最終更新日時:2026-01-19 (月) 22:39:35

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画像プロフィール
スズミ(マジカル).png名前スズミ(マジカル)
フルネーム守月(もりづき)スズミ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスサポーター
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ振動
防御タイプ特殊装甲
学園トリニティ総合学園2年生
部活トリニティ自警団
年齢16歳
誕生日8月31日
身長162cm
趣味巡回、散策
デザインkoo3473
イラストkoo3473
CV社本悠
ちびキャラスズミ(マジカル)_SD.png
各バージョン
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基本情報
トリニティ総合学園所属、自警団の潜入任務を遂行すべく、魔法少女のコスチュームを着ることになった少女。
魔法少女モノに疎く、あまりコスチュームへの理解が深くない。
人前に立つのも苦手ではあるが、持ち前の誠実さで逆境に立ち向かうと決めている。
入手方法
限定ピックアップ募集「あなたの元気が、決意をくれた。」(2025/10/22~2025/11/05)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2134
/19397(★3Lv90)
/20955(★4Lv90)
/23380(★5Lv90)
攻撃力343
/3118(★3Lv90)
/3475(★4Lv90)
/3910(★5Lv90)
防御力16/92
治癒力1378
/3856(★3Lv90)
/4249(★4Lv90)
/4742(★5Lv90)
命中値732回避値762
会心値209会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1332射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0325_EXSKILL.png基礎魔法、です!
Lvコスト効果
15編成したストライカーの味方および、編成した味方の召喚物の攻撃力を27%増加、基礎熟練度を13.6%加算(41秒間)/
(基礎熟練度:与える通常攻撃、ノーマルスキル、サブスキルのダメージ増加)
2編成したストライカーの味方および、編成した味方の召喚物の攻撃力を31.1%増加、基礎熟練度を15.7%加算(41秒間)/
(基礎熟練度:与える通常攻撃、ノーマルスキル、サブスキルのダメージ増加)
3編成したストライカーの味方および、編成した味方の召喚物の攻撃力を39.2%増加、基礎熟練度を19.8%加算(41秒間)/
(基礎熟練度:与える通常攻撃、ノーマルスキル、サブスキルのダメージ増加)
4編成したストライカーの味方および、編成した味方の召喚物の攻撃力を43.2%増加、基礎熟練度を21.8%加算(41秒間)/
(基礎熟練度:与える通常攻撃、ノーマルスキル、サブスキルのダメージ増加)
5編成したストライカーの味方および、編成した味方の召喚物の攻撃力を51.4%増加、基礎熟練度を25.9%加算(41秒間)/
(基礎熟練度:与える通常攻撃、ノーマルスキル、サブスキルのダメージ増加)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.pngマジカル閃光弾
Lv効果
135秒毎に、敵1人の回避値を17.1%減少(27秒間)/
攻撃力の262%分のダメージ
235秒毎に、敵1人の回避値を18%減少(27秒間)/
攻撃力の262%分のダメージ
335秒毎に、敵1人の回避値を18.8%減少(27秒間)/
攻撃力の262%分のダメージ
435秒毎に、敵1人の回避値を20.5%減少(27秒間)/
攻撃力の289%分のダメージ
535秒毎に、敵1人の回避値を21.4%減少(27秒間)/
攻撃力の289%分のダメージ
635秒毎に、敵1人の回避値を22.3%減少(27秒間)/
攻撃力の289%分のダメージ
735秒毎に、敵1人の回避値を24%減少(27秒間)/
攻撃力の315%分のダメージ
835秒毎に、敵1人の回避値を24.8%減少(27秒間)/
攻撃力の315%分のダメージ
935秒毎に、敵1人の回避値を25.7%減少(27秒間)/
攻撃力の315%分のダメージ
1035秒毎に、敵1人の回避値を27.4%減少(27秒間)/
攻撃力の341%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngマジカル制圧射撃マジカル制圧射撃+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加バフ効果持続力を1000増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加バフ効果持続力を1050増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加バフ効果持続力を1100増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加バフ効果持続力を1300増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加バフ効果持続力を1350増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加バフ効果持続力を1400増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加バフ効果持続力を1600増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加バフ効果持続力を1650増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加バフ効果持続力を1700増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加バフ効果持続力を1900増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_REGENCOST.png誰かを助けるための
Lv効果
1EXスキルの使用時、コスト回復力を363増加(35秒間)
2EXスキルの使用時、コスト回復力を382増加(35秒間)
3EXスキルの使用時、コスト回復力を400増加(35秒間)
4EXスキルの使用時、コスト回復力を472増加(35秒間)
5EXスキルの使用時、コスト回復力を490増加(35秒間)
6EXスキルの使用時、コスト回復力を509増加(35秒間)
7EXスキルの使用時、コスト回復力を581増加(35秒間)
8EXスキルの使用時、コスト回復力を599増加(35秒間)
9EXスキルの使用時、コスト回復力を617増加(35秒間)
10EXスキルの使用時、コスト回復力を690増加(35秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

セーフティー
Weapon_Icon_CH0325.png
詳細
スズミが持っているアサルトライフル。

潜入任務のために可愛く飾られている。スズミにとっての大切なパートナー。
限界突破
★2パッシブスキルが「マジカル制圧射撃+」に変化(バフ効果持続力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4振動特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力123448560672785-
最大HP5481992249029883486-
治癒力------

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+347+693+866
攻撃力+52+103+128
治癒力+66+132+165

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

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BGM:InuTime

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
スズミ(マジカル)My_Event085_Giveawaytable.pngフリーボックス★3テーブルその他カフェ内にレイサ(マジカル)も居る時は同時にモーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

潜入任務のため、「魔法少女ヘヴィキャリバー」の登場人物「テルミットホワイト」のコスプレをしたスズミ。
作中の主人公らしくTHE魔法少女風な衣装。相方よりもピンクの色合いが強いが、あくまでもホワイトである。

新たに追加された「基礎熟練度バフ」を携えた範囲バッファー。
これはキサキセイア(水着)が持つEXスキルダメージバフとは逆に、EXスキル以外の全てのダメージを引き上げるスキル
バフ内容としては対象となる攻撃種が違うのみでこちらも別枠乗算。シンプルに与ダメージが最大1.259倍に引き上げられる。
キサキ等の恩恵を受けられなかったシロコ*テラーヨシミ(バンド)など、通常攻撃とノーマルスキル・サブスキルが主なダメージ源になっているキャラと相性抜群。

EXスキルの効果範囲は自身中心の半径650と凄まじい広さを持ち、よほどな状況でない限り対象人数や範囲を気にせず味方全員にバフをかけられる。
また、EXスキルコストは5とやや重めだがホシノ(水着)を彷彿とさせるコスト回復量増加サブスキルを持ち、実質消費コストは最小1.58と非常に軽い
目玉となる基礎熟練度バフの倍率は控えめだが攻撃力バフと合わせ2種類のバフをかけられ、範囲攻撃力バッファーとしても高い性能をもっている。
単体高倍率バッファーとは違った強みを持ち合わせている一風変わったバッファーでもあるが、総合的な性能は高く汎用性にも優れている。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃  
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    一般的なARによる3点バースト射撃。
     
  • EXスキル《基礎魔法、です!
    基礎熟練度バフと攻撃力バフの2種類のバフをかける範囲バフスキル。数値は攻撃力バフの方が大きく見えるが、ダメージ計算式の仕様上、実際の火力貢献度は同程度。
    若干攻撃力バフの方が強いが、対象のパッシブスキルや装備・サブスキル等の攻撃力%数値次第では逆転する。
    基礎熟練度バフの対象攻撃は通常攻撃/ノーマルスキル/サブスキルの3点。実質的にEXスキル以外の全ダメージが対象。
    テキスト上に記載はないものの、効果範囲は自身を中心とした半径650。効果範囲内にいる全ての「編成内のSTRIKER」と「編成内キャラの召喚物」にバフがかかる。
    比較的範囲が広いホシノ(水着)が半径350、更にもう一回り広いアカリ(正月)であっても半径400であり、範囲バフとしては規格外の広さ。*1
    スズミ(マジカル)がフィールドの端にいる状況で正反対の位置にいる味方にバフをかける、といった極端な状況でない限り範囲外に出ることはなく、ノックバックや遮蔽使用など自然とキャラが移動する程度では支障は出ない。
    超広範囲の範囲バフとも言えるがバフ対象は「編成した~」と記載されているように一般的な範囲バフとは仕様が異なり、合同火力演習のアバンギャルド君などクエスト内で味方ユニットとして登場するキャラに対しては適用されない*2
    付属している攻撃力バフはEXスキル(味方対象)枠のバフとなっており、リオハレ(キャンプ)などとは重複しない一方で、ホシノ(水着)のようなフィールド型の攻撃バフとは重複可能。
    スズミ(マジカル)がいれば別途(フィールド型でない)攻撃力バッファーは不要となるため、範囲バフを活かすためにアタッカーの複数採用がしやすくなっている。
    攻撃力バフは最大51.4%と範囲バフとしてはかなり倍率が高く、イブキをも超える数値。実質消費コストが軽いことから範囲攻撃力バフとして見ても破格の性能を持つ。
    これに基礎熟練度バフによる別枠乗算が加わることでシロコ*テラーを筆頭に適正アタッカーの火力は飛躍的に向上する。
     
  • ノーマルスキル《マジカル閃光弾
    Hit数:1
    一定時間毎に敵1体に対し攻撃を行い回避デバフを付与する。
    回避値の高い敵としてはグレゴリオが挙げられるが、insane以降では攻撃属性が神秘になるため弱点を突かれてしまい相性がいいとは言い難い。
    そもそも回避デバフが活きる場面は限られているためオマケ程度。
     
  • パッシブスキル《マジカル制圧射撃》→《マジカル制圧射撃+  
    PSで攻撃力を割合増加、PS+でバフ効果持続力を増加する。
    バッファー定番のスキル構成。PS時点ではあまり恩恵のないスキルだが、PS+まで上げることで真価を発揮する。
    PS+によりEXスキル持続時間が41秒→48.79秒、サブスキル持続時間が35秒→41.65秒になる。
    元々持続時間の長いバフが更に長くなる、といった内容だが、サブスキルの持続時間延長によってEXスキルの実質消費コストが変動する
    似た特徴を持つセイアと比較するとサブスキルの効果量の大きさゆえEX1回あたりの影響度はあちらよりも大きいが、回収に時間がかかる。詳しくは後述。
     
  • サブスキル《誰かを助けるための  
    EXスキル使用時に自身のコスト回復力を増加させる。トータルで得られるコスト量が多く、スズミ(マジカル)の強さの一端を担う。
    これによりEXスキルの実質消費コストが大きく抑えられ、範囲バフゆえ重めなコストであっても取り回しがよくなっている。
    SPECIALのコスト回復量増加SS、自身のPS+によって得られるコストは変動し、最小2.39~最大3.42コストを得られる。各条件下による数値は下記の表を参照。
    当然ながらスキル回しの都合上バフ持続中に再使用した際は回収できるコストが減少する。元々の持続時間が長いので状況次第ではPS+の延長分が目減りしてしまう。
    なお固有2でのサブスキルとほぼ同じ持続時間である固有1以下のEXスキルを十分使用できていればPS+によるコスト増加分を満額受け取れる。ある程度の指標に。
    カッコ内はEXスキルの実質消費コスト。
    ☆3~固有1固有2~
    コストSSあり2.880(2.120)3.427(1.573)
    コストSSなし2.397(2.603)2.853(2.147)

運用考察 Edit Edit

ストライカー及び召喚物を(スペシャル枠の生徒や呼び出されたガジェット等)含めた攻撃力/基礎熟練度バフ能力を持つ。
これまでも範囲指定のバフで範囲内に召喚物があれば効果はあったが、スズミの効果範囲はかなり広く画面端に寄り過ぎているような状況でもなければほぼ確実にバフをかけることが可能。
ただしホシノ(水着)のようなフィールド効果ではなく即時発動なので、召喚物にもバフをかけたい場合はきちんとフィールドに呼び出してから使用しよう。
サブスキルによるコスト回復能力も有しているのでバフ→アタッカーの攻撃という流れがやりやすい点も地味ながらありがたい。

一部のチャレンジステージや総力戦イェソドの後半戦のように、フィールドに召喚されたドローンやゲスト生徒がメイン火力になる場合に高い適性を持つ。

総力戦 Edit Edit

  • イェソド(insane以上 爆発/弾力装甲)
    後半戦での攻撃支援、味方ドローン支援での活躍。
    イェソドの右手との戦闘ではフィールドに出現する味方ドローンがダメージソースになるので、まとめて強化できるEXスキルでダメージが跳ね上がる。
    バッファーなのでスズミ自身の育成要求は低めだが、全体攻撃でじりじりとHPを削られていくので固有武器を持たせていない段階では回復やバリアなどでこまめにフォローをするようにしよう。

制約解除決戦 Edit Edit

  • セトの憤怒
    EX以外の攻撃をダメージソースとして戦うことになるため、それらをまとめて強化できる基礎熟練度バフが非常に良く噛み合う。
    装甲有利なので高階層でも採用可能。

戦術対抗戦 Edit Edit

2種のコスパの良いCCを持つノーマルのスズミと違い、純粋なバッファーかつ、互いの生徒を迅速に削り合う戦術対抗戦ではコストの重さも相まって適性が低い。

編成考察 Edit Edit

モブ生徒がダメージソースになるチャレンジステージや、イェソドの後半戦等が顕著だが、
召喚物も含めた全体バッファーなので、味方との相性よりフィールドギミックへの適正で採用される。

 

小ネタ Edit Edit

魔法少女ヘヴィキャリバー~エラの野望と正義の資格~で犯罪の予兆をキャッチしたボーダーライン遊園地へ潜入するために変装した姿。
「魔法少女ヘヴィキャリバー」はキヴォトスにおける女児向けアニメの長寿シリーズのようであるがあまり関心が無かったようで「テルミットホワイト」なのに衣装がピンク主体なことに疑問を持つなど知識面ではレイサに圧倒された。

キヴォトスの世界観を反映しているためかレイサ(マジカル)と共に魔法少女にも軍事にまつわるものがふんだんに散りばめられている。

「テルミット」
酸化金属とアルミニウムの混合物を着火すると高温を発するテルミット法の事でテルミット反応とも呼ばれる。
高温を発する特性から屋外での溶接に活用されているが軍事方面では焼夷弾として使用された。

「キャリバー」
軍事方面では銃の口径の事で銃によっては「Cal.9mm×19」などの刻印が入る。
またブローニングM2重機関銃の口径が0.50インチの為「キャリバー50」、同様の用法でブローニングM1917機関銃を「キャリバー30」と呼ぶ場合もある。
尚「ヘヴィキャリバー」を直訳すると「重い口径」で、そのままだと大口径弾と取る事も出来るが実は銃弾は同じ規格の弾でも弾体そのものの重量が種類分けされており、例えばスズミのMCXで使用する5.56x45mm弾の場合、弾体重量は軽い物で55グレイン(約3.56394g)、重い物だと85グレイン(約5.50791g)まである。*3

「ボルトキャッチ」
マガジンに次弾が無い状態の時、ボルトを後退状態でロックする機構の事。
マガジン交換の際にコッキング操作の手間が省けるメリットがあるが部品が増えるデメリットもある為ボルトキャッチを備えないモデルも存在する。
ハンドガンでは同様の機構を「スライドストップ」と呼ぶ。
また機構として存在していてもリリース機能を持たない機種も存在する。

所持している魔法のステッキの先端にはロシアのZarya-2閃光手榴弾が付いている。本物なので引っ張ってはいけないらしい。

レイサ(マジカル)にも言えることだが、衣装違いで固有武器の外装が変化するケースは非常に珍しい。*4

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EXスキルの説明欄にある「編成した編成したストライカーの味方および、編成した味方の召喚物」って虎丸や雨雲号みたいなタクティカルサポートユニットも含まれる?
    それならあとちょっとで総力戦ボスを倒せるって時に、マジカルスズミと組ませて最後の一押しに使えそうだが。 -- [phfdtkyztt2] 2025-10-28 (火) 05:53:20
    • 検証勢ではないから参考程度にしてほしいけど、自分なりに調べたらイオリ、ヒフミ(水着)、アヤネ(水着)辺りはバフの対象内だったからそういう運用も可能だと思う。あと細かいことだけど、先に召還をしとかないとスズミバフはかからないから注意ね -- [JIhuua/ak9M] 2025-10-29 (水) 08:42:32
    • TSの通常攻撃やノーマルスキルも対象内だよ、召喚物ならSPECIALも対象内で一応相棒のレイサにもバフはかけられちゃう。言い換えれば編成内でスズミのバフ恩恵ないのはフィールド上に召喚されないSPECIAL生徒だけだね -- [ypsCPEStkVk] 2025-10-29 (水) 12:57:40
  • 生徒の層が薄い弊シャーレではレイサ共々バフ役としてイェソドでお世話になってるし、なんだかんだ巷でも評価されているようで何よりだ。 -- [fBPRk6Aisw2] 2025-11-01 (土) 10:41:33
  • 思い切ってラブちゃんと一緒に固有星1まで上げちゃった
    ピックアップで引けば実質初期星4だからカケラ消費400個で済むのはありがたい -- [DwtjqRoVtwk] 2025-11-01 (土) 16:21:47
  • ノーマル時点でストイックな武人のようでいてくまのぬいぐるみが好みという意外な愛らしさがあったけど、マジカルでキュートな衣装に感化されてか櫛や香水やBBクリームを喜んでくれるようになるの可愛すぎるな -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-11-02 (日) 17:26:00
    • 自分は今回のイベストを経てより先生に自分の内面を見せてくれるようになったんだって思ってたけど、レイサやシミコと鑑賞会をするうちに年相応の乙女らしさが出てきたって見方も味わい深いな -- [JIhuua/ak9M] 2025-11-03 (月) 09:11:20
  • ステッキ回転3倍速の音かっこよすぎ。癖になる -- [6xxzxi3qNYM] 2025-11-03 (月) 05:47:36
  • 滑り込んで何とかゲット、EX何それ置物趣味編成の自分には相性良すぎて即スタメン、固有あげたかったなぁ -- [mBkjHVDdSdI] 2025-11-04 (火) 15:50:36
  • コスプレしてるし実質バットマン。テルミットモービルはありますか?(媒体によってはオムニホイールでシャカシャカ動く戦車に変形したりする。) -- [I3pKfEzfE/2] 2025-11-04 (火) 17:52:28
  • ツイで「レイサがロビンに」というのを見た -- [dx8Oqlp73M.] 2025-11-05 (水) 11:13:14
  • 正実で過ごす日々に期待を躍らせてたのに周りと馴染めずにドロップアウトした時の心中を思うと胸が痛いけど、そこで心折れずに自警活動を続けた結果成り行き且つ非公認とはいえ、一大組織を確立してるのはガッツの塊過ぎるんよ。 -- [fBPRk6Aisw2] 2025-11-07 (金) 15:10:14
  • カフェでのタッチ時モーション可愛すぎてその...フフフ...下品なので止めておきますね・・・

    そういえば先生方に聞きたいんだけど、EXボイス「輝かせます!終わらせます!」って言ってるのであってます?
    音声一覧 戦闘 EX(フィールド)2 では「輝かせます!」しかないんだけど、戦闘中は追加で何か言ってるんですよね。 -- [oMOEUo7343g] 2025-11-18 (火) 00:56:27
  • 誕生日ボイス、恥じらいがとてもいいな… -- [PHNTYVyUHAI] 2025-11-22 (土) 00:29:20
    • (先生が祝われてる方のやつ) -- [PHNTYVyUHAI] 2025-11-22 (土) 00:30:36
      • (俺ももうすぐ誕生日だから楽しみだ) -- [HGFSCY.fEXw] 2025-11-22 (土) 01:09:22
  • 生徒指定EXのバフと範囲EXのバフが重複したらなお嬉しかったな -- [AJRu2DxG.2c] 2025-11-22 (土) 21:02:46
  • 絆ストーリーの最後のセリフで脳を破壊されました。かわいい!相応性!戦闘力!かわいい!握力!そして、かわいい! -- [IHbRq5qicno] 2025-11-24 (月) 22:09:18
    • 絆でスズミが星に言及するの、レイサのモチーフが星なのを含めて好き -- [Mryr12RjmNk] 2025-11-24 (月) 23:36:11
  • まほリバの劇中でテルミットホワイトがクリスマス回で本当に言ってそうなセリフを素面で言っちゃうクリスマスボイス本当に好き。性根があまりにも善且つヒーロー過ぎるんよ。 -- [fBPRk6Aisw2] 2025-12-25 (木) 12:26:46
  • マジカルイベント続編つくってほしいなぁ。この1回で終わりにするにはあまりにも惜しい -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-12-25 (木) 14:23:05
  • 案の定セトの憤怒でめちゃくちゃ強いね セトのHPゴリゴリ削れていくわ -- [.Lc.W6D86wc] 2025-12-27 (土) 10:49:12
    • 初めてまともに使ったけどちゃんとイカレてて安心した
      ただコタマNSの偉大さも同時に実感してる -- [kNaE5DSqooI] 2025-12-27 (土) 20:54:41
  • PSがHPアップだったら良かったのに……。セト軽装備109をやってるけどいつもスズミが死ぬ -- [MjJ/IGdEexw] 2025-12-30 (火) 08:06:53
  • 色んな場面で大活躍のマジカルレイサと比べて出番が少なすぎる…ほぼ接待のイェソドとセトしか出番がない -- [a0hXD4yaiCU] 2026-01-25 (日) 17:00:51
    • ある程度雑にツッコんでも機能するマジレイサと臨おじ/クロコみたいな置物戦法が主体の編成で機能するマジスズミではどうしても使い勝手に差が出てしまうのはしゃあないとしか言いようがない。置物戦法が強い生徒が充実することに期待しよう。 -- [bYFdINgUFDI] 2026-01-31 (土) 20:32:36
    • うちはストライカーのバフ要因が枯渇してるからスタメンになってるわ
      実コストに対して効果量が大きいから重用してる -- [Mryr12RjmNk] 2026-01-31 (土) 21:55:09
    • マジレイサの使い勝手がバグってるだけで接待といえどもきちんと使い所を見出されて、想定通りに使われてるってだけでも十分に恵まれてるとは思うけどね。限定生徒で2ボスに適性ありってのを十分と見るか、不十分と見るかは先生によってマチマチだろうけど -- [JsRjLD3e5is] 2026-02-08 (日) 10:24:57
      • ストライカーって時点で装甲相性の壁あるしね…… -- [ScXKl80AIII] 2026-02-08 (日) 13:56:40
  • 基礎熟練度バフって臨戦アリスに効くの?
    臨戦アリスの通常攻撃とノーマルスキルって「EXスキルダメージ扱い」になるけど、基礎熟練度バフって「EXスキル以外」の通常攻撃/ノーマルスキル/サブスキルにかかるわけだから、EXスキル以外の攻撃ならバフがかかるのか、「EXスキルダメージ」にはかからないのか、どっちなのか分からないんだけどわかる方いますか? -- [ysQ42O.iHBQ] 2026-02-08 (日) 10:18:50
    • コクマー30段階で様子を見た感じコタマExとスズミExで通常射撃とNSのダメージいずれもほとんど差がなかったから基礎熟練度バフは乗らないと思われる -- [8RTiDKljYCs] 2026-02-08 (日) 11:49:50
      • 表記が違うからワンチャンと思ったけど単なる表記揺れでシステム的扱いはEXスキルによるダメージ扱いなのか、ありがとう -- [32OrM.leeH.] 2026-02-10 (火) 10:05:24
  • マジカルスズミとケイ、正月アカリのバフを盛ったクロコの攻撃力が凄まじいことになってセトの憤怒(特殊装甲)がみるみるうちに溶けていった。
    マジカルスズミの基礎熟練度バフってちょっと説明がわかりにくいけど強力なんだな。 -- [u/DaWXCh5DU] 2026-02-13 (金) 19:05:05
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 効果範囲としては半径350の約3.5倍もの広さ。直径で見るとティファレトの左右のコアを範囲内に収められるほど
*2 イェソド後半戦のドローンも本来こちらに該当するが、「味方ストライカーヘのバフを転写する」特性により間接的に適用される
*3 1グレイン=7000分の1ポンド≒0.0647989グラム
*4 過去にはヒビキ(応援団)が該当。銃身のカラバリのみであればワカモ(水着)という前例もある

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Last-modified: 2026-01-19 (月) 22:39:35