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最終更新日時:2025-10-26 (日) 12:11:45
制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋外戦・コクマー・特殊装甲」 制約解除決戦「コクマー」(2025/02/27 11:00 ~ 03/26 03:59) †
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屋外戦・コクマー・特殊装甲
| 開催期間 | 2025/02/27 11:00 ~ 03/26 03:59 (28日間) |
|---|---|
| 参加条件 | 任務5-1をクリアしていること |
一覧
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル 神秘 (75F~) | 特殊装甲 | 5分 |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ______ | ||||
![]() | 研ぎ澄まされた意思 | EX | 遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ | |
![]() | 磨かれた知恵 | EX | 距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。 -遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ -遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) -その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の15%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間) 火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。 | |
![]() | 王国の守護者 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) | |
![]() | 夜明けを待つ | EX | すべての遮蔽物を破壊し、暴走状態に移行。 通常攻撃が口から火炎を持続的に放射し、扇形範囲内の敵に対して、1hit毎に攻撃力の50%分のダメージを与えるように変更されます。/ 火炎は遮蔽物に命中した時、攻撃力の3%分のダメージを与えた後、火炎は遮断されます。 遮断状態の対象が火炎攻撃を受けた場合、移動不可(1秒間)/ コクマーが暴走状態の場合、次の効果を適用 -リアクターゲージが0%になっても復旧状態に切替されず、リアクターゲージが低いほどゲージの回復速度が増加 -リアクターゲージが70%未満の場合、被ダメージ量が100%増加 -全ての不安定な火炎効果を解除し、会心抵抗値が100%減少 -敵のストライカー生徒が退却した場合、リアクターゲージが大幅増加 | |
![]() | 不離一体の歯車 | パッシブ | コクマーが弱体状態による持続ダメージを受けるとリアクターゲージが減少し、0%になれば復旧状態へ切り替え(20秒間)(クールタイム25秒) リアクターゲージが復旧状態に切替されるたびに、次の効果を適用 -会心ダメージ抵抗値が5000減少(最大6重複) -会心抵抗値が100%減少(20秒間) -不安定な火炎効果を獲得(最大3重複) | |
![]() | 寂滅の歯車 | パッシブ | 被ダメージを50%減少 | |
![]() | 知恵の証明 | パッシブ | コクマーの熱気によって、すべての敵は遮蔽物に隠れることができず、遮蔽物を対象に攻撃およびスキル使用不可 ただし、遮蔽状態を付与する効果には影響しません。 | |
![]() | 制御装置:バリスタ発射 | パッシブ | 一定時間ごとに、バリスタ制御装置を作動(最大2回作動可能) 作動されたバリスタ制御装置はEXスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合はバリスタを発射(大型バリスタが破壊された状態なら、バリスタは発射されない) さらに敵のストライカー生徒の会心率が最大になり、コスト回復力を1000増加(22秒間) | |
![]() | 制御装置:バリスタ | パッシブ | バリスタ制御装置によってバリスタが発射されると、コクマーはグロッキー状態になり、次の効果が適用されます。 グロッキー状態の間、被ダメージが50%増加(コクマーが暴走状態の時は適用されない。)、 すべての不安定な火炎効果を解除し、解除された不安定な火炎1個ごとに、被ダメージが25%追加で増加 | |
![]() | 光が照らす知性 (25F~49F) | EX | 全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を一個召喚(20秒間) 鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP50%ダメージ 鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ 遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒) | |
![]() | 光が照らす知性 (50F~) | EX | 全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を2個召喚(20秒間) 鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP100%ダメージ 鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ 遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒) | |
![]() | 寂滅の歯車(50F~) | パッシブ | 被ダメージを50%減少 コクマーのリアクターゲージ量を増加 | |
![]() | 寂滅の歯車(75F~) | パッシブ | 被ダメージを80%減少 コクマーのリアクターゲージ量を増加 弱体状態による持続ダメージを受けるたびに被ダメージ量が10%増加(10秒間)(最大5重複) コクマーに適用されるすべての被ダメージ量の増加効果は合算160%を超えることはできない) | |
![]() | 研ぎ澄まされた意思 (100F~) | EX | 遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ/ 火炎弾を重複して攻撃を受けた敵には攻撃力の900%分の追加ダメージ(最大1回) | |
![]() | 磨かれた知恵 (100F~) | EX | 距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。 -遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ -遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) -その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の120%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間) 火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。 | |
![]() | 王国の守護者 (100F~) | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与、攻撃力の183%感電持続ダメージを付与(20秒間) | |
①コクマーはそのままではダメージがなかなか通らない!
まずは悪寒・火傷などの弱体状態による持続ダメージ*1でリアクターゲージを削ることでデバフを蓄積させダメージを与えやすくしよう!
②直線範囲の攻撃予告が来たら遮蔽物を設置して後方の味方を攻撃から守ろう!
③フィールド左の柱(バリスタ制御スイッチ)が立ち上がったらバリスタ発射準備完了だ!適当な攻撃EXで柱を攻撃してコクマーを拘束しよう!
この時、不安定な火炎(黄色い炎のアイコン)が3つ蓄積した状態でバリスタを起動するとお得だぞ!さらにバリスタによる拘束中は確定会心なので攻撃チャンスだ!
④拘束が終わったらもう1度①から③を繰り返そう!バリスタは戦闘中に2回使用できるぞ!
⑤コクマーのHPが少なくなると暴走フェーズに移行して、フィールド全体が火炎放射で覆われてしまう。遮蔽物を設置して安全地帯を作り戦闘終了まで耐え抜こう!
攻撃範囲の境界線をまたぐように遮蔽物を設置するとより広範囲を守れるぞ!
特筆すべきことはない。育成済みのシロコ*テラーでも助っ人で調達できれば自前戦力が皆無な初心者でも容易に撃破できる。
ギミックを無視したゴリ押し編成も可能。
バリスタへの攻撃スキル「光が照らす知性」を使用するようになる。
しかし撃ってくる弾は1個だけで遮蔽が一つあれば防御可能。さらに2発当たらなければバリスタは壊れないので、この段階では脅威度は低い。
さすがに助っ人シロコ*テラー単騎のゴリ押しは難しいが、それでもギミックにある程度対応できれば助っ人頼みも可能。
この段階ならリアクターゲージ要員としてモモイ&ミドリでも通用する。
攻撃予告が来たらシミコやシズコで守り、アタッカーにバフを掛けて攻撃しよう。
ある程度Lvが高ければ、遮蔽物の代わりにヒーラーやシールドで顔面受けすることもできる。
助っ人にサオリ(水着)を用意できれば単騎ゴリ押しも可能。
「光が照らす知性」が強化され、1度に2発発射するようになる。また、当たるとバリスタが一撃で壊れる。
2つ以上の遮蔽物で阻止するかグロッキーによる阻止が必須で脅威度が跳ね上がる。
このあたりからサポーター、ヒーラー、遮蔽物、持続ダメージデバフが一定ライン以上で全て揃っていないと攻略が厳しくなる。
助っ人にものを言わせたゴリ押しは難しく、ある程度の自前戦力が必要。
とはいえセトの憤怒とは異なり、この段階ではまだ攻撃属性がノーマルのままなので、編成幅は広め。
カヨコ(正月)やココナなど毎度お馴染みの面子を利用できるし、多少調整が必要だが持続ダメージデバフ要員はアズサ(水着)やメルなどの比較的既存コンテンツで採用されてきた生徒で代用できなくもない。
サオリ(水着)なら★3で通用する。
メインアタッカーかサオリ(水着)のいずれかを自前で用意し、防御型ホシノ(臨戦)といつものサポーター軍団を添えられれば撃破は難しくないだろう。
被ダメージカット割合がこれまでの50%から80%に大幅強化され、そのままではまともにダメージを与えることが困難に。
ただし弱体状態系持続ダメージを受けると10秒間被ダメージが10%増加し、ダメージカットを相殺できるようになる。
被ダメ増加は最大で50%まで重なるので、4秒周期の持続ダメージを2種類ほど常時維持できればこれまで以上のダメージを与えることも可能。
また、ボスの攻撃属性が神秘に変更。
攻撃力は75段階時点で74段階のおおよそ2倍。つまり、装甲有利な重装甲生徒だけなら防御面は74段階の延長線上で考えてよい。
それ以外の生徒の採用には大なり小なり対策が必要となる。
※この段階ですでに「研ぎ澄まされた意思」のダメージが4万5千~7万程度となるため、対策無しで等倍の後衛が受けられる火力ではなくなる。
特に神秘属性はカヨコ(正月)やココナの採用が通常の方法では難しくなる事で、一気にハードルが上がる。
シロコ*テラーは使えなくもないが代わりにマリー(アイドル)に高い育成度が求められる上運が絡む。
シロコ(ライディング)を使えばカヨコ(正月)やココナを強引に生存させる介護戦法が可能になるので、所持していれば大きく編成ハードルが下がる。
「研ぎ澄まされた意志」が大幅強化され、重複して被弾した最初の対象1人に限り火炎弾3発強の追加ダメージが発生する。
基本的には最前列の味方、つまりホシノ(臨戦)かアカリ(正月)が引き受けることになるが、元々の2発分も含め膨大なダメージを受けることになる。
アカリ(正月)は火力支援だけでなく囮役もこなせるため採用価値が非常に高い。追加ダメージを引き受けた際は退場してしまうので使用タイミングに注意。
100~104段階はシロコ(ライディング)の攻撃力デバフ下に限り☆3でも耐え切ることができるが、105段階以降は固有1~2以上でないと耐久が不足する。
コクマーの攻撃力は100~104段階では約2%ずつ増えていくが、105段階で4.6%に、以降も4.5~4%に引き上げられており、104と105には大きな隔たりがあることを覚えておこう。
加えて「王国の守護者」に感電持続ダメージが追加。アタッカーが被弾しないようにするのはもちろん、ホシノ(臨戦)のHPも大きく削られるためそちらに回復の手を割く必要が出てくる。
104段階までならばシロコ(ライディング)軸でも十分通用するが、105段階以降は編成難易度や操作難易度が相応に上がり下記のレイジョ・ヒナタ軸基本編成と比べて段階限界は低い。
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
サオリ (水着) | EXコスト:7 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 悪寒付与によるリアクターゲージ減少でメインアタッカーの下地を作る最適DoTアタッカー。 普段なら重いコストも制約解除決戦なら気になりにくい。 | |||
ヒナタ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| グロッキー状態の時にダメージを稼ぐメインアタッカー。 少ない攻撃チャンスでサオリ(水着)を凌駕する総ダメージ量を叩き出す。 | |||
シロコ* テラー | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| ヒナタを用意できない場合の代替メインアタッカー。 75段階以上では装甲不利だが、退却猶予中に回復すれば撤退せず戦闘を継続できる。 HP装備が最大T10な一方で治癒力装備の実装がT9までな現状、シロコ*テラーのHPを最大育成してしまうとEX1回での全快が非常に厳しくなるため注意が必要。 おおむねココナやマリー(アイドル)の固有1が最低ラインだが、SPの治癒力支援値によっては固有2か能力解放が必要になる。 | |||
ネル (制服) | EXコスト:1(4) | 屋外戦闘力A | 装甲: 弾力装甲 |
| ヒナタを用意できない場合の代替メインアタッカー。 グロッキー時にコスト回復力が増加して大ダメージを出せるギミックと、短時間にEXスキルを連打する事でダメージが上昇する制服ネルの仕様が噛み合うため、貫通属性ではあるが並の神秘アタッカーを大きく上回る火力を発揮できる。 75段階以上では装甲等倍となるが、カバン装備による高い防御力により装甲有利の後衛アタッカーに近い耐久能力を有する。 | |||
アズサ (水着) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力C | 装甲: 軽装備 |
| サオリ(水着)同様に悪寒ダメージをメインとするDoTアタッカー。 高段階でなければ代役を務められる。 75段階以上では等倍の軽装備なので攻撃力デバフのほか、マリー(アイドル)のオーバーヒールが必要。 | |||
チセ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D → B | 装甲: 重装甲 |
| アタッカー候補。 SSにより攻撃時に確率で火傷ダメージを付与できる。 | |||
| タンク | |||
ホシノ (臨戦) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 前線で攻撃を受けながらEXにより遮蔽物としての運用が可能。 「研ぎ澄まされた意志」の対象は遮蔽物も含まれるため、遮蔽状態で最前線にいることでホシノ(臨戦)1人で9発中4発を引き受けることができ他キャラの被弾を1発ずつに抑えることができる。 100段階以降は「研ぎ澄まされた意志」の膨大な追加ダメージを引き受ける点も重要。 | |||
| サポーター | |||
レイジョ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 悪寒と中毒を強化するサポーター。 持続ダメージ発生回数が重要になる75段階以降は、特に価値が上がる。 SSのコスト回復力増加によりEXコストは実質2。 バリスタ起動役も兼任できる。 | |||
シロコ (ライディング) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルにより敵の攻撃力を短時間大きく減少(EX5:50%減10s)させ、特殊装甲の後衛を強引に生存させられる。 バリスタ起動役も担当可能。 | |||
カヨコ (正月) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| EX,SSで神秘特効を付与し火力の向上に貢献。 特殊装甲のため75段階以上ではシロコ(ライディング)等の介護が必須。 | |||
イブキ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| コタマと類似した性能を持つ範囲攻撃バッファー。 EXの攻撃バフ(EX5:50.2%35s)、NSの攻撃力デバフ(NS10:24.1%減20s)どちらの数値も優れているためSTRIKER枠に余裕があれば積極的に採用したい。 EX使用時に自身を回復するSSがあり耐久性能も高く、回復を他のキャラに回しやすい点も強み。 | |||
ミナ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで攻撃力デバフを付与できる(EX5:攻撃力、回避値、命中値30.2%減50s)。シロコ(ライディング)よりも弱いが、99段階の撃破記録がある。 | |||
| ヒーラー | |||
マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| メインヒーラー。装甲有利で育成次第では1人でヒーラーを賄える。 固有1まで育成しておけば退却猶予中のシロコ*テラーを即復帰させられるようになる。 EX3回使用により全体のコスト軽減が行われ、6コストを消費し実質9コスト分が返ってくる。 | |||
ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| セトの憤怒同様にシロコ*テラーと合わせることで高頻度でNSを発動し、そこからSSの強力なコスト軽減も繰り返し行われる。 確定会心になるグロッキー中はより会心回数を稼ぎやすい。 75段階以上ではシロコ(ライディング)の介護が必須。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
シロコ (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:コスト回復力増加 | |
| コスト加速のSS持ちのEXデバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。 SS以外にも攻撃支援値が高く強力。またバリスタの起動、そのままコクマーに打っても50万程度出す火力と強みが多くある。 | ||||
サヤ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力D | サブスキル:会心率増加 | |
| NSによる中毒系持続ダメージ付与(20秒毎に20秒間)のみを目的に、75段階以上の2人目のDoTアタッカーとして採用される。 爆発属性で屋外適性が低くてスキルダメージ倍率も低いため、火力ソースとしては全く役に立たない。SSもほぼ役に立たない。 DoTでダメージを与える回数が重要(敵「寂滅の歯車」能力)になるため育成は支援値に関わる部分以外ほぼノータッチでも問題ない。戦術対抗戦コインで交換できるのも魅力。 | ||||
サヤ (私服) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| (採用は愛用品T2前提) NSで中毒付与可能(30秒毎に20秒間)な貫通属性のアタッカー。上記のサヤと同じくDoTダメージ回数を増やすための置物運用。 向こうと比べ持続ダメージに隙間時間があるが、SSに貴重な会心ダメージ率増加も持つ。 持続ダメージ回数が重要になっていく高階層用。100層以降での採用実績もある。 | ||||
ウタハ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D → A | 装甲: 重装甲 サブスキル:HP増加 | |
| (採用は愛用品T2前提) 召喚物を呼べる生徒。初回の全体攻撃「研ぎ澄まされた意思」にはNSが間に合い"9"発の枠のうち3~4枠を肩代わりしてくれる。 遮蔽も置くことで後衛1~2人は被弾することなく無傷で守れる。 2回目は噛み合わないため現実的なラインとしてT.S+遮蔽+ホシノ(EXの遮蔽)+ウタハEX+ホシノ含む生徒5人で守れるのは一人のみ。 ココナと合わせる場合は手数が多くNS誘発にもなるため案外腐らない。 | ||||
| サポーター | ||||
キリノ (水着) | EXコスト:5 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| ギミックの対応が可能な遮蔽物生成の生徒。 耐久力が十分な他にEX,NS,SSの攻撃力バフが強力。 | ||||
シズコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心値増加 | ||
| ギミックの対応が可能な遮蔽生成の生徒。 NSによる攻撃力デバフがあるためシロコ(ライディング)と合わせた特殊装甲複数の生存TLのパーツにもなる。 | ||||
キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| コスト加速のSS持ちのEXバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。 バフの効果はEXによる弱体持続のダメージにも入るためサオリにも使用可能。 キサキのバフは15秒なので持続ダメージ4回分に相当する。固有2であれば5回分に増加する。 NSのシールドも耐久補完になる。 | ||||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 単体バッファー。NSでの回復があいかわらず強力。 会心ダメージ率増加は持続ダメージに乗らないため、EXはサオリ(水着)ではなくシロコ*テラーやヒナタにかける必要がある。 一方でシロコ*テラーは自前の会心バフが高く、ヒナタはグロッキー中の確定会心時に使用するので会心率は腐り気味。 加えて75段階以上ではNSの中毒ダメージで実質常時与ダメ増加に貢献できるサヤ2人の存在もあり、普段と比較すると相対的に採用価値が落ち時には席を譲るケースも。 | ||||
フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| コスト半減効果持ち。10人編成やギミックのおかげでコスト自体は元から潤沢に使えるが、スキル早回しの恩恵が大きい。 会心ダメバフも確定会心と合わせて強力。コスト半減効果を打ち消してしまうココナやマリーのSSと重複しないように注意。 | ||||
コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| 範囲の攻撃力バッファー。NSによる攻撃力デバフ(NS10:18.9%減20s)があり耐久補完もできる。 EXとNSの両方ともイブキと重複するので、どちらか片方を採用することが多い。 | ||||
| ヒーラー | ||||
シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 会心ダメージSS のある貴重なヒーラー。全体攻撃で削れた味方の範囲回復が可能。 攻撃力の支援値も高いため悪寒との相性も良い。 | ||||
| T.S | ||||
アカリ (正月) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 サブスキル:神秘特効増加 | |
| 神秘特効と攻撃速度を上げるT.S。 貴重な神秘特効の付与のほかに「研ぎ澄まされた意思」のミサイル受け役を兼ねる。 廃車前提で100段階以降の追加ダメージを引き受ける囮役としても使えるほか、シロコ(ライディング)軸の編成であれば装甲相性の悪い特殊装甲ながらも持ち前の耐久力で耐えしのぐことができる。 | ||||
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