最終更新日時:2025-09-22 (月) 02:44:20

イベント > Code: BOX ミレニアムに迫る影 ~一つの問いと二つの答え~


Code: BOX ミレニアムに迫る影 ~一つの問いと二つの答え~(2025/01/20 ~ 02/03)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2025/01/20 ~ 02/03 10:59 (14日間)
報酬交換期間2025/01/20 ~ 02/10 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「Code: BOX ミレニアムに迫る影 ~一つの問いと二つの答え~」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • 初回にFinal. あまねく奇跡の始発点編 第4章EP10を読んでおくよう注意書きが出る。
  • Story01をクリアすることでカリン(制服)を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字を集めるには フィールド探索 本編および戦闘をプレイする必要がある。
      ランダム性はないため、期間中に獲得できる神名文字の数はほぼ正確に予測を立てることができる。
  • 常設化済みの過去イベントで加入できる ヒビキ(応援団)ハスミ(体操服)ユズ(メイド) がボーナス生徒に設定されている。
    イベントボーナス対象の生徒が非常に多いため枠が埋まらない可能性は低いが、不足した場合は先にそちらをプレイして加入させると良いだろう。
  • イベントPtは フィールド探索 エピソード6後の「戦闘」コンテンツで消費する。
    BDとノートをAP消費で獲得できる貴重な機会であるため、上手く活用したい。
    • 報酬交換期間であっても戦闘を行い消化することができる。(確認済み)
    • なお、ここでの戦闘および掃討はデイリー・ウィークリーのクエストクリア回数にはカウントされない。
  • 今回のショップは、
    • イベントクエスト報酬の構成上、イベントポイントを多く集めようとすると自然と交換用アイテムが溢れる。
      余剰分はクレジットポイントに無制限で交換できるものの、交換レートは良くないため、それでもカリン(制服)の神名文字などを集めるために周回するかは悩みどころ。
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツと贈り物のレート設定は、通例通り。
    • 家具は、本イベントに合わせて実装された生徒の家具モーションに対応している。
      欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのが良いだろう。
      • 「ミレニアムタワーラウンジのエスカレーター」は新作で、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
        ネル(制服) の家具モーションに対応している。
      • 「ティーパーティーテーブル」は復刻品で製造可能(その他シリーズ)。
        ミカナギサセイア 3人の家具モーションに対応している。
      • なお、カリン(制服)アスナ(制服) 2人の家具モーションに対応する「2人用ミレニアムデスク」はログインボーナスで配布される。
        リオの家具モーションに対応する「原初のアバンギャルド」は、フィールド探索を進め潜入熟練度をLv8までアップさせればミッション報酬(フィールド探索ロビーから入場できる方)として入手できる。
  • イベント期間のうち、後半はNormal・Hard任務報酬3倍キャンペーンと、最終日の7時間は特別依頼報酬3倍キャンペーンと被っている。
    週末には先生レベル経験値 2倍キャンペーンも設定されているので、どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。
    • なお、任務28が追加されT10装備設計図を獲得可能になるのは本イベント終了後、すなわち報酬3倍キャンペーンの1回目が終わった後である。

Quest周回先について Edit Edit

本イベントの周回要素に必要な「イベントPt」は単独報酬のQuestが無く、また、Quest難度による効率差もあまりない
ショップ交換用イベントアイテムをじゅうぶん確保した後、副産物のオーパーツを基準に周回先を決めるか、
もしくはカリン(制服)の神名文字等のために少しでも「イベントPt」効率の良いステージを周回しよう。

参考

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
  • 下記の欄の通り、セイアとアスナ(制服)を除きどの生徒も+15%補正が基本の中、カリン(制服)は配布生徒ながら全ポイント+20%と破格の補正を持つ
    セイアやアスナと異なり誰でも使える生徒なので、可能な限り同行させたい。
  • なお人数が多いためか、トリニティ生徒は出演者と同部活枠でのボーナス設定はされていない。
    決して暴れそうな方々が出禁になっているわけではない…はず。
イベントアイテム効果______________________対象______________________最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
イベントPt
イベントPt
+25%アスナ(制服) セイア+115%
+20%カリン(制服)
+15%アイリ(バンド) アカネ アスナ アスナ(バニーガール) アリス アリス(メイド) ウタハ(応援団)
エイミ カズサ カズサ(バンド) カリン(バニーガール) コタマ(キャンプ) コトリ コトリ(応援団)
コハル コハル(水着) コユキ スミレ トキ トキ(バニーガール) ナツ
ネル ネル(バニーガール) ネル(制服) ノア ハスミ ハスミ(体操服) ハレ(キャンプ)
ヒビキ(応援団) マキ ミドリ ミドリ(メイド) モモイ モモイ(メイド) ユウカ
ユズ ヨシミ(バンド)
アイリ アカネ(バニーガール) ウタハ カリン
コタマ チヒロ ハレ ヒビキ
ヒマリ ユズ(メイド) ヨシミ リオ
EXPO記念品
EXPO記念品
+30%セイア+110%
+20%カリン(制服)
+15%アカネ アスナ アリス ウタハ(応援団) エイミ カズサ コタマ(キャンプ)
コトリ(応援団) コハル コユキ トキ ナツ ネル ネル(制服)
ハスミ ハレ(キャンプ) ヒビキ(応援団) ミドリ モモイ ユズ
アイリ カリン チヒロ ヨシミ
リオ
+10%アスナ(制服)
誰かの忘れ物
誰かの忘れ物
+30%アスナ(制服)+110%
+20%カリン(制服)
+15%アイリ(バンド) アスナ(バニーガール) アリス(メイド) カズサ(バンド) カリン(バニーガール) コトリ コハル(水着)
スミレ トキ(バニーガール) ネル(バニーガール) ネル(制服)ノア ハスミ(体操服) マキ
ミドリ(メイド) モモイ(メイド) ユウカ ヨシミ(バンド)
アカネ(バニーガール) ウタハ コタマ ハレ
ヒビキ ヒマリ ユズ(メイド) リオ
+10%セイア

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬備考
イベントPt記念品忘れ物イベントPt記念品忘れ物
01 モノレールステーション10戦闘なし1010-1--クリアでカリン(制服)
を受け入れ可能
02 ミレニアムEXPO・南門戦闘なし10-101--01/21 04:00まで入場不可
03 地下道・北西側戦闘なし1010-1--01/22 04:00まで入場不可
04 地下道・北側戦闘なし10-101--01/23 04:00まで入場不可
05 フィットネスセンター戦闘なし1010-1--01/24 04:00まで入場不可
06 データセンター戦闘なし10-101--01/25 04:00まで入場不可
07 ミレニアム中央部戦闘なし1010-1--フィールド探索エピソード6クリアまで入場不可
08 秘密の隠れ家戦闘なし10-101--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
イベントPt記念品忘れ物イベントPt記念品忘れ物オーパーツ
01 ミレニアム高架・南乗り場1023屋内重装甲神秘
振動
-1501506(7)7(8)7(8)マンドレイク
下級・中級
75秒以内にクリア
02 ミレニアム高架・11番路市街地重装甲神秘
振動
-2001006(7)7(8)7(8)中空十二面体
下級・中級
75秒以内にクリア
03 ミレニアム高架・分かれ道屋内重装甲神秘
振動
-1002006(7)8(9)6(7)レヒニッツ
下級・中級
75秒以内にクリア
04 ミレニアム高架・東乗り換え口市街地重装甲神秘
振動
15075756(7)6(7)8(9)古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
05 ミレニアム高架・7番路1545屋内重装甲神秘
振動
-2252259(11)14(16)7(8)マンドレイク
中級・上級
75秒以内にクリア
06 ミレニアム高架・2番路市街地重装甲神秘
振動
-3001509(11)7(8)14(16)中空十二面体
中級・上級
75秒以内にクリア
07 ミレニアム・6番ビル屋内重装甲神秘
振動
-1503009(11)16(18)5(6)レヒニッツ
中級・上級
75秒以内にクリア
08 ミレニアム・西側ヘリポート市街地重装甲神秘
振動
30075759(11)5(6)16(18)古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
09 ミレニアム・8環状線2080屋内重装甲神秘
振動
-30030012(14)24(27)4(5)マンドレイク
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 ミレニアム・8番ビル市街地重装甲神秘
振動
-600-12(14)4(5)24(27)中空十二面体
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 ミレニアム・21屋上庭園屋内重装甲神秘
振動
--60012(14)28(31)-レヒニッツ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 ミレニアム・北側ヘリポート市街地重装甲神秘
振動
450757512(14)-28(31)古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

フィールド探索「ミレニアムEXPO課外調査」 Edit Edit

本イベントの目玉要素。
フィールド探索型のRPGに近い感覚で セイアネル を操作し、MAP内を探索して様々な問題を解決し報酬を得るのが目的。
メモ(TO DO LIST)が用意されており、ストーリーに沿ってこれをクリアすることで進行する。

  • クリア後もコンテンツロビーから選択すれば再度プレイできる。
    (おそらく)報酬交換期間にもプレイ可能。
  • 本編はイベントストーリーとしてアーカイブには登録されない。
    読み返したい場合はプレイし直す必要がある。
  • 時限開放式だが、イベント「陽ひらく彼女たちの小夜曲」のようなデイリー要素は無い模様。
    ただし全部をまとめてプレイするとかなりの時間がかかるので、ある程度こまめに消化していったほうが良いだろう。

公式サイトのイベント紹介より抜粋

探索TIPS Edit Edit

  • 移動方法は 過去イベントのミニゲーム と同様、押下した場所を基準にスライドさせて移動方向を決める方式。
    うまく動かせない先生はそちらの説明も参考にしよう。
    • 反応しない場合、スマートフォンの再起動、キャッシュの整合性確認などで解消したとの報告もあるので試してみると良いかもしれない。
  • 各エピソードでは、全タスク完了後に画面右上に出現する「エピソード終了」を押さないとクリア扱いにならないので注意。
  • メモには未完分お仕事が表示されており、右上の虫眼鏡アイコンをタップすると詳細を読むことができる。
    • お仕事を完了すると消えるため、内容を確認したい先生は要注意。
      内容のまとめは こちら
  • 本編を進行中、幾つかの事象についてのキーワードを獲得することができる。
    • 集めたキーワードは探索中に画面右上のハンバーガーアイコンから確認できる。
      内容は用語集のようなもので、セイアやリオ、ネルの視点で記載されている。
      ここにしか明示されていない情報や設定もある。
    • 20種で、ストーリー進行により漏れなく回収できる。
    • 内容のまとめは こちら
  • 一部の生徒(モブ含む)は、近付くと独り言や生徒間の会話を聞くことができる。
    • ストーリーが進行すると、進行前はフィールドにいた生徒が消えていることがある。
      特に接触があるわけではなくリプレイで補完は可能だが、次のエリアに移動するなどの行動前に一度ざっとフィールドを歩き回ると見落としが少なくなる。
    • クリアや報酬等には関係しないお遊び要素。
      興味が無ければスルーしてもよいし、探してみてもよい。
  • MAP内には幾つかアクションを起こせる対象がある。
    • ミレニアム・キャンパスの左奥や右手前、ミレニアムタワー・ロビーの右奥にある自販機を調べると、専用のモーション2種をランダムで見ることができる。
    • リオの隠れ家の左下にあるマイクを調べると、専用のモーションを見ることができる。
    • エピソード2以降リオの隠れ家に出現するロボット犬を調べると、なでることができる。
    • ゲーム開発部にある「YUZU」と書かれたロッカーを調べると、専用のモーションを見ることができる。
    • フィットネスセンターの左下にあるバランスボールを調べると、運動することができる。
      • 上記はセイアのみ反応があり、ネルではモーションを見ることができない。
  • 潜入ステージでは達成すべき「任務目標」に沿って行動する事となる。
    • 潜入ステージにおいては敵に見つかるなどすると失敗となり、画面左上に表示されるライフが1減るが、ライフが0にならない限りゲームオーバーにはならない。
    • ライフを全て失うとスキップが選択できるようになる。
      ペナルティはなく報酬も成功時と同じ物が貰えるので、クリア目的だけの先生は早々に失敗を繰り返してスキップしてしまうのも手。
    • ロボット犬に近づくとセーブすることができ見つかった時の復活ポイントを更新できる。
      但しゲーム内で説明がある通り、ネル・セイア2人で潜入している時は、2人ともロボット犬に近づいている必要がある。

エピソード1 Edit Edit

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エピソード2 Edit Edit

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エピソード3 Edit Edit

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エピソード4 Edit Edit

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エピソード5 Edit Edit

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エピソード6 Edit Edit

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エピソード7 Edit Edit

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エピソード8 Edit Edit

これより先のエピソードでの潜入ステージはいずれも難易度が高く、潜入ステージはこの手の操作に慣れていないと苦労する。
うまくいかない場合は攻略情報を参照のこと。

エミュレーターでプレイしている場合、操作方法の差も大きな障害となりうる。
特にマクロを組まないと同時に複数座標をタッチできない(Windowsでは仕様により、特別なソフトを導入しない限りマウスポインタは原則1つしか存在しない)ため、移動とアクションの素早い切替が困難。
エミュレーターでプレイしている先生方は決して無理をせず、早々に自爆してスキップすることも検討しよう。
繰り返すが、スキップしても報酬面でのペナルティは一切発生しない。

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エピソード9 Edit Edit

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エピソード10 Edit Edit

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エピソード11 Edit Edit

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エピソード12 Edit Edit

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エピソード13 Edit Edit

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戦闘 Edit Edit

本イベントの周回要素の一つ。
イベントPtを消費し、報酬でBDやノート、カリン(制服)の神名文字などを得ることができる。

  • フィールド探索エピソード6クリア後に開放される。
  • 特殊作戦 のクエストに近い形式だが、こちらはAPで容易に周回用資材を貯めることができる。
  • チャレンジミッションこそないものの、任務目標はあるので青輝石を確保したい場合は速攻で片付けるのが吉。
  • 本編中の戦闘と同様の状況設定で推奨Lvも低いのでクリアは容易だろう。
    ギブアップしてもイベントPtの消費は無いので、気楽に挑戦してよい。
  • 報酬交換期間であっても戦闘を行い消化することができる。
    今回はクリア当日でなくても掃討できるので、こまめに掃討しても手間はかからない。
  • なお、ここでの戦闘および掃討はデイリー・ウィークリーのクエストクリア回数にはカウントされない。
ステージ消費
イベントPt
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬
ヘルメット団を討伐30025市街地軽装備貫通青輝石x40(星3報酬)
カリン(制服)の神名文字x2
カリン(制服)の神名文字x2
クレジットx600K
技術ノート(山海経・百鬼夜行・ヴァルキューレ)
戦術教育BD(山海経・百鬼夜行・ヴァルキューレ)
ヘルメット団を掃討30025屋内軽装備貫通青輝石x40(星3報酬)
カリン(制服)の神名文字x2
カリン(制服)の神名文字x2
クレジットx600K
技術ノート(ミレニアム・アビドス)
戦術教育BD(ミレニアム・アビドス)
ペットロボット捕獲作戦30025市街地軽装備貫通青輝石x40(星3報酬)
カリン(制服)の神名文字x2
カリン(制服)の神名文字x2
クレジットx600K
技術ノート(ゲヘナ・レッドウィンター)
戦術教育BD(ゲヘナ・レッドウィンター)
騒動の確認30025屋内重装甲神秘
振動
青輝石x40(星3報酬)
カリン(制服)の神名文字x2
カリン(制服)の神名文字x2
クレジットx600K
技術ノート(トリニティ・アリウス)
戦術教育BD(トリニティ・アリウス)

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

EXPO記念品 Edit Edit

交換リストを表示

誰かの忘れ物 Edit Edit

交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

ミニゲームミッション Edit Edit

チャレンジミッション Edit Edit

チャレンジミッションを表示

イベントPt累計報酬 Edit Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。

イベントPt累計報酬リストを表示

任務報酬 Edit Edit

  • ミニゲーム「フィールド探索」内でイベント進行時に得られる報酬

任務報酬リストを表示

潜入熟練度Lv報酬 Edit Edit

  • ミニゲーム「フィールド探索」内の「潜入ステージ」で、セイアもしくはネルの熟練度Lvが上がった際に獲得できる報酬(Lvは2人とも共通)。
  • 「潜入ステージ」をスキップしても熟練度は獲得できる模様。

潜入熟練度Lv報酬リストを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

セイア Edit Edit

セリフ集を開く

アスナ Edit Edit

セリフ集を開く

カリン Edit Edit

セリフ集を開く

ネル Edit Edit

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リオ Edit Edit

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イベントアイテムテキスト Edit Edit

EXPO記念品

誰かの忘れ物

フィールド探索メモ Edit Edit

探索メモを開く

潜入ステージ任務目標 Edit Edit

任務目標を開く

フィールド探索キーワード Edit Edit

探索キーワードを開く

潜入ステージアイテム Edit Edit

アイテム一覧を開く

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分はミニゲームは楽しんだ方、好き嫌いが分かれるのは仕方がないとして、他のコンテンツと比べてどうかというと、定期的に発生する任務(イベント含む)や総力戦とか火力演習とか対抗戦とか決戦のような作業と比べて楽しかったなと思ってるだけかもしれない。他の先生方はどう? -- [KlkhE.LD5BY] 2025-02-02 (日) 19:59:49
    • はじめにちょっと触った時は、MGSみたいなゲームを遊べるのかな?ってちょっとわくわくしたんだけど操作性悪すぎて期待しただけがっかりだったな
      せめてクオータービューじゃなければもうちょっとマシだったかも -- [orSfEa81B3g] 2025-02-02 (日) 23:09:27
    • 遊び以前に操作性が悪すぎる
      そもそもの反応が鈍いし、方向転換に移動を伴うし、オブジェクトを調べたり話しかけたりする判定が一回で消えてしまうし、ネルのスライディングは僅かでも障害物に引っかかると止まってしまう(滑らない)
      クソゲースレスレでミニゲームでなかったら許されないレベル -- [H6p508oZ45s] 2025-02-02 (日) 23:37:12
      • 確かに判定に狭さはヒナ散歩から思ってるな。方向判定はもっと甘くして良いと思う。操作性についてはiPadでやったから快適だったのかもしれない。 -- [KlkhE.LD5BY] 2025-02-03 (月) 08:11:06
  • 個人的にはセイアのミニキャラの動きが可愛いだけのイベントだった -- [06eyT9XD2wA] 2025-02-02 (日) 20:18:58
  • ミニゲームが酷かったな。難易度が高い上にテンポや操作性が悪い。
    トライアンドエラーを前提とするゲームならもっとリトライしやすくして欲しい。一ゲームに時間がかかり過ぎる。
    あとセイアの精神的な成長とかが見られるのかと思ったらそうでもなかった。いや、成長はしてるんだろうけど、その描写が少ないというか… -- [QjA/qlYDcAM] 2025-02-02 (日) 20:48:04
  • ミニゲーム操作性悪い上に無駄に長くて途中からやる気なくしたよ
    別にスニーキングやりたくないです…… -- [dA6mlw/mc.U] 2025-02-02 (日) 20:48:18
  • 逆に面白いミニゲームってなんかあったっけ?
    記憶にないレベルだからもうミニゲーム無理に入れなくていいよ -- [7cvliML6WzY] 2025-02-02 (日) 21:00:53
    • アリ夏のタワーディフェンス、白亜のシューティングはかなり好きだけどな。タワーディフェンスに関しては新生徒の範囲確認もできるしイベントチャレンジで恒常化していいレベル。 -- [50fvbziI.8.] 2025-02-02 (日) 22:48:43
      • 投稿者本人が削除しました -- [2Mw/l1ZzM.E] 2025-02-05 (水) 16:54:32
    • 白亜のシューティングは1回目はもちろん2回目はやり込みまで追加されて超好評だったぞ
      ちゃんとミニゲームとして面白いって言われてた -- [VFPW9rL7KJo] 2025-02-03 (月) 01:17:34
      • 白亜2回目は何故か難易度上方修正というか1回目で強かった装備がナーフされてイージークリアできなくなったからそれなりに文句出てたような。
        メイドユズが有用なのと日を跨ぐとスキップするのに再クリアが必要な仕様も併せてミニゲームなんかに手間取らせるなって層には不評だった記憶が。 -- [B4isJl9gtBM] 2025-02-03 (月) 02:37:37
    • アリスシューティングが好きだったな。復刻時にコスト0でプレイできるようになったのは好評だったからだと思う。 -- [KlkhE.LD5BY] 2025-02-03 (月) 08:12:43
  • ラスト教授が運転してたのかなって思ったけど手足届かなさそうか -- [3OEW8RMvnHk] 2025-02-02 (日) 21:48:24
  • なんでブルアカでよく分からん別ゲー必須なんだ… -- [3Z9Z6h28z1Q] 2025-02-02 (日) 22:09:57
  • 掃討とかのスキップを多用する、ソシャゲにあんま時間使いたくない先生としては本当に探索はしんどい。追加するのは構わないけどエピソード進めるのに探索必須なのはやめてほしい。やりたい人はやる、やりたくない人は戦闘だけで終わりにしてほしい。
    任務のボードゲームですら簡易戦闘でスキップできるようにして時間かからんようにしてくれてるのに -- [9RPgXv8ntAY] 2025-02-02 (日) 22:55:49
    • まさにこれ -- [mU34nqJQNNM] 2025-02-02 (日) 23:58:39
  • 仮想パッドでアクションってマジで気が狂ってるとしか思えないんすよ
    操作受付がいつからかわからんから移動が遅れるしスライディングは方向指定できないしで本当にストレスを感じる
    あと自販機インタラクトしてもエフェクト等出ないからレースとかできない
    あとマップが広いならガイドを出してくれとか色々言いたいことはあるけどとりあえず操作性どうにかしてほしい
    ただまあドヒナとくらべると寝室でのms低下みたいなのは無かったからまあ今後に期待か -- [ww6b6qvnA.w] 2025-02-02 (日) 22:56:44
    操作性・リトライ両方クソなのは致命傷。 -- [XmCQF9u3zbk] 2025-02-02 (日) 23:01:57
  • 批判されすぎでしょと思ったけど自分でやってみたら確かにってなったわ
    何か難易度が昔ながらのクソゲー死にゲーに似ててそれはまだ良いんだけど、操作性がかなり厳しい
    ちなみに今エピソード12のゲームでネルが目的地に着いたのに何も操作を受け付けなくなる進行不能バグ中w
    キャラが壁をすり抜けるバグもあるしいくらなんでもおざなりすぎて草なんよ -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-02 (日) 23:08:52
  • なんでストーリー楽しんだのにおまけのミニゲームでこんなイライラしなきゃいけないんだよ
    操作性悪すぎ、フィールド探索形式のイベントは面白いけど作りが甘すぎ -- [aIUzLDtSfcE] 2025-02-02 (日) 23:19:05
  • 不満書くと長くなるがミレニアムキャンパスあんなに広くなくてもいいだろってのと操作がモーション優先でモーション終了後じゃないと入力受け付けないのがきつかった アンケ頻度増やさないと後からこういう感想送らん人多いから改善されないだろうし困った -- [fBWvWlTGxlU] 2025-02-02 (日) 23:38:02
    • 公式サイトからご意見・ご要望送れば解決よ
      それが反映されるかは知らんけどやらんよりはマシだからね -- [IfxyETbTUPM] 2025-02-03 (月) 00:03:06
    • 本当に無駄に広くてフラグ潰すの苦痛だったよなキャンパス
      で、実際に歩き回ってもただの会話しか無かったという -- [fXAkj9R7JmE] 2025-02-03 (月) 00:51:28
    • 広いのは良いんだけどミニマップ付けてくれなんよね
      キャラと会話する時もキャラをタップしたら自動で向かってくれるが欲しかったし -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-03 (月) 00:51:39
    • でもクソ狭い部屋に会話が一個なのも悲しい
      クリア後も探索出来ます!→探索要素ゼロ -- [.ToVkGXAcLQ] 2025-02-03 (月) 02:08:51
  • ミニゲームがだるすぎるっていうか11の運動バカから逃げる奴がマジでどうしていいかわからんのだが
    ロッカーに入れとか書いてあるけど入っても敵の移動速度がアップするし行く先ふさがれてるしどうしろっていうねん -- [pp1laAXafho] 2025-02-03 (月) 00:36:24
  • 仮想パッドでやれるアクションは白亜の予告状でやったシューティングぐらいまでだな
    ってかイベントではいるミニゲームってどれぐらい需要あるんだろう?
    自分はテキストを濃密に読めればそれで満足なんだが -- [orSfEa81B3g] 2025-02-03 (月) 00:45:21
  • フィールド探索よりも、コマンド選択で全部テキストで完結して欲しいぐらいなんだよな
    マップ歩き回って見落としがないように遊ぶ、って個人的にあんまり楽しくないんだよ -- [orSfEa81B3g] 2025-02-03 (月) 00:47:24
  • 順番的には小夜曲が先だけど、この手のイベントって常設時どうなるんだろう
    水シズコの例もあるしミニゲーム関連報酬全カットなんてことも普通にありそう -- [2m6DMlZtWhU] 2025-02-03 (月) 00:56:15
    • ヒナ夏の音ゲーも入ってないからミニゲーム関連はカットじゃないかな、元々常設になるとシナリオ分の石もない大したものもらえないし -- [YnKLMtvwWlI] 2025-02-03 (月) 01:53:26
  • リオ、ネル、セイアの三人組を推し出したいのは分かったけどさ、せっかくのお祭りイベントなのにずっとこの三人で完結してるのがキツかった。
    「この三人がいかに相性がいいか」のアピールばっかりでティーパーティーに関しては、四コマでサングラスお見上げに買って帰ってきたセイアを描いて終わり!はさすがにひでぇよ。(まあ、もっと酷いのはC&Cの扱いだけど)
    最初は味変的な意味で肯定的に見てたけど、これだけしつこく押し付けられると胃もたれする。 -- [DLEx07Fa3bU] 2025-02-03 (月) 01:13:42
    • フォローが無いもしくは雑なせいでそのキャラが所属してる部活が蔑ろにされてる感が出てる -- [DpXwiH0CAlk] 2025-02-03 (月) 01:38:28
    • ミレニアム掘り下げかつ他校も絡めてっていうのが出来る最適な舞台だっただけにそこは残念だったよね。
      前半はEXPOイベを、その中で何か問題が起こりそうだった気配を出しといて
      後半実は裏でリオセイアネルが奮闘して阻止していたパート、
      エピローグでEXPO大成功、何人かはリオ達が頑張っていたことに気付いている素振り(それこそヒマリとかが相変わらず貴女は...みたいな)で締めとか。
      せっかく周年だったんだしガッツリ枠作って欲しかったな。 -- [6JL4q7tb95A] 2025-02-03 (月) 02:20:56
  • 探索イベで求めているのはその学校での日常なんだから制服ネルが校内のゴタゴタを解決して回る形にすれば何の問題も無かったよな
    なんなら普段から校内歩き回ってはクエスト称して他の生徒と交流しているアリスでもよかった -- [1I/Xiu.23N2] 2025-02-03 (月) 02:12:21
    • ワンパターンと言われようがヒナでやった事をネルでやるだけでもずっと良いものになっただろうな -- [Kl.2VcHf/Bc] 2025-02-03 (月) 13:50:48
  • ブルアカの一番いいところはデイリーに時間をかけなくていいところだと思っているので、探索とかミニゲームとかで時間をとられてしまうのはつらい。
    あと3.5周年からわかってたことではあるんだけど、このまま周年生徒を二人ずつ出していくならインフレの速度やばいことになるよね。リオなんて完全にゲームチェンジャーだし。
    なんか魔法がとけてしまった。
    すぐに引退はしないけど、課金ももうしない。
    今までありがとうございましたやで。 -- [lLw.kcghi9g] 2025-02-03 (月) 02:26:40
    • インフレはまだまだ大丈夫だよ
      ブルアカはフェス限以外そこまで強くないからな
      それよりも所持前提の実質税金だから石とリソース削られるのがキツイ -- [.ToVkGXAcLQ] 2025-02-03 (月) 02:39:35
    • フェス限二人は短期的には収益が増えるだろうけどフェスや限定以外引かなくなる人が増えるだろうし長期的に見たらインフレ速度早めるだけでデメリットのほうが大きい気がする。というよりスルーできない性能の生徒も増えてきたから石管理はもっとシビアになっていくだろうし自分もなんか冷めちゃったな -- [VN2bPYANnX2] 2025-02-03 (月) 02:56:00
    • たった5分10分程度だろ
      そんなのに目くじら立ててたら他のゲームなんか出来ないぞ? -- [IfxyETbTUPM] 2025-02-03 (月) 10:22:10
      • 俺そうなって大半のソシャゲ辞めたわ -- [A02x3kgjxHI] 2025-02-03 (月) 15:47:48
      • その5分10分が面白ければ良いんだけどね…自分もそうじゃなくて辞めたソシャゲ何個かある -- [IFuZfQytPhI] 2025-02-03 (月) 21:06:53
      • ソシャゲやってるやつなんて大体が掛け持ちしてんじゃないの?
        方々のデイリー消化だけで一日が潰れると色々思うことはあるよ、5分でも無駄な時間を使わされたと感じると -- [fXAkj9R7JmE] 2025-02-04 (火) 00:27:07
  • 個人的に今回はドヒナイベの悪いとこ改善してアイテム回収のための強制探索もなし、無駄周回もないしでよかったと思うけど。
    ミニゲームに関しては操作性が悪いのは確かだけど
    別にクリアできなくてもスキップで報酬もらえる措置がされてるわけだし
    これが報酬のためクリア必須とかだったなら当然文句がでるのはわかるけど・・・
    むしろミニゲームの出来でキレたのならイベントのモブ子達と同じ気持ちになれて笑い飛ばす部分じゃないかと思うけどね。
    今回のイベント全体で不満を上げるとしたら後日談がなかったことぐらいじゃないかな。 -- [.rJIpF7tfXY] 2025-02-03 (月) 03:42:59
    • まぁ身も蓋もない話、そもそもああいう形のゲームをブルアカに求めてないっていう層もあるので...
      実際プレイヤーにストレス感じさせるゲーム体験をシナリオの追体験だ!で良い記憶になる人は底抜けに優しいと思うよ。
      あとスキップが始めから選択出来るなら良かったけど失敗を挟むってのもネガティブなイメージの要因ではあるかと。 -- [yO1zRgzqLgg] 2025-02-03 (月) 08:26:01
      • ドレスヒナイベって前例があるから、同じようなものを想像してたら思わぬ失敗体験を積み重ねる事になるんで余計にストレスに感じるのはありそう。そこに操作性が悪かったり、時間制限がやたらシビアだったり、リトライ時にイベントを再度見ないといけなかったりな出来の悪い部分が重なってヘイトに昇華していく… -- [BqCpSMEtHaE] 2025-02-03 (月) 08:43:14
      • ミニゲームは微妙だったけどシナリオやキャラの掛け合いが多くて楽しかった!とかならこんなに不満はたまらなかっただろうな
        実際はシナリオ薄いしリオネルセイア以外のキャラはぜんぜん出ないうえにミニゲームは操作性悪いと褒められる部分が少なかった
        小夜曲だとデイリーが面倒だったけどキャラの掛け合いが多くて探索が楽しかったから余計に残念な出来に感じた -- [GKhex48QYII] 2025-02-03 (月) 09:57:39
  • 今回はミニゲームと探索要素がダルすぎるのが問題だわな。
    操作性の悪さ、無駄にシビアなゲームバランス、テンポの悪さ、無駄に多いミッション数、スキップしたくてもわざわざ5回ほど自滅しないとスキップできない仕様、探索時のミニマップ無し、無駄に広いフロアに会話イベント1個だけ等々。
    これらのマイナス要素を乗り越えた先にあるストーリーはいまいち面白みに欠けるという。
    結果、せっかくクリアした人は期待外れのストーリーに失望、スキップしたい人はミニゲームごとに自滅を繰り返すだけの作業の時点で嫌気が差すのでそもそもストーリーを読まなくなるというね。
    こういう『なんか面倒くさい…』が蓄積していくとユーザーってあっさり離れるので、次回以降で改善できないとどんどんユーザーは減ってくやろな。 -- [E4nez0yrp6A] 2025-02-03 (月) 04:33:59
    • 次回どころかこれで離れるでしょ -- [FUBL.t0p7Hs] 2025-02-03 (月) 10:22:16
    • ミニゲームがシビアな割に一本道だからミスする度に同じ事を繰り返すのが更にダルさを増す
      難しいのに自由度が低かったらそりゃあやる気なくすわ -- [81GtfvyNwp6] 2025-02-04 (火) 06:01:40
  • 普段iPadで遊んでるからそこまで不便は感じなかったけど待たされる場面も多いし不満出るのも分かる作りだとは思った
    というかスマホの画面サイズだと遊び難そうだな今回のやつ -- [1jczwtVvBI6] 2025-02-03 (月) 04:42:19
  • ミニゲームのリトライが不便なのと最初からスキップ出来ないのが苦痛すぎる -- [nC3q1k1DrPY] 2025-02-03 (月) 04:47:49
    • ミニゲームで楽しく遊ばせる気がないんだから最初からスキップできるようにすべきだったよな… -- [7xTuTlfK/EM] 2025-02-03 (月) 05:25:09
  • 細かい話だけど、リオがUSBメモリのことをUSBって略してるのが気になった。
    ネルが「USB」って言ったのに対してリオが「USBというのはインターフェース規格の名称であってメモリースティックのことではないわ」とか言ってイラつかせる…みたいなのをイメージしてたから -- [JtB6sXFBtlg] 2025-02-03 (月) 05:23:19
    • それやりそうなのはコトリ。 -- [yO1zRgzqLgg] 2025-02-03 (月) 08:31:29
    • リオはそんな事言わない -- [.ToVkGXAcLQ] 2025-02-03 (月) 08:56:05
  •  色々言われてるミニゲーム、自分がこういうの下手なのもあるけど後半全部スキップしてしまった…。それでその後Complete!とか「よくスミレから逃げきれたわね」とか言われてもいやクリアできてないし逃げきれてないですがってなるわけで、スキップの前に難易度低下を置いて欲しかったかも。低難易度でもクリアできたっていうゲーム体験だけでもあれば印象がマシになるんじゃないかな~と
     復刻したときにああミニゲームクリアできなかったあのイベントねって自分はちょいネガティブに思い出してしまうな…。ストーリーキャラはほんと好きなので後日譚マシマシで再度頼みます -- [FYXVj02bNZE] 2025-02-03 (月) 07:25:49
  • 終始MAP探索が苦痛なイベントだった -- [d1tZZ54Udtc] 2025-02-03 (月) 07:43:34
  • ミニゲームは序盤でスッパリ諦めて、スキップ安定でストレスフリーだった -- [D9DnxqjXwVQ] 2025-02-03 (月) 07:57:14
  • ドヒナイベも苦痛だったしもう探索イベ二度とやらないでくれ
    2回目でこれなんだから期待しようがない -- [LBX8tivbjl2] 2025-02-03 (月) 09:09:32
  • ちょっと今回のシナリオはにぎにぎの時の危うさを感じたから意見送ったわ……
    あの時と違って誤字以外はローカライズの問題ではないだろうけど
    かちかちじゃなくていいから最低限の辻褄合わせはしてほしいし、シナリオいまいちだと他のコンテンツまで楽しくなくなるって感じで -- [pI9WM0fH9Qc] 2025-02-03 (月) 09:18:49
  • スマホでプレイしてたけどミニゲームは多少手応えあるなくらいで特に苦戦はしなかったし、ギミックも楽しめる範疇だった
    そうでない人もいるのは理解できるからボタン一つでスキップできるくらいの仕組みはあってもいいと思う
    後別に残機システムはいらんと思った。できる奴は残機なくなることほぼないだろうしさっさとスキップしたい人には邪魔でしょ
    ストーリーに文句は特にない -- [bUj.XwhS5jY] 2025-02-03 (月) 09:50:51
    • 確かにそれ 同意同意 残機はいらんかった -- [dnNPAgrNhaM] 2025-02-03 (月) 11:09:05
  • イベショップって何交換すればいいの?レポートや強化玉最優先? -- [tQfDH3vCvLA] 2025-02-03 (月) 10:01:06
    • 本、BD、オーパーツ(特に上級以上)と高級贈り物は毎イベントの最優先。レポートは取れるだけ欲しいけど今は特別依頼3倍やってるからそっちで確保してもいいかも。玉は案外余るから優先度下げてもいいかも。家具と通常贈り物は要求キャラがいるなら。 -- [hE4mGg9QSJ.] 2025-02-03 (月) 13:52:19
  • セイアヘッドセットverはどこで出てきましたか?(小声) -- [sl6YT2QRh.M] 2025-02-03 (月) 10:52:45
    • エピソード7のリオのスキャナーを使用中、ヘッドセット着けてたと思う -- [PAEkpi1Z9uM] 2025-02-03 (月) 12:02:15
      • あれめっちゃ可愛かったよねw -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-03 (月) 12:03:37
  • ストーリーだけどメイン3人に対して微妙に解釈不一致感があったの自分だけかな
    全員態度や性格が柔らかかったって言うかやけに馴れ馴れしかったって言うか
    なんと言うかキャラクター性に癖が無い人物になってて面白くなかったんよな
    あとミレニアムは割と治安良いイメージだったけどあそこまで問題が起こるぐらいには治安悪いのな -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-03 (月) 11:27:48
    • 最新防犯設備によるセキュリティが自慢のミレニアム、そのセキュリティを突破するヴェリタス凄いコユキ凄いだったはずが
      知能最下層の設定のヘルメット団に侵入されドローンは常に暴走のリスク
      みんなこういうの面白いと思ってんのかねぇ -- [HDA9onF1oWI] 2025-02-03 (月) 11:50:28
      • セキュリティ突破したのはミライ、ひいてはニヤニヤ教授と匂わせられてたはずでヘルメット団はただのコマ、なんでニヤニヤ教授凄い、が自然な読み方のような気がする -- [NtQc/qNKjd2] 2025-02-03 (月) 12:26:02
      • ミレニアム外の生徒が破壊工作するにはヴェリタスヒマリが万能すぎて描写が面倒だから猿空間送りにされたんだろうな -- [7uA76nhAgH2] 2025-02-03 (月) 12:43:33
    • 実際ライター含めて大半の主要スタッフが変わってるんだからもう仕方ないと思うしかない
      ただ後任はいちブルアカファンから脱却してプロとしての自覚だけはもっとけよと思う
      ブルアカファンがブルアカでやりたかった脳内設定や2次ネタだけブッコみましたって感じ…それはもう同人なんですわ -- [zv/jWgc4joM] 2025-02-03 (月) 12:16:22
    • 取り合えずストーリーについては黙っとくけど、俺はミレニアムは割と治安悪いイメージなんだがw -- [xI2VuOlXqwc] 2025-02-03 (月) 12:19:50
      • 確かにw -- [X5/EX6C5CT2] 2025-02-06 (木) 01:16:27
    • 自分の勝手なイメージかもしれないけど、リオは極端な合理主義のせいでもっと人間関係上手くいかない人だと思ってたし、ネルはリーダーに必要な合理思考でドライな人間性の中に少しだけ垣間見える優しさが魅力的に映るキャラだと思ってた
      セイアについてはもっと違ってて、聡明で相手の意図を読んで頭脳派な解決をしていくキャラかと思いきや、考えるよりも積極的に行動していくワンパクっ子だったという -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-03 (月) 13:34:29
  • セイアがトリニティに帰って思い出話をする後日談はないんですか・・・? -- [Eki10KemTDI] 2025-02-03 (月) 11:53:58
    • それは全プレイヤーが思う当然の感想だと思う
      なんで運営はこの程度の事さえ分からないんだ…? -- [zv/jWgc4joM] 2025-02-03 (月) 12:17:55
    • 上の方でも話してたけど
      「あえて描写しない事でプレイヤーの想像の余地を」と
      「絶対に必要な事を描写しない」は全く違うのをライターが理解できてないとしか思えん -- [zv/jWgc4joM] 2025-02-03 (月) 12:23:06
    • 今回、セイアのやった事ってティーパーティーのホストとしても外交担当としても問題しかないし「ナギサ達に嘘をついて誤魔化す」か「正直に話して信頼どころじゃなくなる」かにしかならんから描くの避けたんじゃね。 -- [DLEx07Fa3bU] 2025-02-03 (月) 12:24:35
      • それならそれで先生と揃って正座で説教くらうくらいのオチは欲しい
        セイアの身体が想定より回復して一人歩きが問題ないのはわかりました。それはそれとして外交官としての自覚に難がありそうなので護衛は増やさせてもらいますね💢とか
        俺基準にはなっちゃうけどこれくらい軽くてもギャグでもオチが欲しかった
        なんにせよ後日談なしは不満だな -- [PLIR/mAyJ/w] 2025-02-03 (月) 12:52:00
      • それはそう。
        今回、結局先生はナギサの頼みは無碍にしてるし、セイアは事件に巻き込まれるどころか飛び込んでいるのにフォローすらないの酷い。 -- [DLEx07Fa3bU] 2025-02-03 (月) 12:57:47
    • 自分が行くと意固地に主張して学園代表として行った割に、表での本来の業務を行う様子もなく裏で危ない橋渡ることに躍起になる
      正実ネームドの殆どが同行してミレニアム入してるのに、誰一人セイアの警護についてない不自然さ(セイアの役職や病み上がりなのを考慮すれば、信頼のおける自校選出のSPや補佐をつけるくらいは、反対してたナギサが指示しててもおかしくないがそれがない)
      など理由のフォローが必要になりそうな場所を補完できなくて後日談は作らなかったんじゃない? -- [twv2kUxVgBc] 2025-02-03 (月) 14:47:32
    • セイアがトリニティに帰ってからの話なんてそれこそ蛇足だからでしょ
      そういう二次創作はあってもいいとは思うけど、公式がやることではない -- [wntpruZ47VE] 2025-02-04 (火) 23:24:29
      • 蛇足どころか画竜点睛を欠くというか滅茶苦茶大事なところだと思うけど…
        だってセイアが成長したように見えないもん。
        結局、ティーパーティーホストとか外交とか大切な事をほとんど忘れて危険な潜入を繰り返しているし
        セイアの成長や今後の方針がふわふわしたまま終わったから「セイアを無理やり混ぜた感じがある」って意見も出るんじゃないの? -- [DLEx07Fa3bU] 2025-02-05 (水) 17:14:16
  • 周年イベントなのにストーリーも探索も全て中途半端な感じ
    4年目でこんなもんって先行き不安 -- [Wa4GHAX5ei6] 2025-02-03 (月) 12:29:11
    • 最初の方はよかったしすごい期待感持ててたんだ
      話が進むにつれてどんどん雑に,尻すぼみになって最後打ち切りみたいになったけど
      いいところも部分的には沢山あったけどそれよりも不安要素が強い -- [zv/jWgc4joM] 2025-02-03 (月) 12:37:50
    • とりあえず「さすが先生」オチやめてほしい。先生がもう異物にしかなってないし邪魔だから生徒だけで話を完結させてほしい -- [VBNMwZjFl/g] 2025-02-03 (月) 12:51:28
      • せっかく生徒が主人公なイベストーリーだから余計にね…
        さす先の為に生徒を無能化させるの辞めて欲しい -- [zv/jWgc4joM] 2025-02-03 (月) 13:01:59
  • 復刻の時は遅延行為で更に印象が悪くなるのが確定してるのも最悪なイベント -- [Z/ZmW4lj7Fs] 2025-02-03 (月) 12:35:34
  • ボリュームを完全に読み違えてて最後はスキップしまくり3分前にようやく終わらせた…… -- [K7iwo6Wj3EA] 2025-02-03 (月) 12:37:52
  • ミニゲームは斜め視点だからどこが通れる箇所なのかぱっと見で分かりにくく、特にスライディングでちょっとでも引っかかると即ストップがかかる接触判定の厳しさ、いちいちセイアのデータも必要だのネルにデータを持って来てもらわないととか言ってまともにセーブさせてくれない意地悪さ。
    これを楽しめってのはねえ…。 -- [cE9HTzL4eSg] 2025-02-03 (月) 12:51:52
  • これ、途中でBSAが何らかのハードウェアに搭載されて一度戦う(撤退)みたいなシナリオ想定されてたんかな。
    ネルの「今度こそあの気色悪い機械を破壊」みたいな、日本語や描写矛盾が起こっていたセリフとか考えると。。。 -- [dnB6XYDmyLw] 2025-02-03 (月) 12:55:48
    • これ自分も疑問視してたな「あれ?ネル見たことあったか?序盤のUSB差そうとしてた機械のこと言ってるのか?」とか思ってたわ -- [Eam9iLcpEqg] 2025-02-03 (月) 14:12:56
  • ミニゲームがこんだけ苦痛になるならストーリーの部分だけで簡単にして残りのミニゲームはやらないで後日談にしてくれたら多少は不満も減っただろうに -- [xN0zYmT4QrA] 2025-02-03 (月) 13:06:24
  • ロッカーから飛び出したり段ボールの中から現れたりセイアの可愛いモーションを見せたいのとソシャゲのミニゲームとしてはシビアな難易度をやらせたいのとで乖離があるように感じた。動きを見せたいなら難易度はもっと温くていいし、難しくさせたいなら操作性をもっと改善するべき。どっちつかずというのが印象。 -- [D7LLj2B48TU] 2025-02-03 (月) 13:30:22
    • あの操作性ならあそこまで難しくする必要なかったよねとは思った
      具体的にはメカワニ自販機のことだけど
      確かにセイアのモーションはめちゃくちゃ可愛かった -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-03 (月) 13:36:35
  • ぶっちゃけ難しいって言ってる人の気持ちがわからないから困る
    一々リアクション入ってめんどくさいとか自販機分かりにくいとかなら理解できるんだが……もしかしてアクション下手先生多い? -- [.ToVkGXAcLQ] 2025-02-03 (月) 14:34:30
    • エミュでやってんじゃない?
      あとは初見1発クリアさせろ勢とか -- [L1PlrZ.4J06] 2025-02-03 (月) 15:10:33
    • ミニゲームじゃない普通の戦闘だってどれくらい仕組みを理解してやってるかって話よ
      ましてや「ギミック」なんぞ -- [fXAkj9R7JmE] 2025-02-03 (月) 15:43:17
    • クリックで1か所しかタップできないエミュだと難しいよ 
      エピ10のネルで並んでるカメラが塞がれてる隙にスライディングして前のカメラ抜けるのが特にシビアだった -- [JtB6sXFBtlg] 2025-02-03 (月) 15:59:23
      • エミュはキーマッピングすればクリック以外でもタップできるんだから難しくはないと思うよ
        キーマッピングの設定がめんどくさい、やり方わからないし調べたくないって言う人は知らんけど -- [WMVpCWg7h3Y] 2025-02-03 (月) 16:17:31
    • 逆もまた然りで難しいって言ってる人には難しくないって言ってる人の気持ちがわからないから、今回のミニゲームクリアできないやつはアクション下手みたいに受け取れるような余計な一言付け加えない方がいいよ -- [B4isJl9gtBM] 2025-02-03 (月) 18:20:21
    • 擁護する奴ってなんで一々他人を煽らないと気が済まないのかね -- [XmCQF9u3zbk] 2025-02-03 (月) 19:18:41
    • 木主はスマホでアクションゲーやるの慣れてるのかもしれないけど、普段そういうジャンルじゃない以上慣れてない層だってそらいるだろう。一々マウント取るような話じゃないよ。 -- [2XgZDxKYHfk] 2025-02-03 (月) 20:51:47
  • 自販機・ワニのところの問題点は最初の自販機を機能させつつワニを避けるのに猶予が少なく、「もしかして自販機を操作するのは意味がない?」という誤解を与えてしまう点
    「そういうギミック」と分かっていればクリアは簡単だけど何も知らずに自販機を操作→逃げる間もなくワニに捕まる&自販機は何もしないとなるから存在しない別解を探したりしてストレスがたまる -- [DzuJNl2fNLo] 2025-02-03 (月) 14:48:18
    • それもあるんだけどエミュレーターとスマホで操作難易度変わるのも影響してると思う
      それと1,2秒遅れるとワニに捕まる最初の自販機をミスらずに起動しておかないと最終的に捕まる難易度も簡単では無いと思う
      エピ12の時間制限のやつもそうなんだけどほぼノーミスを要求される割に操作性と基本死んで覚える説明不足ゲーが重なってるから難易度高くねって言われてる -- [zqxJbPJyAWU] 2025-02-03 (月) 15:03:57
      • 忘れてたけど謎にフェイントしかけてくる開かないゲートも悪い経験を与えてる
        柱の陰に隠れてワニをやり過ごせる不具合についてはワニがゴールを過ぎたあたりで待機してれば「不具合だけどクリアできたからいいや」で笑えたかもしれないけど、ご丁寧にゴール手前で待機してるから困惑させられる
        せめてワニの速度が変わる難易度が選択できてればと思う
        それとクリアするためにやらないといけない行動への誘導が少なすぎたと思う -- [DzuJNl2fNLo] 2025-02-03 (月) 15:22:42
    • 個人的には白亜みたいな失敗したら報酬減るシステムの方がストレス貯まったから、今回のは切り離してあって別に気にならなかった 必ず答えはある前提で可能性を潰していけば全部解けるようになってたし毎朝少し早起きして15分ちょいでやるには丁度良かった -- [2eVp6b2p0dk] 2025-02-03 (月) 15:26:47
      • 自分もだいたい同じ感想です、なんだこれ?クソゲーか?からの10~20分で終わるくらいのバランスは逆に結果オーライという -- [wntpruZ47VE] 2025-02-04 (火) 23:19:25
  • なぁんなんだこのイベントはぁ…? -- [59XtuKe/Ylo] 2025-02-03 (月) 19:09:47
  • 探索めんどくさくて放置してたらイベント自体が終わってしまった件 -- [Om4.ArNz/Z6] 2025-02-04 (火) 01:35:24
  • 最初以外は終始薄暗い中で雑談、潜入で終わったな。ようやくEXPOを楽しめると思った矢先にメカワニに○される。毒ガスといい、せっかくの周年キャラをここまでいじめぬくとは驚いた。箱も結局ほぼ無意味だったし。なにもかも中途半端。
    会話なしのSDキャラでもいいからもっと配置してほしかった。 -- [kahJL9nf7Jw] 2025-02-04 (火) 01:57:38
  • 今回のイベントに「今まで以上」を期待して期待外れだったって言うのは理解できるけど、「今までより悪くなった」ってのは本当に毎回イベントしっかりプレイしてる層なのか疑わしいな… -- [2Mw/l1ZzM.E] 2025-02-05 (水) 17:11:05
    • クソゲーよりがっかりゲーの方が批判が強くなりがちとかそういうアレなんだろうか。
      三周年よりはよほど良かったとは思う。 -- [DLEx07Fa3bU] 2025-02-05 (水) 17:21:01
    • 悪くなったというより余計なことしたって感じが強いな -- [i2guBicPM36] 2025-02-05 (水) 23:19:12
    • 今までより悪くなったというかにぎにぎ以降のイベントストーリー全部おもろいから4周年イベントをすごく期待してたけど、逆に微妙なやつ出てきてどうしてこうなった?って感じ -- [TB/8/04iRWU] 2025-02-06 (木) 03:01:25
    • 全体的には正統進化系な気がするけれど、作りかけというか翻訳・開発実装が間に合っていない所が明確に出ちゃっているので、そこが(なまじ前回からの改善点が良かっただけあって)目立っちゃってる感じでは。 -- [ahA0nY8IqWg] 2025-02-06 (木) 03:08:12
    • 周年だから今まで以上のことをやろうとしてくれたけどシナリオも翻訳も探索も練り込み不足なモノをお出しされて反応に困る感じかな。特にシナリオは今後フォローがないなら完結させることもできなくなってるのだから今までより悪くなった判定でも仕方ないと思う。 -- [2XgZDxKYHfk] 2025-02-06 (木) 04:41:11
  • スマホ勢観点の操作系ミニゲームの楽しさ ドヒナおつかい<<<これ<白亜 -- [Mt63oENolPg] 2025-02-05 (水) 17:22:50
  • フィールド探索めんどくさくてストーリー読み終われるところまで進めて放置してたら出来なくなってて草
    毎日ステージ追加されるタイプとはいえイベント期間中は貯めても出来てたから報酬受け取り期間でも出来ると思ってたわ -- [tBsSMrHTWH.] 2025-02-12 (水) 01:42:26
  • 真面目に攻略しようと思うと残機が足りない
    スキップしようと思うと残機が多すぎる

    一回でも失敗したらスキップボタンが出現する、とかなら文句も少なかったと思う -- [YWkMyfx0ES6] 2025-02-17 (月) 19:24:55
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*1 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*2 本イベントでは全てのStoryとQuestのクリアで達成

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Last-modified: 2025-09-22 (月) 02:44:20