最終更新日時:2025-07-28 (月) 16:00:56

制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋外戦・コクマー・重装甲」


制約解除決戦「コクマー」(2025/05/22 11:00 ~ 2025/06/25 03:59) Edit Edit

制約解除決戦_シーズン15.jpg



制約解除決戦概要 Edit Edit

屋外戦・コクマー・重装甲

開催期間2025/05/22 11:00 ~ 2025/06/25 03:59 (34日間)
参加条件任務5-1をクリアしていること

前回からの変更点 Edit Edit

  • 寂滅の歯車(75F~)
    弱体状態による持続ダメージを受けるたびに被ダメージ量が10%増加(10秒間)(最大5重複)

    5重状態の時に持続ダメージを与えても秒数が更新されなかったバグ(一旦4重まで下がる必要があった)が修正された。
    外部検証リンク

報酬リスト Edit Edit

  • 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
    14段階から報酬に加わり、最初は1段階あたり1つだが、35段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。

一覧

攻略情報 Edit Edit

コクマー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル
神秘(75F~)
重装甲5分
段階推奨レベルボスHP備考
125550,000
24504,261,334
497015,594,550
748069,347,640
9790105,204,992WB全回収
9990108,284,512
10095109,997,800称号獲得
124105235,395,280
所持スキル種別効果備考
______
SKILLICON_EN0009_EXSKILL01.png研ぎ澄まされた意思EX遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ
SKILLICON_EN0009_EXSKILL02.png磨かれた知恵EX距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。
-遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ
-遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間)
-その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の15%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間)
火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。
SKILLICON_EN0009_EXSKILL03.png王国の守護者EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
SKILLICON_EN0009_NormalSKILL02.png夜明けを待つEXすべての遮蔽物を破壊し、暴走状態に移行。
通常攻撃が口から火炎を持続的に放射し、扇形範囲内の敵に対して、1hit毎に攻撃力の50%分のダメージを与えるように変更されます。/
火炎は遮蔽物に命中した時、攻撃力の3%分のダメージを与えた後、火炎は遮断されます。
遮断状態の対象が火炎攻撃を受けた場合、移動不可(1秒間)/

コクマーが暴走状態の場合、次の効果を適用
-リアクターゲージが0%になっても復旧状態に切替されず、リアクターゲージが低いほどゲージの回復速度が増加
-リアクターゲージが70%未満の場合、被ダメージ量が100%増加
-全ての不安定な火炎効果を解除し、会心抵抗値が100%減少
-敵のストライカー生徒が退却した場合、リアクターゲージが大幅増加
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL02.png不離一体の歯車パッシブコクマーが弱体状態による持続ダメージを受けるとリアクターゲージが減少し、0%になれば復旧状態へ切り替え(20秒間)(クールタイム25秒)
リアクターゲージが復旧状態に切替されるたびに、次の効果を適用
-会心ダメージ抵抗値が5000減少(最大6重複)
-会心抵抗値が100%減少(20秒間)
-不安定な火炎効果を獲得(最大3重複)
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL03.png寂滅の歯車パッシブ被ダメージを50%減少
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL01.png知恵の証明パッシブコクマーの熱気によって、すべての敵は遮蔽物に隠れることができず、遮蔽物を対象に攻撃およびスキル使用不可
ただし、遮蔽状態を付与する効果には影響しません。
SKILLICON_EN0009_Objext_B_PassiveSKILL01.png制御装置:バリスタ発射パッシブ一定時間ごとに、バリスタ制御装置を作動(最大2回作動可能)
作動されたバリスタ制御装置はEXスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合はバリスタを発射(大型バリスタが破壊された状態なら、バリスタは発射されない)
さらに敵のストライカー生徒の会心率が最大になり、コスト回復力を1000増加(22秒間)
SKILLICON_EN0009_Objext_A_PublicSKILL01.png制御装置:バリスタパッシブバリスタ制御装置によってバリスタが発射されると、コクマーはグロッキー状態になり、次の効果が適用されます。
グロッキー状態の間、被ダメージが50%増加(コクマーが暴走状態の時は適用されない)、
すべての不安定な火炎効果を解除し、解除された不安定な火炎1個ごとに、被ダメージが25%追加で増加
SKILLICON_EN0009_EXSKILL04.png光が照らす知性
(25F~49F)
EX全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を一個召喚(20秒間)/
鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP50%ダメージ/
鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ
遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒)
SKILLICON_EN0009_EXSKILL04.png光が照らす知性
(50F~)
EX全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を2個召喚(20秒間)/
鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP100%ダメージ/
鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ/
遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒)
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL03.png寂滅の歯車(50F~)パッシブ被ダメージを50%減少/
コクマーのリアクターゲージ量を増加
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL03.png寂滅の歯車(75F~)パッシブ被ダメージを80%減少/
コクマーのリアクターゲージ量を増加/
弱体状態による持続ダメージを受けるたびに被ダメージ量が10%増加(10秒間)(最大5重複)/
コクマーに適用されるすべての被ダメージ量の増加効果は合算160%を超えることはできない
SKILLICON_EN0009_EXSKILL01.png研ぎ澄まされた意思
(100F~)
EX遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ/
火炎弾を重複して攻撃を受けた敵には攻撃力の900%分の追加ダメージ(最大1回)
SKILLICON_EN0009_EXSKILL02.png磨かれた知恵
(100F~)
EX距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。
-遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ
-遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間)
-その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の120%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間)
火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。
SKILLICON_EN0009_EXSKILL03.png王国の守護者
(100F~)
EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与、攻撃力の183%感電持続ダメージを付与(20秒間)

何をすればいいかわからない人向けの簡易解説 Edit Edit

①コクマーはそのままではダメージがなかなか通らない!
 まずは悪寒・火傷などの弱体状態による持続ダメージ*1でリアクターゲージを削ることでデバフを蓄積させダメージを与えやすくしよう!

②直線範囲の攻撃予告が来たら遮蔽物を設置して後方の味方を攻撃から守ろう!

③フィールド左の柱(バリスタ制御スイッチ)が立ち上がったらバリスタ発射準備完了だ!適当な攻撃EXで柱を攻撃してコクマーを拘束しよう!
 この時、不安定な火炎(黄色い炎のアイコン)が3つ蓄積した状態でバリスタを起動するとお得だぞ!さらにバリスタによる拘束中は確定会心なので攻撃チャンスだ!

④拘束が終わったらもう1度①から③を繰り返そう!バリスタは戦闘中に2回使用できるぞ!

⑤コクマーのHPが少なくなると暴走フェーズに移行して、フィールド全体が火炎放射で覆われてしまう。遮蔽物を設置して安全地帯を作り戦闘終了まで耐え抜こう
 攻撃範囲の境界線をまたぐように遮蔽物を設置するとより広範囲を守れるぞ!

TIPS Edit Edit

  • 「リアクターゲージ」と「バリスタ」を活用して戦っていくボス。
    リアクターゲージを0%にするのを数セット繰り返して弱体効果を累積→バリスタを起動してグロッキー→総攻撃、というのが基本的な戦い方となる。
  • 範囲攻撃のいくつかは軌道上に遮蔽物をおくことで防御が可能。一定の階層以上では遮蔽持ち生徒がほぼ必須となる。
  • 防御力650。高いというほどではないが、防御デバフが無意味なほど低くもない。
  • リアクターゲージ
    • コクマーのHPバーの下にあるゲージ。
      時間経過で上昇していくが、弱体状態系持続ダメージによりゲージを下げることができる。
      ゲージを0%にまで下げることで20秒間「復旧状態」という弱体モードになり、コクマーに「累積する会心ダメージ抵抗値ダウン」、「20秒間の会心抵抗値ダウン」、そして黄色いアイコンの「不安定な火炎」が付与される。
      一度0%になると25秒経過するまで、つまり20秒間の復旧状態の解除からさらに5秒間待たないと再度復旧状態にはならない。
      • 「復旧状態」モードへの移行時にはブゥゥゥンという鈍い音とともに青白い光がコクマーから広がる。
    • ゲージを減らせるのは青アイコンの弱体状態による持続ダメージのみであることに注意。弱体状態系持続ダメージ所持生徒一覧
      • チセサヤEXなどの持続ダメージフィールドを発生させるような攻撃ではゲージは減少しない。
    • コクマーは初期状態では非常に高い会心ダメージ抵抗(300%=30000)を持つが、この会心ダメージ抵抗値ダウン(-5000)により相殺することが可能。
      会心ダメージ抵抗値ダウンは時間制限なしの永続で、最大6個、つまり-30000まで累積する。
      • 一部の極端に会心ダメージ率の高い生徒(シロコ*テラーユズなど)以外は、3~4回程度復旧状態に追い込むかアコのバフを受けないと会心が出てもほぼ無意味となる。
    • 「不安定な火炎」は最大3つまで累積可能で、これ単体では意味を持たないが、バリスタでグロッキー状態に追い込んだ際に追加の被ダメージ増加デバフを得られる。
  • バリスタ
    • 自軍後方に設置されたバリスタ制御装置によって起動し、コクマーをグロッキー状態にする。
      バリスタ制御装置は専用のゲージが0から時間経過で溜まっていき、満タンになった制御装置をEXスキルで攻撃することで起動が可能になる。
      起動可能になるまではおよそ90秒必要。
      • 制御装置の起動に必要なダメージは非常に低く、攻撃系EXならば何でもよい。
    • バリスタの攻撃を受けることでコクマーは20秒間のグロッキー状態になる。バリスタが突き刺さった後~咆哮で振りほどき左腕を地につけるまで。
      グロッキーになると被ダメージが50%増加し、さらに「不安定な火炎」1つにつき25%の被ダメージ増加が追加される。
      そのため、バリスタを使用するまでに「不安定な火炎」を最大(3つ)まで貯めておくことが望ましい。
      さらにこちらのストライカー生徒が確定会心&コスト回復力増加状態になる。
      ストライカー6人編成であれば約13コスト、コスト回復力SSありならば16コスト弱が追加で手に入るため、スキルをガンガン回して総攻撃を行うチャンスとなる。
      ゆえに、理想的な使用タイミングは、上記の「不安定な火炎」に加えて「コストを充分に溜めて(もしくは先がけのバフデバフが万全で)即座に総攻撃ができる」か、「敵の大技をグロッキーで妨害し、対策に要するスキルコストを攻撃に回せる」局面となる。
    • 下記の暴走モードに入ってからバリスタが使用可能になった場合は、少し状況が変わってくる。
      まず、グロッキー中の被ダメージ増加効果最大125%の恩恵は暴走モード中のグロッキーでは得られない
      暴走モード中のリアクターゲージによる被ダメージ100%増加は得られる。
      バリスタ使用による確定会心状態とコスト回復力増加は通常通り発動する。
      • つまり、「不安定な火炎」が3つ貯まっていてバリスタを使用可能なら、暴走モードへの移行前に使ってしまう方が良い。
      • 暴走モード中でも、使えるなら使った方がお得。遮蔽設置失敗時にコクマーの火炎放射をキャンセルして味方を守る保険にもできる。
      • 貯まっている「不安定な火炎」が2つ未満なら、暴走モードを待ってから使う方がお得。
  • 研ぎ澄まされた意志
    • フィールド全域を覆う四角形の攻撃範囲とロックオンが表示された後、9発の火炎弾を発射する。
      対象数が少なければ一人に複数回Hitするが、遮蔽物や召喚物、T.Sもターゲットになるので、それらを呼べばダメージを分散させることもできる。
      ロックオンモーションは計3回行われ、1Hitと2Hitでエフェクトが異なるため誰が何Hit受けることになるかが目視で確認できるようになっている。
      なお対象の選択は攻撃中も継続している(9Hitするまで攻撃が止まらない?)ようで、遮蔽物やT.S.が途中で退却した際はその分の弾数を誰かが受けることになる。*2
    • 他の攻撃とは異なり遮蔽物で直接遮ることはできず後衛にまで飛んでくるので、高階層で防御相性不利の生徒を採用する場合、この攻撃を何とかして凌がなければならない。
      • 対策としてはシールド、攻撃力デバフ、バリスタで発動阻止、回避に賭ける、など。
  • 光が照らす知性
    • 残HPが85%以下になると使用してくる大技。大きな咆哮モーションと共に全ての遮蔽物を破壊し、後方のバリスタに向け鋼鉄の車輪を召喚する。
      赤線で示される攻撃範囲上に遮蔽物を設置することで阻止が可能。衝突を許してしまうとバリスタが破壊されてしまうので阻止は必須
      バリスタは演出上2基置いてあるが、HPは共有しており、HPが0になると両方壊れる。
      派手なモーションで行動の起こりがわかりやすく、発動から車輪の動き出しまで長めの猶予があるため落ち着いて対処しよう。
      25F~使用が解禁され、50F~車輪が2個になる。つまり50F~は基本的に遮蔽物が同時に2個必須となる。上に進むにつれ編成にも1工夫が必要。
      • なお準備時間中にバリスタを起動することでも阻止が可能。すなわちバリスタを上手く使用することで50F~であっても遮蔽物1個で戦闘を行える
        一方、当行動発生後でなければバリスタを使用できない状況におかれ、1回目のバリスタを早めに使用しなければ2回目の使用が遅れてしまう。
        そのためダメージが通りにくい序盤からバリスタ抜きである程度のダメージを出す、具体的には遅くとも02:45くらいにはコクマーのHPを85%以下まで削る必要がある。
        遮蔽物1個で対処ができる変わりに遮蔽物2個編成とは異なる立ち回りを要求されるので自身の編成と応相談。
  • 夜明けを待つ
    • HPが減少(残り35%程度?)すると暴走モードに移行し、時間切れまでほぼ画面全域を覆う火炎放射をし続ける。
      火炎はコクマーを中心に放射状に放たれるため、コクマーの真正面に遮蔽物を置くことで広範囲の味方を守ることが可能。
      指定箇所がややシビアなものの、上手く真正面に配置することで遮蔽物1個orホシノ(臨戦)1人で後方の味方全員を安全圏に避難させることもできる。
    • この状態になるともうゲージを0%にしても「復旧状態」にはならなくなるが、ゲージ70%未満で被ダメージが100%増加するので、引き続き弱体状態による持続ダメージは重要。
    • また、この間に生徒が退却するとリアクターゲージが大幅増加する。厳密には生徒が1人でも退却してしまうとそれ以降リアクターゲージが増加し続けてしまう。
      結果として70%未満にすることがほぼ不可能になってしまい被ダメージ増加の恩恵が受けられなくなる。遮蔽物で部隊を護る際は全員を収められるように設置しよう。

攻略(段階1~24) Edit Edit

攻略(段階25~49) Edit Edit

バリスタへの攻撃スキル「光が照らす知性」を使用するようになる。
しかし撃ってくる弾は1個だけで遮蔽が一つあれば防御可能。さらに2発当たらなければバリスタは壊れないので、この段階では脅威度は低い。
この段階ならリアクターゲージ要員はモモイミドリでも余裕で通用する。

攻略(段階50~74) Edit Edit

「光が照らす知性」が強化され、1度に2発発射するようになる。また、当たるとバリスタが一撃で壊れる。
2つ以上の遮蔽物で阻止するかグロッキーによる阻止が必須で脅威度が跳ね上がる。

このあたりから助っ人にものを言わせたゴリ押しは難しくなり、ある程度の自前戦力が必要になる。
リアクターゲージ要員として適性の高いマリナ(チーパオ)メルの採用もほぼ必須。助っ人枠はこれで潰れる先生も多いだろう。
とはいえセトの憤怒とは異なり、この段階ではまだ攻撃属性がノーマルのままなので、編成幅は広め。
チーパオマリナやメルの育成度合いも、★3で十分通用する。
ある程度まではリアクターゲージ要員をモモイミドリで頑張る事も可能。

攻略(段階75~99) Edit Edit

被ダメージカット割合がこれまでの50%から80%に大幅強化され、そのままではまともにダメージを与えることが困難に。
ただし弱体状態系持続ダメージを受けると10秒間被ダメージが10%増加し、ダメージカットを相殺できるようになる。
被ダメ増加は最大で50%まで重なるので、持続ダメージの数を増やせばこれまで以上のダメージを与えることも可能。

  • SP生徒のサヤは、絶え間無いNSの持続ダメージにより育成状態を問わず活躍可能。上記のダメージ減少を殆ど相殺でき、メインアタッカーの弱体持続ダメージを伸ばしやすい。
  • SP枠を持続ダメージ以外に使いたい場合は、上記のサヤの代わりにヒビキ(応援団)(7コスト120秒持続)を採用する手もある。

また、ボスの攻撃属性が神秘に変更
攻撃力は75段階時点で74段階のおおよそ2倍。つまり、装甲有利な重装甲生徒だけなら防御面は74段階の延長線上で考えてよい。
それ以外の生徒の採用には大なり小なり対策が必要となる。
※この段階ですでに「研ぎ澄まされた意思」のダメージが4万5千~7万程度となるため、対策無しで等倍の後衛が受けられる火力ではなくなる。

基本方針としては、全員を「研ぎ澄まされた意思」を耐えられる生徒で揃えるか、シロコ(ライディング)でまとめて守るかの2択。
シロコ(ライディング)のEXスキルにさらに他の攻撃デバフを重ねれば、特殊装甲の生徒もある程度余裕をもって守る事が可能。

メインアタッカーはシーズン15からはネル(制服)が強すぎて多少育成が甘くても通るが、
リアクターゲージ要員のチーパオマリナやメルに関しては充分な育成と手厚いバフが不可欠となる。育成目安としては固有1~3程度。

攻略(段階100~) Edit Edit

「研ぎ澄まされた意志」が大幅強化され、重複して被弾した最初の対象1人に限り火炎弾3発強の追加ダメージが発生する

編成考察 Edit Edit

  • 屋外戦場・重装甲におけるリアクターゲージ要員は、
    現状ではマリナ(チーパオ)メルの2択。
    レイジョで中毒を強化するのであればマリナに、そうでなければメルに軍配が上がる。
    また、マリナは編成を重装甲で固めれば耐久面のケアを少なくできるという利点もある。
    それ以外は火力が低すぎて、メインの選択肢にはなり得ない。
    ノーコストかつ付与が早い点を加味すればイオリ(水着)の火力は低段階もしくはサブでなら使える水準。
    御坂美琴のNSも、最初の付与が遅いという欠点はあるがサブとしてなら及第点。
    ノーコストで付与できるサヤサヤ(私服)あたりも活用できる可能性はある。
    • 75段階以上では持続ダメージの「回数」も同時に重要になるため、ノーコスト付与の活用の幅が増す。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
マリナ(チーパオ)_icon.png
マリナ
(チーパオ)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXの中毒付与によるリアクターゲージ減少用DoTアタッカー。
メル_icon2.png
メル
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
EX、NSの火傷付与によるリアクターゲージ減少用DoTアタッカー。
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
グロッキー時にダメージを稼ぐメインアタッカー。
グロッキー時にコスト回復力が増加して大ダメージを出せるギミックと、短時間にEXスキルを連打する事でダメージが上昇する制服ネルの仕様が噛み合い、制約解除決戦コクマーにおいては従来の貫通アタッカーとは一線を画す火力を発揮する。
具体的には、弱点を突けない特殊装甲相手ですらメインアタッカー候補となれるほど。
75段階以上では防御面が装甲等倍となるが、カバン装備による高い防御力により装甲有利の後衛アタッカーに近い耐久能力を有する。
ヒヨリ(水着)_icon.png
ヒヨリ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
制服ネルを用意できない場合の代替メインアタッカー。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
制服ネルを用意できない場合の代替メインアタッカー。
耐久力は高めだが、高階層では等倍ダメージの軽装備な上にFRONT配置なので大技の被弾には注意。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
基本的にEXスキルは使わずにひたすら通常攻撃を行うアタッカー。
編成にもよるが、ノーコストでメインアタッカーの1~4割程度のダメージを稼げる。
タンク
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(防御型)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
前線で攻撃を受けながらEXにより遮蔽物としての運用が可能。
「研ぎ澄まされた意志」の対象は遮蔽物も含まれるため、遮蔽状態で最前線にいることでホシノ(臨戦)1人で9発中4発を引き受けることができ他キャラの被弾を1発ずつに抑えることができる。
100段階以降は「研ぎ澄まされた意志」の膨大な追加ダメージを引き受ける点も重要。
サポーター
レイジョ_icon.png
レイジョ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
悪寒と中毒を強化するサポーター。
持続ダメージ発生回数が重要になる75段階以降は、特に価値が上がる。
SSのコスト回復力増加によりEXコストは実質2。
バリスタ起動役も兼任できる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルにより敵の攻撃力を短時間大きく減少(EX5:50%減10s)させ、特殊装甲の後衛を強引に生存させられる。
バリスタ起動役も担当可能。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXコストを2回、最大50%半減させるサポーター。ただし、マリー(アイドル)やココナとの併用時は上書きに注意が必要。NSの貫通特効付与は最も近い味方が対象のため、メインアタッカーの隣に置きたい。
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
コタマと類似した性能を持つ範囲攻撃バッファー。
EXの攻撃バフ(EX5:50.2%35s)、NSの攻撃力デバフ(NS10:24.1%減20s)どちらの数値も優れているためSTRIKER枠に余裕があれば積極的に採用したい。
EX使用時に自身を回復するSSがあり耐久性能も高く、回復を他のキャラに回しやすい点も強み。
ミナ_icon.png
ミナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで攻撃力デバフを付与できる(EX5:攻撃力、回避値、命中値30.2%減50s)。
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで自分以外の味方4人を呼び寄せて貫通特効を加算する。
呼び寄せは味方を密集させてラストの火炎放射から守りやすくしてくれる。
なお、対象は「自分以外4人」なので、最前線のタンクを引っ張ってしまって配置を邪魔したりはしない。
ヒーラー
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
コストの軽い単体ヒーラー。装甲有利で育成次第では1人でヒーラーを賄える。高い回復力とオーバーヒールシステムが特長。
コクマーの攻撃直前にオーバーヒールをする事で、本来は生存が難しい生徒も1人耐えさせる事ができる。
EX3回使用により全体のコスト軽減が行われ、6コストを消費し実質9コスト分が返ってくる。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
コストの軽い単体ヒーラー。SSのコスト減少により、後衛を回復しつつ火力にも貢献可能。
弱点を突かれる75段階以降は被弾に合わせた攻撃デバフ等のケアが必須となる。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
重装甲の範囲ヒーラー。「研ぎ澄まされた意思」に自力で生存した後、NSで味方を回復してくれる。火力には貢献出来ないが、EXでエリア回復と同時にバリスタ起動が可能。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
コスト加速のSS持ちのEXデバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。
SS以外にも攻撃支援値が高く強力。またバリスタの起動も可能。
ただ、重装甲コクマーではコスト回復力増加SSはキサキが優先される事が多い。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6屋外戦闘力Dサブスキル:会心率増加
NSによる中毒系持続ダメージ付与(20秒毎に20秒間)のみを目的に、75段階以上の2人目のDoTアタッカーとして採用される。
爆発属性で屋外適性が低くてスキルダメージ倍率も低いため、火力ソースとしては全く役に立たない。SSもほぼ役に立たない。
DoTでダメージを与える回数が重要(敵「寂滅の歯車」能力)になるため育成は支援値に関わる部分以外ほぼノータッチでも問題ない。戦術対抗戦コインで交換できるのも魅力。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
(採用は愛用品T2前提)
NSで中毒付与可能(30秒毎に20秒間)な貫通属性のアタッカー。上記のサヤと同じくDoTダメージ回数を増やすための置物運用。
向こうと比べ持続ダメージに隙間時間があるが、SSに貴重な会心ダメージ率増加も持つ。
持続ダメージ回数が重要になっていく高階層用。100層以降での採用実績もある。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋外戦闘力D → A装甲:重装甲
サブスキル:HP増加
(採用は愛用品T2前提)
召喚物を呼べる生徒。初回の全体攻撃「研ぎ澄まされた意思」にはNSが間に合い"9"発の枠のうち3~4枠を肩代わりしてくれる。
遮蔽も置くことで後衛1~2人は被弾することなく無傷で守れる。
2回目は噛み合わないため現実的なラインとしてT.S+遮蔽+ホシノ(EXの遮蔽)+ウタハEX+ホシノ含む生徒5人で守れるのは一人のみ。
ココナと合わせる場合は手数が多くNS誘発にもなるため案外腐らない。
ただし、編成・配置をよく考えないとNS+の雷ちゃんMk-Ⅱと重なった生徒が意図しない場所に移動してしまう事故が起きる。特に最終フェーズでは注意が必要。
サポーター
キリノ(水着)_icon.png
キリノ
(水着)
EXコスト:5サブスキル:攻撃力増加
ギミックの対応が可能な遮蔽物生成の生徒。
耐久力が十分な他にEX,NS,SSの攻撃力バフが強力。
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3サブスキル:会心値増加
ギミックの対応が可能な遮蔽生成の生徒。
NSによる攻撃力デバフがあるためシロコ(ライディング)と合わせた特殊装甲複数の生存TLのパーツにもなる。
愛用品T2のNS+とライディングシロコのEXスキルの攻撃力デバフ値は合計74.9%に達し、ヒーラー抜き編成も容易に視野に入る。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
コスト加速のSS持ちのEXバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。
バフの効果はEXによる弱体持続のダメージにも入る。
キサキのバフは15秒なので持続ダメージ4回分に相当する。固有2であれば5回分に増加する。
NSのシールドも耐久補完になる。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体バッファー。NSでの回復があいかわらず強力。
ただし会心ダメージ率増加は持続ダメージに乗らないことには注意。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKERのEXスキルカードを複製する。バリスタ起動時のメインアタッカーの連打だけでなく、DoTの切れ目ない付与、マリー(アイドル)を連発して回復強化兼コスト回収頻度を上げる等、活用の幅は広い。
EXで単体攻撃力バフ・NSで防御力デバフ要員も兼ねる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
コスト半減効果持ち。
主にセイアを採用しない場合にミカと合わせて使う。会心ダメバフも確定会心と合わせて強力。
コスト半減効果を打ち消してしまうココナやマリーのSSと重複しないように注意。特にココナとの併用は状況把握が忙しくなるためあまりお勧めできない。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
範囲の攻撃力バッファー。NSによる攻撃力デバフ(NS10:18.9%減20s)があり耐久補完もできる。
EXとNSの両方ともイブキと重複するので、どちらか片方を採用することが多い。
ヒーラー
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
会心ダメージSS のある貴重なヒーラー。全体攻撃で削れた味方の範囲回復が可能。
攻撃力の支援値も高い。

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 等倍制服ネルって大体の半減アタッカーやサポーターより硬そうだし特段個別のケアは必要ないんじゃない? -- [ioHsnamzME.] 2025-05-22 (木) 05:19:07
    • 半減より硬いほどでは無いけど等倍のバッグ持ちは半減のヘアピン持ちとだいたいおんなじぐらいの硬さ -- [QxCzbf3E8lI] 2025-05-22 (木) 08:29:51
    • たしかヘアピン生徒のダメ軽減が5%くらいで制服ネルが55%くらいでネルはHPも高いし、おすすめ生徒にネルだけわざわざケアが必要って書かなくてもいいんじゃないかなって -- [ioHsnamzME.] 2025-05-22 (木) 17:30:27
    • 介護必要なのはドアルとかだねー、HP少なすぎる -- [TbJVeSdrtt6] 2025-05-23 (金) 00:00:46
  • HP流石に水増ししてきそうな気するけどリンチ不可避すぎる。 -- [i/.BrTzZzbU] 2025-05-22 (木) 08:44:42
  • ネルクソ強いけど持続ダメージの方はインフレしてないから思ったより上行けない可能性とかはあるのかな? -- [D4cwSnH7dqk] 2025-05-22 (木) 08:51:30
    • 前回106段クリアした時だと、マリナ固有3でもバリスタ起動までに火炎3つ獲得するのは無理で2分弱かかってたよ
      T10装備があるから106までは余裕だとしても、DOTダメージ不足で上に行けないは十分ありえると思う -- [hsdukQW/OQM] 2025-05-22 (木) 09:15:08
  • レイジョ居ないならマリナよりメルのが良いマ? -- [v.1rjQbnqB2] 2025-05-22 (木) 12:40:52
    • 助っ人メルだけで100突破したけどレイジョやマリナいないからってのはよくわからん -- [FcKMt2ZwaEg] 2025-05-22 (木) 12:54:17
    • 前回クリア時はレイジョなしのマリナだったけど、メルの方が良いのかは試してないから分からないや
      ホシノ(臨戦)、アル(ドレス)、ミカ、マリナ(チーパオ)、ウイ(水着)、マリー(アイドル)
      サヤ(私服)、コタマ、ミモリ(水着)、キサキ -- [iGw/WuN02j2] 2025-05-22 (木) 13:07:47
    • メルは火傷付与が2種+弱点把握があるからレイジョなしチーマリナよりは適性が高いと思う
      軽装備で等倍アタッカーだからその分のフォローは必要だけど -- [a2xPZYoo6Vg] 2025-05-22 (木) 16:02:07
      • 等倍?今回重装甲だけど -- [pbK3sUuK/hM] 2025-05-22 (木) 22:40:08
      • 書き方が悪かった
        メルが軽装備の貫通アタッカーだから神秘攻撃のコクマーから等倍ダメージを受けるので攻撃デバフなりなんなりでそのケアが必要という話 -- [O3n4sXUq3eE] 2025-05-23 (金) 01:12:29
      • お前の言い方は何も悪くないぞ
        どう見ても受け取ってる方が悪い -- [f5Y.zJZw9mM] 2025-05-23 (金) 08:52:42
  • 74階くらいだったらリアクターゲージガン無視しても全然シバけるのヤバいなネルぱいせん -- [hZr3dznWwF.] 2025-05-22 (木) 14:19:14
    • 試してみたらdot不在で普通にクリアできた... -- [ZYNaZek9iB6] 2025-05-23 (金) 14:59:21
    • 固有2ネルで50秒くらい残るね・・・固有3なら最終フェーズ前1分残しで倒せそう -- [ojoyHDnQsqs] 2025-05-25 (日) 01:11:39
  • マリナとメル不在=参加権無しで合ってる? -- [8YfiEYn1fTo] 2025-05-22 (木) 14:27:37
    • 他揃ってるならどっちかで100いけるから助っ人でどうにでもなるよ -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-22 (木) 14:46:18
  • Specialが貧弱だからシズコウタハコタマ温泉シグレで何とかなりそうなのありがてぇ… -- [QDnyhRulKeM] 2025-05-22 (木) 16:17:52
  • 借りるかモモイミドリ使うか -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-22 (木) 16:57:41
  • 初めて100↑踏破できそうでありがたい -- [AD3Zk/OCCew] 2025-05-22 (木) 18:21:16
  • マリナ助っ人がいなああああいい!!!!! -- [bfSnnE4eLPE] 2025-05-22 (木) 20:07:16
  • リオいるとレイジョバフに無理なく2回マリナ乗せられるからリアクターゲージの削り早くなって本当に楽になったな -- [J.oNbcnYo/Y] 2025-05-22 (木) 22:13:36
    • あんまりゲージ削りが楽になりすぎてネルパイセンの始動のタイミングから盛大にガバったけどガバった上で楽に削り倒すものだからなんだこれ状態になってる -- [R.C4uZjG6p.] 2025-05-22 (木) 23:29:19
    • レイジョマリナリオの組み合わせ強いよね そろそろ2スタかな?と思ったら既に3スタ貯まってた -- [K9SNmktYm.s] 2025-05-23 (金) 00:40:53
  • シロクロで使われなくなって久しいシズコがこんな所で現役復帰するとはな -- [DIJWbZGApZk] 2025-05-22 (木) 22:27:15
  • ゲーミング注意書きどこ・・ここ・・? -- [ZFEDQ2LmNPQ] 2025-05-22 (木) 23:19:28
  • 固有2メル+レンタルグラサンヒヨリ用の以前のTLすこし調整しただけで100F程度なら悠々と破壊していくネルパイセン強すぎる
    かなり雑に回しても「夜明けを待つ」の予兆出させることさえなく沈めるの控えめに言ってもヤバイ -- [1E68KBIPK3c] 2025-05-22 (木) 23:51:05
  • セイアでガンガン打つの楽しい。ライディングなし星3運用だと99Fからマリーでシールドつけてミサイルから介護する必要あるけど -- [6xxzxi3qNYM] 2025-05-23 (金) 01:54:28
  • dot要員が未育成のメルと私服サヤしかいないんですけど制服ネルを固有2にしてdot持ちをレンタルした方が良いでしょうか?
    今は74階クリア想定です。 -- [xFgPU8wAAzU] 2025-05-23 (金) 02:16:58
    • 74ならそれでええんちゃうか -- [qcDADdM3WW.] 2025-05-23 (金) 07:37:14
    • 1から育成するなら重装甲総力戦・大決戦でも使える制服ネルを育てたほうがいいですね -- [lyRRLtYfvIM] 2025-05-23 (金) 08:22:33
    • さっき74階クリアしたところだけど制服ネルは星3(スキル4777・装備767)で行けた。めちゃくちゃ強い
      ただバッファー4枚(キサキリオドレスアル水着ウイ)乗せたので枚数減るようなら制服ネルもう少し強化必要かも。dot持ちは固有3ならチーマリでもメルでも大丈夫そう -- [Ohh6P5PcBlc] 2025-05-24 (土) 20:48:33
    • 自分が前回開催時の時点で⭐︎3メル+固有3ミカでコクマーに攻撃属性つく75階までクリアできてたから、他の編成にもよるけどネルなら余裕あるんじゃないかな -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-25 (日) 08:50:09
  • メル⭐︎3で87行けた ネル強い セイアを入れる枠があれば良かったがメルの介護に耐久枠が2枚は必要だからキツかった -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-23 (金) 02:36:08
  • ☆3以上禁止、LV70くらいだと25より上は無理かな -- [G.33vySV7fk] 2025-05-23 (金) 12:29:05
  • ☆3以上禁止だと☆2以下しか出せないから相当厳しいですね・・・ -- [JbmjZDutsHQ] 2025-05-23 (金) 14:32:43
  • 制約解除初めて開始した週末に終わらせたかもネルのおかげで凄く快適だった -- [nrpMli5p9Mk] 2025-05-24 (土) 10:20:10
  • 99F突破するためだけのためにメル固有上げする気起きない -- [/ZU5LTacljk] 2025-05-24 (土) 13:48:25
  • えへへ…短い天下でしたね…… -- [C5X4RfAQ/xY] 2025-05-24 (土) 14:27:33
  • ゲージ減るの遅いと思ってたらマリナにキサキ載るの知って仰天 -- [mpE371RGSSg] 2025-05-24 (土) 18:11:32
  • セイア端っこにしてマリナ隣に置いて特攻バフをマリナにかかるようにすると固有1マリナでも103までは行けたな、固有3あればもっと上いけるんかなあ
    シズコのデバフでそんな介護せんでも生き延びるのセイア偉いな -- [kJS6ANV72QY] 2025-05-24 (土) 22:57:12
  • 50~、メル入れても時間内に炎デバフ三つを一回重ねるのが精いっぱいだし、そのバリスタ状態でアコのバフ載せたフル育成ミカの攻撃叩きこんでも時間内にHP60000000切るのがやっとなんだけど、みんなどんな火力叩きこんでるん…? -- [MeynIKxIoxE] 2025-05-25 (日) 01:35:08
    • オススメ生徒欄に星3メルでも十分とかあるしコメント欄でも制服ネルで行けるとか断片情報はあるけど立ち回りわからんと正直どうにもならん所あるよね…。あとできれば全体の編成。一部の超高級SP生徒前提の話してる先生少なくなさそうなのよね… -- [JZBetd1wBVM] 2025-05-25 (日) 02:19:22
      • 74で30分くらいクリア編成のリセット連打してみたけどキサキが絶対に入ってる編成ばかりだった(入ってない編成は一回も出てこない)のでキサキは文字どおり絶対に必要っぽい。まあ逆に言うとキサキ以外の自由度はそこそこあるので最悪借りればいい。サークルとか入ってなくても助っ人借りれるようになったのが救いだね… -- [9CaHsBOq6Xg] 2025-05-25 (日) 15:47:52
      • 74ならキサキが必須かと言うとそんな事は全然ない
        試しにキサキ無しでやってみたけど一分以上残して勝てたぞ…まぁ、キサキいた方が楽ってのは間違いないけどね
        ちなみにその時の面子は
        臨戦ホシノ、制ネル、セイア、レイジョ、アイドルマリー、チーパオマリナ
        水キリノ、ヒマリ、アコ、私服サヤ
        ネルマリナ完全体用意出来るなら、まだまだ変更の余地はあると思う
        どうでも良いけど、火炎放射パートに入った後でもバリスタ打ち込む事出来るのね、初めて知ったわ -- [ZZpjguw5H/M] 2025-05-25 (日) 19:10:46
      • 撃ち込む事は出来るけど、ほぼほぼ恩恵無いんよね。
        遮蔽ミスって焼かれそうな時の保険くらい? -- [JXuXj3kw6A.] 2025-05-25 (日) 19:53:22
      • 上でキサキ抜き74を試した者だけど、百鬼夜行編成任務の為にもう少し74階で遊んでみた結果、マリナのところを固有1メル、水キリノのところをシズコに変えても難なくクリア
        育ったネルが居れば74くらいならキサキ抜きでもどうとでもなりそうね -- [/r6ClMhu/LU] 2025-05-26 (月) 20:25:14
    • 試した感じ74ぐらいならキサキセイア制服ネル水着キリノレイジョアイドルマリーココナ全員抜きのミカでも余裕で倒せるよ
      なるべく手札抑えたミカでやるなら
      コハル/マキ固3wb25/ミカ固有3wb25/ハレキャンorアカネ/Aメル固有3wb25/臨戦/フウカ/サヤ/シズコ/水着シロコorヒマリで40〜1分残しという所なので少々育成不足でもDoT無駄にならないようにちゃんと回してバリスタ前20コス貯め始動やれば倒せるはず
      STサポ1枠は3番に水着ホシノorイブキでもいい
      キサキセイアイブキ水着キリノ辺りが使える場合はDoTは☆3育成不足でも問題ないらしく
      セイア/チーパオマリナ☆3(4777)/イブキ/ミカ/コハル/臨戦ホシノ/キサキ/アコ/水着キリノ/サヤで1分20秒残し
      ちなみにセイア/制服ネル固2wb25/イブキ/メル☆3(5777)/マキ固3wb25/臨戦/キサキ/アコ/サヤ/水着キリノだとバリスタ1回終わった時点で最終フェーズ入って2分残しで終わった。
      74ぐらいまではキサキ使える時点でDoT☆3でもメルやマリナだと過剰気味だからセイアNSはアタッカーに回しちゃった方がいいっぽいね。確かDoTがモモミド+αでも足りる編成あった記憶あるし -- [8J/YIN.O7dg] 2025-05-27 (火) 04:01:41
      • つーてもクリア部隊がほぼほぼキサキ採用してるの見るとその「余裕」は完璧にタイムライン構築したうえでの残り時間余裕であってミスや無駄が許されないという点ではかなりキツめなのでは -- [jOGX0ub2jRo] 2025-05-27 (火) 05:44:24
      • そこまで難癖付けるなら自分にはTL構築したり工夫したりすることが出来ませんと自白してるようなものでは
        育成や必要生徒なんて足りてないのが普通なんだから、リソース・ガチャ運・フレンド・課金・自力で考えることが無いなら大人しく下の難易度やるしかない -- [RqlwweO5K0k] 2025-05-27 (火) 18:53:25
  • これ毎回面倒だから50で終わらせてるけどwiki見なきゃ出来ないコンテンツって終わってないか?
    艦これみたい -- [ZZMVNdHwBiA] 2025-05-25 (日) 03:31:48
    • wiki見ないと出来ないなら開幕で遊んでる組は何を見ながらやってるって話よ
      いくらでも挑戦出来るコンテンツに対して艦これで比較する時点で両方知らなそう -- [0rH6.2fF2Xs] 2025-05-25 (日) 06:27:22
    • クリア編成コピーしてある程度の階層まで適当にEX回してもいけるからゲーム内で完結できますよ -- [nrpMli5p9Mk] 2025-05-25 (日) 07:30:21
    • 終わってるのはコンテンツではないと思う -- [kjt58ph40kA] 2025-05-25 (日) 08:17:43
    • 艦これエアだな?
      これが艦これだったら、まず制約解除の項目を出す為に誰かボスを倒す
      その後、コクマーに会う為に別のボスを倒す
      そこまでやってやっとコクマー1階に挑めるくらい面倒な事やらされるぞ(ここまでノーヒントかつ報酬0)
      しかもそこまでの3パーティは同一キャラの被り編成不可能かつ、一定確率でフル強化キャラだろうと即死する攻撃がどこからでも飛んでくる
      それでいてここまでの手順は毎月復活するからな -- [w4IWwcPVnGE] 2025-05-25 (日) 15:02:12
      • 艦これはどうしようもなく面倒でノーヒントでマスクデータだらけの上に、あらゆる戦闘判定の乱数がきつい超多段ガチャを通すゲームになってるし、通す確率上げようにも係数が不明なデータだらけでどうするのが有利なのかも判然としないからwikiとか攻略動画とかも微妙にアテにしづらい(でも他に参考になる情報もない)、といったような。ブルアカの面倒さとは次元が違いすぎる。 -- [KgFUUVIkGwk] 2025-05-27 (火) 05:08:48
    • 書いてあることが比較的シンプルなのにマジで意味不明なのはプリコネくらいだぞ、しかも動画のTLなぞっても「何がどうなって今の攻撃に耐えて敵があんなにダメージを負っているのか」がマジで理解できない -- [fMBIEU1La4o] 2025-05-25 (日) 18:24:56
  • 100階初登頂出来た!
    これで百花繚乱後編に心置きなく没入することができるわ
    いつも最適なキャラを助っ人に出してくれるフレには感謝しかない -- [89pc/ofHHJQ] 2025-05-25 (日) 13:28:30
    • おめでとう!!
      100階ってムズいのによく頑張ってる -- [QxCzbf3E8lI] 2025-05-25 (日) 17:13:22
      • ありがとう!! -- [89pc/ofHHJQ] 2025-05-25 (日) 21:29:24
  • 制約解除決戦どんどん面倒なボスになってくの辛い。その内FF14みたいになりそう -- [2xSumePCoj2] 2025-05-25 (日) 16:54:04
    • 主な報酬自体はアタッカーが完全体ではなくてもクリアできる97階で全回収できるし、気楽にやるのが一番よ -- [fMBIEU1La4o] 2025-05-25 (日) 18:26:31
    • すまんがセトと比べたら100倍楽だわ、リアクターとミサイル気を付けたら後楽だもん -- [LsuyfusVzAc] 2025-05-25 (日) 20:45:29
    • コクマーの事を言ってるんだよね? コクマーなんて前からいたのになぜいまさら? なんなら今までの制約解除決戦の中で最も簡単な方では -- [7uqD57rQGEw] 2025-05-26 (月) 16:51:12
  • 会心ダメ抵抗高いからリアクターゲージ下げてデバフして戦えってギミックだけれども、もしやと思って74階に水着ミヤコと水着イズナ連れてって会心ダメ抵抗デバフ付けたらめっちゃ削れるのなんの
    もしかすると高階層でもdot不要になる可能性が -- [ZYNaZek9iB6] 2025-05-25 (日) 20:36:07
    • ご安心ください「寂滅の歯車」を強化しておきました -- [WK3osXT7d6w] 2025-05-25 (日) 21:26:05
    • 74階まではダメカット50%だから「dotなしバリスタ:100%」、「dot2炎3バリスタ:160%」とdotの寄与は比較的低いけど
      75階以上はダメカット80%だから「dotなしバリスタ:70% 」、「dot2炎3バリスタ:160%」とdotなしだと半分以下の火力しか出ないかと
      会心ダメ抵抗もリアクター6set回せば0になるわけだし無難にdot稼いでた方が良さそう
      最終フェーズだとdotないとリアクター70%以下に減らせなくて与ダメ増100%も受けられないからダメカット80%を全く相殺できないのは致命的な気が(リアクター70%以下+dot3重だと150%なので7.5倍の火力差になる) -- [PfJS/N538mA] 2025-05-26 (月) 14:29:14
    • なるほど75階以上できっちり対策されてるのか...
      勉強になります -- [ZYNaZek9iB6] 2025-05-26 (月) 19:51:01
  • パワー!
    74を初回グロッキーで倒しきる方法思いつかなかった -- [ojoyHDnQsqs] 2025-05-26 (月) 00:52:06
  • 制約解除決戦で初めての100層がコクマーになるとは。ネルパイセン凄い -- [vcwVkArpzXY] 2025-05-26 (月) 08:26:42
  • 当たり前なんだろうけど育ちきったほうが強いんだな
    EX4スキル7止めの中途半端なネルで倒せなかったのに育ちきったミカ入れたら倒せた -- [ZZKkQpNCAIQ] 2025-05-27 (火) 05:20:23
  • 自作TLで99Fクリアできた!

    レイジョ星3 制服ネル固有3 イブキ固有2 チーマリナ固有2(A) ドルマリー固有1 臨戦ホシノ固有2 サヤ固有1 キサキ固有2 アコ固有1 水キリノ星3

    総決大決だとチナトロの取るのに🍅TAだから動画コピーしちゃうけど、やっぱ自力でクリアできた時の達成感は格別だね -- [XGBgW05kNpk] 2025-05-27 (火) 07:34:28
    • 自作TLは手間暇かかったと思うけど、報われたな!
      おめでとう! -- [oMV5ruBO4b.] 2025-05-27 (火) 07:40:08
  • これで60Fやったんだけど普通に無理でした。
    バリスタ拘束中でもフルバフかけても全然削れないの意味わかんないです。
    https://gyazo.com/fe676d71fa2da9f3e0b3b6547a342052 -- [A8x4k91qN0k] 2025-05-27 (火) 13:24:50
    • モモミドだと若干dotダメ足りないかも
      リアクターゲージ回して不安定な火炎3つ貯めてからバリスタ起動してる? -- [WeCaz0DRr56] 2025-05-27 (火) 14:37:30
      • そもそも不安定な火炎が1つしか貯められません。
        バリスタも勝手に起動させられます。 -- [m78SZ8yD73I] 2025-05-27 (火) 16:02:28
      • ミドリのexが勝手に発動させるから厳しいね
        双子はdotダメも低いし -- [PW6PE2hpSOk] 2025-05-27 (火) 16:43:55
    • バリスタ勝手に起動に関しては、ミドリのEXスキルが当たってるからかも?あとDOTダメ役はミドリとモモイより、メルかマリナ(チーパオ)の方がいいと思う。 -- [Ee6I9Z.lxro] 2025-05-27 (火) 16:48:09
    • 50段階越えてミドモモは、無理とは言わんけどだいぶキツいよ。制服ネル居ない時代に64段階のクリア編成で見た事はあるから、頑張ってスキル回し最適化すれば行けるんだろうけれど -- [JXuXj3kw6A.] 2025-05-27 (火) 17:19:56
    • 攻略頑張れ~マリナとメルなら居るから、必要なら言ってね。自動承認を有効にしてくれれば貸しに行くから -- [I9pRrHJMC8I] 2025-05-27 (火) 17:30:33
    • ドレスアル抜いてイブキ入り、基本ミドリにリオキサキでリアクターゲージ削ってミドリのバリスタ起動で制服ネルにバフ集中させれば大体1分残しで勝てたから参考までに -- [NlcO.av5Ivs] 2025-05-27 (火) 18:09:42
    • リオ実装前にモモミドで74まで倒したけど、ミドリがdot役になるから星3はキツいと思う。60ならネル星3でも余裕だからdot役を借りた方がいい。
      ちなみにモモミド編成ならヒマリキサキ水ウイをミドリにのせてれば74までは通用する。 -- [5H9yZWiJxLU] 2025-05-27 (火) 20:52:37
    • 主の育成状況わからんからアレだけど、正直60Fくらいだったらリアクターゲージガン無視でフルバフネルひたすら撃ち込んでるだけでなんとかならんか? -- [EDkNDwOmWRQ] 2025-05-27 (火) 22:57:27
    • ツリー主です。マリナとメル等の強いDoT役もおらず、DoTなしのフルバフでもトライしましたが、一向にクリアできず、何も分からないまま撤退して諦めました。
      レポート、素材、クレジットも空っぽになるまで注ぎ込んで虚無になりました。お騒がせしてすみませんでした。 -- [95dNo11aacY] 2025-05-28 (水) 21:20:36
      • どんまい! -- [Zjv2GQXqOxY] 2025-06-05 (木) 06:24:26
  • 制約解除決戦って、みんな攻略に何日かけてる?
    助っ人貸し出す営みしてるんだけど、レンタル期間の参考にしたい -- [I9pRrHJMC8I] 2025-05-27 (火) 16:59:48
    • プレイできる日にWB全回収しちゃうかな(レンタル無しで必要生徒揃えられる人) -- [Lgenb0rSZVI] 2025-05-27 (火) 22:07:00
    • 称号取得済ボスの99までなら1〜2日で済ませるけど期間内のいつやるかはマチマチだなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-28 (水) 09:07:43
    • シロクロ時のノゾミみたくレンタルから消える事考えると期間あっても速めに手着けるべきよね -- [hzius93GJ0E] 2025-06-04 (水) 14:02:50
  • 99階ってキサキなしっていける?90階とかで妥協すれば水着シロコでもいけるかな -- [ER8NB.3nkKs] 2025-05-27 (火) 23:33:27
    • ☆3でいけるかならともかく無しはさすがに厳しいんじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-28 (水) 09:11:29
    • 100キサキ無しの動画あったよ -- [gvsnWjgadls] 2025-05-28 (水) 09:56:19
    • 行ける行けないは多分行ける
      代わりにネル固有2ないと厳しいかなってなるけど -- [BB3KEdbPGZw] 2025-05-28 (水) 10:00:43
      • キサキないと厳しいのはネルの火力が落ちるのはもちろんだけど
        マリナのDOTが落ちるってところでリアクター回らないのがきつい
        もしかしたらだけどDOT要因としてはメルの方が強いとかあるかもしれんからとにかくリアクターを回すためにDOTダメージをどうやって入れるかっていうのを考えてみるといいと思う -- [BB3KEdbPGZw] 2025-05-28 (水) 10:07:23
    • こんなんでどう?メル版マリナ版
      できるだけ限定生徒や固有有サポートを使わないにしたから適性生徒に入れ替えれば30秒以上は余裕ができた
      水着シロコはうちにはおらんから試せんが、バフ枠的にイブキやセナ使ってやれば火力は足りそう -- [ojoyHDnQsqs] 2025-05-28 (水) 19:23:17
      • うぉすげぇ!ヒマリオでもいけるんだね。だがへいしゃ〜には水着ウイがいないんだ。悔しいだろうが妥協するしかないんだ -- [ER8NB.3nkKs] 2025-05-29 (木) 20:51:11
  • 制服ネルが無星上げの上にメルを借りないといけないとなると74段階は無理かな……モモミド(固有3と固有2)+助っ人制服ネルだとダメだった
    毎度毎度弊シャは状況が独特すぎて参考になる動画もない -- [cRG1izvLeL.] 2025-05-28 (水) 15:11:56
    • いればだけど前回はミカで倒してたんだし、アタッカーミカでもいける -- [foz3uhmoihM] 2025-05-28 (水) 16:54:37
    • 正月ハルカいれば74は持続ダメ無しでいけたぞ。
      EXもNSもスキルレベル1で大丈夫
      アタッカーは制服ネル固有2だったけど -- [jYatxzDxjiQ] 2025-06-02 (月) 12:52:16
  • なんかネル星4でも99しばけそうで草
    神秘セトのクロコですら流石に固有は欲しかったのに… -- [VRwxL8snbHg] 2025-05-30 (金) 14:55:14
    • ちなみに水ウイいない状態でこれなんで、多分水ウイいればネル星3でも勝てます -- [VRwxL8snbHg] 2025-05-30 (金) 14:57:13
    • サークルメンバーが星3でもいいかなって挑んでそのまま99突破したからさすがに笑った -- [BB3KEdbPGZw] 2025-05-31 (土) 20:05:17
  • やっと弊シャにチャリコを迎えられそうだ
    明日99階突破できるといいな -- [Zjv2GQXqOxY] 2025-05-31 (土) 20:00:36
  • 水着ウイはずしてチアヒビキいれてみたオリチャ全開メル軸、寂滅の歯車重なってるからか思いのほかスムーズに104まではクリアできた
    ただ素直に水着ウイ入れたほうが間違いなく火力出しやすいだろうから正直ネタ編成の域を出られないカンジ
    いちおう編成:チアヒビキ・メル・制服ネル・セイア・ライドシロコ・臨戦ホシノ/キサキ・リオ・水着キリノ・アコ
    ネルホシノ固3、チアヒビキライドシロコ水着キリノ固1、他全固2 -- [1E68KBIPK3c] 2025-06-08 (日) 02:06:35
  • なぜか今日期限と勘違いして急いで106消化してきたけど全然まだだったわ -- [ryPnRGG6LQ6] 2025-06-11 (水) 01:42:05
  • ごめん。次の案①で段階97までクリア済みだけど、98以降のために案②を検討しています。制服ネルを使うとしても、さすがに星3メルでは厳しいだろうか
    ・編成案①:固有2メルを借りてメインアタッカーは固有2ミカ
    ・編成案②:自前の星3メルを採用してメインアタッカーは助っ人固有3制服ネル

    ※補足
    ・レイジョ:あり
    ・チーパオマリナ:なし ※フレンドにもサークルにもいない状況 -- [MjJ/IGdEexw] 2025-06-14 (土) 21:52:43
    • ①でもメル固有上げれば99行けるかも
      マリナも持ってるし自動承認にしてくれれば貸しに行くよ -- [EQD2iIeHns.] 2025-06-17 (火) 11:37:07
  • レイジョ+マリナ+リオを使う場合ですがレイジョEXの効果時間が15秒、強化版マリナEXの追加ダメが6回x2秒毎=12秒だから
    2回目のマリナEXは14秒目あたりで撃てば2回目も強化版になって効率的?それともマリナEXが終わる32秒待ってから2回目のマリナ撃った方がいいのかな
    後、強化版マリナEXの追加ダメの最終は着弾0秒目が1回目で6回目は10秒目になるのか着弾2秒後が1回目で6回目は12秒目になるのかもよく分かってません -- [.CvUYKVUjxc] 2025-06-20 (金) 14:42:10
  • マリナメル以外の代用キャラっていますか?
    参入障壁が高すぎるコンテンツだけど攻略動画も大体にかり寄ったりでどうすればいいのかわかりません -- [vhfrobtIjig] 2025-06-21 (土) 20:24:08
    • 「クリア部隊」でぽちぽちとリスト更新すると、74階までならモモイ&ミドリでクリアしている方を確認できます。サヤ&私服サヤもゲージ要員として貢献します。また、低階層ならゲージ要員がいなくても戦力が充実していればゴリ押しで突破できます。75階以上は正直厳しいと思うので、マリナかメルを貸りる方法を探した方がいいです。 -- [YdSGVonTlhE] 2025-06-22 (日) 11:44:27
    • 基本的に、助っ人でも用意できない場合は74段階でクリア―となります。それ以上は無理。
      代用は、モモイ&ミドリのセット運用。主にミドリにバフを集中してリアクターを削ります -- [JXuXj3kw6A.] 2025-06-22 (日) 22:59:14
  • しっかり100階クリア -- [Cb/nBBXRxP2] 2025-06-22 (日) 21:49:47
  • マリナ星3で何処まで行ける?99回からマリーだけで回復足らない?それともPS不足? -- 名無し[yO3V.Pvd0.M] 2025-06-23 (月) 03:57:02
    • 何段階をクリアしたいのか知らんけど99段階ならマリナ無しマリー無しの動画なんてすぐ出てくるからそれ参考にしたら -- [ctWSQJ4AvUI] 2025-06-24 (火) 04:47:18
  • もう今日明日で終わりだからコクマー忘れずに。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-06-23 (月) 04:54:04
  • 攻撃がカッコイイけどそれほど痛くないしバカスカ攻撃出来るしバリスタかっこいいし結構好きなボスなんだけど、メルネキもチーマリおりゃん&フレンドも出してないから色々遊んでみたけど中々どうにもならないンゴね~
    神秘は水サオおりゅ!から楽なんだけど貫通はムリンゴ! -- [LCIU/UaS7Ss] 2025-06-24 (火) 20:22:15
  • コクマーくんほなまた。 -- [5xL5WMJadcA] 2025-06-24 (火) 23:00:11
  • メルも制服ネルも星3だけど居てくれたがフレンドで固有2借りても74階すらクリアできなくて自分の操作力と理解力の拙さに嫌気がさす -- [PjVbRFssPJI] 2025-06-24 (火) 23:14:54
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*1 正確には異なるが、俗に言うDoTダメージ
*2 遮蔽物やT.S.の持続時間切れをロックオンモーション後に調整し意図的にフィールド上から退却させても火炎弾を空振りさせることができない。

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Last-modified: 2025-07-28 (月) 16:00:56