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最終更新日時:2026-02-12 (木) 18:37:59
イベント > 鋼鉄大陸攻略戦 「DECAGRAMMATON決戦」のページはこちらです 鋼鉄大陸攻略戦(2026/01/20 ~ 01/29)
概要 †
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| 開催期間 | 2026/01/20 ~ 01/29 10:59 (10日間) ※「連合作戦」開始は 2026/01/21 11:00 |
|---|---|
| 報酬交換期間 | 2026/01/20 ~ 03/04 10:59*1 |
| 参加条件 | 任務2-3をクリアしていること |
イベントPV
補足
計算の補足
実際の経過を交えた例
イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。
ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。
ショップアイテム交換優先度を開く
各ボス前半は、いわゆるレイドバトル。
各先生がボスに与えたダメージを累計し、ボスの総体力を削り切ることが目的となる。
参加には「連合作戦チケット」が必要。
自分に割り当てられたボス(総力戦・大決戦のルームに相当)へ挑戦および撃破するごとに報酬が入手できる。
討伐されたボスとは戦えなくなる(期間限定要素)。
詳しくは こちら。
ボスの全体HPを0にすると「最終戦」に切り替わる。
ユーザーごとに挑戦する実質的なストーリーイベント戦闘で、イベント期間内であれば挑戦期限はない。
チケットは不要。
勝利すると初回のみ報酬を獲得できる。
討伐されたボスとも再戦できる。
最終戦に勝利するとストーリーが進行する。
幾つかの段階に区切られて進行する。
現在は終了し、次イベントへ移行しています。
これまで各ボスと戦ってきた総力戦/大決戦/制約解除決戦とは、以下の違いがある。
前半戦(レイドバトル)への参加に必要となる。
A~Dの4種。
| 鋼鉄大陸攻略戦 | F.SCT攻略戦 | PHT決戦 |
|---|---|---|
| A(NORMAL) | VERYHARD | 該当なし |
| B(EXTREME) | HARDCORE | HARDCORE |
| C(INSANE) | EXTREME | EXTREME |
| D(TORMENT) | INSANE | INSANE |
ケテル、ケセド、ホドは他の預言者(ティファレト、ゲブラ、コクマー)に強力な支援攻撃を行う。
ティファレトはケテルとホド、ゲブラはケテルとケセド、コクマーはホドとケセドから支援を受けている。
支援スキルは非常に厄介で、支援を受けている状態の預言者を無理に倒すメリットはない(というかほぼ倒せない)。
支援を行う預言者を撃破すれば無効化できるため、ケテル、ケセド、ホドの3体を優先的に討伐することになる。
フェーズ2現在、ボスによる差異は無いようである。
謎の物質とクレジットは確定ドロップ、それ以外はランダム要素がある。
下記表の難易度C,Dは確認できた実数を記載しているが、難易度A,Bは情報不足のため数字は記載していない。
難易度AとBのゲーム内報酬表記
| 難易度 | 戦闘参加報酬 | 獲得期待報酬(クリア報酬) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定分 | ランダムドロップ | |||||
| A | クレジット x100k | 謎の物質Ax55 クレジットx300k | 中級レポートx11~12 上級レポートx5~6 中級強化珠x2~3 上級強化珠x2~3 装備設計図選択ボックスx6~7 | 初級戦術教育BDボックスx1~2 中級戦術教育BDボックスx0~1 上級戦術教育BDボックスx0~1 | 初級技術ノートボックスx1~2 中級技術ノートボックスx1~2 上級技術ノートボックスx1~2 | オーパーツ(1)抽選ボックスx1~2 オーパーツ(2)抽選ボックスx1~2 オーパーツ(3)抽選ボックスx0~1 |
| B | 謎の物質Ax100 クレジット x450k | 上級レポートx3~4 最上級レポートx1~2 上級強化珠x1 最上級強化珠x1 装備設計図選択ボックスx7~8 | 初級戦術教育BDボックスx1~2 中級戦術教育BDボックスx1~2 上級戦術教育BDボックスx0~1 最上級戦術教育BDボックスx0~1 | 初級技術ノートボックスx1~2 中級技術ノートボックスx1~2 上級技術ノートボックスx1~2 最上級技術ノートボックスx0~1 | オーパーツ(1)抽選ボックスx2~3 オーパーツ(2)抽選ボックスx1~2 オーパーツ(3)抽選ボックスx0~1 オーパーツ(4)抽選ボックスx0~1 | |
| C | 謎の物質Ax125 クレジット x600k | 上級レポートx4~5 最上級レポートx2~3 上級強化珠x2 最上級強化珠x1 装備設計図選択ボックスx8~9 | 初級戦術教育BDボックスx1~2 中級戦術教育BDボックスx1~2 上級戦術教育BDボックスx1 最上級戦術教育BDボックスx0~1 | 初級技術ノートボックスx2~3 中級技術ノートボックスx1~2 上級技術ノートボックスx1 最上級技術ノートボックスx0~1 | オーパーツ(1)抽選ボックスx2~3 オーパーツ(2)抽選ボックスx1~2 オーパーツ(3)抽選ボックスx1 オーパーツ(4)抽選ボックスx0~1 | |
| D | 謎の物質Ax280 クレジット x1600k | 上級レポートx11~12 最上級レポートx5~6 上級強化珠x4~5 最上級強化珠x3~4 装備設計図選択ボックスx22 | 初級戦術教育BDボックスx3~4 中級戦術教育BDボックスx3~4 上級戦術教育BDボックスx2~3 最上級戦術教育BDボックスx1~2 | 初級技術ノートボックスx5~6 中級技術ノートボックスx5~6 上級技術ノートボックスx3~4 最上級技術ノートボックスx2~3 | オーパーツ(1)抽選ボックスx6~7 オーパーツ(2)抽選ボックスx3~4 オーパーツ(3)抽選ボックスx2~3 オーパーツ(4)抽選ボックスx1~2 | |
全ボスの難易度別報酬設定が同じ(上記表の通り)なら、謎の物質Aを優先する場合、難易度Dを3凸以内に倒しきれるなら難易度Cを2回倒すより少しお得。
チケット10枚で難易度Cを1凸で撃破すると、チケット1枚あたりの報酬は謎の物質Aが12.5個、クレジットが70K相当(戦闘参加報酬を含む)。
一方で難易度Dを1凸で撃破すると謎の物質Aは14個/枚、2凸で約13.33個/枚、3凸で約12.73個/枚、4凸で約12.17個/枚となるので、3凸までは難易度Cより高効率。
前半戦の難易度A相当の、実質的なベント戦闘。
チケットは消費しない。
| ボス | クリア報酬 | 備考 |
|---|---|---|
| ビナー | トキ(臨戦)x1 青輝石x600 1回募集チケットx1 | 預言者のコアx1がビナー決戦後の別ストーリーで獲得できる |
| ケセド | 青輝石x600 1回募集チケットx2 秘伝ノートx1 トキ(臨戦)の神名文字x15 預言者のコアx1 | 分析USBx1が3つすべての決戦クリア後(推定)のストーリーで獲得できる |
| ホド | ||
| ケテル | ||
| ティファレト | 分析USBx1が3つすべての決戦クリア後(推定)のストーリーで獲得できる | |
| ゲブラ | ||
| コクマー | ||
| イェソド | 青輝石x600 10回募集チケットx1 トキ(臨戦)の神名文字x30 預言者のコアx1 | 分析USBx1がイェソド決戦後の別ストーリーで獲得できる |
連合作戦攻略 討伐済み(1/22 9:11頃)
1/22 9:11頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 貫通 (C~) | 重装甲 | 3分 | 23.5兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 17 | 300,000 |
| B | 70 | 3,900,000 |
| C | 80 | 7,700,000 |
| D | 90 | 18,400,000 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | アツィルトの光 | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージ | モーション15秒 通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い |
![]() | 大道の劫火 | EX | 全ての敵に対して、攻撃力の75%分のダメージ さらに味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ375%、150%、150%、75%分のダメージ | イベント124_鋼鉄大陸攻略戦より仕様変更 モーション7秒 |
![]() | 浄化の嵐 (ゲージスキル) | EX | 全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) | 75秒でゲージが貯まる wave移行時にゲージリセット |
![]() | 吹き荒れる砂塵 | パッシブ | ビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少 代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない | イベント124_鋼鉄大陸攻略戦より仕様変更 |
![]() | 大道の劫火 (C~) | EX | 全ての敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ さらに味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ750%、300%、300%、150%分のダメージ | 威力上昇 |
![]() | アツィルトの光 (D) | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ 同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間) | レーザー攻撃後着弾範囲が炎上 |
![]() | 吹き荒れる砂塵 (D) | パッシブ | ビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少 代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない さらに、ビナーは攻撃速度減少効果を無効化 |
| 特殊仕様 |
|---|
| 遮蔽配置が通常のビナー戦と異なる/ビナーの攻撃によって遮蔽が破壊されない |
| wave3への移行なし |
いくつか仕様が変更されているが、普段のビナーと同じ攻略が有効。難易度CとDは貫通攻撃属性なので軽装備の生徒を編成しよう。
難易度Dは総力戦TORMENTに比べ敵HPが2割(460万)も減っているため攻略しやすい。さらに遮蔽に入ることでビナーの攻撃を半減して受けられる。
wave2への移行目安としては、難易度Dの場合残HP1080万前後。
防御が非常に高いので、カンナ(水着)またはアカネのEXスキル防御デバフにマキまたはリオのNS防御デバフを重ねてダメージを通しやすくしよう。
メインアタッカーはタンクも任せられ、装甲有利なミカがおすすめ。ネル(制服)も強いがEXスキルを防御デバフ中に撃ちきるのが難しい、難易度Dではビナーに狙われると耐えるのが困難と扱いが難しい。
おすすめPT例)
その1:カンナ(水着)またはアカネ、ミカ、ハレ(キャンプ)、マキ、ナギサ(水着)またはアコ、キサキ
その2:カンナ(水着)またはアカネ、ミカ、セイア(水着)、マキ、ナギサ(水着)またはアコ、ヒマリ(臨戦)
STRIKERの並びは左から上記の順番がおすすめ。ビナーの直線範囲攻撃(アツィルトの光)などはミカに飛んでくるので、頻繁に巻き込まれないように配置注意。
マキ以外で順番にスキルを回していけばOK。バフはすべてミカへ。バフ時間に余裕がありそうならマキにかけるのも良い。
カンナ(水着)、ハレ(キャンプ)、マキは屋外適正S & 軽装備なので大変優秀。
助っ人も3人借りられるので、カンナ(水着)や固有3~4のミカを借りれれば編成・討伐しやすい。
ピックアップ中のヒマリ(臨戦)も貫通特効(大)+会心ダメージ率UP&回復(小)+コスト回復持ちなので、早速出番がある。
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
ミカ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 確定会心と貫通特効、高倍率ダメージのEXを持つメインアタッカー筆頭。 タンク役も兼任できて、難易度C・Dでは防御属性も有利。 コストが重いので、フウカ(正月)等の半減スキルやナギサ(水着)を併用したい。 | |||
ネル (制服) | EXコスト:1(4) | 屋外戦闘力A | 装甲: 弾力装甲 |
| EXスキルが強力なメインアタッカー候補。 EXのHit数が多い。 他生徒の防御デバフ効果内に攻撃を撃ちきる難易度が高いので、ミカより熟練者向け。 | |||
マキ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| NSによる防御デバフが強力。 サブアタッカーとしての火力を発揮できる。 遮蔽物を使わない都合上大道の劫火や浄化の嵐のダメージが痛いので、速攻撃破できない場合は別途耐える手段が必要。巻き込まれないように配置も大事。 | |||
| サポーター | |||
カンナ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| EXで非常に高倍率の防御デバフを付与する。 アカネ と比べて、単独デバフなら約13%、マキ NSとの複合なら約16.5%ものダメージ差が出る*9。 NSとPSが潔く生存特化なのでビナーの猛攻にも耐えやすい。 効果時間は20秒と短いが、2コストなのでスキルが回りやすく、PS+でも時間を伸ばせる。 | |||
アカネ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| EXによる防御デバフ要員。 全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。 タンク役も兼ねるが本職と比べると脆いので、ヒーラーも用意するか、高火力で手早く処理する必要がある。 | |||
| タンク | |||
エイミ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| アツィルトの光のデコイ担当。 遮蔽物を使わないが、育成次第では大道の劫火や浄化の嵐を耐えることが可能。 | |||
| SPECIAL | ||||
| T.S | ||||
ヒマリ (臨戦) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 | SS:コスト回復力増加 |
| STRIKER一人の会心ダメージ率と貫通特効を増加しつつ回復も行い、敵に対しては被特効ダメージ量を増加させるデバフを付与する。 T.Sなので事前に出しておく必要があるが、後乗せのようなテクニックは必要なし。 また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。 | ||||
連合作戦攻略 討伐済み(1/24 8:30頃)
1/22 9:11頃、ビナー討伐に伴い出現
1/24 8:30頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 爆発 (C~) | 重装甲 | 4分 | 21.3兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 17 | 80,000 |
| B | 70 | 3,400,000 |
| C | 80 | 6,400,000 |
| D | 90 | 21,000,000 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 玉座への喚び声は此処にありて | EX | 機械兵を召喚 機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく | |
![]() | 至高の権能を目撃せよ | EX | ATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間) | |
![]() | 王は慈悲を施すものなり | EX | ATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ | A:ノーマル基礎1000000ダメージ B:ノーマル基礎1500000ダメージ D:貫通基礎1500000ダメージ (安定値補正有、防御力軽減可) |
![]() | 剥き出しの玉座 | パッシブ | 被ダメージ量の増加効果を無効化 グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加 |
いつものケセド。
ただし今回は支援コア:ビナーの効果でチェリノやミカなどの攻撃が必中になっているため、普段より攻略しやすい。
しかしチケットの消費を抑えるために1凸を狙う場合難易度がかなり高い。
おすすめPT例
その1:ミカ、チェリノ、マリー(アイドル)、セイア、リオ、キサキまたはヒマリ(臨戦)
その2:ミカ、チェリノ、セイア、アル(ドレス)、リオ、キサキまたはヒマリ(臨戦)
いずれもチェリノをリオとセイアで高速で回すことで道中を突破し、ミカでケセド本体を倒す編成。
その1は2回のグロッキーが必須で時間にあまり余裕がなく、その2は1回のグロッキーで撃破を狙えるがHP管理がシビア。
| STRIKER | |||
| アタッカー(範囲) | |||
チェリノ | EXコスト:7→6→5 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 戦闘エリアのほぼ全域をカバーする高コスト円形広範囲EX。 命中率が低いが今回は支援コア:ビナーの効果で攻撃を外すことがなくなっている。 ケセド戦ではNSがグロッキーに合わせて良いタイミングで本体に入ると火力向上に 繋がるが、逆に変なタイミングで本体に集中砲火が付くと雑魚処理が停滞するので注意。 | |||
ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| EXでノノミ並に広い扇形範囲攻撃を行う。 基礎スペックが高すぎるため、ダメージ半減の重装甲を含めた全属性で通用する。 命中が高くmissが無い点も非常にありがたい。 対重装甲の場合でも、他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、 素でも難易度Cのスイーパー程度なら一撃で倒せる。ゲージを貯めれば、 連射可能なEXスキルの仕様により、自身が仕留めそこなった(もしくは、コスト回復待ちで 意図的に残しておいた)敵の掃除もできるというアドリブ対応力の高さも魅力。 ヒマリ、キサキなどのバフ付与で高威力の範囲攻撃を連発でき、難易度CおよびDで範囲アタッカーとして最適解の1人と言えるほどの適性を見せる。 | |||
モモイ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力D→B | 装甲: 軽装備 |
| 細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。 ミドリと同時編成するとSSの攻撃力が更に上昇し、EXに火傷の状態異常が付く。 | |||
ノノミ | EXコスト:5 | 屋内戦闘力D→B | 装甲: 軽装備 |
| 扇形の範囲EX。支援コア:ビナーの効果で攻撃を外さなくなっているが、チェリノと比べると攻撃範囲が狭く殲滅しづらい。 愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。 育成ハードルは高いが、完成形は頼りになる。 | |||
ツルギ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXで通常攻撃が範囲攻撃化するフロントアタッカー。 バフの維持が生命線なのでEX5とSSはできるだけ上げておきたい。固有2のPS+で装弾数が増加し、一気に使い勝手が改善される。 愛用品によって攻撃速度が上がる。 なお、EXによる通常攻撃は扇形範囲で根本付近ではあまり巻き込めないため、複数方向からスイーパーに密着されると殲滅力がかなり落ちる。 | |||
アル (正月) | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで狙った敵の周囲にダメージが連鎖し、最大11体の敵に攻撃可能。 発動時の「悪行」保有数でEX発動後コストが回復する。 「悪行」は味方が6体倒す毎に増加するため、ある程度掃討してから発動したい。 難易度C以降では装甲相性が良く、砲台やオートマタに狙われてもそれなりに耐え、 対角線上の砲台や近くの敵を後回しにできる。 敵がある程度バラけていても11体を巻き込めるのが利点。密集していても11体しか巻き込めないのが欠点。 | |||
御坂美琴 | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで高ダメージ倍率の太く長い直線範囲攻撃を行う。 低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。 発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。 | |||
ミドリ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 5回の射撃を行い、1~5人にダメージを与えるEX。NSにより味方一人を回復できる。 瀕死の機械兵・スイーパー処理役やモモイ強化目的の採用が主。 | |||
ジュンコ | EXコスト:5 | 屋内戦闘力B→A | 装甲: 軽装備 |
| 太めの直線範囲に掃射攻撃を行う貫通アタッカー。 NSによりHP20%以下で不死身状態を自己に付与できる。 愛用品T2装備により、NS発動後にEX2回分を1コストに低減。 敵砲台を利用してわざとHPを減らしてNSを発動させ、コスト軽減と高いEXダメージ倍率を活かした高速スキル回しを行うのが強力。 | |||
| タンク役フロントアタッカー | |||
スミレ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 移動しつつ扇形範囲に3回攻撃するEX。範囲の癖が強くメイン火力にはやや不向きか。 難易度C以降では特に装甲相性が有利のため、範囲サブアタッカー兼タンク運用が有効。 愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。 | |||
| アタッカー(単体) | |||
ミカ | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
| 確定会心と貫通特効、高倍率の単体攻撃EXで高ダメージを叩き出す。 対ケセドのアタッカー。道中の対多数の火力としては期待できない。 命中が低いが、今回は支援コア:ビナーの効果で命中が上がっているため避けられる心配はない。 | |||
イオリ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXで高ダメージ倍率の射撃を3回連続で行う。ケセド本体に対するメインアタッカー。 編成する味方のコスト次第で、グロッキー状態1回の間に2回EXを打ち込める。 着弾した敵の後方扇形範囲にもダメージがあるため機械兵集団に対しても有効。 | |||
| サポーター | |||
セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップ・貫通特効を付与し全体火力を上げる。 EXの発動から効果適用までに約5秒を要することを織り込んだTLを構築する必要がある。 | |||
ウイ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 弾力装甲 |
| EXで自分以外の味方に貫通特効を加算、効果範囲の味方を自分の位置に移動させる。 移動後に後衛が被弾しないよう、編成位置に注意が必要。 本人は弾力装甲で防御有利のため生存能力は高い。 | |||
イブキ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与。 | |||
サキ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。 SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。 退場後もSS効果は残る。すみやかに退場させるためにあえて低レベルでの運用も有効。 モエ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。 SSだけを目的に編成するなら、同じ効果でスキル回しにも有効なカンナ(水着)や、 似た効果のサクラコ(アイドル)でも良いため、低レベル運用でなければ採用優先度は落ちる。 | |||
サクラコ (アイドル) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの会心ダメージを大幅に強化する。 雑魚掃討に使用する都合上、確定会心もしくは極端にHIT数の多い範囲攻撃以外では、 ブレが大きくなって討ち漏らしの心配をしなくてはならなくなる。 | |||
アスナ (制服) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの攻撃力を大幅に強化する。 サクラコ(アイドル)と同様にマコト強化用。 | |||
| タンク | |||
ツバキ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D→B | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利な特殊装甲のタンク。高HP高回避値で耐久性も良好。自爆受けもある程度可能。 広い円形範囲に挑発CCを付与するEX。機械兵の自爆をキャンセルできる。 | |||
レイサ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| タンク役。囲まれると回避値の低さからやや打たれ弱いため回復支援が欲しい。 EXで広い扇形範囲に射撃し、多数へのダメージ・防御力デバフ・挑発CCを与える。 挑発により機械兵の自爆をキャンセルできる。 範囲CCとしてはコストが安い点もアピールポイント | |||
ホシノ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| タンク役。EXLv3以上で気絶CCが追加でき、機械兵の自爆キャンセルが可能に。 EX発動中前進するため他の生徒を自爆に巻き込みにくい位置取りができる。 | |||
アツコ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 周囲を持続回復するEXと回避値バフ付与するNSにより味方の生存力を高める。 軽装備アタッカーの保護役に。 | |||
ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。 軽装備アタッカーの保護役に。 | |||
ミヤコ (水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| 等倍装甲の回避タンク。2コストのEXスキルにより、本命の範囲攻撃の回転を早める。 タイムアタック向け。 大量の雑魚の攻撃を受ける事から、SSも発動しやすい。 | |||
ユウカ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| 等倍装甲の回避タンク。 特筆すべき付加性能こそ無いものの愛用品T2まで育成済みであれば、 単純に回避率と防御によるダメージ減衰が高水準で両立しており、タンク役として非常に安定する。 | |||
ホシノ (臨戦) (防御型) | (防御型)EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| 等倍装甲のタンク。 雑魚フェーズからボス部屋への移行する間に奥に向かってスキルを利用することで、 時間短縮を計ることが出来る。 等倍だがタンクとしての性能が十分高いため、どの難易度でも採用出来る。 | |||
| ヒーラー | |||
ココナ | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。 部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。 ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。 難易度C以降では的が増えるためNSを発動しやすく、特殊装甲で耐久力もある。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー(単体) | ||||
カリン | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | サブスキル:攻撃力増加 | |
| EXで単体にダメージ、超大型のケセドには追加ダメージ。 スキル回しを工夫し先読みすれば1グロッキー中に2回EX可能だがかなり高難度。 もっとも現在の環境では、対重装甲ケセドのメイン単体アタッカーとしてSPアタッカーが採用される事はほぼ無くなっている。 | ||||
| アタッカー(範囲) | ||||
マコト | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:貫通特効増加 | |
| EXで非常に広い円形範囲に貫通攻撃21ヒット。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ上昇。 6コストで取り回しにくく、低難度で採用するにはやや火力過剰か。 基本的には難易度C~Dの道中専用編成を組む場合に中核アタッカーとして採用される。 星3の時点でも基本のザコ敵は一掃できるので、かなり頼もしいアタッカー。 NSで範囲に防御力デバフを付与するが、ケセドでは効果が低い。 SSの貫通特効増加はSPECIAL生徒にも適用される。 | ||||
モエ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:攻撃力増加 | |
| 戦場を横断する長方形の範囲攻撃7ヒット。 爆撃で倒し損ねた機械兵や出現したスイーパーには火傷付与で体力を削る。 | ||||
佐天涙子 | EXコスト:4→3 | 屋内戦闘力B→A | サブスキル:攻撃力増加 | |
| イベント無料配布生徒。コスト3の円形範囲攻撃EXが取り回しやすく高威力。 しかし、1ヒットのため難易度C以上では掃討能力が落ちる。 SSとNSの攻撃力アップが有用。 | ||||
セリカ (正月) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:会心ダメージ抵抗率増加 | |
| EXスキルが低コストで広範囲。NSで攻撃バフも持つ。 サポーターだが攻撃力はそれなりで属性・地形・高命中で好相性。 ただしEXの威力は不足気味で、高難度では半端な育成では削り切れない。 チェリノやモモイが削り切れない場合に、セットで運用するのが良いだろう。 | ||||
サヤ (私服) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力B | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| 部隊の会心ダメージを上げるSSと、横への広範囲ダメージゾーンを展開するEXを持つ。 20秒間展開されるが、1回あたりのダメージは低いので展開位置はよく見極めよう。 | ||||
| T.S | ||||
ヒフミ (水着) | EXコスト:10 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:攻撃速度増加 | 装甲: 重装甲 |
| TS召喚に10コスト必要であり、EX発動するタイミングが難しいものの、 25秒間隔のNS範囲攻撃だけでも編成する価値はある。TAには不向き。 愛用品T2によりNSの範囲が3つに増え置物運用での殲滅力が大幅に上がる。 | ||||
アヤネ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | サブスキル:会心ダメ増加 | 装甲: 軽装備 |
| 後衛を攻撃する砲台の囮として。バッグ持ちのため防御支援値も優秀。 単体にしか攻撃できないが、脇から出てくる敵や打ち漏らしに対処してくれる。 | ||||
連合作戦攻略 討伐済み(1/24 22:06頃)
1/22 9:11頃、ビナー討伐に伴い出現
1/24 22:06頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 神秘 (C~) | 重装甲 | 4分 | 18.3兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 17 | 80,000 |
| B | 70 | 1,600,000 |
| C | 80 | 2,800,000 |
| D | 90 | 18,000,000 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
![]() | 栄光の裏側 | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積 ホド:6秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:6秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
![]() | 名誉の影に | パッシブ | ホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400増加 インベイドピラーは集中砲火状態を無効化 |
![]() | デストラクションType I | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ |
![]() | デストラクションType II | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ |
![]() | インベイドピラー生成 | EX | インベイドピラーを召喚 インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大 侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少 侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく味方を攻撃 |
![]() | オーバーロードエナジー | EX | すべての味方に対して、攻撃力の150%分のダメージ ホドのHPが50%以下の場合は、すべての味方に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊*3 |
![]() | 栄光の輝き | EX | すべての味方に対して、攻撃力の740%分のダメージ EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複) |
![]() | 栄光の裏側 (B) | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積 ホド:10秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:10秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
![]() | 栄光の裏側 (C) | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積 (CC強化力が高いほど時間量がより多く適用) ホド:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
![]() | デストラクションType I (C~) | EX | 円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で味方に対して攻撃力の150%分のダメージ |
![]() | 栄光の裏側 (D) | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積 (CC強化力が高いほど時間量がより多く適用) ホド:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
![]() | インベイドピラー生成 (D) | EX | インベイドピラーを召喚 インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大 侵食範囲内に入った味方のコスト回復力を350減少、会心ダメージを3000減少 侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく味方を攻撃 |
いつものホド。総力戦/シーズン80の攻略をそのまま流用可能。
おすすめPT例
ネル(制服)、セイア、ハレ(キャンプ)、コタマ(キャンプ)、アコ、キサキ
ホドは会心抵抗値が高いため、会心バフ枠はアコを優先して採用したい。
ただし支援コア:ビナーの効果で会心値が上がっているので総力戦よりは会心が出やすくなっている。
また支援コア:ケテルもインベイドピラーを折るための補助火力として有効(CCゲージ1周後であれば、Lv1でも1回でD前半のピラーの大部分を削れる)なので活用しよう。
セイアは、コタマに向けて開幕とピラー1回目出現後、その後コタマ2回使用後に半減を打つと良い。
キサキとアコはネルの攻撃が長めなので後掛け推奨。
前半のピラー折りは、ネルの育成度が高ければアコのバフは不要。(難易度D等)
| STRIKER | |||
| CCゲージ要員 | |||
コタマ (キャンプ) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 単体に混乱のCC付与を行うEX。CC効果時間がトップクラスに長い。 固有武器★2開放によりPSにCC強化力増加が追加。 育成状況次第で、単独でEXスキル1回でCCゲージを1周させられる。 難易度Cでは、EXLv5とネックレスT6装備(CC強化力30.5%以上)が必要。 難易度Dでは、固有武器★2でPSLv10、EXLv5、ネックレスT8装備が必要。 現状唯一、難易度Dで単独でEXスキル1回でCCゲージを1周させられる。 | |||
カヨコ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| 全生徒中トップの高いCC強化力を持つ。主に難易度C以上で活躍する。 ホド本体とピラー2本全てがEXの範囲に入る。 ただし最大性能を発揮するためには固有武器★2開放が必須となる。 EXとNSによりCCゲージを大きく上昇させることが可能。 NSは確率発動なのでそれなりの試行回数を要する。 今回からの敵の行動パターン変更により、難易度Dにおけるタイムラインが前回までのものでは通りにくくなっていることには注意。 | |||
チセ (水着) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| EX・NSで気絶CCを付与。 愛用品T1を装備した場合、CC強化力増加により随一のCC付与秒数を得る。 主に難易度C以上で活躍するが、軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保するか、水着チセが撤退した後ホドのデバフが切れるまでに速やかに倒せる編成を組みたい。 | |||
食蜂操祈 | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| コラボイベント限定生徒。5コストで混乱のCC付与を行うEX。 EX使用からCC付与までの間隔が短く、即応性が高い。 PSでCC強化力が伸びるため、主に難易度C以上で活躍する。 | |||
スズミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXLvが3以上で気絶付与付きの範囲攻撃が可能な生徒。 難易度C以上ならホドとピラー1体にまとめてCC付与ができる。 愛用品T1でCC強化力アップ、T2でNSに気絶付与が追加される。 主に難易度C以上で活躍する。 愛用品T2とEX3、首飾りの装備強化は必須だが、難易度Cならそれだけで通用するため非常に安上がり。 | |||
フブキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| 常設のイベントストーリーで入手可能な星1生徒。 高頻度のNSで短時間だが気絶CCを付与し、ノーコストでCCゲージを蓄積できる。 SSにより味方EXに連動し攻撃力増加するため、置物としての性能が高い。 アタッカー兼任なのでできるだけ育成してある事が望ましいが、NSとPSさえ強化してあれば最低限CC役はこなせるので、★2でも採用は可能。 EXは効果発動までの硬直が非常に長いため、積極的に使用したい場面は少ない。 | |||
イズミ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 常設イベントにて無料配布の生徒。EX・SSで気絶CCを付与。 難易度C以上では軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保したい。 | |||
| タンク | |||
ホシノ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| EXLv3以上で気絶のCC付与が追加。 EXLv5でピラー・ホドに同時に数発当てることでCCゲージを大きく増やせる。 | |||
ミヤコ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| EXで気絶を付与できるタンク。 単体対象だが低コスト、自己回復を持たないことがホシノやツバキとの違い。 愛用品によりHP強化、NSにCC抵抗力デバフが追加され、CCゲージ増加を促進する。 | |||
レイサ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| 挑発と防御力デバフ付与を兼ね備えたタンク。自己回復も有する。 ただし挑発の秒数は短いため単独でのCC役採用は厳しいだろう。 防御力デバフも防御値が低いホド&ピラーにはデバフはほとんど意味がない。 「スキル回しついでに少しCCを稼げる相性有利タンク」程度の立ち位置。 | |||
ツバキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。 EX5のホシノより秒数は劣るが、EXの出が速く即時にCCを付与する。 難易度C以降では弱点を突かれるが、起用自体は可能。 | |||
| アタッカー | |||
ネル (制服) | EXコスト:1(4) | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
| 対単体のEXが強力なメインアタッカー。 ただし会心値が低いため、会心バフがないと会心がかなり発生しにくいことには注意。 | |||
カズサ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。EX以外は全て攻撃力バフというスキル構成。 育成が充分であればメインアタッカーとして起用できる。 | |||
ミカ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 確定会心と貫通特効、単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。 ホドの高い会心抵抗値を無視して会心を出せる。 地形適性は低いものの、メインアタッカーとして十全に機能する。 低命中だが、ホド、ピラー共に回避が低いため攻撃を外す心配はない。 | |||
ワカモ (水着) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 希少な市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。EXスキルでCC付与も行える。 CC付与とダメージを同時進行しないと話にならない難易度Dで特に活躍する。 愛用品によりT1で会心ダメージ増加、T2でNS3段階発動時にCC強化力が増加し確定会心に変更になり、後半の火力が大幅に上がった。 | |||
カヨコ (ドレス) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| 市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。会心ダメージ率に特化したスキル構成。 SS効果により、10秒間無傷でいればEXが確定会心化する。 ホドで一定時間攻撃を受けずに立ち回るのは不可能ではないが、それなりにタイムライン構築の難度は高い。 EXの防御力一定無視はホドには全くと言っていいほど効果が無い。 | |||
フィーナ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 敵単体に強い貫通生徒。初期星1だが貴重な市街地Aアタッカー。 本体戦ではノックバックの影響が大きく、性能をフルに発揮できるとは言い難いが、 それでも育成や運用次第ではイオリやマキにも匹敵するダメージを出せる。 | |||
イオリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
| 定番の高火力貫通生徒。道中ではNSと低コストEXでの速攻が可能で、 ボス戦では柱とボスへの同時攻撃可能と、性能がとても噛み合っている。 | |||
マキ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力C | 装甲: 軽装備 |
| 敵単体に強い貫通生徒。NSの防御力デバフは効果が薄い。 | |||
| サポーター | |||
ウイ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を45秒間付与する。 味方を移動させた後の挙動の制御が難しいため、運用には要注意。 | |||
ウイ | EXコスト:5→4→3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 他者のEXコストを半減できる。自身のコストはEX3・4は4、EX5で3になる。 EX3でも仕事はできるが、主なアタッカーのコストが3~5なので収支+となりやすいEX5が欲しい。 | |||
チェリノ | EXコスト:7→6→5 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| NS集中砲火付与とSSコスト回復力増加により置物として優秀。 ホドへ集中砲火付与により、ピラーを無視して火力を本体に向けることができる。 ミカ等の、EXスキルの射程が短くピラーがあると本体を狙えない生徒や、 対象を自由選択できないNSが強力な生徒と組み合わせる場合に有効。 | |||
イズナ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 主に本体戦でピラーを無視したい場合に採用される。タイムアタック用。 ホド本体に集中砲火状態を付与する事で通常攻撃やNSを本体に向けたり、ピラーを折らずにミカのEXで本体を狙ったりできる。 また、NSの会心ダメージ抵抗デバフも有用。 チェリノとの違いは任意に集中砲火を付与できる事、集中砲火の持続が長い事、コスト2でスキル回しにも便利に使える事。 | |||
ヒフミ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。 | |||
| SPECIAL | ||||
| CCゲージ要員 | ||||
チヒロ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:CC強化力増加 | |
| EX発動時、重装甲の敵にのみCC状態の気絶を付与できる。 難易度C以降ではSSのCC強化力増加も重要スキル。 | ||||
サキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:攻撃力増加 | |
| EXで気絶を付与できる。SSの攻撃力アップも優秀。 EXは小さい円形型で本体戦では本体とピラー1本を同時に巻き込める。 | ||||
ヨシミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | サブスキル:CC強化力増加 | |
| 短時間の気絶CCを付与する星1生徒。難易度C以降でSSのCC強化力増加が有効。 愛用品装備によりT1で自身のCC強化力が伸び、T2でNSにCC抵抗力デバフ追加。 | ||||
ハレ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | サブスキル:回避値増加 | |
| 爆発属性のダメージと気絶CCを付与。CC秒数はヨシミより優秀。 | ||||
| アタッカー | ||||
カンナ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:貫通タイプの攻撃増加 | |
| 市街地Sのアタッカー。 EXで味方の与ダメージの50%を30秒間蓄積し、貫通ダメージとして与える。 低コストながらかなりダメージを稼いでくれる。 他の生徒がある程度ダメージを出せないと本領を発揮できないのが難点。 | ||||
カリン | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | サブスキル:攻撃力増加 | |
| 市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。 SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。 | ||||
| サポーター | ||||
ハルカ (正月) | EXコスト:4 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| EXで攻撃後に会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。 会心抵抗値の高いホドに有効。コスト回復力増加もスキル展開スピードに寄与する。 | ||||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ増加 | ||
| EXでSTRIKER一人の会心値、会心ダメージ率を大幅に増加させる。 NSの回復も有用で、専任ヒーラーが不要になる程度。 ホドは会心抵抗値が高く一見不向きだが、会心発生時の見返りが大きいため、 TAで狙う価値が高い。 | ||||
コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| EXで円形範囲の味方ストライカーに攻撃力バフを付与する。 | ||||
シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。 本体戦においてノックバックの影響でホシノ(水着)のバフ範囲からアタッカーが外れてしまった場合のケアに特に有用。 ただしEXの移動において殴れない時間も生じるほか、NSの発動を移動で上書きしてしまう事もあるため使うタイミングに注意が必要。 | ||||
連合作戦攻略 討伐済み(1/23 2:27頃)
1/22 9:11頃、ビナー討伐に伴い出現
1/23 2:27頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 貫通 (C~) | 重装甲 | 4分 | 81兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 17 | 600,000 |
| B | 70 | 9,500,000 |
| C | 80 | 33,000,000 |
| D | 90 | 80,000,000 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
![]() | 偉大なる成就 | EX | ケテル Type.Vが味方1人を照準し、円形範囲内の味方に対して攻撃力の500%分のダメージ |
![]() | 始まりの点 | パッシブ | ケテル Type.Vが周期的にすべての味方の集中砲火状態を解除し、ケテル Type.Vから距離が最も遠い味方ストライカー1人に対して集中砲火状態を付与(40秒間) 集中砲火状態は弱体状態解除スキルで解除可能 |
![]() | 炎の柱 | EX | ケテル Type.Cが味方1人に対して攻撃力の200%分のダメージを与え、対象と対象後ろの扇形範囲内の味方に対して攻撃力の100%分のダメージ |
![]() | 先駆けの歌 | パッシブ | ケテル Type.CはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間のみが累積(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用) 2秒分累積時、被ダメージ量が40%増加、与えるダメージ量が20%減少(30秒間)、周りの砲塔型レイバーに気絶状態を付与(10秒間) |
![]() | 聖なる被造物 | パッシブ | ケテル Type.Cが砲塔型レイバーを召喚 砲塔型レイバーはダメージを受けず、味方のすべてのスキルのターゲットにならない 砲塔型レイバーは、周期的に直線範囲内の味方に対して攻撃力の400%分のダメージ |
![]() | はじまりの大渦 | EX | ケテル Type.Eが青色のEMPを生成 円形範囲内の味方に対して攻撃力の100%分のダメージ(距離が遠ければ遠いほどダメージは弱くなる)(最大で1倍、最小で0.2倍)/ 円形範囲内の味方の与えるダメージ量増加効果を解除、与えるダメージ量を50%減少 与えるダメージ量減少効果は弱体状態解除スキルで解除可能、解除時、味方ストライカー生徒の与えるダメージ量を50%増加(60秒間)、コスト回復速度を350増加(15秒間) |
![]() | 生命の源 | EX | ケテル Type.Eが赤色のEMPを生成し、スイーパーを召喚 スイーパーはダメージを受けず、味方のすべてのスキルのターゲットにならない 2秒後スイーパーを強化させ、スイーパーの攻撃力を20%増加、移動速度を100%増加、命中値を100%増加 強化されたスイーパーは最も近い味方に突進した後に自爆し、円形範囲内の味方に対して攻撃力の500%分のダメージ |
![]() | 神聖なる超越者の意志 | パッシブ | ケテル Type.EはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間のみが累積(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用) 2秒分累積時、被ダメージ量が40%増加、与えるダメージ量が20%減少(30秒間)、周りのスイーパーを爆発させ、円形範囲内のケテル Type.Eに対して攻撃力の10000%分のダメージ |
![]() | 至高の王冠 | パッシブ | ケテルが武装を変更して3回登場 ケテルはグロッキーゲージが上昇しない |
![]() | 偉大なる成就 (C~) | EX | ケテル Type.Vが味方1人を照準し、円形範囲内の味方に対して攻撃力の500%分のダメージ 集中砲火状態の味方に対して、攻撃力の5000%分の追加ダメージ |
![]() | 炎の柱 (C~) | EX | ケテル Type.Cが味方1人に対して攻撃力の200%分のダメージを与え、対象と対象後ろの扇形範囲内の味方に対して攻撃力の100%分のダメージ ケテル Type.Cの与えるダメージ量が減少されていない状態の場合、対象と対象後ろの扇形範囲内の味方に対して攻撃力の5000%分の追加ダメージ |
3つのフェーズに分かれているボス。難易度Dでは500万→500万→7000万とフェーズ3の割合が非常に高いがフェーズ3は自傷ギミックがあるので実際の体力はそこまで高くない。
フェーズ1では敵が一番遠い味方1人に集中砲火状態のデバフを付与してくる。
安全にいくのであれば集中砲火状態を解除してから倒すのがおすすめ。
フェーズ2は火力で押し切れるのであればCCはいれなくてもいいが、押し切れないときはCCを入れて被ダメージを抑えたい。
フェーズ3は全体ダメージ+与ダメージ低下デバフ→スイーパーを召喚し自爆して味方に大ダメージを与える攻撃がループする。
与ダメージ低下は弱体解除で与ダメージ上昇+コスト回復量増加に変更可能。
スイーパーは本体にCC付与することで対処可能でタイミングを合わせればケテル本体にも大ダメージを与えることが出来る。
このためトキ(臨戦)が2役兼任出来て適正が非常に高い。
また、フェーズ2と3のケテルはCC付与することで被ダメージ増加のデバフを付与することが出来、アタッカーの火力上昇に貢献する。(フェーズ1ではCC付与しても意味がない)
またこちらへの与ダメージ低下も付与されるため、最初にCC付与しておくことで味方が生存しやすくなる。
ギミック以外ではボスの通常攻撃が非常に痛い。タンクやヒーラーの育成が甘いとすぐに返り討ちにあってしまう。
フェーズ3CCタイミング
ツバキ:奥から来るスイーパーの1列目がケテルの前足を超えた辺り
トキ(臨戦):奥から来るスイーパーの1列目がケテルの後ろ足を超えた辺り
ジュリ(アルバイト):奥から来るスイーパーの1列目がケテルの真下に来た辺り
おすすめPT例)
| STRIKER | |||
| CCゲージ&弱体解除要員 | |||
トキ (臨戦) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| ケテルに対してEXを使用するとCCゲージを回せる。 また味方に対してEXを使用すると集中砲火状態を解除できる。 | |||
| CCゲージ要員 | |||
ジュリ (アルバイト) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| ケテルに対してEXを使用するとCCゲージを回せる。 装甲有利のためタンクも兼ねる事が可能。 | |||
ツバキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| ケテルに対してEXを使用するとCCゲージを回せる。 タンクも兼ねる事が可能だが等倍ダメージを受けるため、別途ヒーラーを用意すると良い。 | |||
| 弱体解除要員 | |||
ルミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
| 貴重な弱体解除要員。 ヒーラーとしても兼ねる事が可能。 重装甲のため難易度C以降では被ダメージに注意。 | |||
| アタッカー | |||
ネル (制服) | EXコスト:1(4) | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
| 対単体のEXが強力なメインアタッカー。 地形適性が高くケテル相手には好相性。 | |||
ミカ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 確定会心と貫通特効、単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。 地形適性は低いものの、メインアタッカーとして十全に機能する。 | |||
| サポーター | |||
ウイ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を45秒間付与する。 味方を移動させた後の挙動の制御が難しいため、運用には要注意。 | |||
| タンク | |||
エイミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| 装甲有利の高耐久タンク。 難易度C以上での即死ダメージはさすがに耐えきれないので別途弱体解除要員が必要。 | |||
| SPECIAL | ||||
| CCゲージ要員 | ||||
チヒロ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:CC強化力増加 | |
| EX発動時、重装甲の敵にのみCC状態の気絶を付与できる。 火力の高いケテル相手にNSによる攻撃力デバフは有効。 | ||||
| 弱体解除要員 | ||||
マリー | EXコスト:2 | サブスキル:HP増加 | ||
| EXで弱体解除しつつシールドによる耐久補強。 愛用品T2のNSによる防御力デバフの付与も行う。 | ||||
チナツ | EXコスト:4 | サブスキル:防御力増加 | ||
| EXで弱体解除しつつ回復。 ただし弱体解除を行うにはEXスキルレベルを3以上にする必要がある。 愛用品T2にすればNSで持続回復を付与する。 | ||||
| T.S | ||||
ヒマリ (臨戦) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 弾力装甲 | SS:コスト回復力増加 |
| STRIKER一人の会心ダメージ率と貫通特効を増加しつつ回復も行い、敵に対しては被特効ダメージ量を増加させるデバフを付与する。 T.Sなので事前に出しておく必要があるが、後乗せのようなテクニックは必要なし。 また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。 | ||||
連合作戦攻略 討伐済み(1/26 18:24頃)
1/22 9:11頃、ビナー討伐に伴い出現
1/24 22:06頃、ホド討伐に伴い全域スキル無効化
1/26 18:24頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 貫通 (C~) | 弾力装甲 | 5分 | 240兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 25 | 1,024,357 |
| B | 70 | 41,850,116 |
| C | 80 | 92,471,403 |
| D | 90 | 185,739,299 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 新生の道 | 全域 | 預言者ホドが該当ボスを支援してインペイドピラーを召喚 召喚されたインペイドピラーは15秒毎に侵食範囲を拡張 侵食範囲内の味方のコスト回復力を特大減少、会心ダメージを特大減少 | ホド最終戦クリアで無効化 | |
![]() | 不離一体への道 | 全域 | 預言者ケテルが該当ボスを支援して味方3人に対して超特大ダメージ(シールド貫通、防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) | ケテル最終戦クリアで無効化 | |
![]() | 玲瓏の供物 | EX | ティファレトがコア3つのうち2つを活性化させ、その周辺にレイバーを4体召喚/ 「捧げられし贄」を使用する前まで被ダメージ量50%減少/ レイバーが倒されると、ティファレトの最大HPの1%分のダメージを与え、グロッキーゲージが上昇 | ||
| 青のコア:苦難の秘技 | EX | 左側、青のコアは、自身の回りに被ダメージ量を50%減少するプロテクションフィールドを展開/ 射程が最も短い味方ストライカー生徒に粘着爆弾を発射し、8秒後に範囲内のすべての対象に攻撃力の600%分のダメージ/ 粘着爆弾に当たった対象がプロテクションフィールドに入るとプロテクションフィールドが解除され、粘着爆弾は直ちに爆発 | |||
| 赤のコア:訪れし燔祭 | EX | 正面、赤のコアは、射程が最も短い味方ストライカー生徒を8秒間照準/ その後、マイクロウェーブを放出して味方のシールドを50%無視する攻撃力の2800%分のダメージ、コアとレイバーには1400%分のダメージ | |||
| 黄のコア:調和せし情景 | EX | 右側、黄のコアは、ミサイルを発射し、最大で味方6人にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージ/ 対象にシールドがない場合:爆発して攻撃力の300%分のダメージ/ 対象にシールドがある場合、黄のコアの方へ反射されてダメージを与え、グロッキーゲージが上昇 | |||
| 捧げられし贄 | EX | ティファレトが活性化したコアを無効化し、召喚したレイバーを回収/ 回収したレイバーの数ごとに、ティファレトの防御力を10増加/ 「玲瓏の供物」を使用する前まで攻撃力を100%増加 | レイバー回収時の効果がHP1%回復から防御力10増加に変更 | ||
![]() | 六王国の力 | EX | ティファレトが最大で味方6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の200%分のダメージ、対象にシールドが無い場合、対象の被回復率を50%減少(15秒間) | ||
![]() | 生命抱く意志 | EX | ティファレトが覚醒状態に突入し、攻撃力を100%増加/ 「玲瓏の供物」がすべてのコアを活性化するように変更/ 「六王国の力」が攻撃力の200%分の追加ダメージを与えるように強化 | ||
![]() | 悟りし王の祈り | EX | ATGゲージがいっぱいになった場合、エネルギーを10秒間充電し、その後、強力なビームを発射して999999のダメージ(この攻撃は不死身状態を解除)/ ビームを発射している間、ティファレトが防壁を稼働させて脱出を妨害/ 味方ストライカー生徒がノーマルスキルを使用できなくなる代わりに、移動速度が30%増加し、コスト回復力を1000増加/ スキルが終了すると、ティファレトはグロッキー状態になる | ||
![]() | 威光への献身 | パッシブ | 非活性化状態のコアの被ダメージ量を50%減少 | ||
![]() | 越えし誇り | パッシブ | コアは自身を含む各コアのスキルによって攻撃されることがあり、その際は、本体にグロッキーゲージが上昇/ コアの被ダメージをティファレトに転移(このダメージはティファレトの被ダメージ量増加、被ダメージ量減少効果を無視) | ||
![]() | 黎明に現れし者 | パッシブ | ティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、味方ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加(20秒間) ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加 | ||
![]() | 正中の座 | パッシブ | 通常攻撃が最大で味方6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージ、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ | ||
![]() | 儀式の夜明け (B〜) | EX | ティファレトが敵の中央に向けて爆発型ビームを発射し、味方のシールドを解除し、範囲内の味方に攻撃力の300%分のダメージ | ||
![]() | 刹那貫く光明 (B〜) | パッシブ | コアがコアスキルに攻撃された後、20秒以内に他のコアスキルに攻撃された場合、弱点露出状態へ切替(20秒間) 弱点露出状態のコアが味方のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替(20秒間)、被ダメージ量が100%増加(10秒間) | ||
![]() | 黎明に現れし者 (C〜) | パッシブ | ティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、味方ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加(20秒間)、 サポートドローンを8体召喚(20秒間)(戦闘中に1回のみ) サポートドローンの数ごとに、ティファレトの被ダメージが10%減少/ ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加 | ||
![]() | 正中の座 (D) | パッシブ | 通常攻撃が最大で味方6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージ、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ/ ティファレトが直接与えるすべてのダメージに攻撃力の100%分の追加ダメージ(クールタイム5秒) | ||
B/C/Dはスキルは制約解除決戦の段階50/75/100に準じるが、調整なしのコクマーと異なりHPとおすすめLvが1段階下(49/74/99)より少し高い程度まで下げられている。
また段階50は本来貫通属性だが、Bではノーマル属性のままとなっているので重装甲の生徒も採用できる。
今回はケセドの支援コアを活用することで攻略しやすくなっている。
具体的には、格納庫で装着した[支援コア:ケセド]のEXスキルが(円形範囲内の敵に対してダメージ)の効果を持っているが、
こちらの範囲は実際には特大範囲となっているため召喚されたレイバー全てを巻き込むことが可能となっている(全難易度共通)。
使い方はいたって簡単、レイバーが出現している時にMAPの中心部に撃つだけである。
たったそれだけで左コアのバリアもお構いなしにすべてのレイバーが蒸発する。
このため範囲スキルを持った生徒を採用せずとも攻略出来るような仕様になっている、どころかSTRIKERは軽装備タンク1人のみで難易度Dの2凸撃破が可能なことが判明してしまった。下記のおすすめPT例を参考。
シールド付与や回復持ちの生徒は自身で用意する必要がある点には注意。
[支援コア:ホド]で召喚するピラーには範囲シールド付与が含まれているためかなり有効。
ただしクールタイムが60秒と長いため、運用には少し注意。ギミックの全対処には間に合わないためあくまで補助シールドとしての役割。
耐久値自体は控えめなため、強力なシールドを上書きしてしまわないように注意。
■おすすめPT例(D2凸狙い・STRIKER軽装備タンク単騎)(他のボスの攻略が難しく、報酬を多く欲しい先生向け)
(1)タンク×1人:ハルカ・エイミ・アオバなど硬い軽装備タンク
(2)ヒーラー/シールド(SPECIAL)×3人:セリナ・アツコ(水着)・ミチル(ドレス)など回復量の高いSPヒーラーやシールド要員
EXスキルでのヒーラーは1~2人とし、NSで自動的に回復・バリアを行えるアコ・キサキなどの生徒を編成しても良い。
(3)弱体解除(SPECIAL)×1人:マリーなど弱体解除持ち
※タンク1人でも攻略可能だが、2人以上にするかまたはレイサ(マジカル)のようなSP召喚物を採用すると被ダメージを分散させられ事故を抑えられる。2人以上にする場合は範囲ヒーラーを採用したい。
支援コア:ケセドのEXスキルにすべてを頼る編成。レイバーを倒すと1%HPが削れるので、ケセドのEXスキルを中央に撃ってすべて倒すだけ。
タンクの耐久とヒーラーの回復量さえ確保すればギミックを解く必要すらなく2凸攻略可能。
この編成ではタンクを移動させる必要は全くない。
ひたすらタンクを回復・シールドで守りつつ、レイバーが召喚されたらケセドのEXスキルを発動して一掃する。
途中でボスからの6つの赤玉が飛んでくる攻撃を受けたら、マリーなどで被回復量デバフの弱体解除を行おう(被弾時にシールドがあればデバフを回避できるが、タンク一人に攻撃が集中するためシールドが剥がれやすく安定させづらい)。
逃走パートは入場の瞬間にケセド先撃ち→光っている壁にケテルとするとぎりぎり突破できるが追加で1500万程度しか削れないので入った時点でギブアップしてもよい。
模擬戦闘で残9000万前後まで削れる場合、2凸可能。なお、D2凸は、他ボスのC1凸やD3凸以上より報酬効率が良い。また、1回でチケットを21枚使えるため、時間効率や助っ人効率で比較してもC1凸とあまり変わらない。
■おすすめPT例(D1凸狙い・2枚落ち編成)
(1)STRIKER4人:ノゾミ・ヒカリ・アオバ・ユウカ(体操服)
(2)サポーター2~3人:キサキ+リオやナギサ(水着)等
(3)範囲ヒーラー1~2人:ハナコ+レイサ(マジカル)等
従来の編成から範囲アタッカーを抜いた編成。
ケセドのEXスキルで全てのレイバーを殲滅出来るため、ノゾミのEXスキルにコストをあてやすくなっている。
範囲ヒーラー2枠は1凸安定構成、1枠はユウカのシールド付与やノゾミのスキル回しが忙しくなるが逃走パート前に撃破することも可能。
2枚落ちにすることでユウカ(体操服)で安定して生徒を保護できるが、ナギサ(水着)のコストオーバーを使用できないこと、立ち位置によってはヒカリやノゾミに通常攻撃が2倍当たってしまいとても落ちやすいことに注意。
レイサ(マジカル)を採用している場合、ティファレトに一番近くなるようにテルミットピンクを設置することで安定して攻略しやすくなる。
| STRIKER | |||
| アタッカー(単体) | |||
ノゾミ | EXコスト:4~6 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| コアや本体を攻撃する高火力のメインアタッカー。常時確定会心。 支援コア:ビナーの効果が大きく命中は今回は気にする必要がない。 | |||
ミカ (水着) | EXコスト:2or4~10 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 地形適正が最低クラスだが、常時確定会心+中コストのEXスキルでダメージを出せる。 単発こそノゾミに劣るものの、連射体勢を上手く活かすことで100段階での撃破も可能。 但し軽装備では無い為50段階以降では手厚いサポートが必要。 | |||
ミドリ (メイド) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。 PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。 | |||
| アタッカー(範囲) | |||
レイ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| コア周辺の雑魚掃討用、円形指定範囲アタッカー。 EXのみ射程が1000以上ある。 | |||
サオリ (ドレス) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| コア周辺の雑魚掃討用、円形指定範囲アタッカー。同時にコアにも充分なダメージを与えられる。 赤のコアを攻撃する時はついでに本体にも当たるため、出せる火力はわりと高い。 EXのみ射程が1000以上ある。 1トップ編成で99F攻略記録がある。 | |||
| タンク | |||
アオバ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350。 移動距離が長くコストも軽いため、ギミックに適している。 | |||
ツクヨ (ドレス) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350。 アオバと同じ移動距離を持つがコストが1高い。 遮蔽状態になる事に加えてNSとSSにより生存率は高め。 | |||
ホシノ (臨戦) | (防御型)EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| 移動可能なタンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350。 アオバに次いで移動可能距離が長いのが特長。50段階以降の装甲相性は不利だが、ある程度の段階までは余裕で耐える。 | |||
ミネ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350。 アオバに比べて移動可能範囲が狭いため、やや適性は落ちる。(立ち位置によっては青の爆弾を処理できない場合がある) | |||
エイミ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 高耐久の軽装備タンク。射程距離350。 タンク単騎においての候補の一人。 | |||
ハルカ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 高耐久の軽装備タンク。射程距離350。 タンク単騎においての候補の一人。 | |||
ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 移動可能な特殊装甲タンク。射程距離450。 味方をシールドで継続的に守る役割。 赤コアの攻撃の誘導を体操服ユウカで行うとノックバックで酷いことになるため、別の移動可能タンクとの同時採用が基本。 守るべき対象を漏れなく確実に守るためには、ストライカーはMAXから1人減らした【移動タンク+体操服ユウカ+3名】編成も有効。 | |||
| サポーター | |||
ヒカリ | EXコスト:2 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| EXで味方単体に振動特効を付与。対象がノゾミなら更に追加コストの削減。 NSでストライカー全員に振動特効を付与する。 | |||
ホシノ (水着) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで自分の周囲に50秒間攻撃力フィールドバフを展開し、コスト回復量が上昇する。 高い耐久力を持ち、50F以上でも特にケアせずに採用可能。 | |||
| ヒーラー | |||
ココナ | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 瞬間的な単体回復とコスト軽減。 50F以上は相性等倍なので高層階は固有1以上推奨でシールドによる要介護。 ハナコ(水着)で99F攻略する際には重要な役割 | |||
| SPECIAL | ||||
| サポーター | ||||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 単体会心値、会心ダメージ率バフ役。 中心部から離れ | ||||
ツバキ (ガイド) | EXコスト:6 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| 広範囲フィールド攻撃バフ役。 高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。 ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できないため注意。 複数のアタッカーを採用する場合リオの代わりとなる選択肢になる。 安定して攻撃力バフをかけ続けることが出来るのが利点。 | ||||
エイミ (水着) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃速度増加 | ||
| 広範囲バリア付与役(味方6人)。EXスキルで攻撃力増加バフも付与される為、 リオやハレ(キャンプ)等の高効果攻撃力バフはエイミ(水着)の後に付与して上書きしよう。 移動を伴うためココナ等のNSキャンセルに細心の注意を払う必要がある。 | ||||
カエデ | EXコスト:4 | サブスキル:HP増加 | ||
| 広範囲バリア付与役(円形範囲内味方全員)。 人数は無制限で、移動は発生しない。 シールド持続時間は短いが硬度はトップクラスであり、☆3時点で十分な強度がある。 →参照:シールド性能一覧 | ||||
シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| イベント配布生徒。 EXで指定位置へ味方を移動させ、治癒力依存のシールドを付与する(4名まで)。 NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちと相性が良い。 エイミ(水着)よりコストが1少ないが、STRIKER全員は付与できない。 シールド持続30秒。固有2で治癒力(シールド耐久力)が上がる。 | ||||
| ヒーラー | ||||
レイサ (マジカル) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| 広範囲持続ヒーラー役。 EXスキルの効果範囲が広く、全員を効果範囲に収めやすい テルミットピンクの攻撃力バフはPS扱いのため他の攻撃力バフと重複する。 HPを持つ召喚物のため、ユウカ(体操服)等を採用する場合はシールド付与の邪魔にならないTL作りが必要。 | ||||
シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 広範囲持続ヒーラー役。 EXスキルの効果範囲が広く、全員を効果範囲に収めやすい フィールド設置式なのでノックバックで回復前に効果範囲から出てしまうことがある。 SSの会心ダメージ率増加も有効 | ||||
ハナコ | EXコスト:5 | サブスキル:治癒力増加 | ||
| 範囲持続ヒーラー役。 シグレ(温泉)より効果範囲が一回り小さく、全員を効果範囲に入れるのは難しい 短いスパンで持続回復が発動するため、瞬間的な高火力にも対応しやすく、回復前に移動してしまう可能性も低い | ||||
セリナ | EXコスト:2 | サブスキル:CC抵抗力増加 | ||
| 移動タンクの位置が悪い場合に再誘導で調整ができるヒーラー。主にアオバ以外を移動タンクで採用したケースで重要になる。 | ||||
| T.S | ||||
ヒマリ (臨戦) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 | SS:コスト回復力増加 |
| バフ要員としてではなくタンク単騎PTにおいての回復兼被ダメージ分散。 また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。 | ||||
連合作戦攻略 討伐済み(1/26 9:59頃)
1/22 9:11頃、ビナー討伐に伴い出現
1/24 8:30頃、ケセド討伐に伴い全域スキル無効化
1/26 9:59頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 神秘 (C~) | 軽装備 | 4分 | 173兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 17 | 400,000 |
| B | 70 | 26,000,000 |
| C | 80 | 87,000,000 |
| D | 90 | 134,000,000 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 忍耐の道 | 全域 | 預言者ケセドが該当ボスを支援してゴリアテを召喚 | ケセド最終戦クリアで無効化 |
![]() | 不離一体への道 | 全域 | 預言者ケテルが該当ボスを支援して味方3人に対して超特大ダメージ(シールド貫通、防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) | ケテル最終戦クリアで無効化 |
![]() | 緊急対応:ラジエーター稼働 | パッシブ | ラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なる(出力はラジエーターの現在のHPに比例) -出力30%未満:効果なし -出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを1200回復 -出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを2200回復/ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少 ラジエーターはEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができない | |
![]() | 知性の根源 | パッシブ | 味方スペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加 その他の味方の与えるダメージ量を75%減少、コスト回復力を25%増加 ゲブラの神秘特効を75%加算 | |
![]() | 緊急対応:ラジエーター過負荷 | パッシブ | ラジエーターの出力が100%に達すると過負荷 -過負荷状態時、すべての味方のコスト回復力を500増加、攻撃力を30%、会心ダメージを60%増加 -過負荷状態時、ラジエーターの出力の減少量が増加 -過負荷状態が長続きするほど、出力の追加減少量が増加し、減少する周期が短くなる ・ラジエーターの出力が30%未満になると過負荷状態は解除 | |
![]() | 真理への道 | EX | すべての味方に対して攻撃力の220%のダメージ | |
![]() | 火の中水の底 | EX | すべての味方に対して攻撃力の100%のダメージ その後、ゲブラが敵にダメージを与える海水を3回発射 1番目の海水は、すべての味方に対して攻撃力の25%分のダメージ 2番目の海水は、すべての味方に対して攻撃力の50%分のダメージ 3番目の海水は、すべての味方に対して攻撃力の140%分のダメージ | |
![]() | 審判の柱 | パッシブ | 「火の中水の底」使用時、氷の柱を生成 -氷の柱は生成時、不死状態(2.5秒間)および自身の最大HPの400%分のシールドを適用(20秒間) -氷の柱が生成されて20秒後、自身に最大HPの70%分のダメージ -氷の柱が存在している間は、全ての敵に対して防御力を45%減少、被回復効果を1に固定、4秒ごとに攻撃力の30%分のダメージ -氷の柱を破壊した時、ラジエーターの被回復量を100%増加、全ての味方の治癒力を200%増加(20秒間) -ゲブラのHPが60%以下になって地形が変更されると、氷の柱は破壊 -氷の柱はEXスキルでのみ攻撃可能 | |
![]() | 合理を超えた勇猛 | EX | ゲブラが魚雷を使って、ラジエーターに対して攻撃力の125%分のダメージ その後、ラジエーターを除く最大で味方4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の250%のダメージ | |
![]() | 神聖なる仲裁者 | EX | ATGの値がMAXの場合、ゲブラは氷山を引っ張ってきて衝突させ、すべての味方に対して攻撃力の320%分のダメージ そのスキルを使用している間は、ゲブラのグロッキーゲージは上昇しない | |
![]() | 緊急対応:ラジエーター稼働 (B) | パッシブ | ラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なる(出力はラジエーターの現在のHPに比例) -出力30%未満:効果なし -出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを5000回復 -出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを7000回復/ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少 ラジエーターはEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができない | |
![]() | 緊急対応:ラジエーター稼働 (C) | パッシブ | ラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なる(出力はラジエーターの現在のHPに比例) -出力30%未満:効果なし -出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを6000回復 -出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを9000回復/ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少 ラジエーターはEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができない | |
![]() | 知性の根源 (C~) | パッシブ | スペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加 その他の味方の与えるダメージを75%減少、コスト回復力を25%増加 ゲブラの神秘特効を75%加算 ラジエーターを除く、すべての味方は動かないと5秒毎に低体温症ゲージが1マスずつ増加 低体温症ゲージが10マスたまった場合、対象には解除されない氷結、被ダメージ量を80%増加、被回復効果を1に固定 | |
![]() | 緊急対応:ラジエーター稼働 (D) | パッシブ | ラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なる(出力はラジエーターの現在のHPに比例) -出力30%未満:効果なし -出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを7500回復 -出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを12500回復/ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少 ラジエーターはEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができない |
基本難易度は総力戦と同じため、総力戦/シーズン82の攻略を流用可能。
今回はケテルの支援コアを活用することで攻略しやすくなっている。
具体的には、格納庫で装着した[支援コア:ケテル]のEXスキルが(シールド貫通・防御一定無視・確定会心・持続ダメージ発生)の効果を持っており、
これを生成された氷柱に当てることで即時破壊することが可能となっている(全難易度共通)。
よって、SPECIALの攻撃EXスキルは全てゲブラ本体に集中させてよい。
ケテルEXは2回に1回くらいは本体に打ち込む余裕はあるので、ケセドEXと共に本体に打ち込めばそれなりのダメージにはなる。
ホドEXもコスト加速が有能なので可能な限り使いたい。インベイドピラーは移動系EXの対象に含まれないが、ラジエーターは含むので設置位置には少し注意が必要。
今回の仕様は同じ編成を何度も使用し多凸することも可能なので、
マリー(アイドル)、サクラコ(アイドル)、ミネ(アイドル)等の攻略に重要な生徒を何度も利用出来る。
とはいえ構築難易度の高さは相変わらずで、Dクリアについて2凸はともかく1凸を目指す場合は助っ人枠をフル活用しても必要メンバーが足りないことも多く
サツキは借りるとしても上記のアイドル勢・ホシノ(臨戦)をはじめとした限定生徒の面々や高育成のミチル(ドレス)・カンナ(水着)あたりのいずれかを自前で用意できていないと厳しい。
後半戦のボスだけあってメンバーが揃っていても1凸クリアは比較的ギリギリ(3分台後半)で、ラジエーターのHP管理などある程度慣れが必要。
D1凸構築例
①サクラコ(アイドル)、ホシノ(臨戦)(防御型)、カンナ(水着)、移動役(ミネ(アイドル)>ミモリ)、ミチル(ドレス)、サツキ
総力戦S82TORMENT1凸のアレンジ。[支援コア:ケテル]により氷柱破壊役が必要なくなるので、ラジエーター回復+コスト加速役をミチル(ドレス)で圧縮して移動役を追加し操作難易度を下げられる。
ホシノ(臨戦)がいなければマキで代用可能だが、NSにサツキEXをうまく合わせる必要があり難易度は上がる。
②マリー(アイドル)、サクラコ(アイドル)、移動役、カンナ(水着)、サツキ、フィーナ(ガイド)
Wメインアタッカー編成。フィーナ(ガイド)が必要で構築難易度はかなり高い。
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
マキ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| NSで強力な防御デバフを付与する。等倍装甲だがNS倍率の高さと周期の速さからアズサよりもTA向き。火力には期待しない置物運用。 高難易度ではHP管理にすこし注意が必要。 | |||
アズサ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| NSで防御デバフを付与する。対ゲブラでは置物火力も期待できずNS倍率はマキに劣るものの有利装甲であるため安定運用に向いている。 | |||
| サポーター | |||
サクラコ (アイドル) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| SSでSPECIALの会心ダメージ率を上げる。 またEXスキルで会心値バフ・会心ダメージ率バフを付与する。 | |||
アスナ (制服) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで攻撃力バフを付与する。 またNSで回復も可能。 HPは射程650生徒の中でも最低クラスで自身を回復する事もできないが、ヘアピン装備の強化さえ充分ならさほど問題とはならない。 | |||
カンナ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで強力な防御デバフを付与する。 単身でのダメージ増強度合いはアスナ(制服)をも上回る。 射程が短く先頭に出てボスの通常攻撃を受けやすいため、移動スキルの指定時は気をつけたい。 | |||
サキ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで50秒間倍率20%の防御力、攻撃力、会心抵抗値デバフを付与する。 対ゲブラではEXのダメージ貢献度が低くカンナ(水着)やアスナ(制服)より優先度は落ちるものの、難易度Dの特にゲブラの攻撃パターンが厳しくなる後半戦における耐久面では頼りになる生徒。SSの火力30.6%バフは開幕時に永続付与されるためサキが撤退する前提の置物として使っても有用であり、氷柱には一切会心が発生しないため、難易度が上がるほどフブキ(水着)やマキ(キャンプ)採用時に重要性が増す希少バフ。 | |||
ミモリ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルが難易度C以上の低体温症ゲージ対策として有効。 またNSで味方単体に持続回復を付与し、SSで味方複数に防御力バフを付与するが、移動以外の要素は全てオマケ程度。 カバン装備のため耐久力が高く、☆4であれば十分生存が可能。 | |||
コトリ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| EXスキルが難易度C以上の低体温症ゲージ対策として有効なうえシールドも張れる。 装甲相性は等倍なうえにHP・防御ともに脆いため、HP管理にはすこし注意が必要。 | |||
セイア | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。 4コス以上のサポーターを採用する編成で有用。互いにフォローできるコトリやサキ(水着)、高コスSPアタッカーとの相性がよい。例えばコトリ、サキ、水着アツコを2コスで回しつつ凍結中であってもスキル回しをあまり気にせず常時ラジエーター回復する事も可能になる。 ただし、耐久に難があるため似たような役割になる高耐久のチェリノやカノエとは一長一短。 | |||
シロコ (ライディング) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルの攻撃力デバフが有効。 全体攻撃にしっかり合わせることでユウカ(体操服)とココナを守ることが可能。 | |||
| ヒーラー | |||
セナ (私服) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 範囲持続ヒーラーだが直接付与タイプのためラジエーター回復適正がある。 開幕ラジエーター100%や凍結中の維持には向いていないものの普通のヒーラーとは違いアタッカーEXよりも先に使っても問題が出にくいためスキル回しが重い編成向き。初回ラジエーター70%到達も不可能なため、シールド無視SP併用時以外は開幕コスト10~凍結ビーム中にEXを使ったり初回氷柱割り後にターゲットを絞ってスキルを使う事を推奨。 氷柱2本目からは凍結ビームを超えてラジエーター過熱状態を少々の間維持できる。これはラジエーターの火力30%バフをフブキ(水着)やマキ(キャンプ)に利用可能という事であり、2本目からに限るが防御デバフEXで威力を底上げせずともフブキやマキの妥協育成でも採用しやすい利点がある。 ただし、瞬間回復量中の持続ヒーラーだけにスキル回しが独特であり扱いやすさには難がある。 | |||
ルミ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
| 味方4人を回復するヒーラー。 回復量が少し不安定なうえSSの持続回復はゲブラのラジエーターとの相性が悪く、あくまでもマリー(アイドル)やコハルなどのヒーラーがいない時の代用にとどまる。 氷柱破壊後の一発起動は固有が必須になるが可能 | |||
ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 低コストで自力でラジエーターを起動できるヒーラー。 生存のためにシールドと攻撃デバフが必須になるがマリー(アイドル)のような運用が可能 SPのバフ余裕がないため500〜2000万程度になるが削りの多凸選択肢になる。 | |||
| タンク | |||
ミネ (アイドル) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルが難易度C以上の低体温症ゲージ対策として有効。 NSで敵に攻撃デバフを付与する。 移動する事だけが重要なので、NS以外の育成は最低限でよい。 | |||
ホシノ (臨戦) (防御型) | (防御型)EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| SS枠でほぼ常時防御デバフを付与する強力なデバッファー兼重装甲タンク。 EXスキルで移動しつつ他の生徒の移動も誘発できるため難易度C以上で有用性が増す。 主力部隊にも置物デバッファーとして強力であり、 また手札不足になりやすいカリン(制服)にもヒーラー抜き重装甲3タンク+サキ(水着)編成等を作りやすい。 | |||
ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| EXスキルが難易度C以上の低体温症ゲージ対策として有効なうえシールドも張れる。 装甲不利な特殊装甲だが、ゲブラ戦ではタンクに攻撃が集中しないため、 キャノン(合理を超えた猛勇)等の単発大ダメージによる即死さえ避ければコトリを使うよりHP管理は遥かに楽。 氷柱破壊後に付与される治癒力バフを活用して、強固なシールドを準備しよう。 | |||
ユウカ (パジャマ) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルで軽装備の敵に強力な防御デバフを付与する。 装甲有利かつバッグ装備なので耐久面も安心。 | |||
ホシノ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
| 自力移動が可能な重装甲タンク。 ホシノ(臨戦)ほどの扱いやすさはないが単独での生存性はトップクラス。 EXは配置次第で味方を動かす事も可能であり難易度C以上の多凸で有用性が上がる。 高難易度3凸以上での速攻編成、重装甲多タンク編成のパーツに有用。 | |||
ミヤコ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 装甲有利かつ、2コストでのスキル回し&火力支援。 他と競合しないデバフ(会心ダメージ抵抗率減少)を持っている。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
サツキ | EXコスト:3~6 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:攻撃力増加 | |
| メインアタッカー候補筆頭。防御デバフと併用すると防御貫通効果が非常に効果的。 EXスキルはコストが高まる程コストパフォーマンスで優れる。バフデバフが途切れない範囲でなるべく高コストで使おう。ダメージを出し切るまで約6秒と長いので注意。 | ||||
ヒビキ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| メインアタッカー候補。EXが5段Hitして大ダメージを狙える。 20秒毎に発動するNSが愛用品T2で強化される。 サツキが居ない場合、およびサツキを使い切った後の2凸目3凸目要員として有用。 | ||||
マシロ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:命中値増加 | |
| コストの軽い単発単体アタッカー。ダメージは確率発動のEXスキル追加効果に大きく左右される。 3コスの利点を活かした高速回転編成を作れるため編成次第で会心の影響は無視できる程度に収まる。 1部隊で稼げるダメージは他の次善アタッカー候補に劣るが、自傷ダメージ後の氷柱を破壊をしてもロスが出にくい取り回しの良さと入手性が最大の長所。 愛用品T2のNS+によって次のEXスキルの追加発動率を伸ばせるが、残念ながらゲブラの高速スキル回し環境ではNSの周期がEXスキルの使用頻度に追いつかない。 ゲブラは回避が低いため、SSの命中強化は特に意味はない。 | ||||
カリン (制服) | EXコスト:7 | 屋外戦闘力A | サブスキル:攻撃力増加 | |
| 2凸目以降限定でメインアタッカー候補。 相手の残りHPが低いほど強力になる為、終盤部隊での採用となる。 残HP20%以下で最大火力を発揮できるようになるため難易度次第で投入タイミングが変わる事に注意。 また高コスアタッカーとの相性がよいマリー(アイドル)、シロコ(水着)は主力のサツキ部隊への優先度が非常に高く、後詰め部隊であるゆえに範囲移動スキル持ちも採用できない可能性がでてくる。 速攻編成ならば問題が出にくいがフルタイム戦闘を行いたい場合にはST生徒の生存性や編成が課題になる。 氷柱を即座に割れるフブキ(水着)や一撃性を更に高めるナギサと相性がよい。コストが重いため氷柱割りには向かずスキルを回し切れないSPヒーラーはほぼ速攻編成での採用が前提。 | ||||
フィーナ (ガイド) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:爆発特効加算 | |
| 2凸目以降限定でメインアタッカー候補。 カリン(制服)と違い、リアルタイムでダメージ量が変動するため残HPが20%より多く余っていても与ダメージが大きくなる。 SSが重複してしまうフブキ(水着)とは相性が悪いので注意すること。 | ||||
ナギサ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | サブスキル:爆発の会心ダメージ率増加 | |
| 氷の柱とゲブラの両方を巻き込んで防御力も下げるEXが魅力。 しかし一人でシールドごと氷の柱を割れる程火力が高い訳ではないので、多少火力の出るデバッファーとしての運用となる。 | ||||
ハルカ (正月) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:コスト回復力増加 | |
| EXで単体攻撃、会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率を減少させる。 貴重な、コスト回復力増加SSと攻撃EXスキルを併せ持つSPECIAL生徒。 威力が低いので、氷柱割りは必ず自傷ダメージ後に。 難易度難易度Cまでのシロコ(水着)の次善選択肢。火力が不足しているためアスナやカンナ(水着)のEXSSとサツキやカリンの火力SS又は特効バフSS等(氷柱には会心が出ない)でゲタを履かせて割る必要がある。代用テクニックとしてはアカネ+サキ(水着)の採用、又はユウカ(パジャマ)EXをシールドの上からではなく自傷後に当てダメージを上乗せする等。 | ||||
| サポーター・ヒーラー | ||||
アツコ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B → A | サブスキル:攻撃速度増加 | |
| 単体ヒーラー。ラジエーターギミックによる全体回復とコスト回復加算があるため単独採用でも問題ない。 貴重な2コスヒーラーであり装甲相性を考えなくていい利点がある。 SPアタッカー1人で氷柱処理とボスへの攻撃を行う必要があるため、SPヒーラー編成は単体高コストアタッカー(カリン(制服)等)との相性は致命的に悪い。 | ||||
セリナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | サブスキル:味方のCC抵抗力増加 | |
| 単体ヒーラー。アツコ(水着)に比べると支援値とEX回復量で劣るが2コスSPヒーラーの強みは同様。 低コス編成を作るとラジエーターの過負荷維持も容易で対ゲブラでは例外的にコスト回復役としても強力。 難易度C以上では移動スキルでタンクを延命させてSPアタッカーで削る運用にも有用。回復量が足りている場合は移動タンク+セリナ移動等の寄せ集め制服カリン部隊向き。 | ||||
ハナエ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D → B | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| 単体ヒーラー。少し重いコストの持続回復で開幕起動は不可能な多凸&高難度向け。高育成で開幕即付与、又はコストブースト役を採用して即付与+2回目のEX上書きで強制的に回復ペースを上げると1回目の凍結ビーム前にラジエーター100%回復が間に合い過熱状態にする事も可能。 育成不足であっても氷柱破壊後は強力なラジエーター維持力を発揮する。 具体的には次の氷柱生成まで持ち、凍結中であってもコスト回収率が高いのでスキルのタイミングにもあまり気を遣わなくて良い。ラジエーターHP70%以上の被ダメ減少25%やNS防御バフによる耐久底上げを常に利用でき、常時ラジエーター回復するわけにもいかないコハルアツコ(水着)セリナとは耐久面で差別化しやすい。 シールド無視の破壊手段があれば、戦闘終了まで過負荷をほぼ切らさないことも可能。 | ||||
チナツ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | サブスキル:味方の防御力増加 | |
| 単体ヒーラー。高難度の多凸向け。コストを除いてアツコ(水着)と運用は似ている。 即回復ができ、コスト関係の生徒無しでも開幕即選択でギリギリラジエーターを起動可能。 ラジエーターの維持は出来るが、コストが枯渇しやすい為、高コストなSPアタッカーは相方には向かない。 回復量が多いので多少育成は緩くなる上、固有のハードルも低めなのが主な長所。 | ||||
連合作戦攻略 討伐済み(1/26 23:55頃)
1/22 9:11頃、ビナー討伐に伴い出現
1/24 22:06頃、ホド討伐に伴い全域スキル無効化
1/26 23:55頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 神秘 (C~) | 特殊装甲 | 5分 | 130兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 25 | 550,000 |
| B | 75 | 17,106,750 |
| C | 90 | 66,905,500 |
| D | 95 | 101,000,000 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 忍耐の道 | 全域 | 預言者ケセドが該当ボスを支援してゴリアテを召喚 | ケセド最終戦クリアで無効化 |
![]() | 新生の道 | 全域 | 預言者ホドが該当ボスを支援してインペイドピラーを召喚 召喚されたインペイドピラーは15秒毎に侵食範囲を拡張 侵食範囲内の味方のコスト回復力を特大減少、会心ダメージを特大減少 | ホド最終戦クリアで無効化 |
![]() | 研ぎ澄まされた意志 | EX | 遮蔽物を含む最大で味方9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の味方に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ | |
![]() | 磨かれた知恵 | EX | 距離が最も遠い味方1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/ 火炎球が命中した対象に対して、次の効果が適用 -遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ -遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) -その他の対象:攻撃力の8.5%分のダメージ、攻撃力の15%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間)/ 火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断 | |
![]() | 王国の守護者 | EX | 円形範囲内の味方に対して、攻撃力の100%分のダメージ、攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間) | |
![]() | 夜明けを待つ | EX | コクマーがすべての遮蔽物を破壊し、暴走状態に移行/ 通常攻撃が口から火炎を持続的に放射し、扇形範囲内の敵に対して、1hit毎に攻撃力の50%分のダメージを与えるように変更/ 火炎は遮蔽物に命中した時、攻撃力の3%分のダメージを与えた後、火炎は遮断 遮断状態の対象が火炎攻撃を受けた場合、移動不可(1秒間)/ コクマーが暴走状態の場合、次の効果を適用 -リアクターゲージが0%になっても復旧状態に切替されず、リアクターゲージが低いほどゲージの回復速度が増加 -リアクターゲージが70%未満の場合、被ダメージ量が100%増加 -全ての不安定な火炎効果を解除し、会心抵抗値が100%減少 -味方ストライカー生徒が退却した場合、リアクターゲージが大幅増加 | |
![]() | 不離一体の歯車 | パッシブ | コクマーが弱体状態による持続ダメージを受けるとリアクターゲージが減少し、0%になれば復旧状態へ切替(20秒間)(クールタイム25秒)/ リアクターゲージが復旧状態に切替される度に次の効果を適用 -会心ダメージ抵抗値が5000減少(最大6重複) -会心抵抗値が100%減少(20秒間) -不安定な火炎効果を獲得(最大3重複) | |
![]() | 寂滅の歯車 | パッシブ | コクマーの被ダメージを50%減少 | |
![]() | 知恵の証明 | パッシブ | コクマーの熱気によって、すべての味方は遮蔽物に隠れることができず、遮蔽物を対象に攻撃およびスキル使用不可 ただし、遮蔽状態を付与する効果には影響しません | |
![]() | 制御装置:バリスタ発射 | パッシブ | 一定時間ごとに、バリスタ制御装置を作動(最大2回作動可能)/ 作動されたバリスタ制御装置はEXスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合はバリスタを発射(大型バリスタが破壊された状態なら、バリスタは発射されない)/ さらに味方のストライカー生徒の会心率が最大値になり、コスト回復力を1000増加(22秒間) | |
![]() | 制御装置:バリスタ | パッシブ | バリスタ制御装置によってバリスタが発射されると、コクマーはグロッキー状態になり、次の効果が適用されます。 グロッキー状態の間、被ダメージが50%増加(コクマーが暴走状態の時は適用されない。)、 すべての不安定な火炎効果を解除し、解除された不安定な火炎1個ごとに、被ダメージが25%追加で増加 | |
![]() | 磨かれた知恵(B・C) | EX | 距離が最も遠い味方1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/ 火炎球が命中した対象に対して、次の効果が適用 -遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ -遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) -その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の15%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間) 火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断 | |
![]() | 光が照らす知性 (B~) | EX | すべての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を2個召喚(20秒間)/ 鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP100%分のダメージ/ 鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘タイプのダメージ/ 遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒) | |
![]() | 寂滅の歯車(B) | パッシブ | コクマーの被ダメージを50%減少/ コクマーのリアクターゲージ量を増加 | |
![]() | 寂滅の歯車(C~) | パッシブ | コクマーの被ダメージを80%減少/ コクマーのリアクターゲージ量を増加/ 弱体状態による持続ダメージを受けるたびに被ダメージ量が10%増加(10秒間)(最大5重複)/ コクマーに適用されるすべての被ダメージ量の増加効果は合算160%を超えることはできない) | |
![]() | 研ぎ澄まされた意志 (D) | EX | 遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ/ 火炎弾を重複して攻撃を受けた味方(遮蔽物を除く)には攻撃力の900%分の追加ダメージ(最大1回) | |
![]() | 磨かれた知恵 (D) | EX | 距離が最も遠い味方1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/ 火炎球が命中した対象に対して、次の効果が適用 -遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ -遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) -その他の対象:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の120%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間)/ 火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断 | |
![]() | 王国の守護者 (D) | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ、攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与、攻撃力の183%感電持続ダメージを付与(20秒間) |
今回はケテルの支援コアを主に活用することで攻略しやすくなっている。
具体的には、格納庫で装着した[支援コア:ケテル]のEXスキルに(持続ダメージ発生)の効果が含まれており、
これを積極的に使用することで攻略しやすくなる(全難易度共通)。
B以下ではケテルの持続ダメージだけでリアクターゲージを削りきれるが、C以上では自前の持続ダメージが必須。
[支援コア:ケセド]は範囲が広く、バリスタ起動用としても活用出来る。逆にバリスタを誤って早期起動してしまわないように注意。
[支援コア:ホド]で召喚するピラーはシールド付与効果があるため全体ダメージ対策にも有効。
遮蔽機能は備わっていないので、ホシノ(臨戦)やキリノ(水着)等は自身で用意する必要がある。
基本的な難易度については相応のものとなっているため注意。
ティファレトにおけるタンク1編成のような抜け道も現状見つかっていないので、各々の戦力に合わせた難易度に正攻法で挑むことになる。
2凸以上になると残HP次第で即ブレスを吐いてくるため逆に攻略しづらくなっている模様。
この場合はシュンやシロコ(水着)等を採用し、即遮蔽物を用意するとよい。
詳細な攻略については、同時開催中の制約解除決戦と同じため、そちらのページも参考にするといいだろう。
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
サオリ (水着) | EXコスト:7 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 悪寒付与によるリアクターゲージ減少でメインアタッカーの下地を作る最適DoTアタッカー。 普段なら重いコストも制約解除決戦なら気になりにくい。 育成次第ではCやD(100段階以上)において水着サオリをメインアタッカーに据えた攻略も可能となっている。 | |||
ヒナタ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| グロッキー状態の時にダメージを稼ぐメインアタッカー。 少ない攻撃チャンスでサオリ(水着)を凌駕する総ダメージ量を叩き出す。 | |||
シロコ* テラー | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| ヒナタを用意できない場合の代替メインアタッカー。 非常に高性能な会心ダメージ率バフにより、リアクターを削る前から火力を発揮できる。 C以上では装甲不利だが、退却猶予中に回復すれば撤退せず戦闘を継続できる。 シロコ*テラーのHPをEX1回で全快できるヒーラーをセットで用意しよう。 | |||
ネル (制服) | EXコスト:1(4) | 屋外戦闘力A | 装甲: 弾力装甲 |
| ヒナタを用意できない場合の代替メインアタッカー。 グロッキー時にコスト回復力が増加して大ダメージを出せるギミックと、短時間にEXスキルを連打する事でダメージが上昇する制服ネルの仕様が噛み合うため、貫通属性ではあるが並の神秘アタッカーを大きく上回る火力を発揮できる。 C以上では装甲等倍となるが、カバン装備による高い防御力により装甲有利の後衛アタッカーに近い耐久能力を有する。 | |||
ミカ (水着) | EXコスト:2/4~ | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| ヒナタを用意できない場合の代替メインアタッカー候補。 C以上では装甲不利のため、手厚い介護が必要。 グロッキー時にコスト回復力が増加して大ダメージを出せるギミックと、EXスキルの連射態勢の仕様が噛み合う。一方、確定会心の強みはさほどでもない。主にBまで。 攻撃チャンス以外の場面では、スキル回しにも利用できる。 | |||
アズサ (水着) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力C | 装甲: 軽装備 |
| サオリ(水着)同様に悪寒ダメージをメインとするDoTアタッカー。 高段階でなければ代役を務められる。 C以上では等倍の軽装備なので攻撃力デバフのほか、マリー(アイドル)のオーバーヒールが必要。 | |||
チセ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D → B | 装甲: 重装甲 |
| アタッカー候補。 SSにより攻撃時に確率で火傷ダメージを付与できる。 | |||
| タンク | |||
ホシノ (臨戦) (防御型) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 前線で攻撃を受けながらEXにより遮蔽物としての運用が可能。 「研ぎ澄まされた意志」の対象は遮蔽物も含まれるため、遮蔽状態で最前線にいることでホシノ(臨戦)1人で9発中4発を引き受けることができ他キャラの被弾を1発ずつに抑えることができる。 Dでは「研ぎ澄まされた意志」の膨大な追加ダメージを引き受ける点も重要。 | |||
| サポーター | |||
レイジョ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 悪寒と中毒を強化するサポーター。 持続ダメージ発生回数が重要になるC・Dでは、特に価値が上がる。 SSのコスト回復力増加によりEXコストは実質2。 バリスタ起動役も兼任できる。 | |||
シロコ (ライディング) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXスキルにより敵の攻撃力を短時間大きく減少(EX5:50%減10s)させ、特殊装甲の後衛を強引に生存させられる。 バリスタ起動役も担当可能。 | |||
カヨコ (正月) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| EX,SSで神秘特効を付与し火力の向上に貢献。 特殊装甲のためDではシロコ(ライディング)やバリア等の介護が必須。 | |||
イブキ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| コタマと類似した性能を持つ範囲攻撃バッファー。 EXの攻撃バフ(EX5:50.2%35s)、NSの攻撃力デバフ(NS10:24.1%減20s)どちらの数値も優れているためSTRIKER枠に余裕があれば積極的に採用したい。 EX使用時に自身を回復するSSがあり耐久性能も高く、回復を他のキャラに回しやすい点も強み。 | |||
ミナ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで攻撃力デバフを付与できる(EX5:攻撃力、回避値、命中値30.2%減50s)。シロコ(ライディング)よりも弱いが、99段階の撃破記録がある。 | |||
| ヒーラー | |||
ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| セトの憤怒同様にシロコ*テラーと合わせることで高頻度でNSを発動し、そこからSSの強力なコスト軽減も繰り返し行われる。 確定会心になるグロッキー中はより会心回数を稼ぎやすい。 75段階以上ではシロコ(ライディング)の介護が必須。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
サヤ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力D | サブスキル:会心率増加 | |
| NSによる中毒系持続ダメージ付与(20秒毎に20秒間)のみを目的に、C以上の2人目のDoTアタッカーとして採用される。 爆発属性で屋外適性が低くてスキルダメージ倍率も低いため、火力ソースとしては全く役に立たない。SSもほぼ役に立たない。 DoTでダメージを与える回数が重要(敵「寂滅の歯車」能力)になるため育成は支援値に関わる部分以外ほぼノータッチでも問題ない。戦術対抗戦コインで交換できるのも魅力。 | ||||
サヤ (私服) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| (採用は愛用品T2前提) NSで中毒付与可能(30秒毎に20秒間)な貫通属性のアタッカー。上記のサヤと同じくDoTダメージ回数を増やすための置物運用。 向こうと比べ持続ダメージに隙間時間があるが、SSに貴重な会心ダメージ率増加も持つ。 持続ダメージ回数が重要になっていく高階層用。100層以降での採用実績もある。 | ||||
ウタハ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D → A | 装甲: 重装甲 サブスキル:HP増加 | |
| (採用は愛用品T2前提) 召喚物を呼べる生徒。初回の全体攻撃「研ぎ澄まされた意思」にはNSが間に合い"9"発の枠のうち3~4枠を肩代わりしてくれる。 遮蔽も置くことで後衛1~2人は被弾することなく無傷で守れる。 2回目は噛み合わないため現実的なラインとしてT.S+遮蔽+ホシノ(EXの遮蔽)+ウタハEX+ホシノ含む生徒5人で守れるのは一人のみ。 ココナと合わせる場合は手数が多くNS誘発にもなるため案外腐らない。 ただし、編成・配置をよく考えないとNS+の雷ちゃんMk-Ⅱと重なった生徒が意図しない場所に移動してしまう事故が起きる。特に最終フェーズでは注意が必要。 | ||||
| サポーター | ||||
キリノ (水着) | EXコスト:5 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| ギミックの対応が可能な遮蔽物生成の生徒。 耐久力が十分な他にEX,NS,SSの攻撃力バフが強力。 | ||||
シズコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心値増加 | ||
| ギミックの対応が可能な遮蔽生成の生徒。 NSによる攻撃力デバフがあるためシロコ(ライディング)と合わせた特殊装甲複数の生存TLのパーツにもなる。 愛用品T2のNS+とライディングシロコのEXスキルの攻撃力デバフ値は合計74.9%に達し、ヒーラー抜き編成も容易に視野に入る。 | ||||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 単体バッファー。NSでの回復があいかわらず強力。 会心ダメージ率増加は持続ダメージに乗らないため、EXはサオリ(水着)ではなくシロコ*テラーやヒナタにかける必要がある。 一方でシロコ*テラーは自前の会心バフが高く、ヒナタはグロッキー中の確定会心時に使用するので会心率は腐り気味。 加えてC以上ではNSの中毒ダメージで実質常時与ダメ増加に貢献できるサヤ2人の存在もあり、普段と比較すると相対的に採用価値が落ち時には席を譲るケースも。 | ||||
コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| 範囲の攻撃力バッファー。NSによる攻撃力デバフ(NS10:18.9%減20s)があり耐久補完もできる。 EXとNSの両方ともイブキと重複するので、どちらか片方を採用することが多い。 | ||||
| ヒーラー | ||||
シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| 会心ダメージSS のある貴重なヒーラー。全体攻撃で削れた味方の範囲回復が可能。 攻撃力の支援値も高いため悪寒との相性も良い。 | ||||
| T.S | ||||
アカリ (正月) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 サブスキル:神秘特効増加 | |
| 神秘特効と攻撃速度を上げるT.S。 貴重な神秘特効の付与のほかに「研ぎ澄まされた意思」のミサイル受け役を兼ねる。 廃車前提でDでの追加ダメージを引き受ける囮役としても使えるほか、シロコ(ライディング)軸の編成であれば装甲相性の悪い特殊装甲ながらも持ち前の耐久力で耐えしのぐことができる。 | ||||
連合作戦攻略 討伐済み(1/27 20:20頃)
1/26 23:55頃、コクマー討伐に伴い出現
1/27 20:20頃、連合作戦BOSSとしてのHPが尽きて最終戦イベントに移行
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | 総HP |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル (~B) 爆発 (C~) | 弾力装甲 | 4分30秒 | 87.5兆 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP |
|---|---|---|
| A | 17 | 130,000 |
| B | 70 | 4,800,000 |
| C | 80 | 14,700,000 |
| D | 90 | 54,000,000 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 浄化の手(赤) | EX | イェソドが赤の光を放ち、右手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に青のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 | |
![]() | 浄化の手(青) | EX | イェソドが青の光を放ち、左手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に赤のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 | |
![]() | 新たなる礎 | EX | イェソドが胸の吸入器から排出した残骸で周辺を攻撃し、すべての敵に対して攻撃力の1500%分のダメージ もし攻撃時点で床全体にエリアが生成されていない場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 | |
![]() | 大いなる意思の裁き | EX | イェソドが右手で進路を塞いでいる際、ATGの値がMAXの場合、イェソドが左手で床を叩きすべての敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ | |
![]() | 不動の地盤 | パッシブ | イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚 灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、 味方1人が2秒以内に灯火を2つ以上破壊した場合、すべての味方のコスト回復力が50%減少 (50秒間)、 すべての味方ストライカー生徒に気絶状態を付与 (10秒間) イェソドの被ダメージ量が95%減少、イェソドの右手の被ダメージ量が99%減少、グロッキーゲージが上昇しない | イベント124_鋼鉄大陸攻略戦より仕様変更 |
![]() | 啓示 | パッシブ | ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の振動特効を200%加算 イェソドとの戦闘には「分析段階」が存在します。段階ごとにストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に以下の効果が適用されます。 攻撃力を20%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージ量を25%加算、会心ダメージ率を25%増加 (最大5段階) 効果発動は分析段階が5段階に達するか、イェソドのスキルを防いだ場合、到達段階の分適用 分析段階はイェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に初期化され、 バフ効果が解除され、イェソドの右手と戦闘する際は段階による効果が適用されません。 | |
![]() | 青き灯火 | パッシブ | 青き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺のすべての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ。 破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少 (EXスキルの使用1回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て) 編成した生徒のうち、退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(ただし、タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外) 灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生 -赤のエリアが生成された場合:赤のエリアを解除 -エリアが生成されていない場合:すべての敵に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える青のエリアを生成 -青のエリアが生成された場合:すべての敵に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ (10秒間) | |
![]() | 赤き灯火 | パッシブ | 赤き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺のすべての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ 破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少 (EXスキルの使用1回分) (ただし減少値は小数点以下切り捨て) 編成した生徒のうち、退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(ただし、タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外) 灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生 -赤のエリアが生成された場合:すべての敵に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ (10秒間) -エリアが生成されていない場合:すべての敵に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える赤のエリアを生成 -青のエリアが生成された場合:青のエリアを解除 | |
![]() | 力の柱 | パッシブ | フィールドの左側に召喚される柱 力の柱は不死身状態で、通常攻撃およびノーマルスキルのターゲットにならず、敵の攻撃によってダメージを受けません。 力の柱は4秒毎に、自身のHPを一定量回復し、HPが99%以上の場合、すべての敵に対して攻撃力の100%分のダメージ、10秒間コスト回復力を400減少 力の柱はCC状態の影響は受けませんが、CC状態の時間量は累積され3秒累積時、自身にダメージ -3秒分累積時、柱のHPが50%以上の場合、40秒間、支援ドローンの与えるダメージ量を10%加算 (最大4重複) | |
![]() | 礎の柱 | パッシブ | フィールドの右側に召喚される柱 礎の柱を破壊した場合、イェソドの右手の被ダメージ量が1000%増加(最大2重複) 礎の柱のEXスキルの被ダメージ量を900%加算 | |
![]() | 支援ドローン:共鳴 | パッシブ | イェソドの右手と戦闘時、生徒を支援する支援ドローンを召喚 支援ドローンはすべてのスキルのターゲットにならず、支援ドローンのダメージは会心が発動しません。 支援ドローンのHPバーの横に表示される生徒のEXスキル、ノーマルスキルで受けたバフ効果は、リアルタイムで転移されます。 ただし、支援ドローンが召喚される前に受けた効果は転移されません。 支援ドローンの攻撃力が100%増加、集中砲火状態になった対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ | |
![]() | 浄化の手(赤) (C~) | EX | イェソドが赤の光を放ち、右手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に青のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 | |
![]() | 浄化の手(青) (C~) | EX | イェソドが青の光を放ち、左手を上げて床を叩きつけ、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に赤のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 | |
![]() | 新たなる礎 (C~) | EX | イェソドが胸の吸入器から排出した残骸で周辺を攻撃し、すべての敵に対して攻撃力の3000%分のダメージ もし攻撃時点で床全体にエリアが生成されていない場合、該当スキルを防ぎ、すべての敵ストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の30%分の持続ダメージ (20秒間) -イェソドの次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 | |
![]() | 預言を喚起せし徴 (C~) | パッシブ | 召喚される灯火の中には、ランダムで預言を喚起せし徴が付与された灯火が生成されます。 「預言を喚起せし徴」がある灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、以降は分析段階が上昇しません。 イェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に該当効果は消えます。 | |
![]() | 終焉を喚起せし徴 (C~) | パッシブ | 召喚される灯火の中には、ランダムで終焉を喚起せし徴が付与された灯火が生成されます。 「終焉を喚起せし徴」がある灯火を破壊した場合、分析段階を1段階に変化させます。 | |
![]() | 不動の地盤 (C) | パッシブ | イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚 灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、 味方1人が2秒以内に灯火を2つ以上破壊した場合、すべての味方のコスト回復不可 (50秒間)、 すべての味方ストライカー生徒に気絶状態を付与 (10秒間) イェソドとイェソドの右手の被ダメージ量が99%減少、グロッキーゲージが上昇しない | |
![]() | 力の柱 (C~) | パッシブ | フィールドの左側に召喚される柱 力の柱は不死身状態で、通常攻撃およびノーマルスキルのターゲットにならず、敵の攻撃によってダメージを受けません。 力の柱は4秒毎に、自身のHPを一定量回復し、HPが99%以上の場合、すべての敵に対して攻撃力の100%分のダメージ、10秒間コスト回復力を400減少 力の柱はCC状態の影響は受けませんが、CC状態の時間量は累積され5秒累積時、自身にダメージ -5秒分累積時、柱のHPが50%以上の場合、40秒間、支援ドローンの与えるダメージ量を10%加算 (最大4重複) | |
![]() | 礎の柱 (C~) | パッシブ | フィールドの右側に召喚される柱 礎の柱を破壊した場合、イェソドの右手の被ダメージ量が1000%増加(最大2重複) (※礎の柱のEXスキルの被ダメージ量増加が削除) | |
![]() | 不動の地盤 (D) | パッシブ | イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚 灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、 味方1人が2秒以内に灯火を2つ以上破壊した場合、すべての味方のコスト回復不可 (50秒間)、 すべての味方ストライカー生徒に気絶状態を付与 (10秒間) イェソドとイェソドの右手の被ダメージ量が99%減少、グロッキーゲージが上昇せず、会心抵抗値が25000増加 | 会心ダメージ抵抗率と思われる(会心抵抗値は増加していない) |
![]() | 啓示 (D) | パッシブ | ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の振動特効を200%加算 イェソドとの戦闘には「分析段階」が存在します。段階ごとにストライカー生徒、 タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に以下の効果が適用されます。 攻撃力を40%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージ量を50%加算、会心ダメージ率を50%増加 (最大5段階) 効果発動は分析段階が5段階に達するか、イェソドのスキルを防いだ場合、到達段階の分適用 分析段階はイェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に初期化され、 バフ効果が解除され、イェソドの右手と戦闘する際は段階による効果が適用されません。 |
全難易度共通
難易度C以降
結局どう戦えばいいのさ?(難易度Cに挑んでみたい人向け)
総力戦で実装となったボス。
全難易度共通の即死ギミックこそ緩和されたものの、前半戦は灯火ギミック健在で後半戦もありフル戦力で難易度C以上は2凸必須、かつ難易度についてはC以上は変わらずそのままである。
実装当時で難易度Dに匹敵するTORMENTはクリア者が16000人近くしかおらず、助っ人を活用出来るとは言えDのクリアは大多数の先生が困難を極める。
B以下は、前半の与ダメージが5倍(被ダメカット99%→95%)になっているので攻略しやすくなっている。
コアスキルを持っているが特に前半戦のケセドは封印を強く推奨する。
(前半戦においては灯火破壊で全体ダメージを喰らうため、特に難易度C以降では灯火破壊のダメージが複数重なると弱点属性を突かれる生徒にとっては致命的となる。)
難易度B以下であれば後半戦でケセドは有効。
編成、攻略は総力戦時そのままの編成となる。CやDの1凸狙いは不可能なため、チケット11/21枚は必須。
そのうえ、仕様上スキルの使用回数が多くなり面倒な割に他ボスと同じドロップで、コアスキルも有効ではなく、余計にチケットを使ってしまうため、
総力戦で攻略したことがない先生はB1凸での妥協を推奨する。
なお、なぜか前回開催時と違い難易度Dでの「不動の地盤」のバフが会心ダメージ抵抗率から会心抵抗値に変わっている。
これが仕様変更なのか記載ミスなのかは不明。
仮に仕様変更だった場合、ハルカ(正月)やイチカ(水着)等の会心ダメージ抵抗率デバフ持ちが機能しない事になる。
また、戦闘開始時にアロナによるアドバイスが上部に追加されている。
これにより初見でも少しはわかりやすくなった反面、イェソドのバフデバフアイコンと被ってしまっている。
このためワカモの花びらの確認がしにくくなっているため、EXで花びらを上書きしないようにより一層気をつける必要がある。
■おすすめPT例(B1凸狙い)
STRIKER:ミカ(水着)(高育成)、ツバキ
SPECIAL:セリナ、コタマ
高育成(Lv90/★4/EX Lv.5/T8装備程度?要検証)の水着ミカを用意または借りて、簡単にBを突破したい先生向け。
やることは以下の通り。なお、Bは前半の与ダメが大きいため、後半のほうが時間がかかる。
前半:
ケセドEXスキルが使えるまで待ち前4本の灯火に撃つ(後ろ2本を巻き込まないように)→コタマ→ケテルEXスキルで残りの青の灯火破壊
→水着ミカ・セリナ交互(最短で水着ミカ2,3発で終わるが、次の灯火が生える前に終われば良い)
後半:
柱が出たらケセドEXスキルで柱破壊→ツバキ・水着ミカを交互に撃つ
(水着ミカは柱に撃たないで、柱破壊後の前進を待ってから奥の腕だけに撃つ)
これを腕2本ともやる。
余裕があれば、ホドEXスキルでコスト加速・ケテルEXスキルで攻撃を行う。
Q.ケセドEXスキルで4本の灯火を同時に破壊してるけど、気絶しないの?
A.ケセドEXスキルで出現するゴリアテは生徒ではないのでセーフのようです。ただし4本同時折り分の被ダメージはかさむので生徒の耐久には注意しましょう。
■おすすめPT例(D2凸狙い)
前半:ハナコ(水着)、ミカ(水着)、ワカモ、マリー(アイドル)、レイサ(マジカル)、キサキ
後半:ノア、スズミ(マジカル)、ホシノ(臨戦)、ミヨまたはミモリ、マリー、サキ
総力戦の時とやることは変わらない。前半戦はハナコ(水着)の水ゲージを管理したいため、コアスキルは全て封印するか、ハナコ(水着)の水ゲージがMAXの時を狙ってホドを使用する。
後半戦はホドでコスト加速とシールドを付与できる。
難易度Dではケセドやケテルのダメージは雀の涙なため、使用する必要はない。
| STRIKER | |||
| アタッカー(前半) | |||
ワカモ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| まさかの最適メインアタッカー。 EXの最終弾がダメージ軽減を無視するため、ミカ(水着)を軽く凌駕する最強のアタッカーになる。 ただし、自身ではあまり蓄積ダメージを稼げないのでミカ(水着)などとの併用が前提となる。 装甲不利のためマリー(アイドル)などで介護が必須。 | |||
ミカ (水着) | EXコスト:4(~6~10)/(2) | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| メインアタッカー候補。 連射モードで灯火を連続で撃破しやすく火力も高い、最強の振動アタッカー。 ただしダメージ計算式の都合で火力面だけ見ればワカモに劣っており、ワカモのための蓄積ダメージを稼ぐサブアタッカーとして起用するのが主流。 | |||
ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| EXを連射できるため灯火を連続で破壊しやすい。 複数の灯火を同時に破壊すると強制的に全滅させられるため注意。 ワカモほどではないが等倍装甲のためやや耐久不安。 | |||
ナグサ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
| 多凸用アタッカー候補。 EXスキルコストが軽めの偶数であり灯火の破壊役として適正が高め。 分析段階によるバフを受けることで自身の高い会心ダメージ率も存分に活かせる。 敵の残りHPが減ると実質的にダメージが減衰するため1部隊目での使用を推奨。 | |||
エリ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 多凸用アタッカー候補。 NSに会心ダメージ抵抗率デバフを持っており難易度Dでは火力支援も行える。 自身で灯火を2個破壊することでSSの条件を満たせるため、上手く活用すれば本体に火力の上がったEXスキルを叩き込める。 | |||
チアキ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 多凸用アタッカー候補。会心が一切発生しないEXを持つ。 分析段階による会心関連バフの恩恵を受けられないため、本体へダメージを与える役としては上記のアタッカーと比べ適正は低い。 難易度Dになるとギミックによる会心ダメージの加算(最大250%)が一切無効になる為著しくダメージ効率が悪いので事実上柱を破壊するのみの役となる。 | |||
ネル (制服) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
| 多凸用アタッカー候補。フェス限以外の振動アタッカーをあまり鍛えられていない人向け。 属性相性は等倍ながらほぼ単独で灯火を破壊できるパワーがある。 パッシブの振動特効をもらえないので本体への火力はどうしても伸び悩むが、柱を折る過程で覇気を稼いでから本体を殴れることもあって意外と無視できない量は稼ぐ。少なくともチアキよりは出せる。 バッグ持ちのため守りも固い。 | |||
| アタッカー(後半) | |||
ラブ | EXコスト:4/(2) | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| 主に後半戦での起用。敵にCC付与orヘルメット団を召喚する選択型のEXスキルを持つ。 EXスキルのCC付与で力の柱対策をしつつ、NSで味方全員へ攻撃力バフを行う。 スキルLv3の時点で5秒となるため、難易度C以降でも1回でCCゲージを1周可能。 選択型であることを活かし状況次第では2コストでスキル回し役にもなれる。 | |||
イズナ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| 後半戦の集中砲火要員。低コストEXで敵単体に集中砲火状態の付与。 NSで会心ダメージ抵抗率デバフを付与する。 通常攻撃6回毎でNSが発動するため攻撃速度バフを活かしやすい。 なお自身への攻撃速度バフはSSなのでドローンへの転写対象にはならない。 | |||
| サポーター | |||
ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。 EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。 | |||
スズミ (マジカル) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXでSTRIKERおよび召喚物に攻撃力バフと基礎熟練度バフを付与する。 難易度C以上の後半戦において筆頭バッファー。現状唯一基礎熟練度バフを持つ生徒。 攻撃速度バフなどによって底上げされたドローンの火力を更に別枠で強化できる。 ホシノ(水着)同様EX使用時のコスト回復力増加によって実質消費コストは軽く、スキル回しにも貢献する。 | |||
ミヨ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで味方に攻撃速度バフを付与する。 難易度C以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。 NSの自身への攻撃速度バフもドローンへ転写される。 | |||
カズサ (バンド) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで味方に攻撃速度バフを付与する。 難易度C以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。 NSの自身への攻撃力バフもドローンへ転写されるが、ドローンには100%の攻撃力バフが備わっているので効果は薄い。 | |||
ミモリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| EXで味方に攻撃速度バフを付与する。 難易度C以上の後半戦でドローンの火力を上げるのに有効。 ミヨやカズサ(バンド)と比べるとEXスキルの攻撃速度バフの数値は低いが、NSとSSにより生存にも寄与する。 NSの対象増加&攻撃速度バフが追加される愛用品T2の装備を推奨。 | |||
ノア | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで敵単体に集中砲火状態と防御デバフを付与。 難易度C以上の後半戦でドローンの火力を底上げするために重要な要素を2点共持っており、火力貢献度が高く枠圧縮性能にも秀でている。 | |||
フユ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで敵単体に防御デバフを付与する。 NSで周囲の味方に対し攻撃速度バフを付与する。ミヨ同様転写によってドローンの火力を底上げできる。 ノアと比較するとEXスキルの持続時間が短い代わりデバフの倍率が高くコストが1軽いため回転率に優れ、 集中砲火付与の代わりに味方への攻撃速度バフによってドローンの火力を引き上げる。 | |||
| タンク | |||
ホシノ (臨戦) (防御型) | (防御型)EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| 主に後半戦でSSによる防御デバフの付与役。 EXスキルで40秒持続の攻撃力バフ156%と超高倍率の自己バフも持つ。 あくまでも転写対象は自身のドローンのみであるためEXスキルの使用優先度は高くないが、コストに余裕がある際やスキル回しが必要な状況では有効。 | |||
ツバキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| 力の柱対策として後半戦での起用。 スキルLv3の時点で5秒を超えるため難易度C以降でも1回でCCゲージを1周可能。 ただし火力には貢献できないのでラブを起用できない2部隊目以降での起用になる。 | |||
| ヒーラー | |||
ココナ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 単体回復ヒーラー。 部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。 | |||
ナツ (バンド) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 自身中心の範囲持続回復が可能なSTRIKERヒーラー。 回復量は落ちるがアツコでも代用可能。 | |||
マリー (体操服) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 自身中心の範囲回復が可能なSTRIKERヒーラー。 単発回復だが、ナツ(バンド)よりコストが軽い。 | |||
| SPECIAL | |||
| アタッカー | |||
ニヤ | EXコスト:4 | サブスキル:コスト回復力増加 | |
| EXで防御力デバフを付与。 NSで会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献する。 | |||
サキ | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 | |
| 力の柱対策として後半戦での起用。 スキルLv5で5秒を超えるためINSANE以降でも1回でCCゲージを1周可能。 | |||
| サポーター | |||
イチカ (水着) | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃速度増加 | |
| EXで敵に集中砲火状態と会心ダメージ抵抗率のデバフを付与。 NSで更に会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方の攻撃速度を増加させるがドローンには転写されない。 | |||
ハルカ (正月) | EXコスト:4 | サブスキル:コスト回復力増加 | |
| EXで敵に会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。 30秒間隔のNSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献する。 難易度Cまではいつものように他のSPサポーターの後塵を拝するが、難易度Dでイェソドの会心ダメージ抵抗が爆上がりし、一躍脚光を浴びる。 | |||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。 | |||
コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | |
| EXでSTRIKERに範囲攻撃バフを付与する。 | |||
エイミ (水着) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃速度増加 | |
| EXでバリア付与とLv3以上で攻撃力バフ。NSで40秒ごとに攻撃速度増加。 SSでも攻撃速度を増加させるがドローンには転写されない。 | |||
マリー | EXコスト:2 | サブスキル:HP増加 | |
| EXでシールドによる耐久補強兼スキル回し。 後半戦では愛用品T2のNSによる防御力デバフの付与も行う。 | |||
| ヒーラー | |||
レイサ (マジカル) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 | |
| 範囲持続回復と攻撃力バフを同時に行う。複数回使用することで会心ダメージ率バフも可能。 前半戦では持続ダメージ対策兼バッファーとして有用。 後半戦は各種バフがPS枠のためドローンへ転写されず、バッファーとしては機能しない。 | |||
シグレ (温泉) | EXコスト:5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| EXとNSにより全体に回復を行う。 レイサ(マジカル)のようにバフは行わないが、総回復量としてはこちらが上。 | |||
ハナコ | EXコスト:5 | サブスキル:治癒力増加 | |
| 愛用品T2のNSで20秒毎に2名回復するので難易度C程度であれば置物で運用可能 | |||
ハルナ (体操服) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 | |
| EXで全体回復。NSで防御力デバフ付与。 後半戦では敵の防御力が高いので防御力デバフを活用しやすい。 | |||
おすすめ生徒一覧
| STRIKER | |||
| サポーター | |||
セイア (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS 屋外戦闘力B 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。 キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。 | |||
ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D 屋外戦闘力S → SS 屋内戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 | |||
アル (ドレス) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D 屋外戦闘力B 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| EXでSTRIKER一人に高倍率の会心バフ。 リオとキサキを採用する部隊で会心バフ役を担える。 NSの回復は少しだが生存に貢献する。 | |||
セイア | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B 屋外戦闘力D 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
| EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。 | |||
| ヒーラー | |||
マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D 屋外戦闘力S → SS 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| ストライカーの単体ヒーラー。 オーバーヒールにより強引に生徒を生存できる。 EXの発動回数によってでコスト減少効果も発生する。 特にゲブラ戦ではラジエーターを効率的に回復できるため重要生徒になる。 | |||
コハル | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D 屋外戦闘力S → SS 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| STRIKERヒーラー。 コスト3で回しやすく、EX範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。 ゲブラではラジエーター回復もできるが、難易度Dでは回復量不足のため、開幕からラジエーターを100%にしてフル火力を出すことはできない。ただし氷柱破壊以降は過負荷状態をキープすることも可能。 高難度では起動失敗の原因となる、SSの30秒毎に治癒力増加(20秒間)の効果に注意すること。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
シロコ (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B 屋外戦闘力S → SS 屋内戦闘力D | SS:コスト回復力増加 | |
| 防御力デバフを付与し、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。 NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。 また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。 ボスの半数以上は防御力が高く、EXが刺さりやすい。 ケセドやティファレトでは倒し漏らした雑魚敵の排除、コクマーではバリスタ起動兼火力担当としての活躍ができる。 | ||||
| サポーター | ||||
キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 | ||||
ナギサ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。 EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーター。 | ||||
リオ | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。 | ||||
ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| EXでSTRIKER一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 | ||||
フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| EXで味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。 | ||||
| ヒーラー | ||||
ミチル (ドレス) | EXコスト:2 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| EXでSTRIKER一人を回復。 NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 生存力を上げる事が可能な他、低コストのためスキル回しとして使うこともできる。 | ||||
テンプレート
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER
SPECIAL・アタッカー
SPECIAL・サポーター・ヒーラー
SPECIAL・T.S
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
クリックで地形適応力表(貫通)を開く
攻撃タイプ: 貫通
EDIT
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | カヨコ(ドレス)/ミユ | カンナ/サキ/チヒロ/ヒマリ | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | カズサ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ココナ/セイア(水着)/ユズ | |||
| 弾力 | ネル(制服) | |||
A | 軽装 | アカネ/トキ(臨戦)/ノノミ/フィーナ/モモイ | ウタハ/ハナコ | |
| 重装 | フブキ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ツバキ | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | コトリ/ジュンコ/チェリノ/ノア(パジャマ)/ミドリ/メル | スミレ(アルバイト)/チナツ/フウカ(正月)/ヨシミ/シグレ(温泉) | |
| 重装 | コタマ(キャンプ)/ハスミ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | スミレ | |||
| 弾力 | ウイ(水着)/セイア | ヒマリ(臨戦) | ||
C | 軽装 | マキ | アヤネ(水着) | セリカ(正月)/佐天涙子 |
| 重装 | イオリ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | トモエ | |||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | ツクヨ(ドレス)/ネル/ハスミ(水着)/ヒフミ/マリナ/ミカ/ユカリ(水着) | アヤネ/カリン/サヤ(私服)/ツバキ(ガイド)/マコト/モエ | |
| 重装 | アル(ドレス)/ツルギ/ヒヨリ(水着)/ホシノ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アル(正月)/セリナ(クリスマス) | |||
| 弾力 | ||||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | チェリノ/ツクヨ(ドレス)/ネル/ノア(パジャマ)/ハスミ(水着)/ヒフミ/マキ/ミドリ/メル | カリン/サヤ(私服)/スミレ(アルバイト)/ツバキ(ガイド) | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | コタマ(キャンプ)/ヒヨリ(水着)/ホシノ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | セリナ(クリスマス) | |||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | アカネ/ジュンコ/ノノミ/ミカ/モモイ | アヤネ(水着) | 佐天涙子 |
| 重装 | ハスミ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ツバキ | |||
| 弾力 | ネル(制服) | |||
B | 軽装 | カヨコ(ドレス)/コトリ/トキ(臨戦)/フィーナ/マリナ/ミユ/ユカリ(水着) | アヤネ/チナツ/ヒマリ/マコト/モエ/ヨシミ | |
| 重装 | アル(ドレス)/ツルギ/フブキ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アル(正月)/ココナ/セイア(水着)/トモエ/ユズ | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | セリカ(正月) | ||
| 重装 | イオリ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | ウタハ/カンナ/サキ/チヒロ/ハナコ/フウカ(正月)/シグレ(温泉) | ||
| 重装 | カズサ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | スミレ/シグレ(温泉) | |||
| 弾力 | ウイ(水着)/セイア | ヒマリ(臨戦) | ||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | マリナ/ミカ/ユカリ(水着) | セリカ(正月)/フウカ(正月)/マコト/モエ/シグレ(温泉) | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | アル(ドレス)/イオリ/ツルギ/御坂美琴 | ヒフミ(水着) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アル(正月)/スミレ/シグレ(温泉) | |||
| 弾力 | ウイ(水着)/セイア | ヒマリ(臨戦) | ||
A | 軽装 | アヤネ/ウタハ/ハナコ | ||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | トモエ | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | コトリ/ジュンコ/ツクヨ(ドレス)/ネル/ハスミ(水着)/ヒフミ | アヤネ(水着) | カリン/カンナ/サキ/サヤ(私服)/チナツ/チヒロ/ツバキ(ガイド)/ヨシミ/佐天涙子 |
| 重装 | カズサ/ハスミ/ヒヨリ(水着)/ホシノ/ミヤコ/ワカモ(水着) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | セリナ(クリスマス) | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | トキ(臨戦)/フィーナ/マキ | ||
| 重装 | フブキ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | アカネ/カヨコ(ドレス)/チェリノ/ノア(パジャマ)/ノノミ/ミドリ/ミユ/メル/モモイ | スミレ(アルバイト)/ヒマリ | |
| 重装 | コタマ(キャンプ) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ココナ/セイア(水着)/ツバキ/ユズ | |||
| 弾力 | ネル(制服) | |||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
クリックで地形適応力表(爆発)を開く
攻撃タイプ: 爆発
EDIT
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | アル/イズミ/エイミ/エイミ(臨戦)/シュン/シュン(幼女)/シロコ | イズミ(正月)/カエデ/ヒビキ/ヤクモ/初音ミク | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | ヒナ/食蜂操祈 | チェリノ(温泉) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ノノミ(水着)/ホシノ(水着)/リオ(臨戦) | |||
| 弾力 | トキ | |||
A | 軽装 | セリカ/ムツキ | アイリ/コタマ/ハナエ/ハレ/フウカ | |
| 重装 | アカリ/カヨコ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | イズミ(水着)/ウイ/トキ(バニーガール)/ヒビキ(応援団)/ミネ | カリン(制服)/サツキ/サヤ/ノドカ(温泉)/ヒヨリ/フブキ(水着)/マシロ/ユズ(メイド) | |
| 重装 | アズサ/アスナ(制服)/スズミ/ネル(バニーガール)/ヒナ(水着)/ミネ(アイドル)/ユウカ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アイリ(バンド)/アツコ/イオリ(水着)/カズサ(バンド)/サオリ/ナツ(バンド)/ミサキ/メグ/ヨシミ(バンド) | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | ハルカ | シミコ/ジュリ/ハルカ(正月)/ミユ(水着) | |
| 重装 | ルミ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | カンナ(水着)/ハルナ(正月)/ハレ(キャンプ) | ナギサ/ヒナタ(水着)/フィーナ(ガイド)/マキ(キャンプ)/ミサキ(水着)/ミチル(ドレス)/ミノリ | |
| 重装 | コハル/サキ(水着)/サクラコ(アイドル)/シグレ/マリー(アイドル)/ミナ/ミヤコ(水着)/ユウカ(パジャマ) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アコ(ドレス)/キリノ/コトリ(応援団) | |||
| 弾力 | ヒナ(ドレス) | |||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | ウイ/カンナ(水着)/トキ(バニーガール)/ハルナ(正月)/ハレ(キャンプ)/ミネ | サツキ/ハルカ(正月)/ヒナタ(水着)/フィーナ(ガイド)/フブキ(水着)/マキ(キャンプ)/マシロ | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | アスナ(制服)/コハル/サクラコ(アイドル)/シグレ/ネル(バニーガール)/ヒナ(水着)/マリー(アイドル)/ユウカ(パジャマ) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アコ(ドレス)/イオリ(水着)/カズサ(バンド)/ナツ(バンド)/メグ/ヨシミ(バンド) | |||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | イズミ(水着)/ムツキ | カリン(制服)/シミコ/ジュリ/フウカ | |
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アイリ(バンド)/キリノ/ホシノ(水着) | |||
| 弾力 | ヒナ(ドレス) | |||
B | 軽装 | アル/エイミ/エイミ(臨戦)/シュン/シロコ/ハルカ | ナギサ/ハレ/ヒビキ/ミサキ(水着)/ミチル(ドレス)/ミノリ/ミユ(水着)/ヤクモ | |
| 重装 | アカリ/サキ(水着)/スズミ/ミナ/ミネ(アイドル)/ミヤコ(水着)/ユウカ/コトリ(応援団) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | リオ(臨戦) | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | ヒビキ(応援団) | コタマ/ユズ(メイド) | |
| 重装 | ヒナ/ルミ/食蜂操祈 | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | イズミ/シュン(幼女)/セリカ | アイリ/イズミ(正月)/カエデ/サヤ/ノドカ(温泉)/ハナエ/初音ミク/ヒヨリ | |
| 重装 | アズサ/カヨコ | チェリノ(温泉) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アツコ/サオリ/ノノミ(水着)/ミサキ | |||
| 弾力 | トキ | |||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | サヤ/ナギサ/ノドカ(温泉)/ヒヨリ/ミサキ(水着)/ミチル(ドレス)/ミノリ | ||
|---|---|---|---|---|
| 重装 | アズサ/サキ(水着)/ミナ/ミヤコ(水着)/ルミ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アツコ/サオリ/ミサキ/コトリ(応援団) | |||
| 弾力 | ヒナ(ドレス) | |||
A | 軽装 | セリカ/ハルカ/ヒビキ(応援団) | アイリ/ハナエ/ミユ(水着)/ユズ(メイド) | |
| 重装 | カヨコ/ユウカ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | キリノ | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | イズミ/カンナ(水着)/シュン(幼女)/ハルナ(正月)/ハレ(キャンプ) | イズミ(正月)/カエデ/コタマ/シミコ/ジュリ/ハレ/ヒナタ(水着)/ヒビキ/フィーナ(ガイド)/マキ(キャンプ)/初音ミク | |
| 重装 | アカリ/コハル/サクラコ(アイドル)/シグレ/スズミ/マリー(アイドル)/ミネ(アイドル)/ユウカ(パジャマ) | チェリノ(温泉) | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アコ(ドレス)/ノノミ(水着) | |||
| 弾力 | トキ | |||
C | 軽装 | イズミ(水着) | カリン(制服)/ハルカ(正月)/フウカ | |
| 重装 | ヒナ/食蜂操祈 | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | アル/ウイ/エイミ/エイミ(臨戦)/シュン/シロコ/トキ(バニーガール)/ミネ/ムツキ | サツキ/フブキ(水着)/マシロ/ヤクモ | |
| 重装 | アスナ(制服)/ネル(バニーガール)/ヒナ(水着) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アイリ(バンド)/イオリ(水着)/カズサ(バンド)/ナツ(バンド)/ホシノ(水着)/メグ/ヨシミ(バンド)/リオ(臨戦) | |||
| 弾力 | ||||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
クリックで地形適応力表(神秘)を開く
攻撃タイプ: 神秘
EDIT
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | アリス(メイド)/イズナ/ミモリ | ユズ(臨戦)/リツ | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | コユキ/シロコ(ライディング)/ハルナ | |||
| 複合 | アリス(臨戦)/ケイ | |||
| 特殊 | スバル | |||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | ワカモ | シズコ/セリナ/リオ | |
| 重装 | チセ/ホシノ(臨戦) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | アスナ/ジュリ(アルバイト)/タカネ/チセ(水着)/ツクヨ/ミチル | セナ | アカネ(バニーガール)/キリノ(水着)/シズコ(水着)/シロコ(水着)/ハナエ(クリスマス)/マシロ(水着)/ミモリ(水着) |
| 重装 | カホ/コハル(水着)/ジュンコ(正月) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アリス/ウミカ/カヨコ(正月)/ツルギ(水着)/ハスミ(体操服)/マリー(体操服)/ユウカ(体操服) | アカリ(正月) | ||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | アズサ(水着) | ||
| 重装 | イブキ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | アスナ(バニーガール)/チナツ(温泉) | アコ/エイミ(水着)/セリカ(水着)/マリー | |
| 重装 | カノエ/カリン(バニーガール)/サオリ(水着)/ナツ/ヒナタ/ムツキ(正月)/レイジョ | イロハ | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | イズナ(水着)/ウタハ(応援団)/サクラコ/シロコ*テラー/ノア | |||
| 弾力 | ||||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | ジュリ(アルバイト)/チセ(水着) | セナ | エイミ(水着)/シロコ(水着)/マシロ(水着) |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | カホ/サオリ(水着)/ヒナタ/ホシノ(臨戦)/ムツキ(正月)/レイジョ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ウミカ/サクラコ/シロコ*テラー | アカリ(正月) | ||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | シズコ/マリー | ||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | アスナ/アスナ(バニーガール)/アリス(メイド)/イズナ/チナツ(温泉)/ミチル | アコ/キリノ(水着)/セリカ(水着)/シズコ(水着) | |
| 重装 | イブキ/カノエ/カリン(バニーガール)/コハル(水着)/ジュンコ(正月)/シロコ(ライディング)/ナツ | イロハ | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | イズナ(水着)/ウタハ(応援団)/ノア | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | アズサ(水着) | セリナ | |
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ツルギ(水着)/ハスミ(体操服) | |||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | タカネ/ツクヨ/ミモリ/ワカモ | アカネ(バニーガール)/ハナエ(クリスマス)/ミモリ(水着)/ユズ(臨戦)/リツ/リオ | |
| 重装 | コユキ/チセ/ハルナ | |||
| 複合 | アリス(臨戦)/ケイ | |||
| 特殊 | アリス/カヨコ(正月)/スバル/マリー(体操服)/ユウカ(体操服) | |||
| 弾力 | ||||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | アズサ(水着)/アスナ(バニーガール)/タカネ/チナツ(温泉)/ツクヨ/ワカモ | アカネ(バニーガール)/アコ/セリカ(水着)/ハナエ(クリスマス)/ミモリ(水着)/リオ | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | カノエ/カリン(バニーガール)/ナツ | イロハ | ||
| 複合 | ||||
| 特殊 | アリス/イズナ(水着)/ウタハ(応援団)/カヨコ(正月)/ノア/マリー(体操服)/ユウカ(体操服) | |||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | マリー | ||
| 重装 | イブキ/チセ | |||
| 複合 | アリス(臨戦)/ケイ | |||
| 特殊 | シロコ*テラー/ツルギ(水着)/ハスミ(体操服) | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | アスナ/ミチル/ミモリ | エイミ(水着)/キリノ(水着)/シズコ/シズコ(水着)/セリナ/ユズ(臨戦)/リツ | |
| 重装 | コハル(水着)/コユキ/サオリ(水着)/ジュンコ(正月)/ハルナ/ヒナタ/ムツキ(正月)/レイジョ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | サクラコ/スバル | |||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | |||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | アリス(メイド)/イズナ/ジュリ(アルバイト)/チセ(水着) | セナ | シロコ(水着)/マシロ(水着) |
| 重装 | カホ/シロコ(ライディング)/ホシノ(臨戦) | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ウミカ | アカリ(正月) | ||
| 弾力 | ||||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
クリックで地形適応力表(振動)を開く
攻撃タイプ: 振動
EDIT
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | キララ | キキョウ(水着)/ニヤ/ハルナ(体操服)/ナギサ(水着)/レイサ(マジカル) | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | イチカ/カスミ/キキョウ/セナ(私服)/ハナコ(水着)/ユカリ/レンゲ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | エリ/スズミ(マジカル)/チアキ/フユ/ミカ(水着) | |||
| 弾力 | ナグサ/ミヨ | |||
A | 軽装 | イチカ(水着) | ||
| 重装 | モミジ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | レンゲ(水着)/ラブ | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | アオバ/レイ | アツコ(水着)/キサキ | |
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
C | 軽装 | |||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | サオリ(ドレス)/ノゾミ/ヒカリ/ミドリ(メイド)/モモイ(メイド) | ||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | モエ(水着) | |||
| 弾力 | ||||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | ミドリ(メイド)/モモイ(メイド) | ||
|---|---|---|---|---|
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | ナギサ(水着)/ハルナ(体操服) | ||
| 重装 | ハナコ(水着)/モミジ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ミカ(水着) | |||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | キララ/サオリ(ドレス)/ノゾミ/ヒカリ | アツコ(水着)/イチカ(水着)/キキョウ(水着) | |
| 重装 | イチカ/カスミ/キキョウ/セナ(私服)/ユカリ/レンゲ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | エリ/モエ(水着)/ラブ/レンゲ(水着) | |||
| 弾力 | ナグサ | |||
C | 軽装 | アオバ | ||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | レイ | キサキ/ニヤ/レイサ(マジカル) | |
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | スズミ(マジカル)/チアキ/フユ | |||
| 弾力 | ミヨ | |||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
| 適性 | 防御 | STRIKER | T.S | SPECIAL |
S ↓ SS | 軽装 | サオリ(ドレス)/ノゾミ/ヒカリ/レイ | キサキ | |
|---|---|---|---|---|
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | モエ(水着) | |||
| 弾力 | ||||
A | 軽装 | アオバ | ||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ||||
| 弾力 | ||||
B | 軽装 | ミドリ(メイド)/モモイ(メイド) | アツコ(水着)/ニヤ/レイサ(マジカル) | |
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | スズミ(マジカル)/チアキ/フユ | |||
| 弾力 | ミヨ | |||
C | 軽装 | イチカ(水着) | ||
| 重装 | ||||
| 複合 | ||||
| 特殊 | ラブ/レンゲ(水着) | |||
| 弾力 | ||||
D | 軽装 | キララ | キキョウ(水着)/ナギサ(水着)/ハルナ(体操服) | |
| 重装 | イチカ/カスミ/キキョウ/セナ(私服)/ハナコ(水着)/モミジ/ユカリ/レンゲ | |||
| 複合 | ||||
| 特殊 | エリ/ミカ(水着) | |||
| 弾力 | ナグサ | |||
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
BGM: Steel Horizon
いわゆるイベントロビー画面。
鋼鉄大陸(連合作戦)・格納庫・ロビー・ストーリー・ミッション・ショップへ移動できる。
ヒマリとモモイが担当(イェソド最終戦クリア前まで、それ以降は生徒不在)。
輸送船アップグレードが行える。
リオとミドリが担当。(イェソド最終戦クリア前まで、それ以降は生徒不在)。
隠し要素として、右奥のアヴァンギャルド君を何回もタップすると近づいて観察できる。(イェソド最終戦クリアまで)
タップ時のテキスト
各ボスの「決戦」をクリアして入手・分析したコアを輸送船に装着し、「支援スキル」を使うことができるようになる。
「支援スキル」は、他のボスと戦闘する際にコストを消費せずに使用でき、一定時間経過後に再度使用できる。
また、ストーリーの進行で獲得できる「分析USB」で「支援スキル」を強化することもできる。
画面のコア付近をドラッグすると回転することができる。
なおイェソド最終戦+続くイベントストーリーを全てクリアした後においても10個目の支援コア及び4個目の分析USBが空いたままとなっており、実績ミッションも達成できないままとなっている。
本イベント終了後に開始する続編イベントの鋼鉄大陸攻略戦-マルクト戦-にも支援スキルのシステムが存在することが明言されているため、本イベントの強化状況が引き継がれるものと予測されるがミッションの扱いがどうなるのかについては不明。
■支援コア一覧
各支援コアは「コア分析段階」を+1する効果も持っている。
上記以外の5つの支援コアによるスキル追加はなく、「コア分析段階」と「支援コア:ビナー」のLvを1上昇させる効果だけがある。
それぞれ、ゲブラ決戦・コクマー決戦・ティファレト決戦・イェソド決戦のクリア後および、イェソド決戦後の別ストーリークリア後に獲得できる。
| 名前 | 種類 | Lv. | 効果 | 説明 | 獲得タイミング |
|---|---|---|---|---|---|
| 支援コア:ビナー | パッシブ | 1 | 会心値極小増加 安定率極小増加 命中値極小増加 | 預言者のコアを 分析したデータを活用して、 すべての味方にバフ効果を適用 | ビナー決戦後 ストーリークリア |
| 2 | 会心値小増加 安定率小増加 命中値小増加 | 支援コア2つ目 | |||
| 3 | 支援コア3つ目 | ||||
| 4 | 会心値中増加 安定率中増加 命中値中増加 | 支援コア4つ目 | |||
| 5 | 支援コア5つ目 | ||||
| 6 | 支援コア6つ目 | ||||
| 7 | 会心値大増加 安定率大増加 命中値大増加 | 支援コア7つ目 | |||
| 8 | 支援コア8つ目 | ||||
| 9 | 支援コア9つ目 | ||||
| 支援コア:ケセド | EXスキル | 1 | 円形範囲内の敵に対して、極小ダメージ (クールタイム30秒) | 預言者のコアを 分析したデータで 召喚したゴリアテで敵を攻撃 | ケセド決戦クリア |
| 2 | 円形範囲内の敵に対して、小ダメージ (クールタイム30秒) | 分析USB1つ目 | |||
| 3 | 円形範囲内の敵に対して、中ダメージ (クールタイム30秒) | 分析USB2つ目 | |||
| 4 | 円形範囲内の敵に対して、大ダメージ (クールタイム30秒) | 分析USB3つ目 | |||
| 支援コア:ホド | EXスキル | 1 | 円形範囲内の味方に対して、極小のシールド効果を発動(30秒間) 侵食範囲内の味方のコスト回復力を極小増加 (クールタイム60秒) | 預言者のコアを 分析したデータで インベイドピラーを召喚 | ホド決戦クリア |
| 2 | 円形範囲内の味方に対して、小のシールド効果を発動(30秒間) 侵食範囲内の味方のコスト回復力を小増加 (クールタイム60秒) | 分析USB1つ目 | |||
| 3 | 円形範囲内の味方に対して、中のシールド効果を発動(30秒間) 侵食範囲内の味方のコスト回復力を中増加 (クールタイム60秒) | 分析USB2つ目 | |||
| 4 | 円形範囲内の味方に対して、大のシールド効果を発動(30秒間) 侵食範囲内の味方のコスト回復力を大増加 (クールタイム60秒) | 分析USB3つ目 | |||
| 支援コア:ケテル | EXスキル | 1 | 敵1人に対して、極小ダメージ(シールド貫通、 防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) / 電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間) (クールタイム20秒) | 預言者のコアを 分析したデータを活用して ミサイルで攻撃 | ケテル決戦クリア |
| 2 | 敵1人に対して、小ダメージ(シールド貫通、 防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) / 電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間) (クールタイム20秒) | 分析USB1つ目 | |||
| 3 | 敵1人に対して、中ダメージ(シールド貫通、 防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) / 電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間) (クールタイム20秒) | 分析USB2つ目 | |||
| 4 | 敵1人に対して、大ダメージ(シールド貫通、 防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) / 電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間) (クールタイム20秒) | 分析USB3つ目 |
■分析USB 獲得タイミング一覧
■支援コアのスキル説明
BGM: Pixel Time(通常時)・NekoTime(イェソド最終戦クリア後)
生徒たちが休憩しており、入場・視点変更時やタップ時にセリフが聞ける。
「最終戦」を1つクリアするか、イベント期間半分経過後に、ロビーにいる生徒達の配置やセリフが変わる。
クリア済みの最終戦をもう一度クリアするか、ストーリーを読み返すことで、対応したボス戦後の生徒配置に戻すことができる(イェソド最終戦クリア前までのみ。それ以降は無人になる)。
ロビーの状態に応じて特殊な演出が発生することがある。
自販機・コーヒーマシン・コップ・お菓子等、背景でもタップできるオブジェクトがある。
同じ場所でも最大3パターン程テキストがある。ロビーの状態によって反応がなかったり、存在しなかったりする。
オブジェクトタップ時のテキスト
オブジェクトタップ時のテキスト
■2階
■1階
過去に実装された以下のミニゲームをプレイできる。
内容自体は過去のゲームと同じと思われる。
ミニゲームクリアによる報酬は無く、イベントミッションにも関係ないので、完全にお遊び要素となっている。
ルールや攻略等はミニゲーム名のリンク先ページを参照のこと。
報酬交換期間に入ってもプレイ可能かどうかや、コインを追加で獲得可能かどうかは不明である。
なお、以下のミニゲームはプレイできない。
選定の基準は不明。ボリュームの問題か?
本イベントのストーリーは、各ボスとの戦闘や決戦(最終戦)の前後に展開されます。
ストーリーおよび報酬等の一覧は以下の通りです。なお、各ボス決戦クリア時の報酬は最終戦クリア報酬を参照してください。
また、ゲーム中のエピソードリスト24以降は、鋼鉄大陸攻略戦 -マルクト戦-#ストーリーを参照してください。
各エピソード名・戦闘内容のネタバレ注意
| エピソード名 | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビナー:違いを痛感する静観の理解者 | 17 | 屋外 | 重装甲 | 神秘 | - | ビナー決戦突入時 |
| JEHOVAH ELOHIM | - | - | 重装甲 | 神秘 | - | ビナー決戦後 固定編成:リオ(臨戦) Story01と戦闘中表示される |
| Uniform | 戦闘なし | 預言者のコア×1 | JEHOVAH ELOHIM クリア後 | |||
| ホド:輝きに証明されし栄光 | 17 | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | - | ホド決戦突入時 |
| ケテル:最もきらびやかに輝く至高の王冠 | 17 | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | - | ケテル決戦突入時 |
| ケセド:慈悲深き苦痛を持って断罪する裁定者 | 17 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 | - | ケセド決戦突入時 |
| 公義 | 戦闘なし | 分析USB×1 | ホド・ケテル・ケセドのすべての決戦クリア後(推定) | |||
| コクマー:苦難称える美しき贖罪者 | 25 | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | - | コクマー決戦突入時 |
| ゲブラ:合理を越えた勇猛な仲裁者 | 17 | 屋外 | 軽装備 | 貫通 | - | ゲブラ決戦突入時 |
| ティファレト:苦難称える美しき贖罪者 | 25 | 屋内 | 弾力装甲 | 爆発 | - | ティファレト決戦突入時 |
| 儀式 | 戦闘なし | 分析USB×1 | コクマー・ゲブラ・ティファレトのすべての決戦クリア後(推定) | |||
| イェソド:礎を御する力の浄化者 | 17 | 市街地 | 弾力装甲 | 爆発 | - | イェソド決戦突入時 |
| 慈悲 | 戦闘なし | - | イェソド決戦クリア後 | |||
| ダアト:影に潜みし深淵の知恵 | 戦闘なし | 預言者のコア×1 分析USB×1 | 慈悲 クリア後 | |||
連合作戦チケットを青輝石で購入可能。
ショップの「カケラ(文字)」のように、10枚購入する毎に必要な青輝石数が増えていく。
1日に購入可能な回数は60回までで、購入回数は4:00にリセットされる。
チケット所持数上限の40枚を超えての購入はできない。
使い残した場合に払い戻しなどのフォローはないと思われるので、買いすぎ&使い残しにも注意したい。
| アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
|---|---|---|---|
| 合計 | 60 | 1350 | |
| 連合作戦チケット | 青輝石x5 | 10 | 青輝石x50 |
| 連合作戦チケット | 青輝石x10 | 10 | 青輝石x100 |
| 連合作戦チケット | 青輝石x15 | 10 | 青輝石x150 |
| 連合作戦チケット | 青輝石x25 | 10 | 青輝石x250 |
| 連合作戦チケット | 青輝石x35 | 10 | 青輝石x350 |
| 連合作戦チケット | 青輝石x45 | 10 | 青輝石x450 |
1日あたりの石消費比較
ドロップ3倍とレイド周回のバランスのどちらに比重を置くかの目安としてください。
| チケット購入数 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0枚 | 10枚 | 20枚 | 30枚 | 40枚 | 50枚 | 60枚 | ||
| A P 回 復 | なし | -- | 50 | 150 | 300 | 550 | 900 | 1350 |
| 30割 | 90 | 140 | 240 | 390 | 640 | 990 | 1440 | |
| 60割 | 270 | 320 | 420 | 570 | 820 | 1170 | 1620 | |
| 90割 | 630 | 680 | 780 | 930 | 1180 | 1530 | 1980 | |
| 120割 | 1170 | 1220 | 1320 | 1470 | 1720 | 2070 | 2520 | |
謎の物質A交換リストを表示
| アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
|---|---|---|---|
| 合計 | 4010 | ||
| トキ(臨戦)の神名文字x10 | 50 | 10 | 500 |
| トキ(臨戦)の神名文字x10 | 100 | 5 | 500 |
| トキ(臨戦)の神名文字x10 | 150 | 5 | 750 |
| 初級戦術教育BD選択ボックスx5 | 30 | 4 | 120 |
| 中級戦術教育BD選択ボックスx5 | 40 | 3 | 120 |
| 上級戦術教育BD選択ボックスx5 | 60 | 2 | 120 |
| 最上級戦術教育BD選択ボックスx4 | 150 | 1 | 150 |
| 初級技術ノート選択ボックスx5 | 10 | 8 | 80 |
| 中級技術ノート選択ボックスx5 | 20 | 5 | 100 |
| 上級技術ノート選択ボックスx5 | 40 | 4 | 160 |
| 最上級技術ノート選択ボックスx5 | 100 | 2 | 200 |
| 髪伸び人形の破片x10 | 5 | 6 | 30 |
| 破損した髪伸び人形x10 | 15 | 3 | 45 |
| 修理済みの髪伸び人形x10 | 50 | 2 | 100 |
| 完全な髪伸び人形x8 | 100 | 1 | 100 |
| 円盤型ペンダントの欠片x10 | 5 | 6 | 30 |
| 壊れた円盤型ペンダントx10 | 15 | 3 | 45 |
| 修復途中の円盤型ペンダントx10 | 50 | 2 | 100 |
| 完全な円盤型ペンダントx8 | 100 | 1 | 100 |
| 世界で最も無駄な絡繰りボックス | 20 | 10 | 200 |
| 天体望遠鏡 | 20 | 10 | 200 |
| レトロな卵の工芸品 | 30 | 1 | 30 |
| ボードゲーム「ザ・人生」 | 30 | 1 | 30 |
| ミニキッチン | 200 | 1 | 200 |
| トキ(臨戦)の神名文字 | 25 | ∞ | |
| クレジットポイントx10K | 1 | ∞ | |
実績ミッションを表示
| No. | ミッション内容 | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | ビナー最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 2 | ケセド最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 3 | ホド最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 4 | ケテル Type.V最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 5 | ティファレト最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 6 | ゲブラ最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 7 | コクマー最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 8 | イェソド最終戦クリア | 青輝石x30 |
| 9 | コア装着1回 | クレジットx700k |
| 10 | コア装着2回 | クレジットx700k |
| 11 | コア装着3回 | クレジットx700k |
| 12 | コア装着4回 | クレジットx700k |
| 13 | コア装着5回 | クレジットx700k |
| 14 | コア装着6回 | クレジットx700k |
| 15 | コア装着7回 | クレジットx700k |
| 16 | コア装着8回 | クレジットx700k |
| 17 | コア装着9回 | クレジットx700k |
| 18 | コア装着10回 | クレジットx700k |
| 19 | USB装着1回 | クレジットx600k |
| 20 | USB装着2回 | クレジットx600k |
| 21 | USB装着3回 | クレジットx600k |
| 22 | USB装着4回 | クレジットx600k |
ロビーの生徒配置は、最終戦で倒したボス(クリア後の再入場で倒したボス含む)ごとに変わる。
各場面によって不在の生徒もいる。
セリフ集を開く
| 輸送船:ブリッジ(通常時) | |
|---|---|
| 入場1 | 状況の把握と分析が先決です。 それさえも容易ではありませんが。 |
| 入場2 | 鋼鉄大陸……まさに「特異現象」ですね。 私が期待していたものとは、些か趣が異なりますけれど。 |
| タップ時1 | ついに、ここまで来ましたね。 |
| タップ時2 | 私たちは⋯⋯必ず、道を見つけ出します。 |
| 輸送船:ブリッジ(最終戦突入時) | |
| 入場1 | 先生。最後の一撃をお願いします。 |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー2移動時 | 大事を成す時ほど、冷静さが肝要です。 |
| タップ時 | 未来について、占星術で占ってみましょうか⋯⋯。 |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | 甘いものはストレスを軽減してくれるんですよ。 |
| タップ時 | 今日のラッキーカラーと同じ色の飲み物は⋯⋯。 |
| 輸送船:ロビー(ケセド最終戦クリア後・イベント期間後半開始) | |
| カメラビュー2移動時 | 息抜きに⋯ 何か温かい飲み物でもお作りしましょうか? |
| タップ時 | コーヒーでも占いができるそうですよ。 |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| (不在) | |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | 良かった⋯⋯皆さんよくご無事で。 |
| タップ時 | 心配は無用です。私はまだまだ元気です。 |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| タップ時 | (セリフなし。タップでミニキッチンの家具モーションを拡大で見られる。) |
セリフ集を開く
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
|---|---|
| カメラビュー2移動時 | 居心地が良くて、効率的な場所、だけど⋯⋯。 |
| タップ時 | エアコンつけていい? 部長が嫌がるかな? |
| 輸送船:ロビー(ビナー・ホド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | 戦闘糧食って、効率は良い、けどさ⋯⋯。 |
| タップ時 | 食事って、みんなで食べたほうが効率的なのかな? |
| 輸送船:ロビー(ケセド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | (セリフなし。タップで「タピオカチャレンジ」風に暑がりながらドリンクを飲んでいる様子が見られる。) |
| 輸送船:ロビー(ホド最終戦クリア後・イベント期間後半開始) | |
| (不在) | |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | なんだか、無性に厨房に行きたい気分。 |
| タップ時 | 合理的じゃないけど効率的なことが、世の中にはあるよね。*5 |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | 先生もなにか冷たいもの、飲む? |
| タップ時 | 思考がまとまらない⋯⋯ 身体じゃなくて、頭の中が熱いときって、 どうしたらいいのかな⋯⋯。 |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| (不在) | |
セリフ集を開く
| 輸送船:格納庫(通常時) | |
|---|---|
| 入場1 | ここは格納庫⋯⋯だったのだけれど、 多目的室のようになってきたわね。 |
| 入場2 | この結果を、どう解釈すれば⋯⋯。 |
| タップ時1 | 何か、打開策を⋯⋯。 |
| タップ時2 | 預言者のコアは、ここで分析しましょう。 |
| 輸送船:格納庫(コアアップグレード可能時) | |
| 入場1 | アップグレードの準備が完了したわ。 |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー2移動時 | (私はいま、ここにいる⋯⋯) (これは合理的な行動なのかしら⋯⋯?) |
| タップ時 | 念のため、モニタリングを続けているわ。 |
| 輸送船:ロビー(ビナー最終戦クリア後) | |
| (不在) | |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時 | (こういう状況だからこそ、) (ゲームをするのは合理的なのかもしれないわね⋯⋯) |
| タップ時 | ゲーム機⋯⋯単純な装置とプログラムに過ぎないのに⋯⋯。 |
| 輸送船:ロビー(ケセド最終戦クリア後・イベント期間後半開始) | |
| カメラビュー2移動時 | ここは、あらゆる可能性に備えて⋯⋯。 |
| タップ時 | (ゲーム開発部⋯⋯ ずっと思っていたのだけれど、 予測の難しい子たちね。) |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| タップ時 | (セリフなし。トキとゲームをしている家具モーションを拡大して見られる。) |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | (会話を上手に切り出すには、どうしたら⋯⋯) |
| タップ時 | (他人と会話をする方法⋯⋯) (やはり、先生に相談を⋯⋯。) |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | (厨房を作っておいたのだけれど⋯⋯) (やはり非合理的だったかしら⋯⋯) |
| タップ時 | 実は私⋯⋯ レトルト食品の調理にも失敗することがあるの⋯⋯。 |
セリフ集を開く
| イベントショップ(開始~イベント期間前半まで) | |
|---|---|
| イベントショップ入場1 | あまり品数は用意できませんでしたが⋯⋯。 先生のお役に立てればと思います。 |
| イベントショップ入場2 | ようこそ、飛鳥馬トキのお店へ。 ⋯⋯嘘をつきました。みんなのお店です。 |
| イベントショップ一般1 | はい、先生。私はここです。 逃げも隠れもしませ―― いえ⋯⋯姿を消したら、先生は血眼になって探してくれますか? |
| イベントショップ一般2 | いかがでしょうか。 保温性と安定性、そして心身のリラックス効果もある―― まるで私のような、優秀な戦闘服です。 先生、私と一緒にスーツの機能を確認しましょう。 好きなだけ私にくっついて構いませんので、ご遠慮なく。 |
| イベント商品購入1 | はい、どうぞ。またのご利用をお待ちしております。 何度でも、私に会いに来てください。 |
| イベント商品購入2 | そちらの商品ですね、承知しました。 再入荷が完了するまで、私と遊んで待ちませんか? |
| イベント商品購入3 | こういうものがお好きなのですね、分かりました。 |
| イベント商品購入4 | ご購入、ありがとうございます。 ちなみに、一言いただければ私も購入できます。 |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー2移動時 | カモミールティーをどうぞ。 緊張をほぐす効果があると言います。 |
| タップ時 | パーフェクトメイドかつベストエージェントとして、 お手伝いできることがありましたら、おっしゃってください。 |
| 輸送船:ロビー(ビナー・ケセド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時(ビナー最終戦後のみ) | 私の活躍は、先生に見ていただければ十分です。 |
| タップ時 | 軽量スーツのおかげで、より軽やかな動作が可能になりました。 |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時 | 退屈しています。遊んでください。 |
| タップ時 | もっと漫画を持ってくれば良かったです。 |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| タップ時 | (セリフなし。リオとゲームをしている家具モーションを拡大して見られる。) |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時 | 偵察ですか? ご指示を。 |
| タップ時 | 私が任務に励むのは、皆様のためです。 ⋯⋯と同時に、褒められるためです。 |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時 | 最近、趣味 |
| タップ時 | 配信のアーカイブがあります。 私と一緒に見ませんか? |
セリフ集を開く
| イベントミッション(イベント期間後半~) | |
|---|---|
| イベントミッション入場1 | 先生! ミッションです、ミッション! |
| イベントミッション入場2 | 今日の任務は、なんでしょう? あっ、お片付けは、アリスの担当でしたね⋯⋯。 |
| イベントミッション一般1 | ふっ、ふっ、ふっ⋯⋯。 どうですか、先生、アリスの新しいアーマーは! |
| イベントミッション一般2 | アーマーがなくても⋯⋯。 たとえ、光の剣を失っても⋯⋯。 それでも、アリスはアリスです。 みんながいてくれるなら⋯⋯そして。 先生がいてくれるなら! |
| イベントミッション完了1 | ぱんぱかぱーん! 先生が報酬を獲得しました! |
| イベントミッション完了2 | すごいです、先生! この調子で一歩ずつ、進んでいきましょう! |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー3移動時 | アリス⋯⋯なんだか、ワクワクしてきました! |
| タップ時 | ⋯⋯これが、世界を救うための第一歩なんですね。 アリス、頑張ります! |
| 輸送船:ロビー(ビナー・ホド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時 | ゲーム機を持ってきました! 先生も一緒にいかがですか? |
| タップ時 | こういうときこそ、休息は大切です! |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | みんな、すごかったです! |
| タップ時 | 自由でいられるのは、いいことですね⋯⋯! |
| 輸送船:ロビー(ケセド最終戦クリア後・コクマー最終戦クリア後・イベント期間後半開始) | |
| カメラビュー1移動時 | みなさん、本当に立派でした! 尊敬します! |
| タップ時 | 勇気⋯⋯それこそが、本当の力なんです! |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | アリスはまだ、もっと頑張れます!先生っ! |
| タップ時 | 元気を出すにはやっぱり、 何か食べたり飲んだりした方がいいですよね……。 |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | モモイもミドリも、部屋で休むって言ってました⋯⋯。 |
| タップ時 | アリスは⋯⋯みんなが無事でいてくれたら、 それだけで十分なんです。 |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| (不在) | |
セリフ集を開く
| イベントミッション(開始~イベント期間前半まで) | |
|---|---|
| イベントミッション入場1 | こんにちは、先生。 今日のやることをまとめました。 |
| イベントミッション入場2 | 継続は力なり、ですよ。 聞いてますか先生? 誠実でありなさい、と言っているのですよ? |
| イベントミッション一般1 | どうかしました? えっ? 呼んでみただけ⋯⋯ですか? 特に用がないなら呼ばないでください! ⋯⋯たまになら、いいですけど。 |
| イベントミッション一般2 | わ、私はくすぐったいとか、ないですから! くすぐったいとか、別に⋯⋯。 うあ~~っ!!*6 くらえ、こちょこちょ攻撃!! |
| イベントミッション完了1 | ……はい、どうぞ。持っていってください。 な、なんですか!?何か言ってほしいんですか!? ……よくできました、先生。 |
| イベントミッション完了2 | そろそろ来る頃だと思っていました。 な、なんでいきなり撫でるんですか!? …やめて、とは言っていません。 |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー3移動時 | 最初の目標に向けて、まず一歩、ですね。 |
| タップ時 | アリスも、皆さんも、絶対に怪我はさせません。 |
| 輸送船:ロビー(ビナー・ホド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | 皆さん、どんな飲み物がお好きでしょうか⋯⋯。 |
| タップ時 | この自販機にお金を入れる意味はあるのでしょうか⋯⋯? |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | この身体⋯⋯結構よくできた気がします。 |
| タップ時 | あの子たちの工学の腕前だけは評価しましょう。 |
| 輸送船:ロビー(ケセド最終戦クリア後・イベント期間後半開始) | |
| カメラビュー1移動時 | 皆さん、お疲れ様でした。 |
| タップ時 | エイミとトキは輸送船の点検に行きました。 |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | 休息が大事、ということが少しわかってきたかも……。 |
| タップ時 | どこも悪いところはありませんね? |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | もう、あの真っ白3人組⋯⋯! |
| タップ時 | ⋯⋯私がお姉さんなので。我慢します |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | アリスは寝に行きました。 |
| タップ時 | 先生も休息を忘れずに!*7 あと歯磨きも! |
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| 輸送船:ブリッジ(通常時) | |
|---|---|
| 入場1 | 先生もやってみる? え、やらない? そっか…… |
| 入場2 | 一つ分かったことがあるよ! なーんにも分からないってこと! |
| タップ時1 | 先輩たちの言う通りにやってみてるけど⋯⋯! |
| タップ時2 | わぁ⋯⋯ボタンとかなんかよく分からないものがいっぱい……。 |
| 輸送船:ブリッジ(最終戦突入時) | |
| 入場1 | ラストスパートだよ、先生!いくよ! |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー1移動時 | おお⋯⋯初めての場所なのになんだか懐かしい! 不思議な感じがするね! |
| タップ時 | こんなことだったらもっとゲーム持ってきたのに~! |
| 輸送船:ロビー(ビナー・ホド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時(ビナー最終戦後のみ) | やっぱここってすごいね⋯⋯! |
| タップ時 | でもまぁ、前よりはスケールが小さいかも? |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後・ケセド最終戦クリア後・イベント期間後半開始) | |
| カメラビュー3移動時 | 本当、一時はどうなることかと思ったよー⋯⋯。 |
| タップ時 | でもちゃんと頑張ったよ!えへん! |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | ・・・ !? これ、全部夢だったりして? 目が覚めたら、部室でしたーみたいな! |
| タップ時 | 現実が詰みゲーだよぉ……。 |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| (不在) | |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時 | もってきたゲーム、全部クリアしちゃったぁ⋯‥。 |
| タップ時 | 先生、カートリッジとか持ってない? |
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| 輸送船:格納庫(通常時) | |
|---|---|
| 入場1 | これは、なんでしょう⋯⋯。 |
| 入場2 | ここは⋯⋯格納庫? みたいです。 |
| タップ時1 | ケイちゃんと会長がちゃんと説明してくれたのに⋯⋯すみません。 |
| タップ時2 | 預言者のコアを何かに使うようですが⋯⋯一体⋯⋯。 |
| 輸送船:格納庫(コアアップグレード可能時) | |
| 入場1 | アップグレードができますね! |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー1移動時 | お姉ちゃん⋯⋯ちゃんと緊張感を持ってほしいんだけど。 |
| タップ時 | ぶ、無事に帰れるんでしょうか⋯‥。 |
| 輸送船:ロビー(ビナー・ホド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時(ビナー最終戦後のみ) | す、すごかった⋯⋯。 |
| タップ時 | 私たち、ゲーム開発部なのに⋯⋯。 |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後・ケセド最終戦クリア後・イベント期間後半開始) | |
| カメラビュー3移動時 | もう終わってしまうのかと⋯⋯。 |
| タップ時 | ですが、みんなのお役にたてるのなら⋯⋯。*8 |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | こんなところまで来ることになるなんて…。 私たち、ただのゲーム開発部なのに⋯⋯。 |
| タップ時 | ……大丈夫ですよね。先生が、いますから。 |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| (不在) | |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | エイミさんですか? 暑いーと言って外に出ちゃいました。 |
| タップ時 | さっきのゲーム、難易度が変だったような⋯⋯。 |
セリフ集を開く
| イベントショップ(イベント期間後半~) | |
|---|---|
| イベントショップ入場1 | い、いらっしゃいませ、先生⋯⋯。 |
| イベントショップ入場2 | お店みたいな場所⋯⋯にしては、どこかさみしいような。 |
| イベントショップ一般1 | うぅ⋯⋯なんだか怖いです⋯⋯ううう⋯⋯。 先生⋯⋯わたしのこと、忘れませんよね⋯⋯? |
| イベントショップ一般2 | わたしにできるいことを、したいのに⋯⋯。 みなさん、すごい方ばかりで⋯⋯。 |
| イベント商品購入1 | 店員さんっぽく⋯⋯店員さんっぽく⋯⋯。 いつもありがとうございます! |
| イベント商品購入2 | は、はい⋯⋯こちら、どうぞ⋯⋯。 |
| イベント商品購入3 | あっ、はい⋯⋯! そちら、ですね⋯⋯! |
| イベント商品購入4 | ど、どうかこれが⋯⋯。 みなさんの⋯⋯役に立ちますよう、に⋯⋯。 |
| 輸送船:ロビー(開始~ビナー最終戦クリア前) | |
| カメラビュー3移動時 | 隠れられる場所⋯⋯ないかな⋯⋯? |
| タップ時(ドア前) | や、やっぱり、ロッカーの外は危険⋯‥。 |
| 輸送船:ロビー(ビナー・ホド最終戦クリア後) | |
| カメラビュー1移動時 | ここにもゲーム機が⋯⋯。 |
| タップ時 | (どんなゲームがダウンロードされてるんだろ⋯⋯?) |
| 輸送船:ロビー(ケテル最終戦クリア後) | |
| カメラビュー3移動時 | もう⋯⋯降りるのは、いやです⋯⋯。 |
| タップ時 | 先生⋯⋯一緒にいて、くれますよね⋯⋯? |
| 輸送船:ロビー(ゲブラ最終戦クリア後) | |
| (不在) | |
| 輸送船:ロビー(ティファレト最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | リオ会長も、ヒマリ先輩も⋯⋯すごいです⋯⋯。 |
| タップ時 | いろいろ、教えてもらっていますが⋯⋯ 分かるような、分からないような⋯⋯。 |
| 輸送船:ロビー(コクマー最終戦クリア後) | |
| カメラビュー2移動時 | 先生は⋯⋯こんな敵と、戦ってきたのですね⋯⋯。 |
| タップ時 | なんだか先生といると⋯⋯怖くありません⋯⋯えへへ⋯⋯。 |
謎の物質A
「名もなき神々の力」によって、物質の元素そのものが再構成された物質のサンプル。鋼鉄大陸はこれによって形作られているようだ。
アバンギャルドコインA
気分転換や士気をあげたり、緊張をほぐすために作られたコイン……らしい。※イベント終了後、このアイテムはクレジットに変換されず消失します
アバンギャルドコインB
創造力や反射神経を養うために作られたコイン……らしい。※イベント終了後、このアイテムはクレジットに変換されず消失します
預言者のコア
預言者の情報が記されているコア。分析がうまくいけばその力を利用できるかもしれない。
分析USB
コアの分析データを保存したUSB。ごく一部しか分析できなかったが、その情報にはあらゆる可能性が秘められている。
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