最終更新日時:2026-02-15 (日) 11:56:12

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画像プロフィール
IMG_3441_1.png名前ナギサ(水着)
フルネーム桐藤(きりふじ)ナギサ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種HG
遮蔽物-
攻撃タイプ振動
防御タイプ弾力装甲
学園トリニティ総合学園3年生
部活ティーパーティー
年齢17歳
誕生日7月4日
身長160cm
趣味茶葉収集、お菓子作り、
庭の手入れ
デザインkokosando
イラストkokosando
CV早見沙織
ちびキャラナギサSD.png
各バージョン
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基本情報
トリニティ総合学園所属、トリニティを構成している生徒連合「フィリウス」のリーダーであり、
生徒会「ティーパーティー」のホスト。

半ば無理やりビーチに連れて来られたため、残してきた仕事のことを気にかけている。
とはいえ、内心この状況もまんざらではない様子。
入手方法
4.5周年記念限定募集「真夏の波のお気に召すまま」(2025/07/30~2025/08/06) Pickup
その他周年記念限定募集から入手(非Pickup、呼び出しポイントによる天井交換なし)
ステータス(初期値/MAX値)
HP3300
/22508(★3Lv90)
/24317(★4Lv90)
/27130(★5Lv90)
攻撃力297
/2703(★3Lv90)
/3013(★4Lv90)
/3389(★5Lv90)
防御力98/539
治癒力2000
/5596(★3Lv90)
/6167(★4Lv90)
/6882(★5Lv90)
命中値792回避値1037
会心値264会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1081射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力A屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10バッグLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0293_EXSKILL.pngTeatime in Wartime
Lvコスト効果
13味方1人に対して、コストオーバー状態を付与(26秒間)/
会心ダメージ率を54.2%増加(26秒間)/
(コストオーバー:生徒が編成可能な最大数まで編成され、誰も退却していない場合、保有コストを最大5コストまで超過して消費可能、
超過した分はマイナスのコストとして差し引かれます)
2味方1人に対して、コストオーバー状態を付与(26秒間)/
会心ダメージ率を58.3%増加(26秒間)/
(コストオーバー:生徒が編成可能な最大数まで編成され、誰も退却していない場合、保有コストを最大5コストまで超過して消費可能、
超過した分はマイナスのコストとして差し引かれます)
3味方1人に対して、コストオーバー状態を付与(26秒間)/
会心ダメージ率を66.4%増加(26秒間)/
(コストオーバー:生徒が編成可能な最大数まで編成され、誰も退却していない場合、保有コストを最大5コストまで超過して消費可能、
超過した分はマイナスのコストとして差し引かれます)
4味方1人に対して、コストオーバー状態を付与(26秒間)/
会心ダメージ率を70.5%増加(26秒間)/
(コストオーバー:生徒が編成可能な最大数まで編成され、誰も退却していない場合、保有コストを最大5コストまで超過して消費可能、
超過した分はマイナスのコストとして差し引かれます)
5味方1人に対して、コストオーバー状態を付与(26秒間)/
会心ダメージ率を78.6%増加(26秒間)/
(コストオーバー:生徒が編成可能な最大数まで編成され、誰も退却していない場合、保有コストを最大5コストまで超過して消費可能、
超過した分はマイナスのコストとして差し引かれます)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.pngCrush, Tear, Curl
Lv効果
135秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を20.1%減少(27秒間)/
攻撃力の198%分のダメージ
235秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を21.1%減少(27秒間)/
攻撃力の207%分のダメージ
335秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を22.1%減少(27秒間)/
攻撃力の217%分のダメージ
435秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を26.2%減少(27秒間)/
攻撃力の257%分のダメージ
535秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を27.2%減少(27秒間)/
攻撃力の267%分のダメージ
635秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を28.2%減少(27秒間)/
攻撃力の277%分のダメージ
735秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を32.2%減少(27秒間)/
攻撃力の316%分のダメージ
835秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を33.2%減少(27秒間)/
攻撃力の326%分のダメージ
935秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を34.2%減少(27秒間)/
攻撃力の336%分のダメージ
1035秒毎に、敵1人の会心ダメージ抵抗率を38.2%減少(27秒間)/
攻撃力の376%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngWork & Seaside BalanceWork & Seaside Balance+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加バフ効果持続力を1000増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加バフ効果持続力を1050増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加バフ効果持続力を1100増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加バフ効果持続力を1300増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加バフ効果持続力を1350増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加バフ効果持続力を1400増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加バフ効果持続力を1600増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加バフ効果持続力を1650増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加バフ効果持続力を1700増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加バフ効果持続力を1900増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngLazy Ladies
Lv効果
1味方の会心ダメージ率を9.1%増加
2味方の会心ダメージ率を9.5%増加
3味方の会心ダメージ率を10%増加
4味方の会心ダメージ率を11.8%増加
5味方の会心ダメージ率を12.3%増加
6味方の会心ダメージ率を12.7%増加
7味方の会心ダメージ率を14.5%増加
8味方の会心ダメージ率を15%増加
9味方の会心ダメージ率を15.5%増加
10味方の会心ダメージ率を17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

ロイヤルブレンド
Weapon_Icon_Nagisa.png
詳細
ナギサが愛用する拳銃。

潮風と砂が舞う灼熱の下でも、その気品は決して失われることがない。
限界突破
★2パッシブスキルが「Work & Seaside Balance+」に変化(バフ効果持続力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4最大コスト0.5増加
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力107389487584682-
最大HP6412331291334964079-
治癒力20072890910911273-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+402+804+1005
攻撃力+45+89+111
治癒力+96+191+239

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ナギサ_icon.png攻撃力+97 治癒力+135攻撃力+197 治癒力+265

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ナギサ(水着)My_Event082_Swingchair.pngスイングチェア★3椅子その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

リオに続くフェス限SPサポーター第2弾。性能的にはアコの亜種だが、コスト前借りという独自能力を備えておりいろいろ応用が利く。
同イベントで実装されたミカ(水着)と特に相性が良く、デザイナーズコンボになっている。
しかしコスト前借りを利用する条件として「生徒を編成可能な最大数まで編成し、誰も退却していない」という制約が課されており、
所謂落としチャート*1や少人数編成を使わないことにメリットを持たせる設計になっている。

スキル解説 Edit Edit

  • EXスキル《Teatime in Wartime
    Cost:3
    味方1体に会心ダメージ率バフと「コストオーバー」バフを付与する。
    アコEXと似ているが、アコよりも会心ダメージ率バフの数値が高い一方で会心値バフを失っているため一長一短。
    確定会心アタッカーに使う分には関係ないので、場合によってはあちらより優秀とも言える。
    また、バフ効果時間があちらの倍近く長い点も優秀。

    コストオーバー」バフが付与されたキャラは-5コストまでコストを前借りして使用できるようになり、バフ効果時間中は何度でも前借りが可能
    所持コスト以上のコストを前借りして使用した場合は所持コストがマイナス表記になり、当然ながらEXスキルは使用できず、マイナス分を取り返す時間が余分に必要になる。
    あくまで前借りでありコスト自体を増やすわけではないが、いろいろ応用が利く便利な効果である。

    一例として、「コストオーバー」状態はバフを付与した生徒それぞれに適用されているため、仮に2名に対しバフを付与している場合は生徒Aで前借り使用→生徒Bで前借り使用という流れも可能である。
    これを用いるとコスト0の状態で生徒AのEXスキル使用後、コストがマイナスの状態で生徒BのEXスキル使用ができてしまう
    2名にバフを付与することが必須だが幸いバフの持続時間は長く、現実的に使用可能。前借りを2連続使用するのでマイナス分は大きくなるが踏み倒せる戦闘の〆ならば非常に強力な行動になる。

    ただし、コストオーバー効果は生徒を編成可能な最大数まで編成し誰も退却していない場合のみ利用可能な点に注意。合同火力演習でありがちな少人数編成では使えない。
    落としチャートはもちろん、HP管理に失敗して終盤に誰かが早退するだけでもコストオーバーが使えなくなる。
    ナギサ(水着)はアコと違い回復NSを持たないので部隊の耐久が課題になりやすく、別途ヒーラーが必要になるかもしれない。

    なおスキルを使用してからバフがかかるまでは約2.7秒と、かなり遅め。後乗せには向かない。
  • ノーマルスキル《Crush, Tear, Curl
    敵1体に会心ダメージ抵抗率デバフを付与し、ついでに微ダメージを与える。
    これはボスにもよるが5~10%も与ダメージが伸びれば良い方。
    もちろん無いよりはマシなので、できればNSが入っている時間帯に攻撃を叩き込みたい。
  • パッシブスキル《Work & Seaside Balance》→《Work & Seaside Balance+
    会心ダメージ率を増加させ、PS+でバフ効果持続力が増加しEXの効果時間が延びる。
    ナギサ(水着)の会心ダメージ率が増えてもNSのダメージがわずかに伸びるだけなので、固有1以下の場合は育成する意味がほぼなく、固有2のPS+になってから効果を発揮する。
    効果があるのはEXのみだが、Lv10で効果時間は26秒→30.9秒に延びる。
  • サブスキル《Lazy Ladies
    一般的な会心ダメージ率SS。数値的にも縛りの無い他SPのものと同等。

運用考察 Edit Edit

コストを前借りできるだけで直接コストが増えるわけではないが、戦闘終盤に前借りしたコストを踏み倒すことで実質的に使えるコストを増やせる。
それ以外にも色々応用が利く効果で、たとえばコストを前借りして短時間に攻撃を集中させることでケセドやコクマーなどグロッキー中に与ダメージが増加するボスに大ダメージを与えられる
そのほか、ビナーなどのフェーズ移行前にコストを前借りして移動時間中に返済することでコストを溢れさせずに使用したり、
コタマ(キャンプ)にEXを使って即座にあちらのEXを使わせることでホドのCCゲージ回しを強引に早めたりなど、活用方法は幅広い。

非常に強力なサポーターではあるが、確定会心能力を持っていないアタッカーにとっては会心厳選が困難になり、回復能力を持たないため部隊の耐久を他で補う必要が出てくる。
コストオーバーの制約上部隊が全員生き延びる必要があるため、最後まで耐久が持たないようであれば別途ヒーラーを採用する必要があるだろう。
また、落としチャートはもちろん総力戦の多凸にありがちな撃ち逃げ部隊*2にも使いにくいので注意。

編成考察 Edit Edit

  • ハレ(キャンプ) + キサキ + ナギサ(水着)
    非常に強力な組み合わせ。至る所でよく見かける(気がする)…
    EX・攻撃・会心ダメージを高い倍率でバフ出来、おまけにコスト回復力の増加と(PTの欠員・退場状態でない間は)コストオーバー状態も付与出来る。
    シュンを併用すれば、開幕すぐにフルバフで高倍率のアタッカーのEXスキルを叩き込めるので、2凸目のトドメ用速攻PTにも使われる。

コストオーバーの性質上、高コストのEXアタッカーは踏み倒せるコストの量が増えるため相性が良い。

  • ミカミカ(水着)ノゾミなどの確定会心アタッカー
    最も相性が良い部類のアタッカー。確定会心のため会心値バフが無いことが気にならず、高コストのEXを短時間に連発できる。
    特にミカ(水着)は相性最高で、EXを連射可能な代わりに膨大なコストを必要とするあちらをコストオーバーでサポートできるデザイナーズコンボになっている。
  • ヒナ(ドレス)ヒナタなど非確定会心高コストEXアタッカー
    相性は良いが、確定会心ではないため会心値バフを失っているのが痛い。
    とはいえ高コストEXでコストを踏み倒す運用は強力で、特にヒナ(ドレス)は各種バフを乗せてコストが溜まっていない状態からコストを前借りして即座に自身のEXを起動できるためコスト周りの窮屈さが大きく軽減される。
  • マリー(アイドル)ココナコハルなどのストライカーヒーラー
    コストオーバーを使用するためには部隊を全員生存させる必要があるため、回復を放棄して誰かを途中退場させる運用ができず、短時間で終わる戦闘でなければヒーラーが必要になる。
    SP枠の相方にはリオキサキなどのSSコスト回復力増加系サポーターを採用したいため、ストライカーヒーラーで回復を賄いたい。
    特にLunaticでは回復なしに戦闘を終わらせることが困難なため、これらとの併用は事実上必須と言って良い。
  • ハナコ(水着)
    低コストEXな上EXモーションの時間中に使ったコストがほとんど回復してしまうため、コストオーバーを活かせない。
    会心ダメージ率バフの数値差を考慮してもアコを使った方が強い場面が多いだろう。
    ただしEXスキル解説にあるように、複数ストライカーを併用する場合はそちらをコストオーバー状態にしてスキル回しをする等の立ち回りは可能。

小ネタ Edit Edit

セイア(水着)ミカ(水着)と同時に採用すると戦闘終了後のリザルト画面で特殊演出が発生する。SP枠のキャラが特殊演出に参加する例はこれが初となる。

NS「Crush,Tear,Curl」

ちびキャラ/別ポーズ

立ち絵バリエーション Edit Edit

サングラスなし

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次の戦場はコクマーか -- [fussgO359d6] 2025-08-19 (火) 23:23:52
  • 戦術対抗戦でもしかして使えるか?と目論んだけど
    狙いのキャラにかかるわけでもないうえに全員生存の縛りが速攻で誰かが落ちる対抗戦に見事にアンマッチでまったく機能しないなぁ
    まあちょっと考えればわかることだけど -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-08-21 (木) 17:16:18
  • 素人質問で恐縮ですが、コストオーバーってようはいつもより多くコストを消費するってことですよね?何の意味があって強いんですか?教えていただけると幸いです -- [YE54TYgW11s] 2025-08-28 (木) 07:31:21
    • それは「追加でコストを払える」であって、このEXスキルは「コストを"-5"まで前借りできる」
      単純に「手持ちコストが3の状態で5コスEXスキルが使えて、使用後に"手持ちコスト-2"の状態になる」ので最大で5コスト分の時短ができる -- [aetZjaJcnR6] 2025-08-29 (金) 03:14:59
    • あー、「スキル実行時にいつもより多くコストを消費する」じゃないんやで。1スキルあたりのコスト消費量は変わらない。
      オーバー、もとい無視できる対象は、スキル実行時に消費される、時間によって貯蓄されるコストの最大値の方。

      例えば、コスト3で連射できるスキルが存在して、始動時にコストが10たまっていた場合、通常だと「3連射してコストが1になる→コストが2回復しないと次が打てない」だけれど、オーバ状態だと、「3連射した時点でコスト残り1だけど、オーバコスト状態だと実質残りコスト6になるので、+2連射できる。つまり回復待たずに5連射可能。」みたいな。 -- [R3KgnJ9sriw] 2025-08-29 (金) 03:21:04
      • で、これで何が美味しいかって話だけど。
        強力なバフスキルって、大体は制限時間が短いってのがあって。
        ↑の例で行くと、アタッカーにバフスキル実行後、アタッカーの3連射後にコスト回復を待っていたらバフが消えた……みたいな時に、コスト回復を待たず&バフが消える前にコストオーバーでも無理やり追加攻撃をバフ乗せて打ち込む事が出来れば、総合的なダメージは飛躍的に上がるよね──みたいなヤツです。

        後は、敵側のギミックとして、一定時間ダウンしてる間は被ダメージ上昇みたいな実装されていた場合、コスト回復待たずにガンガンデバフ中にコストオーバーしてでも集中攻撃できると美味しい、みたいな。 -- [R3KgnJ9sriw] 2025-08-29 (金) 03:25:41
  • TLの柔軟性めっちゃ上がるの本当に便利だな TL作るのも楽しくなるわ -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-08-29 (金) 11:39:54
  • やっぱ強えや...
    水おじもリオも水ナギちゃんもすげえや -- [xA8s3aq8SWo] 2025-08-29 (金) 12:28:15
  • 6コス組を半減せずに無理矢理使うの楽しいな
    サポーターが増えて編成枠足りなくなる事も増えたし、こういう編成圧縮できる子は本当にありがたい -- [pHI7XdFif2s] 2025-08-29 (金) 21:26:10
  • 落としTLに対しての運営の回答 -- [f32tFSu7s2w] 2025-08-29 (金) 21:42:06
  • クソデカスキル解説好きだよ -- [GJ.4f.Nna72] 2025-08-29 (金) 21:51:01
    • たぶん現在進行系で大幅な書き換えが行われてて注意喚起もただの太字に変わってるけど、途中退却はもちろん出撃時に最大人数を編成しないとコストオーバーが効かないことはどれだけ大げさに周知してもし過ぎなことはないと思う
      (今回のごうかえんでさっそくやらかした) -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-09-04 (木) 11:27:29
  • 出始めの頃、といってもまだ実装して1か月しか経ってないんだけど、低難度のTA専用みたいに少し言われていたような
    むしろ水着ナギサの方がTA環境に引っ張り込んでる気がしてきた -- [ifED98M4TLA] 2025-08-30 (土) 16:05:52
  • コスト返済しないといけないデメリットがビナーみたいな場面転換ありのボスだと踏み倒せたりして事前に想像してたよりかなり使いやすくていいね -- [x1MhpBpLFtE] 2025-09-01 (月) 02:52:48
  • 引けなかった一年辛いっぴ… -- 名無し[nlGplFyr5Pg] 2025-09-03 (水) 09:57:31
  • 水ミカ専属という評価はなんだったのか
    むしろ水ミカはリオと組みがちで主にミカ以外と組んでずっと大暴れしてるじゃねーか -- [uyFOZ8RorqA] 2025-09-10 (水) 22:23:46
    • 組ませる相手選ぶとは言え純粋な会心ダメージ率バフも優秀だからな
      フェス限サポは伊達じゃない -- [6UketcBhCR6] 2025-09-13 (土) 13:38:35
    • それ言ってたの1人だけじゃね やけに自信満々に語ってたから印象に残ってるんだろうけど -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-18 (木) 09:48:12
  • 貯蓄が無くなった先生にコストを貸してくれるナギサ様 -- [WEGE1qZBGlY] 2025-09-15 (月) 17:22:19
  • 性能も人権そのもので強いけど、ぶっちゃけ申し訳ないけどミカよりドスケベな水着を着てるだろ -- [nxH1TQQQcD6] 2025-09-18 (木) 09:03:11
  • 戦闘開始時のグラス外して髪ふわってしてるナギサおしゃれですき -- [HPTicXr1EJ.] 2025-09-21 (日) 16:29:06
  • 方々でずっと使われ続けて当たり前になっちゃってるからコメントすらつかなくなってない? -- [PRby1CM.0yA] 2025-10-16 (木) 05:27:08
  • この水着は他の二人が選んだっぽいのがちょっと面白い -- [rM0v7HnCgc6] 2025-12-05 (金) 17:10:12
    • 髪をかきあげる仕草のナギサ様が美しすぎてマジで今年一の水着とポニテをありがとうございます!となった
      後方腕組みセイアちゃんだけでこの水着になった理由がだいたい分かるの笑う -- [AsC9c726TYs] 2025-12-14 (日) 02:21:34
  • 会心ダメバフ+5コスト付与って考えるとめちゃくちゃ強いよねこの娘 -- [N/tc4SJ/Rns] 2025-12-14 (日) 13:34:34
  • 今回のレイドにおいて某所で見たケセドD1凸編成がなかなか面白い
    水着ナギサ水着セイアとミカのティーパーティーに臨戦ヒマリを加えると貫通特攻も加わってかなりのブーストつけられるのね
    命中の問題が残るけど可能性を感じる -- [3lMlXdRz0Xw] 2026-01-24 (土) 04:59:32
  • 通常任務で使ってて気づいたんだけど、コストを引き継ぐ連戦の場合はコスト借金状態も引き継ぐんだね
    開幕マイナスコストから始まる戦闘は初体験だった -- [EpZUlUe55wI] 2026-02-07 (土) 22:40:06
    • 連戦の仕様知らなかったからビビった。あまりネックになることは少なそうだからデメリットって程じゃないけど興味深いね -- [eLG8Dze6nj6] 2026-02-15 (日) 20:00:30
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 スキル回しを効率化するため、特定の生徒を意図的に途中退場させるチャート
*2 部隊の維持を放棄して攻撃に特化させ、攻撃を何発か叩き込んだ後即ギブアップする部隊

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