最終更新日時:2025-10-26 (日) 21:19:07

イベント > 誰が為の芸術~偽飾の絵画と美学の行方~


誰が為の芸術~偽飾の絵画と美学の行方~(2025/09/24 ~ 10/15)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2025/09/24 ~ 10/15 10:59 (22日間)
報酬交換期間2025/09/24 ~ 10/22 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「誰が為の芸術~偽飾の絵画と美学の行方~」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

登場人物を表示

前回からの変更点 Edit Edit

  • カードめくりのコストが残枚数によらず固定に変更。

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • イベント期間が3週間(22日間)と異例の長期に設定されている。
    • 期間のうち、2週目はNormal任務、3週目はHard任務、最終日の7時間は特別依頼の報酬2倍キャンペーンと被っている。
      終了後には続けて久しぶりのシャーレの総決算が予告されていることにも注意し、どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。
  • イベント期間中にPUの切替が予告されている(周年時記念イベントを除けば異例)。
    呼出ポイントは別となっており、PU切替後に引き継げないことにはくれぐれも注意。
    • 新生徒 フユミヨ が気になる先生は、切替前に募集するのを忘れないようにしよう。
    • 切替後に新生徒 リツ をお迎えする予定の先生は、加入後はイベントボーナスを更新できないかの確認を忘れないようにしよう。
  • 各種のコイン交換で加入できる星3生徒 マキミドリ がボーナス生徒に設定されている。
    イベントボーナス対象の生徒が不足している場合、コインに余裕があるなら加入を検討しても良いだろう。
  • 今回のボーナス生徒は、ワイルドハント関係者以外からも文芸・芸術に関わりのある生徒が設定されている模様。
    読書家枠というよりも保護者枠 で設定されている生徒がいる一方で、何故か 対象外 となっている生徒もいる。
    作品が芸術と認められなかった のは残当。
    アヴァンギャルド君の芸術性はワイルドハントも認めるところである。
    芸術枠なのにチセちゃんが居ない!?そんなバカな。
  • なお、復刻PUされている生徒(1,2週目の サツキ、3週目の シグレミユ) は本イベントのボーナス生徒ではない
  • Questステージは基本的にはいつも通りだが、ワイルドハントの敵には回避の高いモブ生徒が大量に混じっている点に注意が必要。
    命中の低い範囲攻撃、今回のボーナス生徒であればイロハあたりは討ち漏らしが発生することがある。
  • 今回のショップは、
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツのレート設定は、通例通り。
      ショップごとに2品目販売されているため、個々の販売数は控えめだが、2種合計では多め。
    • 家具は本イベントに合わせて実装された生徒の家具モーションに対応した新作で、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
      欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのが良いだろう。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
イベントアイテム効果______________________対象______________________最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
ショップカード
ショップカード
+25%フユ ミヨ+110%
+15%イブキ ウイ ウイ(水着) エリ カノエ ミドリ メルイロハ シミコ リオ リツ
絵の具
絵の具
+25%ミヨ+100%
+15%イブキ エリ ノア ノア(パジャマ) マキ ミドリ メルシミコ マキ(キャンプ) リツ
大理石キューブ
大理石キューブ
+25%フユ+100%
+15%ウイ ウイ(水着) カノエ ノア ノア(パジャマ) マキイロハ マキ(キャンプ) リオ リツ

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
カード絵の具大理石カード絵の具大理石
01 ワイルドハント・空き地の入口10戦闘なし1020-5--
02 ワイルドハント・空き地の外れ10戦闘なし10-205--
03 日陰のあるカフェ10戦闘なし1020-5--
04 ワイルドハント・文学科第1教室10戦闘なし10-205--
05 ワイルドハント・芸術情報館10戦闘なし1020-5--
06 ワイルドハント・空き地のベンチ10戦闘なし10-205--
07 収蔵庫の表通り10戦闘なし1020-5--
08 ワイルドハント・空き地の外れ10戦闘なし10-205--
09 ワイルドハント・空き地の奥10戦闘なし1020-5--
10 ワイルドハント・ネモギャラリー10戦闘なし10-205--
11 スイーツカフェ10戦闘なし1020-5--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
カード絵の具大理石カード絵の具大理石オーパーツ
01 ワイルドハント・本館広場1023市街地特殊装甲爆発200505010(11)3(3)3(3)アンティキティラ
下級・中級
75秒以内にクリア
02 ワイルドハント・第1寮棟市街地特殊装甲爆発-200100-13(13)3(3)古代ロケット
下級・中級
75秒以内にクリア
03 ワイルドハント・正門通り市街地特殊装甲爆発-100200-3(3)13(13)水晶埴輪
下級・中級
75秒以内にクリア
04 ワイルドハント・本館表通り市街地特殊装甲爆発300--16(18)--古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
05 ワイルドハント・美術品商店街の入口1545市街地特殊装甲爆発20010010016(18)4(4)4(4)アンティキティラ
中級・上級
75秒以内にクリア
06 ワイルドハント・美術品商店街の裏道市街地特殊装甲爆発-250150-20(20)4(4)古代ロケット
中級・上級
75秒以内にクリア
07 ワイルドハント・第3歩道橋の北端市街地特殊装甲爆発-150250-4(4)20(20)水晶埴輪
中級・上級
75秒以内にクリア
08 ワイルドハント・第3歩道橋の南端市街地特殊装甲爆発400--24(27)--古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
09 ワイルドハント・彫刻公園の入口2080市街地特殊装甲爆発30010010024(27)4(4)4(4)アンティキティラ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 ワイルドハント・彫刻公園の奥市街地特殊装甲爆発50450-4(5)28(28)-古代ロケット
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 廃材処理場進入路市街地特殊装甲爆発50-4504(5)-28(28)水晶埴輪
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 ワイルドハント・第7排水路市街地特殊装甲爆発500--32(36)--古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2025/09/25 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬実績ミッション
01 交易と密約の道550市街地--青輝石x30150秒以内にクリア
02 擬装用通学路85市街地弾力装甲
特殊装甲
爆発100秒以内にクリア
03 集合場所へ向かう道90市街地通常装甲-150秒以内にクリア
EX 13番逃走経路90市街地弾力装甲爆発秘伝ノートの断片×5
(星3)秘伝ノートの断片×5
-

Challenge攻略

イベント報酬 Edit Edit

カードプレイエリア Edit Edit

過去回と設定が変わっているため、同じセオリーは通用しません。

本イベントの目玉要素。
「ショップカード」を消費してプレイする。
配られた4枚のカードから1枚オープンし、引き当てたカードに応じた報酬を獲得できる。
今回の案内役は ミヨ

  • 報酬の大まかな組み合わせは等級(虹:ウルトラレア=UR、橙:スーパーレア=SR、青:レア=R、灰:ノーマル=N)内で共通するが、細かい内容はカード毎に異なる。
    詳細は下記の報酬リストを参照。

カード報酬リストを開く

  • オープン1回に必要な「ショップカード」の数は200で固定。*2
    過去回とは異なり、どのようにオープン・シャッフルしても必要数自体は変わらない。
  • 全てオープンせず、途中でシャッフルすることもできる。
    このとき伏せられたカードの中身は開示されない。
    シャッフル前に確認画面は出ないため、誤操作には注意。
  • すべて未オープン状態に限り、4枚一度にオープンすることもできる。
    全オープンが省力化できるだけで、特に割引等があるわけではない。
  • 各カードの封入率は開示されていない*3
    • 4枚の中に同じカードが含まれることもある(過去のイベントにおいてN, R で実例を確認済み)。
    • 最低保証として、4枚のうち1枚はSR以上が確定している。
      「SRを必ず1枚含む」ではなく、UR1枚以上+残りはR以下のパターンもある。
    • 封入率を集計するには全開封が必須となるため、過去の同形式イベントでもデータ取りは捗っていない。
      今回と過去回で同じであるとの保証もなく、1イベントで統計的に収束するだけのデータを集めるのは困難で、おそらく今後も結論は出ない可能性が高い。
  • 今回は2枚目以降についてもコストが増加しないため、過去イベントでは有力な方針の1つであった「1枚オープンしたら即シャッフル」の試行回数を最大化できるメリットが消失した。
    基本的には「SR(以上)が出たらシャッフル」という方針が数学的には有利と考えられる。*4
    少なくともSR以上を引き当てる前にシャッフルするメリットはないだろう。

SR(以上)が出たらシャッフル

常に全てオープン

前回までの設定に基づいた方針

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

絵の具 Edit Edit

絵の具交換リストを表示

大理石キューブ Edit Edit

大理石キューブ交換リストを表示

ブックバンド Edit Edit

ブックバンド交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

ミヨ Edit Edit

セリフ集を開く

フユ Edit Edit

セリフ集を開く

リツ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

ショップカード

絵具

大理石キューブ

ブックバンド

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 面白かった。ミヨの乙女ゲーの主人公感。腐れ縁の馴染みにそっけない感じとか、良いよね。ところでイロハは保護者枠としてリオ? あっ前衛芸術かじってましたね -- [EPVRNgDuDlc] 2025-09-25 (木) 10:18:20
  • 報酬のおいしさ的には周年≧総決算(+キャンペーン)>キャンペーンのみ>通常イベって認識であってる?
    最近のイベントで例外あったら教えて欲しい
    というか周年も3倍CPの方は間違いないけど、イベントの方はそうでもないって印象なんだけど、そこんとこどう?
    対抗戦コインはウマイベとか期待しないで2倍キャンペーンの時に更新無しで45/日ずち使うのが良い気がしてきた。 -- [izbHuzDPBkI] 2025-09-25 (木) 10:43:40
    • 基本特別2倍よりちょっとだけクレ不味いけど副産物が多いから回るとお得だよってイベが多い印象
      宝探しとかいうゴミイベもちょいちょいあるけど -- [R94H8fJ0Ui2] 2025-09-25 (木) 12:41:24
    • なんだかんだで副産物やクレジットはまあまあもらえてる印象、2倍回るよりかはイベントという印象 -- [2UCS9T0qtlo] 2025-09-25 (木) 13:17:12
    • まぁポジティブに言えばオーパーツや装備回収は出来るし、何が困ってるかを選択して選べる自由あるね -- [RTTY1ltI.vU] 2025-09-25 (木) 16:10:56
    • 今回のイベントだとボーナス90%でレポクレ合計が特別依頼Nの1.8倍弱とからしいけど、実質副産物はオーパーツだけでプラスになるんだろうか?オーパーツの価値をどれくらい高く設定するか次第なのかな -- 木主[izbHuzDPBkI] 2025-09-26 (金) 11:53:45
      • オーパーツなんてナンボあってもいいよ。製造の素材にできるし、いらんオーパーツは選択式ボックスに使えば自分の好きなオーパーツに変えられるし。
        そもそもこのゲーム課金しないとオーパーツの入手方法が少なすぎんのよ。 -- [azx9I0nKl7c] 2025-09-27 (土) 02:01:04
      • 贈り物狙いで製造をブン回すかどうかだね。回してるならいくらあっても困らない、回さないなら要らないオーパーツってのも出てくるかと。選択式ボックス変換はテイラーストーンの供給が追いつかないからナンボあってもって程でもないと思うよ。 -- [sq65glrU0Zg] 2025-09-28 (日) 03:48:09
  • 書記という理由でノアが入ってるんだったら書記長も入れてあげるべきです! -- [pHNnmAQtJh6] 2025-09-25 (木) 15:25:44
    • ノアは書記だからじゃなくて詩集出してるから執筆活動してるって事で入ってるんじゃないの? -- [Vw9F0o2npUg] 2025-09-25 (木) 16:36:51
  • さっさと撤収しようかと思ってたけど財貨変動しないしクレジット効率はにぎにぎより良いな?
    オーパーツも弊シャで育成保留したツケが回ってきてるレヒニッツだしSR即シャでカードめくり頑張ろうかな 今後復刻控えてる配布生徒のいない去年のイベントのほうがありえないレベルで不味いし、ここで頑張らなきゃ育成リソースを蓄えられるタイミングがしばらく来ないわ -- [f32tFSu7s2w] 2025-09-25 (木) 17:55:21
    • クレジット効率はガッツリ下がってるけど何が見えてるんだ
      その分オーパーツは多いぽいけど -- [HaKS8yPPx26] 2025-09-25 (木) 22:27:11
      • 個人のボーナス度合いによるけど、R, N 引いたときのクレジット据え置きで UR, SR 引いたときのクレジット増加、カード1枚あたりの必要アイテム固定化でオーパーツ・レポート・強化珠を無視したクレジット効率は上がっているはず -- [4izUQ38E3t.] 2025-09-27 (土) 14:55:58
      • オーパーツが増えた分、珠が減ってるので検証先生によればクレ換算した効率ではクレ、レポ共に下がってる。にぎにぎ以降大決戦に振動が追加され、T10装備、固有4ときて大決戦Torが2つと消費増えてるのにほぼ変わらん環境はおかしいんだけど
        https://x.com/SLC_Sil/status/1970833444126216453
        https://x.com/SLC_Sil/status/1779511007532163556 -- [YnKLMtvwWlI] 2025-09-27 (土) 22:48:06
      • 去年と比べて今年は生放送の回数が多くて生放送のプレゼントも多いって前提を忘れてはダメでは? -- [azx9I0nKl7c] 2025-09-28 (日) 00:20:57
      • 生放送1回でもらえる量じゃT9装備1個も作れない、生徒Lv90の1/5程度のレポ。去年と比べてと言うなら10月前半までの実装数で今年は4人多いから余計足りない -- [YnKLMtvwWlI] 2025-09-28 (日) 01:17:03
      • オーパーツもクレジットもレポートも在庫増え続けてるから別におかしいとは思わない
        T10装備揃えなくてもチナトロ取れるし固有4も借りるだけで良いし
        TORMENT2種類あっても競うのは別のプレイヤーだから育成素材は特に増えない
        周りだけ育成素材増えて自分だけ足りないとはならないから
        他人と差がつくのは課金した人だけ -- [r/bbV.w4Dpk] 2025-09-28 (日) 21:11:28
  • ワイルドハントの生徒一人もいないから報酬まずくても許せる -- [rDX/F6ZM/u.] 2025-09-25 (木) 17:56:58
    • ワイルドハントの生徒1人もいなかったたスケジュール大変そう -- [QDnyhRulKeM] 2025-09-28 (日) 20:43:28
  • 民衆には芸術の本当の価値が分からないとアキラが考えたきっかけのエピソードがないせいで終盤の展開になんのカタルシスもないのが一番の問題だと思う
    後付でもそこを補完してくれれば誰が為の芸術のイベストの評価も上がりそう -- [UNlV2d.OJ3M] 2025-09-25 (木) 17:58:56
  • なんでノアの神名文字なんです……? -- [8LAFyCR1rYI] 2025-09-25 (木) 18:15:17
    • それな。他で入手手段ない現状だと交換してもノア持ってない人にはゴ…無用の長物なのよね
      好意的に考えるなら交換かなんかに追加しますよという匂わせなのかなっていうかそうじゃないと説明つかないレベル -- [EtVbGeoSU92] 2025-09-25 (木) 18:57:36
      • 復刻込み2年分でも加入できない数だけ配るのは今に始まったことじゃないでしょ -- [HC5s7MYQc6k] 2025-09-25 (木) 19:24:15
      • そういやナツとかチェリノは40個じゃなくて50個(復刻あわせて100個)だったような -- [UwQo2GCAri6] 2025-09-26 (金) 01:25:47
      • チェリノ50個配ってたら最終編で交換する人出てきちゃったからなぁ、あれ以降龍武からは40個になった -- [YnKLMtvwWlI] 2025-09-26 (金) 02:25:48
  • チャレンジEX150秒、CCタァイミングうまく測れなくてヤケクソハレキャン入りゴリ押ししたけどそれでもギリ間に合うの草なんだ
    水着ハナコ・ハレキャン・水着ミカ・ドルマリ・キサキ・水着ナギサ。テンプレ -- [1E68KBIPK3c] 2025-09-25 (木) 21:43:18
  • ショップの石が1200→600になった代わりにいつものミッションが石に変わってるけど30*12+50+600=1010でやはり微減になってる? -- [2ms9LHKT2AU] 2025-09-25 (木) 22:15:06
    • チャレンジ3回もあるから1100だよ、石に関してはイベントによってストーリー1話あたり15石や20石と調整がされてるので、そこも含めないと -- [YnKLMtvwWlI] 2025-09-26 (金) 00:04:09
  • 電池が不評なのって電池余ってる先生が多いからか? -- [BGd/t9b3Axk] 2025-09-25 (木) 22:55:15
    • 今年14回ストーリーイベントやった中で、Stage12の泥に設定されたのが5回目(4周年、ハイランダー、ive復刻、Sheside復刻、今イベ)
      これだけ偏ってりゃ不満も出るさ -- [HC5s7MYQc6k] 2025-09-25 (木) 23:04:43
      • なるほど。復刻したものはそのままだったりする可能性あるから仕方ないにしても新イベだったのは新しく実装されたばっかりの素材にしてほしくはなるか -- [BGd/t9b3Axk] 2025-09-25 (木) 23:21:26
    • 合火演コインで実質無限に手に入るからってのが個人的には大きいと思ってる -- [izbHuzDPBkI] 2025-09-26 (金) 11:56:44
    • 逆引き表見たら紫電池要求するキャラ5人しかいなかった。余るはずだわ -- [SshfwIfyXe6] 2025-09-27 (土) 11:30:28
  • イベントで美味いとか不味いとか考えたことなかったわ
    只ひたすらに生徒を愛でるだけだ -- [VfZTpgL0vFk] 2025-09-25 (木) 23:35:56
  • それとなくトリガーとなる面倒事を回してきて、表情は悪くないのに目は死んでてAIみたいで……ヒロミの正体は恐らくオールマインド -- [wrB4w26vZKc] 2025-09-26 (金) 05:44:45
  • チャレンジ3は水着ハナコとクロコによるゴリ押しでも150秒以内にクリアできて草 -- [cWp3HSEWnlM] 2025-09-26 (金) 07:13:39
    • 特定の生徒不在=クリア不可能、よりはずっといいよね -- [ZMnTOLv.eAk] 2025-09-26 (金) 14:54:59
  • 振動の周年限定アタッカーを強要するの本当やめてほしい -- [BedZNhtqYDA] 2025-09-26 (金) 17:15:40
  • オカルトイベでミヨという人気出そうな未実装を見せつけてからの即実装。
    そして今回はヒロミちゃんというこれまた可愛い子が… -- [YjYqSO2gYkY] 2025-09-26 (金) 17:35:43
  • ヴァルキューレと違って黙秘権がないとかサラっと怖いこと言ってる -- [SshfwIfyXe6] 2025-09-26 (金) 18:23:03
    • まるでヴァルキューレのやり方を知っているかのような言い方だったなあ
      実際のところゲヘナ、トリニティ、アリウス、百鬼あたりよりもヴァルキューレはヌルそうではある -- [8RTiDKljYCs] 2025-09-26 (金) 20:53:53
    • 県警の独立性が強くて法律に拘束されず独自ルールでの捜査できるようなもんって考えるとやばくない? -- [SshfwIfyXe6] 2025-09-28 (日) 11:51:03
      • キヴォトスは連邦制だから自治区ごとに法律が違っていても問題ないよ -- [IVlje59Tslg] 2025-09-28 (日) 13:25:49
  • イベスト、展開はすごく良かった
    けと、所々の説明不足や理由不足、微妙な不整合が気になったな
    逆に言えばそこら辺改善できれば一気に化けそう -- [w2wrzsWwj5.] 2025-09-26 (金) 20:41:31
  • チャレ3 68LV 150秒
    ココナ フユ セクシーセイア ドレスアル
    イチカ ヒマリ
    常時ダイナマイトにフォーカスする
    左右のドローンはASデバフを喰らうことが多いので、真ん中のドローンにあらゆるバフをかける
    セクシーセイアがヒールしたら他のドローンをココナでヒール
    ドローンがEXスキル持ってないみたいなのでセクシーセイアはチャーハンでもいい -- [mne9ZG3rqOk] 2025-09-27 (土) 02:18:03
  • チャレンジ1最初ノーヒントでやったら背景なだめてるだけだったから何が何やらわからんかった。
    察すればめっちゃ簡単だけど、自分みたいにそういうの鈍い人間には初見クリア厳しい -- [cEXOmmGbjeU] 2025-09-27 (土) 04:50:04
    • 任務開始の画面で左上のTIPSを見るんだ… -- [1gPoOHiPO5A] 2025-09-27 (土) 08:04:29
  • 偽物を描いてるのに大衆がもてはやしてくることへの依頼者の不快感は正直同情できた。創作やったことある人なら分かる人もいると思うんだけど、自分の中で出来が悪い、薄っぺらいと思ってる作品(絵に限らず文章でも)でも案外世間から好評貰ったりするんよね
    で、人によっては「お前ら俺が手を抜いた作品だけ評価するやん…分かってないな…」と思う。偽物でも構わず感動することへの不快感もそれと似てるだろう
    なんで依頼者逮捕されたんだよ!アキラもそれ相応の処分受けろよ!とはならなかった。寮監隊長という役職を生やしちゃった以上迂闊に没落させられんだろうし -- [ngifmJa7/X2] 2025-09-27 (土) 09:38:45
    • 10日間云々悩みながら資料引きながら書いた文章より思い付き5分で書いた文章の方が受けがいいってこと、あるよねぇ。良いんだこれでって思ったり。
      まあ過程を見られてる訳じゃないし、手抜きでも思い付きでもそれ以前に苦労して培ったもんの賜物のはずなんだけどねぇ。 -- [woDbhWUpYJU] 2025-09-27 (土) 22:35:57
    • 依頼者は「みんな芸術なんて理解しないだろう、俺しかあの作品の素晴らしさを理解出来ない」と勝手に決めつけ、生徒を騙して本物と偽物をすり替えようとした。
      しかも偽物を描いて~の部分が嘘…つまり生徒に窃盗をさせようとしてたのが問題ではある。
      なおアキラは怪盗として勝負して負けたが先生と美術館デートという権利は得た。 -- [ZCDVc5WoJ3Q] 2025-09-28 (日) 08:42:03
  • 寮監じゃなければ単純にアキラは逃げて依頼者も逮捕されないオチになるだけかと -- [gLQmWcv6v5M] 2025-09-27 (土) 11:48:37
  • ChallengeEXはテンプレ揃えてもなかなか上手くいかなかったけど、単体デバフ時の水ミカはバフもEXも程々に抑えてむしろ全体デバフのタイミングで水ハナコが全力ぶっぱ出来るようにバランスを変えたらあっさり通った
    しかしこれミカハナナギキサキの誰か一人でも欠けてたらクリアすら危ういのでは……? -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-09-28 (日) 04:42:36
    • 試せば分かるけどミカ固有2に2バフ+CCでも☆2クリアは問題ないはずだよ
      ちなみにSP水着シロコ+水着アツコ+ミカでもクリアできるのは確認してるし色々遊んだ結果必須なのは水着ミカor水着ハナコだけでCCは未育成でも使えるはず
      限定サポいた方が組むのは楽だけどね -- [soN4W92E6t6] 2025-09-28 (日) 09:02:08
      • 例えば水ミカ固2/ウイ/ツバキ/コハル/水着シロコ/アコまで落としても残り9秒ぐらいでギリギリクリアできる -- [soN4W92E6t6] 2025-09-28 (日) 09:54:51
  • すいません、まだ試用期間中のペーペー先生なのですが、装備目当てに周回するのってありですかね?
    素直にメインストーリー読んで任務やった方がいいですか? -- [0sgfIXWfe1I] 2025-09-28 (日) 20:24:02
    • 任務攻略はすべてに優先する(任務で手に入るカフェ設備コアでAPが供給量が増えるため)
      まずは任務を詰まるまで進めましょう -- [HaKS8yPPx26] 2025-09-28 (日) 21:22:57
      • あ、そうかカフェのレベルアップにも繋がるのか
        了解です、ありがとうございます -- [0sgfIXWfe1I] 2025-09-28 (日) 22:42:15
    • 初期ならクレジットとか掘りつつ装備もランダムで掘れるイベントの方がオススメ
      「任務を進める」と「任務を周回する」は分けて考えた方が良いよ
      もちろん任務を進めるのは大事だけどそれは攻略が頭打ちになるまでで良い
      それでイベント周回してレベル上がったりしたら任務の上の難易度を目指す感じで -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-09-29 (月) 17:03:49
  • カードめくりのブックバンドの集まりが悪い気がすると思ったらSRの報酬がRと同じで2個なのかーい -- [EDlj4tGh5mI] 2025-09-28 (日) 23:50:20
    • SRとRが2個なのはいつもと変わらんしアイテム200で最低1個はもらえるんだし集まり悪いってことはないんじゃ? -- [3C8680hUpsQ] 2025-09-29 (月) 16:20:18
  • ボーナス生徒の件、ナギサのロールケーキ展も芸術とは認められなかった模様 一応アイドルイベでワイルドハント生にも絶賛されてたのに…… -- [QpOavauaiao] 2025-09-29 (月) 02:04:38
  • カードめくりって1日辺り1回はUR引けてたような気がしたけど、3日に1回くらいしかUR引けてないわ(SR引いたらシャッフル教徒) -- [R.C4uZjG6p.] 2025-09-29 (月) 18:45:06
  • やっとイベントストーリー全部読めた。真贋の区別がつかないなら(疑いの余地があるなら)依頼受けてはいけないのでは?(本物でもダメだけど)と思ったのと、犬獣人は罰せられてもミリアも特殊交易部も何のお咎めも無しでハッピーエンドみたいなのは流石にどうかなと思った。前回のワイルドハントイベは非常に軽い処罰とはいえ一応お仕置き部屋みたいなところへの拘留(主人公含め)もあったのにね。 -- [nIlckaLeUNA] 2025-09-29 (月) 19:36:18
    • お仕置きになってないお仕置きなんてされてないのと変わらん。今回と前回はバレたかバレてないかの違いでしかない。 -- [ICs8XI/.ODQ] 2025-09-29 (月) 21:07:32
      • バレたかバレてないかというよりはネームドかモブかの違いだと思うけどね。 -- [nIlckaLeUNA] 2025-09-30 (火) 12:04:29
    • そりゃその国(学校)でどう裁くかはその国のトップ側の人間だからな
      ちゃんと世界共通の法で罰するならミカなんて無期懲役レベルだ -- [8D7v2ynvKho] 2025-09-29 (月) 22:36:18
      • 法だと? それなら権力を私物化しまくるゲヘナとか赤冬の無能な独裁者どもは問答無用で処刑だよな? -- [bh0o8UfKOX2] 2025-10-04 (土) 21:03:46
    • バレなきゃセーフ -- [nR11NiFc8Lo] 2025-10-01 (水) 22:57:44
      • バレてもセーフ(可愛い女の子に限る) -- [nIlckaLeUNA] 2025-10-01 (水) 23:34:32
  • 基本9で回して10と11で調整するから12が電池なのはどうでもいいかなぁって。9と12どっちもいらんもんだとキツいけど片方有用なら十分 -- [9clv9mrlZyk] 2025-09-29 (月) 21:11:28
    • ショップの贈り物とかをスルーするつもりが無い立場からだと今回の12みたいなのってそんな回る機会ないんよな。配布生徒がいて星上げ狙う場合とか、それなりに石割とかしてでも美味いレベルならショップの目ぼしいの回収した後に12いくけど -- [3dP1XBQE8KA] 2025-09-29 (月) 21:45:37
    • 確かにそうかも -- [QapLFEfWy9Q] 2025-09-30 (火) 12:18:50
  • カードシャッフルに関して、SR以上が出たら即シャッフル(但しR以下が出ていなければ継続)を提案する。上振れを多少は逃さず済んで、R以下がいらない人向け。 -- [yKXH6AuxTOs] 2025-09-30 (火) 07:30:51
  • 初手でSR以上がきたらシャッフル、それ以外は4枚全めくりでやってるけど直近5回がUR、SR、SR、SR、SRだから運が良い…のかも知れない。 -- [nIlckaLeUNA] 2025-09-30 (火) 12:16:16
  • カードめくりのUR率終わってんな。どうせ報酬微妙だからと1週間あまり全めくりで回し続けたけどR・N2枚、SR2枚の組み合わせがほとんど、URは4回ほどしか引けなかった -- [xdmG.jxlWOY] 2025-09-30 (火) 16:47:08
    • なんでちゃんとめくった回数カウントしなかった……。それだけだと情報としてまったく価値無いじゃないか -- [rcvl5z3WiQc] 2025-09-30 (火) 18:27:44
      • オーパーツ交換してた日もあるから一日4、5セット×5日間。20〜25セットの間、つまり5%〜4%。下振れてる気もしなくはない -- [xdmG.jxlWOY] 2025-09-30 (火) 19:02:11
    • マジかよ、いつもイベント後にやる関係からまだ一回も回してないからイベント終わったら計測してみるわ -- [piQcOfCQRRs] 2025-10-01 (水) 00:01:46
      • いくらなんでもこれは低すぎだし個人の引きの悪さだと思うけどね。仮の結論としてSR引いたら即シャッフルが大正解なんじゃないかと -- [xdmG.jxlWOY] 2025-10-01 (水) 02:07:02
      • SR教徒で5日間で合計4枚しかUR引けなかったけど全めくり教に改宗したらここ二日はday2枚UR引けたもあるから何とも言えんね
        上振れと下振れの差が激しいからSR引いたらシャッフルは上振れ配牌を全逃しするので1枚目でSR引いてもR以下を引くまで引き続ける方がいいかも… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-10-01 (水) 08:04:19
  • N2倍始まったけどイベント回るかN2倍回るか悩むな…
    いい加減そろそろN回りたいんだよな… -- [n1/tkt7Kd2A] 2025-10-01 (水) 04:20:56
    • アリウスのガイドミッションにN60回分あるからそこまでは今のうちに回してもいいかもしれん -- [ewNeJhmyUc2] 2025-10-01 (水) 12:07:57
  • 今回のChallenge3、特に情報を見ずにやったけどなんとかなりましたね。コハルとココナでAMASを回復、水着ホシノ・コタマ・ヒマリがバフ、加えてアカネがデバフ、結果は140秒くらい。……そして手付かずの爆薬が戦場に。こいつのこと忘れてた。 -- [I3CY3tTN.P6] 2025-10-01 (水) 14:44:49
    • 集中砲火でAMASの通常攻撃を爆弾に誘導するか、単体アタッカーのEXで執拗に撃つかくらいしないと、爆発しないからねえアレ…… -- [rcvl5z3WiQc] 2025-10-01 (水) 20:13:59
  • 今更気づいた、今回のイベント長いな! -- [AND28TRBbA2] 2025-10-01 (水) 21:39:51
  • 前回まではSR即シャ教だったけど今回のルールならフルオープンの方がいい気がして今回はそっちで行くことにしたわ
    今まではコスト微増加で最低保証引く試行回数稼ぐことの方が優位に感じたけど現状SR即シャって4枚目にSR来たら完全イーブン、かといって上振れとされる1枚即引きしても3枚眠ったカードにURもしくは2枚目のSRもあるかもしれない&SR2枚以上出た場合はそのパック内何枚目に捲れたか、それを撮り逃した即シャ側の次のパックのSR引きが遅いと逆に消費負けするしで排出率次第だけどフルオープンの方が手堅い選択な可能性ありそうなんだよな… -- [CrrTPxTPeK6] 2025-10-01 (水) 22:41:40
    • シミュ作った人の結果
      https://x.com/atsubakutaro/status/1971327940874076342 -- [YnKLMtvwWlI] 2025-10-02 (木) 01:07:08
      • これだけ膨大な試行回数だとURの取りこぼし率は誤差の範囲で初手以外のURなら追加でSR以上を探しにいくのが総合的な受け入れとして僅かながら優位なのね 
        一般ユーザーの消費可能レベルだと上振れ下振れ具合でどうとでも転びそうだけど、流石にシャッフルは使った方が有利と… -- [cZYDpKPfbu2] 2025-10-02 (木) 02:40:38
  • ミヨだけでない・・・一度も・・・カード捲りの話 -- [nR11NiFc8Lo] 2025-10-01 (水) 22:54:51
  • カードめくりはモブ*3とエリの時自分がいつも後方腕組大将軍になる -- [zJ.L4roNnHE] 2025-10-02 (木) 20:07:25
  • 3枚目にSRが出た場合に4枚目が最低保証である確率が1/2、という誤りが書かれていたのでCO。3枚目がSRだったなら4枚目が最低保証である確率は低くなります -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-10-03 (金) 01:40:24
    • すくなくとも1/2ではないね
      定性的に考えても、3枚目に初めてSR以上が出たときに4枚目がSR以上の確率って、少なくとももともとのSR以上の確率に依存するはずだよね 
      なぜなら、SR以上がでやすいほど3枚目が確定SR枠である可能性が下がって、4枚目がSR確定枠の可能性は上がるはずだから
      定量的に計算しようとすると、そもそもの配置ロジックを仮定しないといけないからめんどいけど... -- [vRbB7NBeL0o] 2025-10-04 (土) 00:39:19
      • なんかCOの中がひっそり編集されてますけどSRが出た時点で次をまくることがシャッフルよりも有利になることはありえません、これは正確な確率を求めるまでもなくわかります
        最低保証を除いたSR以上が出る素の確率をp0、シャッフル後に最初にめくった時SR以上が出る確率をp1、3枚目がSRであったときに4枚目がSR以上である確率をp2とおくと、
        p1=0.25+0.75p0、p2=0.5p0+0.5p0=p0です、ところでp0≦1なのでp1≧p2です、証明終了 -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-10-05 (日) 02:44:51
      • あちなみに(中華版のチート事件でそうではないことが分かっていますが)後付けで最低保証枠が決定する仕組みの場合やはりシャッフルが正解です、ただしSRではなく3枚目がURかつ初のSR以上である場合は4枚目をめくるのが正しい-- [xy3Rt8.cHQY] 2025-10-05 (日) 02:48:53
      • 大枠ですごい異論があるというか実際影響があるわけじゃない(p0実際の値が1/3に近いから)んですが、
        先にSR以上確定枠を決定→それぞれの枠でカードを決定の場合、SR以上確定枠を「F」、非確定枠でSR以上を「S」、非確定枠でR以下を「.」と表すことにして、必ず左から1枚ずつめくったときに、3回目ではじめてSR以上がでる配置と出現率を全て挙げると
        (1) ..F. → 1/4 * (1-p0)^3
        (2) ..FS → 1/4 * (1-p0)^2 * p0
        (3) ..SF → 1/4 * (1-p0)^2 * p0
        だから、3回めで初めてSR以上が出たときに4回目がSR以上の確率p2は
        ( (2)+(3) ) / ( (1)+(2)+(3) ) → 2 * p0 / (1 + p0) となって、(全部先に 1/4 * (1-p0) ^2 で割って比を取ると計算が簡単)
        P1 < p2 が成り立つ条件は
        1/4 + 3/4 * p0 < 2 * p0 / (1 + p0)
        → (1 + 3 * po)(1 + p0) < 8 * p0
        → 3 * p0^2 - 4 * po + 1 < 0
        → (p0 - 1/3)(p0 - 1) < 0
        なので 1/3 < p0 < 1 だと p2 のほうが大きい
        となる気がしたんですが...なにか前提が違うか自分が計算ミスしてる?
        要するに p2=0.5p0+0.5p0 のロジックがよくわからないので教えていただければ -- [GX80Tb./Xn6] 2025-10-05 (日) 22:27:37
      • 初歩的なモンティ・ホール問題の解き方間違えてたのであなたが正しいです
        検算してもp0=1/3がボーダーでp0=1/2だと逆転してる -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-10-06 (月) 01:34:43
      • 3枚目が初SRの時、
        カード生成方法がSR以上確定枠1+ランダム枠3なら4枚目は引いたほうがよくて、
        生成方法がランダム枠4で生成後SR以上がなければSR以上に1枚置き換えなら引かずにシャッフルした方が良い。
        けど生成方法はどちらか分からない、って感じですかね? -- [w2wrzsWwj5.] 2025-10-10 (金) 20:40:23
      • あ、生成方法わかっているんですね、失礼しました。 -- [w2wrzsWwj5.] 2025-10-10 (金) 20:47:17
  • ようやっとチャレEX 150秒いけた。。他人様のTLなぞってもこのザマ。情けねぇ -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-10-04 (土) 02:04:50
  • チャレEX、自前TLで水ミカ星4でも145秒いけたわ。全体デバフにハナコ合わせ重要やね -- [SYRi1aJbuQk] 2025-10-04 (土) 15:46:39
  • もうイベントに無理やり先生絡めなくても良くないかって最近思う。
    今回とか人命に関わらないとはいえ犯罪に近い校則違反を生徒の選択だから的な感じでとりあえずの後ろ盾ムーブするのちょっと違和感あった。
    あれならアキラと話すところだけの登場でも全然良かった。 -- [iG0utkReCN6] 2025-10-05 (日) 22:25:47
    • 「信じる」とか「見守る」という言葉を都合よく使いすぎとは思うかな。そもそもそういう性質の事態ではないのにね。 -- [nIlckaLeUNA] 2025-10-06 (月) 12:13:21
    • 先生居ないと悪い方向にしか進まない世界線なんで諦めて -- [.82QcmqFpDo] 2025-10-07 (火) 01:46:00
    • 冒頭部分と途中の要所、後は最後のシメとかオチにポっと出てくる程度で良いよな。 -- [erw1pBc5JME] 2025-10-11 (土) 08:55:14
    • ネームド生徒の選択を見守った結果生じるモブ生徒モブ市民への迷惑やら損害については考慮されてないよなぁって毎回思う
      しかも今回は別に先生が絵の真贋見極められてる訳ではないってのが更にタチ悪いわ -- [ObdwBINb52I] 2025-10-12 (日) 02:55:22
      • モブどころかネームド→ネームドへの被害も考慮してないぞ
        美食や温泉とかな -- [DpXwiH0CAlk] 2025-10-18 (土) 15:04:28
    • 冒頭ありえん厳しい校則を見せてるので個人的にはそこまで気にならなかった。 -- [9lQ34HeecnE] 2025-10-12 (日) 12:06:11
  • チャレ2なんとかクリア Lv80ちょいだけど水着ミカ、ハルカ、臨戦ホシノ、ワカモ チーパオトモエと水着シロコ ざっくりとトモエで敵味方まとめてシロコとワカモとミカで集中砲火繰り返した ミカはEX連射を自動解除まで自力のみでやりました -- [Uvyh1k8lCUw] 2025-10-06 (月) 00:33:08
  • 結局ミリアってなんなんや -- [AJRu2DxG.2c] 2025-10-06 (月) 23:17:52
    • ミリア(寮監隊幹部)=アキラ(慈愛の怪盗&七囚人の内の一人)。カノエ曰く「話がわかる(相手)」「昔から世話になっている友達」「寮監隊の、幹部たちの中でも……話が通じる方」とのこと。度重なる美術品の窃盗により矯正局送りになっていたと思われるが、シャーレに主人公が着任した日に脱獄している。 -- [nIlckaLeUNA] 2025-10-07 (火) 19:31:07
  • カードめくりでリツ、リツ、ミリヤ、ミヨの4枚とも全部URが出た。こんなことあるんだな(この運をガチャで発揮してほしかった) -- [3gnnbJE7L.s] 2025-10-09 (木) 20:42:41
    • おーすげw ついさっきミリアとフユの二枚引き出たけど四枚引きなんてあるんだな… -- [BH83ACA1lDA] 2025-10-10 (金) 09:03:41
  • イベントまだやってたんだな -- [DsaLv5IhTS6] 2025-10-11 (土) 07:48:42
  • 欠片もなけりゃぶっちゃけどれ出たって一緒だし4枚ずつしかカードめくりできないのめちゃくちゃ虚無いな -- [XtPBU2p0osQ] 2025-10-12 (日) 20:48:09
  • あそこでお客さんがみんな贋作の方に向かってたらどうするつもりだったんですかね…? -- [P8x8VQWd87.] 2025-10-14 (火) 14:06:49
    • そういう感じのifを言い出すと物語自体作れなくなるからね -- [0Ij0IrIB7xA] 2025-10-14 (火) 22:02:16
    • それにもし仮に贋作が複数あったら一気に真作見抜ける確率減るよなぁ
      なんかさも「客は実は見る目がある」みたいな展開になってたが色々ガバいわ -- [PwttvaVWfKo] 2025-10-16 (木) 00:36:04
      • それ結果が逆になってても正反対の全く同じ主張が通るから、あまり意味のない考え方だと思うよ。
        みんなが贋作のほうに向かってたら単にミヨが賭けに負けたというだけの話だと思う。 -- [nR11NiFc8Lo] 2025-10-19 (日) 23:15:31
  • カードめくり1発目でオカ研全員揃った。なんかいいことあるかも。 -- [XJD/af2bpuI] 2025-10-14 (火) 23:58:34
  • これ2枚目以降にでたURの後については書かれているけど初手URの場合はどうすればいいのかな? -- [aq78bwjFegg] 2025-10-15 (水) 02:16:06
  • ゲロマズイベントだった。今のところキャラも性能的に空気みたいなのしかいないし、ワイルドハントに対して良い印象が全然ない。 -- [.Qp9dOfJyq6] 2025-10-15 (水) 07:36:36
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*1 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*2 今回からの変更。前回まではシャッフルしないと10ずつ消費増だった。
*3 課金ガチャではないので、表記義務はないと考えられる
*4 SR以上が出た時点で最低保証の権利を使ったのと同義であり、シャッフルして再び最低保証の権利を得たほうがSR以上を引く確率が高くなるため
*5 厳密には、2枚目以降にURが出た場合にはもう1度SR以上を引くまではリセットしない方が良いとされる

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Last-modified: 2025-10-26 (日) 21:19:07