最終更新日時:2026-03-05 (木) 05:27:30

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ユズ(臨戦)




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画像プロフィール
ユズ(臨戦).png名前ユズ(臨戦)
フルネーム花岡(はなおか)ユズ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種GL
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢16歳
誕生日08月12日
身長150cm
趣味ゲーム制作
デザインkokosando
イラストJehyun
CV寺澤百花
ちびキャラユズ(臨戦)SD.png
各バージョン
一覧
★3 ユズ
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部長。

未曾有の事態に備えて、特殊スーツに身を包んでいる。
スーツの仕様はリオの強い要望によって決まったのだとか。
当の本人は穴があったら入りたいほど恥ずかしがっている模様。
入手方法
ピックアップ募集「明日を謳う友情のRPG」(2026/02/12~2026/02/25)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3328
/22696(★3Lv90)
/24520(★4Lv90)
/27357(★5Lv90)
攻撃力295
/2681(★3Lv90)
/2988(★4Lv90)
/3362(★5Lv90)
防御力99/544
治癒力1984
/5552(★3Lv90)
/6119(★4Lv90)
/6828(★5Lv90)
命中値786回避値190
会心値262会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1090射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10バッジLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_COSTDECREASE.pngゆ、ユズ、発進!
Lvコスト効果
14自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(EXスキルの使用3回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
効果を保有した対象がEXスキルの使用時、攻撃力を21.9%増加(9秒間)
2自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(EXスキルの使用3回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
効果を保有した対象がEXスキルの使用時、攻撃力を25.2%増加(9秒間)
3自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(EXスキルの使用3回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
効果を保有した対象がEXスキルの使用時、攻撃力を31.8%増加(9秒間)
4自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(EXスキルの使用3回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
効果を保有した対象がEXスキルの使用時、攻撃力を35.1%増加(9秒間)
5自身を除く味方1人のスキルコストを最大で50%減少(EXスキルの使用3回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
効果を保有した対象がEXスキルの使用時、攻撃力を41.7%増加(9秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.png目標をセンターに入れてスイッチ
Lv効果
130秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を16.8%減少(22秒間)/
攻撃力の185%分のダメージ
230秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を17.6%減少(22秒間)/
攻撃力の195%分のダメージ
330秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を18.5%減少(22秒間)/
攻撃力の204%分のダメージ
430秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を21.8%減少(22秒間)/
攻撃力の241%分のダメージ
530秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を22.7%減少(22秒間)/
攻撃力の250%分のダメージ
630秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を23.5%減少(22秒間)/
攻撃力の260%分のダメージ
730秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を26.9%減少(22秒間)/
攻撃力の297%分のダメージ
830秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を27.7%減少(22秒間)/
攻撃力の306%分のダメージ
930秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を28.6%減少(22秒間)/
攻撃力の316%分のダメージ
1030秒毎に、敵1人に対して会心抵抗値を31.9%減少(22秒間)/
攻撃力の353%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONDUALEFFECT.pngメンテ延長メンテ延長+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を290増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を304増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を319増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を376増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を391増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を405増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を463増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を478増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を492増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を550増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONDUALEFFECT.pngこの戦いが終わったら……!
Lv効果
1味方の攻撃力を9.1%増加
2味方の攻撃力を9.5%増加
3味方の攻撃力を10%増加
4味方の攻撃力を11.8%増加
5味方の攻撃力を12.3%増加
6味方の攻撃力を12.7%増加
7味方の攻撃力を14.5%増加
8味方の攻撃力を15%増加
9味方の攻撃力を15.5%増加
10味方の攻撃力を17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

にゃん's ダッシュ
Weapon_Icon_10018.png
詳細
ユズが普段から携帯しているグレネードランチャー。
色々なことが変わったけれど、これだけはずっと変わらない。
限界突破
★2パッシブスキルが「メンテ延長+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3市街戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4最大コスト0.5増加
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力106386482579--
最大HP646234929373525--
治癒力1997229021082--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+406+811+1014
攻撃力+44+88+110
治癒力+95+189+237

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ユズ_icon.png攻撃力+121 最大HP+605攻撃力+231 最大HP+1185
ユズ(メイド)_icon.png攻撃力+112 最大HP+390攻撃力+212 最大HP+760

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:NekoTime

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ユズ(臨戦)My_Carrier_01_Door_01.png自動出入口パターン1★1壁の装飾輸送船

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価を記載する項目です。

スキル解説 Edit Edit

投資の価値が高いのはEXとSSだけ。
NSとPSを上げる価値はかなり低く、NSは「無いよりマシ」程度、PSに至っては見栄え以外の理由で育成する理由がほぼない。
逆に言えば少ないリソース投資で十分なパフォーマンスを発揮できるとも言える。

  • EXスキル《ゆ、ユズ、発進!
    コスト4
    味方ストライカー1体のコストを3回半減する(小数点以下切り上げ)。更に対象となったキャラのEX使用時、攻撃力バフを付与する。
    この手のコスト半減スキルの中では初の効果3回であり、一番バフが欲しい時間帯のEX使用時に適時バフを付与してくれる点が優秀。
    ただ、小回りが利かないという欠点を抱えており、理論上のコスト節約効率は高いのだが、実戦ではスキル回しの都合が問題になる。
    バフもウイEXよりは良質とはいえそれほど効果幅が優れているとは言えず、ハレ(キャンプ)リオなどの主要攻撃力バッファーと競合する。
    しかもウイと違って毎回バフを上書きしてしまうので、コスト半減だけ付与して高倍率のバフで上書きする運用も非現実的。

    バフ持続時間が9秒しかないが、EXアタッカーの攻撃モーション1回は十分収まる秒数なのであまり問題はないだろう。
    EX発動後9秒内であれば攻撃力バフは残っているため、シロコ*テラーモモイ(メイド)のようなEX後に即ダメージを叩き込む非EXアタッカーも使えなくはない。
    逆に、ヨシミ(バンド)エイミ(臨戦)のようなある程度攻撃を叩き込む必要のある非EXアタッカーとは噛み合わず、相性最悪。
  • ノーマルスキル《目標をセンターに入れてスイッチ
    30秒に1回、敵1体に微ダメージと会心抵抗値デバフを付与する。
    お世辞にも強いスキルとは言えず、最近のボスの会心抵抗値を引き下げたり確定会心ギミックを導入する方針と逆行している。
    会心抵抗値の高いゴズ(会心抵抗値300)相手にアリス(臨戦)で攻撃する場合で会心発生率が約1割*1伸びる程度で、
    アコEXのような会心値バフ付きのバフと併用すると価値が相対的に低下する。
  • パッシブスキル《メンテ延長》→《メンテ延長+
    PS・PS+共に攻撃力増加。
    PS攻撃力は支援値に影響しないので、NSのダメージをわずかに引き上げるだけ。
    ほとんど無意味なスキルであり、育成する価値は極めて低い。

運用考察 Edit Edit

初の3回コスト半減サポーター。アリス(臨戦)とのデザイナーズコンボを意識したEXスキルが目を引くが、
総合的な性能で他の強力なSPから席を奪えるほどかというと微妙なところ。
オンリーワンな性能ではあるので環境変化で評価が変わる可能性はある。

  • 長所
    • EX1回で3回半減を付与できるので(カタログスペック上の)コスト軽減効率が高い。
      3回半減は現状オンリーワンの個性。

    • 攻撃力バッファーとコスト半減役を兼任できるので枠圧縮性能が優れている。
      優秀なサポーターが増えるほど輝く、最大の強みである。

    • SP枠なので耐久を気にせず採用できる。

    • 攻撃力バフが効果対象のEX使用時に都度発動するので、バフ切れの心配がない。
      アリス(臨戦)のチャージ段階だけ先に貯めて後で攻撃する」ような運用をしても問題ないほか、複数アタッカーを同時起用する運用も可能になる。
      自身のバフは切れなくてもキサキなど他の短時間バフの効果時間が問題になることはあり得るが、とりあえず自分自身はボトルネックにならずに済む。
  • 短所
    以上のように秀でた部分はある生徒だが、実際には以下の短所によりユズ(臨戦)の起用が最適となる場面は限定的と考えられる。
    • 貧弱な攻撃力バフ
      ウイよりは強力だが、ヒマリハレ(キャンプ)はおろか、リオと比べても若干弱い程度の攻撃力バフである。
      いくら枠圧縮性能が高くとも、肝心のバフ性能が低いためコスト半減を加味してなお総合的な火力が微妙になってしまう。
      攻撃力バッファーは他種バッファーと比べ数が多い上にクセの少ない優秀な生徒が多いため、枠圧縮性能を活かせなければ差別化は厳しい。

    • コストが高め
      バフ1回で3回半減出来る分、コストが4と高め。
      それでもカタログスペック上のコスト軽減効率は高いが、実戦ではスキル回しのため、
      コスト収支が赤字になる低コスト生徒にEXを使う例が珍しくないためスペックを最大限発揮しにくい。
      そもそも編成枠と耐久が許すのであればセイアを使った方がコスト軽減効率が高く*2取り回しが良い。

    • 貴重なSP枠を使う
      前提としてSP枠は席争いが非常に激しい世界であり、リオナギサ(水着)など非常に強力なSP枠との比較は避けて通れない。
      以上の短所もあって、競合となる他SPよりも優先して採用される場面は多くないと予想される。
      実際、往年の優秀なSPであったフウカ(正月)も競合に押されて出番が減ってしまっている。
      もっともSP枠2枠に入るのが厳しいだけで、SP枠が4枠ある制約解除決戦であれば比較的採用の余地は残りやすいと思われる。

編成考察 Edit Edit

  • アタッカー
    リオと相性の良いアタッカーはリオを使うべきである。よって、リオと相性の悪いアタッカーと組んで棲み分けることになる。
    ただし、リオと相性の悪いアタッカーは大抵ナギサ(水着)との相性が良い。あちらを使った方がダメージが伸びる場面は少なくないだろう。
    アリス(臨戦)
    チャージによって3分割されるEXを1回で全部半減できる。リオとの相性が微妙なのであちらの枠を奪うデメリットも少ない。
    ミカ(水着)
     連射モードの膨大なコスト消費を大幅に軽減できる。こちらはリオとの相性は悪くはないが、必須でもない。
  • サポーター
    キサキ(他コスト回復力SS持ち)
    誰と組んでも強く、多くの場合自然と相方になるだろう。たまに勘違いしている人がいるが、EXダメージバフなので共存が可能。
    コスト半減が売りのユズ(臨戦)にとってコスト供給源のキサキは特に重要。
    ユズ(臨戦)を使いたいがナギサ(水着)を外したくないのでキサキを外してセイア(水着)を入れる、のような本末転倒なことをしないように。
    アル(ドレス)
    ユズ(臨戦)を採用している時点で、制約解除決戦である・キサキが不在などよほどの理由がなければナギサ(水着)アコも併用できるSP枠はないはずなので、
    足りない会心バフを補うためにストライカーの会心バッファーが必要になる。
    この他アコ(ドレス)も候補。コスト半減を持て余さずに有効利用できる。

小ネタ Edit Edit

特殊スーツのデザインや乗り込む巨大ネオアバンギャルド君の脳波コントロールであった事から1990年代のアニメを代表するばかりでなく今日まで影響を与え続けるロボットアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」通称「エヴァ」をオマージュしているものと考えられる。
本ゲームもその影響の例外ではなく、脆弱な人類を完全無欠な個体へ押し上げる「人類補完計画」やApostleではなくAngelとされ光輪が現れる個体も居る使「徒」、聖書や神話のみならずオカルト・SF・特撮・ミリタリーなど広範囲なジャンルの引用、氏名表記は苗字が漢字で名前がカタカナ、心象風景、精神的世界を電車内として表現する……など、節々にそれらしき表現が見受けられる。

ネオ・アヴァンギャルド君という名称も、単純に新型のアヴァンギャルド君であるということのみならず、エヴァの英語タイトルが「Neon Genesis EVANGELION」であることに由来しているかもしれない。

ユズ当人の内向的な性格という点や、何も知らずに未知の兵器に乗せられた等といった要素から主人公の碇シンジとは共通点を見出せる。
極めつけとして入手時のガチャのセリフも「逃げちゃ……ダメだから……!」とまさしくどこかで聞いたようなそれである。ユズ、アヴァに乗れ

スキル名 Edit Edit

  • EXスキルは普通……のように見えて「〇〇、発進」はエヴァで主人公らの監督者である葛城ミサトの持ちネタでもある為これもパロディの可能性があり、他にもネタ満載である。ユズで遊ぶんじゃない!
  • ノーマルスキル《目標をセンターに入れてスイッチ》
    • 「第参話 鳴らない、電話」で碇シンジが虚ろな表情で操縦訓練中に発していた、ある意味「エヴァ」を象徴する迷言。隠す気は微塵もないらしい…
  • パッシブスキル《メンテ延長》
    • ブルアカの伝統芸能最近は見なくなってしまった。
      ただブルアカのメンテ延長は延びた分だけ補填の青輝石が増えるため、PSの性能と違い意外と有益。そのためメンテ延長と聞くと詫び石が貰えるので喜ぶプレイヤーすら珍しくなかった。
      ただしAP貯蓄の時間に余裕が無かった場合は…(余裕をもって時間をずらしておきましょう)
  • サブスキル《この戦いが終わったら……!》
    • これまたよくある大きな戦いの前のフラグ満載なセリフでよく使われる言い回しである。がっつり死亡フラグなこともあればただの匂わせの場合も…

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いキャラと高相性ってだけで欲しくなる…
    今2天丼あるから引きに行くか迷うなー -- [V1YvMCq8ih.] 2026-02-15 (日) 10:02:07
    • 天丼…… -- [pK7VDoilfyA] 2026-02-15 (日) 10:09:48
  • Luna実装から1年、そろそろLunaクリアが珍しい・ガチ勢だけの特権ではなくなってくる頃合いだから多くの🍅勢にとっては引いた方がいいキャラと思うが... -- [K3DvQ3J96p6] 2026-02-15 (日) 11:32:45
    • 実装済みのルナだとアリスケイだけでもゴズペロジのハードルがだいぶ下がるだろうっていうのと、他も今までのメンバーから更新する性能ではないよね?
      Torは臨アリスや水ミカ出る時点で1凸確定みたいなものだから必要ならレンタルでいい
      チナトロ取れればいいと思ってる自分としては新ボスと未実装ルナクリアでどれだけ重要になるかが焦点になるんだけど、現時点だと次の限定に備えたほうがいいかなって感じなのでスルーする -- [8RTiDKljYCs] 2026-02-15 (日) 14:10:27
    • 現状出てる🌙での汎用性は正フウと大差ないだろうしクリアだけなら無理して引くほどじゃないからな
      メイン部隊入りしそうなシロクロはかなりHP盛られそうだからいないとキツイかもしれんが -- [3SZFGJz74p.] 2026-02-15 (日) 14:28:39
    • ビナーで使われるなら引くけど使われなきゃまあ要らんっしょ🌙はそういう問題じゃないんだよね -- [cewAp0dPP.Q] 2026-02-15 (日) 15:08:20
    • ルナ2凸想定でもリオ、水着ナギサ、アコを押しのけてまで使えるか疑問
      回復やシールド付与スキル、コスト回復バフを持ってないあたり限定との性能差を感じる -- [b5pX/ysKTPY] 2026-02-15 (日) 16:27:05
    • この前の総力ホバーは前回のホバーと比べてLuna+920、Tor-900でTor以下は減少してる状況だし、チナトロ取るだけならそんな厳しくならんと思う -- [YnKLMtvwWlI] 2026-02-16 (月) 14:23:00
    • 木だけどLunaビナーくんがクソザコスペックで実装されてしまった以上、今後も似たようなよわよわLunaが来る危険性も高まってしまったのでやっぱり引かなくていいかも知れん...いや俺は引いたんだけどさ... -- [rGtcO4qia8Y] 2026-02-19 (木) 22:40:46
  • 恒常でも強そうなら引けおじさん「恒常でも強そうなら引け」 -- [zc5OtkPQ6dw] 2026-02-15 (日) 16:39:48
    • この手のバフキャラは絶対どこかで使う羽目になるから引けおじさん「この手のバフキャラは絶対どこかで使う羽目になるから引け」 -- [WURuX2wbq0A] 2026-02-15 (日) 18:28:17
    • オンリーワンな性能なら引けおじさん「今後最適なアタッカーが実装されたら後悔するから引け」 -- [vZe3kMPaM3E] 2026-02-15 (日) 19:53:17
      • ヤクモスルーして対抗戦で苦戦しまくったからこれは正しい -- [V1YvMCq8ih.] 2026-02-16 (月) 00:46:12
  • 性能評価の説明が酸っぱい葡萄丸出しで笑う。もう少し隠しなよ -- [V5zX3nfwMJg] 2026-02-16 (月) 10:01:51
    • 3回半減は真面目にスキル回しきついぞ -- [bO0touxu9i6] 2026-02-16 (月) 10:03:43
    • 総力戦で実績出してないのに酸っぱいもなにも無いだろ -- [A/1L10rcgLQ] 2026-02-16 (月) 13:53:25
    • まあ自我出しすぎて鬱陶しいのは確か(弱みにだけ赤字使うのとか) -- [B6xub9sOUzc] 2026-02-16 (月) 19:05:25
    • 解説というより、引かない理由探しみたいな紹介文にはなってるね
      解説はしっかりしてるけど、デメリットの説明に大量に黒太字を使うのは公平性に欠けるような -- [IlzdEWKpcCk] 2026-02-16 (月) 20:03:12
      • しっかりした解説を書くと問題点の羅列が多くなるならそれはもう仕方ないんじゃない?
        死にスキル2つも抱えてて癖が強い性能なのは事実だし
        褒めるところがあるだけ、ネガティブなことしか書かれてないし書けないキララより100倍良いだろ -- [xy3Rt8.cHQY] 2026-02-16 (月) 20:22:32
    • まあ遅かれ早かれ書き直されるだろうから… -- [wNDXgd9ZN4k] 2026-02-16 (月) 23:22:58
    • 高度な情報戦が展開されている -- [1PthnLzFj7E] 2026-02-17 (火) 11:19:54
      • コメントのお遊びではなく記事本文でそれやらかすのはどうかと思うね
        私もこのツリー見てポジティブ方面で一文追記して、別の方がそれに加筆する形で編集するとこまでは昨日見てけど
        今見たらもう8割くらいはリライトされてる -- [YmgZozCmajc] 2026-02-17 (火) 18:17:38
      • 履歴見てみたらマジで草も生えない -- [iAtG4iX4wQI] 2026-02-17 (火) 18:56:39
    • 限られた石でどうせ引くなら強い生徒を引きたいので難点も説明してくれる記事は助かっています -- [nGnhhlbCV/6] 2026-02-22 (日) 15:39:33
  • 次のフェスとかで8コスト連射アタッカーが実装されれば最適入りするんじゃないかな -- [A/1L10rcgLQ] 2026-02-16 (月) 13:55:06
    • キメラテックオーバーミカゴンで5連打したい状況とかがあれば… -- [Z64J/ZuS/uU] 2026-02-16 (月) 20:32:20
    • 正月フウカもドレスアルもアイドルマリーも後から出た人との相性が良かった結果採用率が鰻登り見たいな感じだった記憶があるから臨戦ユズもそんな感じな気がする 頭角を現すのがドレスアルくらいゆっくりだとお財布に優しい -- [b4ku5DxbCSU] 2026-02-16 (月) 22:08:23
    • それな
      あとはリオ、キサキ、ナギサ、テルピを1人で全て賄えるようなSP枠が出たら結構使われると思うわ -- [RzBQej8EMuI] 2026-02-17 (火) 13:43:45
  • こいつの真価は枠圧縮だから単体性能じゃ水ナギとかリオに勝てない
    でもこいつ使って枠圧縮したい場面があまり思いつかない
    シロクロとかゴズがワンチャンあるぐらい -- [xy3Rt8.cHQY] 2026-02-16 (月) 19:46:42
  • 比較対象がリオとか水着ナギサな時点で水準の高さを感じる -- [Vi.XKSt53KI] 2026-02-17 (火) 00:17:34
    • 強いんだけど1.5軍ぐらいの性能で、組みたい相手は1軍アタッカーだから1軍のサポーターに席を取られてしまうっていうすごい微妙な立ち位置
      かと言って2軍のアタッカーではこいつのスペックを引き出せない
      もっと言うと、1軍がリオだと2軍にハレかヒマリが居るしドアルを1軍に取られるっていう絶妙な噛み合わせの悪さがある -- [xy3Rt8.cHQY] 2026-02-17 (火) 01:06:51
    • ユズに限らず後に実装されるサポーター全員が周年やキサキみたいなのが比較対象されると思う
      ヤクモくらい特定のボスでいいから明確にぶっ刺さるくらいじゃないと既存サポーターを押しのけるのが難しい段階になってる -- [8RTiDKljYCs] 2026-02-17 (火) 01:20:23
    • 比較対象がというかそれらに勝てないと多凸要員にしかなれない -- [vIrUnq4MTnU] 2026-02-17 (火) 10:31:25
  • このゲームの「引かなくて後悔」は多数見てきたからこそ怖くて悩ましいのよね。そのうちフェス限で最適な高コスト連射アタッカーとか出してきたりしそうで…。ただし恒常でもあるからより悩ましい…。 -- [eLG8Dze6nj6] 2026-02-17 (火) 12:19:56
    • まあわざわざ「無理して引いたけど意味無かったな〜」って言う人は少ないからね -- [eMdaBvwJV7I] 2026-02-17 (火) 12:35:08
    • 引いて使わなかったところで痛むのは懐だけだからね
      引かないでいたせいで高難度クリアできない痛みの方がずっと苦しい -- [rGtcO4qia8Y] 2026-02-17 (火) 15:29:24
    • 当然だけど恒常だからっていつでも手に入るという意味ではないからな -- [Z64J/ZuS/uU] 2026-02-17 (火) 20:24:54
      • 来年のハフバで確実に手に入るし、それまでにすり抜ける可能性も普通にある
        だから困るんだよなあ、限定なら結構決め手になるんだが -- [VctXrCXXbPg] 2026-02-17 (火) 21:42:04
      • 最近の限定サポーターは出番保証されてるからね。恒常だと最適入り0回の可能性がある -- [.IGVHm4L00w] 2026-02-18 (水) 13:52:48
    • ドアルやナギサパターンで来年のフェスは怖いけど現実的に考えてユズのコスト半減を直で反映してしまう即6コス×3版アリス実装はないだろというのが難しい所だね
      その方針だとフウカやウイに8~10コスEXアタッカー連打を許すかハレドアルの倍率を一気に上げるのと同じだから壊れ過ぎると思うけど
      現状から予想するにミカシリーズや水着ワカモガイドフィーナ制服カリンのコンセプトで連打デメリットを増やせばインフレ急加速しない臨戦アリス水着ミカ6コス亜種も可能だろうし将来性がないわけでもないと思う
      まぁシンプルバッファーのドアル実装時と違って結構不透明だから微妙な所だけど引く人は引くだろうな自分も引いた -- [aeO5xhMy2q2] 2026-02-18 (水) 01:21:13
    • 最近ので引かなくて後悔するレベルって基本的には限定、恒常でもキサキくらいしか思い浮かばない。
      百歩譲って仮に最適入りするにしても、持ってないせいでチナトロ脱落はあり得なさそうかなぁ -- [.IGVHm4L00w] 2026-02-18 (水) 13:57:30
  • まぁ一応引いといた。奇跡的に30連で出てくれたから良かったけど天井までいってたらダメージデカかったな -- [os.GQWWkqHg] 2026-02-17 (火) 18:43:15
  • 新任の先生が有り合わせの戦力で任務の背伸び攻略とかしてるときに持ってたらそれが一番臨戦ユズが輝ける時期かもしれない -- [Z64J/ZuS/uU] 2026-02-17 (火) 20:32:32
  • なんとか使い道ないか考えたけど
    水おじドアコ臨リオトキみたいなWアタッカー構築でヒエロいけるだろ!→ヒーラー居ねえわみたいに微妙に足りない
    やっぱセイケツ用なのか -- [xy3Rt8.cHQY] 2026-02-17 (火) 20:46:53
    • Wアタッカー構築だとコスト3×2回半減の方がありがたいし
      皆さまご存じワカモクロコで運用するとなると9秒でバフ切れるのがギャグになってしまうので、ウイみたいな長時間バフ方式の方がありがたくなってくるという何とも言えない塩梅なのがまた何とも言えない -- [R.C4uZjG6p.] 2026-02-18 (水) 07:50:12
  • アリス専用過ぎる……NSも一応アリスとのシナジー意識なんだろうな -- [OBsTqXE6S5c] 2026-02-17 (火) 22:01:36
    • アリスは元のコストが安めで2コスしか得してないし、水着ミカの方が恩恵デカいぞ -- [ZeGUuV9BiMI] 2026-02-17 (火) 22:37:18
      • 理論上の効率はミカが優れるんだけど、あちらさんから半減くれるイェソドが現状最大の仮想敵になるとこが結構気になるところさんではある
        半減しない時間帯に使ってもいいとはいえ -- [kSIFw93Gv6E] 2026-02-17 (火) 23:15:30
      • 水着ミカ語るならイェソドなんかより大決戦想定でいいだろ -- [.IGVHm4L00w] 2026-02-18 (水) 02:02:06
      • "なんかより"って言うけど、その大決戦だと1凸で終わることも多いのがね。そうなるとナギサの壁もあるんで、水ミカ×ユズで考えるならイェソドも考えていい枠になると思う
        まあ諸問題はあるわけだけど -- [kSIFw93Gv6E] 2026-02-18 (水) 03:43:47
      • イェソドってワカモが主力だわコスト半減ギミックあるわ隙あらばコスト溢れるわでユズ使うことが縛りプレイレベルだけど…
        他は2凸目なら入れるかもってレベルだけどイェソドだけはないわ
        コタマの方がよっぽど強いしワカモ禁止縛りプレイ🌙でも席ないと思うよ -- [xy3Rt8.cHQY] 2026-02-18 (水) 07:39:59
      • 🌙だとミカをセイアで半減させて使ってたけどそこは触れないんだな🤔 -- [4gMgtOr37ms] 2026-02-20 (金) 10:57:32
      • 連射モード使わずにスキル回すならセイアの方が優秀なのよ… -- [EWS8iY55AAc] 2026-02-21 (土) 13:55:19
  • アリスやミカのような連射でなくても6コスト以上の重量級を何周も回す方向性でも可能性を探せるんじゃないかと
    具体的に何か思いついてるわけじゃないけど… -- [Z64J/ZuS/uU] 2026-02-18 (水) 04:48:37
    • 回す為に他キャラのEX使わないといけないから、じゃあフウカでも良くない?ってなるのがね -- [BZEBTadbqV2] 2026-02-18 (水) 08:46:59
      • 総力戦にはギミックというものが存在するからアタッカー3回も回すってのは難しそうだなぁ -- [.IGVHm4L00w] 2026-02-18 (水) 13:59:50
    • 普通のアタッカー使うならリオの方が圧倒的に強いので水ミカとかアリスみたいな変なアタッカーじゃないと勝負の土俵にすら乗れないんだよ
      それにコスト半減って別に無くても戦闘が成立するし無理矢理捩じ込みたいようなバフでもない
      水ミカの連射だけはロマンあるけど別にあいつリオとも普通に組めるぐらいだしロマン追う必要無いんだよね -- [xy3Rt8.cHQY] 2026-02-18 (水) 23:30:56
      • 半減+コスト回復付いてるぶっ壊れのはずのセイアですらバッファーが増えすぎた今じゃ絶対編成に入るって感じではなく数ある選択肢のうちの1つだからね -- [D4cwSnH7dqk] 2026-02-18 (水) 23:48:40
  • おっぱい大きくていいね! いや、コラの話じゃなくて -- [FIOrwxScaKI] 2026-02-19 (木) 01:40:09
    • SDの寸胴体型との対比がいいよね… -- [KIn/NzqkHo6] 2026-02-19 (木) 20:24:56
  • ストライカーに余裕持たせたいパジャマノアなんかは相性いいんじゃないかと思って今回試すつもりだったんだがビナーくんがシナシナなせいでそれさえ出来ない… -- [zgzh6Y2CCjs] 2026-02-20 (金) 11:52:01
  • 無理して引かんでもいいかなと思ったが臨戦アリス2凸の🌙環境になる場合は高確率で採用されるんで引いた方が良いかもしれん -- [KSOZ7/tWHjw] 2026-02-21 (土) 01:37:23
  • どうせユズと相性のいいキャラが出てきて後悔するんだから引いとけって -- [tWbF4putO4Q] 2026-02-23 (月) 03:27:22
    • このゲーム、一目でわかる強みあって汎用性の高い能力のキャラはどっかしらでまず出番あるからな -- [Mzagu5yb.T.] 2026-02-23 (月) 09:08:28
    • それが保証されてるのは限定キャラだけ -- [.IGVHm4L00w] 2026-02-24 (火) 01:15:37
  • 神秘の🌙でアリスの2回行動とカイテンジャー多凸でのアリス起用で結果的に凸数を減らす上で必要っていう評価になりそう
    ユズ一人で2凸分の育成をパス出来れば上々 -- [W8PqAhhlCKY] 2026-02-26 (木) 08:04:42
  • ビクビクしてるユズが可愛いすぎてシャーレで保護するべき。そう思って募集しました。いつでもユズが見られるので大満足。 -- [leJupGAXPxg] 2026-02-26 (木) 19:00:54
  • 臨アリスと組んでヒエロ殴ってきたけど楽しかったわ
    ただココナちゃんのタイミングに注意が必要やな -- [u93dZAIFXxw] 2026-03-06 (金) 00:32:43New!
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*1 44.43%→48.55%
*2 実質コストが2未満で2回半減できる
*3 バフ・デバフには自身・他者・フィールドの3種があり他者バフとフィールドバフは共存できる

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Last-modified: 2026-03-05 (木) 05:27:30