最終更新日時:2025-09-01 (月) 05:14:53

イベント > Sheside outside


Sheside outside(2024/07/22 ~ 08/07)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2024/07/22 ~ 08/07 10:59 (XX日間)
報酬交換期間2024/07/22 ~ 08/14 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること
  • イベント名の表記について:イベントバナーなどのロゴではSもOも大文字で「Sheside Outside」と表記されているように見えるが、公式ニュースや告知等においてはいずれも「Sheside outside」と表記されているため、当wikiではそちらに準拠している。

イベントプレビュー Edit Edit

「Sheside outside」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

アニメPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • Story01をクリアすることでアツコ(水着)を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字を集めるには ミニゲーム をプレイする必要がある。
      本イベントで初開催の形式であるため、自信がない先生は攻略情報が揃うまではプレイを控え様子見するとよいだろう。
      但し「ゲームコーナー利用券」はミニゲームでしか消費できず、上限(99,999)まで貯めてしまうと進行不可能になる不具合がある(詳しくは ミニゲーム の解説を参照)。
  • 本イベントに合わせて実装された生徒はアツコ(水着)を除いて全て限定生徒であり、期間中に募集PUが切り替わる。
    時期を逃すとイベントボーナスを最大化できないことに注意しよう。
    • ホシノ(臨戦)シロコ*テラー は、07/29 10:59 まで募集可能な周年限定生徒(終了済み)
      イベントアイテム2種に対してボーナス倍率が最も高く設定されている。
    • サオリ(水着)ヒヨリ(水着) は、07/29 11:00 以降に募集可能となる(周年記念でない)限定生徒。
      イベントアイテム3種すべてに対してボーナス対象生徒に設定されているが、倍率は低い。
      この期間には無料100連募集も行われているため、彼女らを含めて新規生徒を加入させた場合はボーナス値を更新できるか確認してから周回を再開しよう。
  • 今回のイベントショップは、
    • ミニゲームで入手する「大会用水鉄砲」のショップ以外は、基本的なレート設定は通例通り。
      • レポートのレートは、初級のみ中級以上よりも若干悪くなっている。
      • 強化珠のレートは、中級以下が上級以上よりも若干悪くなっている。
      • オーパーツは通例通りだが、能力解放で初級・中級オーパーツを大量消費するようになったため、交換要否の判断は情報を待って慎重に行いたい
        現時点では本Wiki内に一覧としては纏められていないので、手持ちの生徒が要求する品であるかは各自で確認されたし
    • 家具については、
      • 「DJライブステージ」と「ビーチフェスティバル用椅子」は、それぞれ サオリ(水着)ヒヨリ(水着) のモーションに対応した新作。
        現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
        欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのも良いだろう。
      • 「サンシャイン・フラワー噴水」は アツコ(水着) のモーションに新規対応したもので、「サンシャインリゾートシリーズ」で製造可能。
        未所持であり欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのも良いだろう。
  • イベント期間のうち、07/31 04:00 から 08/07 03:59 まではAPを消費する報酬3倍キャンペーンと被っている。
    最終日の7時間のみ被りがないことに注意して、どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、
    そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
アイコンイベントアイテム効果対象最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
ゲームコーナー利用券ゲームコーナー利用券+25%シロコ*テラー ホシノ(臨戦)+110%
+15%アズサ アズサ(水着) コハル サオリ サオリ(水着)
ハナコ(水着) ヒフミ ヒヨリ(水着) ミサキ
ナギサ ヒフミ(水着) ヒヨリ
ヘルメット団総連合会記念コインヘルメット団総連合会記念コイン+30%ホシノ(臨戦)+110%
+20%アツコ(水着)
+15%アズサ アツコ コハル(水着) サオリ(水着) ハナコ(水着)
ヒフミ ヒヨリ(水着) ミカ
ナギサ ハナコ ヒヨリ
屋台メニュー表屋台メニュー表+30%シロコ*テラー+110%
+20%アツコ(水着)
+15%アズサ(水着) アツコ コハル コハル(水着) サオリ
サオリ(水着) ヒヨリ(水着) ミカ ミサキ
ハナコ ヒフミ(水着)
_____________________________________

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
利用券コインメニュー表利用券コインメニュー表
01 浜辺の道路10戦闘なし1020-5--クリアでアツコ(水着)
を受け入れ可能
02 浜辺のフォトスポット10戦闘なし10-205--
03 浜辺の散歩道1012屋外軽装備貫通1020-5--メンバー固定戦闘
ヒヨリ(水着)
アツコ(水着)
04 お祭り会場の屋台エリア1013屋外軽装備貫通10-205--メンバー固定戦闘
サオリ(水着)
05 砂場1014屋外軽装備貫通1020-5--メンバー固定戦闘
ヒヨリ(水着)
アツコ(水着)
06 お祭り会場東側の歩道10戦闘なし10-205--
07 屋外ステージ・スタンディングエリアB10戦闘なし1020-5--
08 屋外ステージ・スタンディングエリアC1017屋外特殊装甲爆発10-205--メンバー固定戦闘
サオリ(水着)
09 屋外ステージ・スタンディングエリアA1018屋外特殊装甲
軽装備
爆発
貫通
1020-5--メンバー固定戦闘
サオリ(水着)
ヒヨリ(水着)
アツコ(水着)
10 屋外ステージ・バックステージ10戦闘なし10-205--
11 夜明けのビーチ10戦闘なし1020-5--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
利用券コインメニュー表利用券コインメニュー表オーパーツ
01 アウトロービーチ・北部1023屋外軽装備貫通5075754(5)7(8)7(8)マンドレイク
初級・中級
75秒以内にクリア
02 お土産コーナー屋外特殊装甲爆発-100100-12(14)6(7)レヒニッツ
初級・中級
75秒以内にクリア
03 フードコートエリア3屋外軽装備貫通-100100-6(7)12(14)トーテムポール
初級・中級
75秒以内にクリア
04 ヘルメット体験コーナー屋外特殊装甲爆発200--12(14)3(4)3(4)古代の電池
初級・中級
75秒以内にクリア
05 海水浴場パラソルエリア1545屋外軽装備貫通501251253(4)12(14)12(14)マンドレイク
中級・上級
75秒以内にクリア
06 ヘルメット団支部交流会場屋外特殊装甲爆発-200100-21(24)6(7)レヒニッツ
中級・上級
75秒以内にクリア
07 パタパタヘルメット団の憩いの場屋外軽装備貫通-100200-6(7)21(24)トーテムポール
中級・上級
75秒以内にクリア
08 トゲトゲヘルメット団の憩いの場屋外特殊装甲爆発200505021(24)3(4)3(4)古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
09 屋外ステージ・座席エリアA2080屋外軽装備貫通50175175-18(20)18(20)マンドレイク
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 屋外ステージ・座席エリアB屋外特殊装甲爆発50350--36(40)-レヒニッツ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 水鉄砲レンタルブース・入口屋外軽装備貫通50-350--36(40)トーテムポール
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 ゲームコーナー屋外特殊装甲爆発400--32(36)2(3)2(3)古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2024/07/23 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬実績ミッション
01 お祭り荷物置き場550屋外--青輝石x30350秒以内にクリア
02 お祭り会場の歩道85屋外重装甲神秘
振動
100秒以内にクリア
03 アウトロービーチの端90屋外特殊装甲爆発120秒以内にクリア
EX 邪魔者のアジト90屋外特殊装甲爆発秘伝ノートの断片×5
(星3)秘伝ノートの断片×5
-

Challenge攻略

ミニゲーム「Hi-Lo Ha-Lo」 Edit Edit

イベントアイテム「ゲームコーナー利用券」を一定数消費することで挑戦できる。
クリアすることで、アツコ(水着)の神名文字、交換用アイテム「大会用水鉄砲」、クレジットなどを獲得できる。
デイリー要素はないので、焦ってプレイする必要はない。

  • 開放するにはイベントのStoryを最後まで読み終える必要がある。
    但し「ゲームコーナー利用券」はミニゲームでしか消費できないが、消費せずに上限(99,999)まで貯めてしまうと、ミニゲーム以外にも色々と進行不可能になる不具合がある。
    (過去のイベントのミニゲームで類似の問題が発生したが、今回も修正されていない。ゲームガイドや公式サイトのイベント内容告知にひっそり注意書きが追加されている)
    トラブルを避けるためにも必ず溜め込まずに消費しておくことを勧める。
    プレイガイドの注意書きには間違いがあり、ミニゲームを開放してもゲームコーナー利用券が上限に達すると進行不能になるため、上限に達する前に消費すること。

内容はフィールドの各ポイントに生徒を配置して敵を迎え撃つタワーディフェンスゲーム。
スキルの扱いなどは普段の戦闘と変わらないが、最大の違いは生徒は配置されたポイントから一切移動しないこと(移動する、または移動させるスキルを使っても移動出来ない)。
よって射程が長く複数体を巻き込める範囲EXを持つ生徒を編成するのが基本となる。
また、召喚物は敵をブロックして足止めが可能という特性があり、これを利用するかどうかで一部ステージの難易度が大きく変わる。
特に攻撃も同時に可能なウタハの召喚物は優位に働くため、育成してあれば優先して組み込みたい。
なお、ボスとしてアケミが登場するがChallengeでは非常に固いため、メンバーによっては出現位置を抑えて単体用の火力役を付近に配置しないと平然とタイムオーバーになる可能性もあるため注意。

難易度は3つ。
クリアに失敗した場合、使用した「ゲームコーナー利用券」は全て戻ってくるので気兼ねなくリスタートしよう。
なお、NormalとChallengeでは自分が所持している生徒を使用できるが、T.S生徒全員とジュリは出撃不可能となっている。

  • Story
    NPCの水着アリウスの面々を操作して戦闘を行う。シナリオ付きチュートリアルのようなもの。
    負ける方が難しい。
  • Normal
    ある程度育成が進んでいればさほど難しくないが、手数を出せるアタッカー召喚物を設置できる生徒が育っているかによって多少難易度が変わる。
    両方を満たすウタハの適性が非常に高い。
    • 周回の対象であり、アツコ(水着) の神名文字は主にここで集めることになる。
    • 任務やイベントクエストのような掃討はできないが、一度クリアすると倍率設定(1~99倍)が可能になる。
      報酬内容は掃討と同様に1周ごとに判定され、前述の通りクリア失敗によるデメリットはないので、最大倍率を選択して問題ない。
      なお報酬のうち神名文字とオーパーツはランダムドロップであり、神名文字が1個確定+10~20%、OPが最上級から順に10~20%、30~40%、60~70%、1個確定+10%程度のドロップ率と目されている。
    • 報酬の違いはオーパーツだけのようなので、欲しいオーパーツとクリアのしやすさで周回先を決めるとよいだろう。
  • Challenge
    手持ちの生徒を配置して戦闘を行うが、生徒LvやスキルLv、装備、神秘解放段階はMAPごとに固定された数値となる。
    育成での力押しができない反面、全く育成していない生徒でも問題なく戦闘に出すことが可能。
    ちなみに、このChallengeはNormalをクリアしなくても挑戦可能。
ステージ消費
利用券
推奨
LV
地形敵の
防御属性
初回報酬報酬
Story
全弾発射!(初級)10015屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x1
大会用水鉄砲x1
青輝石x10
クレジットx10K
全弾発射!(中級)10017屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x1
大会用水鉄砲x1
青輝石x10
クレジットx10K
全弾発射!(上級)10020屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x1
大会用水鉄砲x1
青輝石x10
クレジットx10K
Normal
準備運動として40023屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x2
大会用水鉄砲x2
青輝石x20
アツコ(水着)の神名文字x1~2
大会用水鉄砲x2
円盤型ペンダント(初級~最上級)
装備ボックスx3
上級レポートx4
上級強化珠x1
クレジットx300K
これくらい楽勝だよ40023屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x2
大会用水鉄砲x2
青輝石x20
アツコ(水着)の神名文字x1~2
大会用水鉄砲x2
黄金シャトル(初級~最上級)
装備ボックスx3
上級レポートx4
上級強化珠x1
クレジットx300K
本気を出してみようか40045屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x2
大会用水鉄砲x2
青輝石x20
アツコ(水着)の神名文字x1~2
大会用水鉄砲x2
古代ロケット(初級~最上級)
装備ボックスx3
上級レポートx4
上級強化珠x1
クレジットx300K
全力を尽くして40080屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x2
大会用水鉄砲x2
青輝石x20
アツコ(水着)の神名文字x1~2
大会用水鉄砲x2
エーテル(初級~最上級)
装備ボックスx3
上級レポートx4
上級強化珠x1
クレジットx300K
Challenge
浜辺のアウトロー10045屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x3
大会用水鉄砲x3
青輝石x30
スイーパーのためのビーチはない10045屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x3
大会用水鉄砲x3
青輝石x30
押し寄せる波のように10080屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x3
大会用水鉄砲x3
青輝石x30
最後の決戦10080屋外通常装甲アツコ(水着)の神名文字x3
大会用水鉄砲x3
青輝石x30

Normal攻略

Challenge攻略

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER

SPECIAL

※ミニゲームの敵の属性は攻撃・防御ともに通常属性なので生徒の属性は割愛

ミニゲームミッション Edit Edit

クリア回数は倍率設定による周回でもカウントされる。

ミニゲームミッションを表示

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

ヘルメット団総連合会記念コイン Edit Edit

ヘルメット団総連合会記念コイン交換リストを表示

屋台メニュー表 Edit Edit

屋台メニュー表交換リストを表示

大会用水鉄砲 Edit Edit

大会用水鉄砲交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

よくある質問 Edit Edit

  • 始めて間もないからどうしたら良いのかわからない
    序盤の手引き
  • ゲームの仕様など分からないことがある
    よくある質問
  • 上2つのページやイベント・キャラページを見たり、サイト内検索を使ってみたけど分からないことがあるので有識者に相談したい
    質問掲示板

最近ブルアカを始めたけどこのイベントは周回した方がいい? Edit Edit

基本的に始めて間もない先生であればその時に開催されているイベントにAPを使った方が良いです。
・ショップで貴重なアイテムが交換できる
・クエストを周回で中級以上のオーパーツが入手できる機会がある
・配布キャラがいる場合は神名文字を集められる
など、常設されているクエストでは得られない様々なメリットがあります。

また、仮に特別依頼と比べて効率が悪いという見方があったとしても、それは"現状の最高難易度と比較した場合"の話です。
始めて間もない先生であればまだ低い難易度しかクリアしようがないでしょうから、大抵の場合はイベントの方が圧倒的にAP効率が良いです。

一つだけ注意点があり、イベントにおけるボーナスの%を全然上げられないのであれば深追いしない方が良い場合もあります。
手持ちと相談し、必要であれば情報収集をしたり誰かにアドバイスを求めて最適な選択をしましょう。

セリフ集 Edit Edit

アツコ Edit Edit

セリフ集を開く

サオリ Edit Edit

セリフ集を開く

ヒヨリ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

ゲームコーナー利用券

ヘルメット団総連合会記念コイン

屋台メニュー表

大会用水鉄砲

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあ普通に考えて数ヶ月前に既知のバグを直してない開発が悪いよ -- [ZInOfH/z/7Q] 2024-08-03 (土) 23:45:34
  • イベスト初回報酬と併せて適宜使用・交換して戦力拡充した方が何するにしても効率良くね? と思っちゃうのでカンストやらかし勢がどうしてそうなったのかよく分からん。 -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 00:32:00
    • 戦力増強などしなくても勝てる人なんでは。自分もL90のIDはリスタート1回でNormal4クリアできた。ミニゲームは攻略法見てから最後にやる人もいる。 -- [Z3jc2q7x926] 2024-08-04 (日) 02:06:12
      • それはそれで、もうイベでもストーリー閲覧なり石回収なりミニゲーム楽しむなりしかやることないんだから、先にストーリー見るくね? と思う -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 08:16:26
    • プレイスタイルはそれぞれだし、長い事やってるとデイリー消化すら面倒に感じて、イベントストーリーとか全部スキップして後で気が向いたら回想しようとか、ミニゲームは最終日か土日に纏めてやろうとか、そういう人結構いるみたいよ?
      今回もアリスクに興味ない人とかは、1話目読んでアツコ確保だけしたら、あとは急いで読まなくていいやって人もいるんじゃないか? -- [m1l5gBdtd2k] 2024-08-04 (日) 08:59:03
    • もうサブゲーのサブゲーぐらいの感覚でやってるからWikiもお知らせも見ないままとりあえずデイリー総力戦軽く流し続けてたらこうなった
      文句言えない立場なのはわかるがせめて進行不能になるような仕様にしないでほしい -- [G53cvSlX8zk] 2024-08-07 (水) 01:43:53
  • 99,999の利用券たまった人、ボーナス倍率と石割はどれくらいなんだろう。まったく届く気がしない。 -- [Z3jc2q7x926] 2024-08-04 (日) 02:03:42
    • 自分はボナマックス、30割とドリンクで90000は溜まってるから60割以上をしてる先生かな。もしくは貯蓄してた先生なら30割全ドリンクでもカンストいくのかな? -- [wfO4sohR8Kk] 2024-08-04 (日) 02:13:21
    • クエスト達成分約1000引いて最大倍率なら99000/68*20≒29118AP、持ち越し1000APくらいあれば、60割+フルドリンクで到達する範囲 -- [YnKLMtvwWlI] 2024-08-04 (日) 02:18:35
  • ミニゲームのチャレンジ4、残り10秒くらいまでアケミが出てこない…ミカ編成してても間に合わない -- [Krn.xQmiZFQ] 2024-08-04 (日) 07:58:23
    • 先にいる敵倒さないと後続のポップも遅くなるから、配置なりスキル装備品育成なりで殲滅速度足りてないんじゃない。他全部倒してても残り10秒まで待ちぼうけならなんかバグってんだろうけど -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 08:25:37
      • 右上にシュンムツキユウカ、中央にミカ、右下にウミカ、左にタンク臨戦ホシノ、スペシャルにヒマリモエバニーアカネ温泉ノドカでやってます。火力不足となると、シュンヒマリ温泉ノドカあたりが入れ替え候補でしょうか? -- [Krn.xQmiZFQ] 2024-08-04 (日) 09:30:06
      • 枝ミス、シュンヒマリ入りとはいえモエがコスト重いんで温泉ノドカのヒーラー枠圧縮も兼ねてナギサとかどうでしょ。それで空いた枠にウタハとか。あとシュンムツキは射程も殲滅力もあるモミジや置物前提で通常ヒナ辺りと差し替えてもよいかも? -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 11:05:49
      • あと参考になるか分からんけど自分のクリア時編成でござる https://imgur.com/a/kiKzkB3 -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 11:07:09
      • コスト4のモエで重いんですか?ナギサコハル水着シロコも持ってないし、手荷物検査はどうしようもないですね -- [vq2bR/pCvrk] 2024-08-04 (日) 12:04:33
    • もし左側の殲滅速度が足引っ張るなら、数日前のコメで見たけどアタッカーの6人目をあえて入れないことで一番左の孤立マスもスペシャル生徒の射程内になるから、エイミ置いて耐えて貰ってマシロとかで支援すると左は簡単に片付いたよ。あとは右側は火力増し増しでどうにか。 -- [m1l5gBdtd2k] 2024-08-04 (日) 12:15:56
      • エイミマシロも持ってないです。タンクは臨戦ホシノユウカツバキハルカしかいません。モエとバニーアカネの攻撃は今でもタンク臨戦ホシノの周りまで届いています -- [IGZZVM5HTwE] 2024-08-04 (日) 12:26:05
    • そもそもコストの軽さと手数がいるんだからミカ要らんでしょ… -- [WjyF57O4yiU] 2024-08-04 (日) 18:35:44
      • ウミカの足止めとモエバニーアカネの攻撃で十分ということですか?斬新ですね -- [roJK1H2R7pA] 2024-08-04 (日) 22:01:40
      • 別のステージで赤スイーパー対策に使ったバニートキに入れ替えてみましたが、やっぱり時間が足りないですね。ネルは持っていません -- [roJK1H2R7pA] 2024-08-04 (日) 22:06:21
      • ミカが要らないってのは火力が要らないって意味じゃなくて、単体高火力高コストEXは前座の雑魚集団処理には向かないから低コス範囲EX持ちに入れ替えた方がいいって話だと思うけど。
        そういう意味ではバニートキも低コスなだけで、EXもNSも単体だし通常は射程並なARだし通常装甲相手でSSも死んでるし、アケミ相手ばかり意識してて微妙なチョイス -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 22:47:58
      • 長射程広範囲攻撃のモミジに入れ替えてみましたが、やっぱり時間が足りないですね。だいぶ手持ちも晒したんだから、コメントするなら代案も出してくれませんか?疲れるので以後批判だけのコメントへの反応は控えます -- [Krn.xQmiZFQ] 2024-08-04 (日) 23:21:28
      • 恒常と配布で22秒残しクリアしてきた。 使い方次第でどうとでもなる。
        ヒナとイオリすら居ないとかT2にしてないっていうなら知らんが。
        内訳は以下
        星3:イオリ、通常ヒナ(T2)
        星2:ユウカ(T2)、ヨシミ(T2)、ハレ(T2)、モミジ、アカリ
        常設配布:水ツルギ
        非常設配布:水ミユ、メイドユズ -- [WjyF57O4yiU] 2024-08-04 (日) 23:34:32
      • T2って装備ですか?全員T5で固定のはずですが本当にクリアしたのかな…?メイドユズは持ってないので再現できないですね。同じ方なら参考にならないので結構ですよ -- [Krn.xQmiZFQ] 2024-08-04 (日) 23:47:28
      • じゃあもう最初の枝でも触れたようにLV以外の育成要素を気に掛けてみたらとしか。

        あと、スクショ1,2枚で済む手持ちキャラ晒しをダラダラ後出ししてただけで「だいぶ手持ちも晒したんだから」とか、批判以外のことも言える人からも敬遠されかねない言動だよとは言っとく。 -- [eCn800g7gOg] 2024-08-05 (月) 00:06:00
      • ああ固有2ってことですか、まだ先生レベル60代なのでそんな生徒はいません。ノノミが☆4で他は☆3以下です -- [Krn.xQmiZFQ] 2024-08-05 (月) 00:14:00
      • 追記。上の恒常・配布編成書いてる人のT2って愛用品でしょ。
        付いてるメンバーやわざわざ表記してること、他の木でも度々ウタハT2が話題に出てることなんかからちょっと調べれば出てくるし、そうでなくても勘違いか普通に聞いて返答待てば済む話。
        そこで相手の返答待たずに装備品tierと断定してエアプ扱いとか本当そういうとこやぞと。 -- [eCn800g7gOg] 2024-08-05 (月) 00:17:32
      • ナワバリを荒らしてごめんなさい、画像の貼り方も専門用語も知らないのに書き込むものではないですね…キャラも育成も足りてないことはよく分かりました、これからは大人しく見るだけにします。お世話になりました -- [Krn.xQmiZFQ] 2024-08-05 (月) 00:36:17
      • いちいち相手せず、せっかくwikiにNGID機能あるんだから使ったほうがいいよ -- [K0J8HAtoTsg] 2024-08-06 (火) 12:03:58
    • 編成左からユウカ、モミジ、ノノミ、臨戦ホシノ(2番)、フィーナ、ミカ
      ウタハ、セリナ、ミユ(水着)、ハレ

      上の発言的に水着ミユがいると仮定して組んだ、居ないならゴメン。フィーナは別の子でも代用できそう(試してない)。
      スキルは使用から着弾まで時間差があるからそれを見込んで撃つことと、ホシノのExはノーマルスキルの次の扇形範囲攻撃が終わってから撃つこと意識すればいけると思う。一応俺の時は20秒ほど余裕があった。

      動画も撮ったけどwikiってアドレス貼っていいのかわからんので、もし見たいならYouTubeで「ブルアカミニゲームチャレンジ4」で検索してちょっとガバったってコメントのものを観てほしい。イベント終わったら動画は消す。 -- [m1l5gBdtd2k] 2024-08-05 (月) 02:19:36
  • TDのノーマル4がやっっとクリアできた、レベルが78~65程度の編成で火力が足りてないから諦めて欠片使って☆あげたらぎりぎりクリアできた。
    このステージだけ重いから何度もやるの苦痛だったわ... -- [m1l5gBdtd2k] 2024-08-04 (日) 08:53:18
  • ノーマル4クリアできなくて放置してたけど、レベル75まで上げたら特に苦労もなくスルスルクリアできた。素材なくてウタハはレベル60スキルレベル装備全部レベル1で妥協。たぶんレベル72くらいが大体のボーダーレベルで、60代だとかなり苦労する難易度だと思う。 -- [gTqPPPnPFp.] 2024-08-04 (日) 09:15:18
  • シュンヒマリ入りとはいえモエがコスト重いんで温泉ノドカのヒーラー枠圧縮も兼ねてナギサとかどうでしょ。それで空いた枠にウタハとか。あとシュンムツキは射程も殲滅力もあるモミジや置物前提で通常ヒナ辺りと差し替えてもよいかも? -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 11:02:54
  • ショップで安い神名買ったらなんとかアツコ固有2いきそう
    願わくばヒエロや合火演で活躍してくれるといいんだけど -- [15HK78Lm0R2] 2024-08-04 (日) 12:45:23
    • 3WAVE目のカカシは固有3チナツでも回復しきれないくらいだったと思うし、十分有用そうではある -- [ay1ja88fv5.] 2024-08-04 (日) 20:55:14
  • ミニゲームでホシノ(臨戦)の2番で出撃させたいのに、なぜか1番になる -- [.AALgfOIH1M] 2024-08-04 (日) 14:53:08
    • 編成画面の名前の横のアイコンで1番2番切り替えられる -- [X8EFdMhLExw] 2024-08-04 (日) 16:22:40
  • ノーマル4レベル80イオリノノミチェリノモモイセリナヒマリでクリアできない
    スキルと星上げ必須? -- [26ye54tiDZQ] 2024-08-04 (日) 15:41:43
    • どれだけ育ってないのかにもよるだろうけど、そもそも編成的にEX範囲高火力持ちを意識し過ぎでコスト重い感じというか、ノノミチェリノヒマリ辺りをデコイ持ちに変えて右の角でカカシと一緒に足留めさせた方が火力集中出来ると思う。回復もセリナからアヤネにして両方範囲内に入れるとか。あとモミジチセユズシグレ辺りの範囲通常攻撃持ち採用してデコイとヒールにコスト回すとかしても良さげ。 -- [eCn800g7gOg] 2024-08-04 (日) 16:19:06
    • そのレベルならクリアできると思う。持っていれば左上はコハルがおすすめ。右上は射程が長いクロコとかで。 -- [gTqPPPnPFp.] 2024-08-04 (日) 17:16:36
    • 全員装備がT4とかじゃないよね? それなら他の木でも言われているように火力を中央ラインに集中させたほうが良い。 -- [WjyF57O4yiU] 2024-08-04 (日) 18:33:36
      • 質問書いたものですが、装備とEXスキル上げたら勝てました -- [26ye54tiDZQ] 2024-08-04 (日) 21:03:24
  • ミニゲーム解放しても利用券カンストしたらミニゲームできないんかーい...油断した... -- [Z7JHmRk8bGI] 2024-08-04 (日) 17:48:30
  • これ臨戦ホシノの切り替え方が分からないって訳じゃなくて、ステージ毎に臨戦ホシノの形態を記憶してくれる場合としてくれない場合が混在してて、それが混乱の元になってるっぽい。全く同じ編成で前のステージから何一つ触ってないのに、臨戦ホシノの形態だけ記憶されず第1に戻されてる場合があって困惑する。確定じゃないのが余計に -- [qR7cgQBjV2g] 2024-08-04 (日) 19:22:21
    • ホントそれ。いつの間にか1に戻されてる。あとチャレンジの地形適正が屋外じゃなくて市街地にマークされてるし -- [agfF08/Y2lk] 2024-08-05 (月) 11:46:58
  • 【悲報】ブルスタ先生のわい、ミニゲームのノーマル04が重すぎて未だにクリア出来ない。
    ブルスタでプレイしてるんだが、ミニゲームのノーマル04が異常に重すぎてまともにプレイできねぇ。 -- [6yoVw4NLBvQ] 2024-08-04 (日) 19:26:33
    • 別のエミュ試すなりスマホでやるなりすりゃ良いんじゃね? -- [yE1fjih3Et2] 2024-08-04 (日) 20:25:13
    • ブルスタ勢だが始まりがすっげぇ重いけどなんとか動くぞ。終わりが近くなると軽くなる。ブルスタに割いてるメモリが少なかったりせんか? -- [BGd/t9b3Axk] 2024-08-04 (日) 21:13:07
    • こっちもブルスタだけど、右2つのカカシ回復させたら重さ改善されたよ -- [UgoP7XgzBDU] 2024-08-04 (日) 21:27:04
    • メモリやCPUコアの割り当てが少なすぎるか多すぎるか、あるいはブルスタ動かすためのスペック不足か…
      タスクマネージャとにらめっこしながら設定詰めていけば原因が分かるはず

      ・CPUコア数の割り当ては、自身のCPUコア数の半分または半分+1コアまで
      ・メモリ割り当ても半分または半分+2GBまで
      ・パフォーマンスはもちろん高パフォーマンスモード
      ・フレームレートは高フレームレートを有効にしたうえで上限いっぱいの240。垂直同期はOFF
       (下手に制限すると逆にフレームレートを下げる処理にリソース割かれてパフォーマンスが低下する)
      ・解像度はグラボの性能次第、基本フルHD推奨。RTX3070クラスのグラボで出力が有り余っているなら4Kも可能
      ・画素密度は320DPIでOK。あまりにも重いなら下げる
      ・グラフィックスレンダラーはOpenGL推奨。正直どれも大差ないけど気持ち動作が滑らか?
      ・インターフェイスレンダラーは自動
      ・ASTCテクスチャはグラボが対応してるならハードウェア・デコーディング一択。古いグラボは対応してないと警告が出るのでその場合はソフトウェア・デコーディング
      ・専用のGPUを使用するはもちろんON

      これぐらいかな?特にリソース割り当ては加減が重要。少なすぎるとブルスタの処理が追い付かなくて重い、多すぎるとPCのその他の処理に回す余力が無くて逆に重くなる
      これらのバランスを調整しても重いならもうPCが悪い。俺は化石PC過ぎてどうにもならん -- [qR7cgQBjV2g] 2024-08-04 (日) 23:20:29
    • 二キ達のアドバイスに従ってブルスタの設定で四苦八苦したらどうにか軽くなって、どうにかノーマル04をクリアできました。ありがとうナス! -- [6yoVw4NLBvQ] 2024-08-05 (月) 07:52:07
  • ウィキは野外キャラって書いてあるけど編成じゃ市街地に青枠付いてるんだがバグ? -- [TAii3T2f/z6] 2024-08-04 (日) 22:56:05
    • 確かに任務情報、配置画面と編成詳細で違うな。編成詳細だけ市街になってる。 出撃させると野外だけど。 -- [WjyF57O4yiU] 2024-08-04 (日) 23:42:47
    • バグっぽくて初日から報告がここで書かれてましたね。クリアするまでリソース消費0だから途中で気付いても即ギブで問題ないと思われてるのかもしれない。 -- [niU5pCzODoA] 2024-08-05 (月) 00:07:00
  • イベントアイテムカンストさせちゃった;;;;;;;;;;; -- [oA9DKejMB.6] 2024-08-05 (月) 01:55:26
    • 今回カンスト事故の報告多いな… -- [2YaWsoLStl6] 2024-08-05 (月) 04:21:12
    • アプデ情報にもイベント開始時の注意書きにも書かれてるのに読まない人は一定数いるんだな 一通り目を通す癖を付けといた方が良いよ -- [p5.vkzcXpM6] 2024-08-05 (月) 08:18:59
    • 90000くらい溜め込んでいるのを忘れてて一気に掃討したらあふれた、ってのはありそう(やりそうになった) -- [oB0OftHNJYk] 2024-08-05 (月) 10:54:42
    • そもそも注意喚起に書いてあるのが未開放のままカンストさせてしまうと進行不可になるという内容なので、解放してればカンストになってもミニゲームで消化出来るのと思う人が出るのは仕方ない気もする。 -- [2IwPfo/GlHI] 2024-08-05 (月) 12:19:22
    • こちら、問い合わせたところ半日程度で修正していただきました。感謝.... -- [oA9DKejMB.6] 2024-08-05 (月) 17:40:08
  • シュガーラッシュの時もそうだけどミニゲームがあまりに苦痛
    何とかならんのか -- [mEkOTmfShUM] 2024-08-05 (月) 09:02:23
    • シュガーラッシュは1周に時間がかかったけど、周回ステージ自体は楽だし倍率ドンで一括だから楽だなぁ。 -- [r7U1YMUXLRo] 2024-08-05 (月) 12:16:35
  • ドロップ110%、30割+対抗戦ドリンクフル、事前AP貯蓄あり どうにかアツコ固有まで行けそう -- [LnHbKaqoHKI] 2024-08-05 (月) 09:51:12
    • それプラス課金APパケ(買い切りAPは未購入)だけど固有1+35。水曜から学漫復刻あれば貯蓄に回すけど何もなければ固有1+60以上はいきそう。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-08-05 (月) 11:06:19
      • 予想通り学漫復刻だったから固有1+50くらいかなー -- [p5.vkzcXpM6] 2024-08-05 (月) 15:40:59
      • 大体おんなじ感じだ、思ったより文字数が集まったなって感覚 -- [I08gmg9G5bg] 2024-08-05 (月) 23:58:15
    • 無割で対抗戦だけだと星4+くらいで終わりそうな感じ。 -- [r7U1YMUXLRo] 2024-08-05 (月) 12:13:15
  • ていうか99999ぐらいすぐ貯まるんだし、運営がカンストの桁一つ上げるシステム変更ぐらいしないのかねぇ
    技術力が足りないからユーザーの自己責任ってことにしてる感が強い -- [ppRaNML7EpY] 2024-08-05 (月) 12:16:10
    • カンスト桁上げると容量増えるというのはあるけど、APだって999上限にしてて皆受け入れてるわけだし、イベントアイテムは終了後没収(クレジット換算)だから早く使えってことで低めにしてるんだと思うよ。 -- [r7U1YMUXLRo] 2024-08-05 (月) 12:21:48
      • APはプレゼント箱に入るし満タンになっても大きな不便は無いでしょ。比べるのがおかしいよ -- [1YFm9GkfXQQ] 2024-08-05 (月) 14:43:35
    • 消費して遊ばせるのが目的なんだし容量増やしたところでコストかかるわ最終日一括までの放置民増えるだけでゲームとしてのメリットなんか一切無いだろうが。というかカンストに関しても再三すんなよって言って、倍率周回も用意してんのにカンストしてどうしようとか言う奴らや容量増やせとか言ってる奴らになんで合わせないといけねぇんだよ。そんなくだらないことでリソース割かせるな。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-08-05 (月) 12:29:59
      • いや、流石に容易に発生し得る進行不可能バグ放置ほうがおかしいからねこれ。バグ修正のコストがないので運用対処なんて一般ユーザーにやらせることじゃないし、ましてや文句言うななんてプロダクト・サービスとして論外だよ -- [3PdcSoJ3phs] 2024-08-05 (月) 12:44:27
      • 大体この手のもんは溢れたらプレボ行きかそのまま消滅かなんだよな。そもそも消費できないうちから大量に集めさせる設計自体がおかしいというか。まあ、大量に集めないと(大量に集めても)初回開催じゃ中途半端に終わるゲーム性と悪い方向で噛み合ってしまってるんだよな。 -- [yDS.LkMEYh2] 2024-08-05 (月) 14:06:53
      • ケアレスミスでカンストさせてしまって溢れた分が消滅するだけなら「お前が悪い」で済む話だけど、進行不能になるのはサービスとしてあり得ないし、運営体制や技術力不足を叩かれても仕方ないでしょ -- [pxUF4EKZWVg] 2024-08-05 (月) 14:28:35
      • それはそう
        溢れて損した!なら自業自得だけど、進行出来ないのはね…
        まあ前からあるから防止できるやろと思うけど、そもそもはよ直せやって話やね -- [oPpwJAtcVCo] 2024-08-05 (月) 15:19:22
      • 運営の怠慢が原因でも、自分がプレイしててまず起こさない類のバグで毎回注意喚起で留まらぬ騒ぎ方をされてれば多少辟易とはするかな。

        バグ改善をしない運営が叩かれて当然なら、叩きな上にユーザーコミュニティではどうにもならないことを言われても歓迎出来ないという人間がいるのも当然でしょう。 -- [eCn800g7gOg] 2024-08-05 (月) 15:46:14
      • 進行不能レベルのバグ残すなというのは確かにそうだけど、あれだけ散々注意喚起されてたのに甘く見てやらかしてるのは自業自得としか思えないな -- [KbS1T4TWsMc] 2024-08-05 (月) 18:03:35
      • 進行不能バグを改善なく繰り返してるのなんてここくらいしか記憶にないな、バンドの前には下級レポートカンストで任務不能バグもあったし、開発側の見積もりが甘すぎる -- [YnKLMtvwWlI] 2024-08-05 (月) 20:10:27
      • 言うて動画投稿してる人の情報的にイベアイテムに関わらずすべてのアイテムの中から1つがカンストしたら同じ現象起きるらしいからコインとかオーパーツでもおきるんですよねこれ -- [SmlEhZime6.] 2024-08-06 (火) 08:16:58
      • 初級レポートが強制変換されるようになったの相当昔では -- [K0J8HAtoTsg] 2024-08-06 (火) 11:57:56
      • 進行不能になるのがユーザーの自己責任っつーなら、進行不能バグを放置して騒がれるのも開発の自己責任でしょ。都合よく非対称に自己責任を適用すんな -- [EMDRCXUsDQY] 2024-08-06 (火) 23:32:40
    • 言うほど99999枚貯めてその間一切消費しませんが容易に発生するかと言われると怪しくない?25000APだぞ?
      倍率指定消化があるから理屈的には全部一括で消費する方が効率的だけど、こういう仕様だから注意してくださいとアナウンスされてるし何日も何日もやらないと到達しない枚数じゃないか? -- [7fGgUMrqzaM] 2024-08-06 (火) 18:45:02
      • 60割+フルドリで到達する現実的な範囲だからなぁ、AP課金してればなおさら。シュガライベでも同様の事象起こったんだし、単純に獲得数と使用数半分にするなり桁を増やすなりメルボに送るとかできることはあったと思う -- [YnKLMtvwWlI] 2024-08-06 (火) 19:35:08
  • ミニゲームで臨戦ホシノ配置して編成で2番して戻ったら1番に戻るんだけどなにこれ・・・
    2番に出来ない -- [3EMqt3A4BRs] 2024-08-05 (月) 15:01:34
    • つまめる画面の左下にボタンあるよ -- [oPpwJAtcVCo] 2024-08-05 (月) 15:11:07
      • 間違えた、ミニゲームだ
        基本情報の地形適正の上の小さいボタンで変更できる -- [oPpwJAtcVCo] 2024-08-05 (月) 15:16:09
      • 編成表示は1番のままなんだけど出撃したらEXが2番のやつにちゃんとなってたわ
        おま環かもしれない -- [3EMqt3A4BRs] 2024-08-05 (月) 15:21:43
  • アツコ掘っておくべきか悩んでるけどこれかなり効率不味いんだよなぁ -- [QbiLu/NysqY] 2024-08-05 (月) 17:29:38
    • オーパーツ堀のついでと思うしかない。 どこ選んでも文字数変わらんし。 -- [WjyF57O4yiU] 2024-08-05 (月) 17:45:36
      • それしかないか。三倍かぶせられてるの辛い -- [QbiLu/NysqY] 2024-08-05 (月) 18:52:27
      • 課外活動は掃討解放前にミニゲームで詰みパターン引くと地獄だった記憶 -- [Q4B7UXS4a..] 2024-08-05 (月) 23:53:04
      • すまん下の枝に付けるつもりが… -- [Q4B7UXS4a..] 2024-08-05 (月) 23:53:52
    • 固有2にできたけどそんな不味かったのか -- [6lZzdvGfEIE] 2024-08-05 (月) 19:25:40
      • 頑なに不味いと思いたがってる層が結構いるが別に不味くないな
        紫金オーパーツと贈り物と家具全交換してもアツコ固有1と40個くらいになったし -- [S1JeVJppGgA] 2024-08-05 (月) 19:56:21
      • 文字効率に関しては結構良いよね、なんだかんだ3周年のイブキと同等ある。20%の確率で追加ドロップがあるから固有1くらいまで周回してる人は体感できるくらい増えるけど、☆3~4くらいしか周回してない人は追加分を感じれないせいじゃないかな。
        過去周年に水着シズコっていうヤバい効率のあったからそれと比較するとアレだけど。
        でも9-12周回のオーパーツに関してはこれが周年か...?っていう気持ちしかない。アツコの所のエーテルだけは褒められる。 -- [ojoyHDnQsqs] 2024-08-05 (月) 20:37:51
      • 今回の文字効率悪いってのは白亜をナーフって言ってるのと同じ香りを感じる -- [JanfKU0EPZc] 2024-08-05 (月) 21:47:39
      • マジで?石割っても固有1ギリギリなんだけど -- [nNk0MjmN6yA] 2024-08-05 (月) 22:18:23
      • 去年のハフバイベであるトリ夏が破格過ぎたからねぇ、20000AP突っ込んだ場合こっち1周1.2個で230個くらいだけどトリ夏は400個。最上級オーパーツに関してはドロ率10~20%と言われてるけどそれだと1/3以下の効率だし、代わりに増えたレポ珠装備はイベント外で補えるから -- [YnKLMtvwWlI] 2024-08-05 (月) 22:21:58
      • コハルは序盤のクソまずを突破できれば格安で確定入手&紫オーパーツ確定だったし、イブキは選択制紫BD・ノートを掘りながら1.2個だったから副産物の面では、今回はね...
        もしコハル復刻が1週間になると序盤のマズ期間が相対的に長くなるのが嫌なんだよな
        雑な計算で悪いんだけど仮に追加期待値20%なら、☆2→☆4の180で150+30、☆2→☆5の300で250+50、☆2→固有2の420で350+70くらいの追加分があるから周回してない人ほどなんか少ないなって感じる気がしてる -- [ojoyHDnQsqs] 2024-08-05 (月) 22:37:31
      • 12周回してればショップアイテムのコインとメニュー表も8000ずつくらい手に入るし普段ならそっちに回すAPが不要(もしくは最低限)になったから上げやすい感じだったね。 -- [ay1ja88fv5.] 2024-08-05 (月) 23:08:56
      • 周年イベントじゃなければそこまでじゃないだろうけど周年イベントだから言われてもしょうがない -- [dOA5bxBRcsU] 2024-08-05 (月) 23:10:14
      • 美味いイベントとは言えないが別に不味いってわけでもないな、まぁアツコ文字の価値を低く考えるなら不味いだろうけど。 -- [yE1fjih3Et2] 2024-08-05 (月) 23:21:11
      • 声でかいやつは極端な2択しか喋れないんだよね
        美味い不味いしか言葉を知らない -- [9LOfE32TqtE] 2024-08-06 (火) 18:22:33
  • このゴミイベントより遥かに旨いイベントの復刻来てしまったな -- [MyLv2LneZ2g] 2024-08-05 (月) 18:48:01
    • 効率に関してはshesideイベが①1AP当0.0103個。次の学漫復刻の欠片が②1AP当0.0286個。固有1→2に上げる場合(文字120個)を想定すると必要APは①11,650AP②13,986APとなってアツコ文字集めた方が効率が良い。①②の効率が同じくらいになるのが90文字くらい。なので90文字以内を交換するのなら学漫復刻の方が効率が良くなっていく。なので固有1+30辺りでイベントを終えるのが理想。もちろんアツコに一切欠片を入れないのであればこの計算は成り立たないけど。 -- [ay1ja88fv5.] 2024-08-05 (月) 23:10:38
  • ミニゲームはイベント期間後もできるよね? -- [oBJc95D2vic] 2024-08-05 (月) 20:35:42
  • Challenge-4の左側は先生神拳のごり押しで済ませてしまった… -- [A.USzPpsGvY] 2024-08-05 (月) 21:41:50
  • ストーリーは先に読んでミニゲーム自体解放してたのに利用券カンストしたらミニゲームでの消化すらできんくて草。なんやねんマジでこれ -- [4vv/SuSLs8.] 2024-08-05 (月) 22:19:03
    • まさかシュガーラッシュから問題解決しないどころか仕様改悪してくるとか、運営も想定してなかったんだろうなあ……
      (公式のお知らせには”ミニゲーム解放前に「ゲームコーナー利用券」を上限まで集めてしまうと”と明記してる) -- [qZAk5kDxxqk] 2024-08-06 (火) 00:58:03
    • 開発はネクソンだぞ?まともにできないさ -- [WLYEAcMcEZk] 2024-08-06 (火) 13:18:06
    • これはひどいな利用券消費しようとしても利用券がいっぱいだからミニゲームできないとかさすがに駄目でしょ -- [9LOfE32TqtE] 2024-08-06 (火) 18:20:19
    • 自分も今気づいたわ
      一応アナウンスあったんか... -- [1JYQ4pPSnfQ] 2024-08-06 (火) 23:39:28
  • TD苦手過ぎて未だにミニゲームのチャレンジ出来てないわ
    オワタ\(^o^)/ -- [mEkOTmfShUM] 2024-08-06 (火) 08:35:34
  • マンスリー+週APダブル+60割フルドリンク、ハード3倍だけ240APくらい割いて固有1神明84フィニッシュ。
    上にもあるけどカケラが安い範囲なら学漫が相当ナーフされない限りはAP溜めたほうが効率良さそうだからここまでだなぁ
    紫エーテルが70個くらい+白~黄色も相当数補充できたから3倍捨てた価値はあったとは思う -- [Uu/ONhCPBA6] 2024-08-06 (火) 08:51:17
  • 110%・マンスリー・課金AP系全部・30割フルドリンク、ノーマル3倍は丸2日分突っ込んで固有1+20個ぐらい。見た感じみんな似たようなもんだね
    周回ステージのオーパーツが電池だったりクレジット・レポートが不味かったりであんまり美味い印象ではなかったけど60割はしても良かったな -- [pRHw2l/Q5YQ] 2024-08-06 (火) 09:28:25
  • 来年の復刻時には文字回収だけでいいから美味しくしといてちょうだい -- [2eink5gdZJY] 2024-08-06 (火) 10:25:34
  • ミニゲームのチャレンジは1からクリアできる気がしねぇ!俺はあきらめたぜ……無念。 -- [DR4188bsT/g] 2024-08-06 (火) 11:00:09
    • チャレンジは所持生徒のレベル・スキルに関係なく固定値になるから、育成してない生徒も使えるぞ -- [K0J8HAtoTsg] 2024-08-06 (火) 11:50:35
  • ミニゲームはタンク前進ができない拠点防衛って感じでむしろベースはブルアカでしかないって感覚。できないって人がどのへんで躓いてるのかイマイチわからない。 -- [5zr/Dn0REVU] 2024-08-06 (火) 12:06:23
    • ワイはチャレンジのアケミが倒せなくて死ぬか制限時間オーバーになるのでそこで詰んだ レベル固定だから育成による力押しもできんのがつらい -- [TmXuRWmmW52] 2024-08-06 (火) 15:08:09
      • レベル固定だから設置物置ける生徒複数入れてひたすら足止めすれば行けない?愛用品T2じゃなくてもウタハ居るだけでかなり楽になると思うけど -- [K0J8HAtoTsg] 2024-08-06 (火) 17:49:28
      • チャレンジ4は、1人抜いてストライカー5人編成にする、っていう解法に気づくかどうかでだいぶ難度変わる気がする。
        あと、あそこは足止めよりも←側で敵倒すのに手間取ったり最後のアケミ倒すのに手間取ったりで失敗のパターンが多いはず -- [qZAk5kDxxqk] 2024-08-06 (火) 18:22:52
  • デカいバグがいくつかある、ミニゲームがめちゃくちゃつまらない、報酬クソ不味い
    これが周年のタイミングでくるイベントなのか...? -- [pgw4Bg./wMU] 2024-08-06 (火) 16:56:15
  • 今回のミニゲーム、チャレンジがキャラ性能固定なので助かった
    レベルどころかスキルレベルも装備も必要ないしそこら辺気にせずできて楽しかった
    むしろノーマルの方がムズかった、これはこれで良いけど -- [1buYfbPrPiU] 2024-08-06 (火) 18:00:09
  • 俺なんかは普段からTDやってるからかミニゲーム普通に面白かったし、にぎにぎてからの先生だけど手持ちがよかったのかチャレンジも余裕だったしと楽しめたけどな。そのかわりノーマル4がかなり苦労したが。
    まあSTGの時と同様あうあわない大きいよなあ。むしろどんなミニゲームだろうと余計な手間かけさせんなって人もいるだろうし。 -- [m1l5gBdtd2k] 2024-08-06 (火) 18:09:54
    • アークナイツやってるけどミニゲームは特に面白いとは思わなかったな試みは面白いと思ったので改善とかされれば楽しめるかもしれない -- [9LOfE32TqtE] 2024-08-06 (火) 18:17:07
      • 俺はアクナイはもうやめちゃったけどアイギスをやってる。まあ確かに、面白いし試行錯誤してなんどもやってみようよ!って人に勧められるほどではないけど、ブルアカのキャラでTDできるってのが楽しかったよ。水着ミユとかモミジとか、普段使わなかったり育成できてないキャラに出番があるのも個人的に新鮮だったし。 -- [m1l5gBdtd2k] 2024-08-06 (火) 18:37:33
    • つまらないとは思わないけど、面白いと思えるほどの奥深さはないなって感じ…いやこれでゴリゴリのTDで育成進んだキャラで綿密にとか言われても困るんだけどさ
      開発リソースが無限にあるなら、ブラッシュアップして別コンテンツとして実装したら面白いかもなと思ったけど普段のリソースからして足りてなさそうだから… -- [7fGgUMrqzaM] 2024-08-06 (火) 18:40:55
  • ミニゲーム4の今にもアプリ落ちしそうな不安定感は最後までそのままだったか。まあ発生してない人もいるみたいだししょうがないか -- [pKI9kZ72jOM] 2024-08-06 (火) 18:34:09
  • 3.5新規としては今回のレベル固定システムはとても助かったし色んなキャラ使ってみるキッカケになったのでまたやって欲しいな -- [0MmUkVf/oeo] 2024-08-06 (火) 18:57:12
  • ミニゲームはせめてspecialの範囲は全域にしてほしかった。範囲外でサポートできないって何だよ。 -- [M9xs2Ws08Bo] 2024-08-06 (火) 19:20:10
  • チャレ1残敵数見て途方に暮れたわ…。途中でリタイアしようか真剣に迷った -- [FoFmIMwvfo2] 2024-08-06 (火) 20:33:06
  • チャレEXは耐久の仕方さえ覚えれば簡単かと思ったら火力も絶妙に厳しいな・・・
    攻めおじをしっかり育てていないと全然火力足りないし、3分以内クリアがギリギリすぎておじパチになったわ -- [1I/Xiu.23N2] 2024-08-07 (水) 00:36:04
  • ずっと何も確認せずやっててミニゲームやるかーってストーリー読み終わったらカンストでプレイできない詰んだ -- [G53cvSlX8zk] 2024-08-07 (水) 01:27:12
    • 一度でもミニゲームで遊んでるとカンスト時に分割されてメールに送られますね・・・ -- [uUdxawFUxy6] 2024-08-07 (水) 02:53:36
      • マジかよ1度も遊んでないからされてないわ
        シュガラの時はこまめに消費してたから仕様知らんくてやっちまったわ~ -- [G53cvSlX8zk] 2024-08-07 (水) 03:05:47
      • 進行不可能バグを放置はさすがに笑うわ
        同人ゲームじゃねんだからよー -- [.OvHEScX4KQ] 2024-08-07 (水) 03:21:26
      • ive aLIVE!の時はミニゲーム解放してればカンストしても掃討できたんだけど、
        今回は☆3取って倍率設定できる状態でも利用券カンストすると(掃討なくて戦闘挟むからか)消費ができない進行不能状態になっちゃってこれにハマっちゃった人が自分含めネットで幾人か見受けられた。(プレイガイドもミニゲームを解放していない状態に関しては注意喚起してくれてる)
        問い合わせで分割対応してもらったけど、報告の通りなら後からカンスト時に自動で分割されるように変えてくれたのかな…… -- [n0cI2MD2HFM] 2024-08-07 (水) 12:52:17
    • 総力ホバクラみたいにゲーミング注意にすれば多少は減るのかね、ミニゲーム使用アイテムカンスト勢は -- [ixlA7guYtvA] 2024-08-07 (水) 03:18:35
      • 現実的ではないけどイベントページに入る度デカデカと注意文出さないといけないかもね
        前はお知らせ読んでたけど読まなくなったからそれくらいして貰わないと気づかないかも -- [G53cvSlX8zk] 2024-08-07 (水) 03:40:28
      • 公式のアプデ情報も読まないしミニゲーム開始時の説明も読まないしこのwikiの注意文も読まないんだから難しいだろうね -- [p5.vkzcXpM6] 2024-08-08 (木) 15:45:30
  • ミニゲームのNormal4だけどうやってもクリアできん(さすがにlv46じゃ無理かな… -- [PmC86P7CLdY] 2024-08-07 (水) 03:50:29
  • 利用券カンストした頭わるわる先生です。この時間からミニゲームで消費しようとしたら進行不能になって詰みました
    一応お問い合わせしましたが果たして… -- [AYCjnbM2cBg] 2024-08-07 (水) 04:18:07
  • ヒフミさんのおかげでEXクリアできたわ -- [e/QnXgXi8Tk] 2024-08-07 (水) 05:37:39
  • アツコ文字は60割+フルドリンク+2wスタミナ+周年AP(7日)×1、追加ドロップ平均23%、3倍H無視で固有2到達。ほぼ12周回のみでショップ8割交換可能。
    という結果だったので過去比較でも上の下くらいの文字効率だったかなぁという印象。周回のオーパーツ種類がショボいのと副産物がBDノート→クレジット(水鉄砲)になってるのが3周年との違いだな。
    上の中は白亜(復刻込み)とか2.5とか1.5とかで合ってるかな? -- [JM/aiD3mzDQ] 2024-08-07 (水) 06:02:41
  • ミニゲームのノーマル4が超激烈に重くてコマ送りでやらなきゃいけない状態がカカシ回復したら改善すると言われて試したらマジだったんだけど、これHP0のカカシに何の処理割いてんだ? -- [1I/Xiu.23N2] 2024-08-07 (水) 08:45:29
    • この手の重力系はRPGでよくあるクエストを多く抱えていると必要がないのに全てのクエストをチェックしているのが原因
      撤退猶予中かなんかで止まっている時にずっと回復が飛んできているかをマイクロ秒単位で判定し続けているんじゃないかな -- [zTCTDUekHFA] 2024-08-07 (水) 09:07:10
  • ヤバ…、昨日爆睡してミニゲームやるのスッカリ忘れてた…。7000ポイントが…。今回のイベントって終了後の報酬交換期間でもミニゲームのチャレンジって消化出来たっけ?イベント毎に違うみたいなんで。 -- [2b8IiChuBk.] 2024-08-07 (水) 09:41:40
    • これ結局どうだった?ミニゲームできそうにも見えるけど。 -- [E6fBrIjZQks] 2024-08-08 (木) 14:14:08
  • 30割+フルドリンク+2weeks+アニバAPで日課のH掘り(-60AP)。110%ボーナスで12のみ周回って感じで丁度固有1+40。文字追加ドロはほぼ20% -- [hVYX26h0.c2] 2024-08-07 (水) 10:45:27
  • ミニゲームポイント消費して満足してたらチャレンジやるの完全に忘れてた… -- [EhzV.qzkmnM] 2024-08-07 (水) 12:18:04
  • ノーマルの4なんでこんな難しいんですか? -- [i7OeX6fh75s] 2024-08-11 (日) 20:27:21
  • ミニゲームでしか使えない「ゲームコーナー利用券」が8/14まで有効、ということでやっぱりミニゲーム(+ミッション)はイベント終了後もプレイ可能でしたね……
    しかしChallengeの4は一向にクリアできんな。広すぎる。 -- [ILjDm8rXEGw] 2024-08-13 (火) 11:43:25
  • ミニゲームのノーマル4で詰んだわ…ウタハは星3だし範囲もヒーラーも終わってるからどうしょうもないわ。 -- [wPSds5rqc/k] 2025-09-06 (土) 05:07:03
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*1 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*2 表記は「海もお祭りも」だが、ボイスでは「海のお祭りも」と言っているようにも聞こえる。

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Last-modified: 2025-09-01 (月) 05:14:53