最終更新日時:2025-02-21 (金) 23:57:36

イベント > 【復刻】白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~


【復刻】白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~(2024/05/22 ~ 06/05)

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概要 Edit Edit

2023年4月に開催されたイベント 白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~ の復刻版。

イベント概要 Edit Edit

開催期間2024/05/22 ~ 06/05 10:59 (15日間)
報酬交換期間2024/05/22 ~ 06/12 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

ゲームセンターで「掃除」の依頼をされたモモイ。
依頼人はモモイのことをC&Cのネルだと勘違いしてしまっており
そうと気づかずに受けてしまったモモイとゲーム開発部一同は、
メイド服に着替えてC&Cになりきることに。
果たして、一同は依頼を完遂する事ができるのか…? 怪盗と美術品を巡るドタバタ騒動の幕が今上がる!
「【復刻】白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

アニメPV(アリス)

アニメPV(トキ)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

メイドの日

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

  • ショップアイテムの値段・在庫が、直近のイベント同水準に調整
  • ボーナス生徒の倍率が下方修正され、新生徒込みの最大値でも前回よりAP効率が下がった。
  • ミニゲームについて
    • プレイアブルキャラクターを追加
    • FREE(消費・報酬なしのやり込み用モード)を追加
    • 新しい敵とステージ構成、ボスが追加。どのステージかランダムなのは変わらず
    • Hardの難易度が上昇
    • 報酬交換期間は実績ミッションが達成不可に変更
      • 公式のお知らせ
      • ・・・と、お知らせがあったが、実際には今回もミッション達成・受取ともに可能だった。

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

実績ミッションの大きいNo.にある、多めの青輝石または秘伝ノートが貰える実績ミッションについて。

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • Story01をクリアすることでユズ(メイド)を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字を集めるには ミニゲーム をプレイする必要がある。
      必ずしも最後までクリアする必要はないが、一定Stageまで到達できなければ効率が半減してしまう。
      アクション性が強く人を選びがちなシューティングゲームであるため、挑む前には十分な情報収集とFREEでの練習を推奨する。
  • 今回のショップは、
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツのレート設定は、通例通り。
      能力解放で初級・中級オーパーツを大量消費するようになったため、交換要否の判断は情報を待って慎重に行いたい
      現時点では本Wiki内に一覧としては纏められていないので、手持ちの生徒が要求する品であるかは各自で確認されたし
    • 家具は全て、ゲーム開発部4人(通常衣装・メイド衣装)+トキ(バニーガール)のモーションに対応している。
      • 「カフェ用ベッド」のみが新作で、モモイ(メイド)とミドリ(メイド)のモーションに対応している。
        現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
      • 残りの5種は全て家具選択ボックスで交換可能=製造可能である。
        欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのも良いだろう。
  • イベント期間のうち、後半は特別依頼報酬2倍キャンペーンと、最終日の7時間はNormal任務報酬2倍キャンペーンと被っている。
    どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
  • 今回はレア度の配分に偏りが激しく、特にメイクアップセットに対してボーナスを持つのは限定含む星3生徒のみとなっている。
    また、屋敷への招待状に関してもガチャでアカネ(バニーガール)を引けてない場合はかなりボーナスが伸ばしにくくなる。
    手持ちによっては非常に低いボーナスでの周回を強いられるため、ショップで交換する品はよく吟味したい。
  • 初回開催時と比べ、新生徒の二人を除く全生徒のボーナス値が下方修正され、最大ボーナス値も下がっている。
アイコンイベントアイテム効果対象最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
きれいなカチューシャきれいなカチューシャ+30%モモイ(メイド)+110%
+20%アカネ アリス(メイド) カリン(バニーガール) コユキ ミドリ ユウカ ユズユズ(メイド)
メイクアップセットメイクアップセット+30%ミドリ(メイド)+110%
+20%アスナ(バニーガール) トキ トキ(バニーガール)ネル ユウカ(体操服)カリン
屋敷への招待状屋敷への招待状+25%ミドリ(メイド) モモイ(メイド)+110%
+15%アスナ アリス アリス(メイド) トキ(バニーガール) ネル(バニーガール) ノア モモイアカネ(バニーガール) ユズ(メイド)
_________________________________________

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×15獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
カチューシャメイク招待状カチューシャメイク招待状
01 ミレニアム・タイムズスクエア10戦闘なし20-10--5クリアでユズ(メイド)
を受け入れ可能
02 セントラル・ストリート・入口10戦闘なし-2010--5
03 屋敷メインホール10戦闘なし20-10--5
04 屋敷東側の廊下10戦闘なし-2010--5
05 屋敷中央ロビー1010屋内軽装備貫通20-10--5
06 屋敷西側の廊下10戦闘なし-2010--5
07 秘密オークション会場の出入口1013屋内重装甲神秘20-10--5
08 隠された森10戦闘なし-2010--5
09 屋敷庭園入口1016屋内軽装備
重装甲
貫通
神秘
20-10--5
10 屋敷中央廊下1020屋内軽装備貫通-2010--5
11 屋敷庭園中央10戦闘なし20-10--5

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
カチューシャメイク招待状カチューシャメイク招待状オーパーツ
01 外廊下東側の通路1023屋内軽装備貫通50501002(3)2(3)14(16)古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
02 廊下進入路特殊装甲爆発100100-14(16)4(5)-アンティキティラ
下級・中級
75秒以内にクリア
03 回廊左側出入口重装甲神秘100100-4(5)14(16)-ファイストス
下級・中級
75秒以内にクリア
04 回廊右側内部路軽装備貫通--200--18(20)円盤型ペンダント
下級・中級
75秒以内にクリア
05 旧廊下東側誘導路1545屋内軽装備貫通50502004(5)3(4)20(22)古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
06 旧廊下の窓辺特殊装甲爆発200100-20(22)7(8)-アンティキティラ
中級・上級
75秒以内にクリア
07 秘密通路南口重装甲神秘100200-7(8)20(22)-ファイストス
中級・上級
75秒以内にクリア
08 応接室出入口軽装備貫通--300--27(30)円盤型ペンダント
中級・上級
75秒以内にクリア
09 秘密通路北口2080屋内軽装備貫通50503006(7)6(7)24(27)古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 ダイニングルーム連絡通路特殊装甲爆発35050-36(40)--アンティキティラ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 書斎前通路重装甲神秘-35050-36(40)-ファイストス
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 古びたギャラリー軽装備貫通--400--36(40)円盤型ペンダント
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

新エネミー「慈愛の怪盗」について

Challenge Edit Edit

  • 2023/05/23 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬
青輝石
実績ミッション
01 玄関直通通路550屋内軽装備
重装甲
特殊装甲
貫通
神秘
爆発
3090秒以内にクリア
02 工房の出入口560屋内軽装備貫通30全ての戦闘を合計120秒以内にクリア
4ターン以内にクリア
03 貯蔵庫通路585屋内軽装備貫通3090秒以内にクリア
04 宴会場の出入口585屋内軽装備貫通30全ての戦闘を合計120秒以内にクリア
6ターン以内にクリア
05 モーニングルーム廊下585屋内軽装備貫通30100秒以内にクリア

Challenge攻略

ミニゲーム「ゲーム開発部のお掃除大作戦」 Edit Edit

イベントアイテム「屋敷への招待状」を400個消費することで挑戦できる。
クリアすることで、ユズ(メイド)の神名文字、装備設計図、クレジットなどを獲得できる。
実際のプレイ映像は、直前に行われた生放送でも見ることができる。(公式生放送YouTubeリンク

公式のお知らせ より:
※ミニゲームはイベント終了後、報酬受取期間中もプレイ可能です。
クリア報酬の獲得は可能ですが、「実績ミッション」は達成されません。と公式アナウンスがあったが、報酬受取期間中もミニゲームミッションは達成可能

  • 昨年の初回開催時は報酬受取期間中に実績ミッションを達成できた。
    変更の理由は不明。

内容は、プレイする度にステージ構成が変わる「ローグライク」と呼ばれるタイプの縦方向シューティングゲーム。
NORMALとHARDの報酬に差はない。
特にHARDは前回開催時と比べて大幅に難化しているため自信がない場合はFREEで練習することを強く勧める。

  • 画面をタップすることで銃撃、スライドすることで操作キャラを移動できる。
    • 説明文は上記だが、銃撃はタップ時ではなく、移動していないときに自動で行われる。
      照準も自動で行われる。
    • 自機がうまく動かせない人は、自キャラを中心に行きたい方向へスワイプさせる操作を試してみると良い。
      • この操作が合うかは個人の感性による。
        自分の指でキャラと近辺の敵弾が隠れ、却って操作し辛いと感じる場合もある。
    • 画面の小さい端末でプレイしている人は、指ではなくタッチペンでの操作がおすすめ。
      指で画面が隠れない分、プレイしやすい。
    • BlueStacksでプレイしている人はキーマッピングで十字キーを有効にするのがおすすめ。
  • 制限時間内にStage内の敵を全て倒し、NormalとHardはStage10、FREEではStage30をクリアすることが目標。
    • Stage内の敵を全滅させると、ランダム提示されるボーナス3種のうち1つを選択して強化・回復ができる(FREEはStage19までの奇数ステージのみ)。
      選択中はゲーム進行が停止し、制限時間は減らない。
    • 次Stageに移動するには、ボーナス選択後に奥まで自分で移動する必要があり、移動中も制限時間は減る。
      次Stageへ侵入した時点で制限時間が延長され、同時に少しだけHPが回復する。
    • FREEの強化が発生しないStageでは敵の全滅と次Waveの沸き待ちをやや区別し辛い。
      制限時間にはかなり余裕があるので、落ち着いて様子を見ながら奥に進むとよいだろう。
  • 使用可能キャラは、初開催時のアリス・ユズ・隠しキャラの3種類に加えてモモイ・ミドリが追加された。
    • アリス:基礎攻撃力・30/弾速・中/移動速度・並
      • 弾丸を発射する銃口の位置が右寄り
    • モモイ:基礎攻撃力・18(その場で2連射)/弾速・低/移動速度・並
      • 5キャラいる中で唯一移動→停止を繰り返さなくても連射ができる
      • 連射できる攻撃は一見すると強そうだが、他のキャラと比較して単発ダメージが劣り、2発撃ち切らないと火力を発揮できない。
        敵の弾幕が濃いほど回避のために移動を繰り返すことから1発しか撃てない場面が増え、ダメージが上手く出ず敵がなかなか倒せないので長期戦を余儀なくされて苦戦しやすい、という負の特徴になっている。
        モモイがゲームシステムを理解せず自分を強キャラにしようとした説が囁かれている。

        真面目なモモイ性能評価

    • ミドリ:基礎攻撃力・30/弾速・高/移動速度・並
      • 停止してから攻撃するまでが他のキャラより遅い
      • 攻撃の弾速は5キャラ中ダントツで、貫通&反射弾を取ると弾が一瞬で飛んでいく様がわかりやすい
      • 隠しキャラほどではないが、移動→停止を繰り返しての攻撃の擬似連射を小刻みにやっても他のキャラよりミスしにくく連打しやすい
    • ユズ:基礎攻撃力・30/弾速・中/移動速度・並
      • もっともスタンダードな性能のキャラ。
        アリスとの違いは銃口の位置くらい。
    • ???:基礎攻撃力・32(16×2hit)/弾速・低/移動速度・やや遅
      • おそらくモーションの関係と思われるが、移動→停止を繰り返しての攻撃の擬似連射を小刻みにやっても他のキャラよりミスしにくく連打しやすい。隠しキャラだけあって全キャラ中最高のDPSになるように設計されていると思われる。
      • 遮蔽物・壁などに当たった時に爆発エフェクトが発生するが、ダメージは無さそう。
    • シューティングに慣れていない先生は、まず隠しキャラの使用を推奨。
  • 練習用モードやリスタート等は無いが、タスクキルをすれば招待状は消費されない。
    ミニゲームが苦手な先生はタスクキルを駆使してノーマルクリア出来るように練習しよう。
    • なぜか消費したとの報告もあるため、実施する場合は自己責任で。
    • 道中Stage敗北の時点で結果が反映され、招待状が消費されてしまう点に注意。
      タスクキルを行う場合は、危ないと感じる前に余裕をもって一時停止してから行うと良い。
    • 今回の復刻でFREEが追加実装されたため、そこで操作の練習ができるようになった。
  • 報酬は到達できたStageで決まる。
    難易度Normal, Hardで差はなく、FREEは報酬なし。
    • 装備ボックスの抽選確率に差があるかは未検証。
      掃討画面の表示に差が無いので、同じ?
    • ミッションのクリア数報酬(秘伝ノート)を獲得するには、少なくともNormalをクリアし、HardのStage6までは到達する必要がある。
      全達成したい場合はHardの1回クリアも必要。
      • 復刻でミッション総数も必要数も同数増えたが、追加分の達成自体は容易。
  • プレイ後は、当日に限り掃討が可能になる。
    • 当日の最高クリアStageに沿った報酬を瞬時に得ることができる。
    • プレイ回数ミッションはカウントされるが、キャラ選択を行わないため、「●●でミニゲームを○回プレイ」ミッションはカウントされない。
      全ミッションを達成するには少なくとも3回✕4人=12回は手動プレイする必要がある。
    • デイリー報酬などは無いため、毎日プレイする必要は無い。
      イベント終盤に1回クリア+掃討で一気に消化しても良いが、「●●でミニゲームを○回プレイ」ミッションの達成忘れには注意。
      また冒頭に記載した通り、イベント期間終了後の報酬交換期間中にミッションを達成できないため、イベント期間中に達成するのを忘れないようにしよう。
    • 掃討の仕様のためか、4時を跨いでクリアした場合は報酬を獲得できない。
      タスクキル時と同様、招待状は返却されるようである。
  • 隠しキャラはキャラ選択画面でとある操作をする事で出現可能。

    隠しキャラの出し方と正体。ミンナニハ ナイショデスヨ?(byミドリ)


  • クリア後に画面が真っ暗なままになる不具合が出ている。
    • 設定でグラフィックの画質が「最高」だと起こりやすいようで、「高」以下に落とすと解決するという意見が出ている。
  • たまにキャラの移動操作が不能になる不具合がある。
    • ミニゲーム中に画面端でスライドして通知画面をわずかでも出してしまうと、以降はゲームに戻っても操作を受け付けなくなるようだ(端末やOSバージョンにより不具合が起こらないこともある模様)。
      一度こうなると復帰は不可能なので、操作ができなくなってしまったら慌てずに電源ボタンを押してゲームを一時停止させてからタスクキルを行うこと。

ミニゲーム攻略 Edit Edit

攻撃後の隙は移動で消せる。
そのため弾が出た瞬間に小刻みに移動を繰り返すことで通常以上の連射が可能。
また位置取りは難しいが、銃先だけ障害物の外に出して、こちらの攻撃だけ当たる状況を作ることも可能。
前方攻撃が2本以上になってくると実践しやすいが、1本の時に比べてダメージは激減する。
アリスは他のキャラよりも銃先だけを障害物の外に置きやすい。

なるべく被弾せずに攻略する場合に優先したい効果を例として挙げる。
弾数を増やす強化は攻撃力の減衰も加算されるため、取り過ぎには注意。
しかしランダム取得である以上、引きが悪い場合は最悪タスクキルも視野に入れて良い(消費無しでやり直せる)。

  1. 前方:前方弾1つが増えるが、攻撃力補正-25%。
    1つ目を取ると2本になり、両方当てて1.5倍の火力となる。但し補正後のダメージは小数点以下切り捨てとなるため、隠しキャラ以外は実ダメージは1.5倍を若干下回る(以降の記述も同様)。
    2つ目を取ると3本になるが、1本あたり0.5倍となり、攻撃力増加がない場合全て当てても2本から総火力は向上しない。攻撃範囲が幅広になる分だけ障害物の隙間を狙う射線を狙いやすくなるが、他に有効な強化選択肢があればそちらを優先したい。
  2. 貫通:単独だと対ザコ向け。障害物は貫通しない。
    敵を貫通しても威力は減衰しないようになった。
    奥の敵までまとめて攻撃可能になるほか、
    反射と併用することで同一の敵に多段ヒットを狙えるようになる。
  3. 貫通(隠しキャラ):隠しキャラは、貫通を取ると着弾時の範囲攻撃が消失し、代わりに2HIT攻撃になる。弱体化するわけではない。
  4. 反射:基本的には対ザコ向け。
    障害物に隠れながら敵エリアに弾を流しやすくなる。
    反射するごとに攻撃力-10%の補正がかかる(最大2反射、攻撃力補正最大-20%)ようになった。
    貫通と併用する場合は最大3ヒットとなるため、地形や構成次第でボス相手にも強力。
    取得するとオートエイムの優先度が「障害物に遮られない最も近い敵」から「最も近い敵」に変更される仕様は無くなった。
  5. 攻撃力増加:攻撃力を25%増加。
    前方や斜線弾の攻撃力減少と相殺するため、前方との併用が強力。
    FREEにある火力マスとも重複可能で、更に+50%が加算される。
  6. 斜線弾:攻撃力補正-10%が掛かるが3方向に拡散する。
    強力だが、反射との併用がほぼ必須。
    2回取得すると5方向射撃になるが、攻撃力補正も二重にかかり補正-20%になる上、両端は反射を併用しない限りまず敵に当たらない角度で飛ぶため、単独では実質弱体化
    反射+貫通+斜線が揃えばほとんど敵を見ずに回避だけに注力していても相手が倒れていくので、シューティングゲームに慣れていない先生には特におすすめ。
  7. 回避:被弾時に確率でmissになり、ダメージを無効化する。
    強力な生存補助スキル。
    回復系の効果と比べてHP最大やボス戦でも効果があるのが強み。
    2回取得するとかなり避けてくれるようになるが、その分火力スキルが揃わないので注意。
    被弾1発のダメージが大きいHARDモードやFREEモード終盤では相対的に他の生存補助スキルより有効性が上がる。
  8. 火傷:対ボス向け。ヒット後しばらく、敵の最大HPに応じたダメージを与える。
    ダメージは約1秒ごと、1度の付与で計5回発生する。
    ダメージ間隔が大幅に伸ばされ、ボス相手でもあまりダメージを与えられなくなってしまった。FREE実装に伴うバランス調整と思われる。
    Normal, Hardの雑魚に対しては1ダメージなのでほぼ効果がないが、FREEでは後半になると2から4ダメージ×5、最終ボスに対しては94×5と敵のHPが増えていくFREE後半ほど凶悪な威力になっていく。相対的に効果が上がる高難易度用の安定スキルという位置づけ。
  9. (悪寒):画面の奥から前進してくる敵の進行を遅らせ、一方的に攻撃できる。
    距離を詰めてくる敵や2wave目の敵に有用ではあるが、火力系スキルよりは優先度は低い。
    ボス戦でも移動速度との併用で遮蔽や地形を利用して旋回又は後退しながら一方的に撃ち続ける戦略を取る事もできるが、ある程度のプレイヤースキルが求められる上、位置固定のボスには完全な死にスキルとなる。
    スイーパーが強化されるFREEモード終盤では非常に重要なスキルとなる。
  10. (移動速度):自キャラの移動が速くなる。
    一部の敵の範囲攻撃を避けやすくなるほか、弾を回避している時間を短くすることで間接的に火力が上がる。
    こちらも火力系スキルよりは優先度が低い。
    ステージが複雑化するFREE後半では火力マスの活用、開幕直後に距離を詰め地形的有利を取る、後退しつつ撃つ距離を稼ぐ等、機動力を活かした戦略も取りやすくなっているため有用性が大幅に上がる。
    2連射に時間のかかり着弾までの時間が遅いモモイは被弾しやすいデメリットを打ち消す事ができ、DPS向上や回避に寄与しやすい。
  11. (会心):会心が発生するようになる。1回取得時の会心率及び会心ダメージは+25%
    1回取得のみだと会心率が低く効果は非常に低いため、攻撃や前方などを優先した方が強い。
    4回取得することで攻撃力が確定2倍となり真価を発揮する。クリアまでに4回取得できる確率については目を逸らす。
  12. (撃破時回復):敵を倒した時に回復するようになる。
    1回取得しただけだと回復量が低く、ボス戦に入ると効果がほぼ発揮できなくなるため、基本的には回避を取得する方がよい。
    しかしフリーモード28ステージまではリカバリー可能である。追い詰められると集中力が上がるムラっ気がある先生や、弾幕系ビルドで雑魚ステージを瞬殺し回復する方が安定する先生にはオススメ。
    高火力ボス(特に最終ボス)に対して被弾が多いなら回避、弾幕回避は苦手だが後半のボス戦で堅実な立ち回りを開拓できるなら撃破時回復が有効と言える。
  13. (左右):左右に弾を発射する。こちらは斜線弾と異なり攻撃力にマイナス補正はかからない。
    キャラが向いた方向の左右に敵がいるという状況が殆ど生じないため死にスキル。
    反射と併用すれば斜め撃ち時に前方へ弾を送り込むこともできるが、これを意図的に狙うなら斜線弾の方が良い。
    あえて使うなら、敵に銃口を突き付けて3発当てを狙う、反射貫通移動速度と併用し左右弾反射地雷に引き込む等の運用は考えられるが、あまり実用的とは言えない。
  14. (攻撃速度(アリス・ユズ・隠し・モモイ・ミドリ)):弾速ではなくオート攻撃の間隔が短くなる。
    上記解説にあるように小刻みな移動で高速連射可能なので、効果は薄い(要検証)。
    火力を出すために2連射が求められるモモイでは他キャラよりも効果が大きい(要検証)。
    ミドリの場合のみ(要検証)、オート攻撃の間隔に加えて移動から射撃までのスピードも有意に上がるため、小刻みな移動で高速連射した際のレートが若干上がる。
    詳細な検証が難しいが、全てのキャラで移動連射のレートを上げる事ができるという報告が複数上がっている。
  15. (回復):火力を上げて高速で処理したほうが被弾が減るため、ある程度強化が済むまでは優先順位は最下位。ただし、Hardのラスボスは一発で120ダメと火力が高いため、残体力に不安があるなら1回は回復しておいたほうがいい。

前方と攻撃力増加の関係

攻撃力増加と会心の比較

攻撃速度バフ考察

基本的には火力向上に繋がる上記優先順の斜線弾までを優先し、少しでも早く敵の数を減らすことが安全に繋がる。中でも貫通・反射は非常に有用。
特にステージ4のボスは序盤なのでスキルが整っていないことが多く、火力が上がっていないとなかなか倒せず被弾が増えやすい。

難敵考察

STG初心者向け解説

ミニゲーム報酬 Edit Edit

到達できたステージに応じて報酬を獲得できる。
装備ボックスは即開封されるタイプで、T2~T7の装備設計図を獲得できるが、高Tierほど出現率は低い。
NORMALとHARDで貰える報酬に差はない。
目玉であるユズ(メイド)の神名文字はステージ7まで到達すれば最大量(2個)が貰えるので、苦手な人はとりあえずステージ7を目指そう。
ステージを進めればさらにレポートやクレジットが増えるが、これらに関してはどのみち全クリアしても特別依頼に比べて対AP効率は非常に低い。

ステージ獲得報酬
神名文字クレジットその他
1180K
21100K装備ボックスx1
31110K装備ボックスx2
41120K装備ボックスx3、初級レポートx2
51130K装備ボックスx4、初級レポートx4、初級強化珠x1
61150K装備ボックスx5、初級レポートx6、初級強化珠x2
72170K装備ボックスx6、初級レポートx8、初級強化珠x3
82190K装備ボックスx7、中級レポートx1、中級強化珠x1
92210K装備ボックスx8、中級レポートx2、中級強化珠x2
102230K装備ボックスx9、中級レポートx3、中級強化珠x3
クリア2250K装備ボックスx10、上級レポートx1、上級強化珠x1

ミニゲームミッション Edit Edit

キャラを使用した回数で達成するミッションは、掃討だとカウントが進まないので注意。

ミニゲームミッションを表示

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

きれいなカチューシャ Edit Edit

きれいなカチューシャ交換リストを表示

メイクアップセット Edit Edit

メイクアップセット交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

ミニゲーム内にも別途設定されている ことに注意。

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

アリス Edit Edit

セリフ集を開く

トキ Edit Edit

セリフ集を開く

ユズ Edit Edit

セリフ集を開く

モモイ Edit Edit

セリフ集を開く

ミドリ Edit Edit

セリフ集を開く

???(ミニゲームの隠しキャラ) Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

きれいなカチューシャ

メイクアップセット

屋敷への招待状

コメントフォーム Edit Edit


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソシャゲあんまり詳しくないから知りたいんだけど、ボーナスナーフってなんでいかんのや?キャラ性能とかと違ってイベントのたびに運営のさじ加減でいじればいいんじゃない?って思うんだけど、ボーナスのためにキャラ引く人がいるよってこと? -- [5RzrDYRTQX.] 2024-06-03 (月) 00:08:51
    • 運営は施策と収益を計算して実装してるはずだし、仮にボーナスをナーフしなかったらドロップ数を、あるいはショップをナーフするだろ。 -- [r0fTU9.RyUM] 2024-06-03 (月) 02:42:27
    • そう思ってないユーザーがいるのは確か
      どれだけいるかは盛り上がり具合からお察し -- [0vbqVogp5bM] 2024-06-03 (月) 07:22:37
    • これが復刻イベントだからね、前回までのキャラでフルボーナス120%と90%じゃ固有2までAP3500くらい差が出る。その分ユーザは石を割るかスタミナを買うか今回のPUキャラを増やすかしなきゃならない、想定より稼がれたとしたらそれは開発側の検証不足であって、ユーザに転嫁したら不満出るのは当然 -- [YnKLMtvwWlI] 2024-06-03 (月) 10:48:09
    • 前回との比較にあまり意味がないってのはそう。最終的に肝心なのは「使用するAPに対して得られる報酬が得かどうか」で、そこを見誤ると「昔のカードめくりより効率下がってるからカードめくりしなくて良い(※それでも他のイベントより効率全然良い)」みたいな判断をしてしまうことになる。ボーナス生徒を引きたくない人が"引かない理由を探すため"に言ってるパターンもあったりするから色んな立場の人の意見ということを理解して鵜呑みにせず自分の場合はどうかで考えた方が良い。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-06-03 (月) 16:03:04
  • ミニゲームクリアできる気しないんだけど
    これで報酬に差が出るのやめてくれ -- [/NSSmkzxmyU] 2024-06-03 (月) 03:29:13
    • FREE30通してる身でもNORMALもナメてかかると死ぬ程度には難しいからな……。自機はダンボールが頭抜けて強いのと、あとはモモイもHARD以下であればつよつよでオススメ。死んだ時に貫通、反射、前方1の何れかが欠けてるならそれは引き運が悪いだけだからヘコまなくて宜しい。あとはひたすら攻撃(or会心)を積んでやられる前にやる。 -- [JiCYYTebBFE] 2024-06-03 (月) 08:08:46
  • Hardのラブちゃんめっちゃ強くない!?軽く絶望するレベルに強いんだけど! -- [CQ3kup8cq26] 2024-06-03 (月) 08:20:26
  • ユズさんピッタリ固有1にできた~
    残り2日ちょっとでもう一段階は無理だろうし、アイテム端数出るのも惜しいしこれで良いかな…?

    他のアイテム交換に回るか、可能な限り文字集めした方が良いのか、どっちでしょう…。 -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-03 (月) 10:20:22
    • 遠かれ早かれ固有3まで持っていきたいなら未来のカケラ・熟達消費を減らせるから文字集めも無駄ではない。固有1でも十分運用はできるだろうけど爆発範囲SPは競合が多いし、対抗戦意識するなら苦手地形無くす固有3まで上げとくとこの先助かることもあるかもしれない。
      およそ1年後に熟達で買えるようになるだろうけど今のショップ在庫だと一ヶ月30個しか買えないから固有3まで10ヶ月の間毎月熟達を10800個費やすことになる。ご利用は計画的に。 -- [0RMjw9G1iw6] 2024-06-03 (月) 11:03:58
      • よ、要は「今を逃すと将来星上げたくても泣きを見るぞ」ってことですね…!
        まだ初めたてで熟達やカケラ、星上げ自体の価値もあまり理解できてないですが、とりあえず未来の自分に期待してギリギリまで文字集を頑張ろうと思います!
        貴重なご意見ありがとうございます!🙏

        10800×10か月で10万越えって、よく考えなくてもめちゃめちゃハードですよね…恐るべし星上げ…。 -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-03 (月) 13:07:39
      • 身も蓋も無い言い方すると、大抵の素材は毎日ログインしてデイリー回してれば勝手に集まるのよ。このゲーム盆栽だから
        唯一、能動的にプレイしてガチャ回さないと集まらない素材が文字とカケラ。だからこれらを入手できる機会はそれだけで貴重
        まあでも復刻だけで固有1にまで持っていけたなら十分じゃないかな。そこまで来てればPSが強化される固有2も目の前だしね -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-06-03 (月) 16:09:44
      • カケラ、そんなに重要なものだったんですね…。イベント報酬?だか何か分かりませんが、いつの間にかそれなりに貯まってるから舐めてました…。
        改めてこのサイトで勉強しつつ、カケラ使うか否かも考えて残りがんばります!

        初めての自力固有生徒、無駄にはしない…!!
        (似たポジションのナギサさんも一応いるけど…まだ☆3だからこっちのが強いと思いたい…!) -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-03 (月) 16:28:46
    • 乙~。固有1にできてれば絆20以降も上げれるんで1つの節目ではあるね。文字80個までは欠片のレート安い(文字80個なら欠片200個ですむ)から固有1+文字40個まで集めといてイザとなったら欠片200個入れて固有2にできる状態にしとくってのもアリよ。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-06-03 (月) 15:43:53
      • ありがとうございます~!
        軽く計算してみたところ、ちょっと無茶すれば40個は間に合いそうなので、ひとまずそこを目標にラストスパート頑張ろうと思います!💪 -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-03 (月) 16:16:27
      • 無理して40文字集めるよりも他の素材回収したほうが良いんじゃない?
        来年の常設化時に31文字貰える可能性高いし、スケジュールで1つ2つ拾える可能性もある。 -- [jITpXTfKdPI] 2024-06-03 (月) 21:02:06
      • そうなんですか…!?
        上述されている「優先して交換したいもの」については一応最初の方に粗方回収して、あとは上級BD,ノートくらい(まだ沢山使うほど育てられてない)だから文字の方が美味しいのかなと思ってましたが…。

        …それともう「端数無しピッタリギリギリまで招待状集める周回数(143)とAP消費量(2145)」を計算しちゃったので…どちらにせよ今回はこっちで後悔しようと思います…!!
        次回以降の参考にさせていただきます! -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-03 (月) 21:58:28
  • 1周10ステージは長い…長いよ… -- [DFgz0Z7Mxb.] 2024-06-03 (月) 19:14:11
    • 掃討できるから最終日付近まで貯めて1回クリアしてからスキップするとかで良かったんでないか? -- [dnocNDKhqvM] 2024-06-03 (月) 20:19:32
  • ノーマルハードはプレイできたからよかったけどフリーはゲーム落ちちゃうわ
    pcもあるしエミュ使えばいいんだけどフリークリアした方がいい要素ある? -- [e/QnXgXi8Tk] 2024-06-03 (月) 19:50:02
    • クリアできると嬉しい。 -- [1yAOQuUtwgU] 2024-06-03 (月) 20:22:05
  • Free全キャラクリアできた!モモイが一番好きで二日目からは毎日一回だけ挑戦してきたけど もうこのイベント終わるし試行回数でゴリ押すかと思ってたら今日初回で行けた~
    ついでにアリスミドリユズもクリアした、モモイと比べたら大分ちょろいね(アリスは二回目ミドリは四回目ユズは一発)
    一応感覚としてはミドリ=アリス≧ユズ>>>>モモイな感じがした

    SSS 反射 貫通
    SS 前方1
    S 攻撃 回避&撃破回復1
    A 斜線1 攻撃速度1 火傷 移動速度OR悪寒

    遮蔽物を信じない、中盤からは被弾しない事を最優先、次点でDPS意識、ステージを広く使う、残り時間を気にしない。これで29まではほぼ毎回行ける。

    神ミニゲーと思うけど、当たり判定曖昧なのと フリーズ起きるのと 敵反射弾が見た目で判断できないのが最高に終わってる。
    それ以外は楽しかった! -- [wO2wvbIYKQc] 2024-06-03 (月) 21:17:49
  • 最初はノーマル4面ボスもクリアできなかったのに今では1日1回はフリー制覇するようになった
    ひとって成長するんだな… -- [zhPORR4lHp2] 2024-06-03 (月) 22:01:34
  • このミニゲーム苦手でクソつまんないのに報酬美味いからやんないといけないの苦痛だわ -- [nUjWoYmM4Ng] 2024-06-03 (月) 22:46:17
    • 初回の時も言われてたけど毎日リセットされるけど最終日に1回10面までクリアして掃討すれば労力は最小限で済むから大したことないと思うよ -- [IK.ERARTwUI] 2024-06-04 (火) 11:04:23
  • ミニゲームはまあ努力は評価する
    操作性が悪いのと画面が見づらく回避に支障が出るのは本当にセンスないけど -- [i2guBicPM36] 2024-06-04 (火) 04:37:17
  • 今回のイベントはなかったものと思ってノーマル一回やって全部掃討してギブ -- [3gVhbC9xEcE] 2024-06-04 (火) 07:11:59
  • 今日のモモイ、無名の司祭みたいなこと喋ってて草 -- [yDKNS8d9Wlk] 2024-06-04 (火) 08:10:15
  • イベントステージのほうはあれだな……メイドとバニーと怪盗がキャットファイトしてるところにドレス姿の風紀委員が来て制圧するだけだったな -- [ojgv2LMkDTU] 2024-06-04 (火) 08:14:49
  • 操作性があまりにも終わっててクソゲー!と思ってたけどエミュの設定調べてWASDで操作できるようにしたらミニゲームとしては神になった。これなら常設してもいいぞ
    でもやっぱフリックでSTGは根本的にアカンと思いました -- [eTcQzaUWa2E] 2024-06-04 (火) 08:15:40
  • ミニゲーム俺も初回の時は苦戦した。今は慣れたけど。

    縛りでもしない限り、
    撃つ→1歩動く→移動でリロードがキャンセルされるので直ぐに撃てる
    ので慣れるとハードでも火力は結構余裕になる。
    また敵の攻撃は撃たれたらホーミングはしないので撃たれたタイミングで移動→リロードキャンセルが出来ると避けつつ即座に攻撃出来る。
    どちらかというとシューティングより感覚的に音ゲーに近い。

    敵に射線通すために左右に移動することはあるけど基本的にちょい押しキャンセル移動しかしないから指で画面が見えなくなることも殆どないし、奥に行く必要も殆どない。

    貫通、反射が取れたら大体何とかなって、あとは炎上、攻撃力、会心で火力を上げる。
    逆に攻撃速度はキャンセル移動技使うなら連射できるから1つも必要ない。

    慣れるとボスには体力満タンで行けるので避ける必要も殆どなく、貫通反射炎上がそろってれば開始地点から上下にキャンセル移動するだけで倒せる(ただ反射した自分の弾に自分の弾が当たると消えるのかたまに返ってこない場合がある?)

    アリスは発射までが長いからキャンセル使ってもちょっと遅い。
    モモイは2連射があるからと欲張って二発目狙うと被弾率が上がる。
    ユズもちょっと攻撃が遅いのでキャンセル技と相性悪いイメージ。
    一番素直に使いやすかったのはミドリかな。 -- [tsqoCVoCs26] 2024-06-04 (火) 08:16:42
  • 色んな要素追加されて単純なゲームとしてはかなり好き

    ただし敵に反射弾を実装したのは許さんぞ、陸八魔アル -- [9ZRnwZSBhNg] 2024-06-04 (火) 09:28:04
    • 画面外から撃ってくる+それが反射するだから辛いんだよね… -- [dLC8kPerlQU] 2024-06-04 (火) 10:33:19
    • ハイランダー?の中ボスと固定砲台×4で反射弾はマジ許さん -- [BoBJiJYIm9o] 2024-06-04 (火) 11:10:32
    • せめて反射弾のグラフィックは別にして欲しかった。 -- [jITpXTfKdPI] 2024-06-04 (火) 11:12:22
  • どうせクローンするならアーチャー伝説じゃなくてヴァンサバの方が良かったなー -- [59XtuKe/Ylo] 2024-06-04 (火) 10:58:24
  • ハードはボーナスしょっぱいと途端にムズゲート化すなぁ3回連続で横撃ち・速度↑・回復はキレても良いかな? -- [Zk4yOIS7Ijs] 2024-06-04 (火) 11:51:54
    • タスクキルすれば良い問題とはいえまあ最低保証は欲しいよね -- [P0pSAEYhGmY] 2024-06-04 (火) 12:54:04
  • ミドリでフリークリア
    貫通と反射、前方、回避は必須っぽい
    道中の雑魚敵は貫通と反射ですぐに飛ばせるから撃破回復はいらなそう。あとラストのアキラが頑張れば被弾0でいけるからいかにして29の1,2ウェーブを凌げるかどうかだと思う。あそこだけまじで難易度バグってる -- [DVpzBjM/N0w] 2024-06-04 (火) 15:58:43
  • 全キャラFreeクリア間に合った~~~
    貫通,反射は当然として、5人全員斜線取った斜線教徒です。

    Freeで特にしんどかったのが「複数敵による弾幕や接近」。Freeは時間の余裕もあるので、ボス単体なら大抵避け切れるなって感じでした。(無理なのはカイテンジャーイエローの事後報告地雷と場所の悪い全方位トランプくらい)

    なので「前方弾だけじゃ処理しきれない大群」を弾数で殲滅できる斜線は個人的に必須級でした。

    火力10%低下は決して低くはないですが、キャラの見てない方向もある程度カバーでき、攻撃範囲の広さに頼って回避に専念できたり、接近系の敵に対し「前方2射で仕留めきれなかった…!」みたいな場面も斜線反射が後押ししてくれたりと、10%以上の価値はあったと思ってます…!!
    …まぁ単に私自身の立ち回りや射線管理がヘタクソなだけでもありますが…。

    斜めの反射が厄介なのは砲台や玄龍門HGたちが証明済み…。残り期間僅かですが、弾シューに自信のない方は是非一度お試しください…! -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-04 (火) 16:29:28
    • ……。そういえばそうでしたね…。まだ「報酬受取期間」の存在に慣れてなくて…。大変お恥ずかしい発言深く謝罪申し上げます…。
      まぁでも来週にはほんとに終わってしまうので、全キャラはまだという方、もう遊びつくして別の解法探してる…みたいな方は是非…! -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-04 (火) 21:56:00
    • その灰色で書くの痛々しく見える -- [61eMH5.hEn6] 2024-06-04 (火) 18:38:00
    • 斜線1だけ取ったのか2も取ったのかが気になる -- [zmJOp0CAskI] 2024-06-04 (火) 20:07:41
      • 2積みは流石に斜め過ぎてほぼ左右弾(しかもさらに-10%)だったので前方と同じく1積み運用でした。
        あとは大体皆さんと同じ構成かと。どのキャラも
        貫通>反射1~>射線1≧回避>前方1≧攻撃1~>吸収1=攻速1>悪寒>火傷>会心 ×左右,回復
        ぐらいの優先順で取りました。 -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-04 (火) 22:05:34
    • 斜線は価値高い説、俺も同意ですわ※反射貫通有りの場合
      炎上もついてると単純にばら撒けてなお良し。
      斜線2になってしまった場合も、角度ついて近づかなきゃいけないし視認性落ちるけども、まぁリタイアするほどでもないというのもありがたい。
      Free向けかもしれませんね。 -- [b2bPvsyvDo.] 2024-06-04 (火) 23:45:42
  • 明日のメンテ前までイベントあるとはいえ忘れる奴は忘れるから今日中にミニゲームもミッションもチャレンジも終わらせておくんじゃよ。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-06-04 (火) 16:35:10
  • ミニゲームの〇〇で1.3回プレイのミッションって途中で死んだらカウントされない感じ? -- [VLoSlS2ObGc] 2024-06-04 (火) 16:54:37
    • 「プレイ」なので即リタイアでも進む。総プレイ回数も同様。
      但し結果確定時にカウントするのでタスクキルではダメ。 -- [jITpXTfKdPI] 2024-06-04 (火) 17:19:54
      • ありがとう!!! -- [VLoSlS2ObGc] 2024-06-04 (火) 19:26:12
  • フリーばかりやっててやるの忘れてたノーマルとハードをやったらどちらもめっちゃヌルゲーだった -- [3WpF3ffCwBo] 2024-06-04 (火) 22:20:53
    • フリーやってないけど、ノーマルハードはヌルゲーだよね。HPに余裕あるし死にようがない -- [aWUs0qlO7C.] 2024-06-05 (水) 03:32:20
    • 今さっき最後の消費周回してきたけど、Freeの魔境に慣れ過ぎて拍子抜けしてしまった…。
      Freeが異常なだけなんだ…決してHardがEasyなわけないんだ…。 -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-05 (水) 08:29:38
  • 何か今回やたら難しいと思ったらハードの難易度いじってるのか
    こんなクソゲーいじってるくらいならさっさとストーリーと新イベ実装しろやバカじゃねえの -- [ZtpNOKbfnaQ] 2024-06-05 (水) 00:04:37
    • これで難しくなってるのか、前回どんだけ簡単だったんだ -- [zzZVK.OyI2w] 2024-06-05 (水) 07:01:34
      • マジでそれ
        逆にこれのどこがハードなんだよって思ったわ -- [MBJ3eVT509Y] 2024-06-05 (水) 07:31:53
      • 1年ちょっとで立派にイキりはじめててかわいいね
        今回はちゃんと段ボールユズ出せたかな?



        スマホでフリックしても隠しキャラ出てこないけど何が悪いのかな、どうやって出してます…? -- [MBJ3eVT509Y] 2023-04-29 (土) 20:23:30 -- [Yqnzs6M3S7s] 2024-06-05 (水) 07:48:33
      • わざわざID検索するほど効いちゃったのか… -- [eYVWKfRzXRM] 2024-06-05 (水) 12:44:44
  • 12回プレイミッションはかかる時間が報酬に見合わなすぎるので諦めた
    ブルアカの良いところってゲーム本体とは関係のない作業にかかる時間が少ないことなのに…… -- [pjCl3GOI1w6] 2024-06-05 (水) 02:14:04
    • 1日1回やったら終わるくね? -- [ZgEx2syo9Xg] 2024-06-05 (水) 04:02:09
      • こんなの一回でも多いわ -- [m0RQ5svsl12] 2024-06-05 (水) 09:37:22
  • 毎度チャレンジの推奨レベル詐欺どうにかならないのか? -- [agfF08/Y2lk] 2024-06-05 (水) 02:46:54
    • 推奨レベル上げたら敵のレベル上がり、低レベルクリアもっと難しくなるけどいいの? -- [uXUNt5HxKKo] 2024-06-05 (水) 10:32:18
  • 29面無理すぎる。せめて28面で1回くらいアイテムくれ -- [NNwuP5fyMuI] 2024-06-05 (水) 03:54:45
  • ユズで攻撃力アップ無しの地獄の後アリスで攻撃力3枚積みの天国、力こそパワーですよ先生 -- [ooVmcg8inBU] 2024-06-05 (水) 05:28:05
  • 無駄に難易度上げる癖にHard報酬に石つけんなよ〜素直に石配りたく無いんだね、時間食うだけのksゲー乙🤮 -- [H2o2npnogFE] 2024-06-05 (水) 06:29:30
    • 言うほど難しいか?この程度で石貰えるなら全てのイベントに欲しいくらいだよ -- [bHbjbgrwwGE] 2024-06-05 (水) 08:23:14
    • 避けるのもめんどくさくて適当に連射してるだけでもまあ何とかクリア出来なくもないレベルなのに逆にどうやったら真面目にプレイして失敗出来るんだ? -- [zTCTDUekHFA] 2024-06-05 (水) 10:35:14
    • 運が悪くて貫通引けなかったりハイランダー引きまくったりしたのかもしれない -- [NtDkJX/lH4g] 2024-06-05 (水) 11:11:02
      • 貫通引けなくてハイランダー引いたとしても別にHARDくらいならどうとでもなるよな -- [J9fRDwEPGts] 2024-06-05 (水) 12:39:51
    • 俺も二度とやりたくはないわ。ハードを適当にやってもクリアできるとか話盛ってるんじゃないかと思うくらいにキツかったし、まじで向き不向きがあるんだろうな -- [agfF08/Y2lk] 2024-06-05 (水) 17:21:33
  • 実際問題、反射貫通縛ってのクリアは可能なのだろうか…
    私は間違いなく100回やってもできません!はい! -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-05 (水) 08:34:32
    • 何が来てもそのままクリアを目指す縛りやってたけど何度か反射貫通なしで29の2~3waveまではいけたよ30は一度だけ。けど自分の腕だとどれも時間なさ過ぎて詰んだよ
      鬼門は23のスイーパー処理とその後どっかで出る事があるスイーパー+雑魚軍団
      到達ビルドは前方2攻撃0通常ユズ、斜線1攻撃3攻速2ミドリ、攻撃4攻速3通常弾アリスとか色々。かなり上手い人ならバフのヒキ次第で反射貫通なしの全キャラ全ウェポンクリアも可能…な気がしないでもない
      隠しキャラできっちり(?)反射貫通抜きビルド組めば自分でもいけそうな気がする -- [C/52owP4NgQ] 2024-06-05 (水) 11:28:27
    • 23は耐久パターン組んだ(ID変わってるがここにも書いた)ので超えられるとは思うが、避けるの下手で難面以外でもポコポコ被弾してたから貫通反射無くて処理が遅くなったらまあ無理だろうな。あと1週間あるし時間あったら一応やってみるか……。 -- [NtDkJX/lH4g] 2024-06-05 (水) 11:37:33
      • おお勇者たちよ…そなたらの力と勇気に託そう…。良き知らせを楽しみに待っておるぞ…! -- [vxhRdl5s/rE] 2024-06-05 (水) 12:06:26
    • ひとまずダンボールでやってみたけど、ダンボールだと爆発があるから疑似貫通装備してるようなもので、23で耐久が要る以外は特筆すること無く29まで行けたし時間にも余裕があった。まあ、29で日和って2回死んだんだけど……。29を余裕を持って抜けられる先生なら普通に行けると思う。しかしやはり壁になるのがビルドやアタリハズレ面の厳選(にかかる時間)。これさえ無ければもっと気軽に挑めるんだがなあ。ダンボール以外は、、、もっとやり込んでいる方々の挑戦に任せます。。。 -- [/vhoU2EOyzw] 2024-06-06 (木) 22:02:05
    • 度々ID変わってる(NtDkJX/lH4g, /vhoU2EOyzw)けど、ひとまずダンボールで貫通反射無しでのFree30通った。
      https://imgur.com/a/GKjdGk7
      前方1、悪寒、攻撃1、会心3、回避2、移動速度1、攻撃速度1
      苦手だった25ハイランダーも慣れてきて、29もwave2の上4だけ壊せばスタート地点からのハメに入って良いことに気付いたので安定度はかなり上がった。ビルド運が最後まで壁として立ちはだかり続けた……。
      私にできるのはここまでです。あと(ダンボール以外)は宜しくお願いします! -- [Gt0PhbiVgcI] 2024-06-07 (金) 23:56:49
      • 書き忘れたけど、本当は火傷も欲しかった。ただ、移動速度0だと逃げづらいし攻撃速度も多少は貢献してたと思うので概ね良ビルドだったと思う。 -- [Gt0PhbiVgcI] 2024-06-08 (土) 00:03:42
      • おめでとう…!!🎉
        元から範囲持ちとはいえ、一応クリアはできる難易度なのか…無論クリア出来た貴方の実力もすごいです!!👏
        私は常設されてから空いた時間に気長に挑戦してみようと思います😇(その時はビルド参考にさせていただきます🙏🏻) -- [q2gvGaf0jE.] 2024-06-12 (水) 01:08:27
  • 斜線はあと10度くらい狭くしてほしかった
    STGなのにワイドショットが微妙過ぎる -- [59XtuKe/Ylo] 2024-06-05 (水) 08:49:37
    • 反射前提で考えると角度大きい方が便利やらからねえ、反射等無しの単体だと微妙になるけど -- [lcu.fDNe.8M] 2024-06-05 (水) 09:18:48
    • 自機の当たり判定がでかいからワイドショットの密着ショットガン戦法が難し過ぎるんだよね
      接近戦の弾幕安地移動もスマホ操作だから精密な動きが厳しいし8wayとかじゃなく振り向いて撃つのも接近戦だと地味にキツイ -- [C/52owP4NgQ] 2024-06-05 (水) 12:18:19
  • いやあミニゲームフリー面白かったわ。適度に難しさもありはまってしまった。これ常設してほしいなあ -- [Tn.8ZFfIkPU] 2024-06-05 (水) 10:37:34
    • ミッション報酬はもらえなくなるみたいだけど、フリーはあと1週間遊べるんじゃないかな -- [uXUNt5HxKKo] 2024-06-05 (水) 12:31:48
  • うひょー掃討でクレジット山ほどもらったぜ。きんのたまもある程度回復したし、これでノーマル回って装備上げる分が貯まった -- [Gurf9cRtkeI] 2024-06-05 (水) 10:38:27
  • ミドリだけキャンセル撃ちのDPSが他キャラの倍くらいあるおかげでFreeのクリア報告が大半ミドリになっている…… -- [UvykzAqsxCc] 2024-06-05 (水) 10:43:30
  • これ、隠しキャラで貫通弾を取ると敵に着弾する度に爆発の攻撃判定も発生するようですね 弱体化どころかシナジーが発生して超強化されるという -- hage[3XhwLDTMFxM] 2024-06-05 (水) 22:44:58
  • 敗北時のリザルトの背景にシロコいるの草 -- [mWZ53fOmvTg] 2024-06-06 (木) 15:02:03
  • 今更なんですが、初心者や新規勢も配布は星5まで星上げするのが普通なんですかね。ナギサがいるので星3で辞めちゃいました。 -- [Rgrp8W2jp5.] 2024-06-06 (木) 18:00:40
    • 最初からそこまで上げられるのはマンスリー2種買っててお得石や優良パッケージにも必要に応じて課金してなるはやでチナトロ目指しますって人じゃないかな。
      メイドユズに関してはナギサで十分な場面も多いから、初心者や新規勢ならイベントボーナス生徒の少なさや、直近の水シロコ復刻や7月下旬の3.5周年も考慮して石を温存するのも1つの正解だと思う。 -- [e2AH7T.ta3g] 2024-06-06 (木) 18:48:28
    • ありがとうございます。星上げは次から頑張って、今回はこれでいいことにします💦 -- [Rgrp8W2jp5.] 2024-06-06 (木) 19:15:44
  • 初参加でも60割+フルドリンクで固有3に届いて大満足だった
    神名供給が安定してて気楽なのも良かったな~ -- [mC189SO6ej.] 2024-06-06 (木) 19:12:35
  • 左右弾
    攻撃速度の増加
    斜線弾 -- [59XtuKe/Ylo] 2024-06-06 (木) 22:20:23
    • 一番楽しいハードが遊べなくなるのつらい -- [59XtuKe/Ylo] 2024-06-07 (金) 14:15:11
    • 個人的には攻撃速度は???とミドリなら強いと思ってる
      動画で???のちょん押しレートが明確に上がってるの比較動画で見せてた人がいたし、DPSが上がっているのは体感でもなくまず間違いないんだけど
      常設化しない限りもうやる事ないし正確に調ベる気が起きないんだよね… -- [lOcNnhDgilk] 2024-06-07 (金) 19:28:57
  • 回避運ゲーのクソゲーだわこれ。リジェネ的なのほしい -- [o2dS7jTu3v.] 2024-06-06 (木) 22:53:27
  • 箱ユズで会心4攻撃2前方1回避1貫通反射という理想に近い火力ビルド組めて9分切りでFreeクリア
    プレイスキルはあまり無いからガンガン前に出るスタイルではなかったけど上手い人がやったらどれくらいのタイムになってたんだろう -- [BN0LXtLDFkk] 2024-06-06 (木) 23:00:22
  • freeアリスだけ無理だわ、発生遅い、鈍足、ダメージ並の3重苦… -- [OJ7JWk6tXgM] 2024-06-07 (金) 04:40:12
  • 反射貫通火力盛り盛りだけどFree踏破記念
    悔いなし -- [3lK7oK82muA] 2024-06-07 (金) 19:14:02
  • ノーマルさえクリアできん -- [oBJc95D2vic] 2024-06-08 (土) 12:19:14
    • ノーマルなら回避を最優先で2回取っておけば棒立ちでもクリア出来るハズだぞ。もちろん敵から一方的に攻撃される位置で放置とかはダメだし一回目さえ出る前にゲームオーバーするかもしれんが。あと表の中で回避より優先度が低い奴の中では撃破時回復を回避の次の優先度にすれば安定感は増すと思う -- [09aL62lvP.2] 2024-06-10 (月) 13:11:47
  • ミニゲーム、個人的には楽しかったから、単体でどこかで遊べるようにしてほしいなあ。 -- [rH/yH8jbet.] 2024-06-10 (月) 21:37:42
  • そろそろ狩るかでノーマルやってみたけど5面くらいで負けてめんどくさくなったからそのまま掃討しちゃった
    報酬不味くなるんだろうけど肌に合わなすぎた -- [vuKsW9DQkdA] 2024-06-11 (火) 02:51:36
  • 楽しいんだけどfreeが10ステージ超えたあたりのどっかで確定でアプリが落ちてしまうのが悲しい。
    iphoneSEはやはり敗北者だったのか……? -- [F6SMLiAQO9.] 2024-06-11 (火) 21:53:00
  • ミニゲーム着手してなかったけど、さっきミッション全部消化できたという報告です。 -- [pia8sUsfiWw] 2024-06-12 (水) 07:31:28
  • free30面までクリアできてないのがめっちゃ心残りなんで常設化してくれ。24とかまでは何とか行くんだけどな -- [Gurf9cRtkeI] 2024-06-12 (水) 09:21:25
  • 最終日時間切れ間近でfreeクリア成功。箱ユズ 15:04か...常設でまた遊べるようにしてくれると嬉しい -- [5FMQa0rAwm6] 2024-06-12 (水) 10:23:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ファミコンのコントローラー配置ではボタン名がそれぞれB, A
*2 小数点以下切り捨て

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Last-modified: 2025-02-21 (金) 23:57:36