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最終更新日時:2025-07-28 (月) 16:00:56
制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋外戦・コクマー・重装甲」 制約解除決戦「コクマー」(2025/05/22 11:00 ~ 2025/06/25 03:59) †
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屋外戦・コクマー・重装甲
| 開催期間 | 2025/05/22 11:00 ~ 2025/06/25 03:59 (34日間) |
|---|---|
| 参加条件 | 任務5-1をクリアしていること |
5重状態の時に持続ダメージを与えても秒数が更新されなかったバグ(一旦4重まで下がる必要があった)が修正された。
外部検証リンク
一覧
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル 神秘 (75F~) | 重装甲 | 5分 |
| 段階 | 推奨レベル | ボスHP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 550,000 | |
| 24 | 50 | 4,261,334 | |
| 49 | 70 | 15,594,550 | |
| 74 | 80 | 69,347,640 | |
| 97 | 90 | 105,204,992 | WB全回収 |
| 99 | 90 | 108,284,512 | |
| 100 | 95 | 109,997,800 | 称号獲得 |
| 124 | 105 | 235,395,280 |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ______ | ||||
![]() | 研ぎ澄まされた意思 | EX | 遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ | |
![]() | 磨かれた知恵 | EX | 距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。 -遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ -遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) -その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の15%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間) 火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。 | |
![]() | 王国の守護者 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) | |
![]() | 夜明けを待つ | EX | すべての遮蔽物を破壊し、暴走状態に移行。 通常攻撃が口から火炎を持続的に放射し、扇形範囲内の敵に対して、1hit毎に攻撃力の50%分のダメージを与えるように変更されます。/ 火炎は遮蔽物に命中した時、攻撃力の3%分のダメージを与えた後、火炎は遮断されます。 遮断状態の対象が火炎攻撃を受けた場合、移動不可(1秒間)/ コクマーが暴走状態の場合、次の効果を適用 -リアクターゲージが0%になっても復旧状態に切替されず、リアクターゲージが低いほどゲージの回復速度が増加 -リアクターゲージが70%未満の場合、被ダメージ量が100%増加 -全ての不安定な火炎効果を解除し、会心抵抗値が100%減少 -敵のストライカー生徒が退却した場合、リアクターゲージが大幅増加 | |
![]() | 不離一体の歯車 | パッシブ | コクマーが弱体状態による持続ダメージを受けるとリアクターゲージが減少し、0%になれば復旧状態へ切り替え(20秒間)(クールタイム25秒) リアクターゲージが復旧状態に切替されるたびに、次の効果を適用 -会心ダメージ抵抗値が5000減少(最大6重複) -会心抵抗値が100%減少(20秒間) -不安定な火炎効果を獲得(最大3重複) | |
![]() | 寂滅の歯車 | パッシブ | 被ダメージを50%減少 | |
![]() | 知恵の証明 | パッシブ | コクマーの熱気によって、すべての敵は遮蔽物に隠れることができず、遮蔽物を対象に攻撃およびスキル使用不可 ただし、遮蔽状態を付与する効果には影響しません。 | |
![]() | 制御装置:バリスタ発射 | パッシブ | 一定時間ごとに、バリスタ制御装置を作動(最大2回作動可能) 作動されたバリスタ制御装置はEXスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合はバリスタを発射(大型バリスタが破壊された状態なら、バリスタは発射されない) さらに敵のストライカー生徒の会心率が最大になり、コスト回復力を1000増加(22秒間) | |
![]() | 制御装置:バリスタ | パッシブ | バリスタ制御装置によってバリスタが発射されると、コクマーはグロッキー状態になり、次の効果が適用されます。 グロッキー状態の間、被ダメージが50%増加(コクマーが暴走状態の時は適用されない)、 すべての不安定な火炎効果を解除し、解除された不安定な火炎1個ごとに、被ダメージが25%追加で増加 | |
![]() | 光が照らす知性 (25F~49F) | EX | 全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を一個召喚(20秒間)/ 鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP50%ダメージ/ 鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ 遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒) | |
![]() | 光が照らす知性 (50F~) | EX | 全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を2個召喚(20秒間)/ 鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP100%ダメージ/ 鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ/ 遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒) | |
![]() | 寂滅の歯車(50F~) | パッシブ | 被ダメージを50%減少/ コクマーのリアクターゲージ量を増加 | |
![]() | 寂滅の歯車(75F~) | パッシブ | 被ダメージを80%減少/ コクマーのリアクターゲージ量を増加/ 弱体状態による持続ダメージを受けるたびに被ダメージ量が10%増加(10秒間)(最大5重複)/ コクマーに適用されるすべての被ダメージ量の増加効果は合算160%を超えることはできない | |
![]() | 研ぎ澄まされた意思 (100F~) | EX | 遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ/ 火炎弾を重複して攻撃を受けた敵には攻撃力の900%分の追加ダメージ(最大1回) | |
![]() | 磨かれた知恵 (100F~) | EX | 距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。 -遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ -遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) -その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の120%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間) 火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。 | |
![]() | 王国の守護者 (100F~) | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与、攻撃力の183%感電持続ダメージを付与(20秒間) | |
①コクマーはそのままではダメージがなかなか通らない!
まずは悪寒・火傷などの弱体状態による持続ダメージ*1でリアクターゲージを削ることでデバフを蓄積させダメージを与えやすくしよう!
②直線範囲の攻撃予告が来たら遮蔽物を設置して後方の味方を攻撃から守ろう!
③フィールド左の柱(バリスタ制御スイッチ)が立ち上がったらバリスタ発射準備完了だ!適当な攻撃EXで柱を攻撃してコクマーを拘束しよう!
この時、不安定な火炎(黄色い炎のアイコン)が3つ蓄積した状態でバリスタを起動するとお得だぞ!さらにバリスタによる拘束中は確定会心なので攻撃チャンスだ!
④拘束が終わったらもう1度①から③を繰り返そう!バリスタは戦闘中に2回使用できるぞ!
⑤コクマーのHPが少なくなると暴走フェーズに移行して、フィールド全体が火炎放射で覆われてしまう。遮蔽物を設置して安全地帯を作り戦闘終了まで耐え抜こう!
攻撃範囲の境界線をまたぐように遮蔽物を設置するとより広範囲を守れるぞ!
バリスタへの攻撃スキル「光が照らす知性」を使用するようになる。
しかし撃ってくる弾は1個だけで遮蔽が一つあれば防御可能。さらに2発当たらなければバリスタは壊れないので、この段階では脅威度は低い。
この段階ならリアクターゲージ要員はモモイ&ミドリでも余裕で通用する。
「光が照らす知性」が強化され、1度に2発発射するようになる。また、当たるとバリスタが一撃で壊れる。
2つ以上の遮蔽物で阻止するかグロッキーによる阻止が必須で脅威度が跳ね上がる。
このあたりから助っ人にものを言わせたゴリ押しは難しくなり、ある程度の自前戦力が必要になる。
リアクターゲージ要員として適性の高いマリナ(チーパオ)かメルの採用もほぼ必須。助っ人枠はこれで潰れる先生も多いだろう。
とはいえセトの憤怒とは異なり、この段階ではまだ攻撃属性がノーマルのままなので、編成幅は広め。
チーパオマリナやメルの育成度合いも、★3で十分通用する。
ある程度まではリアクターゲージ要員をモモイ&ミドリで頑張る事も可能。
被ダメージカット割合がこれまでの50%から80%に大幅強化され、そのままではまともにダメージを与えることが困難に。
ただし弱体状態系持続ダメージを受けると10秒間被ダメージが10%増加し、ダメージカットを相殺できるようになる。
被ダメ増加は最大で50%まで重なるので、持続ダメージの数を増やせばこれまで以上のダメージを与えることも可能。
また、ボスの攻撃属性が神秘に変更。
攻撃力は75段階時点で74段階のおおよそ2倍。つまり、装甲有利な重装甲生徒だけなら防御面は74段階の延長線上で考えてよい。
それ以外の生徒の採用には大なり小なり対策が必要となる。
※この段階ですでに「研ぎ澄まされた意思」のダメージが4万5千~7万程度となるため、対策無しで等倍の後衛が受けられる火力ではなくなる。
基本方針としては、全員を「研ぎ澄まされた意思」を耐えられる生徒で揃えるか、シロコ(ライディング)でまとめて守るかの2択。
シロコ(ライディング)のEXスキルにさらに他の攻撃デバフを重ねれば、特殊装甲の生徒もある程度余裕をもって守る事が可能。
メインアタッカーはシーズン15からはネル(制服)が強すぎて多少育成が甘くても通るが、
リアクターゲージ要員のチーパオマリナやメルに関しては充分な育成と手厚いバフが不可欠となる。育成目安としては固有1~3程度。
「研ぎ澄まされた意志」が大幅強化され、重複して被弾した最初の対象1人に限り火炎弾3発強の追加ダメージが発生する。
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
マリナ (チーパオ) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| EXの中毒付与によるリアクターゲージ減少用DoTアタッカー。 | |||
メル | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| EX、NSの火傷付与によるリアクターゲージ減少用DoTアタッカー。 | |||
ネル (制服) | EXコスト:1(4) | 屋外戦闘力A | 装甲: 弾力装甲 |
| グロッキー時にダメージを稼ぐメインアタッカー。 グロッキー時にコスト回復力が増加して大ダメージを出せるギミックと、短時間にEXスキルを連打する事でダメージが上昇する制服ネルの仕様が噛み合い、制約解除決戦コクマーにおいては従来の貫通アタッカーとは一線を画す火力を発揮する。 具体的には、弱点を突けない特殊装甲相手ですらメインアタッカー候補となれるほど。 75段階以上では防御面が装甲等倍となるが、カバン装備による高い防御力により装甲有利の後衛アタッカーに近い耐久能力を有する。 | |||
ヒヨリ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 制服ネルを用意できない場合の代替メインアタッカー。 | |||
ミカ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 制服ネルを用意できない場合の代替メインアタッカー。 耐久力は高めだが、高階層では等倍ダメージの軽装備な上にFRONT配置なので大技の被弾には注意。 | |||
マキ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| 基本的にEXスキルは使わずにひたすら通常攻撃を行うアタッカー。 編成にもよるが、ノーコストでメインアタッカーの1~4割程度のダメージを稼げる。 | |||
| タンク | |||
ホシノ (臨戦) (防御型) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 前線で攻撃を受けながらEXにより遮蔽物としての運用が可能。 「研ぎ澄まされた意志」の対象は遮蔽物も含まれるため、遮蔽状態で最前線にいることでホシノ(臨戦)1人で9発中4発を引き受けることができ他キャラの被弾を1発ずつに抑えることができる。 100段階以降は「研ぎ澄まされた意志」の膨大な追加ダメージを引き受ける点も重要。 | |||
| サポーター | |||
レイジョ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 悪寒と中毒を強化するサポーター。 持続ダメージ発生回数が重要になる75段階以降は、特に価値が上がる。 SSのコスト回復力増加によりEXコストは実質2。 バリスタ起動役も兼任できる。 | |||
シロコ (ライディング) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルにより敵の攻撃力を短時間大きく減少(EX5:50%減10s)させ、特殊装甲の後衛を強引に生存させられる。 バリスタ起動役も担当可能。 | |||
セイア | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXコストを2回、最大50%半減させるサポーター。ただし、マリー(アイドル)やココナとの併用時は上書きに注意が必要。NSの貫通特効付与は最も近い味方が対象のため、メインアタッカーの隣に置きたい。 | |||
イブキ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| コタマと類似した性能を持つ範囲攻撃バッファー。 EXの攻撃バフ(EX5:50.2%35s)、NSの攻撃力デバフ(NS10:24.1%減20s)どちらの数値も優れているためSTRIKER枠に余裕があれば積極的に採用したい。 EX使用時に自身を回復するSSがあり耐久性能も高く、回復を他のキャラに回しやすい点も強み。 | |||
ミナ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで攻撃力デバフを付与できる(EX5:攻撃力、回避値、命中値30.2%減50s)。 | |||
ウイ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXで自分以外の味方4人を呼び寄せて貫通特効を加算する。 呼び寄せは味方を密集させてラストの火炎放射から守りやすくしてくれる。 なお、対象は「自分以外4人」なので、最前線のタンクを引っ張ってしまって配置を邪魔したりはしない。 | |||
| ヒーラー | |||
マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| コストの軽い単体ヒーラー。装甲有利で育成次第では1人でヒーラーを賄える。高い回復力とオーバーヒールシステムが特長。 コクマーの攻撃直前にオーバーヒールをする事で、本来は生存が難しい生徒も1人耐えさせる事ができる。 EX3回使用により全体のコスト軽減が行われ、6コストを消費し実質9コスト分が返ってくる。 | |||
ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| コストの軽い単体ヒーラー。SSのコスト減少により、後衛を回復しつつ火力にも貢献可能。 弱点を突かれる75段階以降は被弾に合わせた攻撃デバフ等のケアが必須となる。 | |||
コハル | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 重装甲の範囲ヒーラー。「研ぎ澄まされた意思」に自力で生存した後、NSで味方を回復してくれる。火力には貢献出来ないが、EXでエリア回復と同時にバリスタ起動が可能。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
シロコ (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:コスト回復力増加 | |
| コスト加速のSS持ちのEXデバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。 SS以外にも攻撃支援値が高く強力。またバリスタの起動も可能。 ただ、重装甲コクマーではコスト回復力増加SSはキサキが優先される事が多い。 | ||||
サヤ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力D | サブスキル:会心率増加 | |
| NSによる中毒系持続ダメージ付与(20秒毎に20秒間)のみを目的に、75段階以上の2人目のDoTアタッカーとして採用される。 爆発属性で屋外適性が低くてスキルダメージ倍率も低いため、火力ソースとしては全く役に立たない。SSもほぼ役に立たない。 DoTでダメージを与える回数が重要(敵「寂滅の歯車」能力)になるため育成は支援値に関わる部分以外ほぼノータッチでも問題ない。戦術対抗戦コインで交換できるのも魅力。 | ||||
サヤ (私服) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| (採用は愛用品T2前提) NSで中毒付与可能(30秒毎に20秒間)な貫通属性のアタッカー。上記のサヤと同じくDoTダメージ回数を増やすための置物運用。 向こうと比べ持続ダメージに隙間時間があるが、SSに貴重な会心ダメージ率増加も持つ。 持続ダメージ回数が重要になっていく高階層用。100層以降での採用実績もある。 | ||||
ウタハ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D → A | 装甲: 重装甲 サブスキル:HP増加 | |
| (採用は愛用品T2前提) 召喚物を呼べる生徒。初回の全体攻撃「研ぎ澄まされた意思」にはNSが間に合い"9"発の枠のうち3~4枠を肩代わりしてくれる。 遮蔽も置くことで後衛1~2人は被弾することなく無傷で守れる。 2回目は噛み合わないため現実的なラインとしてT.S+遮蔽+ホシノ(EXの遮蔽)+ウタハEX+ホシノ含む生徒5人で守れるのは一人のみ。 ココナと合わせる場合は手数が多くNS誘発にもなるため案外腐らない。 ただし、編成・配置をよく考えないとNS+の雷ちゃんMk-Ⅱと重なった生徒が意図しない場所に移動してしまう事故が起きる。特に最終フェーズでは注意が必要。 | ||||
| サポーター | ||||
キリノ (水着) | EXコスト:5 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| ギミックの対応が可能な遮蔽物生成の生徒。 耐久力が十分な他にEX,NS,SSの攻撃力バフが強力。 | ||||
シズコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心値増加 | ||
| ギミックの対応が可能な遮蔽生成の生徒。 NSによる攻撃力デバフがあるためシロコ(ライディング)と合わせた特殊装甲複数の生存TLのパーツにもなる。 愛用品T2のNS+とライディングシロコのEXスキルの攻撃力デバフ値は合計74.9%に達し、ヒーラー抜き編成も容易に視野に入る。 | ||||
キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| コスト加速のSS持ちのEXバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。 バフの効果はEXによる弱体持続のダメージにも入る。 キサキのバフは15秒なので持続ダメージ4回分に相当する。固有2であれば5回分に増加する。 NSのシールドも耐久補完になる。 | ||||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 単体バッファー。NSでの回復があいかわらず強力。 ただし会心ダメージ率増加は持続ダメージに乗らないことには注意。 | ||||
リオ | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| STRIKERのEXスキルカードを複製する。バリスタ起動時のメインアタッカーの連打だけでなく、DoTの切れ目ない付与、マリー(アイドル)を連発して回復強化兼コスト回収頻度を上げる等、活用の幅は広い。 EXで単体攻撃力バフ・NSで防御力デバフ要員も兼ねる。 | ||||
フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| コスト半減効果持ち。 主にセイアを採用しない場合にミカと合わせて使う。会心ダメバフも確定会心と合わせて強力。 コスト半減効果を打ち消してしまうココナやマリーのSSと重複しないように注意。特にココナとの併用は状況把握が忙しくなるためあまりお勧めできない。 | ||||
コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| 範囲の攻撃力バッファー。NSによる攻撃力デバフ(NS10:18.9%減20s)があり耐久補完もできる。 EXとNSの両方ともイブキと重複するので、どちらか片方を採用することが多い。 | ||||
| ヒーラー | ||||
シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 会心ダメージSS のある貴重なヒーラー。全体攻撃で削れた味方の範囲回復が可能。 攻撃力の支援値も高い。 | ||||
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