最終更新日時:2025-08-21 (木) 11:40:39

制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋内戦・ティファレト・」


制約解除決戦「ティファレト」(2025/07/23 11:00 ~ 08/20 03:59) Edit Edit

制約解除決戦_シーズン17.jpg



制約解除決戦概要 Edit Edit

屋内戦・ティファレト・重装甲

開催期間2025/07/23 11:00 ~ 08/20 03:59 (28日間)
参加条件任務5-1をクリアしていること

前回からの変更点 Edit Edit

今回から低階層(1~24、25~49)の報酬にT6までの装備抽選ボックスが報酬として含まれるようになった模様。

公式X(旧Twitter)の紹介 Edit Edit

制約解除決戦予告

制約解除決戦開催中

公式によるギミック解説

リマインド

報酬リスト Edit Edit

  • 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
    14段階から報酬に加わり、最初は1段階あたり1つだが、35段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。

一覧

攻略情報 Edit Edit

ティファレト Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル
貫通(50F〜)
重装甲5分
段階推奨レベルボスHP備考
1251,024,357
24502,963,475
497031,863,886
7480119,011,792
9790180,975,728WB全回収
9990186,717,056
10095193,173,728称号獲得
124105435,016,416
所持スキル種別効果備考
______
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01.png玲瓏の供物EXティファレトがコア3つのうち2つを活性化させ、その周辺にレイバーを4つ召喚。
「捧げられし贄」を使用する前まで被ダメージ量50%減少。
(レイバーが倒されると、ティファレトの最大HPの1%分のダメージを与え、グロッキーゲージを累積させます)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Blue.png青のコア:苦難の秘技EX左側、青のコアは、自身の回りに被ダメージ量を50%減少するプロテクションフィールドを展開。
射程が最も短いストライカー生徒に粘着爆弾を発射し、8秒後に範囲内の全ての対象に攻撃力の600%分のダメージ。
(粘着爆弾に当たった対象がプロテクションフィールドに入るとプロテクションフィールドが解除され、粘着爆弾は直ちに爆発します)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Red.png赤のコア:訪れし燔祭EX正面、赤のコアは、射程が最も短いストライカー生徒を8秒間照準。
その後、マイクロウェーブを放出して敵のシールドを50%無視する攻撃力の2800%分のダメージ、味方には1400%分のダメージ。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Yellow.png黄のコア:調和せし情景EX右側、黄のコアは、ミサイルを発射し、敵6人にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージ。
対象にシールドがない場合、爆発して攻撃力の300%分のダメージ。
(対象にシールドがある場合、黄のコアの方へ反射されてダメージを与え、グロッキーゲージを蓄積させます)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL02.png捧げられし贄EXティファレトが活性化したコアを無力化し、召喚したレイバーを回収。
召喚したレイバーの数ごとに、ティファレトの最大HPの1%分の回復。
「玲瓏の供物」を使用する前まで攻撃力を100%増加。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL03.png六王国の力EXティファレトが力場を6つ生成し、敵6人にそれぞれ攻撃力の200%分のダメージ。
シールドが無い場合、被回復率を50%減少(15秒間)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL04.png生命抱く意志EXティファレトが覚醒状態に突入し、攻撃力を100%増加。
「玲瓏の供物」がすべてのコアを活性化するように変更。
「六王国の力」が攻撃力の200%分の追加ダメージを与えるように強化。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL05.png悟りし王の祈りEXティファレトがATGゲージを消耗してエネルギーを10秒間充電し、その後、強力なビームを発射して999999のダメージ。
(この攻撃は不死身状態を解除します)
ビームを発射している間、ティファレトが防壁を稼働させて脱出を妨害。
ストライカー生徒がノーマルスキルを使用できなくなる代わりに、移動速度が30%増加し、コスト回復力を1000増加。
(スキルが終了すると、ティファレトはグロッキー状態になります)
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01_SubCore.png威光への献身パッシブ非活性化状態のコアの被ダメージ量を50%減少。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL02_SubCore.png越えし誇りパッシブコアは自身を含む各コアのスキルによって攻撃されることがあり、その際は、本体にグロッキーゲージを累積。
また、コアの被ダメージをティファレトに転移。
(このダメージはティファレトの被ダメージ量増加、被ダメージ量減少効果を無視する)
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01.png黎明に現れし者パッシブティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加。(20秒間)
ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL99.png正中の座パッシブ通常攻撃が最大で敵6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージを与え、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL03_SubCore.png刹那貫く光明
(25F〜)
パッシブコアがコアスキルに攻撃された後、20秒以内に他のコアスキルに攻撃された場合、弱点露出状態となります。(20秒間)
弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替。(20秒間)
さらに被ダメージ量が100%増加。(10秒間)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL06.png儀式の夜明け
(50F〜)
EXティファレトが敵の中央に向けて爆発型ビーム内を発射し、敵シールドを解除し、攻撃力の300%分のダメージ。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01.png黎明に現れし者
(75F〜)
パッシブティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加。(20秒間)
ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加。
サポートドローンを8体召喚。(20秒間)(戦闘中に1回のみ)
サポートドローンの数ごとに、ティファレトの被ダメージが10%減少。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL99.png正中の座
(100F〜)
パッシブ通常攻撃が最大で敵6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージを与え、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ。
ティファレトが直接与えるすべてのダメージに攻撃力の100%分の追加ダメージ。(クールタイム5秒)

簡易説明 Edit Edit

ティファレト本体の他に3種類のコアが配置されており、これにダメージを与えると本体にもダメージが入る。
このコアは攻撃態勢になると周囲に雑魚敵を召喚する。
この雑魚敵を全滅させながら戦おう。
倒し損ねるとティファレトが回復してしまう(残した数が多いほど、また段階が上がるほど回復量も多くなる)。

また、コアはそれぞれ異なる攻撃をしてくるが、シールドと移動スキルを活用することで同士討ちをさせることができる。

50段階以上では敵の攻撃属性が貫通に変わるため、重装甲生徒の生存は絶望的。等倍の特殊装甲・弾力装甲ならシールド・回復と本人の回避・防御力次第で何とか。

攻略には正攻法なら移動持ちタンクと範囲アタッカーが必須となる。

TIPS Edit Edit

  • 3つのコアを同士討ちさせながらコアや本体へダメージを与えていくボス。
    基本的には待機フェーズとコアへの攻撃フェーズを繰り返す仕様になっていて、待機フェーズで攻撃準備→攻撃フェーズで総攻撃という流れを繰り返す。
    攻撃フェーズは20秒程度と短めなので、テキパキ行動しないと体力を削りきれない。
    フェーズ内で移動を行った場合、フェーズ転換時に生徒は全て中央に戻される。転換直前に範囲攻撃を行うと、中央に戻される影響で攻撃を外す場合がある。
  • 待機フェーズではコアにバリアが張られており、この時は与ダメージが半減されてしまう。
  • ステージの一部には穴が空いているため、アオバ等の移動スキルを使用する時は引っ掛かりに注意。
  • こちらを弾くような行動が多く、三方向に敵がいることも相まって隊列が乱れやすい。
    攻撃やバフが目的の相手に届かなくなることが頻発し兼ねないので注意。
  • 本体、コア、雑魚は全て防御力100と低く、防御力デバフの効果はほとんどない。
  • コア
    • 攻撃フェーズに入るとティファレトがコアを2つ活性化させる。活性化する順番は固定(左&右→中央&右→左&中央の順)。
      コアによる攻撃(コアスキル)は以下のように同士討ち、または自滅させることができる。
      いずれのコアも、展開時に周囲にレイバー(ザコ敵)を生成する。倒せば本体に追加ダメージを与えられるが、残してしまうと本体が回復してしまう。
      回復量は最大HPが高いほど多くなるので、段階が上がるほど残した際のロスが大きくなる。
    • 青色のコア(左側)
      活性化されると、最も射程の短い生徒に時限爆弾が付与され、爆弾が爆発するまでの間、左のコアとレイバーに被ダメージを半減するバリアが展開される。
      爆弾は8秒経過するか、爆弾をつけた生徒がバリア内に入ると爆発し、周囲の敵味方全てにダメージを与える。
      爆発まではそれなりに猶予があるものの、スキル回しなどに手間取っていると間に合わなくなるので注意。
      バリアに関しては爆弾を接触させるとすぐに消せるが、時間経過を待ってもよい。
      コアを爆発に巻き込むとコアスキルによるダメージを受けたとみなされる。要するに自爆特攻をすれば良い
    • 黄色のコア(右側)
      活性化されると、生徒全体に対してミサイルを発射する。
      シールドが無いと大ダメージを受けてしまうが、シールドがあればミサイルを反射して逆にコアに攻撃できる。
      コアの活性化からミサイル発射・着弾までは約10秒のタイムラグがあるため、それまでにシールドが切れないように注意。
      シールドの持続時間や強度によっては、直前に張る必要がある。
      (逆に言えば、持続が長く強度の高いシールドを採用する事で、活性化中にコストを効率良く使える。)
      ミサイルを1発でも反射してダメージを与えると、コアスキルによるダメージを受けたとみなされる。
    • 赤色のコア(中央)
      活性化されると、最も射程が短い生徒を目掛けてマイクロウェーブ(扇形の広範囲攻撃)を仕掛けてくる。
      この生徒の位置を調整すれば、他のコアに攻撃を当てることができる。
      高火力なうえノックバックもあるので、なるべく他の味方に当たらないようにしたい。
      特にEXスキルの射程が短いアタッカーに当てられると、狙ったコアに攻撃が届かなくなることがある。
    • 攻撃フェーズが3回終了すると、ティファレトは「生命抱く意志」を使用する。
      コアが3つ同時に起動するが、対処法はこれまでと変わらない。しかし敵の火力が大幅に強化されるので注意。
    • 本体はコア活性化の際と攻撃を終えて非活性化する際に、生徒全員をコア周辺から弾いてフィールド中央部に集合させる。
      遠くまで散らばった生徒も引き寄せられるため、範囲バフなどを掛け直すチャンスとなる。
      しかし、場合によっては生徒に重なった別の生徒がさらに移動して……という玉突き事故でその後の味方の配置が大きく乱れることもある。
      • なお、説明には無いが「集中砲火」は付与しても一切機能しないため、チェリノのせいで配置が崩壊する心配はない。
        逆に任意に集中砲火を付与して配置を整理する事も出来ない。
  • グロッキーゲージ
    グロッキーゲージは、コアが活性化した時に出現するレイバーを倒した際、
    およびコアが同士討ちでダメージを受けた際にのみ増加する。
    そのため、基本的には上記2つのギミックを漏らさず対処していればグロッキーのタイミングは毎回同じになる。
    差が出るとすれば、シールドの効果人数や範囲から漏れた生徒の分、黄コアのミサイルの反射が減るケースくらいだろう。
    (ちなみに、これもミサイルの1発や2発ならそこまで大きな差とはならない)
    これとは別に、後述の逃走パート終了時にはグロッキーゲージが必ず最大になり、確定でグロッキーとなる。
  • 六王国の力
    • それぞれの味方に対し1回ずつ、合計6回の単体攻撃を受ける。
      味方が5人以下の場合は一部または全部の生徒が攻撃を複数回受ける。
      シールドがない時に攻撃を受けると被回復量が半減してしまうので注意。
      と言っても、高段階で攻撃が苛烈になるまでは被回復量デバフを受けても影響はさほど大きくない。
  • 悟りし王の祈り
    • ATGがMAXになると使用する大技。
      「生命抱く意志」発動から2回コアが活性化されたあたり(戦闘開始から累計5回活性化される)で、ティファレトがビームを放ち、逃走パートに移行する。
      よく見ると3つのコアはちゃっかり避難している。かわいい。
      ここではノーマルスキルが発動しなくなる代わりに移動速度とコスト回復力が上がっている。
      道中の障害物を破壊しながら進むのだが、EXスキルで効率良く壊していかないとビームに追いつかれて即死する。
    • 逃走パート終了後はティファレトがグロッキー状態になる。与ダメージとコスト回復力が向上し、敵の攻撃も脅威ではなくなるので、ここで総攻撃を仕掛けよう。
    • 逃走パート終了後はティファレトを守るように雑魚(レイバー)が集まってくるが、これもコア周辺のレイバーと同様、倒すとティファレトに割合ダメージが入る
      高段階では数体倒せばフルバフ単体攻撃EXスキル1発分よりもよほど大きなダメージとなるため、ある程度集まったら積極的に範囲攻撃で倒そう。
  • 刹那貫く光明(25F~)
    • コアに敵コアスキルを当てた後、20秒以内に同一のコアに敵コアスキルをもう一度当てると、下記画像のような黄色のエフェクトが付き弱点露出状態になる。
      Tiphareth_weak_point_exposed_state.jpg
      弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態になり、被ダメージ量が大きく増加する。
      大ダメージを狙える重要なテクニックであるが、コアへの攻撃にコストを回しすぎて雑魚を残してしまうと捧げられし贄によって本体のHPを回復されてしまう。
      場合によっては増えたダメージ以上に回復されて本末転倒という事もありうるので、攻撃の配分には注意しよう。
      • 例えば最初の青色のコア黄色のコアの組み合わせなら、
        青色のコア(爆弾)→タンクを右側に突撃→黄色のコア
        黄色のコア(ミサイル)→シールド→黄色のコア
        これで黄色のコアが弱点露出状態になる。
      • 青色のコア赤色のコアの組み合わせなら、
        青色のコア(爆弾)→タンクを左側に突撃→青色のコア
        赤色のコア(マイクロウェーブ)→タンクを左側に突撃→青色のコア
        これで青色のコアが弱点露出状態になる。
    • グロッキー状態であっても時間が来ればコアは非活性状態となり被ダメージが減少する。*1
      そのため、本命の攻撃の着弾までが遅いアタッカーで狙う場合は早め早めの行動が重要。
      • 上記の通り、減少しても通常よりはダメージが多いため
        コストに余裕があれば、非活性状態でもグロッキーコアを狙って稼ぐのは有効。
    • スキル説明では弱点露出状態は20秒持続するという事になっているが、
      実際にはコアが非活性状態になってしばらくすると持続時間に関わらず弱点露出状態は解除される。
      • 即座に解除されるわけではないので、非活性状態になってすぐならまだ弱点露出状態のコアにEXスキルを撃ち込んでグロッキー状態にできる。
  • 儀式の夜明け(50F~)
    • 「生命抱く意志」使用後から使ってくるようになる、シールド消去効果を持つ範囲攻撃。
      レーザー着弾→シールド消去→一拍置いて爆発でダメージ、という過程を取るため、シールドを消去された直後に再度付与し直せばダメージをシールドで受けることができる。
      • ただし、この後に続く「六王国の力」と黄色コアのミサイルをシールドで受ける事の方が重要なので、
        場合によっては「儀式の夜明け」はHPで受けてから、ゆっくりシールドを張り直す方が良い場合もある。

前半パートの基本ギミック【刹那貫く光明(25F~)】解説 Edit Edit

2025/4/20の生放送では一回目の粘着爆弾のあと画面左にアオバを移動させていた。
間違いというわけではないが、高ダメージを狙うなら最初の粘着爆弾は右コアにぶつける方が望ましい
「刹那貫く光明」のスキル内容が、

  • コアがコアスキルに攻撃された後(同士討ち1)、20秒以内に他のコアスキルに攻撃(同士討ち2)された場合、弱点露出状態となります。(20秒間)
    弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替。(20秒間)

なので、スキル回しが忙しいが

  • 最初の左:青色のコア右:黄色のコアの組み合わせなら、
    青色のコア(爆弾)→タンクを右側に突撃→黄色のコアに同士討ち1
    黄色のコア(ミサイル)→シールドで反射→黄色のコアに同士討ち2
    これで黄色のコア弱点露出状態になり、
  • さらにこの弱点露出状態黄色のコアに、こちらのEXスキルを当てるとグロッキー状態になって
    20秒間与えるダメージ量が100%増加する
  • この間、青色のコア側の雑魚(レイバー)も倒しておかないと本体が回復してしまう。
    以上のギミック対応を高層階では行う必要がある。
    なお、黄色コアをグロッキーにしてダメージを増やすよりも青のレイバーを全滅させる事の方が重要なので、
    使えるコストをよく吟味してスキル回しを検討しよう。

色々考えるのがめんどくさい場合は、火力が不足するまでは弱点露出状態云々は忘れて、
以下の2点に作戦を単純化してもよい。

  • 左右どちらかのシールドを張っていないコアにタンクを突っ込ませて、同士討ちを誘導する
  • ティファレト本体以外への攻撃は、雑魚敵の殲滅だけを考える

ティファレトの行動タイムテーブル Edit Edit

残り時間攻撃内容
4:40コア活性化()
3:58コア活性化(中央)
3:15コア活性化(中央)
3:06六王国の力
2:42生命抱く意志
2:32儀式の夜明け(50F〜)
2:26コア活性化(全て)
2:16六王国の力
2:00儀式の夜明け(50F〜)
1:55コア活性化(全て)
1:49六王国の力
1:34儀式の夜明け(50F〜)
1:22悟りし王の祈り開始
0:30悟りし王の祈り終了

コアの行動タイムテーブル(上記のコア活性化時間を起点とする)

経過時間行動内容
0:01:2左吸着爆弾発射
0:02:4左バリア展開
0:09:0中央マイクロウェーブ照射
0:09:5右ミサイル発射開始(着弾まで1~4秒程度)
0:11:2左バリア解除(時間経過)
0:21:0コア非活性化

攻略(段階1~24) Edit Edit

助っ人でミカやイオリなどの貫通アタッカーを借りればギミックはあまり意識しなくとも力づくでクリア可能。

攻略(段階25~49) Edit Edit

HPが24段階から大きく増えている(25段階の時点で、HPは24段階の3.3倍程度になる)。
その代わりにコアを同士討ちさせるとコアの被ダメージが2倍になるマイナス効果のパッシブが追加されている。
同士討ちに成功するとコアに黄色のスクリーンのようなものが表示され、この状態でさらにEXスキルで攻撃するとデバフが発生する。

攻略(段階50~74) Edit Edit

段階50時点でHPが8086万と爆発的に増加。直前の49段階と比較すると優に2倍を超える(49段階HP:約3186万)。
段階74時点でHP1.19億。
基本的には同士討ちやレイバー撃破時など、ギミック起因ダメージをメインに削ることになる。
レイバー生存時の回復は1体につき1%、つまり80~110万強となり、とても無視できない回復量となってくる。
倒せていれば1%のダメージが入るため、差し引きで考えれば1体160~220万強。

加えて攻撃属性が「貫通」になる。
ティファレトは攻撃が全て全体攻撃であり、シールド解除&高倍率の攻撃が定期的に飛んでくるようにもなる為、介護は困難。
重装甲以外の生徒で編成を組もう。

攻略(段階75~99) Edit Edit

本体のグロッキー状態時にドローン(ザコ敵)が出現するようになる。
これが残っていると本体への与ダメージが減ってしまうため、なるべく早く倒そう。
コア周辺に出現するレイバーに比べればHPは低いので、倒すの自体は簡単。
また、74段階までと比べてティファレト本体および3色コアの攻撃力が大幅に増加。
シールド・回復・タンクの耐久力などに要求される水準が一気に上昇する。
なお、75→99にかけての攻撃力増加幅はゆるやか。

攻略(段階100~) Edit Edit

「六王国の力」と「儀式の夜明け」の攻撃が味方に命中した際、追加ダメージが発生するようになる。

編成考察 Edit Edit

基本的な考え方は1回目の弾力ティファレトと同じでよいのだが、
貫通アタッカーは振動アタッカーに比べて強力な対単体アタッカーが多く、一方で長射程の範囲アタッカーが少ないという違いがある。
そのため、範囲アタッカーにバフを盛ってレイバーごとコアを削るよりも、
レイバーは倒すだけにしてバフを盛った単体アタッカーでコアを集中攻撃する戦法の方が編成のハードルが低い。

  • 単体アタッカー
    グロッキー中のコアや本体を狙って削る役目。
    コア狙いのミカが、突出して適性が高い。
    後述の範囲アタッカーの火力が高ければ、そちらが兼任してもよい。
  • 移動できるタンク
    青色コアの吸着爆弾赤色コアのマイクロウェーブ対策に必須。
    射程が最も短いストライカー生徒が狙われるため、編成全体の射程を調整して上記の攻撃を誘導する必要がある。
    移動可能距離が長く防御属性有利なアオバあたりが適任。
  • シールド
    黄色コアのミサイル対策に必要。
    赤のマイクロウェーブほど致命的ではないため、低段階では無視する手もある。
  • 範囲アタッカー
    コアの周りのレイバーを倒し、回復を妨害する。
    火力が足りれば、コストの軽さや当てやすさ優先で選出してもよい。
    特に低段階・ダメージは単体アタッカーで稼ぐ編成であれば、使いやすい爆発アタッカーの採用も候補に上がる。
    リオのEXを使って連射するのが有効。
    リオを編成できない場合は範囲アタッカーの複数採用も視野に。
    レイバーはわりと回避が高いため、チェリノ等の命中が低いアタッカーは不適。
  • 範囲回復or複数同時回復のヒーラー
    高段階で必要になる。
    低段階ではシールドのみでも対応可能。
  • 攻撃範囲が長いEXスキル
    逃走パートで効率良く障害物を壊すのに必要。
    ただし、グロッキーが間に合えばこのパートをキャンセルしてそのまま撃破する事もできるため、挑戦する段階と編成によっては省略が可能。
    (さすがに高段階になると1回のグロッキーではHPを削り切れず、逃走パートが始まる)

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。
EXスキルの射程が短いため、立ち位置によっては狙いたいコアに届かない場合がある。
基本的には初期配置で調整可能。
アタッカー(範囲)
ユカリ(水着)_icon.png
ユカリ
(水着)
EXコスト:6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
コア周辺の雑魚掃討用、円形指定範囲アタッカー。
同時にコアにも充分なダメージを与えられる。
ハスミ(水着)_icon.png
ハスミ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:軽装備
コア周辺の雑魚掃討用、扇形範囲アタッカー。
同時にコアにも充分なダメージを与えられる。屋内Bではあるが、火力的には水着ユカリと遜色ない。
扇形貫通アタッカーとしては例外的にEXスキルの射程が長く、ティファレト適性が高い。
うまくやれば75段階以降のグロッキー時に現れるガードドローンをEXスキル1発で一掃できるのも、水着ユカリには無い利点。
タンク
アオバ_icon.png
アオバ
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:軽装備
移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
移動距離が長くコストも軽いため、ギミックに適している。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲
移動可能なタンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
アオバに次いで移動可能距離が長いのが特長。50段階以降の装甲相性は不利だが、ある程度の段階までは余裕で耐える。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
アオバに比べて移動可能範囲が狭いため、やや適性は落ちる。(立ち位置によっては青の爆弾を処理できない場合がある)
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
移動可能な特殊装甲タンク。射程距離450。
味方をシールドで継続的に守る役割。
赤コアの攻撃の誘導を体操服ユウカで行うとノックバックで酷いことになるため、別の移動可能タンクとの同時採用が基本。
守るべき対象を漏れなく確実に守るためには、ストライカーはMAXから1人減らした【移動タンク+体操服ユウカ+3名】編成、
あるいは移動タンクにもシールドを張る【移動タンク+体操服ユウカ+2名】編成も有効。
サポーター
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間攻撃力フィールドバフを展開し、コスト回復量が上昇する。
高い耐久力を持ち、50F以上でも特にケアせずに採用可能。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋内戦闘力D装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリ、ハレ(キャンプ)、リオ等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲
味方1人のEXコストを半減させ、自身のコスト回復力を増加。
NSで自分と味方1人に貫通特効バフも付与できるが、配置が頻繁に変わるティファレトで狙ったアタッカーに付与するのは至難。
50F以上は相性等倍なので、高段階で最後まで生き残るには手厚い回復やシールドが必要になる。
ただ、スキル回しが忙しくなるあたりでわざと帰ってもらうというのもわりと有効。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
瞬間的な単体回復とコスト軽減。
50F以上は相性等倍なので高層階は固有1以上推奨でシールドによる要介護。
SPECIAL
アタッカー
マコト_icon.png
マコト
EXコスト:6サブスキル:味方の貫通特効加算
範囲内の敵の数でダメージが変わる仕様だがレイバー程度であれば十分圧殺可能。
最大の利点は超広範囲にあり、左右コアのどちらかのレイバーをすべて攻撃範囲に収めたうえで赤コア周辺の半数程度のレイバーも同時に処理できる。
さらにその際には2つのコアを巻き込むため一回のEXで2つのコアを同時に攻撃する(当然その分ダメージの期待値も増える)というほかの生徒では狙ってやるのはかなり難しいこともやってのけている。
また逃走パートにおいてはEXの使用タイミングを合わせれば半数以上の障害物を一回のEXで破砕出来る。
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心値、会心ダメージ率バフ役。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ
(ガイド)
EXコスト:6サブスキル:攻撃力増加
広範囲フィールド攻撃バフ役。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。
ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できないため注意。
複数のアタッカーを採用する場合リオの代わりとなる選択肢になる。
安定して攻撃力バフをかけ続けることが出来るのが利点。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
広範囲バリア付与役(味方6人)。EXスキルで攻撃力増加バフも付与される為、
リオやハレ(キャンプ)等の高効果攻撃力バフはエイミ(水着)の後に付与して上書きしよう。
移動を伴うためココナ等のNSキャンセルに細心の注意を払う必要がある。
カエデ_icon.png
カエデ
EXコスト:4サブスキル:HP増加
広範囲バリア付与役(円形範囲内味方全員)。
大決戦レアコインで神名文字を購入可能で、入手と育成のハードルが低いのが特長。
人数は無制限で、移動は発生しない。
シールド持続時間は短いが硬度はトップクラスであり、☆3時点で十分な強度がある。
→参照:シールド性能一覧
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
イベント配布生徒。
EXで指定位置へ味方を移動させ、治癒力依存のシールドを付与する(4名まで)。
NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちと相性が良い。
エイミ(水着)よりコストが1少ないが、STRIKER全員は付与できない。
シールド持続30秒。固有2で治癒力(シールド耐久力)が上がる。
ヒーラー
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
広範囲持続ヒーラー役。
EXスキルの効果範囲が広く、全員を効果範囲に収めやすい
フィールド設置式なのでノックバックで回復前に効果範囲から出てしまうことがある。
SSの会心ダメージ率増加も有効
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:治癒力増加
範囲持続ヒーラー役。
シグレ(温泉)より効果範囲が一回り小さく、全員を効果範囲に入れるのは難しい
短いスパンで持続回復が発動するため、瞬間的な高火力にも対応しやすく、回復前に移動してしまう可能性も低い
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
移動タンクの位置が悪い場合に再誘導で調整ができるヒーラー。主にアオバ以外を移動タンクで採用したケースで重要になる。
T.S

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 49でいいやってなるのこれくらいだなぁ。他は100までやるんだが -- [.URq/fQ/V/w] 2025-08-10 (日) 19:33:35
  • 2回目の活性化でミカは左に移動して右コア狙えないし、マイクロウェーブ+ミサイル反射でレイバー全滅せずミリ残り…106階つらっ。 -- [gIpGmj6SReA] 2025-08-10 (日) 21:03:05
  • なんとかアツコ使う方法ないかな。シールドはカエデで全体回復をアツコで行いたいのに、赤いビームがアツコに照射されて面倒。やはり
    ・シールド:カエデ→体操服ユウカ
    ・全体回復:アツコ→温泉シグレ に変えるしかないか……。それはそれで体操服ユウカのシールド対象が4人のみだし -- [MjJ/IGdEexw] 2025-08-11 (月) 08:21:15
  • やっぱ低層時点で取り巻き殲滅+弱点露出からグロッキーまでさせるの必須だけどその猶予があまりにも短いのが怠いわ
    今更の話で別にティファレトに限ったことでもないがアオバリオ辺り必須の持ち物検査だし後から始めた人は絶対無理なバランスでいいんか? -- [IDOTfs1K/2k] 2025-08-11 (月) 14:26:20
  • ミカ単動画見てようやくわかったけどそれでも面倒しかないなこいつ… -- [ATfYq9n/83g] 2025-08-12 (火) 18:08:20
  • 最初期からやってる先生だが49すら苦痛の極みだわ -- [4pG081.XTbg] 2025-08-13 (水) 16:36:47
  • そろそろ体ユウカ育てるか -- [kbC7IsF8z42] 2025-08-14 (木) 07:27:26
  • まだセトのほうがいい 生徒に移動指示ボタンが実装されてからもう一回来てくれ -- [WUizRXUm/lA] 2025-08-14 (木) 18:53:28
  • 固有4の水着ユカリフレ探して漸く97階突破できたぜ…
    ティファレトはセトより生徒が落ちる心配ないからそこだけは楽だな -- [LEu6uCJlZ82] 2025-08-14 (木) 21:25:30
  • 借りれるユカリが星3だけだしせっかくだからハスミ固有1育てて99突破。
    グロッキーのドローンワンパンで消し飛ばすのは爽快だった -- [BsczQsvR5eg] 2025-08-14 (木) 23:51:04
  • 100通してきた。二度とやらんぞ。苦痛でしかない -- [n5hSdnqRZM2] 2025-08-15 (金) 03:19:03
  • 他と比べて49と50に厚い壁があるような -- [H7jrwfn6okg] 2025-08-15 (金) 23:45:22
  • 97F突破できた!体ユウカ固4と、生徒を貸して下さった先生にかんしゃぁ~ -- [d/uG9zzEbFw] 2025-08-16 (土) 14:25:00
  • せめて制服ネルがアタッカーとして使えたらな…範囲アタッカーだと火力が足りねぇ -- [N.//Nr3/TYI] 2025-08-16 (土) 16:42:19
  • なんとか99Fクリアできた…(04:59.367)4人編成の動画コピーしてハナコ固有3→温泉シグレ☆3に変えたら途中ミスっても最後のミカ最終弾前に倒せたからオススメ -- [1OsjXThcruc] 2025-08-17 (日) 06:48:00
  • このゴミをどうにかしてほしい
    これを喜んで遊べる先生マジですごい -- [4XP/MFWDqh.] 2025-08-17 (日) 16:42:51
  • 8人編成が最適って時点で色々終わってるんだよね
    制約解除はもう廃止でいいよ -- [npFGGrdqh4Q] 2025-08-17 (日) 17:54:01
  • 動きまくるからまじでやり辛い・・・改善して -- [AyBxBC7T0v.] 2025-08-17 (日) 18:38:06
  • ギミック自体は分かりやすいけど操作性が終わってるのが辛い
    自分には10キャラ編成は難しすぎたので8キャラ編成99Fで妥協しました -- [SFF55gRZYAI] 2025-08-17 (日) 18:48:19
  • エイミでミカを移動させる作戦でやってたけどバリアが貧弱過ぎて100以降は無理だ
    今回は99で妥協 -- [Y0BRPTzlkOY] 2025-08-17 (日) 22:46:00
  • ミカの位置がほんとうまく行かない、射程まで歩いてくれないと何のための先生の指揮なんだ -- [MHoN1MKtum.] 2025-08-17 (日) 23:19:00
  • ミカの位置ガチャもクソだが水着ハスミ使ってるとグロッキー後の雑魚処理で前に出過ぎるとEX1発で全員範囲に収めきれないのもクソだわ -- [q3ki79g4YfE] 2025-08-18 (月) 01:13:37
  • やっぱみんなダイソンからの位置ガチャで苦労してるんだなって。もう諦めてええか? -- [kXELX59RbYg] 2025-08-18 (月) 01:59:25
  • 調子良かったのに目の前過ぎったユウカにタゲ吸われてやり直しを2連続でやったので心が折れた -- [fMBIEU1La4o] 2025-08-18 (月) 02:29:13
  • 一生コクマーやっててほしい -- [wTnC1qw/VIE] 2025-08-18 (月) 03:11:52
  • 制約解除決戦はエンドコンテンツだからギミックをどんどん複雑にしようって方針なんかね
    正直手持ちが足りないし操作も忙しすぎてついていけない…総力戦の育成だけで手一杯だ… -- [DwtjqRoVtwk] 2025-08-18 (月) 10:59:38
  • みどもおらんだけでかなりきっつい。水着ハスミでTL乗ってる動画ってない?97で全然良いんだけど -- [f2D/sXnwosI] 2025-08-18 (月) 11:40:50
  • 初日で99まで終わらせて以降ずっと放置してたけどそろそろ終わらせないとなと思いつつもマジで106段階に食指が動かないんだよなティファレトに関しては、ギミック面白いけどバフかけと操作性が終わりすぎてて正直制約で一番嫌いだわ。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-08-18 (月) 12:05:11
  • 単純にやってて苦痛だわコイツ。他のボスと比べてもダントツで嫌い -- [f2D/sXnwosI] 2025-08-18 (月) 13:52:32
  • セトとコクマーまでは許せた
    ティファレトだけはどうしても許せない
    ティファレトだけは100階どころか74階で止まってる
    他は全部100階クリアできてるのに -- [npFGGrdqh4Q] 2025-08-18 (月) 15:12:39
    • わかる、頑張ってWBは回収し切ったけどそれ以上は攻略する気が起きない -- [jhfBaXXBpc6] 2025-08-18 (月) 18:49:35
    • セト嫌いな人多い印象だけど制約解除決戦の中じゃ特に考えずスキル回せば一番楽にクリア出来る分、色々ギミックがあるコクマーやティファレトが自分はマジで苦手だね -- [IfxyETbTUPM] 2025-08-19 (火) 12:21:47
      • セトは実装トップだったから悪印象強めというか(調整入ったけど)後続が実装されるにつれて回復とバフおいて時々玉割りするだけの癒やし枠だったっていうね… あっ軽装のほうはもうちょっとこう… -- [ATfYq9n/83g] 2025-08-20 (水) 03:54:36
      • 軽装はスキル回しの分特装に比べて操作自体は緩くなるから1番楽まである。次までにヨシミ固有3→4にするから個人的にはさらに楽になる -- [oNfiVzp1W0s] 2025-08-20 (水) 05:23:12
  • 面白くない
    ギミックがというより位置調整がだるい -- [U4OT5bqYIvA] 2025-08-18 (月) 16:30:49
  • 位置ガチャ、自分から炎の射程に移動するのもあるな 流石にまともに食らうとミカでも落ちるはぁ -- [tf.OCiyJnmg] 2025-08-18 (月) 17:54:08
  • 面倒なティファレト99Fまで終わり とりあえず半年くらい帰ってこないで・・・ -- [y/zy2elRLp2] 2025-08-18 (月) 20:28:09
  • 上手く位置ガチャクリアーしても時間がシビアすぎる
    ミカ固有4でも余裕で行って欲しいのにあと少しで時間切れとは
    最後の雑魚も焦ってタゲミスありうるし、もうちょっと優しく頼むぜ… -- [MHoN1MKtum.] 2025-08-18 (月) 23:03:25
  • ティファレトくんに限っては0.5倍速がほしい。スキル回しで焦る焦る -- [P5oWDqrXX22] 2025-08-19 (火) 00:21:18
  • こいつ消せ -- [sSaXVUIcCZs] 2025-08-19 (火) 00:32:42
  • 粘着爆弾がどうのこうの言われてもぐちゃぐちゃすぎて何が何だかわっかんねーよ。 -- [qUweWRf.qBk] 2025-08-19 (火) 00:53:25
  • ATG直前に二回ウェイバー回収モーションするせいでウェイバーが爆速回収されてグロッキー取れないのはバグなのかな? -- [lWKVr0loxP.] 2025-08-19 (火) 10:22:54
    • よく見るとコアのスキルでもグロッキー溜まるんじゃん... -- [lWKVr0loxP.] 2025-08-19 (火) 10:36:32
  • 水着ハスミ型で99F大分安定するようになったけど、位置ガチャだけはどうにもならんね -- [oyyPGoa/NQQ] 2025-08-19 (火) 12:10:35
  • 回復がなーハナコは範囲が狭くてカバーし辛いしシグレは回復速度、アツコは射程問題が・・
    ナツ、途中で落ちていいから頼めるか? -- [EvSWjG3fZXM] 2025-08-19 (火) 13:30:44
  • 位置ガチャ挟まるのがつらい。 -- [CRHCI.sQHhY] 2025-08-19 (火) 14:31:12
  • セトやコクマーは忙しいだけでよかったけどこいつはほんとに駄目。ミカはなんで孤立して反対側行くんだ?エデン条約編かよ -- [XZ9jqPX2Utg] 2025-08-19 (火) 19:40:26
  • 改めてやっぱりこのボスはダメだと思った
    前回振動だと何だかんだでノゾミが強かったので何とかなったけど、今回はミカというキャラが明らかにティファレトってボスに向いてない
    結果前回を遥かに超える運ゲーと化してしまってる -- [HeopPiyCBs.] 2025-08-20 (水) 00:44:43
  • 生徒の位置を指定できるわけじゃないのに左右に敵を配置するとか作った人性格悪すぎだろ -- [AyBxBC7T0v.] 2025-08-20 (水) 00:46:40
  • コイツのあとにビナー君見るとシンプルだけどこういうのでいいんだよって感じのバトルで落ち着く。ティファレト君お前とのブルアカつらいよ… -- [dl9pI79O.x.] 2025-08-20 (水) 00:56:46
  • 3方向に敵がいるのと移動ギミックのせいで配置がめちゃくちゃになるのがとにかく辛い
    もうティファレトじゃなくて配置ガチャと戦ってる印象w
    制約解除はただでさえ画面小さいんだから移動要素絡めたらダメだって何でわからないかなぁ -- [7V47xxCYL3E] 2025-08-20 (水) 01:15:56
  • 結局2時間触ったけど106もうメンタル的に無理やわ、不快すぎる。キーコンありきのシールド解除のギミックフェイズの速射入力要求ありきの時間設定もさることながら、生徒の配置ガチャリスタ要求・生徒重なりすぎてバフつけにくい判定なのに1ミスで終わりとかいう拷問しかけてくるし、この辺改善しない以上マジでやるだけ時間の無駄だわ。ティファレトは99通したらもう今後操作性部分修正こないならもうやらん。100以降は旧ゴズはるかに超えてるレベルの不快さだわ。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-08-20 (水) 03:46:04
    • しっかし実際問題どういう修正加えりゃいいんだろうなコイツ。
      とりあえずすぐできる範囲ならシールド解除後のギミックフェイズが20秒なのをスマホのタゲ手動選択でも間に合う時間にするなら25秒以上に修正かな。生徒のポジショニングに関してはタゲ外れたり回復範囲外れてリスタする回数があまりに多すぎるからノックバック赤光線の被弾範囲狭めて左右のモブと生徒の距離縮める形にするのがいいのかな。距離ありすぎるせいでスペースできすぎて射程がある以上ポジショニングが絶対とっちらかっちゃうんだよな。TORで連鎖するぺロジお目目ビームをやたら食らいたがる正月カヨコをティファレトだけで4人世話してる気分になる。
      バフに関してはもうエフェクトでまともに見えない以上UIから変えろとしか言えんな。左にペルソナ3・4みたいに生徒の顔アイコン画面の横並べて表示してそこにバフのせたらかけられるようにしてくれ。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-08-20 (水) 04:26:59
      • コイツというか、エンコン攻略が進みだしてUIに手を根本的に加えないとダメだと思った。今回やった実感としてほしいと思った機能が指摘の顔アイコンで指定できるようにするのと、コストが足りないときは使用予約状態になりコストがたまったら即使用できること。あとタッチしている周辺の拡大の3点かな。 -- [LjbsLSBMAYA] 2025-08-20 (水) 10:58:46
      • せめてバリア中のコアにタゲ吸われないようになればマシかも、カメラ移動でバフ対象がぶれるのも対策ほしい -- [XZ9jqPX2Utg] 2025-08-22 (金) 00:05:39
  • こいつ廃止してほしい -- [xPbjTk/tJj.] 2025-08-20 (水) 03:59:10
  • ギミックは面白いけど再現性低すぎ 二度と開催するな -- [TqCyWZyxpNU] 2025-08-20 (水) 04:10:57
  • 99階層までやる分には結構簡単だしコア活性前後の緩急の差や終盤の案山子殴りの気持ちよさ、ノリの良いBGMと結構好きなボスなんだがなあ でもミカの位置に気使わないといけないのと単体バフかけ辛いのは擁護できん -- [c8x08yfDC2U] 2025-08-20 (水) 11:25:40
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Last-modified: 2025-08-21 (木) 11:40:39