最終更新日時:2026-02-12 (木) 18:37:59

イベント > 鋼鉄大陸攻略戦


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鋼鉄大陸攻略戦(2026/01/20 ~ 01/29)

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概要 Edit Edit

ライブ要素の強いイベントです。
そのため最新の情報が十分に反映されていない可能性があります。

配布生徒の『トキ(臨戦)』はビナー(最終戦)勝利後の報酬になります。
※最終戦に勝利して受け取りましょう! 難易度は一番簡単な A と同じですのでご安心を
※最終戦は各先生方による個人戦です。全先生共通のHPではなので急がなくてOK
後追いで始めた先生も挑戦し、報酬を獲得可能です

最新まで進めても、輸送船アップグレードの「分析USB」欄の空きが1つと、「実績」No.18・No.22の未達成は残ったままです(2026/01/28 14時時点)
今後の更新で埋まるものと思われます。

ビナー(最終戦)後について ※ネタバレ注意

鋼鉄大陸入場時の安定性が改善されました。ゲーム再起動で適用されます公式のお知らせ(01/22 20:37)
ゲームを再起動しても鋼鉄大陸で操作ができない場合、ゲームオプションで画質を下げると改善するかもしれません

イベント概要 Edit Edit

開催期間2026/01/20 ~ 01/29 10:59 (10日間)
※「連合作戦」開始は 2026/01/21 11:00
報酬交換期間2026/01/20 ~ 03/04 10:59*1
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「鋼鉄大陸攻略戦」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

よくある質問 Edit Edit

  • Q:そもそもどんなイベント?
    • A:全先生参加型レイドバトル。
      各先生がボスに与えたダメージを累計し、ボスの総体力を削り切ることが目的となります。
      フェーズ1のビナー戦、フェーズ2の各預言者戦に分かれています。
      (1/28追記)本イベントではフェーズ2までとなり、フェーズ3は続くイベントの鋼鉄大陸攻略戦-マルクト戦-が該当するようです。
  • Q:配布生徒の『トキ(臨戦)』はどこで貰える?
    • A:ビナー(最終戦)勝利後の報酬になります。
      1/22(木) 09;11~ ビナー(連合作戦)撃破により、最終戦が出現しています。
      難易度は一番簡単なAと同じ(HP 30万)なので、初心者先生でも安心して挑めます。
  • Q:総力戦/大決戦/制約解除決戦と異なる点はある?
    • A:助っ人を1戦(凸)毎に3人まで借りることができる、2戦(凸)目以降も自前の生徒なら同じ生徒を何度でも使える、などの違いがあります。
      その他の変更点は「こちら」を確認してください。
  • Q:難易度Cを1部隊でクリアと、難易度Dを2部隊でクリアした場合、効率がいいのはどっち?
    • A:難易度Dを2部隊でクリアした場合が効率が良くなります。
      チケット1枚あたりで獲得できる「謎の物質A」の獲得期待値(レート)を比較すると、
      難易度C:125 ÷ 10 = 12.5個
      難易度D:280 ÷ 21 ≈ 13.333個
      となるため、難易度Dのほうが明らかに良いです。
      周回数は倍以上になります(下記設問を参照)が、難易度Dをクリアを目指せる先生ならば難易度Cは緻密なTL管理なし&短時間でクリア可能と思われますので、時間と手間の効率も五十歩百歩でしょう。

      補足

  • Q:難易度Dを2部隊でクリアするのが手間なので、難易度Cを1部隊でさくっとクリアで流したいけど、差額はどのくらい?
    • A:トキ(臨戦)の神名文字(無限交換分)の獲得数は、「Dの10周」と「Cの21周」が同じ7文字分なので、7文字/210枚≒0.033文字/チケット1枚です。
      支給分(48枚/日)だけ参加するなら1.6文字/日、毎日5割(青輝石50個を消費して10枚購入)なら約1.93文字/日の差になります。

      計算の補足

  • Q:イェソドのような、高難易度では敵を討伐するために必ず2部隊以上が必要なボスの場合の効率はどうなるの?
    • A:チケット1枚あたりで獲得できる「謎の物質A」の獲得期待値(レート)を比較した時、以下の通りになります。
      攻略難易度&必要部隊数,獲得期待値(レート)
      D2凸(13.333) > D3凸(12.727) > D4凸(12.174) > D5凸(11.666) > C2凸(11.363) > D6凸(11.2) > D7凸(10.76) > C3凸(10.41) > D8凸(10.37)> B1凸(10) ≧ D9凸(10) > C4凸(9.61)
    • 結論として、難易度Dを5部隊以下でクリアできるのであれば、難易度Cを2部隊でクリアした時よりも効率が上回る。
      難易度Cの場合は3部隊以下でクリアできるのであれば、難易度Bを1部隊でクリアした時よりも効率が上回る。
      ただ複数部隊を必要とするボスは総じて難易度が高くなる傾向にあり、厳密なタイムライン構築が必要となる都合上、一戦一戦が長くなりがちになる。
      さらに、複数枚追加のチケットが必要になるということは青輝石を消費してチケットを購入する必要があるということを意味する。
      青輝石の節約及び精神的安定を兼ねるのであれば最高効率を敢えて捨て、普段挑戦している他のボスよりも難易度を下げた段階で挑むと良い。
  • Q:「激戦!」っていう吹き出しがボスの横に表示されてるけど、これは何?
    • A:「激戦!」が付いているボスが集中的に狙われているということを示しています。
      過去の連合作戦3種でも存在した仕様でしたが、当時の名称「参加度」の4段階(△<〇<◎<☆)から変更されています。
      本イベントではボスを最終編で撃破する度にこちらの戦力を強化できるため、1つのボスを集中して攻撃する導線も兼ねて仕様変更されたと考えられます。
      基本的に「激戦!」が付いているボスは倒しやすい傾向にありますが、あくまでも参考程度となっております。
      所持生徒や外部サイトの攻略動画、及びこのWikiの情報を見て、自シャーレが容易に攻略可能なボスを狙うとよいでしょう。

      実際の経過を交えた例

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

本イベントについて Edit Edit

  • 前回 から約3年ぶりとなる連合作戦=全先生参加型レイドバトル。
    各先生がボスに与えたダメージを全体でカウントしてボスの全体HPを削り切り、最後に討伐する流れとなる。
  • 参加には「連合作戦チケット」が必要。
    時間経過による支給もしくは青輝石による購入で入手できる。
    詳しくは こちら
  • 最初に出現しているビナーを撃破(レイドバトルで全体HPを0にし、最終戦で討伐)することで トキ(臨戦) を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    • 神名文字の入手手段は、イベントショップでの交換(200個+青天井枠)およびビナー以外の預言者の最終戦クリア報酬で合計120個手に入る。
      それ以外に存在するかは不明。
    • 本イベントは性質上、将来に復刻開催させる可能性は低く、神名文字をまとまった数集めることができる最初で最後の機会になると予想される。
      配布生徒なので熟達証書での交換も可能になると予想されるが、復刻しないイベントで実装された例がなく、交換可能になる時期は読めない。
      後悔しないよう周回計画をよく検討しておきたい。
  • レイドバトルの性質上、早いもの勝ちの要素がある。
    過去の連合作戦の実績より、最終ボス討伐後の無限湧きは無く、期間終了を待たずに打ち止め終了になると予想される。
    終了した時点でチケットの使い道はなくなる可能性が高いため、チケットの使い忘れにはくれぐれも注意。
    • 青輝石で購入していた場合も払い戻しなどのフォローはないと思われるので、買いすぎ&使い残しにも注意したい。
    • なるべく使い切ろうとすると全体HPが尽きそうなタイミング、特に最後のボスは張り付いて調整する必要が生じる。
      端数数枚は諦めて拘りすぎない方が良いかもしれない。
  • ボスの出現スケジュール全体については事前開示されていない。ミッション内容やボイス再生モードなどから半ばネタバレしているが。
    • 5周年のステージイベント&生放送およびストーリー内での言及より、1番手はビナー。
    • ビナーの後はイベントの趣旨よりデカグラマトンの預言者たちが登場する可能性が高い。
    • 報酬交換期間が妙に長いのも気になるところ。
  • ボスの攻撃属性や装甲は、今のところ総力戦/大決戦/制約解除決戦と同じ(2周年時はイベントの状況設定もあり、普段とは異なる属性であった)。
    但し連合作戦仕様の難易度とギミックにより実際の強さは大きく異なる。
  • 今回のショップは、
    • 交換用のアイテムの入手方法が特殊であるため、一般的なストーリーイベントとは比較しづらい。
      イベントの全容が見えず、最終的な収入が見通せない点も考慮して交換しよう。
      収入が確定するまでは保留、或いは最低限に留めるのも悪くない。
    • 希少品である技術ノート・BDの選択ボックスが交換できる。
      複数セットになっているので、価格を比較検討する場合は注意されたし。
      • 上級を基準に見ると、最上級は割安、初級中級は割高。
    • 贈り物と家具の価格比は、一般的なストーリーイベントと同じ。
      これらを基準にすると、オーパーツは最上級のみ割安、上級以下は同じ。
      技術ノートとBDは割高だが、普段とは異なり選択ボックスなので、等級による価格比なども考慮すると上級以上は悪くない設定と言えるか。
    • 家具は新作で、現時点では製造不可。
      本イベントに合わせて実装されたヒマリ(臨戦)の家具モーションに対応しているので、欲しい先生は確実に入手できるこの機会に交換しておくのもよいだろう。
      通例通りに将来は製造が解禁されると予想するなら、神名文字を最優先とするためにスルーするのも悪くない。
    • トキ(臨戦)およびリオ(臨戦)の家具モーションに対応した家具の入手手段は別となる。
  • 本イベントではAPを消費するコンテンツが無い。
    同時に開催されているNormalおよびHard任務の報酬3倍キャンペーンを存分に周回しよう。

連合作戦 Edit Edit

各ボス前半は、いわゆるレイドバトル。
各先生がボスに与えたダメージを累計し、ボスの総体力を削り切ることが目的となる。
参加には「連合作戦チケット」が必要。
自分に割り当てられたボス(総力戦・大決戦のルームに相当)へ挑戦および撃破するごとに報酬が入手できる。
討伐されたボスとは戦えなくなる(期間限定要素)。
詳しくは こちら

  • 戦闘までの操作の流れは以下の通り。
    • ブリッジ中央の窓外をタップして鋼鉄大陸に移動し、ボスを選択する。
      鋼鉄大陸の画面左右にある < > で視点を回転させることができる。
    • どれかのボスを選択すると画面下にボスのリストが表示される。
      リストをタップするか、画面左右の < > でも選択を切り替えられる。

ボスの全体HPを0にすると「最終戦」に切り替わる。
ユーザーごとに挑戦する実質的なストーリーイベント戦闘で、イベント期間内であれば挑戦期限はない。
チケットは不要。
勝利すると初回のみ報酬を獲得できる。
討伐されたボスとも再戦できる。

最終戦に勝利するとストーリーが進行する。

  • 輸送船のアップグレードに必要な資材が手に入る。
    他のレイドボス戦を有効に進めることができるので、忘れずに強化を行おう。
    詳しくは こちら
  • 勝利する度に 輸送船ロビー の生徒配置および反応が変わる
    余裕があるなら、それぞれの最終戦に挑む前に訪問して反応を楽しんでおこう。

レイドバトル Edit Edit

幾つかの段階に区切られて進行する。
現在は終了し、次イベントへ移行しています。

  • 01/20 イベントページ開設直後は未出現
  • 01/21 11:00(時限開放)よりビナーが出現
  • ビナーの最終戦後、イェソドを除く既知の預言者 6体が同時出現
  • 出現済み預言者全ての最終終後、イェソドが出現
  • イェソドの最終戦以降、イベント最終ボス(連合作戦ではない)が出現
  • イベント最終ボスの討伐で本イベントは終了
  • 01/29 メンテナンス後、本イベントの状態を引き継いで次イベント開始(チケットが異なる等、別イベント扱いのため本ページでは詳細を割愛)

これまで各ボスと戦ってきた総力戦/大決戦/制約解除決戦とは、以下の違いがある。

  • 参加用チケットに関するルールが異なる(詳しくは後述)
  • ランキングがないため、クリアタイムに意味はない。
    挑戦回数(凸数)は報酬効率に影響するが、同じ挑戦回数であればタイム短縮に拘らなくてもよい。
  • ルームに時間制限はない。
    但し最終戦移行や4時を跨ぐことによる実質的な時間切れは存在する。
  • 難易度はAからDの4種(詳しくは後述)
    挑戦状況は難易度ごとに維持されるので、あまりメリットはないが、2凸目以降を保留して別難易度に挑戦することもできる。
  • 1凸目に出撃した生徒が2凸目以降も再出撃できる。
    但し助っ人のレンタル制限は通常と同じで、同ユーザーの同生徒の助っ人は翌日まで使用不可になる。
  • 助っ人の仕組みが異なる。
    • 1度の戦闘に3人まで編成できる。
      1凸目で3人編成して倒せなかった場合、2凸目以降の戦闘でも毎回3人まで編成できる
    • レンタルできるのは総力戦/大決戦と同じ枠で、一人あたりのレンタル費用は同様に40,000クレジット。
      10人戦闘となるコクマー・ティファレトも、制約解除決戦枠ではなく総力戦/大決戦/連合作戦枠になる
  • 1凸目の結果を確定させた後に限り、その状況から2凸目の模擬戦闘を行うことができる。
    例えばケセドの場合、
    • 本番戦闘で道中雑魚戦を突破後にギブアップする(ここでチケットを消費する)と、次の模擬戦闘は本体戦からになる。
      本体戦のボスHPおよびグロッキーゲージは、本番再戦時と同じくギブアップ時点の状態になる。
    • 模擬戦闘で道中雑魚戦を突破後にギブアップする(チケットは消費されない)と、次の模擬戦闘は道中雑魚戦からになる。
  • 掃討はなく、毎戦フルに戦闘する必要がある。
  • 戦闘開始前の演出が本イベント専用になっている。
    内容は全ボスで共通。
  • 輸送船をアップグレードすることで生徒たちを支援できる。
  • ボスの仕様が一部異なる。
    詳しくは各ボスの情報を参照。
    • 大きく異なるのは、普段は制約解除決戦で戦うコクマーとティファレト。
      10人戦闘はそのままに総力戦/大決戦に寄せて調整されているため、多凸が可能。

連合作戦チケット Edit Edit

前半戦(レイドバトル)への参加に必要となる。

  • イベント開始(イベントページ開設)時点で所持上限の40枚が配布されている。
  • 所持数が上限未満なら、30分ごとに1枚補充される。
    10枚貯まるのに5時間、上限40枚(20時間)なので、開始後は無駄にしないようにしたい。昼間にプレイできない先生は泣いていい。
  • 1日60枚まで青輝石で購入可能。
    価格の詳細はイベントショップを参照。
    • 支給分と購入分は区別されておらず、前回と同様に終了時の払い戻しは無いと予想される。
      買い過ぎ&使い残しして悔しい思いをしないように。
  • 消費枚数は、
    • 初戦(1凸目)は、難易度Dのみ20枚、それ以外は10枚。
    • 再戦(2凸目以降)時にも必要で、難易度に関係なく1戦ごとに1枚。
  • 戦闘結果確定(討伐もしくは撤退)時に消費される。
    チケットが所持上限一杯になっているのをとりあえず消費したい場合などは注意しよう。
    • 入場してもロビーに戻ればチケットは消費せずに済むが、ギブアップは撤退扱いになり消費される。
      画面のボタン配置は総力戦/大決戦と同じなので、「ロビーに戻る」と「ギブアップ」を選び間違わないように。
    • 長時間プレイできない場合、敢えて即撤退することでチケットを消費しておけば自然回復分のロスを大きく抑えることができる可能性がある。
      再戦時の消費は1枚で済むので、これを許容すれば5時間ないしは10時間の自然回復を享受できる。
      プレイできる時間帯が限られている先生は検討に値するが、全体HPが0になり最終戦に移行してしまうとほぼ無駄になってしまうので注意。
    • ボス戦入場中にそのボスの全体HPが0になった場合、ボスを倒してもクリア報酬は獲得できず、直前に消費したチケットが返却される
      1凸目の場合は消費したチケットが全て返却されるが、2凸目以降の場合に返却されるのは1枚のみ
      総体力が残り少ないボスに多凸前提でへ挑戦する際は要注意。
    • 入場中に4時を跨いで日付が変わった場合は、ロビーに戻ったのと同じ扱い。
      報酬は受け取れないが、チケット消費もない。

難易度 Edit Edit

A~Dの4種。

  • 総力戦・大決戦の難易度との対応関係は5周年生放送Day2(6:47:26~)のスライドで説明された。
    攻撃属性やおすすめLvからも、それぞれA(NORMAL)・B(EXTREME)・C(INSANE)・D(TORMENT)相当と言える。
    実際にはビナーは総力戦/大決戦の難易度より低く、他のボスも支援コアの効果で難易度が低くなることが予想される。
    • 制約解除決戦のボスであるコクマーとティファレトについては、A:段階1、B:段階50、C:段階75、D:段階100 相当の難易度となっている。
  • 過去の同形式のイベント(F.SCT攻略戦PHT決戦)と報酬を比較すると以下の通り。
    難易度A以外は難化し、総力戦/大決戦の難易度ベースで戦闘場所を決めると当時より報酬が目減りすることになる。
    とはいえゲーム環境のインフレを反映した変更でもあるので、あまり比較は気にせず「なるべく高い難易度で倒す」くらいの考えでよいだろう。
    鋼鉄大陸攻略戦F.SCT攻略戦PHT決戦
    A(NORMAL)VERYHARD該当なし
    B(EXTREME)HARDCOREHARDCORE
    C(INSANE)EXTREMEEXTREME
    D(TORMENT)INSANEINSANE

全域スキル Edit Edit

ケテル、ケセド、ホドは他の預言者(ティファレト、ゲブラ、コクマー)に強力な支援攻撃を行う。
ティファレトはケテルとホド、ゲブラはケテルとケセド、コクマーはホドとケセドから支援を受けている。

  • 鋼鉄大陸スクリーンショット(ビナー決戦後)file1 file2 file3
    白いラインが全域スキルの支援エネルギーの流れ道となっている。

支援スキルは非常に厄介で、支援を受けている状態の預言者を無理に倒すメリットはない(というかほぼ倒せない)。
支援を行う預言者を撃破すれば無効化できるため、ケテル、ケセド、ホドの3体を優先的に討伐することになる。

レイドバトル報酬(ドロップ報酬) Edit Edit

フェーズ2現在、ボスによる差異は無いようである。

謎の物質とクレジットは確定ドロップ、それ以外はランダム要素がある。
下記表の難易度C,Dは確認できた実数を記載しているが、難易度A,Bは情報不足のため数字は記載していない。

難易度AとBのゲーム内報酬表記

  • ゲーム内表記の数字は「ドロップした場合の最低数」であり、ドロップ無しの場合もある模様。
    • 例:最上級技術ノートボックスは、難易度Cではドロップなしor1個、難易度Dでは2個(確定?)~3個
  • レポートと強化珠は、ゲーム内表記の1等級下もドロップする。
  • 戦術教育BD、技術ノートおよびオーパーツは、その場で開封されるタイプの抽選ボックス。
    アイテム名に「抽選」と明記されているのはオーパーツのみだが、BD・ノートもアイコンは?マーク入り。
  • 装備設計図選択ボックスは、即開封ではなくアイテムとして入手できる。
    T2からT9のランダムで、高難易度では高Tierもそれなりの確率で出現する。
難易度戦闘参加報酬獲得期待報酬(クリア報酬)
確定分ランダムドロップ
Aクレジット
x100k
謎の物質Ax55
クレジットx300k
中級レポートx11~12
上級レポートx5~6
中級強化珠x2~3
上級強化珠x2~3
装備設計図選択ボックスx6~7
初級戦術教育BDボックスx1~2
中級戦術教育BDボックスx0~1
上級戦術教育BDボックスx0~1
初級技術ノートボックスx1~2
中級技術ノートボックスx1~2
上級技術ノートボックスx1~2
オーパーツ(1)抽選ボックスx1~2
オーパーツ(2)抽選ボックスx1~2
オーパーツ(3)抽選ボックスx0~1
B謎の物質Ax100
クレジット
x450k
上級レポートx3~4
最上級レポートx1~2
上級強化珠x1
最上級強化珠x1
装備設計図選択ボックスx7~8
初級戦術教育BDボックスx1~2
中級戦術教育BDボックスx1~2
上級戦術教育BDボックスx0~1
最上級戦術教育BDボックスx0~1
初級技術ノートボックスx1~2
中級技術ノートボックスx1~2
上級技術ノートボックスx1~2
最上級技術ノートボックスx0~1
オーパーツ(1)抽選ボックスx2~3
オーパーツ(2)抽選ボックスx1~2
オーパーツ(3)抽選ボックスx0~1
オーパーツ(4)抽選ボックスx0~1
C謎の物質Ax125
クレジット
x600k
上級レポートx4~5
最上級レポートx2~3
上級強化珠x2
最上級強化珠x1
装備設計図選択ボックスx8~9
初級戦術教育BDボックスx1~2
中級戦術教育BDボックスx1~2
上級戦術教育BDボックスx1
最上級戦術教育BDボックスx0~1
初級技術ノートボックスx2~3
中級技術ノートボックスx1~2
上級技術ノートボックスx1
最上級技術ノートボックスx0~1
オーパーツ(1)抽選ボックスx2~3
オーパーツ(2)抽選ボックスx1~2
オーパーツ(3)抽選ボックスx1
オーパーツ(4)抽選ボックスx0~1
D謎の物質Ax280
クレジット
x1600k
上級レポートx11~12
最上級レポートx5~6
上級強化珠x4~5
最上級強化珠x3~4
装備設計図選択ボックスx22
初級戦術教育BDボックスx3~4
中級戦術教育BDボックスx3~4
上級戦術教育BDボックスx2~3
最上級戦術教育BDボックスx1~2
初級技術ノートボックスx5~6
中級技術ノートボックスx5~6
上級技術ノートボックスx3~4
最上級技術ノートボックスx2~3
オーパーツ(1)抽選ボックスx6~7
オーパーツ(2)抽選ボックスx3~4
オーパーツ(3)抽選ボックスx2~3
オーパーツ(4)抽選ボックスx1~2

全ボスの難易度別報酬設定が同じ(上記表の通り)なら、謎の物質Aを優先する場合、難易度Dを3凸以内に倒しきれるなら難易度Cを2回倒すより少しお得。
チケット10枚で難易度Cを1凸で撃破すると、チケット1枚あたりの報酬は謎の物質Aが12.5個、クレジットが70K相当(戦闘参加報酬を含む)。
一方で難易度Dを1凸で撃破すると謎の物質Aは14個/枚、2凸で約13.33個/枚、3凸で約12.73個/枚、4凸で約12.17個/枚となるので、3凸までは難易度Cより高効率。

  • クレジットは、2凸目以降においてチケット1枚あたりの戦闘参加報酬が10倍(難易度Dは20倍)になるため、多凸で寧ろ効率は上がる。
    但し謎の物質Aより優先するほどの旨味はないだろう。

最終戦(決戦) Edit Edit

前半戦の難易度A相当の、実質的なベント戦闘。
チケットは消費しない。

  • 解放後は(イベント期間内であれば)好きなタイミングで挑戦できる。
  • 自分がレイドバトルに参加していないボスにも挑戦可能。
    遅れて参加した先生は、既に全体HPが0になっているので、最初から最終戦が挑戦可能な状態になっている。
  • 自部隊での出撃だが、敵HP残量を引き継いで何度でも再戦できるため、挑戦を繰り返せば必ず撃破できる。
    一応助っ人も3人まで使用可能(無料)。
  • ダァトが出現するまではクリア後に何度でも再戦できるが、報酬が獲得できるのは初回クリア時のみ。
    一連のイベントが完全に終了した後で再戦可能になるかもしれないが、現状では不明。
  • 戦闘前および撃破後にストーリーパートがある。
    メインストーリーを読了しておらずネタバレが気になる先生は、即スキップして後日アーカイブから回想するのもよいだろう。
  • 各最終戦後にロビーの状態が変化する。
    • 該当するボスの最終戦を再度行うことで再変更できる。
      ※ 例)リオとトキがゲームしているモーションを見たい&モモイとミドリを呼び出したい → ゲブラの最終戦を挑んで倒せばロビーが変更される。
    • 但しダァト出現後は最終戦の再戦が不可能になるため、切替も不可能になる
      次イベントは本イベントの最終状態を引き継いだ状態で開始されており、最終戦の再戦ができない状況が続いている。
      • なお、2周年イベントでは最終戦が不可能になることはなかった。

最終戦クリア報酬 Edit Edit

ボスクリア報酬備考
ビナートキ(臨戦)x1
青輝石x600
1回募集チケットx1
預言者のコアx1がビナー決戦後の別ストーリーで獲得できる
ケセド青輝石x600
1回募集チケットx2
秘伝ノートx1
トキ(臨戦)の神名文字x15
預言者のコアx1
分析USBx1が3つすべての決戦クリア後(推定)のストーリーで獲得できる
ホド
ケテル
ティファレト分析USBx1が3つすべての決戦クリア後(推定)のストーリーで獲得できる
ゲブラ
コクマー
イェソド青輝石x600
10回募集チケットx1
トキ(臨戦)の神名文字x30
預言者のコアx1
分析USBx1がイェソド決戦後の別ストーリーで獲得できる

ビナー Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/22 9:11頃)

ケセド Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/24 8:30頃)

ホド Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/24 22:06頃)

ケテル Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/23 2:27頃)

ティファレト Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/26 18:24頃)

ゲブラ Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/26 9:59頃)

コクマー Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/26 23:55頃)

イェソド Edit Edit

連合作戦攻略 討伐済み(1/27 20:20頃)

共通のおすすめ生徒 Edit Edit

おすすめ生徒一覧

輸送船 Edit Edit

ブリッジ Edit Edit

BGM: Steel Horizon

いわゆるイベントロビー画面。
鋼鉄大陸(連合作戦)格納庫ロビーストーリーミッションショップへ移動できる。
ヒマリとモモイが担当(イェソド最終戦クリア前まで、それ以降は生徒不在)。

格納庫 Edit Edit

輸送船アップグレードが行える。
リオとミドリが担当。(イェソド最終戦クリア前まで、それ以降は生徒不在)。
隠し要素として、右奥のアヴァンギャルド君を何回もタップすると近づいて観察できる。(イェソド最終戦クリアまで)

タップ時のテキスト

輸送船アップグレード Edit Edit

各ボスの「決戦」をクリアして入手・分析したコアを輸送船に装着し、「支援スキル」を使うことができるようになる。
「支援スキル」は、他のボスと戦闘する際にコストを消費せずに使用でき、一定時間経過後に再度使用できる。
また、ストーリーの進行で獲得できる「分析USB」で「支援スキル」を強化することもできる。

画面のコア付近をドラッグすると回転することができる。

なおイェソド最終戦+続くイベントストーリーを全てクリアした後においても10個目の支援コア及び4個目の分析USBが空いたままとなっており、実績ミッションも達成できないままとなっている。
本イベント終了後に開始する続編イベントの鋼鉄大陸攻略戦-マルクト戦-にも支援スキルのシステムが存在することが明言されているため、本イベントの強化状況が引き継がれるものと予測されるがミッションの扱いがどうなるのかについては不明。

■支援コア一覧

各支援コアは「コア分析段階」を+1する効果も持っている。
上記以外の5つの支援コアによるスキル追加はなく、「コア分析段階」と「支援コア:ビナー」のLvを1上昇させる効果だけがある。
それぞれ、ゲブラ決戦・コクマー決戦・ティファレト決戦・イェソド決戦のクリア後および、イェソド決戦後の別ストーリークリア後に獲得できる。

名前種類Lv.効果説明獲得タイミング
支援コア:ビナーパッシブ1会心値極小増加
安定率極小増加
命中値極小増加
預言者のコアを
分析したデータを活用して、
すべての味方にバフ効果を適用
ビナー決戦後
ストーリークリア
2会心値増加
安定率増加
命中値増加
支援コア2つ目
3支援コア3つ目
4会心値増加
安定率増加
命中値増加
支援コア4つ目
5支援コア5つ目
6支援コア6つ目
7会心値増加
安定率増加
命中値増加
支援コア7つ目
8支援コア8つ目
9支援コア9つ目
支援コア:ケセドEXスキル1円形範囲内の敵に対して、極小ダメージ
(クールタイム30秒)
預言者のコアを
分析したデータで
召喚したゴリアテで敵を攻撃
ケセド決戦クリア
2円形範囲内の敵に対して、ダメージ
(クールタイム30秒)
分析USB1つ目
3円形範囲内の敵に対して、ダメージ
(クールタイム30秒)
分析USB2つ目
4円形範囲内の敵に対して、ダメージ
(クールタイム30秒)
分析USB3つ目
支援コア:ホドEXスキル1円形範囲内の味方に対して、極小のシールド効果を発動(30秒間)
侵食範囲内の味方のコスト回復力を極小増加
(クールタイム60秒)
預言者のコアを
分析したデータで
インベイドピラーを召喚
ホド決戦クリア
2円形範囲内の味方に対して、のシールド効果を発動(30秒間)
侵食範囲内の味方のコスト回復力を増加
(クールタイム60秒)
分析USB1つ目
3円形範囲内の味方に対して、のシールド効果を発動(30秒間)
侵食範囲内の味方のコスト回復力を増加
(クールタイム60秒)
分析USB2つ目
4円形範囲内の味方に対して、のシールド効果を発動(30秒間)
侵食範囲内の味方のコスト回復力を増加
(クールタイム60秒)
分析USB3つ目
支援コア:ケテルEXスキル1敵1人に対して、極小ダメージ(シールド貫通、
防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) /
電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間)
(クールタイム20秒)
預言者のコアを
分析したデータを活用して
ミサイルで攻撃
ケテル決戦クリア
2敵1人に対して、ダメージ(シールド貫通、
防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) /
電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間)
(クールタイム20秒)
分析USB1つ目
3敵1人に対して、ダメージ(シールド貫通、
防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) /
電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間)
(クールタイム20秒)
分析USB2つ目
4敵1人に対して、ダメージ(シールド貫通、
防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) /
電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間)
(クールタイム20秒)
分析USB3つ目

■分析USB 獲得タイミング一覧

  1. ケセド・ホド・ケテルのすべての決戦完了後のストーリークリア(ストーリー登場条件は推定。要検証)
  2. コクマー・ゲブラ・ティファレトのすべての決戦完了後のストーリークリア(ストーリー登場条件は推定。要検証)
  3. イェソド決戦後の別ストーリークリア

■支援コアのスキル説明

  • パッシブスキル
    • 支援コア:ビナー
      最初に開放される支援スキル。会心値・安定率・命中値の3つを強化する。
      命中値はLv1の時点でミカチェリノがケセドの雑魚含め必中になるようになり、少なくとも300以上の強化とみられる。
  • EXスキル
    生徒のスキルカードの上に表示されるスキルアイコンから使用可能。使用したくない・邪魔な場合はUIを最小化できる。
    射程はSP生徒と同様の1000の模様。攻撃系EXは全てノーマル属性で、SP生徒を強化する各種スキルの効果は乗らないが、敵への防御デバフ等でダメージは上がる。
    • 支援コア:ケセド
      ゴリアテを召喚し、指定箇所を中心とした半径1000の円形範囲に確定会心ダメージ(ゲブラの氷柱にも全て会心が出るが、シールドは貫通しない)の砲撃を行う。
      使用からダメージ発生までやや間隔があるが、ティファレトDに対してコア3つおよび本体を余裕で巻き込めるほど広く、レイバーをまとめて殲滅できる。
      ケセドの攻略に使えないのが惜しい
    • 支援コア:ホド
      指定位置にインベイドピラーを30秒間召喚する。効果範囲は半径400(アカリ(正月)と同等)でかなり広い。
      ピラー自体にHPはないので攻撃や移動EXの対象にならず、遮蔽物ではないためコクマーの「光が照らす知性」等を防ぐことはできない。
      重なった生徒の移動を誘発することはできるのでゲブラの氷結対策に使えなくもないか。
      また円形範囲内の味方にシールド効果とコスト回復力バフを30秒間適用するが、シールドは発動時、コスト回復力バフはピラー展開後と適用タイミングに若干差がある。
      どちらの効果もボスを選ばず強力で、シールドはティファレトの黄コアへの対策としても有用。ただしシールド自体はかなり柔らかいので過信は禁物。
      クールタイムが非常に長いので、使い所はよく考えたい。コクマーの1回目火炎弾などに間に合わない点は惜しい
    • 支援コア:ケテル
      敵1体を指定し、やや間隔をあけて3Hitのミサイル攻撃+4秒毎5Hitの持続ダメージを付与する。
      ミサイル部分はLv1でもゲブラDの氷柱をシールド貫通により1回(2Hit)で破壊できるほど強力で、ホドDに対してもインベイドピラーを(CCゲージのデバフ込みでも)1回では倒せないもののHPの大部分を削ってくれる。
      また持続ダメージによりコクマーのリアクターゲージ減少、C以降必要になる持続ダメージヒット数稼ぎに貢献できる。

ロビー Edit Edit

BGM: Pixel Time(通常時)・NekoTime(イェソド最終戦クリア後)

生徒たちが休憩しており、入場・視点変更時やタップ時にセリフが聞ける。
「最終戦」を1つクリアするか、イベント期間半分経過後に、ロビーにいる生徒達の配置やセリフが変わる。
クリア済みの最終戦をもう一度クリアするか、ストーリーを読み返すことで、対応したボス戦後の生徒配置に戻すことができる(イェソド最終戦クリア前までのみ。それ以降は無人になる)。

ロビーの状態に応じて特殊な演出が発生することがある。

  • ユズが隠れているドア付近をタップすると、近づくことができる(開始~ビナー最終戦クリア前)。
  • エイミをタップすると、「タピオカチャレンジ」風のモーションが見られる(ケテル最終戦クリア後)。
  • トキがカメラの向いている方に歩いてくる(ホド最終戦クリア後)。
  • リオ・トキがゲーム中にタップすると、別アングルで拡大して見られる(ゲブラ最終戦クリア後)。
  • ヒマリがキッチンでコーヒーを飲んでいるときにタップすると、拡大して見られる(コクマー最終戦クリア後)。

オブジェクト Edit Edit

自販機・コーヒーマシン・コップ・お菓子等、背景でもタップできるオブジェクトがある。
同じ場所でも最大3パターン程テキストがある。ロビーの状態によって反応がなかったり、存在しなかったりする。

オブジェクトタップ時のテキスト

ゲーム機 Edit Edit

過去に実装された以下のミニゲームをプレイできる。
内容自体は過去のゲームと同じと思われる。
ミニゲームクリアによる報酬は無く、イベントミッションにも関係ないので、完全にお遊び要素となっている。

ルールや攻略等はミニゲーム名のリンク先ページを参照のこと。

  • ゲーム開発部のお掃除大作戦
    • 何も消費せずプレイ可能。アバンギャルドコインA・Bの両方が獲得できる。
    • コインを集めるだけなら、参加して即ギブアップが効率が良い。Stage 01への到達報酬を短時間で獲得できる。
  • 鉄道パズルゲーム
    • アバンギャルドコインAを使用する。レールを1つ設置するのにコインを1枚消費する。
  • 正義実現委員会の終わらない夏休み
    • アバンギャルドコインBを使用する。1プレイで20枚消費する。

報酬交換期間に入ってもプレイ可能かどうかや、コインを追加で獲得可能かどうかは不明である。

  • イベントページ自体が残れば、ミニゲームだけプレイ不可になるとは考えにくい。
    報酬交換期間が妙に長いのはミニゲーム開放期間という意味もあるかもしれない。

なお、以下のミニゲームはプレイできない。
選定の基準は不明。ボリュームの問題か?

ストーリー Edit Edit

本イベントのストーリーは、各ボスとの戦闘や決戦(最終戦)の前後に展開されます。
ストーリーおよび報酬等の一覧は以下の通りです。なお、各ボス決戦クリア時の報酬は最終戦クリア報酬を参照してください。
また、ゲーム中のエピソードリスト24以降は、鋼鉄大陸攻略戦 -マルクト戦-#ストーリーを参照してください。

各エピソード名・戦闘内容のネタバレ注意

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

  • トキ(臨戦)→ ユズ(臨戦)が担当(1/25 11時で入れ替わり)。
  • 特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

連合作戦チケット(青輝石) Edit Edit

連合作戦チケットを青輝石で購入可能。
ショップの「カケラ(文字)」のように、10枚購入する毎に必要な青輝石数が増えていく。
1日に購入可能な回数は60回までで、購入回数は4:00にリセットされる。
チケット所持数上限の40枚を超えての購入はできない。
使い残した場合に払い戻しなどのフォローはないと思われるので、買いすぎ&使い残しにも注意したい。

アイテム単価在庫小計
合計601350
連合作戦チケット青輝石x510青輝石x50
連合作戦チケット青輝石x1010青輝石x100
連合作戦チケット青輝石x1510青輝石x150
連合作戦チケット青輝石x2510青輝石x250
連合作戦チケット青輝石x3510青輝石x350
連合作戦チケット青輝石x4510青輝石x450

1日あたりの石消費比較
ドロップ3倍とレイド周回のバランスのどちらに比重を置くかの目安としてください。

チケット購入数
0枚10枚20枚30枚40枚50枚60枚
A
P

なし--501503005509001350
30割901402403906409901440
60割27032042057082011701620
90割630680780930118015301980
120割1170122013201470172020702520

謎の物質A Edit Edit

謎の物質A交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

  • ケイ → アリス(臨戦)が担当(1/25 11時で入れ替わり)。

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

ロビーの生徒配置は、最終戦で倒したボス(クリア後の再入場で倒したボス含む)ごとに変わる。
各場面によって不在の生徒もいる。

ヒマリ Edit Edit

セリフ集を開く

エイミ Edit Edit

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リオ Edit Edit

セリフ集を開く

トキ Edit Edit

セリフ集を開く

アリス Edit Edit

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ケイ Edit Edit

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モモイ Edit Edit

セリフ集を開く

ミドリ Edit Edit

セリフ集を開く

ユズ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

謎の物質A

アバンギャルドコインA

アバンギャルドコインB

預言者のコア

分析USB

コメントフォーム Edit Edit


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 運営が何がしたいのかよく分からん -- [GspRa5lH/Ps] 2026-01-29 (木) 01:22:17
    • レイドにロボ対決とか、なんか最終編のやり直しみたいなのしたいのかな。
      別にそんなの求めてはいないんだが……。 -- [uvWxY5FwGFs] 2026-01-29 (木) 01:26:47
      • 以前のインタビューかなんかで最終編みたいなことをまたやりたい旨の発言をしていたので、まあそういうことでしょうね。あの輝かしい日々よ、もう一度ってやつ -- [cX2JH0HmMUE] 2026-01-29 (木) 02:58:31
      • とりあえず自分が知る限り、「「エデン条約編」や「最終編」のような『ブルアカ』の新たなターニングポイントを作ることを目指しています」(2025/4インタビュー)とヨンハPDは言ってたけど、その内容についてはむしろ「同じ(ストーリー)体験を単純に再現することは、私たちの目指す方向ではありません」(2025/7インタビュー)と、単に同じことをするのは否定的なコメントを出してる。 -- [r3ky4q3atEw] 2026-01-29 (木) 03:17:53
      • 今のところ2周年と戦闘イベント部分が似通ってる(正確には、占領戦・エリア攻略はないが、連合作戦と3Dムービーは踏襲してる)から体験が似て感じるのはもちろん事実。
        このあとはさすがになんか違うもの出してくるかもしれないし、「ストーリーの流れが違うけど戦闘部分ちょっと味変だけで」で終わるかも知れない。まあ待つしか無いので何も言えない。 -- [r3ky4q3atEw] 2026-01-29 (木) 03:22:44
      • うーん……実際さあ、最終編の盛り上がりって、

        ・サービス開始前からの数年の構想という準備期間
        ・サービス開始後から2年間という短期間で計4種のメインストーリーを実装したアホみたいな勢い
        ・実装したストーリー全てを使った最大規模の伏線
        ・不意打ちPV発表からの連続更新

        みたいな、万全に用意してきた全てを決戦的に燃やし尽くした果ての相乗効果、という一回限りのズルというか贅沢?なズルいヤツだったと思っていて。
        アレに対して、数年程度の準備で真正面から対抗するのって正直辛くない?とか無理ゲ……とかは思うんだよな……。
        KV騒動とかで色々大変なのは分かるけど、あのチートイベントに対しては変に意識したり気負ったりせず、今の面子の持ち味を生かして欲しいんだが……。 -- [uvWxY5FwGFs] 2026-01-29 (木) 03:43:04
      • デカグラマトンに関してはPVネタバレが足引っ張りまくってるから最終編は準備期間があったからとかいう話ではないと思う
        この後の考察もされてるし予想を裏切られることはもうないかな -- [B96//jBIC.U] 2026-01-29 (木) 04:01:12
      • 言葉には出さないけど裏切った連中を超えたい思いはあるんだろうね。そこは前の連中ならもっと上手く魅せれただろうなって感想しか湧いてこない。イベントも特に改善が見られるどころか前回よりも批判が目立つし運営は5年で何を学んだんだ?盛り上がってない原因を準備不足とか言われたとしてもユーザーは言い訳としか受け取れないよ -- [MuKR0ihLNjY] 2026-01-29 (木) 04:29:30
      • ・悪い意味で期待を裏切らないシナリオ
        ・tormentの追加とギミックの高難易度化で苦行と化したレイド
        正直最終編と比べられるものではないかな… -- [jYG8qN/IJsk] 2026-01-29 (木) 05:34:14
      • 今回のロボって好評なのか?個人的にはしらけたんだけどな
        カイテンロボは普段敵として戦うやつらが世界のピンチには味方として助けに来るって言う背景込みでの良さがあるけど、アヴァンギャルド操作って最終編のシロクロでもやってるしさあ
        ダアトももっと良い役割与えられただろうにただの合体ロボ扱いだしネツァク含めてセフィロトが雑に消費されてる感じがする -- [gWvhJa0soxk] 2026-01-29 (木) 05:47:07
      • ダアトポジションって、大体隠しボス的な立ち位置の大物が出るイメージなのに、廃品の寄せ集めで雑に終わってしまったのが凄く残念
        マルクト以上の大物を期待してたのに… -- [hLUSic73GOc] 2026-01-29 (木) 06:11:10
      • Xでは普通に好評だったぞ -- [IVlje59Tslg] 2026-01-29 (木) 08:25:04
      • 今回のロボ演出、単体では普通に好評だったと思うけどどうかな? 前回と比較しても、映画的手法とか色々な演出技法が施されていて、クオリティは非常に高かった気がする。

        ……ただ、あくまでも動画の単体の評価であって、シナリオ全体からすると局所的に盛り上がっただけで終わった感は有るよね。

        元々、アヴァンギャルド君の存在が輸送船で表示されてた&最終戦に寄せた演出、みたいな所から「カイテン的なモノが有るよね」と看破されていたのが痛い……。 -- [6ZwKyILQmrw] 2026-01-29 (木) 08:34:24
      • というか最初から切り札切り札言い過ぎなんよ。せめて何も言わずに出して戦闘が終わってからケイにだけ言ってた、って流れにしとけばいいのに。アバンギャルド君に限らず、今からする行動を事前にベラベラ喋ったり暗示して、その通りにしか進行しないから余計微妙さが際立ってる -- [h.Er8qL0tgU] 2026-01-29 (木) 10:04:13
      • ロボ戦はグダグダなイベントの最後に出てきたからすっかり心が冷めてしまって白けてしまったけど、SNSではおいしいムービーだけ拡散されてたから未プレイの人たちには良い宣伝になったと思う -- [LjEPCc7J5LA] 2026-01-29 (木) 10:22:06
      • 話の規模的には最終章未満メインストーリー以上、という中途半端な立ち位置で根幹設定握ってた連中が軒並みやらかした後始末(シナリオ的にも戦闘システム的にも)での尻ぬぐい的な所があったからその辺は同情する。 けどまあドラマとしての緩急の付け方が弱すぎたねという部分で盛り上がりに欠けたのは確かかなあ -- [bu51HtWDeok] 2026-01-29 (木) 11:35:24
      • 抜けたせいでって言うがそこから1年以上経過してるしよっぽど期間設けてこれなのがな -- [DpXwiH0CAlk] 2026-01-29 (木) 11:56:14
    • とりあえずシリアスをやりたいんならキッチリシリアスでまとめて欲しいわ
      変な茶化しとかいらんから
      後ピカおじはやっぱり群像劇書くのは上手かったなぁとか -- [fXAkj9R7JmE] 2026-01-29 (木) 07:48:46
      • 頻度の問題よな……。
        シリアス、というか真面目にストーリーを進行しているとして、合間合間にシリアス以外の要素とか入れるのは別に良いんだけど、それが数クリック間隔で「いつものギャグ」「いつものセクハラ」「いつものデレデレ」「いつものイチャイチャ」を延々と差し込まれてどう感じるかという……。 -- [6ZwKyILQmrw] 2026-01-29 (木) 08:52:48
      • 状況が状況なのに終始おふざけモードだからな
        おかげで真面目な場面での説得力がない -- [DpXwiH0CAlk] 2026-01-29 (木) 10:02:53
      • 最終編でほぼ全員メンタル面で成長させちゃったし、成長した生徒が敵を救うって展開は直前のアリウスでやっちゃったからよほど新しい切り口もってこないと難しいんやろね。最終章が本当に最終回イメージで作っちゃって完成度高いからなあ… -- [bu51HtWDeok] 2026-01-29 (木) 11:41:32
      • 今の体制のせいか、キャラの記号化が進んでいってるなぁってなる -- [zlvt5F34p1k] 2026-01-29 (木) 12:44:36
      • 「特に面白い訳でもないほのぼのわちゃわちゃ」が長い上に、毎話数差し込まれるレベルの頻繁さなの良くない
        大しておもんない上に毎回同じ内容で「わちゃわちゃ」されたあと
        雑に敵が出てきて倒そっかー、みたいな展開が連発してた2章とか辛かった -- [zIvpXiIxXXA] 2026-01-29 (木) 15:07:31
      • 頻繁にシリアス以外のシーン差し込まれるせいで緊張感ないのよね。苦戦してるようなシーンが描かれないしすぐに解決しちゃうから、敵側の4人が雑に追い詰められてるようにしかみえない -- [0PuGyary9Mk] 2026-01-30 (金) 13:24:29
    • 最終編のセルフパロディかな? -- [P8x8VQWd87.] 2026-01-29 (木) 15:20:23
  • 少数派かもしれないけど、PVで聞いた各種新BGMが楽しみすぎてアプデ待ち遠しい…!! -- [eLG8Dze6nj6] 2026-01-29 (木) 04:46:25
    • わかる。欲を言えばサントラ9欲しい。いやデカグラは10になるかも -- [wIPAy/bNtb6] 2026-01-29 (木) 13:35:33
  • 臨戦組の装いや鋼鉄大陸編の雰囲気はブルアカらしからぬ近未来感満載で個人的には好きだけども、預言者達を総動員してスケールを大きくするのならゲーム開発部+αの少数精鋭にしないでC&Cやヴェリタス、セミナー辺りも全面的に絡ませてミレニアム総力戦って趣にしてほしかったなぁとも感じた。 -- [fBPRk6Aisw2] 2026-01-29 (木) 08:37:58
    • 序盤でユウカから通信入ったときはなんか広がりそうな雰囲気があったがそれっきりだった。後半に期待したいところ -- [Nuf8/F6D0/w] 2026-01-29 (木) 08:57:53
    • まだデカグラマトンが残ってる
      魔王の復活を阻止できないのは定番だ
      デカグラにはミレニアムが集結して戦ってほしい -- [niKY7EsZvFw] 2026-01-29 (木) 09:50:37
    • シノンのバトルパス見るに、キヴォトスは平常運転っぽいしね(極地への異常現象や立ち入りの注意喚起をしたりとかはあるけど)。
      耳のない食パンを買うか、耳だけの食パンを買うか。それが問題だ。 -- [fnV3MhVSMIY] 2026-01-29 (木) 10:38:10
      • 両方買ってから初めて割高な事に気づくきぼとす人… -- [CNTBetdernQ] 2026-01-29 (木) 21:31:15
  • アロナパンチって本当にあるのかね?
    個人的にはどの難易度で殴っても減る体力はチケット数に依存辺りだと思うけど -- [o9HzHz8nRaA] 2026-01-29 (木) 08:39:07
    • 一回位は調整入れてそうだけど、毎日アロナパンチしてたかっていうとしてないと思う -- [MrOumiiHE9A] 2026-01-29 (木) 08:42:42
    • あったとしても、想定以上に討伐スピード遅かった時にしか発動しないでしょ。速い時は運営が介入する必要なんて無いからな。 -- [3/OB3RrWTtw] 2026-01-29 (木) 09:19:20
    • 「ある!」「ない!」って言い合っても結論は出ないよ 「あって欲しいか」「ないで欲しいか」で考えてみたら? -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-29 (木) 09:23:11
    • それなら40枚スタートかつクリア簡単で必要撃破数が少ないビナーの方がイェソドよりも早く落ちるはずなんだがな -- [DpXwiH0CAlk] 2026-01-29 (木) 09:39:13
      • ビナーだけはチュートリアルっぽいからある程度の時間になるまで落ちないようにしてる可能性はある -- [8RTiDKljYCs] 2026-01-29 (木) 09:50:42
    • 前半に消えた連中より後半にやられた連中のほうが早く感じるのは、CとDのHP差もあるんじゃないかね
      倒しやすいからって先に狩られたのは前期ボスでINSとTORのHP差がえげつないけど、ゲブラコクマーティファレトなんかはHP差2倍以内だし -- [fzozk8q5oTg] 2026-01-29 (木) 10:14:21
    • もし期間内にレイド終わんなかったらイベ破綻するし無い訳が無いやろ。そもそもユーザー全員が熱心に攻略してる訳でもないしな… -- [JIExuDJONJg] 2026-01-29 (木) 11:54:04
    • ビナーを見てるとあるだろうね、それが悪いとは思わない -- [VPame0vFIcs] 2026-01-29 (木) 11:55:51
  • アロナパンチは実際どうだったか確認する術無いし。
    やってたとしたら「もっとうまくやれよ」で、やってなかったとしても「もっとうまくやれよ」だろうから、どっちでも言う人は出てくる。
    他の話題も、全部倒しちゃってやることないから暇になった上級者様っぽいのが急に増えて話を蒸し返して暴れてるようにしか見えんけど「いろんな感想の人いるしそんな考えの人もいるんやなー」位でスルーしときゃええのよ。
    ここで論破したところで気持ちは良くなるかもしれんが時間の無駄でしかない。 -- [VxzkM95ysQw] 2026-01-29 (木) 09:09:30
  • 最終戦でトキとかエイミが行くぞぉ!ってやってるのに
    実際には編成自由ということは大人のカードを切ってるっぽいね -- [sAgKKGKtGf.] 2026-01-29 (木) 09:44:29
    • これは恐らくだけど、元々デカグラマトンはイベントだったのと昔のイベントはストーリーでも自分の編成使ってたから、メインに組み込まれてからもその名残で自分の編成を使う形になってるだけだと思う
      昔のイベントにある謎戦闘とか言われてたやつもストーリーと関係ない自分の編成使うからね -- [OkDD897GGrg] 2026-01-29 (木) 11:25:47
      • 「隠されし遺産を求めて」で謎戦闘自由編成で先生ダメージ負ってたから、昔のイベントはまだ大人のカードの代償を無視できる範囲だと思ってたぜ!
        最終章以降謎戦闘は固定メンツに切り替わったのは
        ウトナピシュティムの代償大きすぎて謎戦闘時に大人のカード切れなくなったのかなって -- [sAgKKGKtGf.] 2026-01-29 (木) 11:32:51
      • 「隠されし遺産を求めて」で1回あった自由編成戦闘はSPの水着ヒナタしかいない状況だったからやむを得ないやつだったんだと思う -- [i2cOvAAnqCE] 2026-01-29 (木) 13:22:16
  • 周年の目玉イベントにこれ持ってきたのって
    総力戦や制約戦はみんな何となくめんどくさそうとかで避けてるだけで
    ちゃんとやれば面白いと思って貰えるはずって自信持ってたのかね
    次からはせめてビナーみたいに他も簡略化してくれ -- [r7bOwzbcu/A] 2026-01-29 (木) 10:18:10
    • 総力戦などのバトルコンテンツが評判良くないのは認知してるってなんかのインタビューかなんかでヨンハ自身が言ってたぞ
      単純にクリア出来ない人は難易度落とせばいいだけなのに、やれ神名が人質とかどうたら言ってゴネる声だけでかいクレーマーの多さの見積もりが甘かっただけじゃね -- [X2tA.j9ADmo] 2026-01-29 (木) 10:33:33
    • ブルアカのイベントなんてチャレクエとイベントボーナス以外持ち物検査ないし育成もほぼいらない緩々調整だったのに急に配布人質にされてボス戦闘強要されたらそりゃ不満だらけになるよ
      周年の節目にこれ持ってくるなら定期的に戦闘メインにしたイベントやらないと意味ない、最終編レイドですら半年前にワカモレイドやってユーザーの反応見てたのに -- [..aOJzpc6DY] 2026-01-29 (木) 11:14:20
      • ワカモ連合作戦で反応見たから何だよ
        もし今やったらF.SCT攻略戦もPHT決戦も同じように荒れるのに賭けてもいいわ
        ランダムとはいえ神明文字ドロップあったんだし、多くのプレイヤーはINSクリアすら出来なかったんだからな
        ユーザーの質が落ちただけ -- [cCKvWzkM8Dk] 2026-01-29 (木) 11:44:27
      • INSクリアできないユーザー=質が悪いユーザー
        というのすごいな -- [LjEPCc7J5LA] 2026-01-29 (木) 12:13:21
      • いやこれ別にINSクリア出来ないユーザーは質の悪いのユーザーって一言も言ってないぞ…
        昔と違って今は文句言うユーザーが増えたって最後に一言付け足してるだけでしょ。 -- [Uk9uS8ogHrk] 2026-01-29 (木) 12:48:31
      • 不満がたまって文句言うユーザーが増えたんやろなぁ -- [KmJ/2aQdGnk] 2026-01-29 (木) 15:09:20
      • すなわち「文句言うユーザー=質(タチ)の悪いユーザー」という信者論法で草なんだ -- [CNTBetdernQ] 2026-01-29 (木) 21:41:29
      • まぁ実際当時は君みたいな噛みつき方してる人少なかったし真実じゃない?なんでもかんでも信者扱いで典型的な質の悪いユーザーを体現してるじゃん -- [Uk9uS8ogHrk] 2026-01-30 (金) 15:56:23
    • TLコピーしないまでもコクマーの75以上をやるきっかけにはなったな -- [CNTBetdernQ] 2026-01-29 (木) 21:37:57
  • マルクトの強さ次第では阿鼻叫喚なりうる
    複雑なギミックとかいらんねん
    臨戦アリスで一撃で倒したいわ
    掃討ないし楽しめる調整だったらいいな -- [egyLwtFjqnc] 2026-01-29 (木) 10:27:16
  • マルクト戦めちゃくちゃ楽しみだけど絆バフだけが凄いノイズ
    アタッカーの火力というよりサポタンの耐久がどうなるか -- [x5zBIl0heSI] 2026-01-29 (木) 11:02:06
  • 先生が敵に対してフランクすぎてまったく危機感ないんだが
    一応学園都市キヴォトス滅亡の危機なんじゃないのか
    敵に茶番と言わせとけばいいと思ってるだろ -- [Yf4tMcbTAaQ] 2026-01-29 (木) 11:13:36
    • なんかミレニアム単体で普通に対処出来ちゃってるけど、本来はサンクトゥム決戦レベルの危機だよね
      ゲマトリアとかよりも遥かに緊急レベル高いのに先生がマジで軽すぎる、まだ生徒扱いとかでもないのに -- [m64jzjshrRA] 2026-01-29 (木) 12:04:18
      • 今の所、ミレニアム単体ですら無いし……。

        他のミレニアムキャラであるエンジニア部とかヴェリタスとかC&Cとかトレ部とか(リオ以外の)セミナーとか一般メガネミレニアムモブ生徒とかが何も登場しておらず、特異+ゲ開だけで延々と対応している&できている現状は何のカタルシスも無いんだよな。 -- [6ZwKyILQmrw] 2026-01-29 (木) 14:59:34
    • 某嵐を呼ぶ幼稚園児の映画に近いノリな気がする
      あれも世界の危機の割に味方はもちろん敵もボケるし -- [dGxhh/4kLFM] 2026-01-29 (木) 12:56:36
      • あれはまあ、そもそもギャグ主体の作品で普通?の家族がギャグを武器にシリアスを乗り越える話だから・・・
        こっちはイベントにもよるけど、今回は正直ギャグ入れてる余裕ないタイプ無いよね
        もちろん真面目一辺倒でいいってことは無いんだけど、ギャグシーンが過剰に感じちゃう
        上にもあるけど、あんまり苦戦してる感じがなく少人数で対処できちゃってたりPVでほとんどネタバレされてることもあって茶番感が強いからだと思う -- [lbNpBfGGwp6] 2026-01-29 (木) 16:30:08
    • ブルアカの主人公には感情移入出来ないことが多かったけど今回は酷いものだよ -- [KmJ/2aQdGnk] 2026-01-29 (木) 15:15:46
    • ベースが悪い意味のなろう系主人公で大人とは名ばかりの子供でしかないからなあ
      SRT関連は結構頑張ってたけどそれ以外は大人とは思えん振る舞い -- [H6p508oZ45s] 2026-01-29 (木) 21:00:46
  • 気になったからイェソドを計算してみたけど、やっぱりアロナパンチされてない?
    参加人数は2025/10/29開催の総力戦イェソドを参照し、助っ人3人借りられたので1ランク上をクリアしたとして、
    D(TORMENT相当)はLUNATIC、TORMENT、INSANEの50875人。
    C(INSANE相当)はEXTREMEの95325人。
    B(EXTREME相当)はHARDCORE~NORMALの709295人。
    また実際は無理だけど計算しやすくするためにどの難易度も1凸で攻略できたとする。
    これだけ甘く設定して、全員が140枚消費してようやく総HP87.5兆が残り1億弱になる。
    開始時のチケット全員40枚とかありえないから、
    1/26 23:55出現→1/27 20:20討伐なのでチケット41枚回復したとしても、
    全員60~100枚は購入する必要がある。
    一応日をまたいでいるから2日で120枚まで購入可能だけど、
    コメントみる限り多くても1日30枚までが大半。
    復帰勢や新規で多少人が増えたとしても、やっぱり無理じゃないかなと思う。 -- [0igRLV/Ai8s] 2026-01-29 (木) 12:00:46
    • 体力の減り具合みてチケ買うなり使うなりするだけだからどっちでもいい -- [IUZhw1oE6bk] 2026-01-29 (木) 12:24:41
    • 検証するまでもなくみんな分かってるよ -- [HFudCWtNnJk] 2026-01-29 (木) 12:25:30
      • 上でアロナパンチは陰謀論って言ってる人に向けてじゃない? -- [Uk9uS8ogHrk] 2026-01-29 (木) 12:43:01
    • 散々言われてっけどこれ日程決まってる出来レースだし、単純減算で計算するから合わないんだよ。計算合わない時は成り立つ式を構築すんのが先。じゃないとシステムに組み込めない。
      アロナパンチは確実に存在してて、そのパンチの内容が指定時刻に終わるように介入されたものなのか難易度HP格差を吸収するものなのか、別のものかで話が変わる。
      ちなみに今回のレイド風イベを単純減算じゃないことを理由に本当のレイドじゃないっていう人には話が通じないのであしからず。
      俺はビナーだけHP多かったからここで参加人数チェック、作っておいたパターンデータから各ボスのHP決定、削るHPは[激戦時]凸数×割合+難易度HP×難易度補正みたいな感じだと思ってる。
      この式だと測定データがあるから終了時刻を正確に見積もれるし、凸数値が増える(面倒だったり強い奴)ほど削りが早くなる。ティファやイェソドとか顕著だったろ。ただほんとにコレだったのかは検証できん。難易度補正もC→Dに合わせるのかD→Cに合わせるのかで減り方変わるからな。指定時刻で終わるようにモリモリ減らしてたのかもしれん。 -- [TFsno2lSEwc] 2026-01-29 (木) 12:47:47
      • すまんがアロナ👊が介入してない頃の全域スキルで介護されてたコクマー君とかティファレト君のHP削りを見てたけどA相当のHPだけが減る単純減算を確認してるんで… -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-29 (木) 12:54:33
      • AとBで30倍くらいHP差あるんだから仮にボスへの削りが実際に削ったHP+10%とかの補正入ってたりしたら全然変わるからなぁ
        あと激戦で補正入るとか、理屈はいくらでも考えられるから考えるだけ無駄よ -- [XTvBca7ra5o] 2026-01-29 (木) 14:41:13
      • 討伐数に比例して自動で減少する計算式?
        レイドイベントでそんな実際の様子を見てから制御できないシステムにするわけないじゃん。あったとしても手動で介入出来るようにするわ。
        それに終了時刻決まってるってんなら残り24時間ちょうど残ってるぐらいで倒せた演出にするだろうよ。 -- [3/OB3RrWTtw] 2026-01-29 (木) 21:23:40
    • 真相はわからんだろーけどコア強化進んでようやく誰でもそれなりにレイド楽しめるようになったら平日昼間に半日しかもたずに社会人学生がまともに殴れなかったのは調整ミス過ぎるだろうとは思った -- [bu51HtWDeok] 2026-01-29 (木) 14:00:40
    • 証拠が無いから真相は闇の中
      Aで検証したスクリーンショットでもあれば別だけど
      どうせ無いしね -- [dyiYVIYKrpk] 2026-01-29 (木) 15:07:54
    • ある派は実数値やグラフなどで不審点上げて論証してるのにない派は証拠がないの一点張りでどんどん苦しくなってんの草
      今の運営の信用度でもあるし、信じたいものを信じれば良いけどなかなか苦しいな -- [9laGbh.TWM.] 2026-01-29 (木) 15:44:18
      • まぁ一般的に無い事を証明しろってのは悪魔の証明という様に難しいものだから
        というか無いことにしないと何か不都合あるの?ってくらい無いことに頑なに拘る人がいるのが謎なんだよね… -- [r1bbqqVugao] 2026-01-29 (木) 20:43:57
    • ある派だけど、参加人数が総力イェソドを参照するのは無理があるんじゃないか
      総力イェソドは人気ないイベ×人気ないボスだけど今回は腐っても周年ボスだし実際はその3倍くらい人いるくね -- [kOnTKIEohVg] 2026-01-29 (木) 17:20:47
  • クロコ戦の絆バフって絆50で100%、絆100で200%の表記だから絆100は絆1の約3倍の攻撃力ってことで良いのかな?実ダメージはどれくらい増えるのだろう。 -- [xNio4BSjtwc] 2026-01-29 (木) 12:29:14
    • 装備に50%あるから1→50→100で1→1.66→2.33 -- [TFsno2lSEwc] 2026-01-29 (木) 12:51:37
  • 前半戦はおおむね満足
    普段の総力戦では手持ち的にまずクリアできない難易度クリアできたし、ティファレトとか一部ボスに支援スキルぶっ刺さってたのも良かった。
    預言者たちはみんなデザイン大好きだからたくさん戦えて満足。イェソドくんは当分顔も見たくないけど・・・。
    ダアトくんはムービーだけで済ますのがもったいないからそのうち戦いたいね。ギミックまみれは勘弁してほしいけど。ネツァクくんは地面で寝ててね。
    そしてマルクト。マルクトお姉ちゃん。大好きです(唐突な告白)。武装した姿最高にかっこいい。どんなクソボスだったとしても推せる自信がある。
    シナリオは、真面目に追ってるわけではないから評価しないけど、結局アインソフオウルは何を考えてこんなことをしでかしたのか、ていうか君たちそもそもどういう存在?という感じでよく分かってない。今回のイベントだけ見たツッコミとしては「アインソフオウル3人ともコピー預言者が倒されてうろたえすぎじゃない?」とか「そもそも勝てる見込みどれぐらいのつもりだったの?」とか3人への疑問ばかり浮かんでくる。
    先生パワーでみんな生徒にな~れ!

    イベント形式は私は初めてのレイド戦だったので新鮮ではあった。やってることはただ総力戦繰り返してるだけだったけど「そういうもんか」と納得してる。好みで言えば去年みたいな「ちびキャラで探索」の方が好き。
    チケット制はハッキリ不満点
    掃討できないのも不満
    めんどくさかったが正直な感想(だいたいイェソドくんのせい)
    報酬はウマかったので満足 -- [LRuotzOvWoM] 2026-01-29 (木) 13:32:22
  • ベルクト姉さんお出かけまで48時間以上必要とかDAATHベイダーかよ -- [bpuPVJcJ.CE] 2026-01-29 (木) 13:48:24
    • 女の準備は長いんだ、それを待つのも男の甲斐性 -- [9laGbh.TWM.] 2026-01-29 (木) 15:30:10
  • チケット全買い+ずっとDで攻略してたらトキ固有3まで行った。やりすぎたか…? -- [iniHFP.apQ2] 2026-01-29 (木) 14:13:36
    • パッと見で固有3以上が必要な性能には見えないが、今後活躍するときニンマリできる可能性がある -- [4izUQ38E3t.] 2026-01-29 (木) 18:23:16
    • ただ単純にすげぇよ、これが愛か -- [II6ZVUViqgI] 2026-01-29 (木) 18:25:16
    • それもまた愛だね -- [37weydUFgco] 2026-01-29 (木) 18:56:38
  • 今更なんだけどさ、神名文字集めってこんなにしんどいものなの?
    今までイベントステージ40周スキップして1分でポイント集めてから神名文字交換が当たり前じゃなかったの? こんなに苦しんで集めた感覚がなくて…(ちなみに水着ハナコあたりから始めてます -- [F63Zsb7DncY] 2026-01-29 (木) 16:16:13
    • イベストはAPを文字に交換するのに対し、今回はリアル時間と特殊チケットを使う仕様なので比べられないね -- [Vh3WhHpE7Qw] 2026-01-29 (木) 16:35:46
    • 集めやすいかどうかと言われたら集めやすい。イェソド倒れるまでにチケ50枚はロストしたけど固有1には余裕で出来たので
      ミニゲームでチマチマ集めるのに比べたら楽
      ただ普段は1日1ログインで済んでたのが時間を気にして何度かログインしないといけないストレスと毎日違うボスやるダルさがあった -- [unKGdXV4WJg] 2026-01-29 (木) 16:44:27
    • 今回は掃討や1周の倍率設定がなくて毎回フル操作する必要のあるイベントだったせいかな?
      Dやってるとチケットすぐ使い切るから特に苦しいとかは感じなかったなぁ。 -- [iniHFP.apQ2] 2026-01-29 (木) 16:57:57
    • スキップ出来ない総力戦なんだらそりゃしんどいでしょ -- [KmJ/2aQdGnk] 2026-01-29 (木) 17:35:06
    • 半オートでB回すだけでも固有1は楽勝だったんじゃないかなあ
      ドコで妥協するかの問題かな(自分も水ハナコからなのでレイド戸惑ったけど -- [uUwjg/KTCNw] 2026-01-29 (木) 17:48:39
    • 手間はあったけど多少妥協やチケロスしても固有2行けたから、楽な方だったと思うけど -- [XGFeMISZ.D2] 2026-01-29 (木) 18:11:23
      • 文字効率はだいぶ良かったと思うしんどいかどうかは個人差が大分ある -- [nrpMli5p9Mk] 2026-01-29 (木) 18:13:36
    • 個人的に文字集めが断トツでしんどく渋かったのは水ハナコ実装時期の水コハルイベだったのだけど、この辺結構違うのだろうか
      時点でメイドユズイベ -- [unKGdXV4WJg] 2026-01-29 (木) 19:36:01
    • プレイ時間効率は最悪だろう毎日だから操作時間が長過ぎる
      イベント単位の報酬としてはかなり多い -- [H6p508oZ45s] 2026-01-29 (木) 21:03:19
    • トータルで考えると時間は無駄に使う上に時間制限があるのでその感覚は合ってる
      ほぼチケット購入しないで固有1までしか集められなかった -- [CNTBetdernQ] 2026-01-29 (木) 22:03:31
    • 6%ガチャなってから2天井分回して神名文字のかけら2600個強溜まってたしそうでなくとも臨戦トキ・ヒマリ・リン固有1にはなってたのでそんな苦労はしてないかなって。どの子も等しく育成ってのは無理なので取捨選択は必要なんだけどもね。 -- [b7s3rnorm1k] 2026-01-29 (木) 22:31:33
  • 謎物質B交換に神名文字なし B3個→A1個に交換可 -- [ynMBczcFn5w] 2026-01-29 (木) 17:04:28
    • よかったこれで家具取れるぅ!!! -- [9Y5dResXMiE] 2026-01-29 (木) 17:13:43
    • あとはBがどれくらい貰えるかによる…… -- [6U1d2XImQS6] 2026-01-29 (木) 17:20:16
  • マルクト戦は明日11時からというのをブリッジに表示してほしいっ……! -- [oPbeujX0O1Q] 2026-01-29 (木) 17:46:33
  • どこにも行けないと思ったら今日は開いてないってことか。なにこの無駄時間 -- [qKbRTmM1Ud.] 2026-01-29 (木) 17:52:43
    • ケイ「先生いそいでください!」
      おうこっちだって急いで出撃してぇんだよ -- [II6ZVUViqgI] 2026-01-29 (木) 18:11:53
  • ユーザーにはどうにもできない要素(プレイできる時間帯)で不公平が生じるのは許容しがたい
    アンケートに「また同じようなことをやったらブルアカやめるぞ」ぐらいの勢いでボロクソ書いてきた -- [HL2kP2zoF5I] 2026-01-29 (木) 17:57:36
    • カスハラは程々にね
      感情的な文面がそのまま上に伝わる訳ないからカスタマー担当の人を嫌な気持ちにさせるだけだよ -- [pHqPkuY.dz.] 2026-01-29 (木) 18:44:04
    • 午前11時開始にするのは一体何に配慮してのことなのか謎。
      普通にメンテ明けからじゃだめだったんか
      またレイドやったときに同じことされたくないからお気持ち送っとくか…めんどくせ~~ -- [F4cwmoscAks] 2026-01-29 (木) 19:44:34
      • あ、今日合火演あるからメンテ明けはきついか -- [F4cwmoscAks] 2026-01-29 (木) 20:05:54
      • 業火宴とか定常スケジュールを優先しなきゃいけない理由があるんだろうか、マジで謎 -- [CNTBetdernQ] 2026-01-29 (木) 22:08:33
    • 某年末レイドじゃあるまいし、どうせチケット上限で殴れる回数は限られるんだからそんなにカリカリしなくたって上限いっぱいまで殴れるでしょ。
      お気持ち表明する前に頭を冷やしなよ、みっともない -- [iniHFP.apQ2] 2026-01-30 (金) 01:36:47
      • 相手の言ってる事を何も理解しないで批判するのもみっともないよ -- [CNTBetdernQ] 2026-01-30 (金) 04:58:47
    • さっさとやめろよカスハラ野郎
      乞食が一人やめたくらいで影響があるとでも思ってんのかねw -- [3/Gn.qrdNFI] 2026-01-30 (金) 10:15:17
  • ロビーBGM、アレンジ版に変わっててかっこいい -- [WoaqM5AnLj6] 2026-01-29 (木) 18:01:53
  • まぁた夜組不利なスタートやるんか
    もう個別討伐に差し替えてくれんかなぁ… -- [AOzadryxlOM] 2026-01-29 (木) 18:22:25
    • 殴り倒した数に応じて報酬アップ!でいいと思うんだよなぁ……どうせチケットで上限作ってるんだし -- [II6ZVUViqgI] 2026-01-29 (木) 18:24:32
  • メンテ後のマルクト戦前にあるらしいストーリーはどこへ? -- [6/zd2Giiyo.] 2026-01-29 (木) 18:24:36
  • レイド開始時に40でMAXを80ぐらいにすれば、とりあえず開始時間の不満は無くなると思うんだけどなぁ -- [EL04Vrn2YUQ] 2026-01-29 (木) 18:27:08
    • MAX80にしても参加する前に倒されたら何も変わらない… -- [HL2kP2zoF5I] 2026-01-29 (木) 18:37:54
    • さすがに即日終わったりはせんやろ -- [EL04Vrn2YUQ] 2026-01-29 (木) 20:34:14
    • 運営からしたら日に一度はログインして欲しいんだから、上限増やすのは許容できなそう、ただ初回チケはメルボに送るなりして11時開始できない層にも配慮が欲しいね -- [YnKLMtvwWlI] 2026-01-30 (金) 00:57:08
    • 最初40だからゆっくり攻略考える暇もないのおかしいと思わなかったのかね? -- [UC124MY8cuQ] 2026-01-30 (金) 05:58:11
      • 何も考えていないんです、ええ -- [CNTBetdernQ] 2026-01-30 (金) 09:22:36
  • うわー…対象PU以外で出たら初回の文字x100もらえないのか…
    ホシノ狙ってたらケイもアリスも出てしまって肝心のホシノは天井。
    最終的にポイントでホシノは手に入れたけどケイとアリスの文字200分貰えなくて素直に喜べない結果になってしまった… -- [VxzkM95ysQw] 2026-01-29 (木) 18:27:57
    • 対象PUの方でも引けばいいじゃん -- [XYh3EoWHc3c] 2026-01-29 (木) 19:16:21
      • そういう事じゃないと思う… -- [LBCTXxUfi2E] 2026-01-29 (木) 22:44:13
      • 天井までフェス限一つも引けないとかに比べると得しかないように思えるが... -- [ADPh8J9yKNM] 2026-01-29 (木) 23:35:58
    • 1天井で未所持フェス限3とかうらやましーでな -- [Ei1nwlmK2sE] 2026-01-29 (木) 23:13:40
    • 出てるだけマシ定期 -- [8ikd6XtNcUg] 2026-01-30 (金) 01:39:38
    • なんで制服ネル30文字とかと全く同じ抽選でボーナス貰えると思ったり損した気分になるのかこの手の話不思議なんだけどな
      0.7%+αのαで解放してるんだから得しかないじゃないか自分なんて制服ネルと水着ナギサ30文字貰っただけで1天目終わったぞ
      同じすり抜け抽選×2からの天井直行なのに天地の差だろ? -- [L5GxArD4Mc6] 2026-01-30 (金) 06:34:27
  • 飛鳥馬トキのお店は

    「営業」「 閉業」

    しています! -- [xVTlNFCEHRs] 2026-01-29 (木) 18:55:02
  • 明日開始して流石に一日以上は残るよな。仕事から帰ったら死んでるはないと信じとこう・・・。そうじゃないとアリス&ケイ家具入手出来ん。 -- [XYh3EoWHc3c] 2026-01-29 (木) 19:13:30
    • イベント期間中は生き残るんちゃうん?
      前回のクロコは早く落ちたらしいけど、そこら辺の経験踏まえて体力増やすやろ 多分 -- [tsW1NqypeNY] 2026-01-29 (木) 21:11:04
      • もしそうなら昨日の虚無時間もなかったと思うんですがそれは -- [H6p508oZ45s] 2026-01-29 (木) 21:20:16
      • 虚無っていうけど単に最終戦やれないとかその後のシナリオ見れない人が出てこないように余裕持たせただけでしょ -- [3C8680hUpsQ] 2026-01-29 (木) 22:34:34
      • 先生方が運営の想定より強かったとか...ほら なんかそういう感じで手をうっとこうや
        俺も物質A的な意味で思うところはあれど、もう終わったんだしいつまで言うててもしゃーないやろ -- [tsW1NqypeNY] 2026-01-29 (木) 22:48:05
      • 終わった話じゃなくてこの後から繰り返される事だからしばらく続くでしょ -- [CNTBetdernQ] 2026-01-30 (金) 00:24:04
    • これで初日の早い内に滅んだらウケるいやウケないわ -- [r2xpXsPM5YQ] 2026-01-29 (木) 22:44:46
  • 29日メンテナンス後からイベントストーリーを公開って書いてあるけどこれどっから見られる? -- [vCmCkQSTWNc] 2026-01-29 (木) 21:08:02
    • 現時点では見れない嘘告知だと思う -- [H6p508oZ45s] 2026-01-29 (木) 21:19:07
      • 😩😩😩 -- [CNTBetdernQ] 2026-01-29 (木) 22:11:41
      • 今日なんか読めると思って楽しみにしてたのに非道いよぉ😭 -- [r2xpXsPM5YQ] 2026-01-29 (木) 22:43:11
  • もしかしてリアルタイムてイベントの続き作ってるところ? -- [b7hqN1vkkOg] 2026-01-29 (木) 22:38:30
    • そんなシャ◯トじゃあるまいし -- [bAFOEHIBAko] 2026-01-29 (木) 23:12:54
  • マルクトすっごい戦いやすい!!
    3か月目だけどc2凸で倒せた〜 -- [ku74E2xEvK2] 2026-01-30 (金) 11:14:09
  • ギミック的には全属性で殴ってゲージ100%になったらマルクトがグロッキーするって感じだな
    味方の後ろになんか生えてきたらゴリアテでぼかーん -- [KGvae7oIonw] 2026-01-30 (金) 11:17:04
  • きっちり4属性でグロッキーして、バフとかあまりいらない感じかな -- [ZKQlt5Vx73I] 2026-01-30 (金) 11:19:49
  • Dでも4属性入れて適当に回してるだけで1凸いけるね
    絆バフがやっぱ強い -- [vdbn/ASQlqc] 2026-01-30 (金) 11:21:29
  • ギミックあるんだろうけど、なんも考えずごり押し出来るのありがたい
    時間に追われるレイド用ボスなんてこういうのでいいんだよこういうので -- [/BA71SuXTL.] 2026-01-30 (金) 11:21:54
  • Cでも脳筋で殴ってるだけで終わってわろた。あとでゆっくりDやってみるかな -- [qKbRTmM1Ud.] 2026-01-30 (金) 11:24:20
  • すげー楽で良かった
    でもどれぐらい持つんだろうな -- [bbwFQTm/Z9Y] 2026-01-30 (金) 11:59:05
  • フェーズ1の切り替わりの直前ミドラーシュ破壊するとフェーズ2の開幕無敵はがせるっぽい? -- [wv.jPKloi1A] 2026-01-30 (金) 12:11:47
  • ワントップ編成なら難しいのかと思いきやそっちも簡単でちょっと悲しい -- [ZiBq2Z3eyfc] 2026-01-30 (金) 12:13:01
  • マルクトD各4属性のトップアタッカー入れて殴りまくるだけってシンプルで楽しいな
    各属性の設置物はゴリアテで吹っ飛ばしてOK
    グロッキー復帰後蓄積ダメージで大幅に減るから意外といける
    無理でも2凸余裕ですわ -- [9rG2j8usuoY] 2026-01-30 (金) 12:41:10
  • マルクと弱くね?前半の方が闘いがいがあったわ -- [mFSqfWwP4iM] 2026-01-30 (金) 12:42:04
  • 助っ人借りれば簡単にD1凸出来ていいな
    このイベントで一番楽だと思う -- [KmJ/2aQdGnk] 2026-01-30 (金) 13:24:12
  • チケット共有で丸2日も間空けてるの意味不明過ぎる -- [4s3mYoOYcHU] 2026-01-30 (金) 13:28:47
  • チケット使うのか…昼に始めとけばよかった -- [t00uDmFQ6Ic] 2026-01-30 (金) 15:31:52
  • ケテルみたいにギミック達成のダメージがデカいから2凸掛かるけどDクリア容易なのはいいすね -- [uU38YQ6tIok] 2026-01-30 (金) 15:34:02
  • 案内:「鋼鉄大陸攻略戦 -マルクト戦-」のページはこちら
    このページは「鋼鉄大陸攻略戦」のページです -- [r3ky4q3atEw] 2026-01-30 (金) 15:38:09
  • マルクトさんが妹たちの前で接待プレイとはこうするんだと示している… -- [wRPsWtiy0MU] 2026-01-30 (金) 16:10:41
  • ストライカーが全員メインアタッカーで絆と星を優先上げしてたからかDでもやばいくらい簡単なんだけどなんだこれ…。 -- [4ViXOhr.NJ2] 2026-01-30 (金) 19:14:28
  • ロビーの特殊演出を見損なったのが唯一の心残り。 -- [VNs3UmsL5cc] 2026-02-02 (月) 00:59:03
  • 最近復帰したんだけど戦力整えてる間に預言者みんな終わってたから物質Aが手に入らぬ、Bを片っ端から変換してトキの星上げすべきか -- [iDsiDlqhEzM] 2026-02-06 (金) 23:00:12
  • もう終盤も終わりだけどランク55とか60の先生でも開幕のビットと爆撃を乗り越えて装備Tier4から5のツバキとセリナさえいればDを4凸くらいで行けるのね
    PC版始めてすぐ出来たので割と美味しい -- [i5vQkW93NT2] 2026-02-10 (火) 11:15:51
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*1 開催期間に対して極端に長いが、理由があるのか誤記なのかは不明
*2 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*3 「フィールドターレットを全て破壊します。」とあるが、厳密にはホドの攻撃力の攻撃力の300%分のダメージを与えた後、フィールドターレットに対して攻撃力の20000%分の追加ダメージを与えている。
*4 正確には2秒以内
*5 吹き出し内のセリフは脱字で「~~世にはあるよね。」になってしまっている。
*6 当初は「んあ~~っ!!」表記だったが、2026/1/29メンテで表記だけ修正された
*7 ボイスは「休息」だが、テキストは「休憩」と誤っている
*8 ゲーム中では以下のように不思議な位置で改行されている。
ですが、
みんなのお
役にたてるのなら⋯⋯。

*9 いずれも難易度TORMENT時

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Last-modified: 2026-02-12 (木) 18:37:59