最終更新日時:2025-05-17 (土) 20:03:36
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ホシノ(臨戦)
基本情報 †

「防御型」と「攻撃型」のタブ をクリックすることで情報の切り替えが可能。
スキル †

ホシノ(臨戦)は「防御型」と「攻撃型」の2種類のスタイルを変更可能な生徒で、それぞれのスタイルに対応してスキルを含む、一部ステータスが変化するという特徴を持つ。
スタイルは編成画面において下図のボタンをタップすることで切り替え可能。

それゆえ、当Wikiでは各項目の書き分けでスタイルの変更に対応している。
「防御型」と「攻撃型」のタブをクリックすることで情報の切り替えが可能。
スキル成長素材 †

EXスキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x15 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x14 | x30 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x11 | x24 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x11 | x20 |
その他スキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x6 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x7 | x15 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x8 | x15 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x3 | x17 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x5 | x9 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x12 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †

Eye of Horus |
 |
詳細 |
ホシノが愛用しているシンプルなデザインのショットガン。 ホシノの装備の中核を担っている。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「近距離戦闘システム+」に変化(攻撃力、HP増加を追加) |
★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 54 | 195 | 243 | 292 | - | - |
最大HP | 1417 | 5154 | 6442 | 7730 | - | - |
治癒力 | - | - | - | - | - | - |
Eye of Horus+補助拳銃 |
 |
詳細 |
ホシノが愛用するショットガンと、大切に保管してきた拳銃の組合せ。 普段の戦闘スタイルから一転し、攻勢に回る際に使用する伝家の宝刀。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「戦術的視野の拡大+」に変化(攻撃力増加を追加) |
★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 143 | 520 | 650 | 780 | - | - |
最大HP | 472 | 1717 | 2147 | 2576 | - | - |
治癒力 | - | - | - | - | - | - |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +905 | +1811 | +2263 |
攻撃力 | +22 | +44 | +56 |
治癒力 | +63 | +125 | +157 |
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +302 | +603 | +754 |
攻撃力 | +60 | +119 | +148 |
治癒力 | +78 | +157 | +196 |
必要素材 †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+3 |
11-15 | 攻撃力+4 最大HP+83 |
16-20 | 攻撃力+5 最大HP+100 |
~20合計 | 攻撃力+68 最大HP+915 |
21-30 | 攻撃力+1 最大HP+16 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+25 |
41-50 | 攻撃力+3 最大HP+41 |
合計 | 攻撃力+128 最大HP+1735 |
ボーナス対象 †

対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 防御力+39 最大HP+1345 | 防御力+79,HP+2625 |
 | 攻撃力+68 防御力+20 | 攻撃力+128 防御力+50 |
絆ストーリー †

EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | ヒーロー、誕生 | 2 | 青輝石x20 |
2 | ヒーロー、パトロール | 3 | 青輝石x40,メモリアルロビー解禁 |
3 | ヒーロー、決戦 | 5 | 青輝石x60 |
メモリアルロビー †

BGM:U-n.I
メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)
贈り物 †

家具モーション †

対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
ホシノ(臨戦) |  | エキスパート向け移動標的 | ★3 | 小物 | その他 | |
ボイス †

一般 |
獲得 | いやー、大事になっちゃったね~これは…おじさんが出なきゃいけないね。 |
カフェ1 | (遮蔽物…確認。出口…確認) |
カフェ2 | とりあえず、弾薬を確認しよう。 |
カフェ3 | うへ…気が休まらないなぁ…こんな時は、先生に会いたいかも… |
カフェ4 | この髪型、たしかに楽だけど…変じゃないかなぁ。 |
カフェ5 | 今日は昼寝する気にならないなぁ…。 |
絆ランク増加1 | またこんなの……おじさん、照れちゃうよ~ |
絆ランク増加2 | 万が一、先生が危険な目にあったら、そのときは…… ……いや、そんなことはさせない。 |
絆ランク増加3 | うへ~先生とパトロール……次はいつかな~ 今から楽しみだね~ |
絆ランク増加4 | 私がこんな姿でも、先生は信じてくれるんだね。 うへぇ~なんか恥ずかし~ ……あと、嬉しい。 |
生徒強化1 | お?おじさんにくれるの? ありがとね~ |
生徒強化2 | うん、たしかに受け取ったよ。 ……じゃあ、悪い子たちを片付けにいこうか。 |
生徒強化3 | いやーまたもらっちゃったよ。 そんで、次はどこで戦えばいい? |
生徒強化4 | うへぇ~こういうの照れるけど…… ありがと先生。先生のために、おじさん戦うね。 |
固有武器解放 | …おじさんの力が必要になったら、いつでも言うんだよ? 先生のことは、いつだって最優先だからさ。 |
戦闘(スタイル1) |
編成1 | 気合入れていくよ~ |
編成2 | 面倒くさいけど……ま、ちゃんとやるからさ。 |
編成選択 | うへ~待機するのも、地味に疲れるね~ |
スタイル変更 | 前衛は私に任せて。 |
戦略入場1 | 私についてきて。 |
戦略入場2 | はじめよっか~ |
戦略勝利1 | 当然の結果かな。 |
戦略勝利2 | 終わった~んじゃ、休もっか。 |
戦略撤退1 | 腕が鈍っちゃったかな…… |
戦略撤退2 | ごめんね……。おじさんがもっと、頑張ってれば…… |
戦術入場1 | 覚悟して。 |
戦術入場2 | 援護は任せた。 |
回復 | ありがと~ |
戦術勝利1 | これくらいへっちゃらだよ~ |
戦術勝利2 | もう安心していいよ。 |
戦術撤退1 | これは、困るなぁ…… |
ノーマルスキル1 | 立て直してこ~ |
回避 | 止めちゃうよ~? |
被CC1 | いたた… |
被CC2 | ぐうっ! |
被CC3 | ぐっ…! |
バフ1 | 丈夫になったかも~ |
バフ(自己)1 | おじさん、強くなったよ。 |
戦術移動 | 位置変えるよ。 |
セクション移動1 | まだあるのか~ |
セクション移動2 | 私が先に進むから、心配しないで~ |
EXスキル1 | 今度はおじさんの番だよ~ |
EXスキル2 | 通じないよ。 |
EXスキル3 | 呼んだー? |
EXスキル(フィールド)1 | みんな、下がって! |
EXスキル(フィールド)2 | 私が行く! |
EXスキル(フィールド)3 | それだけ?おじさんガッカリしちゃったな~ |
戦闘(スタイル2) |
編成1 | 目標は? |
編成2 | おじさんに任せて。 |
編成選択 | 弾倉よし、チャンバーよし……ふあぁ……。 |
スタイル変更 | 火力、足りてない感じ? |
戦略入場1 | おじさんの出番かぁ~ |
戦略入場2 | 準備完了。行こっか。 |
戦略勝利2 | うん、悪くなかったね。 |
戦略勝利1 | 先生も、お疲れ様~ |
戦略撤退1 | 計算ミス、だったかな。 |
戦略撤退2 | …っ、どうして……! |
戦術入場1 | 目標、確認。 |
戦術入場2 | バックアップよろしくね。 |
回復 | 回復完了。 |
戦術勝利1 | まだまだいけるよ~ |
戦術勝利2 | まあ、こんなもんかな~? |
戦術撤退1 | くっ、こんなの……! |
ノーマルスキル1 | 援護は頼んだよ! |
回避 | 効かないよ。 |
被CC1 | うっ…! |
被CC2 | ぐうっ! |
被CC3 | ぐっ…! |
バフ1 | いやぁ、悪いね~ |
戦術移動 | 次、行くよ。 |
セクション移動1 | エリア、制圧。 |
セクション移動2 | 移動するよ。 |
EXスキル1 | いち、に、……後ろ。 |
EXスキル2 | ……逃がさないよ。 |
EXスキル3 | 邪魔。 |
EXスキル(フィールド)1 | 早く行くよ。 |
EXスキル(フィールド)2 | そこ退いて。 |
EXスキル(フィールド)3 | 退かないなら、撃つ。 |
ロビー |
ログイン1 | 先生~今日もお仕事頑張って~ このおじさんがちゃーんと見てるからね? |
ログイン2 | お~先生、お疲れ~ 来る途中大丈夫だった~?後つけられたりしてないー? |
雑談1 | あれ、先生はこういう格好が好きなのか… う~ん…おじさんにはよく分からないなぁ… |
雑談2 | 糖分は大事だからね~アメは持ち歩いてるんだ~先生も一つ、要る? |
雑談3 | ん~…はぁ。 先生~悪いけど、マッサージお願いしてもいい~? この格好、すぐ肩が凝るんだよねぇ。 |
雑談4 | 壁に背を向ける。これが室内戦の基本だよ~ そそ、今のその位置。それなりに使えるから、覚えておいて~ |
雑談5 | 先生は今日も残業~? はい、あったかいコーヒー。 これで夜戦に備えてね。 |
メモリアルロビー雑談1 | いやーもうこんな時間になっちゃったかぁ。 こうなったら、朝まで待つしかないねぇ。 |
メモリアルロビー雑談2 | …へ? またまたぁ~こんなおじさんといたって、別に楽しくないでしょ~ |
メモリアルロビー雑談3 | う、うへぇ~…その設定、まだやるの…? おじさんにはちょっと荷が重いかも~ |
メモリアルロビー雑談4 | …まあ、先生が相棒役を買って出てくれるのなら、合わせるけどさぁ。 んじゃ、ヒーローと相棒の質素な夕食にしよっか。…非常食だけど。 |
メモリアルロビー雑談5 | それは、そうだけどさぁ~… おじさんはこれが好きなんだ。大目にみてよ~ |
ハロウィン | うへー今日ならこの格好でも普通に見えるかな? 先生、一緒に出かけてみない~? |
クリスマス | クリスマスプレゼントかぁ… もらえるなら、銃の整備セットがいいなぁ。 そろそろ買い換えたいと思ってるんだ~ |
新年 | 明けましておめでとう、先生。 今年は先生も私も、のんびりできるといいね~ |
誕生日 | ああ、私の誕生日だったかあ…別にあんま気にしてないけど… 先生に覚えてもらえてるのは…ちょっと嬉しいかな。 |
先生誕生日 | 先生、お誕生日おめでと~ プレゼントは…うーん、 私の銃でも触ってみる~? |
ゲームにおいて †

編成時にスタイルを切り替えられるというシステムを初搭載した、3.5周年限定生徒。
ホシノ(臨戦)は2種のスタイル(1番:防御型,2番:攻撃型)を持つ。大まかな変化点は以下。
【スタイル変更で変わる】
・ステータス(HP,攻撃力,防御力,治癒力,回避値)
・クラス
・固有武器(固有武器自体の加算値も同様)
・スキル
・射程距離(ステータス上の基本値は変わらない、パッシブスキル効果によって変化)
【スタイル変更で変わらない】(使用感に大きく関わる一部のみ抜粋)
・攻撃タイプ,防御タイプ
・地形別戦闘力(地形適性)
スタイル毎にスキルが変化するがLvは共有されており、防御型でEXスキルLvを5に上げた場合、攻撃型のEXスキルもLv5となる。
1人分の育成リソース消費量で状況に応じた2種の役割を使い分けられるが、何らかの理由でスキルレベルが低い状態を維持したい場合には少々面倒な事になる。
どちらのスタイルも非常に優秀なのだが、ホシノとホシノ(水着)にはあった自己回復手段がない点には注意。それを補うかのように防御型はそもそもダメージを受けないEXやスキルで補強されている。
バッグ装備なことから攻撃型の場合でも耐久力が高く、通常のステージであれば他のタンクで介護する必要もない。
目立った特徴として攻撃型はLv1の基礎HPが2番目に低い生徒の半分程度と飛びぬけて低い。
その変わりにLv1毎の上昇量が高く最終的には十分な値に達するものの、T4バッグ装備前のような低Lv帯では耐久面に難がある。
スキル解説

防御型 †

- 通常攻撃
Hit数:3
装弾数8、発射弾数1。攻撃8回毎にリロード。
- EXスキル《防御姿勢強化》
自身を中心とした半径約650程度(ARアタッカーの射程程度)の位置へ移動し、自身に「遮蔽状態」と攻撃力バフを40秒間付与する。
ネル(バニーガール)やミネといった自由移動タンクの移動可能距離が450程度(SGアタッカーの射程程度)なので、これは相当に広い。
ただし前述の2名と異なり、地上をダッシュして移動する関係で遮蔽物を越えられず、途中で引っかかると移動が止まってしまう。
「遮蔽状態」中はHPバーの左側に盾マーク状のゲージが表示され、耐久値が分かるようになっている。遮蔽物はホシノ(臨戦)と同じ「重装甲」の防御タイプとなり、属性相性の影響を受ける。
ホシノ(臨戦)は通常では遮蔽物を利用しない扱いではあるが、遮蔽状態中は遮蔽物を利用している扱いとなり、確率でBlockが発生するようになる。
通常の遮蔽物同様に遮蔽成功率は地形適性の影響を受けるため、適性Dの屋内ではほとんど機能しない一方で、固有3でSSになる屋外では遮蔽成功率が非常に高い。
そのため地形適性が高い戦場では防御タンクながらも回避タンクのような芸当が可能。遮蔽状態を解除されるまでは、まさに鉄壁の要塞と化す。
また、遮蔽状態のホシノ(臨戦)は遮蔽物扱いになるため、シロの大玉を跳ね返したりコクマーの火炎放射を防いだりすることも可能。
ただし、遮蔽としては例外的に*3重装甲扱いになるため、HPの高さの割に本物の遮蔽物ほど硬くない。特にシロ&クロ戦ではダメージが通常の遮蔽物と比べて4倍になってしまうため、育成が半端であったりすでに攻撃を受けていて遮蔽のHPが減っていたりすると大玉跳ね返しに失敗して轢殺されてしまう。
また、ボスの攻撃はそもそも遮蔽無視であることも多く、屋外戦だからといって遮蔽状態で無敵になれるわけではない。
- ノーマルスキル《プレート交換》
40秒毎に被ダメージ軽減のバフを獲得する。赤いシールドのような演出の後、黄色いオーラのエフェクトが出たタイミングで付与される。
このバフは敵から25回攻撃を受けるまで有効。「攻撃を受ける」というのは「ダメージを受ける」事を指し、攻撃されてもMissやBlockの場合は判定外となる。
おそらくはツクヨのEXスキルと同様の判定。
敵の数が多い場などHit数で攻められると一気に消耗してしまうが、EXスキルの遮蔽状態を利用することで長持ちさせられる。
敵の攻撃回数やEXスキルの有無、地形などに左右されるが、防御力計算とは別枠のダメージ軽減が掛かる為、生存能力に大きく貢献する。
- パッシブスキル《近距離戦闘システム》→《近距離戦闘システム+》
攻撃力とHPを割合で増加させる複合型スキル。PS+では更に同ステータスの固定値加算が追加される。複合型ゆえ単一型と比較するとそれぞれの数値は控えめになっている。
ただし、同ステータスが上昇するレイサと比較するとPS+での固定値増加が攻撃力が低くHPが高めと、よりタンクに適した配分となっている。
- サブスキル《有効戦術》
通常攻撃時、20%の確率で20秒の防御力デバフを付与する。
SSで防御デバフを付与する生徒は希少かつ、高防御相手には高い与ダメージ貢献となる為、非常に有用なスキル。通常攻撃の秒間Hit数が多い事もあり、常時付与も現実的。
同じスキル持つアズサ(水着)、ハルナ(正月)と比較すると防御力デバフ量、効果時間共に1周り数値が高く、より優秀なスキルとなっている。
攻撃型 †

- 通常攻撃
Hit数:6
装弾数30、発射弾数6。攻撃5回毎にリロード。
攻撃の間に「ファストローディング」が挟まるが、システム的にはこれはリロード扱いでは無い。
- EXスキル《集中突破》
Hit数:3 + 3 + 1
コスト6で、「出の早い単体攻撃3回+時間差でターゲットを中心に範囲攻撃4回」を行う。
範囲攻撃部分のダメージの出し方としては、与ダメージを見る限りでは3hitは全体の15%*3、最終弾は55%程度といった割合でダメージを与えているものと思しい。
攻撃倍率は範囲攻撃の方が3倍以上の数値のため、敵単体を指定して行う範囲攻撃技となっている。
攻撃範囲は円形範囲としてはかなり広めのコハル(水着)などと比較してもさらに広く、なんとミノリと同等。ただし敵を指定する必要があるので攻撃場所を自由に調整することはできず、実際には水着コハルの方が多くの敵を巻き込めるケースも少なくない。
攻撃倍率は控えめながらも自身のスペックの高さ、後述のサブスキルの効果によって額面以上のダメージが期待できる。
単体攻撃の出は早いが本命の範囲攻撃にはアコやヒマリのバフ後乗せが可能で、一番火力の高い最終弾にはハレ(キャンプ)のバフも後乗せ可能。
- ノーマルスキル《拳銃連射》
Hit数:8
「ファストローディング」という聞きなれない単語が出てくるが、実態としては単純にリロードごとに発動するスキル。
ショットガンをリロードしながら単体に拳銃を素早く8連射する。
攻撃型の持つ単体攻撃技とも言え、発動間隔、倍率共に優秀。EXスキルを使用しない所謂置物運用ではイズナ(水着)に匹敵するダメージを叩き出す。
リロード時発動という性質とサブスキルの効果によってリロード直前にEXスキルを発動してしまうと発動間隔が大きく伸びてしまう。
ノーマルスキル→サブスキルの1発→EXスキル といった流れが一番無駄がないものの、EXスキルを主軸とする場合はノーマルスキルの使用機会があまり回ってこないことも。
そのため単体攻撃を重視するのであればEXスキルの使用は必要ない。コストを消費せずとも高いダメージを与えられる。
弾を撃ち切るペースが速いほどノーマルスキルの使用回数も増えるため、攻撃速度バフの恩恵が比較的大きい。
- パッシブスキル《戦術的視野の拡大》→《戦術的視野の拡大+》
通常攻撃の射程増加と会心ダメージ率の割合増加を持つ複合型スキル。
射程が300増加することで650となり、ポジションはFRONTながらも戦闘中の立ち位置はMIDDLEと同等になる。
会心ダメージ率はその他複合型スキルよりも伸び率が高く、Lv10では21.2%と複合型の16.2%、単一型の26.6%の中間の数値まで上昇する。
PS+では攻撃力の固定値増加が追加され、より火力の高さに磨きがかかる。シンプルかつ強力。
- サブスキル《制圧射撃》
Hit数:3
「全ての攻撃が防御力を最大85%無視する」、「攻撃力を最大14%増加する」、「EXスキルまたはノーマルスキルの実行後にリロードを行い、扇形範囲攻撃を行う」という3つの効果を併せ持った強力なサブスキル。
扇型攻撃で攻撃回数が1回消費され、次の通常攻撃4回後にノーマルスキルが発動する。効率よく攻撃する際はEXスキルの使用タイミングにも注意。
常時与ダメ増加効果に、EXスキル・ノーマルスキルをトリガーとした効果まで詰め込まれており、攻撃型臨戦ホシノの根幹を成しているサブスキル。
特に防御無視の数値は全生徒随一であり、通常攻撃を含め全ての攻撃に常時適用されるため非常に強力。
一例として、防御力が6000の子ペロロ相手ではこの防御無視効果だけで与ダメージ約3倍と凄まじい性能を持つ。
一方で防御力700とあまり高くないシロクロであっても与ダメージ約1.34倍と十分すぎる恩恵があり、防御無視85%という数値が破格なことがわかる。
以上から、単純にダメージを求めるならEXスキルを除くと最優先で強化すべきスキル。
敢えての余談だが、このゲームにおいて、相手にかけることの出来るデバフは最大80%まで。要はこのサブスキルは防御力に限りノーコストで「それ以上」の事をやっている。
また、その上で更に防御力デバフによるダメージ増が可能でもある(効果としてはだいぶ小さくなるが)。
運用考察 †

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
総力戦 †

- シロ&クロ(insane以上 貫通/特殊装甲)
主にtormentでの採用となる。防御型で運用。
前半戦、シロの「転がれ転がれー!」(通称大玉)を跳ね返す遮蔽物として採用する。
2つ同時に返すには固有1以上の育成が必要。
操作をミスらなければ大玉は無傷で返せるが、装甲相性不利でそれ以外の被ダメージが大きいため、
爆弾に当たらない位置と大玉返しの位置を往復するか、火力の高いアタッカーで早期に決着をつける必要がある。
INSANEでは大玉返しを行わない編成が主流なうえ、要求される耐久度がTORMENTより高いため、採用される事はまず無い。
- ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)
攻撃型。範囲型のEXスキルで、おまけに防御力が高いペロロジラに効果絶大なSS。装甲有利で防御力も高いので、直接光線を浴びない限りは無問題。
ホシノのEXは着弾⇒範囲攻撃まで若干のタイムラグがあるので、ペロロミニオンを巻き込む際は慣れが必要。上手くフルヒットして一気にダウンを取れればゲージがごっそり削れる。
またグロッキー状態にばらまく孫ミニオンは何も考えず中央を狙うだけでフルヒットが出来る。
ホシノ実装直後のシーズン68では、プラチナトロフィー圏内が全て固有3のホシノ攻撃型を採用し1凸またはミリ残しまで削る編成で完全に固定化され、前代未聞の過酷な会心ガチャとなった。
- グレゴリオ(insane以上 神秘/軽装甲)
防御型。特定位置に移動すると本来聖歌隊にそれるSS防御デバフを本体に直接付与することが可能になる。
開幕に4コスト使うだけで戦闘終了まで常に1デバフ維持可能な上、厄介な厳粛なる悔悟のデバフ解除効果をほぼ完全に無視してタイムラインを組めるようになるため、多くの編成で採用された。
- ゲブラ (insane以上 神秘/軽装甲)
防御型。ビナー並みに守備力が高い敵なので、臨戦ホシノのSSが突き刺さる。他のEX防御ダウン持ちと併用しての置物としての採用。
また元のホシノ同様EXの移動スキルで味方に重ねる事で強引に動かして移動扱いにし寒冷化を解除するというテクニックもある。
再現性が取れなくて難易度は高いが、SSの防御ダウンと合わせて枠を圧縮出来るのでinsaneTAに有効。
大決戦 †

- 大決戦クロカゲ(insane以上 神秘/特殊装甲)
攻撃型。クロカゲはペロロジラと同じく高防御の群体ボスで、ホシノの範囲型EXと防御無視SSの効果を最大限発揮できる。自爆する分身の迎撃も可能。
こちらも何も考えず中央を狙うだけでフルヒット出来る。
制約解除決戦 †

- セトの憤怒 特殊装甲
圧倒的な火力で本来ならば軽装備はもちろん等倍の重装甲生徒ですら耐久は困難なはずだが、ホシノのみバッグ装備による高防御で攻撃型でも生き残る。
それどころか特殊装甲の後衛と大して被ダメージが変わらないため、セト用のアタッカーを複数人用意できない場合に代わりに採用することが可能。
採用する場合は効果が薄いEXを封印してNSとSSだけで戦う置物運用で。
- コクマー
防御型で採用。通常攻撃を受けるタンクを1人用意すること、敵スキルの大半が遮蔽物を使って防ぐことを前提としているため、特攻レベルで刺さっている。
遮蔽の防御タイプも噛み合っているため、最終フェーズの火炎放射を長時間受け続けることが可能。
戦術対抗戦 †

合同火力演習 †

- 防御演習
攻撃型で使っても強いが、防御型の任意移動が可能なタンク運用がとにかく優秀。移動距離が頭一つ抜けているうえに、遮蔽状態ではどれだけ敵に群がられても一歩も動かなくなるため
前線の押上・維持能力は他の追随を許さない。大量の敵が移動しないホシノに群がる形になるため癖があり当てにくいEXスキルの生徒の攻撃もも容易に当てられるようになる。
編成考察 †

- ウイ、フウカ(正月)
どちらのスタイルもEXコストは偶数なので半減が効果的に使える。
特に攻撃型の6コストを3コストに半減できるのが強力で、集中突破+制圧射撃の範囲攻撃2連射を可能にする。
- ハレ(キャンプ)、カヨコ(正月)
攻撃型と相性の良いバッファー。上述の集中突破+制圧射撃を2セットとなるとかなり時間が経過するため、
バフの持続はアコの16秒でもぎりぎり保たないくらい。
ヒマリの場合は固有2のPS+で持続を伸ばしているかどうかで総ダメージが劇的に変わる。
- コハル、ココナ
臨戦ホシノには自己回復スキルがないため、敵の攻撃が激しいボス戦などではヒーラーで補うのが良い。
それぞれ属性と回復方法が違うので、戦う相手によって使い分けるのが基本となる。
もっとも、臨戦ホシノの仮想敵として最有力なペロロジラの場合、TORMENTでもヒーラー抜きでやられる前にやる戦術が主流。
小ネタ †

Vol.1第3章「夢が残した足跡」で登場したホシノの姿。
「覚悟」を決めた為に普段のどこか惚けた「おじさん」の雰囲気が抜け、1年生の頃の激情のままに戦っていた時期を連想させる。
前回のホシノ(水着)と同じく周年限定生徒としての実装となった。
アビドスのどこかに眠るとされる「ゲヘナの雷帝の遺産」の列車砲「シェマタ」を巡る策謀に惑わされる中で、「自分達『アビドス生徒会』を『無かった』事にすれば良い(=自身やユメのかつての行動・想いを否定する)」という発想から「アビドス生徒会副委員長」として後輩たちの「対策委員会」と決別。
それに対し「対策委員会」は正式な手続きによる選挙を行い長らく空白であった「アビドス生徒会」の生徒会長にアヤネを擁立、併存する形で存続していた「アビドス生徒会」と「対策委員会」の生徒会組織を1本化して「アドビス生徒会は正式な生徒会組織であった」と「合法的な手段」で対抗した。
手続き上「アビドス高校の生徒会の書記」へ降格させたホシノをなんとか呼び戻そうと「対策委員会」は奮起するも、目まぐるしく変わる情勢の変化も重なり「対策委員会」の願いを彼女は聞き入れる事が出来なかった。
その背景にはユメに対する贖罪意識を多大に利用した地下生活者の精神干渉が行われていた事も発覚、「雷帝の遺産の破壊」という密命を帯びたヒナの参戦も空しく、事態は地下生活者が望んだ方向に転げ落ちてゆく……
「……この苦しみも、幸せも、私の人生にとってどれも大切なもの。」
「だから……。苦しんで、後悔して、立ち止まるんじゃなくて……前に進むべきなんだ。」
最終編で消息を絶っていたシロコ*テラーまでも巻き込んだ一連の騒動はアビドス生たちとヒナ、そして先生たちの尽力によって地下生活者の野望を挫く事に成功する。
ひと段落ついた後、第2章における黒服とカイザーPMCの騒動で「自分を犠牲にさえしてしまえば良い」という考え方で失敗したにもかかわらず、全く同じ失敗を繰り返した為に対策委員会のメンバーに謝罪している。
また「対策委員会=アビドス生徒会」の会長にアヤネが禅譲する形で就任し、ユメ先輩の死を乗り越えて精神的に成長することになった。
また彼女の成長はシロコ*テラーにも良い影響を与えたようで、彼女も別世界で回収していた対策委員会メンバーの武器をアビドス砂漠に埋葬し、一定の区切りを付けた。
このためシロコ*テラーのヘイローには一部が修復されたような変化が見られた。
ユメの小ネタなどでも取り上げられているが、対策委員会編はエジプト神話の「オシリスとイシスの伝説」をモチーフにしており、「ホルスの戴冠」すなわち「ホシノの生徒会長就任」という関連性を見出すことができる。
ファストローディング †

攻撃型のノーマルスキルにて記載のある「ファストローディング」とは高速でリロードするテクニックのことで、特に一度に給弾出来る弾数に制限のあるチューブマガジン方式のショットガンなどで使われるものを指す。
基本は事前にシェル(銃弾)を取り出しやすい位置に装備し、素早くチューブマガジンに給弾する。ホシノの場合は銃の横部分にファストローディング用に弾をセットしており(通常版の立ち絵が確認しやすい)、攻撃後、ここから素早く弾を給弾しているようだ。銃横部分のファストローディング用の弾が切れた際、つまりノーマルスキル発動中は右手で拳銃を連射しつつ、左手でファストローディング用の弾を再セットしている姿が確認出来る。

使用している銃の元ネタ †

ホシノが愛用しているショットガン。
プレートキャリアにも様々なポーチを装着しているので弾薬を多大に消費するかつての激しい戦い方を彷彿とさせている。
基本的な事柄はミナ・サヤ・ホシノのページを参照の事。
盾にハンドガンを格納できるギミックを備えていた事やある人物の手に渡った時点でそのハンドガンが紛失した状態であったので個別に保管していたようだ……そして元々の所持者は……
愛用しているショットガンが弾切れなどを起こした時に使用するバックアップ用であるがハンドガンを使用しながらショットガンに弾薬を装填するといった具合にかなり攻撃的な使い方をする。
ホシノのページを参照。
防弾シールドだが、当然実際には戦車砲なんて食らったら一瞬で溶ける。
基本的な事柄はスズミのページを参照。ムービーパートで使用した他アニメーションパートで「歯で安全ピンを抜く」というエンターテインメントお馴染みの方法を取っている。
しかし実際には手榴弾の安全ピンはそう簡単に抜けない様にかしめられていたり割ピンが使われていたりしていて相当強く引っ張る必要がある*4。
その為劇中の様に歯で抜こうとすると逆に歯が抜ける羽目になる。まぁキヴォトス人は人外レベルで頑丈なので気にする必要は無いだろう……
公式ツイッターの紹介

コメントフォーム

ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照