ヒナ(ドレス)

  • とんでもない数のミステリーストーン食われる -- [f94t1G4A.NY] 2024-02-01 (木) 22:36:18
  • ヒナのEXが山札の1番下に並ぶタイミング「開演」を発動した時じゃなくて「終演」(3発目)を発動したタイミングだから、開演→バッファーEX→1音目とかやってるとそれだけ手札に戻ってくるまでに必要な他EXの発動回数が増えて、総使用コストに占めるヒナEXコストの割合が下がるってことだよね? -- [viNmzWCrtwE] 2024-02-01 (木) 22:42:07
    • そういうことね、基本的に先掛け推奨で発動後は他のEXは使わない方がいい
      正月フウカも0コストの時に使っちゃうと消化しちゃうから使い切ってからが基本 -- [zteMDCoozEU] 2024-02-01 (木) 23:11:19
    • ヒエロだと集中射撃体勢中に壺回復したくなる場面あるけど、旋律撃ち終わってから壺回復した方が良かったりするのかな? -- [wURkGPpAceM] 2024-02-01 (木) 23:45:35
      • コスト2が回って来たらつい回したくなるけど、ちゃんと打ち切ってからのが全体の周りは良いですね。 -- [qP7EbjTPHjw] 2024-02-02 (金) 00:25:54
      • ただ逆にツボ起動しつつウルガータへの対処がヒナのコスト6経ていると間に合わない!って場面とかの場合は回復先に打ったりとかできる。臨機応変 -- [dFwT7jf9qrk] 2024-02-02 (金) 13:47:11
  • どうも永続NSのせいで素の火力が高くて弾力装甲で別にEXも発動すれば強いから対抗戦でも普通に強い寄りでは……って感じになってきている……?
    任務みたいな移動が多いステージだけ弱くてあとは最強なのかもしれねえ ド級のヒナ -- [hJgYhFGz.kY] 2024-02-01 (木) 23:49:26
    • 低レベルで進めてるけどぶっちゃけ任務でもぶっちぎりで最強っというか、ボス以外置物にしててもイロハよりスコアが高くなる程度には通常攻撃もヤバい(完全に置物化してても他の爆発アタッカーの2倍のスコアだすし)
      レベル30以上格上の爆発ボスを問答無用で10秒で瞬殺するから
      重装甲マップを担当しているミカさんが足引っ張ってるレベル -- [R.C4uZjG6p.] 2024-02-02 (金) 00:45:56
    • EX発動した時点で棒立ちになってなにもしなくなるので素の火力はほぼ無意味です
      対抗戦は大体30秒で決着つくから開幕NSは行動が一手遅れるのもあって余計にキツイ -- [.qlS24oUQqg] 2024-02-02 (金) 01:10:16
    • 任務はともかく対抗戦は無いよ。
      EXが発動したら詰むし回って来なくても他の有力アタッカーに優位を取れるほどの能力は無い。
      完全に自分で操作出来る前提の生徒 -- [PfOdNDBpheo] 2024-02-02 (金) 02:26:35
    • 激つよで引かない奴は頭がアレとは思うレベルだけど、流石に対抗戦に出せるほどではない。ぼったちはキツい -- [FUBOBw0n9fM] 2024-02-02 (金) 07:45:50
  • 青円盤必要な生徒数多い…多くない? -- [dmJQphJjodU] 2024-02-01 (木) 23:52:58
  • オートでドレスヒナを使うには全員コスト2で固めるならギリギリ回るので水着ハナコとセットで戦術対抗戦で運用……とか考えたけど0タンクで6コスト溜めるって時点で詰んでる
    ヒマリ入れてコストブーストしてユウカをタンクにするならコスト3を1回までなら許容できるかもしれないけどヒマリ持ってないから実際には確かめられない
    まぁ、ヒナ→ユウカ→水着ハナコなら繋がる可能性はあっても、ヒナ→ユウカ→ヒマリときたら結局終わるんだが -- [R.C4uZjG6p.] 2024-02-02 (金) 01:09:39
    • 2コスタンクなら水着ミヤコがいる
      現環境でも速攻性を評価してユウカの代わりに入る事がごく稀にあるので試してみると良いかも -- [pMEi5FyYT8A] 2024-02-02 (金) 11:24:29
  • ヒナにとっては今日までは小手調べで明日からが本番とも言える。ヒエロくんまじ逃げて -- [NKY4DTduVNY] 2024-02-02 (金) 01:27:38
  • これまでも設定倒れみたいなゲーム中性能だったけど、ボスにしか強くなくて通常任務でも対抗戦でも不便で弱いから更にヒナの立ち位置がおかしくなっちゃったなこれ。 -- [PfOdNDBpheo] 2024-02-02 (金) 02:18:01
    • 逆にヒナ範囲殲滅くらいしかなかったヒナ委員長に単体攻撃が増えたんだからキャラ設定的にも正しいでしょ。これが1枠で実装されてないって言われたらんまあそうだけども… -- [zl7yXTONMMU] 2024-02-02 (金) 02:50:45
    • 元のヒナは任務で使えば敵のWaveを一つ飛ばせるくらいの相性の良さで、こっちはボスに強いっていうくらいの違いなんだから、結局ヒナは集団相手にもボスにも強いっていう立ち位置で何もおかしくないのでは -- [S3uprMFP9WQ] 2024-02-02 (金) 02:59:05
    • そもそもゲーム的な性能とシナリオ的な設定は切り離して考えるものでしょ
      じゃあ生徒たちは銃撃戦始まったら全員ぼっ立ち射撃しかできないのかよってなるし -- [P8CUaMiYC5.] 2024-02-02 (金) 09:38:27
    • 爆発アタッカーと爆発総力戦&大決戦をほぼ全て過去のものにするレベルのぶっ壊れなんですがそれは
      確かにボス戦以外では使いにくいけどそのボス戦でぶっち切りな時点でゲヘナ最強の設定としては十分よ
      このゲーム基本総力戦での評価が重視されるし -- [YCIRSU.nzLg] 2024-02-02 (金) 09:39:03
    • 「使い道が無い生徒」から「特定の総力戦ボス相手なら使える生徒」に出世出来たんだから文句は無いでしょ。 -- [He1REc9xAlY] 2024-02-02 (金) 11:47:42
  • どうでもいいがドヒナはセンス無い -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-02-02 (金) 03:11:15
    • オシャレな俺たちは"ドナ"だよな -- [3M4Mm/oNyIY] 2024-02-02 (金) 09:51:26
      • とてもオシャな感じだけど、下のドレナと同じく、別キャラかなって思ってしまうなー。ヒナの「ヒ」は大事だと思ふ。 -- [Ck3qenKHFsE] 2024-02-02 (金) 11:25:01
      • というかドナは普通に名前として成立しちゃってるからチアキよろしくどっかで被りかねないのがね -- [f850avjaTeg] 2024-02-02 (金) 11:50:04
    • わかる。"ヒナドレ"だよな -- [GjgHliWx.r.] 2024-02-02 (金) 10:25:50
    • ドレヒナはどうだ? -- [NlsLt5FPxfE] 2024-02-02 (金) 10:30:19
    • ドレナ -- [6iJomGV0eHs] 2024-02-02 (金) 10:40:35
    • でもこれまでの衣装違いキャラの愛称を見るに1番分かりやすくて定着し易いのはドヒナ
      正ハルナ然り体ユウカ然り。 -- [HKsku/z5sEU] 2024-02-02 (金) 11:09:41
    • ヒナのアニバだしアロナぁ!みたいにヒナぁ!にしよう -- [.yv9MxB/6dE] 2024-02-02 (金) 11:16:24
    • 普通にドレスヒナでええんでないの、略す必要ある?
      3文字以上覚えられない人だったらごめんだけど -- [LE3txqSEb/6] 2024-02-02 (金) 12:05:10
      • ヒナ(ドレス)で良いよ -- [2Iz2SUehDZE] 2024-02-02 (金) 12:47:11
      • 無駄に捻った名前付けようとする必要なんてないよね -- [kdok422lmmM] 2024-02-02 (金) 15:40:33
    • ドヒナはヒナ(ドレス)じゃなくてド級のヒナなのよ… あれ?半分位は合ってるのでは? -- [jdK7sYSH.0I] 2024-02-02 (金) 13:40:30
    • ドレス姿のマコト=ドアホはセンスある -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-02-02 (金) 15:25:08
    • 略称の話題って毎回場違いな略さない派出てくるよな
      必要ないと思うなら一々煽り文句入れずに黙ってればいいのに -- [yX3OfxqPPt2] 2024-02-02 (金) 17:48:57
  • 発動コスト6でウイ効果1回しか乗らないのが微妙って評価だけど1回だけでも実は効果それなりにはあるんじゃとも思い始めた
    ウイと合わせて合計コストは6で変わらなくても発動コスト3に減るとこで発動前にストックしておけるコストが増えるのはバフ後乗せとかしやすくなるしどこかで役に立つことはあるんじゃなかろうか -- [bPtta3guczw] 2024-02-02 (金) 04:35:42
    • 他の生徒と違ってドレスヒナは後乗せすると、その分2回目のEX始動にかかるコストが増えちゃうから後乗せ自体相性が良くなさそう
      ただコストが下がって直前に撒くバフ、デバフが掛けやすくなるからコスト減少も相性はいいと思うよ -- [Y1zF07gCxd.] 2024-02-02 (金) 04:48:37
    • とはいえ、ウイに1枠使ってまでメリットが出る場面はかなり限定的になると思う -- [mt4TqE4GbcI] 2024-02-02 (金) 09:58:22
  • 既出だったらごめんだけどサミュエラが効果特大じゃなくなっているので注意 -- [iS/81mfCTos] 2024-02-02 (金) 05:52:59
  • ドヒナ…対抗戦で使えるわけ無いと思ってたけど…これは「ある」かもです -- [jMppDh3QIsk] 2024-02-02 (金) 09:15:56
    • 対抗戦で6コストも払って10秒間置物になるスキルのキャラ入れる先生は確かにマゾの素質が「ある」と思う。 -- [nviDtkaKhfc] 2024-02-02 (金) 10:37:31
      • いやぁ…自分も最初はそう思ってたのよね。使えるわけ無いじゃんって。試すまでも無いでしょ?って。またマッチアップ仕上げて報告するわ。新たなメタの道筋が見えた… -- [jMppDh3QIsk] 2024-02-02 (金) 11:25:15
      • 低ランク帯なら強い子を持ってなかったり育て切れてない人も多いから低ランク帯でならまだマシなんじゃない。 -- [He1REc9xAlY] 2024-02-02 (金) 11:51:57
    • EXが役に立たないデメリット込みで考えても、単純にタンクをガリガリ削れる置物火力&相手シュンのデコイに最適で注目されてるんだっけ
      後衛への直接攻撃がシュンぐらいしかない編成には結構刺さるとかの意見は見たね -- [.rlja608Kls] 2024-02-02 (金) 12:15:31
      • 補足するとこっちは相手の後衛をじっくり自分のシュンで落としていく戦術が結構いけるだったか -- [.rlja608Kls] 2024-02-02 (金) 12:20:36
    • 正ハルと対みたいになってるのが面白い
      あっちは早撃ち勝負で早ければ早いほど良いけど、ヒナは逆に順番が遅ければ遅いほど良い -- [P/qs.ZaJqL.] 2024-02-02 (金) 12:50:54
      • 今のところのドヒナ構築研究だと長期戦寄りの使い方になりそうってあたりその辺も完全に対だね
        対策は水着ハナコと分かりやすいけど、攻めの択に入る程度の強さがあるなら、ますます防御側はキツくなるなぁ -- [.rlja608Kls] 2024-02-02 (金) 12:59:02
      • 確かに、よく考えたら「早く出れば強い」が成立するなら「遅く出れば強い」も同じ確率で成立するのか -- [NUs.b3stbac] 2024-02-02 (金) 15:25:47
      • 今の対抗戦の状況的に遅く出る頃にはもう敗北確定してそう。 -- [vsvJUj7EDoA] 2024-02-02 (金) 15:45:01
    • ドレスヒナは低コストパで動きさえすれば対イロハ特攻が機能する点が大きい(3回の貫通でイロハと後衛を安定して潰せるハルナみたいな使い方もできるし、タンク3イロハみたいなイロハガチャ構成に対して安定勝利できるメタにはなる可能性はある -- [R.C4uZjG6p.] 2024-02-02 (金) 13:11:43
      • 低コスト限定編成だと火力確保の為にタンク1人編成になりがちだからガチャ勝ちされたらタンク以外イロハにやられるし安定メタとは程遠いように思える。 -- [EyVV8yT5Dfk] 2024-02-02 (金) 13:42:07
      • まずイロハ編成より回転率が高いのでガチャ勝ち自体されにくく、イロハが出てきてもヒナが貫通でイロハごと潰せるってコンセプトだからその理屈はおかしいと思うぞ
        ヒナが一度起動さえすれば30秒間はイロハが出てきても瞬殺保証がつくんだぞ?
        イロハが主砲撃つには出てきてから25秒必要な上にシュン込みで召喚するにしても最速で開始から7.5秒、合計で33秒はかかる、一方2コストパは最悪のケースでもヒナ起動に40秒なんでイロハが通せる可能性はシュン込みでイロハ最速かつヒナ最遅のケースを引いた場合のみ、つまり極めて低い。かんぺき~

        シュンの攻撃をヒナが吸う上に、水着ハナコが大抵の後衛を薙ぎ払うし、ついでにヒナが置物化するならそれはそれでそのままタンクをすりつぶすからその前に決着がつく可能性が高い -- [R.C4uZjG6p.] 2024-02-02 (金) 16:08:20
      • それもかなり希望的観測が過ぎる。
        ドヒナが撃てたとしても主目標はあくまでタンクであって、後方に陣取るイロハを狭い射界に収められるかはかなり運に頼る事になる一方でイロハ側は撃ったらほぼ確実に当てて来る。
        特に3タンクイロハ編成は上か下に来たタンクを撃つ確率が高いから射線が偏り易い。
        更に今流行りの水シロコ+火力サポの編成だとイロハが出る速度も上がるし、火力の為に水ハナコを入れるなら割り込みEXで回転率が落ちて時間切れする可能性が出て来る上、確実に入って来るツバキEXで全体の回転率が落ちれば当然それも致命的な要素になる。
        結局のところガチャに対してガチャで対抗する事になるから確実性はかなり微妙となる。 -- [a36OkCzikRY] 2024-02-02 (金) 17:39:21
      • 最近はもうアツコばかりでツバキ見かけなくない?まぁそれを言い出したらイロハも居ないけど。 -- [2r88WlZ3NeU] 2024-02-02 (金) 17:58:20
      • アツコは不足しがちなヒーラーを兼ねてくれる上にツバキみたいに攻撃力が極端に低くは無いから最終的に敵アタッカーとの一騎打ちになっても負け難い。
        イロハも環境が変わったから使っても主砲を撃つ前に決着付く事がほとんどで活躍するのがかなり厳しいし使う人もだいぶ減った。
        つまり対イロハ編成と言うものからしてニッチ・オブ・ニッチな編成と言わざるを得ない。
        しかも確実にメタれる訳でもないと言う。 -- [m1aOmxFCH5I] 2024-02-02 (金) 18:44:40
    • 現時点ドレスヒナだけができて他の生徒ができないことは無い
      ドレスヒナが一応機能する編成でもヒナ使うより他の生徒を使った方が安定して強いので使うのは縛りプレイ以外の何物でもない
      ついでにイロハに対し有利でも無いし何ならドレスヒナが不利 ドレスヒナをイロハメタとして考えてるって見るだけで対抗戦詳しくないんだなって -- [Hqrpzw1LiHk] 2024-02-02 (金) 17:55:07
      • 遮蔽不使用の射程750+開幕NSで足止めて配置乱せるのは他の生徒じゃできんことだよ
        EXがかなり邪魔だけど -- [owT4KOzrYII] 2024-02-02 (金) 17:59:43
      • 10秒制限が無ければそこそこ回転率を早めた編成で使い所が思いつくんだけどね。
        マコトのEXもそうだけど、今回追加の周年キャラはわざと対抗戦で活躍出来ないように作られてるように感じる。 -- [m1aOmxFCH5I] 2024-02-02 (金) 18:15:59
      • ↑↑それは見落としてた 確かに独特な配置にするのはドレスヒナにしかできないかもしれない
        でもそれで既存の生徒や編成と比べても有力な勝ち筋を見出だせなければ結局は同じ話なので -- [Hqrpzw1LiHk] 2024-02-02 (金) 18:25:59
  • …ヒナの髪ってきれいにまとまるもんなんだなぁ(暴言) -- [mAOS00RJeJc] 2024-02-02 (金) 11:20:42
    • 今回のイベントで私生活を改めて見ると部屋は綺麗だし服もお洒落だし他人への気遣いも出来てと女子力あるけど問題児のせいで髪を整える時間すらないんだろうな
      頼むから休んで・・・休め・・・!! -- [9FFg8.m.M22] 2024-02-02 (金) 14:09:50
  • ヒナの荷物倉庫いい匂いしそう。探索したい -- [f6hMaYwmvrk] 2024-02-02 (金) 11:21:26
  • ?「ザーボンさん!、ドドヒナさん!」 -- [LtzF38X6Tzk] 2024-02-02 (金) 11:31:52
  • 誕生日ボイス

    お誕生日おめでとう、先生。

    その・・・・・・今日のために
    練習した曲があるの。
    よかったら・・・・・・聞いてくれる?

    ・・・・・・むしろ自分から
    お願いしたいくらい、って。

    そ、そういってもらえるような
    ものでは・・・・・・いや。

    あなたのために
    用意した曲だから。
    私、全力で演奏するね。 -- [.pNCc1MZDm2] 2024-02-02 (金) 11:36:07
    • 『かえるのうた』 -- [Mnplt73Xsro] 2024-02-03 (土) 13:54:05
  • まあ実際は後衛を叩けるアタッカーがシュンしか居ない編成からしてかなりレア。
    しかも屋内戦は同等かそれ以下のコストで回避タンクを消し飛ばせる生徒が必ず入ってるし、最悪長期戦になれば使えない事は無いけど愛が必要な程度に収まるみたい。 -- [2Iz2SUehDZE] 2024-02-02 (金) 12:39:36
    • 枝付けミスった。
      恥ずかしっ。 -- [2Iz2SUehDZE] 2024-02-02 (金) 12:41:48
  • 最近初めてまだ絶賛任務中のクソ雑魚先生なんですが、水着ホシノとドレスヒナを当てて、ガチャ期間中はとりあえずヒナガチャをひたすら回そうと思っているのですが、もし凸するならホシノよりヒナの方がよろしいでしょうか?それとメモロビはどうするの解放されますかね? -- [zZvFCxzy4Xk] 2024-02-02 (金) 17:36:43
    • 凸の効果は基本的にステータス上昇なので、アタッカーのヒナ優先かなと思います
      メモロビは生徒の絆を上げて、絆ストーリーを読み進めると解放されます -- [wURkGPpAceM] 2024-02-02 (金) 18:00:07
    • 唯一無二のサポート能力とサブタンクを兼ねる汎用性なら水ホシノ、軽装甲ボス相手の超火力火力ならドヒナ
      ゆくゆくは軽装甲以外も含む総力戦で上を目指したいなら水ホシノ優先かな。 -- [m1aOmxFCH5I] 2024-02-02 (金) 18:08:14
    • メモロビはモモトーク進めると解放されるよ。モモトークは絆Lvを上げると解放されていくよ。絆Lvはカフェタッチや贈り物で上がるよ。凸はヒナだよ。 -- [L5jBXvl8q9s] 2024-02-02 (金) 18:39:09
    • それは流石にアタッカーとしての伸びでヒナ優先だと思う。
      ただ総力戦とか合同火力演習で強力なアタッカーをサポートで借りれば良いという考えなら水着ホシノの凸でも良いとは思うよ。自分側で水着ホシノみたいな様々な意味で強いサポーター(ただし凸ると自分でもまあまあ火力出る)を万全に整えておいてフレンドの完全体アタッカーを借りるのも良い策。ただ普段の任務も考えるとホシノの攻撃バフやコスト回復性能のエグい部分は星3の段階から完成されているし、まあドレスヒナ優先で良いかも。 -- [au3rymP19TY] 2024-02-02 (金) 20:20:52
    • 個人的にはホシノかな。攻略段階だとタンクが弱いしほとんどステージを選ばず疑似タンクもできて全体バフれるホシノを固くしとくと楽になると思う。アタッカーは相手装甲に左右されるし、ドレスヒナは挙動が特殊なのも考えもの。対抗戦を考えても少ないリソースでどっちを強くするかだったらまぁホシノという感じ
      総力戦はやっぱりアタッカー借りるほうがコスパは良い。
      まぁでも正直自分の趣味に従っても良いんじゃないかな。最終的にはどっちも固有3推奨 -- [si439RJ6oqQ] 2024-02-02 (金) 23:56:30
    • 短期的にはホシノを凸ってヒナを借りたほうが良いのでホシノ。長期的にはアタッカーの方が凸の恩恵が基本的に大きいのでヒナ。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-03 (土) 01:21:46
    • ドヒナに一票。最終的にヒナは固有2まで伸ばしたい。ホシノは星3でも使えるし星5と固有2の差はさほど。必要な欠片は交換するごとにコスト増えるし、ドヒナ優先しないと欠片必要数がね。 -- [6lb7QOKWxyE] 2024-02-03 (土) 07:03:44
    • 始めてしばらくはタンク不足に嘆く事になりがちだからサブタンク兼超高性能サポーターの水着ホシノを凸った方が安牌に思える
      ドヒナは総力戦で高難易度に挑戦する段階になってからで良い。 -- [KD7KNv4YZeY] 2024-02-03 (土) 15:26:16
  • オートでもせめて撃ってさえくれればなぁ…目標がランダムでもいいからさあ -- [Jh3FfyqXw5U] 2024-02-02 (金) 18:18:05
    • そのうち修正来るっしょ -- [NlsLt5FPxfE] 2024-02-02 (金) 20:12:56
  • ざっと計算したんですけどSPアコヒマ固有2、固有3、T9装備のLv90でカイテン🍅のピンクの床の鯖スラもHPマックスなら耐えれる感じですかね?計算間違ってたらごめんなさい。 -- [IdD9cwKSlPI] 2024-02-02 (金) 18:57:19
  • 対抗戦使わなきゃいいのに何をグチグチ言ってるかわかんないんすよね。対抗戦勢が研究してるっぽいんだからそっちに任せて総力戦だけで使ってりゃええやん。どうせ研究してないんでしょ。 -- [n8b7mQFM6uo] 2024-02-02 (金) 19:15:19
    • 対抗戦で使いたい勢が拘ってるだけなんだから対抗戦に興味無いならスルーしとけば良いじゃない。 -- [69o0xU20ISs] 2024-02-02 (金) 19:31:02
    • スルーでおk 分かりあうことなんて無理だから -- [xhXNvsBXIjU] 2024-02-02 (金) 20:32:56
  • どうせ対抗戦で使えて強かったら強かったでキャラページにまで出張ってきて延々ヘイト垂れ流すのにね -- [yZyWc6OjOcY] 2024-02-02 (金) 20:20:30
  • オートじゃなく手動で相手しないと性能を発揮出来ないの可愛いくない? ちゃんと見て褒めてほしかったのかな? -- [PHulDCqhnbA] 2024-02-02 (金) 21:43:01
    • どうしても先生に指示出してほしいが故のささやかな反抗説、推してます。 -- [Ksm8OYfoHf6] 2024-02-02 (金) 22:36:18
    • 先生の指示が来るのに意識を集中させてるんだと思ってる
      だからこそ旋律の発射速度がしぬほど早い -- [wURkGPpAceM] 2024-02-02 (金) 23:22:11
      • 指示から弾着まで早すぎて最初何が起きたのかわかんなかったよ -- [ESC40LQC1S6] 2024-02-03 (土) 00:39:56
  • リソースそんなない民だけどこのヒナはスキルとか全MAXとかにする価値ある感じですか? -- [p4cu0wuAK9c] 2024-02-02 (金) 23:19:18
    • ある。周年キャラはみんなそう -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-02 (金) 23:31:56
    • スキルが全部火力に直結してるのて全MAX推奨 -- [kbQwCqAKwwI] 2024-02-03 (土) 00:09:09
  • 今回の総力戦以外で使えるところあるの? -- [2aRy1yivXuI] 2024-02-03 (土) 01:05:38
    • 単体火力が要求される場面なら何処でも呼ばれるけど -- [5iGQnZO0q2M] 2024-02-03 (土) 01:11:29
    • チャレンジとかで呼ばれるし次の合火演でも呼ばれるかも -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-03 (土) 01:16:59
    • 足止めて戦うステージならだいたい使えるんじゃ無いの?カイテンでもほぼ間違いなく採用されるだろうし -- [lJiwqBKApJQ] 2024-02-03 (土) 03:09:43
    • オートしかする気がないって場合は除いて、たいていどこでも使えると思うぞ -- [zlvt5F34p1k] 2024-02-03 (土) 09:32:33
  • >高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変にスケジュールを構築したい
    まともなことを言ってるはずなのに何とも言えない気持ちになるコメントだ -- [DjMS.3GH0M.] 2024-02-03 (土) 01:17:43
    • 要するに行き当たりばったりと言うことではないかと言いたくなるな -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-03 (土) 01:27:21
    • 銀英伝にフォーク准将というキャラがおってな……。 -- [CoZu.uIhB2k] 2024-02-04 (日) 17:02:32
  • オートだと棒立ちするの草、秘石使っちまったよ -- [FiW83QmAdS6] 2024-02-03 (土) 01:42:07
  • 天井溜まったんですけどホシノを星5にするかドヒナを星4にするかどっちがいいですか? -- [7Ttyachg2WM] 2024-02-03 (土) 12:30:15
    • そのくらいなら推しの方で、一応どちらかしか上げられないなら星上げの恩恵高いのはアタッカーのヒナちゃんの方 -- [HR9/iEq6Jzs] 2024-02-03 (土) 12:34:24
    • ドヒナ星4って中途半端すぎるのでどうせレンタル。水おじ星5の方が使える場面増えていいと思うよ。INS以上挑戦する想定の意見だけど -- [bylEOp4ifhA] 2024-02-04 (日) 15:06:54
  • 戦術対抗戦おもろいな
    開幕で使われると棒立ちで爆笑wwww -- [RlUusFqe.FU] 2024-02-03 (土) 12:50:05
  • 初心者なんだけど、オートだと6コストEXは発動されるけど、その後の0コストの攻撃は発動されないじゃん?これって戦術や任務の戦闘スキップでも0コスト攻撃は発動してない感じ?もしそうだったら、このキャラ手動専用ってこと? -- [ipXCyIrZVRw] 2024-02-03 (土) 13:22:10
    • オートの挙動は「コストが溜まり次第」「左・真ん中・右の順に撃ち」「右まで撃ったら左に戻る」を繰り返すから、ヒナEXを撃った後2人分EX撃つまでヒナの番が回って来ない。そこまでに10秒以上かかったら効果が終わる。逆に言えば2人分回せればオートでもやってくれる -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-03 (土) 13:53:28
    • スキップした場合でもしなかった場合と同じ展開になってると見ていい。
      だから対抗戦だとスキップせずに見て勝った後でロビーに戻ると既に逆襲敗北して元の順位に戻ってたりもする。
      ドヒナが手動専用なのはその通り。 -- [KD7KNv4YZeY] 2024-02-03 (土) 15:37:41
    • みんなありがとう!めちゃわかりやすかった! -- [6uEyKuwfcRA] 2024-02-04 (日) 00:55:52
  • 構えてからコスト貯まるのが新しい操作感で新鮮すぎる
    思った以上に戦略性が高いEXすね -- [15HK78Lm0R2] 2024-02-03 (土) 14:27:30
  • 正月フウカのスキル掛けた直後にココナちゃんのスキルが発動すると
    3に半減したコストが5になってしまう現象に遭遇した -- [O50plluJkAQ] 2024-02-03 (土) 22:33:40
    • 他のバフは重複出来るけどコスト系だけは上書きなんだよね。おせちの直後に花丸貰うミカの光景は結構発生してたな… -- [cQVu9kd0j6o] 2024-02-03 (土) 22:47:24
      • 他のバフも上書きよ? -- [IvZsWs01Uoo] 2024-02-04 (日) 00:33:16
      • 各バフデバフは枠が違えば重ね掛け出来るけどコスト減少系はEXでもNSでも同じ枠っぽいので重ね掛けすると上書きになるね。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-04 (日) 01:49:18
  • 固有3だけどM77Mと
    固有1だけどMMMMのドレスヒナってどっち強いですかね?(装備はどっちもT8) -- [VGakSvHKiU2] 2024-02-03 (土) 22:51:16
    • 固有2でPSの性能が上がるから固有3の方が強くなると思う -- [4DjmtmB9nWI] 2024-02-04 (日) 18:19:03
  • 円盤足りん...紫28個も足りないのキツすぎる。
    聖堂イベにワンチャン賭けるか... -- [9Tw6qNeYSnc] 2024-02-03 (土) 22:59:40
  • EXの貫通の仕様が良くわからないのですが、単体のボスに対して撃つと同じダメージが重複して出ているように見えます。
    ダメージ減の効果は複数体巻き込んだ時発生して単体では減衰せず、仮にEX5の1射目の場合複数ヒットしていても合計で618%分で減衰はしていないという解釈で合っていますか? -- [mBKtcl8kS5U] 2024-02-03 (土) 23:01:48
    • ページ読んだらわかるけど、1射目2射目は3ヒットする攻撃で3射目は7ヒットする攻撃。1射目が2体に当たったらそれぞれに3ヒットして2体目の敵には45%減衰したダメージになる。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-04 (日) 02:00:30
  • なるほどこんなに忙しいのに頑張ってピアノの練習したんやな……
    →しかも歌うの!? -- [BgaKyKeGDfE] 2024-02-04 (日) 00:10:40
  • 確かにやってて最終弾多段ヒットしてるように見えたんだけどだとしたら大型相手に相当強いな -- [IlxY2NNsIpA] 2024-02-04 (日) 01:37:02
    • 今確認すると普通の敵にも多段ヒットしてたんだけど仕様なのかな
      ハルナ使ってないから分からないけど -- [IlxY2NNsIpA] 2024-02-04 (日) 01:46:12
      • 単にドレスヒナのEXが多段ヒットってだけよ。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-04 (日) 01:51:35
      • なるほどワカモ式だったんですね -- [IlxY2NNsIpA] 2024-02-04 (日) 01:53:10
      • EXは3-3-7ヒットずつらしいよ。1発ごとの威力は1,2発目の方が高いんだとか -- [cQVu9kd0j6o] 2024-02-04 (日) 02:06:34
      • EXの攻撃範囲がハルナタイプなだけでHit数は上枝の通り3-3-7Hitの3回攻撃。1Hit×3攻撃じゃないからバ火力でもダメージ上限に届くことがない地味にありがたい配慮 -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-02-04 (日) 03:19:30
      • 全部単発だったらメイドアリスみたいに過酷な会心厳選が必要だけど、多段だから期待値に収束しやすくてTLが大きく崩れないのも嬉しい。グロッキー調整も途中で下振れ引いてもあとから取り戻しやすいから本当に楽。 -- [ffi/gwCJZpw] 2024-02-04 (日) 12:32:42
  • EXが3-3-7Hit……三三七拍子ってことか -- [EPsBoHZzCKw] 2024-02-04 (日) 07:23:29
    • ヒナはEXで先生を応援する気持ちを表現していた…? -- [a7i/kSIMQSM] 2024-02-04 (日) 08:59:28
    • 天才か…? -- [Ac1aabs4ELc] 2024-02-04 (日) 15:26:37
    • ヒナ(応援団)か…先生的にはチアガールでお願いする! -- [ZrgAwBM4ETs] 2024-02-04 (日) 23:12:26
  • ドレスヒナが強い影響で、総力戦ヒエロニムスのチナトロがTorment🍅クリア者で埋まるようになったらしい…
    参加者も62万人で過去最多クラス -- [au3rymP19TY] 2024-02-04 (日) 09:54:05
    • 冷静にすごくない?2周年の時ってこんないた? -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-04 (日) 15:54:36
  • 返り討ちにあって以来やってなかった学園交流会にこの子を持ってったら楽々クリアできた。やっぱ強い -- [NlsLt5FPxfE] 2024-02-04 (日) 12:23:09
  • EXスキルの射撃音なんか地味だなと思ったら複数の敵にヒットするとピアノの音が続いていく仕様なのね
    マコト像とかにぶっ放すと良い音が出て気持ちいい -- [jx8jD94Pdc6] 2024-02-04 (日) 14:26:50
  • モモトークのプロフィールがやっぱり「」でかわいいねヒナちゃん -- [44TSnbEa6Ls] 2024-02-04 (日) 14:47:40
  • 限定トキが可哀想になってきた…爆発アタッカーのみならず防御タイプが弾力装甲な所まで一緒だし -- [au3rymP19TY] 2024-02-04 (日) 15:30:09
    • 市街地だからセーフ
      使わない?それはそう -- [B.ZwYnStoxc] 2024-02-04 (日) 15:48:23
      • 実は全然セーフでもなくてダメージ自体そんな差がない上にトキは2コスのニートタイムがあるっていう
        2凸目の要員として地形差考えても擁護が無理なやつ -- [f/nQijmAx5c] 2024-02-05 (月) 12:50:53
  • 防御貫通ってことは防御デバフは効果薄いってことなんかな -- [x6r/svnfb/2] 2024-02-04 (日) 15:30:47
    • No。その辺の計算式ってどこか載ってるページあったっけ -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-04 (日) 15:36:28
      • ステータスのページに書いてあったわ -- [x6r/svnfb/2] 2024-02-04 (日) 15:53:22
    • 防御貫通は相手の防御が低いほど有効、防御デバフは高いほど有効。0にすると最大ダメージ。
      ブルアカの敵は基本的に防御値100(5.6%低下)。ヒエロ🍅は6500(79.5%低下)でカイテンロボは420(20%低下)。 -- [Z2Gl.dDLhW6] 2024-02-04 (日) 15:40:32
    • 防御貫通は固定値?だから防御低い方がお得、デバフは割合?だから高い方がお得みたいなことかな? -- [x6r/svnfb/2] 2024-02-04 (日) 15:48:41
      • そういうこと -- [Gq56e0wJN7k] 2024-02-04 (日) 16:52:31
      • 厳密に言うと防御値が0の敵には防御貫通は無価値なので敵の防御が低ければいいというわけでもない。防御貫通500が最大効果になるのは相手の防御が500の時。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-04 (日) 17:13:12
    • 簡単に書くと
      (防御×(防御バフ-防御デバフ)-防御貫通)×防御無視
      防御デバフは敵の素の防御値が高くて防御バフが小さいほど効果が大きくなって、防御貫通は防御バフデバフ込みの防御値との差が小さいほど効果が大きくなる。防御無視は敵の防御バフデバフ込みの防御値が高いほど効果が大きくなる。
      性質上防御デバフと防御貫通は相性が良いけど、防御デバフと防御無視は相性が良いとは言えない。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-04 (日) 16:41:07
      • 無視がややこしいのよな。無視は自分の攻撃だけデバフ効果あると思えばいい。だから無視の生徒の数値は70とか80の数値になってる。
        幼女シュンが微妙な性能なのは無視なのに数値が低いから。 -- [Gq56e0wJN7k] 2024-02-04 (日) 16:56:56
      • 計算式の都合上実質的に防御無視は防御デバフの効果も減らしてしまうからね。防御高い敵ほど防御デバフと防御無視は強くなるのにこの2つは相性が良くないという……。
        幼シュンが活躍するには素の防御が低く防御バフがめっちゃ掛かってる敵っていうかなり珍しい敵が必要になる。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-02-04 (日) 17:23:01
      • 防御力の高い敵には基本的にデバフ入れるからなおさら噛み合い悪いんだよね。
        「素の防御が低く防御バフがめっちゃ掛かってる敵」以外にも、敵の攻撃が激しくてデバフ要員を採用できないとかメンバー使い切った後の2~3凸要員向けになってる。
        ビナーフェーズ3で敵ステータス無視のカンナと防御無視の水着アヤネが組んでる理由がこれだし。 -- [ffi/gwCJZpw] 2024-02-04 (日) 17:50:38
      • つまりデバフ入れられてる状態だとむしろ貫通持ちが有利になるって事かぁ、となると余計に硬い敵程ドレスアコとの相性が良いってわけなのか…。(アコ見送っちゃったからかなり後悔、まぁ知る由もなかったんだけど) -- [r0xqvXZ6JIQ] 2024-02-06 (火) 02:13:40
    • なるほど貫通で防御下がる分デバフが無駄になるかと思ってたんだけど逆なのか
      本来ヒエロの高防御と相性良くない貫通がデバフで下がる分相性良くなるのね
      皆さんありがとう防御デバフ使います -- [x6r/svnfb/2] 2024-02-04 (日) 17:00:56
  • でもただのヒナじゃねえぞ…! -- [9KYZWgiXnVs] 2024-02-04 (日) 21:19:23
    • 弩級のヒナだ!! -- [ilPt.iQaCRo] 2024-02-05 (月) 10:00:00
  • 単発は会心厳選するだけでいい(大変)代わりに最大でも400万しか出ないけど、ヒナEXは多段ヒットするから会心厳選がほぼ無理な代わりにダメージが400万を超えられるし装備などのインフレに呑まれにくいという点で将来性もバッチリ -- [GQzkG2ZY4q6] 2024-02-04 (日) 21:51:27
  • 現在ドレスヒナが星5に出来て固有武器を装着しましたが、もうすぐガチャが天井で、固有武器の凸を進めるためにヒナと交換した方がいいか、水着ホシノを星4にするべきか、ご教授いただければありがたいです先輩先生の皆さん! -- [zZvFCxzy4Xk] 2024-02-04 (日) 22:48:11
    • おじさんの星上げが半端な状態で止まるならアタッカーのヒナちゃんの方がいいとは思う、おじさんも上げるつもりあるならどちらでも -- [gBI2TPrCses] 2024-02-04 (日) 22:50:15
      • なるほど、いずれは水着ホシノも上げたいんですが、今は余裕がないのでヒナにしようと思います。ありがとうございました! -- [zZvFCxzy4Xk] 2024-02-04 (日) 23:00:06
    • 固有2や固有3が見えてるならヒナの方が良いかと。水着ホシノはリスキーな運用しなければINSあたりまで★3で通用しますしね -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-04 (日) 23:00:08
      • そうですね、固有2までは天井分交換すればいけそうです。水着ホシノは後々ゆっくり育成してみます。ありがとうございました! -- [zZvFCxzy4Xk] 2024-02-04 (日) 23:04:39
  • 絆全員50にしたら基礎攻撃力13%とかずるいなぁ
    結構変わるぞ… -- [wVPKP7uAjaw] 2024-02-05 (月) 07:54:44
    • 実際はドレスヒナの絆ある程度上がるしヒナも貰えるしでそこまで差は開かないけどね -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-05 (月) 08:13:59
      • 絆50自体がかなり課金しないと届かないからね。50/50/50と20/1/20の差が基礎6%だからwikiにあるように会心1発で覆るし、上位のさらに一握りにしか関係ない話よ。 -- [oM/gwmACiOQ] 2024-02-05 (月) 08:19:25
      • 結局タイムに大きく影響するのはEXを撃つ回数だから、確定数が変わらないなら多少の差は無いに等しいのよね -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-05 (月) 09:02:21
      • でも結局50/50/50状態で会心がでればその差はもっと開くんだよな、超上ブレが狙えたらそれだけでタイムが縮むんだからやっぱ差は大きいよ -- [wVPKP7uAjaw] 2024-02-05 (月) 12:11:56
      • そりゃ上位も上位目指すなら変わるけどそこまでのコスパが……って感じ -- [lJiwqBKApJQ] 2024-02-05 (月) 14:52:47
      • 絆が云々言い出したらドレスヒナだけじゃなく全キャラに同じこと言えるしなぁ。絆ボナ3人分かかるのは数値上強いけど労力も一人分増えるのを忘れてはいけない、やってみればわかるけど絆50を1人仕上げるだけでも大半の先生はめちゃくちゃきついぞ -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-02-05 (月) 16:16:06
      • 別生徒を3人は同時進行が出来るし(贈り物が被ってないなら)思ってるよりは楽なんだけど、衣装違いはそういう訳にもいかないし贈り物も大体被るから一気にキツくなるのよね -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-05 (月) 19:47:27
  • リロードモーションがとても良い………… -- [7QiYQNTh26M] 2024-02-05 (月) 11:24:10
  • 今までレンタルもせず適当にHardcore1凸で済ます勢だったけど、ドレスヒナちゃんのおかげでヒエロInsane1凸でクリアできた
    総力戦の楽しみ方を知ってしまったよ… -- [XOQriGOhkhY] 2024-02-05 (月) 12:24:08
  • ヒナがピアノ引いたときに歌ってた曲分かる人いる? -- [FLUsXS2grRQ] 2024-02-05 (月) 12:36:56
    • タイトルは「夢路の花」だそうだ。
      なんかこの歌を聴くと色んな物が浄化される気分になる -- [BltjBTVVODo] 2024-02-05 (月) 15:58:01
      • ありがとうございます。 -- 感謝感謝[LSvXcbprcQg] 2024-02-06 (火) 10:32:46
    • ❌引く ⭕弾く ピアノは弦を叩く楽器なので。 -- [sYEMGqGg6eA] 2024-02-14 (水) 09:17:59
  • カットインの最後の笑顔眩しすぎないか...? -- [FsrMAX5/.wI] 2024-02-05 (月) 13:11:13
  • カフェでヒナにピアノ弾いて貰うとBGM消えてイベント曲流れるようになったね。数日前は押してもモーションだけだったけど修正入った? -- [okPakRyCrhk] 2024-02-05 (月) 19:14:46
  • そういや火力を特攻と安定値に頼ってるとこあるから複数バフマシマシのハナコや確定会心のミカみたいに他属性出張はしなさそうね、出張できるやつらがおかしいんだけど -- [kJS6ANV72QY] 2024-02-06 (火) 00:07:01
    • 代わりに爆発弱点なら市街地にも出張りそうな凄みがある。 -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-06 (火) 00:58:33
      • ミカに対するカズサみたく最適編成ではアル水ノノミに適性差で上行かれるけどクリアだけを目的にするなら普通にやれはするだろうな -- [YyTYXswLCv6] 2024-02-06 (火) 10:14:31
  • 対抗戦だと耐久編成にドレスヒナを入れて残り1分まで耐えてからフィーバータイムでぶん回してヒナEXを撃つ戦法を上げてる方がいた
    爆発力や速攻力は無いけど受け型相手にはかなりやれるんだとか -- [Xqs.xObetlI] 2024-02-06 (火) 03:05:16
  • ヒナドレちゃんがいるだけでいんさねがめちゃくちゃ簡単にやれるようになったのやべーわ
    これ正フウ持ってたら爆発単体のボスには択一じゃんね -- [Y8G7Rk9xxco] 2024-02-06 (火) 09:31:10
  • EXの弾速がめちゃくちゃ速いからストーリーヒエロTA更新できるかと思っていろいろ試してきた。
    ツルギを隊列の4番目に置いてユスティナを誘導すればオートでヒエロに当たることが分かったけど、構えを取るまでの時間が微妙に長くてアズサポン打ちには勝てたものの記録更新には至らなかった…(リザルトで6秒) -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-02-06 (火) 18:49:21
  • ブルアカふぇすから本格的に初めて素材も何も揃ってない初心者なのに、ドレスヒナ固有2になっちまったぜ
    一緒に強くなっていこうな… -- [TUR1THFuN36] 2024-02-06 (火) 19:16:00
    • 末永く幸せにな… -- [Ac1aabs4ELc] 2024-02-06 (火) 22:51:46
  • 次のカイテンジャー、前半だと編成位置とかccのタイミング調整すれば5人まとめて撃ち抜けるかな。とんでもないダメ出そう。 -- [fY3GIFdh.x2] 2024-02-06 (火) 20:46:49
    • ダメージ減衰するから3人目以降はあんまり影響大きくなさそう。もちろん当てられるならそれに越したことはないけど。 -- [2Tuw8pdl1ys] 2024-02-06 (火) 22:02:40
    • 細すぎて当たらんないと思うけど3当てで赤1番最初当てて3ヒットにするくらいなら赤以外で2ヒットのが火力出ると思う -- [1SoxTh2bTnM] 2024-02-06 (火) 22:05:36
    • 2ヒット目以降45%ずつ威力減少だから、2人:155%、3人:165%、5人:185%だね。調整にコストかけるなら他に回した方が良さそう -- [cQVu9kd0j6o] 2024-02-06 (火) 22:39:00
      • 防御がだいぶ違うから、先頭の赤に当てて2人抜きするくらいなら、緑あたりに単独当ての方がダメージ出るまである -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-06 (火) 23:37:47
    • レッドに防御デバフかけてグリーンと同時に撃ち抜くとかはやりそうだけど、それ以降はわざわざ狙うほどでも無さそう…? -- [BHySuULNcX.] 2024-02-06 (火) 23:42:44
      • すまないレッドの後ろにいるのはイエローとピンクだった -- [BHySuULNcX.] 2024-02-06 (火) 23:44:17
    • 確かにダメ減衰とかレッドが最初に当たる事を考えるとコスト調整からしても5枚抜きの必要性は薄そう 色々返信、かんしゃあ〜 -- [fY3GIFdh.x2] 2024-02-07 (水) 15:19:59
  • カットイン…あの場所は… -- [HJlvIpWgghc] 2024-02-06 (火) 23:40:47
  • 今更だけど集中するだけで弾頭が変わるってどんな仕組みの銃だよ -- [xDcLkkCtpcI] 2024-02-07 (水) 06:47:33
    • そりゃあ「凄み」でしょう -- [fPR/MYcP53Y] 2024-02-07 (水) 08:36:08
      • キヴォトス的には「神秘」だと思う。黒服もそう思うよな? -- [II6ZVUViqgI] 2024-02-07 (水) 08:56:04
      • えー、TSUYOSHIもそう思っています -- [DedYRHOe40s] 2024-02-07 (水) 10:31:19
    • ワイトもそう思います -- [kfV3QvE.ygg] 2024-02-08 (木) 09:13:25
    • 着替えただけで攻防の属性が変わったりもする、それが生徒の神秘 -- [LC6g8FdA9d6] 2024-02-08 (木) 22:12:35
  • 水着ヒナPU回してたのになぜかすり抜けでこちらが来たw 対軽装甲のアタッカー不足してたからありがてぇありがてぇ -- [3vOe8Wc1trk] 2024-02-07 (水) 11:03:06
    • 打ち間違えてた(汗 水着ホシノPU です -- [3vOe8Wc1trk] 2024-02-07 (水) 16:43:39
  • 任務でもとてもお世話になっております
    始めたのがフェス直前くらいでたくさんガチャ回して固有1凸まで行ったけど、マジで強いなド級のヒナちゃん。一生最前線ですわ -- [6/rUcEJsfHM] 2024-02-07 (水) 13:29:06
  • 中の人ネタですまんけど可愛いヒナちゃんの中の人が峰田実君で草
    この人がタコってエロいよねとか言ってたのかよ… -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-08 (木) 14:08:14
    • 声優ってスゴい、そういうこったぁ! -- [VySVrCf/oWY] 2024-02-12 (月) 09:43:24
  • 始めたての新任の僕の元に来てくれたんですが、育成が十分にできず申し訳ない...。最近ようやくメモロビ開放できて泣いちゃった。
    スキル育成の優先順位ってあるんですかね -- [Hz8ibOD8b7k] 2024-02-08 (木) 14:50:47
    • メモロビいいよね…いい…
      普段ふいんきでやっているのでアレですが、スキル3がEXスキル発動時のみですので、1、2を先にあげてもいいかもしれませんね -- [asjSVivWUuU] 2024-02-08 (木) 21:36:05
      • ありがとうございます‼参考にさせて頂きます -- [Hz8ibOD8b7k] 2024-02-09 (金) 19:39:19
    • 新任だと対軽装備以外にも引っ張っていくことがあると思うので、EXスキル優先。軽装備のみに専任できる様になったらノーマルとサブスキル。固有武器開放したらパッシブスキル伸ばす感じで良いと思う。
      ヒナばっかりに成長素材使うと、他のゲヘナ生徒伸ばすのに苦労するからほどほどに。 -- [3/OB3RrWTtw] 2024-02-09 (金) 02:12:53
      • ひとまず目安としてEXをLv3、他スキルLv4まで上げても良いとは思う。 -- [3/OB3RrWTtw] 2024-02-09 (金) 02:15:02
  • クリスマスのチャレンジ5でスキルで3回射撃したあと、射撃体制解除しなくなるのなんなんだろう。ヒナのスキルが再び回ってきたとき射撃アイコンが黒くなったまま回ってくるし・・・ -- [5iGQnZO0q2M] 2024-02-09 (金) 06:07:56
    • なんかバグあるよなあ
      こっちもチャレ5でヒナがEX構えてないのに急に初撃の黒いアイコン出てスキル使えなくなった -- [vdbn/ASQlqc] 2024-02-11 (日) 00:08:21
  • 水着ホシノとの組み合わせは言うまでもなく強いが、意外と位置調整面倒くさい気がする。フロントとバックだから配置学気をつけないとバフの範囲から外れる -- [1/KDax1K9ws] 2024-02-10 (土) 15:28:16
    • 遮蔽使わない分社長より楽じゃないかな -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-10 (土) 19:58:02
  • 任務で使ったらEX使うタイミングをミスって撃つ前にWave終了、ボスのHPゲージが画面上部に出現して、ヒナがしゃがんでるからみんな前に進まず接敵できず、ヤバいと思ってテキトーに撃ったらボスのHPが消し飛んだ。強すぎて任務壊しちゃったよ -- [1mbxIViuc12] 2024-02-10 (土) 17:55:25
  • レベル79でチャレンジ3、1分で行けた!めっちゃ嬉しい
    チャレンジ5は初回クリアすら出来そうにないけど… -- [JAqpzD8KZu.] 2024-02-12 (月) 12:38:41
  • オートだとEX発動してしゃがむけど、その後撃たないってことが多くて対抗戦だとあんまり使えんな。
    それとも、なんか条件でもあるんか? -- [MpN13Oa1l22] 2024-02-12 (月) 15:50:51
    • オートだとEXの挙動が「順番に撃っていく」になるから。ヒナがしゃがんで0コスになっても別にヒナを優先したりはしない -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-12 (月) 19:24:53
    • オートで3発撃ち終わる前に敵がいなくなると、撃たずに10秒経過を待つことがある。戦闘スキップもそのせいで遅くなってるっぽいな。 -- [sYEMGqGg6eA] 2024-02-14 (水) 09:21:11
    • オートはスキルを左から順にコストが貯まったら使う仕様。ヒナは一度使うと同じ場所に0コストで再配置されるから順番が一周しないと撃ってくれないよ -- [dKEa4nktSas] 2024-02-16 (金) 10:20:11
  • 強過ぎてカイテンジャー破壊レベルで草 -- [au3rymP19TY] 2024-02-14 (水) 12:36:20
  • Lv85にして初のインサネ攻略が軽装備カイテンジャーとなった。ありがとうヒナ -- [8PhevpMvXF.] 2024-02-14 (水) 16:29:55
  • ヒナがピアノ弾いたらカイテンジャー壊れちゃった -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-14 (水) 16:44:19
  • ぶっ壊れが過ぎるぞ -- [JAqpzD8KZu.] 2024-02-14 (水) 19:06:45
  • アルちゃん借りてWアルちゃんってなると?になるけど、ドレスヒナちゃんは普通にWヒナちゃんが選択肢になるあたりフェス限なんだなって感じる -- [FtcXdctZCg6] 2024-02-14 (水) 19:27:55
  • ヒナとヒナかヒナとヒナで全てを破壊するゲーム -- [fKOfKGocG/E] 2024-02-14 (水) 19:35:04
  • 最推しが元気いっぱい暴れていて嬉しい -- [CrJScm7gYfw] 2024-02-14 (水) 20:29:16
  • 昨年はミカに合わせて重装甲Torment多めだったから、今年の大決戦は軽装甲合わせだろう -- [2EUfx7GC9as] 2024-02-14 (水) 20:51:05
  • でも、やり過ぎない様に。(ヒナ基準) -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-02-14 (水) 20:51:44
  • モモトークがあまりにもヒナと先生って感じで気持ち悪い笑顔が出る。イイ…… -- [xYdGPWFwo3Q] 2024-02-14 (水) 23:15:43
  • これまでの関係性や水ヒナのメモロビ、絆ストーリーを経てからの「あなた」呼びはキヴォトス全土に多大な影響を及ぼす -- [qs9Boj4OaVg] 2024-02-15 (木) 00:58:05
  • これがゲヘナ史上最強の女の力か… -- [l6NmCYmWLsc] 2024-02-15 (木) 17:59:50
  • カフェでピアノ引くのね、今気付いた -- [OUlPhyJ7WI.] 2024-02-15 (木) 18:40:41
  • EXスキルに安定値ガチャは存在しないが、気持ち良いセリフの順番ガチャは存在するな
    1発目は自由に、鮮やかにが理想。マ・ノン・トロッポ→エレガンテと繋がると最高だが、でも、やりすぎないように→フィナーレをと繋がるのも捨てがたい -- [CHEpbdX3T.M] 2024-02-16 (金) 00:57:41
  • やっぱ総力戦じゃミカよりよっぽどぶっ壊れてんな。ミカじゃカイテン🍅1凸なんて出来ないし -- [9uxi1QFZWp2] 2024-02-17 (土) 08:44:18
    • 本人の火力もそうだけどそれ以上に爆発と貫通では水おじの有無の差がデカすぎるわ -- [/on.DA/ybfE] 2024-02-17 (土) 10:54:41
    • 基準と前提が曖昧だから優劣を論じる気は毛頭ないけど、擬似タンクこなせて爆発・特殊装甲のゴズですら装甲不利なのにクリア目的でなぜか採用されてたミカの方が個人的には衝撃が大きかったな -- [uJGfZMu4tCM] 2024-02-17 (土) 11:22:21
      • バリアのおかげだよ -- [W5KAokEL1zc] 2024-02-18 (日) 15:15:44
  • おそらく数日前にセンセニウムを補充してきたヒナだ、面構えが違う -- [VySVrCf/oWY] 2024-02-17 (土) 09:15:09
  • ヒナだけ限定2種類あんのね、同じ最強格のツルギやネルにもよろしくお願いします -- [/cqkz/GIDZQ] 2024-02-17 (土) 11:23:10
  • Ex3回目だけ微妙に太いのか。カイテン🍅水ヒナ併用型、陣形変更後は基本緑黄の2枚抜きだけど、3発目だけ赤緑で抜けるようになる。ツクヨ+水ヒナCCの状況じゃないとレッド打たない方がいいだろうけど。 -- [m5ANnSUO5J6] 2024-02-17 (土) 14:33:00
  • 以前あれだけ苦労してた連中がありえない速度で沈んで逝く・・・
    やっぱヒナちゃんは天使だったんや! -- [GgmaCT/fPT6] 2024-02-17 (土) 17:50:03
  • ド級のヒナ、ドヒナ -- [FIwb/u.AMGQ] 2024-02-17 (土) 19:07:23
  • NS発動で開幕でドアコに置いて行かれてバフの範囲外に出ちゃうのだけどうにかしたい ヒナ歩いて アコ待って -- [b5k9pYEHICc] 2024-02-18 (日) 10:47:49
  • ヒナちゃんのボイスがたくさん聞けてお得 -- [EtJXWLnu.LM] 2024-02-18 (日) 15:06:14
  • ヒナの防御貫通値ってスキル倍率でいうとどのくらいの効果なんだろう? -- [iukY/ynXENw] 2024-02-18 (日) 15:35:11
    • 相手の防御力による。🍅ヒエロ(防御力6500)相手だとダメージが20.4%だったのが21.3%になるし、相手の防御力が357丁度だと83.4%だったのが100%通る。前者はダメージ4%増し、後者は20%増しだからスキル倍率にするとそれぞれ+100%と+500%ぐらい? -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-18 (日) 21:14:51
    • 基本的に防御数値ぴったりになればなるほど効果が高いって考えるといい
      カイテンにおいてはニュツキは水着ノノミが持ってる固有2の効果を初期で持ってるようなもんって感じ -- [J9.qK1jwgN2] 2024-02-19 (月) 01:22:43
    • 総力戦カイテンのとこに注釈でちょい書いてあるけど枝1の言う通りの解釈でOK。今絶賛カイテンで猛威を奮ってるドレスヒナはスキルとは関係ないところで火力1.2倍になってるから実質EX3発の合計倍率が3000%ちょいになってるようなもん -- [HyMMfHK/Xh.] 2024-02-19 (月) 02:45:49
  • 誕生日おめでとうヒナ、ブルアカ今の今までやってこれたのは君の存在あってだよ。(始めた直後に通常PUあって迎えられたのは本当に幸運だった…。) -- [r0xqvXZ6JIQ] 2024-02-19 (月) 01:21:34
  • 通常、水着、ドレスどの衣装でも誕生日忘れてるの自分の時間に無頓着すぎる… -- [7ZQ8kTFx67w] 2024-02-19 (月) 01:42:23
  • カイテンが前半も後半もEX1回(3射)で吹っ飛ぶの気持ち良すぎる -- [zlvt5F34p1k] 2024-02-19 (月) 07:43:18
    • あ、insaneでした -- [zlvt5F34p1k] 2024-02-19 (月) 07:43:39
  • ヒナの誕生日ボイス聞けてよかった…本当にいつもありがとう -- [v/GKOx597x.] 2024-02-19 (月) 08:48:35
    • 誕生日ボイスが良すぎて聞くためにヒナちゃんをなでるのをやめられなくなる・・・ -- [/Eaycp/A7to] 2024-02-19 (月) 19:05:27
      • 今日映画チケットとお食事券あげたら絆25になってボイス365日聞けるようになったのに、誕生日ボイスは1/365日しか聞けないので撫でまくるしかないですね! -- [v/GKOx597x.] 2024-02-19 (月) 22:27:22
  • 挑発無効最高~
    個人的にカイテンで一番ストレスなのが挑発なので -- [M9LmWv/aFkI] 2024-02-19 (月) 22:12:16
    • その内ヘアピン持ちによるCC無効ガチャTAをやる羽目になるんじゃないかと思ってたからすごくありがたい -- [mwtrldosPZY] 2024-02-19 (月) 22:46:55
  • カイテンロボにリトライしまくってたらいきなりグロッキーゲージ3射目で7割くらい埋めきる火力出てビビった。おかげで勝てたけどこんな会心ガチャは今後も続けていける自信無いなあ… -- [wnd.yTZd6po] 2024-02-21 (水) 03:51:34
  • 対抗戦でも使えるのかよ…うちのアリーナでは見かけないが -- [p2lCFXvXLKk] 2024-02-22 (木) 07:32:20
  • 初心者なんやが、ストーリーのヒエロが強い強い言われててビビりながらヒナ使ったら、スキル1回打っただけで終わってビックリして泣いちゃった -- [jWf/jiESe.A] 2024-02-24 (土) 02:16:18
  • 水おじのバフ範囲に入らないのどう意識して編成すりゃいいの? -- [NNwuP5fyMuI] 2024-02-26 (月) 04:52:44
    • 隣や出来るだけ近い位置に配置する。ホシノのバフ結構広いから入らないってことはあんまりないと思うけどどういう状況下の話? -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-26 (月) 06:06:16
      • 例えば今回のチャレンジ2のマップとか2番に水おじ、3番にヒナとかいう感じに配置してもバフの範囲内におさまらない。1ヒナ、2水おじ、3ヒナ4水おじとかにしてもダメだった -- [NNwuP5fyMuI] 2024-02-26 (月) 09:12:31
  • 置物性能高いから戦術対抗戦でも使いたいんだけど、EX引くとマジで何もしなくなるのどうにかしてほしい。 -- [vxSC.BwgbGM] 2024-02-26 (月) 06:39:17
  • オートの時にEXは打つけどその後攻撃しなくね?気の所為? -- [hnLW6GpLSaY] 2024-02-28 (水) 22:16:58
    • オート時のEXスキルは必ずでローテーションで選択されるようになってる
      んでドヒナEXも例にもれずなので
      左でドヒナEX選択(ここで集中射撃体勢に移行
      左(10秒経っていなければドヒナの一音目で経っていれば他のキャラのEX)となる(見分けやすく色分けするの地味に面倒だった)
      もちろんスキル説明にあるように集中射撃体勢中は通常攻撃を行わないのでオートだと原則としてEXでも置物としてもドヒナは腐る
      ……ということが実はこのページの戦術対抗戦の欄に書かれてるんだなこれが
      それはともかくオートで運用する場合他キャラのEXを2コストか3コストの低コストスキルで埋めるしかないんだがそうすると実用性がなくなるんで
      どうしてもオートで運用するor戦術対抗戦に入れるならコスト回復持ちが事実上必須になる
      ただ戦術対抗戦でドヒナが生き残ったままフィーバータイムに入ると話は別で
      コスト回復が速い分確定でEXを最後までぶっぱなしまくるようになるんで破壊の化身が降臨することになる
      戦術対抗戦で運用したい場合何としてでもフィーバーに持ち込むことを狙って多タンク+多ヒーラー+ドヒナ構成にするか
      フィーバー入ればラッキーとしてフィーバー前の手数が減ることを承知で入れるかのどちらかだね -- [eWyI3ZNh0qM] 2024-02-29 (木) 16:34:36
  • 防御貫通値>防御力の場合ってダメージ100%超えるの? -- [Gtee.nj8gRU] 2024-03-05 (火) 12:37:50
    • 超えない -- [aOB3Ote30Ao] 2024-03-07 (木) 10:11:54
  • 射程無限だと思ってたけど喰積のチャレンジ1やってたら一応上限があることを知った -- [JYsBx/ah5WU] 2024-03-07 (木) 10:06:44
  • 大抵の敵はグランドピアノで3回殴り付ければ倒せる -- [hPaUtyPi.kw] 2024-03-12 (火) 20:34:06
    • 市街地Dでもビナー君を打楽器出来るの凄い便利、ビナー移動時にEX発動してるとEX解除まで待ち時間が出来ちゃうのが玉に瑕・・・なんだがそれを余裕で補えるバ火力で楽しい -- [9FFg8.m.M22] 2024-03-14 (木) 18:29:49
  • ドレスヒナのメモロビって時系列的にはカーテンコールの前なのか後なのか分からないからどっちなのか気になる -- [U7x4DzT6dt2] 2024-03-18 (月) 01:13:35
  • 今更だけれど、風紀委員長という地位でも家は狭いマンションなんだな
    あの部屋にベッドと作業机があるから他は風呂トイレと廊下のキッチンくらいだろうし -- [OnlaobmyBC2] 2024-03-18 (月) 03:53:40
    • 豪邸に住みたいとかそういう欲がなさそう そもそも一人暮らしで学業と風紀委員長の忙しさで広くても手が回らないだろうし -- [QgkmoZUKVhY] 2024-04-20 (土) 15:34:36
    • 地味に風紀委員長の格が地に落ちる危機では?もしかしたら使ってない豪邸はあるのかもしれないけど -- [kU1iWZ/QZvg] 2024-04-23 (火) 10:56:06
  • ヒナにだけ露骨に好意があるような先生の選択肢なのが何か気になる -- [u8MdQO1C1JI] 2024-03-21 (木) 12:57:09
  • EXのスキル名も挙動もまんまLoLのジンだな。4発撃って♡ -- [q5QQqB7Aokw] 2024-03-22 (金) 07:49:53
    • ?「フィナーレ!」 -- [EkQaJTILDD2] 2024-03-30 (土) 10:06:17
  • ナギちゃん復刻ないみたいだしグレゴリオドレスヒナでやりそうだなぁ -- [MGcvDxzM0dg] 2024-03-24 (日) 22:23:20
    • 流石に耐久足りないんじゃと思うけどどうだろう?insだしアルのが楽そう -- [GFzb8VgTCfk] 2024-03-25 (月) 12:59:20
  • NSで出遅れるから対抗戦の開幕水ハナコすかせるんじゃないかって思ったら容赦なく薙ぎ払われて草。なんなんだよあのホースの射程 -- [kIZozc7xT7Y] 2024-04-12 (金) 07:59:31
  • グレゴリオでもinsaneなら問題なく使えるね。めっちゃ強い
    tormentだと流石にSP編成の方が良さそうだけど、大決戦だからinsだけだし、今回はドレスヒナ使われそう -- [2EUfx7GC9as] 2024-04-17 (水) 17:42:09
  • ナギサが珍しく事前PUだった理由が分かった
    テストであれ?今回ドレスヒナで行けちゃうな…って分かってたんだろうな -- [/g4bR0NLPN.] 2024-04-18 (木) 12:16:59
  • ピアノの師のグレゴリオに平伏しちゃうヒナかわいいよヒナ -- [b5k9pYEHICc] 2024-04-19 (金) 22:37:40
  • 完全にギミックブレイカーになったな
    ちまちまSPアタッカーで削るアロナのグレゴリオ攻略動画なんて無かったんや… -- [/g4bR0NLPN.] 2024-04-20 (土) 12:01:40
    • インセインはアカリで攻略されてるし別にドレスヒナだからギミック壊したわけではないでしょ -- [.D5Wb/WlrOc] 2024-04-20 (土) 15:46:08
    • ゴリオインサネ初回からアルとアカリに壊されてるし今ではインサネなんてもうかなり簡単な難易度だからなぁ あと🍅だと防御等倍のアタッカー耐えられないしドレスヒナは無理だよ -- [Q7107x3gyF2] 2024-04-20 (土) 15:50:59
  • 次の制約解除、最適ではなさそうだけど一応装甲有利だから集中射撃体制で置物火力要員兼赤玉割要員にならないかな。さすがにコスト重すぎか。 -- [/GMPRht5qVE] 2024-04-23 (火) 16:40:41
    • 防御貫通値あるし通常のヒット数多いからココナの会心稼ぎに使えたりしないかなぁとか妄想してる -- [SYMHGDOPluI] 2024-04-23 (火) 16:52:08
    • 爆/特は水着イオリや編成によってはサオリなんかもいるからねぇ。同じ6コスだと自己強化を兼ねる水着ノノミもいるし、最適かどうかは微妙そうな気がする -- [x0KrjCBGiZE] 2024-04-23 (火) 17:07:50
    • ごめん木主だけど集中射撃体制時は通常攻撃できないんだった。とはいえ育った爆/特揃えてる人も少なそうだし人数埋めで編成するパターンはあるかも? -- [/GMPRht5qVE] 2024-04-23 (火) 17:27:49
    • スイーツ部引くにしても育成コスト重過ぎてどれだけの人がやり込むのだろうな… -- [f3RrZzLEkTE] 2024-04-23 (火) 17:31:30
    • ノノミで100をなんとかクリアしたので玉割りをドレスヒナでもやってみたけど、「EXが3枚消費まで残り続ける」って仕様がスキル回しでちょっとめんどい!ってなったな -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-01 (水) 12:29:37
      • TLちゃんと組めれば破壊力はあるので、動かし方次第って感じではあった。操作の忙しさとかはあるけど -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-01 (水) 13:31:52
  • 制約解除決戦、ex全く打たなくても水着ノノミ(固有2)と同等の火力出してて乾いた笑い声出た
    置物性能まで高いのかよ -- [oYbXHwnibHs] 2024-04-26 (金) 08:10:09
    • 置物性能高いから特殊編成に限るが対抗戦に駆り出される訳でね -- [INKrHsf9EIg] 2024-04-26 (金) 08:11:57
    • ヒナシリーズは通常攻撃の回転がいいのが特徴じゃなかったっけ -- [NcJf9JTFQCQ] 2024-04-28 (日) 17:05:31
    • 水ノノミ屋外Dだからなぁ -- [y.Bgvakco36] 2024-04-28 (日) 17:55:47
  • バンドイベント見て「そう言えばヒナちゃんは最初から割と楽しそうにピアノ弾いてたなあ」とか思い出した -- [b5k9pYEHICc] 2024-05-02 (木) 10:36:07
  • ホバークラフトの後半戦で即EX使うと3発使い終わってもずっと射撃体勢のまま何もしなくなる。スキルもグレーアウトして使えない。同じ症状の人います? -- [1Nos50DVxuE] 2024-06-12 (水) 20:48:28
    • トーメント、2部隊目でレンタルのヒナで、誘導装置に撃ったらバグ発生
      配置変更、スキル回しの順番変えても確定でフリーズしたよ -- [9NWa3vT8EGY] 2024-06-13 (木) 01:57:35
      • ホバモ後半戦は編成で左から2番目にドヒナ、左から3番目に射程450の生徒を配置すると確実にEX後フリーズしました
        射程450の生徒が退場してからEX使ったら発生しませんでした -- [LXmUtt3DPI2] 2024-06-14 (金) 23:07:13
      • 後半戦(ins)でも1水おじ 2ドヒナ 3,4に650族でフリーズ確認しました
        450族と隣接するとアウトなんですかね? -- [BCZgwAXcUIA] 2024-06-14 (金) 23:39:50
      • 450族説あるかも。ネル水おじと離したらいけました -- [9f7MC.tj25s] 2024-06-15 (土) 08:21:55
      • 再検証してみてますが編成順ではなく戦闘中の450族の位置が問題っぽい
        ドヒナフリーズ中に450族のバニーネルのEXスキル使って移動した瞬間ヒナのフリーズが解けました -- [LXmUtt3DPI2] 2024-06-15 (土) 08:55:32
      • 前衛ハレヒナ水おじネル順で自分環境だと必ずフリーズするから、配置左右反転にしたら治った -- [XSYRVGkRftM] 2024-06-16 (日) 14:29:17
    • こちらは撤退中のホバークラフトに一発目を打ってから2発目以降を誘導装置に打つと確定でフリーズ起きていたので、フェーズ転移とモードチェンジが重なると起きるバグかと思っていた。
      スキル回し変えてフェーズ転移後にモードチェンジすればフリーズはしませんでした。 -- [BKtuOFbLSig] 2024-06-17 (月) 11:40:47
  • 前半戦でギブアップして2部隊目でEX使うと起こるけど細かな条件は不明 -- [1Nos50DVxuE] 2024-06-12 (水) 21:23:49
    • ↑へのコメです -- [1Nos50DVxuE] 2024-06-12 (水) 21:25:08
  • ドヒナといいトキといいモードチェンジはバグの申し子みたいなことになっとんな
    変な挙動の割に出番多いフェス限なのが余計目立つ理由なんだろうけど -- [8TCmE3VmN0k] 2024-06-15 (土) 11:47:49
    • もはやドヒナ抜きはありえないし、運営は早急な修正を -- [9f7MC.tj25s] 2024-06-15 (土) 14:17:08
      • ついでにトキの修正と愛用品追加もオナシャス! -- [KnnidzgGWl6] 2024-07-18 (木) 00:19:10
  • ↑上記の1水おじ 2ドヒナ 3・4に650族でドヒナフリーズが発生しませんでした
    650族の生徒が誰か教えてください -- [LXmUtt3DPI2] 2024-06-17 (月) 18:14:35
  • 強いのは言うまでもないけど、正直使いやすさでいえばあまり好きではない
    ハルナの時からだけど、あんな細い判定を手プルプルしながら外さないようにするのストレス、しかも定期的にバグるし -- [1CLi5TlwK7I] 2024-06-22 (土) 12:02:42
    • 敵に指定するんじゃなく敵の向こう側を指定して
      敵が直線状に入るようにすると良いんじゃない -- [swjfdjEpJlY] 2024-07-15 (月) 21:58:48
    • 射程化け物らしいし敵が湧いた辺りでここら辺にいるやろなぁ…w程度でぶちかますといいゾ -- [KnnidzgGWl6] 2024-07-18 (木) 00:18:26
    • スキル中もコスト溜まり続けて狙いながら他のこともできるよ!が可能なのもはや脅迫 頭おかしなるでぇ -- [LDyPM9LuSyQ] 2024-07-18 (木) 22:32:23
      • これ使ってみて理解したわ。発動にEX6(コスト減で3)とそこそこ重いけど三発ぶっぱなすのはコスト0でOKで、ぶっぱしてる間にコストが回復しまくってんのやべぇよやべぇよ... -- [PlCFgZQw08E] 2024-07-22 (月) 12:59:50
    • 大丈夫、ちゃんと正しい範囲指定系EXスキルの使い方がある。
      EXスキルをタップ→敵以外の空エリアをタップし、そのままゆっくりとスワイプして目標が白く光り範囲に入ったことが分かったら離す
      これを意識するだけであらゆる範囲指定系EXが化ける。めんどいのは否定しない -- [lFQg9dwrTsg] 2024-07-24 (水) 23:41:28
  • 借りたドヒナで大決戦シロクロ軽EX1凸破壊した64先生 ありがとうヒナ ありがとうサークルメンバ -- [QC89DXbek5I] 2024-07-22 (月) 10:43:21
  • ドヒナ未所持ぼく、大決戦シロクロで先生からドヒナを借りたらサクサクとinsをクリアできてびっくり。🍅の方は手持ち側が即消し飛ぶんだ、俺にはまだ早い -- [PlCFgZQw08E] 2024-07-22 (月) 12:57:35
  • 最近活躍の場が減りつつあるけど性能はやっぱり頭おかしいな -- [U7x4DzT6dt2] 2024-09-17 (火) 16:13:21
    • 露骨に爆発ボスが避けられてるだけだろ
      ハナコみたいに属性違いだろうがどこにでも出張して暴れる性能じゃないし -- [YGweWDbC.gA] 2024-09-17 (火) 16:20:38
  • カイテンジャーもこいつに破壊されるんだろうな…… -- [TX2XonermZk] 2024-09-26 (木) 21:48:26
    • 市街地だし流石にアルちゃんでしょ…アルちゃんだよね? -- [YeUz2xVRGgw] 2024-09-27 (金) 01:06:21
      • キサキとのかみ合わせの結果アルを押しのけました
        ほんとお前 -- [b5k9pYEHICc] 2024-10-03 (木) 21:18:07
      • 固有3まで育てたウチのアルちゃんが白目をむいてらっしゃる・・・・・・ -- [x2/YcPQYTpU] 2024-10-04 (金) 13:25:55
      • 苦手地形ってなんなんだろう(哲学 -- [f8oWZ4GARiE] 2024-10-08 (火) 18:46:08
      • 🍅の2凸目はヒナ借りるよりアルを1凸目で使用済みのサポーター借りて強化したほうが速かったな -- [DBbnMxC/Myg] 2024-10-09 (水) 16:40:26
  • 水着ハナコや水着ホシノみたいな図抜けた汎用性こそ持たないが、故にこそ刺さると他の追随を許さないスペックだよねぇ。

    特攻刺さらなくともヤバい火力とめちゃ安定して打てるEXで、そのへんの敵なら消し炭だし。もっと見せ場用意してあげたい……! -- [UFMA9FAlGG.] 2024-09-27 (金) 22:34:38
    • メインアタッカー以外の要素全て削ぎ落したからこその火力だからなぁ。その結果ほぼ更地になっちゃったから周年限定は役割複数持たせて個々の数値落とす必要があったんですね(戒め) -- [dVIlYlhgOOI] 2024-10-04 (金) 14:58:41
  • たまに、心を込めて粉砕するって聞こえるときがあるんだ……
    実際、粉砕するから空耳してしまうんだろうが…… -- [YawP4byQAjg] 2024-10-07 (月) 19:26:21
  • ハロウィンボイスの破壊力が凄かった -- [U7x4DzT6dt2] 2024-10-30 (水) 17:24:37
  • ホシノと並ぶ運営の寵愛枠
    この性能のほんの一部でも他キャラに分けてくれねえかな…笑 -- [EW2zrVQHzIA] 2024-11-01 (金) 00:03:39
  • 今回のグレゴリオで上位編成に出てくる辺りだめな強さしてるよなこのキャラ。弾力装甲とかいう最強の装甲、アホみたいな火力、なぜか範囲攻撃、この3つを併せ持っちゃってるのが本当に良くない上にキサキというドヒナを更なる高みに押し上げるキャラが実装されてしまった。市街地SSの爆発アタッカー以外はもうドヒナに出番を取られ続けるだろう。 -- [MB9LyCVfpIs] 2024-11-03 (日) 11:27:11
    • 雑談の方でうまいこと同意得られないからってキャラペにまでもってこんといて -- [Z6F/nqSfKkM] 2024-11-03 (日) 11:31:51
    • その市街地SSのアタッカーもNS込での火力なアル、通常攻撃強化型の水ノノミだから枠あるならヒナ優先なるぞ -- [qKws3SuPz82] 2024-11-03 (日) 13:05:45
    • 今回のグレゴリオに出てくるのはドヒナが強いからではなくシステムの仕様(400万の壁)と全体攻撃キャンセルのせいなんだよなぁ... -- [J6ZGxK6EkjI] 2024-11-03 (日) 17:23:47
    • いやドヒナが強いからだが…上位の2凸構成でなんでドヒナが2凸目なのかわかってないでしょ
      上限なしでも1凸ミノリがドヒナを超えるのはフィーバー前撃破まで詰める必要あって、それが無理なのはダメ計算でわかる
      仮に1凸構成比較でも上限なしミノリに近しい結果がすでに出てる -- [UxHyVfCWKEs] 2024-11-03 (日) 17:48:23
    • それって何が問題なん?盆栽ゲーのブルアカで無駄キャラ育成しなくて済むし課金圧も低くてユーザーに優しくていいじゃん
      そもそも爆発屋外ってドヒナ来る前も強いアタッカーいないせいでアルが出張ってきて暴れてたりしてるところだったし
      アニバキャラが弱かったら弱かったで今度はこんな弱いキャラを実装すんなって騒ぐんだろうなこう言う奴らって -- [8prRXgd7ncI] 2024-11-03 (日) 17:54:53
      • キャラゲーのブルアカで他のキャラの出番を根こそぎ奪うこと(これまでにもそういうキャラはいたがドヒナは段違いに他のキャラの出番を奪っていると自分は思う)は結構まずいことだと思っている。アタッカーは愚か、圧倒的火力でギミックガン無視で破壊できることすらあるからギミック要員の仕事(今回はアイドルサクラコとか)まで奪っていってる。後毎回爆発はドヒナで壊しまーすの絵面は見ていてつまんなくね?というのがあると思っている。範囲とあらば最悪不利属性にも出張する水着ハナコとは別ベクトルのヤバさ。 -- [tezKN3vIPTM] 2024-11-03 (日) 20:17:46
      • この前の市街地カイテンとか超久々の開催で喜ばれてたけどキサキの性能出てからはドヒナゲーなの分かって総力戦ガチ勢が萎えてたな…一応アルの席は残ったが
        最近はカイテングレゴリオ来てるけど一時期は明らかにドヒナ警戒して爆発🍅ほとんど出さないことあったし強すぎて運営も扱いに困ってるわ -- [GYhVoreEBOg] 2024-11-03 (日) 20:33:23
      • 別に上位勢はアイドルサクラコも使ってるしカイテンジャーもアルもムツキもサオリ使われてたから別に...ライト勢がドヒナで済んでるし上位は色々キャラ使ってるしいいんじゃないすか -- [W8fz25Jy5K.] 2024-11-03 (日) 20:36:16
      • 性能格差によるバランスの議題なのに課金圧云々は話の趣旨理解してないな
        それとフェス限に強くあって欲しいと望むことと、強すぎて苦手地形・ギミックすら破壊してることを問題視することは両立する
        要するにフェス限だろうと調整は加減しろってことを言ってんの。このゲームで1番多く実装されるのはアタッカーなんだよ -- [MyMVYt2Nbng] 2024-11-03 (日) 20:42:38
      • 真面目に言うと苦手地形やギミックすら破壊されてるのは新難易度が実装されないから。
        新難易度が実装されないで装備の性能やサポーターの性能が上がるからギミックが破壊可能になってるんだよ、これ皆言ってるんだけどな -- [W8fz25Jy5K.] 2024-11-03 (日) 20:50:29
      • それギミックだけで苦手地形には適用出来ない根拠だよ
        それなら等しく装備やレベルの上がってる他生徒で得意地形や大決戦ならギミック無視出来るのいるか?チーパオトモエで強化もらったカイテンアルくらいしかおらんでしょ。 -- [HYpE9AA9qf2] 2024-11-03 (日) 21:03:36
      • このwikiって謎の上位勢が萎えてたとか上位勢が言ってたとか存在しない上位勢に代弁させてる奴多すぎ -- [Hulm7np4zQk] 2024-11-03 (日) 21:09:38
      • そもそもドヒナ以前に爆発属性は水着ホシノのせいで壊れてるしこれからも壊れてることを理解した方がいい
        根本原因は水着ホシノだぞ -- [VxnyebpvQME] 2024-11-03 (日) 21:15:41
      • 水着ホシノがぶっ壊れなことは否定しないけど、ドヒナが強すぎる根本原因が水着ホシノってのは流石に違うでしょ -- [0.K1DSHDDto] 2024-11-03 (日) 21:29:59
      • 話のすり替えの教科書に載ってるやつみたいな会話してるな -- [ojoyHDnQsqs] 2024-11-03 (日) 21:32:44
  • 爆発ボスががつまんない全ての元凶。
    そりゃ性格いい子として描かれてるし見た目も可愛いし運営が推してるのもわかるしフェス限だから強くしたいのも全部わかるけど調整ミスりすぎたね。もう過去の爆発キャラはほとんど出番無い。 -- [7wslkLw5k/.] 2024-11-03 (日) 23:11:44
    • 加減しろよって話なんだよな。過去どころか今後登場する爆発アタッカーもドヒナ超えなきゃ話にならないけど、そんな生徒が実装されるのは一体何年後だろうね。爆発アタッカー自体がしばらく実行されないかもしれない -- [x6nz0e5lo0o] 2024-11-03 (日) 23:19:34
    • キャラは好きだけど性能は死ぬほど嫌い 上位目指すならPCでキーマッピングしろって? あほくさ -- [wK8C9VOUg6.] 2024-11-04 (月) 02:54:55
    • そもそも今回はなんかドヒナが生き残れてしまうというのが想定外な気がするんだけどね
      グレゴリオ開催前は「🍅はドヒナは生き残れない」って言われてたでしょう -- [W8fz25Jy5K.] 2024-11-04 (月) 03:29:44
      • ドヒナ生存自体は運営の想定通りだよ、なんのための弾力装甲とバッジなのか。カイテンの鯖スラ耐久だけなら特殊装甲でいい。ドヒナはグレゴリオ実装後の実装だから想定済み、ただそれを出来るのが当時はミナ以外にいなかった。事前計算でも生存可能性は指摘されてる。
        ヒナ生存の問題点は初撃を凌いだあとに火力維持しながらHP維持が難しいから(マリー実装前)からフィーバー不利で火力足りないか途中落ちするかみたいな評価。それをマリー無しコハル代用で出来るようになったのが防おじの存在。
        想定外はヒーラー抜き1凸Wおじくらいだよ。 -- [V9talBso87o] 2024-11-04 (月) 11:32:37
    • ミカからのインフレを考えると運営の想定通りだろうから妥当範囲じゃね -- [gjW6GVm/Bwk] 2024-11-05 (火) 12:52:02
  • ナーフしろとは言わないけどボスの相性やコンセプトすら破壊してるのは流石にどうにかならんかね…今までの周年キャラで一番タチが悪い
    しかもこのキャラ基準に調整しようとするとセトの高倍率ダメカのような極端な調整にならざるを得なくて他キャラにまで影響出そうなのがより一層タチが悪い
    好きなキャラは強い方が良いと思ってたけど考えが変わったわ -- [nj2EMUs.2hQ] 2024-11-04 (月) 05:19:10
    • グレゴリオは白オルガンある時点でSTの採用も視野に入れられた設計じゃね、STさせる気ないなら次回の合同火力演習みたいに解除不能にしてる -- [Kem1Ki8u47s] 2024-11-04 (月) 06:15:37
      • グレゴリオがどうとかじゃなくて、総力でもイベクエでもあらゆるギミックを破壊できるくらい極端に強いから、爆発はもう新アタッカーが出せないし、既存の生徒も得意地形ですら出番が奪われるっていう末期状態になってるのが問題なんだよ
        (キャラとしては好きだけど)性能面に関してはブルアカの癌だと思ってる -- [bRLdx/70Eaw] 2024-11-04 (月) 07:50:01
      • ミカもハナコもずっとそうだし今更だろ、あの二人に至っては他属性キャラの出番も奪ってる末期を越えた状態だし -- [Kem1Ki8u47s] 2024-11-04 (月) 08:44:05
      • ミカもハナコもそうだったから今更って、それを反省せずに同じ事繰り返して調整の甘いアニバ生徒実装してるから使える生徒幅どんどん狭まって大味ゲー主体の現状が顰蹙買ってる話なんだろ、いろんな生徒育てさせてガチャやパッケ課金させたい指針なのに課金する意味を自分らでどんどん放棄してるのが矛盾してるんだよ。 -- [50fvbziI.8.] 2024-11-04 (月) 10:48:12
      • それに何怒ってるのって話だけどな。前回カイテンジャーとか1位2位は色々なキャラ使ってる。
        ライト層は汎用性高い生徒育てればクリアできます。ランク上位目指したい方は色々な生徒育てまて固有も上げましょうって一番いい形では?むしろ課金をどんどん推奨してくる方が嫌だが -- [N5hscyIFC8.] 2024-11-04 (月) 13:39:13
  • 他のキャラの出番が〜ってミカも実装一年ぐらいそんな感じだったけどな。貫通総力や大決戦貫通🍅露骨に連発して -- [vek0OHihqMQ] 2024-11-04 (月) 11:41:57
    • あの時もミカ擦りバッシングは後期すごかったけどな。INS実装年だった記憶あるけど、重装甲もうずっとミカだったし。 -- [50fvbziI.8.] 2024-11-04 (月) 12:08:28
    • きっと騒いでる人達は毎月毎月恒常の強キャラがアップデートされていき過酷なガチャ回しをやりたいんだろうな -- [RzF9jq3TJ5U] 2024-11-04 (月) 12:20:09
    • エデン4章でミカ好きになった人がそれだけ多かったんだろうけど、ミカは実装当時「ストーリー描写的に運営の寵愛を受けるのは当然だし、壊れてても許される」って言って擁護してる人もそれなりにいた気がする。個人的には性能は別の話だからほどほどにしてとは思ってたけど、ただあれが許されるならヒナも許してあげろとは思う。 -- [0.K1DSHDDto] 2024-11-04 (月) 12:38:16
    • ミカは他属性にも出張レベルだけどドヒナは特効で火力稼いでるので基本的に軽装備相手しか出ないんだからミカ許されるなら許してやれよとは思ってる -- [RW0wmUMxrLQ] 2024-11-04 (月) 13:34:24
      • ミカは他の貫通アタッカーの席を完全に奪っている訳ではないからギリギリセーフのラインっていうだけでドヒナは他の爆発アタッカー全員ゴミにしたので許される訳ないです -- [/upmmWY/SdE] 2024-11-04 (月) 13:58:35
      • それミカのときもまったく同じこと言われてたけど。なおドヒナアルバニートキが最適の前回カイテンジャー -- [N5hscyIFC8.] 2024-11-04 (月) 14:08:52
      • トリニティピンクは属性そのものの冷遇まで影響及ぼしてるからヒナは単一属性のみで可愛いもんだよ -- [K6hdEP8calI] 2024-11-04 (月) 14:41:53
      • ミカが他のアタッカーの席奪ってないからセーフは意味わからん貫通市街地も結局ミカゲーだしカズサとか出番ないけどな -- [c525GvDgSI2] 2024-11-04 (月) 16:07:54
      • これまでの貫通市街地TAやってたらカズサの出番がないなんて発言出るわけないんだよなあ。初期の市街地ホド🍅とかミカに頼りきりだったやつが足切りされてたから印象に残ってるわ。 -- [TWsmnvjUZkw] 2024-11-04 (月) 18:07:15
      • それで、直近のホドはどうだったん?
        ドレスアルやら実装されてる現環境で語ってくれよ -- [AQyAFelVVGU] 2024-11-04 (月) 19:56:34
      • 前回の市街地ホドは1位編成にカズサいましたけどね
        あ、当然ドレスアル実装済みですよ? -- [9MQNELxbOb2] 2024-11-04 (月) 20:16:40
      • フェス限アンチさんは他のキャラにも席分けろとか新難易度出せって言う割に他凸でフェス限以外使う場面想定してなかったり、その程度のゲーム理解ならフェス限ゲーの方が都合良さそうなのになんで文句言ってるんだろう… -- [vcQ48RaeZyA] 2024-11-04 (月) 21:40:24
      • ミカなんて他属性じゃ戦力よっぽど揃ってない人以外使わんし市街地じゃ装備更新されてカズサが火力だけなら完全に上になった上でキサキもミカよりカズサの方が相性良いからもう到底勝てないです -- [dpib7cgbGCk] 2024-11-04 (月) 23:27:37
      • ミカが他属性というか神秘に出張してた理由の大部分が当時の環境はワカモとヒナタが愛用品なし、カヨコもいないしクロコも当然いないでロク火力出せる神秘キャラいないっていう最弱属性だったから等倍で殴った方が良くねって環境だったからってとこがデカイぞ
        今どきミカを出張で使うとか4凸目でも想定してるん?
        ヒナが他属性というか等倍で使われない理由は貫通はミカが居るからわざわざ貫通ボスにヒナを使う意味が無い -- [wJ57n1EAB/I] 2024-11-05 (火) 12:23:11
      • ミカの過剰出張は特殊攻撃系の強化で止められた感じあるし、一応単体攻撃だから範囲アタッカーの仕事は残るし、軽装備フロントアタッカーだから落ちるときは即落ちる脆さもあるけど果たしてドヒナの爆発蹂躙は止まるかねえ… -- [gn2o6bGOKGI] 2024-11-05 (火) 16:23:44
    • 性能面なんて今更な話で軽装備🍅が急に帰ってきてカイテン→グレゴリオ続いたのとSP軸云々の件で丁度今目立ってるだけでしょ。異様に重装甲🍅開催多くて当時は特殊装甲相手にも出張できて軽装備回避タンクもいける去年のミカなんて年中話題の的だったしな。今年なんて19回中4回しか軽装備🍅来てないし、特化してる分軽装備相手のアタッカーしかできないから役割複数持ってる他と比べたら出番限られてるもの -- [dVIlYlhgOOI] 2024-11-04 (月) 13:49:03
    • ミカが他属性に出張してる理由は確定改心だからなあ。あれでゴズホドは期待値ぶっ壊しちゃうし -- [DdQO0HUwvzg] 2024-11-04 (月) 17:26:08
    • 正直キサキ実装してからミカの出番がないだけだろこの話
      キサキ出る前ドヒナの出番も少なかったし -- [Gl21xxaRKUo] 2024-11-04 (月) 22:00:02
  • 結局さっさと新難易度出せって話に落ち着くな それでもドヒナの性能不快だから何とかして欲しいけど PC推奨のキャラ実装するならPC用のアプリ出してくれ 指で精密動作要求すんな -- [wK8C9VOUg6.] 2024-11-04 (月) 18:36:41
    • 自分の指が太くて不器用なのをキャラ性能が不快😤って騒がないでくださいよ -- [AQyAFelVVGU] 2024-11-04 (月) 19:58:12
      • スキル撃つだけが性能だと思ってる? 妄想で相手の体系決めつけるの病院行ったほうが良いよ 成人してそんな事書いてたら本当に心配 -- [wK8C9VOUg6.] 2024-11-04 (月) 23:22:40
      • こんなとこで煽り合いしてるおじさん達は皆病院行った方が良いよ🥺
        一緒に行きましょうねー、平和なwikiにしましょうね〜 -- [RvWLzUCQPLI] 2024-11-06 (水) 23:28:08
    • 1射目と2射目の幅を3射目と同じにしてくれるだけでも随分変わると思うんだけどね
      それはそうと新難易度はよ来い -- [JJAUX8uIOuI] 2024-11-04 (月) 20:24:18
  • 新規爆発ボスは初手気絶でNS防いでくる高回避とかになるんですかね
    こんなチートじみた事しない限りドレスヒナは止められないと思う -- [S1rpdk2QSJo] 2024-11-05 (火) 03:05:47
  • 軽装でしか暴れてないのにムキになりすぎだろ
    ミカやハナコと比較したら火力以外何もない(おまけに分散する)からマシ -- [BZYqnIP./c.] 2024-11-05 (火) 05:40:54
  • そもそも実質単体ですよみたいなツラしてるスキルで範囲ボス倒そうとしてることそのものがおかしいわけで、それに対してキレ散らすのはお前が始めた物語だろってなる -- [gwwEXFrDaRI] 2024-11-05 (火) 06:50:30
  • 強力な限定キャラが過去キャラを駆逐するのはソシャゲの常じゃないっすかね……。ドヒナは火力全振り過ぎて小回り効かんし。PvPコンテンツでもないのに何がそんな気に食わんかよくわからん。消費者庁案件になるからまず無いとはとは思うけどナーフされる方が嫌だぞ俺 -- [Dqm45FhN42U] 2024-11-05 (火) 07:32:42
    • キャラゲーだからじゃない?推しが明らかに特定のボスや環境で使ってくださいって性能で実装されてようやくそのボスが来たのに(今回だとSPキャラで火力出すことに特化してるサクラコとか)、蓋開けてみたら結局周年キャラで破壊されたってなったらまぁモヤっとする気分はわかる -- [b1z7vaZb8Xw] 2024-11-05 (火) 11:50:56
  • ハナコと違って出張できないよう調整したから爆発に関してはいくら壊してもいいというアロナの意思を感じる -- [TP8cuirwUbQ] 2024-11-05 (火) 12:07:59
  • 一時期の貫通全部ミカで良くね?より酷い環境を作ってんなドヒナ。さすが開発のお気に入りキャラ -- [D7wXcdcL6ns] 2024-11-05 (火) 12:12:34
    • またお前かよ -- [d7F/SC2mxE2] 2024-11-05 (火) 12:23:45
  • なんか性能解説に私怨が滲み出てない……? -- [KBYDYtJgDoQ] 2024-11-05 (火) 18:27:13
    • かなり恣意的な書き方されてるように感じる所あるね -- [B38xnGDKaME] 2024-11-05 (火) 20:59:41
    • 確かに性能の説明にしては主観的な文章が多くてノイズだらけになってる気がする -- [7grFBlRP97U] 2024-11-06 (水) 00:10:03
      • 主観的な表現をある程度客観的に書き直した、フェス限でステータスが優遇されてるのは事実だろうけどそれならどのように優遇されてるのか客観的に書かないとね

        キーマッピングについても表現変えたけどドヒナのせいでスマホ勢がバカを見てるのは事実だから難しいね -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-11-06 (水) 03:19:11
      • あと「最強の爆発アタッカー」という最も主観的な表現をどうするか迷ったけど
        ちょっと客観的に見ても否定材料がないから事実ってことで良いんじゃないですかね
        狂ってるよこのキャラ -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-11-06 (水) 03:21:49
      • 水着ホシノ&ドレスヒナ、最強のふたり -- [lM/Z.RrEhGY] 2024-11-06 (水) 08:29:48
    • 現状最強の爆発アタッカーに異論はない。破壊力の一点で他キャラとは一線を画す能力だし。ただ、優遇とかウケ狙いの横線とかあとキーマッピング関連の主観満載描写はぜーんぶいらん、正直差し戻しでいい -- [kbQwCqAKwwI] 2024-11-06 (水) 00:32:41
      • キーマッピングは主観でもなんでもないだろ
        ドヒナ登場後だぞ酷くなったの -- [QcukDIvDJ0w] 2024-11-06 (水) 02:46:35
      • 今回グレゴリオの右聖歌隊に先にEXの判定当ててから本体に当てるような撃つ方が一番わかりやすい
        あれスマホじゃ不可能のレベルだろ -- [8y5YOrfD.vs] 2024-11-06 (水) 03:27:08
    • 実際精密な操作はエミュ必須レベルだからただの事実なんだよなぁ
      ランキング上位狙いはおろか快適に使うだけでもエミュ推奨なほどにこのEXは操作性が悪い -- [8y5YOrfD.vs] 2024-11-06 (水) 03:23:30
      • エミュ憎しでズレた感想だね
        快適を求めるならエミュ必須ではなくてある程度大きい画面必須ってだけだからタブレットでも普通に快適
        そして操作性の問題ではなくてドヒナの細いEXで複数撃ち抜くというTLを真似してるのが悪い -- [AKRMUPY/sAs] 2024-11-06 (水) 09:26:18
      • エミュじゃないと真似が困難な上位TLがある時点で重大なハンデだろ -- [TP8cuirwUbQ] 2024-11-06 (水) 09:49:25
      • ランカーほしけりゃ使えばええやん。チナトロより上は自己満足だしチナトロ全部がエミュ前提TLになったら騒げばよろし -- [B7qD2zqoVNI] 2024-11-06 (水) 10:39:44
      • あのTLってスマホだと画面小さいから難しいだけでiPadとかなら別に難しくもないだろ -- [xQSEooCsMpI] 2024-11-06 (水) 10:52:10
    • バックアップ見た感じだと昨日から突然編集が繰り返されてるっぽい?現在の文章でいうと所謂フェス限なだけでブルアカにフェスガチャもフェス限キャラもないし、総力戦欄にも記載されてるアルとの2凸が最速だったのに内容食い違ってたり文章がおかしくなってる、あと詳細な数値記載されてた絆ボーナス関係の表も消されてる。さすがに間違った内容は差戻しした方がいいと思うが編集合戦になったら困るな -- [dVIlYlhgOOI] 2024-11-06 (水) 11:23:15
      • 6%の周年記念募集がいわゆるフェスガチャだしそこからしか出ないのがフェス限だよ
        周年記念生徒とか呼び方はいろいろあるがこの概念に正式名称は存在しないし、この概念は普通の限定とは別物
        内容食い違いってどこだ?現行の記述に嘘は書いてないと思うけど
        絆ボーナス表はそもそも古いから復活させるにしてもT9前提にアップグレードしないとな -- [TP8cuirwUbQ] 2024-11-06 (水) 12:10:57
      • フェス限キャラが無いとは斬新な説だな -- [wsWlY5/ybXw] 2024-11-06 (水) 12:17:04
      • 「市街地SSのアルを差し置いて最速編成に採用されている」だったのが「最速編成に採用されることが多い」に変わってた、今コメしたこの時間時点の記述は何も問題ないね。
        所謂フェスガチャってその期間に特別な呼称ついてることや共通の天井交換があるのが主だから、分類分けされてるわけでもなく天井交換も通常募集同様PU対象のみのブルアカは仕様結構違うよ。葉1の通り普通の限定ではないけど公式正式名称もないから伝わりやすいよう「所謂フェス限」みたいな記述で軽く濁してたのがハッキリ書かれてるなって。
        現時点の記述改めて確認したら大元の募集ページは「周年募集」、ワカモ・水着ハナコは「いわゆるフェス限」、水着ホシノ・ミカ・ドレスヒナは「フェス限」(実装後記事一段落した近辺での記載はなかった、後から追加されてる)、でwiki内でもバラバラだった。 -- [dVIlYlhgOOI] 2024-11-06 (水) 13:33:13
      • ブルアカでいうフェスは周年記念生放送のことでガチャは周年記念期間限定ピックアップ募集だね -- [kRF49f1lPao] 2024-11-06 (水) 13:39:51
      • ブルアカのフェスガチャはそういう仕様ってだけで他と比較する必要は別になくね、天井の仕様なんてゲームごとにばらばらだし
        どういう名付けにせよこの「フェスガチャからのみ出てくるバランスブレイカーの生徒たち」という概念は間違いなく存在するし、正式名称があるわけでもない以上、この概念を最も普及している呼び方である「フェス限」と呼ぶことに問題があるとも思えないけど -- [TP8cuirwUbQ] 2024-11-06 (水) 13:54:28
      • フェス限って呼ばれるのは別ゲーの影響(パズドラのゴッドフェスなど)なんだろうけどブルアカではミリも書かれてないから周年記念生徒や周年限定生徒が丸い -- [Ng.8rPCwZZI] 2024-11-06 (水) 13:57:12
      • 周年記念生徒ともミリも書かれてないぞ
        Wiki内検索してもフェス限が主流の呼び方だし -- [9qE4kXcIY9c] 2024-11-06 (水) 14:05:01
      • 普及してる呼び方は「フェス限」だし
        募集の名前に近付けようとすると「周年〇〇」だし
        どちらにせよ正式名称じゃないし記事によって記述にブレが出るのは仕方がないと思うよ
        そこを統一したいならそうやって提案でもするんだな -- [TP8cuirwUbQ] 2024-11-06 (水) 14:18:38
  • ルールとかギミックとかよくわかんね〜…ってタイプの先生なので正直ありがたい存在です -- [bauAxORByvk] 2024-11-08 (金) 01:36:47
    • とりあえず育成しときゃ軽装備はなんとかなるからね。今回のごうかえんは流石に最適解ではないが -- [LHOl7HHwBUM] 2024-11-08 (金) 01:45:50
      • ギミック無視して正面からストライカーでぶち抜くなら恐らくヒナが最適だよ
        編成画面左端(1番)に配置すれば「右側」「中央」「左側」にいる敵を2体ずつ撃ち抜けるし(なんなら左側は中央手前と合わせて3体抜ける)、ドヒナ,水おじ,キャンハレ,シュン/キサキ,正フウという編成で83,000以上のスコアが出る
        詳しくはこの動画を参照してくれ
        https://youtu.be/YjPw5P9p5lg?si=U0d9ofilIeE5VQpV -- [E3DNZR0NYYs] 2024-11-08 (金) 11:01:01
      • あくまで選択肢の一つ。SP編成は84000↑どころか編成によっちゃ90000超える。どっちかと言うとドヒナは140枚ゴリ押し用 -- [LHOl7HHwBUM] 2024-11-08 (金) 17:36:39
      • まあ三回やんなきゃいけないからよっぽどSP揃ってるとかじゃない限り一回頼ることにはなるんじゃね?とは思う。 -- [W.8DPjow6us] 2024-11-08 (金) 17:41:44
  • 強いのはいいんだけど使ってて爽快感あるのは通常ヒナとか水着ノノミみたいなトリガーハッピー系なんだよなー
    操作のめんどくささはもうしょうがないけど、せめてSEだけでも通常ヒナのあれになんないかな -- [Wyj5tn5FNYk] 2024-11-28 (木) 22:07:53
    • そこは好みが分かれるからなんともね。自分は連射でゴリゴリ減るHPを見るのも好きだし一撃でかいのをぶち込んでゴソッと減るのを見るのも好き -- [iVZiTa9uW6M] 2024-11-29 (金) 00:02:39
    • エ◯ガイムのバスターランチャーみたいでこちらも好きよ俺は -- [U0UDbjmC.Jg] 2024-11-29 (金) 12:46:13
  • 完全にアタッカー格差はキサキが悪いのにキサキは全く言われないでヒナにヘイト集まってるの知識格差もあるな -- [vm8InA1KyLQ] 2024-11-30 (土) 14:17:33
    • キサキ実装前は爆発環境をドヒナが壊したりしてなかったもんな -- [ELNaEq5wEfI] 2024-11-30 (土) 15:51:18
      • その通りだよ
        キサキ実装前は市街地ではアル水着ノノミ>ドヒナだったからな -- [2Sh4qKu1Rg.] 2024-11-30 (土) 16:18:13
    • 直近でしか考えられないアホばっかだからしゃーない。まあドヒナの地力は間違いなく爆発アタッカー中最強だけどね。火力が抜けて高い上に減衰あるとは言え貫通するから群体系でもある程度通用するし -- [PKVPsoDkejI] 2024-11-30 (土) 18:16:43
      • そもそも爆発が弱いし敷居高すぎる。叩き棒に使われてるアルを新規がサボらず毎日hard周回して固有3まで持って行くのって最低でも1年半近くかかるし、任務も特殊装甲ラッシュで爆発キャラの育成優先度が相対的に下がる上にアルが掘れるのはそこを超えた後半

        ドレスヒナいないと軽装ボスがほぼ捨てになるのが現状よ
        装甲無視して出張とかせずに軽装だけに止めてるだけマシなほう -- [K6hdEP8calI] 2024-11-30 (土) 20:53:05
      • 周回回数回復や2倍3倍の利用、それに多少の欠片交換で半年ありゃ十分固有3出来るぞ
        その程度もプレイ歴ない人がランカー目指せちゃうのはむしろバランス悪いでしょ -- [VW/d/jy1qrc] 2024-11-30 (土) 21:16:00
      • 俺は後発でも上位狙えるゲームの方がいい。自分自身はそこまで順位に執着ないけど -- [PKVPsoDkejI] 2024-11-30 (土) 21:34:00
    • キサキ実装前からドヒナが最適ばっかだっただろ -- [.ggYoRm4bpE] 2024-12-04 (水) 03:44:46
    • 記憶力格差 -- [A79ZdZbH9X6] 2024-12-24 (火) 10:56:09
  • でかい一発をぶっ放す長物を見てるとどうしてもバスターランチャーを思い出してしまうな -- [JaDlObHXKX.] 2024-12-04 (水) 00:46:13
  • 長かったドヒ無し卒業だ!でもレポートがねぇ!金もねぇ!欠片もそれ程残ってねぇ! -- [HbBDiJSycwQ] 2025-01-31 (金) 13:03:27
  • 魔導トロッコ -- [sYLwATQYYck] 2025-02-03 (月) 17:42:39
    • まのーんとろっぽ -- [eOnjZ0wwgJQ] 2025-02-13 (木) 16:14:42
  • リオ使って最速6連射が難しい…何かコツとかあるんかな -- [BCnp57i3p0o] 2025-03-20 (木) 01:22:38
    • 一時停止連打ぐらいしか無いよ -- [X0Imi9yU2rk] 2025-03-20 (木) 17:21:10
    • 射撃カードは一瞬カードが白くなった段階でカードポチっとやっても先行入力が入るので軽くタッチしてビナーさんに「タ(カード)タン(ビナーさん)」って感じに連打して撃つ
      会心パチでずっとやってると指吊りそうになるけど……
      射撃待機カードはもう完全に先行入力のタイミング覚えてタタンってやるしかない(カード変化を視認してから押してるようだと遅い)
      かんぺき~に先行入力入ってるとヒナにバフが入るのを目視してから射撃しても一応間に合う -- [R.C4uZjG6p.] 2025-03-20 (木) 19:28:32
  • ポーズ連打の理由がわかりません。
    鬱陶しいですが必要なようなので教えて欲しいです。 -- [7wslkLw5k/.] 2025-03-22 (土) 17:32:07
  • このキャラが最適とったら毎回上位陣荒れてるやんwいい加減調整しろよ
    真面目に戦っても外部ツール使ってるやつに勝てないように作られてるキャラが爆発最強とかゴミすぎるだろ -- [8D0Bl38JfTA] 2025-03-29 (土) 22:08:33


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Last-modified: 2025-03-29 (土) 22:08:35