最終更新日時:2025-09-22 (月) 01:42:04

イベント > 夏空のやくそく


夏空のやくそく(2025/7/22 ~ 8/6)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2025/7/22 ~ 8/6 10:59 (16日間)
報酬交換期間2025/8/6 ~ 8/13 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「夏空のやくそく」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

アニメPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • Story01をクリアすることで イチカ(水着) を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字を集めるにはミニゲーム「正義実現委員会の終わらない夏休み」をプレイする必要がある。
      解放するにはStoryを最後まで読む必要があるが、デイリー要素は無いので焦らずとも良い。
      初開催の形式であるため、プレイ方法の把握に不安を感じる先生は情報が出揃うのを待つのも手だろう。
      • 1回のプレイに必要となる「正義実現委員会の腕章」の数が多いため、クエスト周回で集める数になるべく端数を作らないよう注意したい。
      • 1プレイに相応の時間がかかるため、早めに初クリアを済ませておこう。
        ゲーム内の各種演出を見たいなど、掃討を利用しないプレイを行う場合は特に注意したい。
        通例であれば報酬交換期間中にもプレイできるが、自己責任での判断を。
  • 常設化済みの過去イベントで加入できる ツルギ(水着)シズコ(水着)ハスミ(体操服) がボーナス生徒に設定されている。
    ボーナス生徒の数が不足している場合は先にそちらをプレイして加入させると良いだろう。
    • 残念ながら コハル(水着) は常設化が間に合わなかったため、今すぐ加入させることはできない。
  • イベント期間前半は無料10回募集が、後半は周年時記念募集が開催される。
    新生徒が途中加入した場合はイベントボーナス倍率を更新できないか確認しよう。
  • 青輝石購入 に每日無料パッケージが追加され、AP10(と微量のクレジットポイント)を每日入手できるようになっているので、忘れずに回収し周回に活かそう。
  • 今回のショップは、
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツと贈り物のレート設定は、通例通り。
    • 家具はいずれも新作で、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
      本イベントに合わせて実装された一部生徒の家具モーションに対応しているので、欲しい場合は確実に入手できるこの機会に交換しておくのが良いだろう。
      • 「セイアのオープンカー」は セイア(水着)、「スイングチェア」は ナギサ(水着)、「ビーチのブランコ」は ミカ(水着) にそれぞれ対応している。
      • なお、イチカ(水着)ハスミ(水着) に対応している「スイカ割りセット」は、4.5 ANNIVERSARY ログインボーナス 7日目の報酬に設定されているため、入手できるのは最速でも07/28(月)となる。
      • また ミカ(水着) は、期間限定コンテンツ「シノンのバトルパス」の報酬家具「ラグジュアリービーチベッド」にも対応している。
        こちらを入手するには有償パス(3000円もしくは3500円)を購入し、ミッションを進行させる必要がある。
  • イベント期間のうち、後半 07/30 04:00 からの4日間はNormal報酬3倍キャンペーンと、08/03 04:00 からの3日間はHard任務報酬3倍キャンペーンと被っている(最終日の7時間は被りなし)。
    各週末には先生レベル経験値 2倍キャンペーンも設定されているので、どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。
    • なお、任務29が追加され新たな装備設計図を獲得可能になるのは本イベント終了後、すなわち報酬3倍キャンペーンの1回目が終わった後である。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、イベントアイテムの合計獲得数が最大になるように編成してくれる。
    (そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるとは限らない)
イベントアイテム効果______________________対象______________________最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
正義実現委員会の腕章
正義実現委員会の腕章
+25%セイア(水着) ハスミ(水着)+110%
+15%アカリ アズサ(水着) イオリ(水着) イズナ(水着) イズミ イチカ
カスミ コハル(水着) ジュンコ セイア ツルギ(水着) ハスミ
ハスミ(体操服) ハナコ(水着) ハルナ ヒナ(水着) ミカ ミカ(水着)
メグ
シズコ(水着) ナギサ ナギサ(水着) ヒフミ(水着) マシロ(水着)
特上角砂糖
特上角砂糖
+30%セイア(水着)+110%
+20%イチカ(水着)
+15%アカリ イオリ(水着) イズナ(水着) イチカ ジュンコ ハスミ(体操服)
ハナコ(水着) ミカ(水着) メグ
ナギサ ナギサ(水着) ヒフミ(水着) マシロ(水着)
トリニティスペシャルケーキ
トリニティスペシャルケーキ
+30%ハスミ(水着)+110%
+20%イチカ(水着)
+15%アズサ(水着) イズミ カスミ コハル(水着) セイア ツルギ(水着)
ハスミ ハルナ ヒナ(水着) ミカ ミカ(水着)
シズコ(水着) ナギサ(水着)

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
腕章角砂糖ケーキ腕章角砂糖ケーキ
01 ティーパーティー・テラス10戦闘なし20010-1--クリアでイチカ(水着)
を受け入れ可能
02 プライベートビーチ・シャワー室1011屋外弾力装甲爆発200-101--メンバー固定戦闘
ミカ(水着)
ハスミ(水着)
イチカ(水着)
03 プライベートビーチ・入口の道路10戦闘なし20010-1--
04 三浜村・市街地10戦闘なし200-101--
05 ティーパーティー別荘10戦闘なし20010-1--
06 三浜村・外れの廃ビル10戦闘なし200-101--
07 ティーパーティー改造別荘10戦闘なし20010-1--
08 プライベートビーチ・浜辺10戦闘なし300-101--
09 ティーパーティー・入口前10戦闘なし30010101--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
腕章角砂糖ケーキ腕章角砂糖ケーキオーパーツ
01 万里浜なぎさドライブウェイ・入口1023市街地弾力装甲爆発20050508(9)5(6)5(6)古代文明のメダル
下級・中級
75秒以内にクリア
02 ビーチの休憩施設市街地弾力装甲爆発-2001005(6)8(9)5(6)レヒニッツ
下級・中級
75秒以内にクリア
03 海の家の休憩所市街地弾力装甲爆発-1002005(6)5(6)8(9)ネブラディスク
下級・中級
75秒以内にクリア
04 万里浜なぎさドライブウェイ・出口市街地弾力装甲
重装甲
爆発
神秘
振動
300--12(14)3(4)3(4)エーテル
下級・中級
75秒以内にクリア
05 三浜駅前1545市街地弾力装甲爆発20010010015(17)6(7)6(7)古代文明のメダル
中級・上級
75秒以内にクリア
06 三浜ペンション村・第2棟市街地弾力装甲爆発-2501506(7)15(17)6(7)レヒニッツ
中級・上級
75秒以内にクリア
07 三浜村・役所前市街地弾力装甲爆発-1502506(7)6(7)15(17)ネブラディスク
中級・上級
75秒以内にクリア
08 三浜村・市場通り市街地弾力装甲
重装甲
爆発
神秘
振動
400--23(26)2(3)2(3)エーテル
中級・上級
75秒以内にクリア
09 プライベートビーチ・駐車場2080屋外弾力装甲爆発30010010028(31)4(5)4(5)古代文明のメダル
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 ティーパーティー別荘・本館前屋外弾力装甲
重装甲
爆発
神秘
振動
50450-4(5)32(36)-レヒニッツ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 プライベートビーチ・マリーナ屋外弾力装甲爆発50-4504(5)-32(36)ネブラディスク
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 ティーテーブルが置かれたビーチ屋外弾力装甲
重装甲
爆発
神秘
振動
500--36(40)--エーテル
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

本イベントはChallengeなし。
実績ミッションの称号もStoryとQuestの全クリアで入手可能。

ミニゲーム「正義実現委員会の終わらない夏休み」 Edit Edit

最初に Edit Edit

  • このミニゲームは、プレイする毎に手に入る「プライベートビーチのパンフレット」により、何種類かの永続強化(特性の活性化)を行える。
    そのため、ある程度まではプレイを繰り返せすことでクリア難易度は下がっていく。
    特に最初の頃は2段階到達1回分くらいの報酬でもかなりの特性を活性化できるため、2回目にはかなり強化された状態でプレイできる。
    • 逆に、初回全クリアを目指す場合はそれなりに大変。
      不可能ではないが、システムとカードを予習したうえで、上振れ狙いのリスタートを繰り返したり、倒しやすいボス敵と遭遇する事を祈る必要がある。
  • 報酬は、3段階1ステージ目(2段階ボス撃破)まで到達できればほぼ最大化できる。
    全クリア時との差のうち、
    • 装備設計図ランダム3個は、誤差の範囲と割り切れる。
    • 「プライベートビーチのパンフレット」は永続強化のペースに関わるが、これも最終的には使い切れないほど手に入る。

概要 Edit Edit

いわゆるローグライクとカードゲームの二つの特徴を併せ持ったミニゲーム。
探索エリアで分岐していくマスを選択しながら進み、戦闘・事件ステージによってカードを獲得し、最深部のラスボス目指していくというのが大まかな流れ。
初期の手持ちカードを除き、プレイする度に手に入るカードや対峙する敵が変わる。

  • 1プレイには正義実現委員会の腕章2000個が必要。
    開始時に要求されるのみで、プレイ中に追加の消費はない。
  • 初回クリアまでは、到達したステージ数に応じてクリア時報酬が増える。
    クリア後は最大量で固定される。
    • 目玉報酬であろう イチカ(水着) の神名文字は、3段階1ステージ目(2段階ボス撃破)まで到達できれば最大量の5個手に入る。
      ミッション報酬で20個、ショップ交換で150個手に入るので、固有1までには残り160個=(最低)32周=腕章64,000個が必要となる。
    • ミッションの全クリアには最低10周(腕章20,000個)が必要。
    • ショップ交換用アイテム「山海経茶園の銘茶」で在庫数ありアイテムを全交換するには、最低19周(腕章38,000個)が必要。
      但し実際の必要数は181なので、初級・中級オーパーツ(複数個のセット)を1つ諦めるなどすれば18周でよい。
  • 1セット終えるごとに、プレイヤーやイチカを永続強化する「特性」活性化を行うための素材「プライベートビーチのパンフレット」を貰える。
    活性化にデメリットはないので、活性化してから次の周に臨みたい。
  • 最後(3段階7ステージ目)までクリアすると「掃討」機能が解放される。
    今回の掃討は全クリア時と同じ報酬が獲得できるので、時短したい時には積極的に使用できる。
    また、以後は途中で清算する場合・敗北した場合を含めていつでも最大報酬を獲得出来るようになる。
    • 逆に言うと3-7をクリアできないと延々周回する羽目になるので、苦手な人にとってはかなりキツイコンテンツとなりうる
      こだわりが無ければ下記の攻略情報の参照を強く推奨する。
    • また1セットこなすだけでもリアル時間を相応に必要とする。
      特に苦手な人は、最終日(通例ならば報酬交換期間最終日までプレイできる)に一気にこなそうとするのは非推奨
      少なくとも掃討機能の解放は早期に済ませておきたい。

何でもいいから攻略したい人向けの戦略例

ミニゲームで下振れした場合のリカバリー手段(すべて掃討解放前から使用可能)

  • 戦闘中、戦略を間違えた/ランダム要素が下振れすぎてやり直したい
    • 全滅する前に右上の一時停止ボタンからやり直しを選択することでその戦闘の最初からやり直し可能
  • 戦闘終了後、ほぼHPが残っていないのに次が戦闘しかない/欲しいカードや生徒が全然引けない
    • マップの右下のやり直しを選択で、無料で何度でも1-1からやり直し可能
  • 戦闘中、どうあがいても勝ち目がない
    • 全滅する前にタスクキル後、イベントのミニゲームスタート画面で「はじめから」を選択で、無料で何度でも1-1からやり直し可能
      (正義実現委員会の腕章が消費されるのは全滅時か全クリア時)

探索 Edit Edit

探索エリアでは、ステージ選択場面に当たる場面が探索マップのようになり、左から右に1マスずつ進むようになっている。
現在地点から後ろ(左側)のマスに戻ることはできない。
以下の3種類のマスがあり、状況によってこれらを選択または回避して進んでいくことになる。

  • 戦闘ステージ
    踏むとランダムな敵との戦闘が始まるマス。
    通常の敵とボス敵の2つの種類がある。
    クリアすると報酬としてカードが大量に獲得できる。
    ただし、不要なカードが増えれば強いカードを引ける確率はどんどん減っていく。
    強いカードが選択肢にない時は、パスを選んで余計なカードを増やさない判断も必要。
    特に、こちらの体力が心許ない時などは戦闘ステージ自体を回避することも視野に入れよう。
    よほど報酬カードおよび加入生徒の引きが悪い場合以外は、最低限回避できない戦闘マスだけ戦えば最終的に充分すぎるほどの手札は手に入る
    ボス敵はエリア最終面のマスとして設定されているため、回避することはできない。
  • 事件ステージ
    正義実現委員会や風紀委員会など、それぞれの部活に所属する生徒が味方として加入してくれるマス。
    加入時には短めの会話イベントがある。
    最初はこちらのストライカーがイチカしかいないため、手っ取り早く戦略を強化するのならば、頭数を増やすためこのマスを優先的に踏むと良い。
    加入の際、特定のキャラは自身のカードに加え、その所属部活に関わるサポートカードを持っている。
    誰が加入するかはランダムなため、狙って編成を構築することは難しいが、特定の陣営に絞った編成にすると攻略を有利に進められる。
    見落としやすいが、加入自体は画面下のパスを使えば回避できる。
    上述した特定の編成を狙いたい、余計なカードを増やしたくないといった理由からこのパスを使うことも頭に入れておくと良いだろう。
    またシズコなどデメリットも多い生徒が出現した場合も、加入の判断は慎重に行いたい。
  • 休憩ステージ
    ストライカーの回復、退却したストライカーの復帰、不要なカードの破棄が行えるマス。
    後述するが、戦闘ではスキルなどの回復を除き自動でダメージが回復することはないので、それらの選択肢がない場合必然的にここで治療を行うことになる。
    戦闘で退却したストライカーの復帰はここでしか行えなず、行わなければずっと戦闘に参加できないため、これも重要。
    カードの破棄は、腐った特定の陣営サポートカード、必要のなくなったカードなどを捨てることでデッキ圧縮が行える。これがとても重要。
    欲しいカードが思うように引けない場合これを選ぼう。
    なお、上記3つの選択肢は1回の休憩ステージで1つしか選ぶことはできない。
    自身のカードの状況を吟味して何を選ぶかよく検討するべきだろう。
    所持カードの情報は左下のカードリストから把握できるため、選択肢を選ぶ前によく確認しておこう。

戦闘 Edit Edit

  • 戦闘は最大4人のストライカー生徒と、最大2人のスペシャル生徒の編成で行われる。
    • ストライカーを1人選んで前列に配置すると、EXスキルが使用できる。スペシャルは配置に関係なくSPスキルが使用可能。
    • コストを1消費することで、後列にいるストライカーと前列のストライカーを交代することができる。
      例えば後列のミカのEXスキルを使用したい場合、ミカのスキルコスト5+交代に必要なコスト1の合計6必要となる。
  • 戦闘開始時に前列の設定及びカードを4枚引き、気に入らない場合は1度だけ再度カードを引き直すことができる。
    後述のドローと合わせ、初期手札は5枚からのスタートと考えていいだろう。
  • 基本的に自分のフェーズ→相手のフェーズ→自分のフェーズetc…と、交互にターンを繰り返していくことになる。
    フェーズ開始時には一定量のコストが貯まると共に1枚デッキからカードをドローする。
    コストを使用することで生徒のスキルやカードの使用が可能であり、コストとカードの内容を考えながらそれらを駆使し、相手を攻略していく。
  • ターン開始時のコストは、1フェーズ目3コストから始まり、2フェーズ目4コスト→3フェーズ目5コスト…とフェーズ毎に1コストずつ増加する。
    • 注意点として、フェーズ開始時のコストは固定値であり、前のフェーズでコストを残しても引き継がれない
      例えば、最初のフェーズに100点満点のスマイルなどでコストを6にしてから次のフェーズを迎えると、4コスト貰えて合計10コスト……ではなく2コスト減って4コストになる。
      戦法にもよるが、コストを余すことに利点はないので可能な範囲で使い切りたい。
  • 攻撃は、基本前列として設定した生徒が行い、この生徒がEXスキルを使用するか、フェーズ終了を押すとフェーズが終了する
    • 世に存在するカードゲームの中には攻撃後に残りコストで次フェイズへの準備ができるゲームも存在するが、このミニゲームは攻撃後に問答無用でフェーズ終了かつコスト消失である。
  • カードは10枚持つことができ、それ以上はフェーズ開始時にドローしても捨札に置かれる。
    • デッキのカードを全て引いた場合、捨札をシャッフルして新たなデッキとして使用することになる。つまりデッキを引き切って負けることがない。
  • 戦闘によるダメージは戦闘が終わっても自動回復はしない。
    • これにより次の戦闘が始まってHPが少ない、味方が退却済みなど、いきなりピンチに陥ることも。
    • 味方のHPが相手の攻撃によって0になると退却となり、以降の戦闘に参加することはできない。
      戦闘に復帰させるには、休憩ステージで専用の選択肢を選ぶ必要がある。
    • ちなみに、戦闘中は最大HPを越えて回復する事が可能。勝利後は最大HPまで戻る。
  • 戦闘後は報酬としてカードが入手できる。通常の敵が3種類、ボス敵は1種類のみ選択可能。
    • カードの選択は戦闘1回あたり合計1回(特性を活性化すれば最大5回)まで引き直しができるほか、内容が気に入らなければパスもできる。
  • 戦闘に使用するカードには、手札から出して発動する事件カード、効果を発揮する回数である耐久度が存在し、生徒に装備させる装備カード、手札から配置し、配置されている間様々な効果を発揮する場所カードの3種類が存在する。
    • 一部のカードは使い捨てカードとして分別されており、こちらは使用すると捨札にいかず、消滅するため同戦闘ではデッキが切れても再利用できない。
  • 画面右上にある一時停止ボタンをタップすることで現在の戦闘のやり直しを選択することができる。回数制限やデメリットは特にないため引きが悪い時や、負けそうなときは戦闘をやり直すのも手。特にヤシの木戦で有効(下記の敵攻略参照)。ただし、戻るのは戦闘開始時点なのでルートを選びなおしたりはできない。また、戦闘に敗北した場合はそのまま精算になり、やり直しはできないので要注意。

特性 Edit Edit

ミニゲームクリア、もしくは途中精算時に手に入るプライベートビーチのパンフレットを使用することで、永続的な強化バフを解放(活性化)できるシステム。
1回目のプレイでミニゲームクリアも不可能ではないが、最初は困難な探索も特性を活性化していくことで劇的に楽になっていくだろう。

  • 掃討でもプライベートビーチのパンフレットは手に入る。
  • それぞれ3つのノードが存在しており、任意の順番で活性化を行っていくことができる。
    3つのノードの集積地点には強力なバフが存在しており、手前のノード3つ全てを活性化することで初めて強化が可能となる。
  • 特性を全て活性化した後、活性化した特性をOFFにする機能が解放される。
    OFFにするメリットはないが、縛りプレイ用や始めたての状態に戻したいならば活用するといい。
  • イベント限定家具「ティーパーティーアルバム収納棚」の入手には、特性の全活性化が必須なので注意。
    早ければ5周で達成できる。

強化内容は報酬選択時の抽選回数が増えるなどの全体的なものと、イチカ(水着)のカード性能を上げるものに分かれている。

特性一覧を表示

カード一覧 Edit Edit

自軍カード Edit Edit

ストライカーカード

スペシャルカード

事件カード

装備カード

場所カード

敵カード Edit Edit

敵ストライカーカード

敵スペシャルカード

攻略知識 Edit Edit

前項にもあるが、探索1段階の事件マスで望みの生徒を引けなかった場合はやり直しも検討しよう。
消費財貨アイテムなしで何度でもやり直し可能で、序盤なら敵も弱くいろんなカードを試しつつ吟味できる。

そして繰り返し強調するが、デッキは強いカードのみで構成するようにし、かつ総数をなるべく少なくしよう
デッキ枚数が少なければより早く一巡し、再度使えるので複数持つ必要が無いためである
特段の事情*4が無い限り、強いカードであっても2枚あたりに抑えたい。
どの編成においても共通の強め/弱めのカードは以下の通り。

強力なカード Edit Edit

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増やす必要はないが強いカード Edit Edit

クリックで開く

なるべく避けたい・削除したいカード Edit Edit

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編成 Edit Edit

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敵攻略方針 Edit Edit

注意が必要な敵PT

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具体的な攻略例 Edit Edit

クリックで開く

ミニゲーム報酬 Edit Edit

報酬リストを表示

ミニゲームミッション Edit Edit

ミッションを表示

その他ミニゲームについて Edit Edit

セリフの掛け合い Edit Edit

クリックで開く

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

特上角砂糖 Edit Edit

特上角砂糖交換リストを表示

トリニティスペシャルケーキ Edit Edit

トリニティスペシャルケーキ交換リストを表示

山海経茶園の銘茶 Edit Edit

山海経茶園の銘茶交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

イチカ Edit Edit

セリフ集を開く

ハスミ Edit Edit

セリフ集を開く

セイア Edit Edit

セリフ集を開く

ナギサ Edit Edit

セリフ集を開く

ミカ Edit Edit

セリフ集を開く

ミニゲーム内掛け合い集 Edit Edit

クリックで掛け合い集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

正義実現委員会の腕章

特上角砂糖

トリニティスペシャルケーキ

山海経茶園の銘茶

プライベートビーチのパンフレット

コメントフォーム Edit Edit


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 作り込みは良いし、個人的には好き寄りなんだけど掛け合いボイススキップ不可はどう足掻いても擁護できないな… -- [BqCpSMEtHaE] 2025-08-05 (火) 21:23:45
  • イベスト、大半は面白かったけど美食研の動機が1ミリも分からなくて、ここだけ小学生が書いたのかと思った。
    きっと尺が足りなかっただけで、そこまでお金に困ってないであろうゲヘナのテロリストが、わざわざトリニティのティーパーティ私有地近くまでやってきてバーベキューセットを強盗するだけのやんごとなき事情があったのだろうと思うことにした。 -- [EmP1Uq9fUjA] 2025-08-05 (火) 21:24:01
    • あ〜、人から奪ったモノで作る食い物はなんでもウンまいですの〜 -- [FbWwYNF7qyo] 2025-08-05 (火) 22:13:51
      • 言動としてはそれでもいいんだけど、何でこんなとこまで来てみみっちいことやってんだよ近所でやれよって感じ -- [aCO.QmKrk.E] 2025-08-05 (火) 23:15:38
    • 偶然居合わせてなんか美味い飯の予感がするから狩っただけやろ -- [k72zUkdo6fU] 2025-08-06 (水) 00:09:28
    • おもしろを感じた場所に向かっておもしろいことをした
      それだけだろ愉快犯テロリストやぞ。
      そこに美食とおもしろがあったからとしか -- [UEYIrMC7REk] 2025-08-13 (水) 10:05:11
  • DCGそこそこやってるのに初クリアまで6周かかった こんなもんだろうと思ってたけどみんな2周とかでクリアしてるもんなのか… -- [yMMVZeevTJA] 2025-08-05 (火) 22:53:17
  • クソ面倒なミニゲームまっっっっっじでかけらも面白くない -- [z8AC66lzn7U] 2025-08-05 (火) 23:22:23
    • 掃射すりゃいいだけだしイベント終了前夜にそれを言うのか… -- [ELcWKhKxifw] 2025-08-05 (火) 23:31:59
      • 面倒だと感じるからこそこのタイミングなのでは -- [BqCpSMEtHaE] 2025-08-06 (水) 00:04:01
      • 多分一度もクリア出来ないで掃討条件満たせないのかと。特に回り道しないで一発クリア目指すとそうなる人多そうだし -- [VLgoC7plHy2] 2025-08-06 (水) 00:27:12
      • 掃討できないと、延々とプレイ強要させられるから面倒なのは間違いない -- [s10IjidYQzM] 2025-08-07 (木) 09:57:20
    • 自分もこれキツない?って思ってここの人に聞いたらこれすればええで、の後の一回目でロケラン引いて勝てたから、聞けばクリアは出来たはずだし、掃討して固有までは行けなかったけどかなり進んだ。どうしたらいい?を聞けない人がこういう羽目になるんやろな… -- [wLUCHy9227U] 2025-08-12 (火) 16:47:52
  • 元ネタやったこと無いどころかそもそもstsが何の略すら分からないけど1発でクリア出来たし特性なしでも30回以上やって1回しか負けなかったぞ。特性解放して負けるってどういうことやねん -- [ELcWKhKxifw] 2025-08-05 (火) 23:37:21
    • 何事も自分の視点だけで判断するのは危ないと思うの -- [BqCpSMEtHaE] 2025-08-06 (水) 00:08:08
  • ミニゲームって交換期間にもプレイ可能なんかね?今更全く触ってないことを思い出したんだが今からやるべきか… -- [k26lPmwz/pA] 2025-08-05 (火) 23:58:45
    • 掃討できるまで1時間かからんから気になるならやっとけばええんでね -- [18quBEBS72M] 2025-08-06 (水) 00:06:00
    • 多分今からだとルール理解出来ずボコられて終了かと。適当にやってら99%クリア出来ないので -- [VLgoC7plHy2] 2025-08-06 (水) 00:29:06
      • 似た様な奴がおるな。プレイ出来なかったら丸々貯めた分全部ムダになる嫌がらせの為に倍プッシュしとくか。
        やりたくもないGame in Gameに費やす時間ないねん、今は。 -- [A9qNcGM0gt2] 2025-08-06 (水) 01:45:46
      • ヒュー かっけえー -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-08-06 (水) 08:10:01
  • ラスボスに10コスからダーツ投げ×5やって初見でクリアできたわ。イチカのコスト回復とダーツ投げつよい -- [rUvTIMJf3Ak] 2025-08-06 (水) 00:18:07
  • 相当せず狂ったようにやり続けてたら最終的にイチカ固有2まで行って草
    なんで俺こんなにやってんだろ(賢者タイム) -- [bSAPxAL6cBM] 2025-08-06 (水) 00:33:19
  • 最終日にここの攻略みてミニゲーム初回プレイで3-7クリア出来たけどこれは敵とのマッチング運が良かった感じなのか…?スマイルとか強カード取りまくれたわけでは無いので。 -- [FmOTEwhPSjo] 2025-08-06 (水) 01:42:53
    • 一応カード自体は初期デッキのままでもキャラさえ揃えてちゃんと相手に合わせた戦術組めれば勝てるバランスにはなってるよ
      運が絡む部分が多くなるから簡単ではないけれど -- [6LkqQIXHmvs] 2025-08-07 (木) 04:05:43
  • ミニゲームゴミすぎないか?
    なんで報酬の為にこんなゲームやらないといけないんだよ
    マジでやめろよ -- [fRemD..POqk] 2025-08-06 (水) 01:45:05
    • 普段からデッキ構築型ローグライクゲームやってる俺にとってはめちゃくちゃ面白かったけど… -- [a0RwPkwArE.] 2025-08-06 (水) 09:49:08
    • 報酬のためにプレイ強要はホント酷い、もう少し考えて欲しかったよ… -- [s10IjidYQzM] 2025-08-07 (木) 09:56:27
  • ミカ一回もみなかったわ
    ヒナでボコった -- [O0Zys11KMmI] 2025-08-06 (水) 02:09:25
    • 初見 クロノスにボコされて残りティーパーティーモブ一人まで追い込まれたけど その後に加入したヒナがカイテンジャーを一人で蒸発させてくれて 最高に気持ちよかった! -- [VB5iUrTWbts] 2025-08-06 (水) 08:20:26
  • そういえばこれデッキ0枚にしたら何も引けなくなるのかな
    現実的に勝てる最少デッキはシズコリミット解除の1枚? -- [i6t.AZD.N6U] 2025-08-06 (水) 02:12:19
  • ゴミカードは最初から削らせてくれないかな。それだけさせてくれれば難易度がだいぶ下がるんだけど -- [yTrhsq6c4Us] 2025-08-06 (水) 02:19:08
  • 最終日にはじめてミニゲームクリアしたけど、思ったよりも難易度高くなかったし一度3-7までクリアすれば後は掃討で簡単に水着イチカの文字手に入るしで中々面白かったわ。ちょっと敵の効果とかカードの効果がわかりづらかったり、明らかなハズレカードが多かったりが気になった程度。特性強化すれば初心者でも絶対にクリアできるような仕様もいいね。あと掛け合いとか仲間が増えるときの会話もよし -- [WAfExdv7e4g] 2025-08-06 (水) 02:19:21
  • ガイが騒いでるがこれ特性解放したら余裕じゃん -- [RwzwWqSR7Fk] 2025-08-06 (水) 02:31:59
  • そろそろチャレンジやるかと思ったらなかった
    今の今までしかも攻略ページで確認するまで気づかないとかやべえな俺 -- [iq84IFeV5wU] 2025-08-06 (水) 02:52:53
  • ミニゲーム難しいって声も多いけどもしかして特性解放の存在に気付けてなかったりするんやろか -- [RkBWCF243V.] 2025-08-06 (水) 06:51:44
    • 特性解放に気づいてない、マップからやりなおせることに気づいてない、戦闘もやりなおせることに気づいてないのどれかかはてまた全てか -- [a0RwPkwArE.] 2025-08-06 (水) 09:47:44
    • 単純に時間がないだけや。お前らミニゲーム開始から1~2時間でクリア出来たんか?もちろんここの攻略を読み込むとかも時間のうちやで。もっと余裕を持って始めろよと言われたらそらそうなんだけどさぁ -- [K2UEI7CtGWI] 2025-08-06 (水) 10:51:33
      • 攻略とか見ずに昨日駆け込みでやったけど掃討までに2時間はかからんかったかな -- [G0x.zXovk3k] 2025-08-06 (水) 11:16:38
      • イベント初日に攻略見ずに初回ノーリトライでクリアしてしまってすまんな
        クリア時間は多分30〜40分くらいだったと思う -- [O99CpVBub3s] 2025-08-06 (水) 11:50:37
      • ミニゲームの操作から分からん完全初見の手探りプレイでも1時間かからず初回クリアしたけど…
        リトライとかここに来て初めて知ったぜ -- [DJml.jaIsyo] 2025-08-06 (水) 15:55:33
      • 正直ゲームの説明25P流し読みしただけでゲーム内の各種説明も半分くらいして見てないしミニゲーム関係でよく挙げられてる突っ掛かりポイント全部体験してたけど掃討開放までに多分2時間前後くらいだったぞ
        運良くティーパーティー揃って使い方考えたくらいで他は適当なプレイしててもクリア出来る難易度だったぞ
        当然外部の攻略も何も見てないからな、何ならナギサが敵を粉砕してた事以外何も覚えとらん -- [kmy2TRLJFkc] 2025-08-06 (水) 19:46:35
      • 普通に攻略調査込みで一時間以内でクリアできましたね…
        というか途中で中断も可能なんだから日を跨いでのプレイも可能なんだし時間は言い訳にならないのでは? -- [6LkqQIXHmvs] 2025-08-07 (木) 03:56:17
      • 実際楽しそうだっから初日にwiki見ず2時間くらいでクリアしたわ すまんな上手くて -- [8FJYBP9BpAY] 2025-08-09 (土) 03:06:27
    • 実際あると思う。3段階目でどうやってもジリ貧で無理!うんち!ってなってたけど特性開放の項目に気づいた後のプレイ1回目であっさりクリアできたわ。カードの引き直し回数増えるのとイチカの強化がかなり大きい -- [Ud7acLWMDwY] 2025-08-06 (水) 22:24:22
  • イチカ固有1で正義実現委員会の腕章はきっちりゼロ
    調整完璧で気持ちいい -- [nrpMli5p9Mk] 2025-08-06 (水) 07:08:16
  • ゲーム性全く違う上にこれだけプレイに手間がかかって、しかも期間限定で報酬まで人質に取られてるなら文句の一つも出ようものよ
    めんどくさ… -- [w5UAsa6eDsQ] 2025-08-06 (水) 07:55:39
  • ここのおすすめカードのまとめのお陰で一回目で全クリ掃討できるようになったわありがとう
    これなかったらメンテ前までに終わらなかったと思う感謝 -- [WN0Z.syontA] 2025-08-06 (水) 08:02:28
    • あまり触れてこなかったジャンルだから自分も助かった。作ってくれた人には感謝してる -- [bbl1FtLQkjY] 2025-08-07 (木) 10:27:50
  • アズサひとりでクリア!!ペロロも倒せた!!(124ダメージw) -- [gv6WHeRfCnU] 2025-08-06 (水) 09:28:15
    • 間違えた、114ダメージだった -- [gv6WHeRfCnU] 2025-08-06 (水) 11:30:05
  • だからミニゲームをうたうんだったらクリアとか関係なしに一回プレイしたら掃討させろと。ちゃんとプレイした報酬は掛け合いとかを見れる程度でええやろ -- [K2UEI7CtGWI] 2025-08-06 (水) 10:47:59
    • クリア関係なく1回プレイすれば掃討解放、これだけで不満は大きく減ったはずなんだけどね… -- [s10IjidYQzM] 2025-08-07 (木) 09:55:37
  • プレイガイド25pでスタートから既にふるいに掛けられてる感ある -- [P8x8VQWd87.] 2025-08-06 (水) 10:48:49
    • 明らかに「ミニ」ゲームじゃないし、初心者バイバイになってる…最悪ジャンルそのものへの嫌悪感さえ出るレベル… -- [s10IjidYQzM] 2025-08-07 (木) 10:01:44
      • カードゲーム初心者でも余裕でしょ
        単に文字読みたくない層が文句たれてるだけ -- [9LOfE32TqtE] 2025-08-16 (土) 16:16:54
    • 最終日付近で漸く手を付けたって人も結構見た。他ゲーも重めのイベント開催してる中、優先順位を下げる一因だったと思う -- [bbl1FtLQkjY] 2025-08-07 (木) 10:25:01
  • アクナイのローグみたいでミニゲームおもろかった
    特性offにして難ゲーしてもいいしonにして蹂躙するのも楽しい -- [LxIDtFLrtBQ] 2025-08-06 (水) 10:50:11
    • おぉ仲間よ 向こうで死ぬほどローグ周回してるから今回のブルアカ版ローグもひたすら楽しかった
      楽しすぎてあっという間に終わってしまった… -- [SnBFE1sUDtY] 2025-08-06 (水) 13:35:49
  • ミニゲームに時間食われたせいで
    ストーリー消化できず、石掘りできず
    結果、ガチャ天井届かずナギサ迎えられず
    もう終わりだよ -- [wyBnDqtTxWw] 2025-08-06 (水) 11:01:34
    • そもそもストーリー(メインストーリーのことだよね?)だって全部合わせると相当の分量あるわけで、このミニゲームがあろうとなかろうと色々間に合ってなかった雰囲気を感じる -- [GJ.4f.Nna72] 2025-08-07 (木) 19:40:52
      • そもそもストーリー全部読まないとミニゲームできないのでお察し案件。 -- [azx9I0nKl7c] 2025-08-10 (日) 16:51:35
  • 毎回思うけどブルアカのミニゲームって変に凝ろうとして滑ってるよな -- [2am7YXo5NHg] 2025-08-06 (水) 17:20:28
    • 凝ろうとしてというより提供の仕方に問題があるんじゃない? 人を選ぶジャンルならやってもやらなくても問題ないようにするべき
      ラビット小隊のやつとかパズルのとかに文句言ってた人いなかったでしょ -- [bbl1FtLQkjY] 2025-08-07 (木) 09:31:30
      • 完全同意、まさにこれ -- [s10IjidYQzM] 2025-08-07 (木) 09:54:51
      • ラビット小隊もパズルもブラウザのやつね、壺で登るやつとかの -- [bbl1FtLQkjY] 2025-08-07 (木) 10:21:03
  • なんだよーーーーポイント残しておけばさらに1週間カードゲーム遊べたのか!?
    こんなおもろいゲームやり続けたいだろーー!!!
    先に言っといてくれよ、、、 -- [gv6WHeRfCnU] 2025-08-06 (水) 23:42:53
    • マジかよ!自分も時間なかったから昨日掃討で消費しちゃったよ。もったいないことをしてしまった…
      ただアンケートで面白かったから今回で終わりはもったいないのでまた実施してくださいと意見送っといた。常設イベント追加時でも良いからまた遊びたいね。 -- [nIlckaLeUNA] 2025-08-07 (木) 11:52:16
    • マジか
      入場アイテムが取得できなくなるだけで、プレイ自体は出来るのか
      分かってれば一回分残しといて何度もやり直ししたのに…! -- [TrHJ2C1G0YI] 2025-08-13 (水) 16:12:32
  • 結局カードゲームをしない層、あまり好意的でない層が運営の想定よりもかなり多かったんだろうな
    その上で報酬に差をつけたり掃討条件を高い位置に置いた結果、さらに印象悪くなったミニゲームだったという印象
    本当に今までで一番否定的意見を見た。これは動かせない事実だし仕方ない。チュートリアルの用意と掃討条件緩和など改善できる部分は次回開催で絶対改善するべき
    開発も力入れて作ったのは見てわかるんだけどね。それだけに残念だった -- [bbl1FtLQkjY] 2025-08-07 (木) 08:48:47
    • 報酬を人質にプレイを強要するのが一番良くなかった…これが致命的 -- [s10IjidYQzM] 2025-08-07 (木) 09:54:20
  • 不思議だよね、他のゲームでも毎回、正直あまり面白くもないミニゲームを強制されたりするのに、文句はほとんど出ない。
    だからこそ、自分の意見と違う展開があるだけでNoteに長文ぶちまけるような人が出てくるんだろうな。
    自分の感情と考えが何より大事、って思ってるんだろうね。 -- [VlKHWOTIA6c] 2025-08-07 (木) 10:32:34
    • ニケの長尺メトロイドヴァニラだの原神の強制マルチだの他ゲーでもミニゲーム出したらぼちぼち荒れてるけど、別世界から書き込んでらっしゃるんですか? -- [BBVfgK6Zfcs] 2025-08-08 (金) 00:40:24
  • ここ見てなんとかクリアできたけど、正直過去一ダルかった。報酬を盾にして時間を奪うミニゲームはマジでやめてくれ。 -- [VieIKQ8G0uk] 2025-08-09 (土) 23:48:49
  • 同じYostar運営のア◯レンは時間がなければわざと失敗しまくって切り上げても報酬が変わらないのにね、なぜ同じようにできないんだか
    まあブルアカのは作り込みがすごいので遊ばせたい気持ちはわかるしイベント終了しても一週間は猶予があるから一緒くたにできるものでもないかもしれないけど -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-08-10 (日) 17:14:02
    • アズレンのミニゲームって報酬としても対応ミッションとしても本当にオマケの立ち位置でプレイ回数だけ見てるからなあ、その点ブルアカは逆でミニゲームやるためにクエスト周回してるからミニつーかメインなんだよね -- [MV5zMjR8T9Q] 2025-08-12 (火) 03:27:32
    • ミニゲームが回しやすかったらその分AP買って回す人もいるにはいるだろうし、企業の姿勢としてはアズレン方式がまあ正解だよな
      ブルアカは比較的拘束時間短いから続けてる人っても多いしそういう点でもあまり噛み合ってはいない気はする -- [bbl1FtLQkjY] 2025-08-12 (火) 10:43:35
      • そこだよな。拘束時間短いからやってるって層と噛み合わない
        せめて限定報酬や要素はオートとか時短でサッと回収できますとかにすればいいんでねえかとは思う。

        個人的に今回のスレスパはクソおもろかったからクリア後も手動で4周したんだけど、各々好みでそういう遊び分けもできるだろうしね -- [UEYIrMC7REk] 2025-08-13 (水) 10:20:14
  • 嫌なら辞めよう -- [t5AcHDGU6Z2] 2025-08-11 (月) 12:04:59
  • プライベートビーチのパンフレットって特性以外使い道無いよね? -- [SCJnHfO680M] 2025-08-12 (火) 13:00:35
  • 最初からそういうゲームならともかくミニゲームでやらせる内容じゃないわ -- [LBX8tivbjl2] 2025-08-12 (火) 14:51:07
  • カードゲームやった事ないからルール覚えるのめんどくせぇと思ってサボってたらもう12時間切ってるじゃん...間に合うのかこれ 考えたくないし今日は寝よう -- [52WGKUDwQY.] 2025-08-13 (水) 00:44:01
    • 本当に時間なくなったら開始即ギブアップを繰り返すのがいいと思うよ。ショップ交換用アイテム(山海経茶園の銘茶)は到達面にかかわらず一定数入手だから。 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-08-13 (水) 00:57:34
  • 0時になってからようやく触り始めた
    資源使わずリスタートできるからまだ温情あるけど手間がかかるね
    wiki見ながらで1週目から全クリできたけど無かったらダルい
    報酬なしならもっと楽しめる層いたんじゃねえかな -- [S3FyBSdGbQA] 2025-08-13 (水) 02:47:38
  • かなり運良かったお陰ではあるとは思うけどほぼ完全初見で一発クリアできた
    普段からこういうデッキ構築型ゲームやってる人なら意外と楽なのかもしれない
    そういうゲームやってる人がそんなに多くはなさそうなのが問題だけど…… -- [H2LkWo7wqDQ] 2025-08-13 (水) 07:00:26
  • 10周近くしてようやく掃討までこぎつけられた
    最初から最後までよくわからんかったが、今までのミニゲームの中で一番難しかった、これだけは言える
    カードゲームを経験していたらある程度はうまく進められたのかしら -- [.TAUGypiR06] 2025-08-13 (水) 07:27:30
    • Slay the Spireっていう知る人ぞ知るこのジャンルを築いた金字塔インディーゲーが元ネタだから面白かったらやってみるとよき

      今イベのミニゲームの出来めちゃくちゃ良かったから、本家よりキャラに思い入れある分こっちのがおもろいと感じる可能性まであると個人的には思うけど笑 -- [UEYIrMC7REk] 2025-08-13 (水) 10:14:48
  • ローグライクが絡むところもあるんだけど、後方を攻撃する手段が無い時の難易度が段違いだなって -- [J4MWKjbZQfc] 2025-08-13 (水) 09:42:11
  • ブルアカ本編がフルオート、デイリー10分で普段遊べるゲームな分、作り込まれたミニゲームが一部の層からは忌避されちゃうの難しいところやねえ
    限定の報酬や達成要素が絡まないor超時短で取れるようにすれば、ギリギリでイライラしながらやる人も減るのかね。
    報酬は石や欠片や育成素材のみだけど豪華って感じにして。 -- [UEYIrMC7REk] 2025-08-13 (水) 10:10:28
  • 推しの正義実現委員会でスレスパやれてマジで最高だった
    ツルギと正実のシナジーで、表に大ダメorワンパンして、他サポートとマシロのコンボで裏のを取って攻略するの楽しかった。 -- [UEYIrMC7REk] 2025-08-13 (水) 10:23:12
  • 最終日やるかで掃討までできんくてpt無慈悲交換された民は他におるか(泣) -- [Ge.WrWz9Nac] 2025-08-13 (水) 11:07:16
  • なんらかのアイテムがウン千個クレジットに変換されてやらかしたかと思ったら特性強化のパンフレットだった -- [esGuW3F/25.] 2025-08-13 (水) 11:37:29
    • 分かる。気になってここに来て安心したよ。あの数はこえーよ。 -- [OvCo/vMb6Sg] 2025-08-13 (水) 14:25:43
    • 12kくらい変換されててちょっと不安になって見に来た。 -- [eLLvqHL4fnE] 2025-08-13 (水) 15:22:49
    • このページを見直して、ティーパーティーアルバム収納棚という家具が目に入り絶望してるのが私です -- [s81uzaS539s] 2025-08-13 (水) 16:38:44
    • はぁ!?って声が出ちゃったわ -- [1F3rK7.yatk] 2025-08-13 (水) 16:47:00
    • 俺もw -- [uTsJGYKutCQ] 2025-08-14 (木) 00:51:14
  • 今更だけどミニゲームの初加入イベント見返す方法無かったよな? -- [C5X4RfAQ/xY] 2025-08-13 (水) 11:49:30
    • 無かったと思う。割と良い感じのエピソード多かったから、他のイベントの後日談とかみたいにアーカイブに収録して欲しかったわ。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-08-14 (木) 05:43:16
    • イベントの掛け合いまとめてるYouTubeチャンネルがあるでよ -- [qeM7tudAOKw] 2025-08-14 (木) 09:25:14
  • 夏休みのしゅくだいを最終日まで先延ばしにする(間に合うとは言ってない)人が少なくないということがよくわかるコメ欄 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-08-13 (水) 19:09:24
  • 夏空のやけくそ
    に見えた -- [d2/tzInixLk] 2025-08-19 (火) 23:10:44
  • ローグライト風カードゲームあまり不評なのね(個人的に一番ミニゲームで楽しかった)
    鋼鉄大陸イベントで復刻ありがとう -- [Lr4kvTc2/iQ] 2026-01-21 (水) 00:02:50
  • 温泉開発部で爆弾呼ぶの、青髪じゃなくて白髪のロケットランチャー構えてる方じゃない? -- [Ghas292Tjrg] 2026-01-21 (水) 23:36:05
  • うーむ、相変わらず面白い。
    チケットがあと一・二枚足りない時とか、一周回すと待ち時間が一瞬ですな。
    しかし改めて見ても、装備カードが不憫なのと、特性の一部解放による難易度調整が出来ないのがもったいない。 -- [yaGCYiaqr5Y] 2026-01-26 (月) 19:17:37
  • 鋼鉄大陸のページでも書いたがこちらにも一応コメしとく。
    『何の効果もないのに、ターン終了したらカードが1枚除外された』(装備カード[『装填済の水鉄砲』を装備していると起きる?)
    『新人のティーパーティー役員のサブスキル:【他味方ストライカーのEXスキル発動後、ランダムで後列の敵に1ダメージを与える】が発動しない。』
    致命的ではないとはいえ、小規模のバグが起きてるっぽいので遊ぶときは少し注意した方が良いかも。 -- [VHMpKW7Zo52] 2026-02-01 (日) 09:15:32
    • カードが1枚除外されるのはシズコのスキルでした。お騒がせして申し訳ありません。 -- [VHMpKW7Zo52] 2026-02-01 (日) 12:28:55
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*1 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*2 イズナ(水着)のサブスキルで召喚可能
*3 敵ストライカーも含む
*4 デッキ総数・総コストが多すぎて一巡しない等
*5 複数のバリエーションあり
*6 本イベントはChallengeがないため、Story・Questの全クリアで達成

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Last-modified: 2025-09-22 (月) 01:42:04