概要 Edit Edit

ハードのマップ画像について、擦り合わせを行うためのページです。

案1 Edit Edit

Example001.jpg制作例04_ルーラー付き背景使用例.jpg

101_単方向ワープタイルA_IN.pngサンプル.png
pngファイルを使って擬似的にマップを作る案。
GIMPやフォトショのような画像編集ソフト、ClipStudioのようなペイントソフト、Pixlrのようなweb完結型の画像編集アプリ、パワポのようなプレゼンソフト等で編集が可能。
作業のしやすさを考慮すると、画像編集ソフトかペイントソフトを強く推奨。
テンプレはDropboxより、zip形式でのダウンロード。

ダウンロード Edit Edit

最終更新日 : 2021/3/31
最新ver : BlueArchive_MapKit_2.1
クリックでDropboxへ飛びます

  • 変更履歴 (直近の2つのみ表示)
    ■2.1
      ・複数属性で構成された敵を表現する方法として、エネミータイルminiを追加
        使い方は、付属する制作例の画像を参照
      ・個々人である程度改造できるように、部品化した画像ファイルを追加 (パーツフォルダ)
      ・他 細かい陰影の調整等
    ■2.0
      ・統一性の観点から、宝箱の差分画像を削除。
  • 新タイル追加(上記テンプレ作成者とは別人)
    +
    ...

案2 Edit Edit

ご存知の通りHardステージは入場時ほとんどのタイルが暗転している。しかし、戦略マップ上でリトライを行うとリトライ前に表示状態になっていたタイルは暗転せずにそのまま表示状態を維持するという仕様が存在する(リトライ時の救済措置?)。
そのため、事前に全てのタイルを表示状態にしてからリトライを行い、その後スタート地点にいる味方部隊を撤収させた状態にすれば、Normalと同じ様にステージ詳細が確認出来る画像が撮影できる。
案1よりは作業の手間がかからないメリットがある。ただし、ボスが[<<]アイコン付きの場合など、一部のステージでは全てのタイルが表示された状態での撮影は不可能な場合がある。

コメントフォーム Edit Edit


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 私的にはエネミーランク情報もほしいかも
    足場クリエイトタイルでつくられるタイルは透明感あったほうがわかりやすいかも?
    単方向ワープのinとoutはわかるようにしたほうが便利かも
    細かくてすみません -- [h4N778ioa6c] 2021-02-23 (火) 15:01:14
    • 実際のマップだと単方向ワープの入り口は光が上がってますね -- [h4N778ioa6c] 2021-02-23 (火) 15:03:06
      • 光系は半透明化してて切り抜きがめんど…難しいので割愛していましたが、確かに無いと分かりづらいですね。
        ライトドローンのプロペラとかラーメンの湯気とかは自分で描き足したものなので、同じ要領で光も描き足しちゃいますね。 -- [.dl3IGVsGGI] 2021-02-23 (火) 15:18:52
    • 諸々変更しました。 -- [.dl3IGVsGGI] 2021-02-23 (火) 16:08:46
      • ありがとうございます。すごく見やすいです -- [h4N778ioa6c] 2021-02-23 (火) 20:15:55
  • 攻と防は色違いだけだと分からない人もいるから、「ノ爆貫神軽重特」表記の方が良いと思います。 -- [7iZyZPURcJo] 2021-03-01 (月) 15:29:10
    • 諸々変更しました。 -- [.dl3IGVsGGI] 2021-03-02 (火) 10:35:36
  • あと攻略で最初は何もないマスに対して「〇のマス」と表記出来ると便利な場合もあると思うのでマスのID的なやつを書くか、座標用のメーターみたいなのがあると良いかもしれません。 -- [7iZyZPURcJo] 2021-03-01 (月) 15:32:58
    • こちらのキットは画像ファイルの集合体ですので、番号や座標に関しては編集ソフトのテキスト挿入機能を使って頂くのが最善かと思います。

      理由は、2つです。
      1. 番号が描かれたタイルを個別に作るとファイル数が肥大化してしまうため
      2. 個々の画像に固有性をもたせてしまうとコピペを使った編集出来なくなってしまうため
      総じて編集の容易性が大きく低下してしまう懸念があります。

      アルファベット画像のように番号を画像化する方法もありますが、マップが巨大化してく可能性を考慮すると、何番まで用意すべきなのかが問題になってきます。
      テキスト挿入なら何百何万だろうとその場で柔軟に対応できますので、マップの巨大化に心配する必要はなくなります。 -- [.dl3IGVsGGI] 2021-03-02 (火) 10:06:33
    • 別のアプローチとして、ルーラー付き背景画像を追加しました。
      上に例を貼り付けていますので、御参照ください。

      ただ、やはり柔軟さではテキスト挿入には敵いません。
      キットでは縦10マス横10マスまで対応できるように何種類か用意しましたが、これ以上のサイズになった場合はキット自体のアップデートが必要になってしまいますので、対応が後手に回る可能性が高いです。
      私自身、永続的にアップデートしていける保証は出来かねますので、その場合は別の方が引き継いで頂くのを待つ形になってしまいますm(_ _)m -- [.dl3IGVsGGI] 2021-03-02 (火) 16:03:10
    • やれること全部やった方がいい気がしたので、1~99まで書かれた画像ファイルを追加しました。
      さすがにこれ以上のタイルを要するマップは追加されないでしょう。されないはずです。
      そう祈ります……。 -- [.dl3IGVsGGI] 2021-03-02 (火) 17:44:03
  • 更新お疲れ様です。
    一点相談があります。3章ハードの道中のエネミーが軽重混合なんですが何か良い表現方法はありますか? -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-30 (火) 22:54:24
    • 「そのタイルの上に乗っている敵の属性」ではなく、「そのタイルの敵と戦闘した際に出てくる敵全ての属性」を表示したい…ということでしょうか?
      その場合、「軽」「重」「特」の画像を横に並べて表示する以外に方法は無い気がします。

      ただ、それだけだと「属性ごとの割合」が分からないので、混乱の種になる可能性が高いです。
      やるなら、「軽装備50%,重装甲50%」なのか「軽装備90%,重装甲10%」なのかを大雑把でも示さないとですね。 -- [.dl3IGVsGGI] 2021-03-31 (水) 06:56:23
      • 3章、4章だけ急に混ざってくるんですよね。出てくる数自体はそれほど多くはないんですが、重装シンボルで軽装スケバンが混ざってくるところは貫通で固めて行ったらレジストされてはじめの頃は少し手こずった記憶があります。
        一旦、少数の方を右に小さく並べる方向で考えてみます。
        見栄え悪いようなら、画像に入れるのは諦めて本文備考欄行きですね。 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-31 (水) 09:02:08
      • こっちでも色々試してみて後ほどご報告します! -- [.dl3IGVsGGI] 2021-03-31 (水) 15:05:01
      • 仮で作ってみました。
        上にサンプル貼ってあるので、ご確認くださいm(_ _)m -- [.dl3IGVsGGI] 2021-03-31 (水) 19:54:28
      • すごくいいですね!近いうちにそれで埋まってないマップ作ろうと思います -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-31 (水) 22:03:13
      • 良かったです。
        割合の表示はパーツ点数が大幅に増えるので断念しました。
        備考である程度補完するのが良いかもしれません(´・ω・`) -- [.dl3IGVsGGI] 2021-04-01 (木) 13:20:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-09-18 (日) 23:43:19