点はメリット。 |
 初音ミク | EXコスト:5 | サブスキル:被回復率増加 |
広範囲攻撃力バフ&単発ヒーラー役。 総回復量は少ないが、シグレ(温泉)と同等の広範囲。 シグレ(温泉)単体ではセトの瞬間火力に耐え切れない最上位段階の攻略において一躍脚光を浴びる。 シグレ(温泉)と併用し、大技の途中に被せて瞬間的に回復力を補う運用が基本。 また、EXスキルの攻撃バフも他の攻撃バフと重ねやすく、火力にも貢献する。 |
| T.S |
 アカリ (正月) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 サブスキル:神秘特効増加 |
全体の攻撃速度と神秘特効バフ役。 T.S.のPS枠で付与するため、多数の他バフと共存できるのが強み。 召喚中はセトの通常攻撃(連鎖電撃:最大6人)の身代わりとなって生徒を1人守れるというメリットもある。 |
 アヤネ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 サブスキル:会心ダメージ率増加 |
高い攻撃力およびカバン装備による防御支援値、会心ダメージ率のSSを目的とした置物運用。 弱点を付かれない段階49まで、および比較的長時間攻撃に参加できるグロッキー時にはコストが余っていればヘリを呼ぶのもあり。 攻撃等倍の貫通属性だが、それなりにダメージを稼いでくれる。 |
攻撃タイプ: 神秘
EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
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| おすすめ理由。 |
'屋内戦闘力S → SS''
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
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ルールについて †
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ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
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- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
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- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
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ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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