最終更新日時:2026-02-18 (水) 03:02:41

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > アリス(臨戦)




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画像プロフィール
アリス(臨戦)_拡大.png
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名前アリス(臨戦)
フルネーム天童(てんどう)アリス
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ複合装甲
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢??歳
誕生日3月25日
身長152cm
趣味ゲーム(特にRPG)
デザインkokosando
イラストkokosando
CV田中美海
ちびキャラrinsenarisusD8K_optimized.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員。

ゲームが大好きで、少し変わったところのある少女。今は世界の運命を背負っている。
入手方法
5周年記念限定募集機械(アリス)たちは夢の終わりに星を見る」(2026/01/29~2026/02/05)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2196
/19957(★3Lv90)
/21560(★4Lv90)
/24055(★5Lv90)
攻撃力492
/4478(★3Lv90)
/4992(★4Lv90)
/5616(★5Lv90)
防御力17/93
治癒力1677
/4695(★3Lv90)
/5174(★4Lv90)
/5773(★5Lv90)
命中値713回避値705
会心値203会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1372射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力A
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0334_SELECTEXSKILL.png光の勇者
Lvコスト効果
--選択型

EXスキル(自身に使用時) Edit Edit

SKILLICON_ARIS_PUBLICSKILL.png光の剣
Lvコスト効果
14EXスキルをすぐにドローした後、エネルギーを一段階チャージ(最大で2段階まで)
2
3
4
5

EXスキル(敵に使用時) Edit Edit

SKILLICON_BEAM.png覚醒:スーパーノヴァ
Lvコスト効果
14敵1人に対して、攻撃力の700%分のダメージ、その他の対象方向の直線範囲内の敵に対して、攻撃力の105%分のダメージ
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が2倍、あるいは3倍に増加
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
2敵1人に対して、攻撃力の805%分のダメージ、その他の対象方向の直線範囲内の敵に対して、攻撃力の121%分のダメージ
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が2倍、あるいは3倍に増加
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
3敵1人に対して、攻撃力の1015%分のダメージ、その他の対象方向の直線範囲内の敵に対して、攻撃力の152%分のダメージ
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が2倍、あるいは3倍に増加
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
4敵1人に対して、攻撃力の1120%分のダメージ、その他の対象方向の直線範囲内の敵に対して、攻撃力の168%分のダメージ
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が2倍、あるいは3倍に増加
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。
5敵1人に対して、攻撃力の1330%分のダメージ、その他の対象方向の直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ
エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が2倍、あるいは3倍に増加
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png勇気の魔法
Lv効果
1弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の240%のダメージ
2弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の252%のダメージ
3弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の264%のダメージ
4弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の313%のダメージ
5弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の325%のダメージ
6弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の337%のダメージ
7弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の385%のダメージ
8弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の397%のダメージ
9弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の409%のダメージ
10弾薬数が0になった時、すぐにリロード
敵一人に対して攻撃力の457%のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png諦めない心諦めない心+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0334_EXTRAPASSIVESKILL.pngタイプ:アビ・エシュフ
Lv効果
1すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を21.1%増加、EXスキルの与えるダメージ量を8.1%加算
2すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を22.1%増加、EXスキルの与えるダメージ量を8.5%加算
3すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を23.2%増加、EXスキルの与えるダメージ量を8.9%加算
4すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を27.4%増加、EXスキルの与えるダメージ量を10.5%加算
5すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を28.5%増加、EXスキルの与えるダメージ量を11%加算
6すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を29.5%増加、EXスキルの与えるダメージ量を11.4%加算
7すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を33.8%増加、EXスキルの与えるダメージ量を13%加算
8すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を34.8%増加、EXスキルの与えるダメージ量を13.4%加算
9すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を35.9%増加、EXスキルの与えるダメージ量を13.8%加算
10すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更
自身の与えるダメージ量を40.1%増加、EXスキルの与えるダメージ量を15.4%加算

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

光の剣:スーパーノヴァ for アビ・エシュフ
Weapon_Icon_CH0334.png
詳細
レールガンを軽量化し、連続射撃が可能なように
カスタマイズされたアサルトライフル。

伝説の剣を手にすることで、少女は勇者となった。
そう、アリスの冒険もここから始まったのだ。
限界突破
★2パッシブスキルが「諦めない心+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4神秘特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力1776448069661128-
最大HP5642050256230743587-
治癒力------

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+356+713+891
攻撃力+73+146+183
治癒力+80+160+200

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
アリス_icon.png攻撃力+117 最大HP+470攻撃力+257 最大HP+860
アリス(メイド)_icon.png攻撃力+136 最大HP+470攻撃力+266 最大HP+910

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:You're My Princess

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メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)

メモリアルロビーのタッチ挙動について

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
アリス(臨戦)My_Event088_Retractwindow.png輸送船の窓★3壁の装飾その他
アリス(臨戦)My_Event088_Maintenancestation.pngメンテナンスステーション★3小物その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

5周年にてマルクトとの決戦に合わせケイと同時実装されたフェス限のアリス。某フリーダムなガンダムを意識したポーズと覚悟が男の子の心を燃え滾らせる。
その性能は最高峰のロマン砲型にしてついに登場した最強の単体神秘アタッカー
チャージ段階を溜めることでEXスキルダメージを倍化させるという特徴を持ち全属性の中でも圧倒的な瞬間火力を誇る。
全体性能はシンプルな単体攻撃スキル、非常に高い基礎スペック、常時発動の強力な自己バフ、命中値や安定値なども十分な値でこれといった欠点がないに等しい。
フェス限アタッカーとしては珍しく自己バフに属性特効がない*1のでケイ等の神秘特効加算を最大限受けられ、その他外部バフの乗りも良い。
得意地形の市街地・屋内は勿論のこと、苦手地形の屋外であっても最強格の火力指数を持ち、新規実装の「複合装甲」によって現状弱点も突かれない。
爆発はヒナ(ドレス)、貫通はミカネル(制服)、振動はハナコ(水着)ミカ(水着)と、各々強力なフェス限アタッカーが環境を作っていたが、
神秘だけはワカモシロコ*テラーホシノ(臨戦)とフェス限アタッカーの癖が強くヒナタアリス(メイド)など古めの恒常アタッカーが現役だったほど、瞬間火力や単体火力が他属性と比べ控えめだった。
そこにきてアリス(臨戦)は過去の神秘アタッカーを大きく突き放す絶大な攻撃力を誇っており、今後の神秘環境を激変させることは間違いないだろう。

なお、固有武器は元のレールガン「光の剣:スーパーノヴァ」を軽量化した設定であり、ゲーム上の武器種もARに変更されている。
これに伴って射程650・遮蔽未使用という珍しい*2組み合わせのMIDDLEポジションとなった。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:4
    装弾数20、発射弾数4。攻撃5回毎にリロード(NS)。
    以前のRGとは異なりARでの4連射撃。攻撃間隔は約2.7秒と長めだが攻撃力を加味すると短い部類であり、自己バフも相まって通常攻撃も十分なダメージ源になる。
    装弾数が0になった際にはNSが発動するため、基本的にはリロードモーションを見ることはない。
    ※ただし、通常攻撃で敵を倒し、なおかつ残弾数が0になった時にアリスの攻撃範囲内に攻撃対象がいないとリロードを行う。(ホシノ(臨戦)も同様)
    EXスキルを使用せず通常攻撃を行い続けた場合、通常攻撃5回+NSは1サイクル約18.2秒。
    SSによって通常攻撃倍率が実質的に100%→161.67%になる。
  • EXスキル《光の勇者
    選択型のEXスキル。自身または敵1体を対象に選んで使用し、下記の2つのEXスキルに派生する。
    • 自身に使用時《光の剣
      コスト:4
      チャージ段階を1上げ、自身のスキルカードを再ドローする。スキルモーションは約4.2秒。
      下記の「覚醒:スーパーノヴァ」の威力を倍増させるチャージスキル。
      チャージ段階の上限は2、上限に達するとこちらは使用できなくなる。チャージ段階に持続時間はなく永続。
      現在の段階数はチャージ段階に応じて変化するスキルアイコンと自身の特殊アイコンで確認できる。
      この手のスキルの例に漏れず、リオEXで複製したスキルカードと本人のスキルカードが両方表にある状態で複製スキルカードを使用すると再ドローは発生しない。
      AUTO使用ではこちらのスキルの発動が優先される
      チャージ不可になる2段階時のみ下記の「覚醒:スーパーノヴァ」が発動するため、AUTO戦闘の戦術対抗戦では必ず2段階チャージを経由する必要がある。
    • 敵に使用時《覚醒:スーパーノヴァ》 
      コスト:4 対象指定
      Hit数:22~30(射撃4Hit/レーザー8Hit/ミサイル10+チャージ段階×4Hit)
      分割率:射撃2.5%×4Hit(計10%)+レーザー7.5%×8Hit(計60%)+※ミサイル3.0%×10Hit(計30%)※チャージ段階に応じたHit数で分割
      選択した敵1体に大ダメージを与え、さらに直線範囲上のそれ以外の敵に小ダメージを与える。トキEXに近く、実質的には単体攻撃で範囲部分はオマケ。
      ただし1発の火力が凄まじいこともありヒナ(ドレス)同様複数Hitを狙える場では与ダメージ増加に貢献する。1体巻き込む毎に与ダメージは1.14倍になる。
      横幅のある直線範囲攻撃だが、敵を対象にして発動するため射角は自由に調整できない。
      さらに、チャージ段階に応じて威力が倍増し、1段階で2倍、2段階で3倍になる。チャージ段階はEX使用後0にリセットされる。
      コスト消費量が同じ上記のチャージ用スキルと合わせ、EXスキル3発分のダメージを1発に圧縮することが可能な攻撃スキル
      これによりバフの後掛けやリオEXを利用したEXスキル2連射が不要なほか、スキルカード1周分で3周分のダメージを出せるため瞬間火力は非常に高い。
      なおチャージ段階でレーザーがより太くなりエフェクトも派手になるものの、攻撃範囲に変化はない。

      基本的には2段階で撃つのが最も効率が良いが、敵HPが残りわずかでオーバーキルになってしまう場合はチャージ段階を落として撃ってもよい。
      この性質上、実質的に12コストで3990%の攻撃と考えることができ、この倍率かつ基礎攻撃力が高いため圧倒的な火力指数を誇る。ただし、分割する都合上セイアEXなどコスト軽減効果の恩恵が小さい。

      スキルモーションは7.93秒とネル(制服)EXをも超える長さだが、スキルの性質上バフの持続時間に困ることは少ないだろう。
      着弾の早い4Hitは威力が低く、時間差で放つレーザー+ミサイルが大部分を占めているので、付与までのタイムラグが長いバフの後掛けも可能。
      そのため2段階チャージした後バフをかけ放つシンプルな使い方だけでなく、従来のEX2連射のような使い方もできる。
      具体的にはアリス(2段階)→ナギサ(水着)→キサキ→ケイ→アリス(チャージ)→アリス(1段階)のような回し方ができ、約19秒でEX5回分のダメージを叩き込める
      総消費コストは重いがナギサ(水着)のコストオーバー状態を駆使すれば十分再現可能な動きであり、その瞬間火力は他の追随を許さないほど強烈。
      なおスキル発動時に反動で後方に移動しているように見えるが、システム的には元の立ち位置から移動していない模様。
      そのためEXスキル発動によってケイ等のフィールド設置型バフの効果範囲外になってしまうことはない。
  • ノーマルスキル《勇気の魔法
    Hit数:12
    ホシノ(臨戦)などが持つリロードの代わりに行うNS。ミサイルを放つ多段攻撃。
    リロードで攻撃の手を止めることなく攻撃し続けられ、発動間隔、攻撃倍率も優秀。所謂置物運用であっても最上級の火力を誇る。
    ただしEXスキルのモーションがどちらも長く、使用中は通常攻撃の手が止まってしまうので実戦での発動間隔は伸びやすい。
    ホシノ(臨戦)同様に攻撃速度バフによって発動間隔を短縮可能だが、ノーマルスキルのモーション時間は約4.7秒と長く1サイクルの1/4を占めている。
  • パッシブスキル《諦めない心》→《諦めない心+ 
    攻撃力を割合で増加。PS+へ強化することで会心ダメージ率の固定値増加が追加。
    複合効果のPS持ちが多いフェス限アタッカーには珍しく一般的なPSで、数値も標準的。
  • サブスキル《タイプ:アビ・エシュフ
    「全ての攻撃をEXスキルダメージ扱いに変換」、「別枠で与ダメージを増加」、「EXスキルダメージバフ」の3つが合わさったサブスキル。
    1つ目はEXスキルだけでなく通常攻撃とノーマルスキルもEXスキルダメージ扱いになる効果
    これによってEXスキル以外もEXスキルダメージバフの恩恵を受けることができ、下記の自己バフに加え、キサキセイア(水着)のバフも全ての攻撃に乗る。
    2つ目はミカなどが持つものと同様の与ダメージバフ。全てのバフと乗算になる強力な効果でありながら40.1%と非常に倍率が高く、純粋に与ダメージが約1.4倍になる
    3つ目はシンプルな自己バフ。本来であればEXスキルのダメージを伸ばすバフだが、1点目の効果によって2つ目の与ダメージバフになっている。
    倍率は控えめだが外部バフがなければ純粋に与ダメージが1.154倍になる効果。同種バフとは加算の関係にあるため、キサキEXと併用時の実質倍率は1.09程度。

運用考察 Edit Edit

実装時点で文句なしの最強の単体神秘アタッカーであり、大抵の特殊装甲ボス単体を相手にするのならほとんどどこででも主力を張れる性能。
もともと神秘アタッカーは他属性と違い素直な高倍率EXを持つフェス限アタッカーがいなかったため、ヒナタアリス(メイド)のような恒常アタッカーにもトップを走れるような採用場所が残っていたのだが、
そんな中実装されたアリス(臨戦)はフェス限を含めた他の神秘アタッカーを過去にする圧倒的な瞬間火力を誇っており、今後の神秘環境の中心となる存在であることは疑いようがない。
もっとも他のフェス限神秘アタッカーに関しては、以下のように特徴を活かしたギミック対応能力で差別化できるボス相手に採用場所が残っている。*3

  • セトの憤怒:装甲相性の問題で生存が困難な上、SSがセルフデバフと化すため事実上出禁。通常攻撃とNSが強力なシロコ*テラーが主力のまま。
  • ペロロジラ:屋外戦は高倍率の防御無視と範囲攻撃が刺さるホシノ(臨戦)攻撃型が主力のまま。屋内戦は地形適性が逆転するため一考の余地あり。
  • クロカゲ(特殊装甲):市街地戦であるが、グロッキー時に巻き込み数が増加することなど範囲攻撃の重要度がペロロジラよりも高く、ホシノ(臨戦)攻撃型が主力のままと予想される。
  • イェソド:そもそも特殊装甲ボスではないが、イェソドのダメージ軽減と蓄積ダメージの仕様上、ワカモが主力のまま。

逆にギミック対応能力が不要な特殊装甲ボスについては、基本的に単体への瞬間火力ただ一点でアリス(臨戦)が最適となる場合が多くなるだろう。

なお、ケイと並んで初の複合装甲の生徒であり、これは貫通属性に弱点を突かれない重装甲である。(特殊装甲に対する弾力装甲に相当する)
複合装甲の弱点を突けるのは「分解」属性だが、現状分解属性のキャラクターは敵味方問わず未実装なためカノエSSの対象になれないことぐらいしかデメリットはない。
アリス(臨戦)自身の耐久力はARの中でも低い部類に属するが、現状装甲面で不利を強いるボスや生徒がいない点は大きなメリットであり、汎用性の高さに拍車をかけている。

制約解除決戦 Edit Edit

・コクマー(特殊装甲)
アリス(臨戦)の強さを早速証明したコンテンツ。5周年記念募集時に開催期間が重なった。
従来のメインアタッカーは屋外適性SSのヒナタであり、ヒナタにとってはEXが5HIT可能でフルスペックを発揮できる相手。
一方アリス(臨戦)にとっては屋外適性Dだが、その比較でもアリス(臨戦)の方が強く、ケイ実装の影響もありなんと前人未踏の124段階クリア者が出現したほど。
過去の神秘アタッカーとは隔絶した性能を見せつけていると言えるだろう。
今まで苦戦していた階層でも、メインアタッカーとして編成するだけで数段階~数十段階上の難易度もクリアできるようになる程のパワーがある。

戦術対抗戦 Edit Edit

  • シーズン10・市街地戦
    かなり運用が難しいよう露骨に調整されている。*4
    AUTOでスキルを使用するとチャージ段階2になるまでチャージしてしまうためなかなか攻撃してくれないという致命的な欠陥を抱えている。
    似たようなスキルを持つミカ(水着)は普通に攻撃してくれるため、これはそういう調整ということなのだろう。
    加えて武器が変わったことで元のアリスが持っていた「非遮蔽850族・通常攻撃が敵を貫通」という個性も失い、ただの非遮蔽650族になっている。
    トップメタのハナコ(水着)EXを半減で受けられ、かつ実装時点で事実上弱点なしの複合装甲自体は強力だが、ハナコ(水着)EXを何発も受けられるような耐久はなく、シュンの狙撃も等倍で受けてしまう。
    だが、2度のチャージを完了し3度目の「覚醒:スーパーノヴァ」発動までたどり着けた暁には、エイミを軽く消し飛ばす超火力をお見舞いできる。まさにロマン砲
    ツバキに打点を持ちながらエイミの回復を許さないので、上手く使えれば強そう…なのだが、
    ・敵ハナコ(水着)EXを受けない位置に配置できる
    ・敵にシュンヤクモがいない
    ・敵ネル(バニーガール)レイサ(マジカル)に妨害されない
    という厳しい条件をクリアできる相手でなければ起用を検討できない。
    また、ホシノ(臨戦)が最大のライバルであり、あちらは高い防御力によりハナコ(水着)やヒビキにより強く、サキにも弱くなく、範囲攻撃ゆえに妨害を受けにくいため対応範囲が圧倒的に広い。
    エイミ相手の決定打こそ持たないが、別にエイミを倒さなくてもTODに持ち込めばよいし、アリス(臨戦)が最後まで生き残れる状況であればあちらも生き残れるし、アタッカーがそこまで生き残った状況で負けるケースは少ない。
    このように考えるとアリス(臨戦)の起用が優位になる場面と言うのはかなり少なく、ロマンの域を出ないだろう。

編成考察 Edit Edit

  • ケイ
    同じ5周年で実装された相方。色んな意味で中の人は同じ
    フィールド設置型の神秘特効+攻撃バッファーであり、当然というべきか相性最高の設計である。
    実装されるや否やこのコンビでコクマーの124段階を破壊した。怖……
    また、同時編成するとリザルト画面で特殊演出が発生する。
  • ユズ(臨戦)
    所属するゲーム開発部の部長。SP枠。
    EXスキルのコストを3回半減+3回のEX発動毎に9秒間攻撃力アップのバフなので、アリスやミカ(水着)のような中コストの即スキルドロー&連射型とのタッグを前提に設計されたと思われる。
    ユズ自体が4コスト使用なのはネックだが、4コスト+半減2コスト×3のちょうど10コストで回せるため、臨戦アリスにとっては便利。
    SSはリオと同じで、EXスキルの攻撃バフがリオよりやや低め。
    (リオ使用時だと、2コスト+コピーアリスのチャージ使用3コスト+アリス4コスト×2回で13コスト)
    会心ダメージ率バフがないため、それを埋めるためのアル(ドレス)あたりとの併用も込みで検討したい。

小ネタ Edit Edit

Ex. デカグラマトン編「第3章 不離一体の空」で特殊スーツを纏った姿。別名『フルアーマー・アリス』または『アーマード・アリス』
戦闘場所が極寒地であるため体質的に適応しすぎたエイミと現地で身体を得た特例のケイ以外は基本的に全身を包む防護スーツであったが、アリス覚悟を決めてレオタードになっている。
編成画面でも戦闘中でもほぼ常に浮遊しているが、輸送船やカフェの中では装備を外して地面に足を付けている。飛んでいても移動速度は変わらない
また、専用家具「輸送船の窓」を配置した状態でカフェに来訪(または呼出)した場合は、「窓の外で飛行する」という新しいモーション挙動を披露してくれている。

本キャラ関連にはガンダムシリーズを意識したと思われるネタが多数仕込まれており、加入時の「アリス、行きます!」*5やEXスキルムービーは特に露骨である。
EXスキルムービーや装甲の翼の見た目から「あまりにもフリーダム(ガンダム)」と専ら評判。
そのためか、所謂「サンライズ立ち」をしている絵が公式・非公式問わず多数存在する。

相変わらずコミュ力が高く、ゲヘナの風紀委員会の委員長との交流関係も続いている。

Ex. デカグラマトン編「第3章 不離一体の空」ネタバレ注意

絆ストーリー ネタバレ注意 Ex.デカグラマトン編「第3章 不離一体の空」含む

ちびキャラ別ポーズ

ノーマルスキルとリロードについて Edit Edit

アリスはノーマルスキル(即リロード)の関係で、一見 通常リロードモーションはないように思える。
…が、下記のような状況にすれば通常リロードモーションを見ることが出来る。
・通常攻撃で敵を倒しつつ、残弾数0の状態で、アリスの攻撃範囲に攻撃対象がいない状態
・通常攻撃を撃ち切って残弾数0の状態で、NSが発動する前にEXスキルを使う等でNSを無理矢理キャンセルする。

NSとリロード

立ち絵バリエーション Edit Edit

武装損壊

使用している銃の元ネタ Edit Edit

光の剣:スーパーノヴァ for アビ・エシュフ

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 気になったから試しに市街地クロカゲ🍅想定でダメシミュしたら2段チャージ1発のダメージが臨戦おじ2連射の40-50%(Hit数次第)くらいだったわ。一番アリスが不利なボスなのに意外と善戦してるな……もし屋内ペロロジラ🌙来たら普通に使えるレベル -- [HLFb7MlI/5w] 2026-02-02 (月) 17:58:23
  • コレが来る前ならシロ/クロ🌙は1.5億/2億かなって感じだったけど今なら普通に2億/3億でもありそう -- [Sp00x4Z6DgA] 2026-02-02 (月) 23:27:43
  • 他のアタッカーが3回攻撃するのに2〜3回バフが必要になるのに
    臨戦アリスはバフ1回だけでEX3回分の攻撃ができるのか -- [DsABkaDwK0k] 2026-02-03 (火) 15:01:35
    • ところがどっこい、まさに今コクマーで使われてるけどスキル回しすればバフ1回だけでEX5回分撃てちゃうんだよな。ケセドとかもそうだけどグロッキー20秒内に収まるから瞬間火力ぶっとんでるでほんまに -- [HLFb7MlI/5w] 2026-02-03 (火) 18:52:13
      • 薄々分かっていた事だがシミュ回してみるとクロコでもケセド屋外Torment1パカできるようになってるんだがコクマーと同じくクロコに一切勝ち目ないな
        アリスはミチルナギサ水着セイアケイカヨコorハレの1撃必殺12コス平均ダメ固有3~4で2100万前後
        パチンコやらずともケセドくんが蒸発するダメージで吹いた -- [VA9yhcs.a7o] 2026-02-08 (日) 23:57:53
  • 神秘板ドレヒナってことは絆の影響度もすごそう?
    どれくらい上がるんだろう -- [osjBsf/eXts] 2026-02-03 (火) 23:42:40
    • 3着とも絆50で11500超えるみたい
      自分のと比べてみるとどれくらい差があるかわかると思う -- [D4cwSnH7dqk] 2026-02-04 (水) 12:49:08
  • 他属性環境単体アタッカー勢と違って、自前特効なしでこれなので相当暴れる可能性あるなあ。出張しやすさがまるで違ってくる -- [Kl.2VcHf/Bc] 2026-02-05 (木) 07:34:05
    • ただ特殊装甲に他属性が出張していたのは神秘アタッカーが貧相だったというのもあるので軽装備や弾力に出張できるかというと -- [8Eqml.LGf5Q] 2026-02-10 (火) 17:02:57
  • アリスとカノエの攻撃力(支援値1300,WB込)
    固有4カノエ:16,151 > 固有4アリス絆50x3:15,905 > 固有3カノエ:15,819 > 固有4アリス絆40x3:15,569 > 固有2カノエ:15,488 > 固有3アリス絆40x3:15,285
    とかなりスレスレの差になっている。支援値が1300より増えるとアリスの攻撃力が伸びるので支援値次第で逆転する所あるから注意。 -- [4gMgtOr37ms] 2026-02-06 (金) 09:42:11
  • 戦術対抗戦で3タンクと合わせて使ってるけど一人ずつ相手のタンク沈めていくのめちゃ楽しい、相性不利のユウカも落とせる
    攻めのときにマジカルレイサいない相手選んで使う分には結構アリっぽい -- [jCnUj8wHKRc] 2026-02-06 (金) 18:14:55
  • マルクト戦だとマップ広いから気が付かなかったけど、通常ステージだとExスキルが極太ビームで笑った(バラエーナ→ローエングリンなイメージ -- [urjGF3bHBG.] 2026-02-07 (土) 20:21:26
  • アリス(臨月) -- [iEyJAzN0HSw] 2026-02-08 (日) 02:32:27
  • リロードモーションは実はあるらしく、敵を通常攻撃で倒しつつ残弾が0で敵がいない状況を作り出すとNSが発動せずにリロードするようです。同様に臨戦ホシノでもNSを発動させずにリロードします。 -- [vwdj2.9wjpc] 2026-02-09 (月) 00:20:05
    • 「リロードモーションはない」という説明欄になっていたので修正しました。なかなかレア状況ですよね -- [eNSIVzOd562] 2026-02-09 (月) 10:01:08
    • 普通にNSキャンセルでも出るよ -- [iqMI.nM8D1w] 2026-02-09 (月) 14:51:34
    • NSで普通ならリロードモーションが見れない生徒について検証している者です
      まず、臨戦アリスのリロードモーションを見る方法については「残弾が0で敵がいない状況を作り出すとNSが発動せずにリロードする」というのだけではなくその後に画面移動せずに敵がもう一度出現する事でリロードします。ちなみに画面移動いなければ少し移動してもリロードしました。
      それ以外の方法については現在、2つ見つけていますが臨戦ホシノ、ヒナも関わってくるので小ネタ・小ワザの所のコメントで解説します(NSキャンセルの方法で2通りあります) -- [RxSE4/s36NI] 2026-02-10 (火) 19:34:30
  • マジカルレイサごと相手後衛をぶち抜けば何も問題無い
    やはりロマン…ロマン砲が全てを解決する -- [kxou7Kod6YI] 2026-02-09 (月) 03:50:10
  • 起動時ロード画面がアリスが純白おパンツを晒してるシーンで固まって眼福でした -- [2/bknUSxbtE] 2026-02-09 (月) 22:41:26
  • それにしても今の時点でこの火力、将来的にどんな化け物アタッカーがでてくるか戦々恐々としてる。どんなに少なくても1年は今の座に居られるだろうけど。 -- [jVvRv.4Q.n.] 2026-02-10 (火) 16:56:09
  • 雷帝編(仮)クライマックスでヒナ(臨戦)(仮)辺りは十分にあり得そう。今3着あるし大分先だろうけど。ヒナたち強さを明示されてるキャラ達って、アリスみたいなここ一番の大立ち回りの活躍の場って、ありそうでないんだよね(脚本の都合だろうけど)。 それだけに、仮に用意されるとしても実装タイミングは慎重になるだろうけど -- [YN43smVbEck] 2026-02-10 (火) 17:05:57
    • 追記。まぁ、そういう別Verもいいが個人的にはオシャレの方がいいかな。あと気は枝ミスです -- [YN43smVbEck] 2026-02-10 (火) 17:16:09
  • 臨戦アリスのEXスキルのビームは指定した対象の敵が移動している時に向きが変わる事がありますが、ビームの向きが止まった時に対象以外の敵にダメージ判定があるようです。
    つまり特殊な状況でEXスキルのビームが回転している時に指定した対象以外の敵に当たって通り過ぎても当たり判定はありません。 -- [RxSE4/s36NI] 2026-02-10 (火) 19:45:08
  • アーマー無い版の立ち絵もまた可愛くて良いですね -- [LKbtXPXAI9E] 2026-02-11 (水) 02:12:12
    • ダメージ受けてないアーマー無しの立ち絵ってどこかにでてきましたっけ?ダメージ無しのやつがみたい… -- [8BXi203RL8M] 2026-02-15 (日) 09:15:49
  • デカグラマトンの最終決戦では通常衣装同様、レールガン(RG)で戦ってたな。イベント戦闘用のキャラデータなのかもしれないが、キャラ性能そのままに衣装替えってのも後々実装されそうな予感 -- [WEls/vNlRME] 2026-02-16 (月) 23:52:47
  • 悪い意味でゲーム脳でどうしてこうなった -- [YlmQaD5jss2] 2026-02-17 (火) 19:54:27New
  • ずっと思ってるんだけど、ノーマルスキルのモーション、あまりにも弐式のN特射じゃない? -- [lPjsPW3UiAo] 2026-02-18 (水) 12:19:37New!
  • ケイとの特殊勝利モーションでカーバンフライを思い出したのは私だけではないはず -- [GRQcuVdg6pY] 2026-02-18 (水) 16:19:45New!
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*1 ハナコ(水着)の基礎ステータスが高すぎ重装甲相手にまで出張した影響なのか、以降のフェス限は属性特効を多く盛ることで有利装甲相手以外では本領発揮できない調整がなされていた
*2 他にトキシロコ*テラー攻撃型ホシノ(臨戦)セリナ(クリスマス)サオリ(ドレス)程度
*3 ホシノ(臨戦)については防御型によるタンク役起用の機会が多く、攻撃型は元からペロロジラ・クロカゲに特化したような性能なのであまり立ち位置は変わっていない
*4 ブルアカのスキルは書いてある順番に効果が発動する。水着ミカは攻撃が先で形態変化が後、臨戦アリスはチャージが先で攻撃が後。過去には水着マシロEXの回避デバフ効果が順番修正されている。
*5 『機動戦士ガンダム』の主人公、アムロ・レイの発進時の台詞「アムロ、行きまーす!」が元ネタ。ちなみにガンダムシリーズの各主人公の発進時の台詞も慣例的にアムロを意識して「○○、行きます!」が多い。

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Last-modified: 2026-02-18 (水) 03:02:41