このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 23:38 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 20 [D04P1jbvwec] 2026-06-06 (土) 17:01:50
言い返せそうなコメントにだけコメントしてどう返信するかは自由でしょはどうかと思うぞ
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [Vnz/eyIfuW6] 2026-06-06 (土) 17:01:05
枝1の時点でこうなるかなと思って黙ってたけど、わーすごーいで終わる話でレスバしてて草枯れた
ID:44への返信で、議論の展開を予測していた旨を述べる。「草枯れた」は嘲笑だが、議論そのものへの感想で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7ARCWhGhc0I] 2026-06-06 (土) 16:55:58
AIに鋼鉄大陸が下ネタであると言う理解は出来るのだろうか?
ID:92への言及。AI判定システムへの質問で、メタ的な雑談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:53:12
オデュッセイアヨコチチメガネはいい性格してそうで期待してる
ID:24への返信で、キャラの性格予想。「ヨコチチメガネ」はキャラの外見特徴の愛好的描写で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 15 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 16:52:12
決めつけるも何もどっちでも取れるような表現に対してどう取ってどう返信するかは自由でしょ…
ID:55への反論で、曖昧な表現への解釈の自由を主張。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-06 (土) 16:32:28
理解できる
ID:79への返信。同意の短い返答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 16:31:35
ティーパーティーとスイーツ部のグッズがNEXONGamesの企画だったね [改行] あとセガから出てくグッズもYosterは関わっていないはず [改行] ゲーム開発部のラッキーくじなどがそれにあたる
ID:89への返信。過去の企画事例を情報提供する建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:29:20
カケラ投入するなら野球イベのAP削ってハード周回した方が良いくらいの効率だが仕方ないね
効率的な育成方法についての助言。「仕方ないね」は同情的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [e8jKYxOHDgI] 2026-06-06 (土) 16:28:06
母親ノゾミのオンラインくじってYosterのクレジットなしだからNEXONGames側の企画なのか。日本展開でこれはかなり珍しい、と思うけど他にも前例あったっけ?
グッズ企画の運営体制についての中立的な質問。企業名言及は事実記述で違反なし。
問題なし スコア: 5 [8D0Bl38JfTA] 2026-06-06 (土) 16:22:36
モンハンで撃龍槍の使い方がかなり長い間わからなかった私も通りますよ。 [改行] 🛢🦀のクレーンの使い方?INSANEで初めて理解しましたが何か?
他ゲーム(モンハン)との比較だが、本作内の難易度別体験の共有であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [7.1xPZDBiC6] 2026-06-06 (土) 16:22:16
流行った言葉なのはその通りだがどちらにせよ同人界隈全体の話にはならないよ
ID:52への反論で、「有明の女王」が同人界隈全体の話にはならないと主張。議論の継続で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RgoKHPtCJcU] 2026-06-06 (土) 16:19:32
艦これと関係ないブルアカのキャラが新しい有明の女王なんて言われてるらしいんだから特定のコミュニティ飛び越えて流行った言葉なのが良くわかるな
ID:51の情報を踏まえた分析。言葉の流行について述べているだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:16:50
佐天さんの文字再入手できるなら大きい
コラボキャラの復刻要望。建設的な機能・コンテンツ要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-06 (土) 16:11:05
カニを眺めてて思い出したけどケテルくん元気にしてるかな
ゲーム内キャラ(ケテル)への言及。懐かしむ感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [7.1xPZDBiC6] 2026-06-06 (土) 16:10:57
ちなみにその大元になった有明の女王は艦これコミニュティ限定のネタ、大元からしてそのコミニュティ間のみのネタみたいなもんで同人界隈全体ではないよ
「有明の女王」の語源についての事実情報提供。中立的な情報で違反なし。
問題なし スコア: 10 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 16:10:42
普通は3年程度開発期間必要なのに今の時点で情報出してて逆に不安になるな [改行] ソシャゲは初動のコンテンツ量が重要でやることなくなったらユーザーは離脱していく
ID:486への返論。ゲーム開発の一般的な期間と初動コンテンツの重要性を述べる。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-06 (土) 16:09:40
カメラ2だとバフ対象選択ミスしにくくなるしカメラ3だと船体選びやすくなるからあって損はないかと
ID:81への返信。カメラ設定の利点を説明する技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [kF4DF8psYsI] 2026-06-06 (土) 16:07:43
前回の周年ガチャで臨戦アリスを引けなかったワイ、神秘市街地のメインアタッカーがいまだにメイドアリス
ガチャ結果の個人的な嘆息。キャラ性能評価ではなく、ガチャ運への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-06 (土) 16:06:43
本を縦にしてページをめくれ! くらい明確に指示してくれないと困る
ゲーム内チュートリアル・指示の明確化を求める要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CBsRGGqvJdI] 2026-06-06 (土) 16:01:56
じゃあ評価しようとすべきて言うんじゃなくて俺は内容で純粋に評価するし自分は迎合しないて言うべきだったのでは?〜しようとすべきは他人に強制してるぞ
ID:525への返論。言葉遣いの厳密性を指摘。「~すべき」の強制性を論じている。
問題なし スコア: 5 [TU8OigrAK3w] 2026-06-06 (土) 15:59:07
うまく生徒に対してスキル指定できない場合に必要なのかもしれない
ID:81への返信。ズーム機能の必要性を推測する建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [MR40OzgTXEk] 2026-06-06 (土) 15:58:42
それを言うなら木を読んで同人界隈の話と決めつけるのもどうかと思うけどね [改行] そういう慎重さが足りない言動のせいで上の木でも色々言われてたんだろうしな
ID:44への返信で、ID:45の解釈の問題点を指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-06 (土) 15:58:19
武器要素ゼロの食品ですら爆発するし
ゲーム内の仕様(食品の爆発)についての事実的な指摘。ゲーム世界観への感想で違反なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:50:36
Xで叩かれてるのは見てりゃ分かるがその感情のまま評価するのが正しいとは思わないし正しいと思わない事に自分が迎合する必要もないでしょ?
ID:524への返論。感情的評価と個人的判断の分離を主張。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:48:24
うーん申し訳ないんだがそもそも木の「有明の女王」ってワード自体がブルアカに限ったものじゃないからな… [改行] 少なくとも俺は同人界隈全体の話だと思ったしそう思ってもおかしくは無い話の流れでしょ? [改行] 穿ち過ぎだと思うよ…
ID:45への反論で、「有明の女王」が同人界隈全体の話だと解釈した根拠を説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:43:15
他ジャンルまでなんて誰も聞いてないけど…
ID:45の発言内容への指摘。相手の発言が話題外だと指摘しているが、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:40:40
無理でしょ、Xの反応見ても禊終わらんと純粋に内容で評価なんてされないてわかるはずだが
ID:523への返論。SNS上の感情的反応を根拠に、純粋評価の困難さを述べる。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:40:35
純粋に枝に合わせて今の同人界隈で流行ってそうなもの挙げただけなんだけど…
ID:47への反論で、自分の発言意図を説明。防御的だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 15:38:40
生徒をズームで見れる
ID:81への返信。ズーム機能の用途説明で建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [wbzRlLywY6k] 2026-06-06 (土) 15:37:29
上の船体狙わんといかんのにゲージじゃまじゃね [改行] そもそもズームいるか?これ
ゲーム内UI・仕様への批判的意見。「邪魔」「いるか」は機能評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:36:59
流石にそれは純粋に内容で評価しようとすべきでは…? [改行] いやまあ離脱組がムカつくのは分かるが
ID:521への返論。内容評価の重要性を述べる。ID:521への異議で、建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [Lft2KOVvDSs] 2026-06-06 (土) 15:36:31
燃えてきたぁ!↑ 力が湧いてきたぁ!↑ [改行] すき
ゲーム内セリフの引用と肯定的感想。プレイ感想として通常の範囲。
問題なし スコア: 5 [sOOo7cIglmk] 2026-06-06 (土) 15:36:30
正直KVならちょっとやってみたかった
ID:511への返論。関連プロジェクトへの個人的な興味表明。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:26:32
出しても爆死だろうからどっちでもいいけどな
ID:511への返論。関連プロジェクトへの否定的予測。「爆死」は強い表現だが、個人の見通しとして許容範囲。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:24:41
まあ俺はこれがお先なしで沙汰下されるとは全く思わんけど別に否定する材料もないからな… [改行] NC softの記事だと2027年にリリースされるはずだからポシャるかどうかはすぐわかるし
ID:511への返論。関連プロジェクトの将来性について慎重な見方を述べる。
問題なし スコア: 15 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 15:24:16
プロジェクトkvが10万超えてたからその5分の1未満の2万未満でようやってるて判断にはならないかとむしろこんなに減ってんのかよて思ってそうNCは
ID:511への返論。関連プロジェクトの再生数低下を指摘。企業期待値との乖離を述べている。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:18:37
冬はキュアアルカナシャドウになりそう [改行] というか今年の夏もジャンル申請間に合わんだけで出す人かなりいそう
同人界隈の流行予測についての意見。事実的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 15:17:48
同じことやり続けてバグ出してたら大丈夫ってなる [改行] 新しい取り組み初めてバグ出たってのはある程度は仕方がないかな [改行] 多少バグがあっても新しい事やってほしいね [改行] バグの対応もちゃんとしていて実害もそこまであったわけでもないし
ID:502への返論。バグと新規取り組みのトレードオフを述べ、新要素追加への肯定的意見。
問題なし スコア: 15 [WIwok1SrgKk] 2026-06-06 (土) 15:17:14
目指してるのがアニメ調のゲーム自社でそんなの持ってないし比較するなら他社でしょ、ちなみに他社の有力タイトルのティザーPV野10分の1以下記事訂正されてまで使った元ブルアカ開発の名でこれだから想定より下だと思うぞ
ID:511への返論。関連プロジェクトのグラフィック評価と再生数を分析。批判的だが、具体的な比較分析。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-06 (土) 15:13:58
''≫≫ここを押せ!!≪≪ '' (虹色に光る) (効果音キュインキュインキュイン) [改行] ぐらいしないと見落としちゃうよね
ゲーム内UIの視認性改善への建設的な提案。ネガティブワードなし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:09:41
NCsoftってそれなりにデカいゲーム会社ではあるけど日本での知名度ほぼ無いんだよね [改行] 他のNCのゲームの動画なんて悲惨よ再生数 [改行] それと比べたら大分あるからどういう判定になるかは分からんというかよくやってる扱いになる可能性のが高い気はしている
ID:511への返論。企業の日本市場での知名度と他作品との比較。相対的な評価で優劣判定ではない。
問題なし スコア: 5 [VaRiumrlwis] 2026-06-06 (土) 15:09:15
私も右のアレをアイコンじゃなくオブジェクトだと思い込んでたんですよね。実際に左側のクレーンが動いた時は頭が???になりました
ゲーム内UIの見落としについての個人的な体験談。攻略相談の文脈で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-06 (土) 15:04:08
市街地SSとDだとダメージの通りが違うのじゃ
ID:1への返信で、ゲーム仕様の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:55:55
だから急いでリリースしたいて事だと思うよ、韓国と中国はもうダメだから日本を騙して売り逃げしたいてところでしょ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-06 (土) 14:50:33
>…どうしてこういうときは、こんなに頭が回るんですか… [改行] ナチュラル失礼なプラナちゃん可愛い
ゲーム内キャラ(プラナ)のセリフ引用と性格評価。「可愛い」という肯定的感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-06 (土) 14:48:56
🦀の泡と粘着液で大変なことになってるFOX小隊やコノカのファンアートが絶対流れてくると思ってたのに未だお目に掛かれていない
ゲーム内コンテンツ(FOX小隊、コノカ)への言及。ファンアート期待の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:47:44
最新のゲーム画面入りのPVが2万以下でNCが期待してた数字からはるかに下だろうから名越スタジオみたいにお先なしで沙汰が下りそうだけどな
ID:511への返論。関連プロジェクトのPV再生数と企業期待値の乖離を分析。批判的だが、データに基づく議論。
問題なし スコア: 5 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:38:24
オデュッセイアに行ったら偶然にロアに遭遇したでFOX関係なく話作れそうだが
ID:18への反論で、ストーリー展開の別パターンを提示。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [Gi/ApzHKn5s] 2026-06-06 (土) 14:32:48
ストーリーの説明見ればわかる通りロア追跡編はFOXの話だよ [改行] オデュッセイアやるなら別bolじゃね
ストーリー構成についての説明と実装予想。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [UMvK8KjsBaU] 2026-06-06 (土) 14:28:23
まあ話題になった時期と題材決める時期が重なっていたのが大きいんじゃないあれ [改行] 冬以降に生き残ってるか次第
キャラ人気の要因分析と今後の予測。中立的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 14:25:40
これは単に葉1が情報収集してないだけでしょ…
ID:511への返論。情報収集不足を指摘。やや見下し的だが、事実指摘の範囲。
問題なし スコア: 5 [z4tsIkq5IMY] 2026-06-06 (土) 14:20:25
最新のPVでゲーム画面出してるよ
ID:511への返論。関連プロジェクトの最新情報を提供。
問題なし スコア: 10 [jJ.fJkSbFyU] 2026-06-06 (土) 14:16:38
RXもAOも同じゲーム画面は出してるから差異はないぞ、AOが進んで見えるのはただ単に設定を先出ししてるだけ、RXは急ぐ必要はないけどAOは裁判の関係上急ぐ必要ありでの違いでしょ
ID:511への返論。両プロジェクトの進捗状況と背景要因を分析。
問題なし スコア: 5 [DUJ.rxaUuN6] 2026-06-06 (土) 14:14:58
ケイが新たな有明の女王とか言われて鋼鉄大陸生える。ケイ単体で登録サークル数100越えは偉業だよケイちゃん。
キャラ人気についての肯定的な感想。同人界隈での話題性を述べているだけで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-06 (土) 14:14:53
違反してる部分を抜き出して鍵括弧で囲んで、ココがこうダメってわかる文章ならオッケー
ID:40への返信で、CO記述の具体的な方法についての提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 14:05:48
水着まんまとの…来るか…?
ID:8への返信で、水着イベント実装への期待表現。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 14:04:29
右のクレーンのアイコンに気づかず、数日後にようやくクレーン使い始めた私が通りますよ
ゲーム内UI認識の失敗についての軽い自己言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GvqFKDYLIBc] 2026-06-06 (土) 13:56:12
水着ワカモのフィギュア…いいですわね
ゲーム内キャラ(水着ワカモ)のグッズについての肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:55:02
ロア編でオデュッセイアの名をよく出してくるようになったし、ダイビング部も一応出ているから実装されてもおかしくはないんだよね
ストーリー内での言及からキャラ実装の可能性を推測。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:53:39
シロイルカくんの論争についに終止符が…!
ID:12への返信で、キャラに関する議論の終結についての感想。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [K6X/CC36UXk] 2026-06-06 (土) 13:52:08
KVがポシャってから2年も経ってないのにゲーム画面まで出せてるのは普通に順調と言って差し支えないと思うが… [改行] RXの方は2022年から企画スタートしてるのに未だに殆んど何も分からんし
ID:511への返論。関連プロジェクトの開発進捗を客観的に比較。優劣評価ではなく進捗状況の事実指摘。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:51:54
オデュッセイアの眼鏡ですね…はよう実装してほしい
ID:24への返信で、キャラ実装への期待表現。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-06 (土) 13:50:16
ガ〇ダムみたいにAパーツコアファイターBパーツで変形合体しても驚かずに流石Nアバンギャルド君と感心しそう
ID:22への返信で、キャラの変形機能についてのユーモア表現。通常のプレイヤー感想。
問題なし スコア: 5 [oo0.2nUuulg] 2026-06-06 (土) 13:48:22
違反の詳細が地味むず、具体的にも何もルール違反通りとしか書けない
CO記述の難しさについての素朴な指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [CwJmac1tP9o] 2026-06-06 (土) 13:40:02
ここに書く手間でなんで管理人に申し立てしないんだろうな [改行] した方が今後のAI判断基準の更新にも繋がるのに
ID:481への返信で、管理人への申し立てを勧める建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [/h4de.VeL.M] 2026-06-06 (土) 13:39:13
離脱組の方がゲーム作りが順調ねぇ [改行] どんなジョーク?
ID:486への返論。関連プロジェクトの進捗評価に疑問を呈する。「どんなジョーク?」は皮肉的だが、議論の枠内。
問題なし スコア: 10 [CwJmac1tP9o] 2026-06-06 (土) 13:38:20
特定コミュニティの風向きなんざエコーチェンバーが起こり得る時点でなんにも意味ないのにな [改行] ここ含めてな
特定コミュニティの情報信頼性への批判。エコーチェンバー現象を指摘する議論で、個人や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-06 (土) 13:36:44
ダイビング部はロアでメインに絡んでくるっぽいしまだ先じゃね ロアは全部FOXが処理するわけじゃないだろうし出すならFOXがひと段落した後の方がいい
ストーリー進行とキャラ実装時期の関連性についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-06 (土) 13:31:14
妥協案として未所持生徒確定にしてはどうだろうか党の者です
ID:534への返信で、妥協案の提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [zILkMak79nA] 2026-06-06 (土) 13:30:36
AIはあくまで補助機能だから、人間が明確にCOできると思ったものはやって問題ないと思うよ
ID:38への返信で、AI補助機能と人間判定の役割分担についての見解。中立的。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:29:30
セイアちゃんは通常と水着のスケールが発表されて、稼働で通常が合評されてたので無茶苦茶来るぞ
ID:546への返信で、特定キャラのフィギュア情報の共有。攻略情報共有で問題なし。
問題なし スコア: 5 [MJjLLfO6nHQ] 2026-06-06 (土) 13:29:27
そっちもおめでとうー!こっちはフレンドにエリカ出してくれてる人がいたから何とかなった感じだー!マジカルスズミ居たらもうちょっと楽になったのかなー…
ID:454への返礼と攻略成功の喜びの共有。フレンドサポートへの感謝とキャラ考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:28:01
出来るならして欲しい。三回やってる人はほぼ故意なのよ
ID:38への返信で、CO判定の推奨についての意見。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [9FwMpXieLmk] 2026-06-06 (土) 13:24:45
リオのフィギュアめっちゃ良き。
ID:539への返信で、特定キャラのフィギュアへの肯定的感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:17:42
セイアちゃんが通常と水着が両方来たり、キサキが通常とメモロビ版が一緒に着たりと色々と大変だ [改行] ヒマリこないですかね?
ID:539への返信で、複数キャラのフィギュア展開についての情報共有と希望表明。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EBPrOVD0ko6] 2026-06-06 (土) 12:58:25
あ…確かにその可能性もあるのか…
ID:508への返論。指摘の可能性を認める。
問題なし スコア: 5 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-06 (土) 12:54:32
実はアホ毛が本体
ID:540への返信で、キャラのアホ毛についての冗談。ゲーム内ネタで問題なし。
問題なし スコア: 5 [6.sE1.A6ah2] 2026-06-06 (土) 12:53:23
オデュッセイアは6月か8月のどっちかだろうな、何となく8月は新学校のイメージあるから8月かな
キャラ実装時期についての推測。ストーリー要素を踏まえた建設的な予想。
問題なし スコア: 5 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-06 (土) 12:52:20
本日のふぉっふぉっふぉスレ
スレッドの雰囲気についての軽い言及。ネットミーム的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6.sE1.A6ah2] 2026-06-06 (土) 12:51:28
明らかに違反になりそうコメントがあるがこれは自前でCOした方がいいのかね?それともAIポリスに任せるべきなのか?ちなみにそれをCOしたらその人は3回COでアウトになるんだが
wiki運営ルール(CO判定)についての質問。他ユーザーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [G3ZxMnl1pg2] 2026-06-06 (土) 12:49:37
PVだけでもオルカちゃん、ラッシュガードちゃん、胸部皮膚呼吸メガネちゃん、と楽しみな子が多すぎる
PVに登場するキャラへの期待表現。「胸部皮膚呼吸メガネちゃん」はキャラの特徴描写で、性的対象化ではなく愛好的言及。
問題なし スコア: 5 [HlK3clz9Q1g] 2026-06-06 (土) 12:49:08
葉2を枝に対する指摘か葉1に対する指摘かですれ違ってるの何
ID:502への返論。スレッド内の指摘対象の曖昧性を指摘。
問題なし スコア: 5 [G3ZxMnl1pg2] 2026-06-06 (土) 12:46:38
後半のクレーンをどうやったら起動できるのかずっとわからなかった。はじめはクレーンをEXスキルで攻撃しようとしたり、弱体解除しようとしてみたりしてた
ゲーム内メカニクス(クレーン操作)の理解困難についての体験談。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 12:38:08
BANは無い読みだったけどやっぱなかったか [改行] ポイントリセットはまあ予想に近い良い落とし所だな
ゲーム内仕様(BAN、ポイントリセット)についての予想と評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [2L4BXJJvwCE] 2026-06-06 (土) 12:36:02
今回は会場が工事のためほとんどのジャンルが減ってる。ブルアカの場合はサークル数が多いから減少数も目立つだけかと。まあ個人的には企業ブースがどうなるかが気になる。前回ヨースターは酷かったからね。自社製品に力入れるのは分かるけどブルアカや他作品は完全無視だったし
会場工事による全ジャンルへの影響を指摘し、ブルアカの減少は相対的なものと説明。企業ブースの過去対応への批判は具体的で建設的。
問題なし スコア: 15 [7S8JWiiricc] 2026-06-06 (土) 12:35:04
「品性」の一言で済む話では?
ID:428の運営批判論への返信。「品性」という一言での簡潔な意見表明で、建設的な議論の範囲内。
問題なし スコア: 10 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 12:34:05
結構はいないでしょ…むしろ現場知らない人ほどテストプレイて言葉を使いがち
ID:505への返論。現場知識の有無と用語使用の関連性を指摘。
問題なし スコア: 5 [7S8JWiiricc] 2026-06-06 (土) 12:32:51
ゲーム開発云々に限らないモノづくりの一般論っすね
ID:502への返論。モノづくり一般論としての説明。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-06 (土) 12:31:54
カニのこと全然わかんなかったけど最近詳しい説明を読み込んだら全然わかんなかった [改行] でも雰囲気でクリアできちゃう、マジでなんなんすかこれ
ゲーム内コンテンツ(カニ)の仕様理解に関する素朴な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-06 (土) 12:27:14
実質水着枠だしフェス前の水着恒常枠で来そうな気もするんよな
ID:12への返信で、キャラ実装時期についての推測。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [lGBGKj87zYs] 2026-06-06 (土) 12:23:49
今時作ったとこあったりする人間くらい結構いるだろそりゃ…
ID:504への返論。ゲーム開発経験者の一般性を述べる。
問題なし スコア: 5 [WjIFAS4gHGc] 2026-06-06 (土) 12:21:30
いまさら気づいたのですが、ゲーム起動時の新OPにアコちゃんみたいな衣装の方がおられますね。やはりキヴォトスの伝統衣装なのか…?
ゲーム内OPに登場するキャラについての観察。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [x0monrYrpx6] 2026-06-06 (土) 12:20:16
ネオアバンギャルド君、巡航形態?へ変形出来るんかい [改行] そんな素敵機能あるなら劇中で見せてほしかった
ゲーム内キャラの機能についての感想。ストーリー表現への要望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ZqHf.6T93z.] 2026-06-06 (土) 12:17:31
バニネルフィギュア届いた時にアホ毛でけぇ!って思ったけど立ち絵やSDちゃんと見たら納得した記憶
ID:540への返信で、フィギュア購入経験に基づく感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CQFRC9sBXig] 2026-06-06 (土) 12:16:28
わたしはモモイおねえちゃんの弟です。お父さん認知してください
ID:552への返信で、ゲーム内ストーリーに対するロールプレイ的な反応。ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 10 [Lwc2SvGckQU] 2026-06-06 (土) 12:14:21
ずいぶんと詳しいじゃんゲーム会社の方?
ID:502への返論。相手の知識レベルを疑問形で問う。皮肉的だが直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D98YNa41ung] 2026-06-06 (土) 12:08:37
アーカイブ募集実装前は普通の募集でもすり抜けで出てたしね
ガチャシステムの変更に伴う育成機会についての説明。通常の情報提供。
問題なし スコア: 5 [2OkEt4wgTNs] 2026-06-06 (土) 12:04:34
それなら24日ならギリギリ使えるって感じか。ありがとう。握りしめておきます
ID:8への返信で、情報提供への感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-06 (土) 12:02:01
ここであえてのオデュッセイア実装
キャラ実装予想についての推測。通常のプレイヤー予想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-06 (土) 12:00:40
例年通りだと6月下旬に毎年水着第一弾が来てるね
ID:7への返信で、過去のイベント実装パターンについての情報提供。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [7yEt.CCZKmg] 2026-06-02 (火) 21:53:14
かわいそう
ID:348への返信。ID:349の敗北を同情する短い表現。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [7DQbvYTPrC6] 2026-06-02 (火) 21:28:02
対抗戦はずっと雰囲気でやってる、そのシーズンで強いキャラを育成して雰囲気で並べてる
対抗戦のプレイ方法についての個人的な実践方法の説明。雰囲気でのプレイは自分のスタイル述懐。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-02 (火) 21:25:55
水シロコだけならセレクト神名で上げるのもありかと思ったんですけど、そこだけの問題じゃなさそうですね [改行] おとなしくウタハのコイン交換をすすめます
ID:309への返信として、育成方針の確認と今後の計画についての説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:23:25
D1クロコの横に重装甲……と見せかけてマリナ配置!ってしたら1凸目クロコミラーに重装甲タンク重ねられて負けたの腹立つな [改行] 奇をてらって動いて基礎力押し負けるのもまたPvPか……
対抗戦での配置戦術の失敗についての感想。「腹立つ」は不満の吐露だが、相手プレイヤーへの攻撃ではなくゲーム内の結果への落胆。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-02 (火) 21:22:15
見えてるSPだけで19位までコピーできない程度の手持ちですね [改行] メンテ明けに4位までは戦っていますが、2位キープの人以外は20位くらいまで激しく入れ替わっている感じです [改行] 今の順位から登頂は厳しそうなので、補填チケットは編成確認にまわしてみます
自分の手持ちキャラの制限と、今後の戦略についての説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I5UsljBEpAI] 2026-06-02 (火) 20:46:23
防衛が息してない環境だから殴られる回数減らせるならメリットはある [改行] 石割ってるなら意味はない
ID:359への返信で、2位固定の戦術的メリットについての説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-02 (火) 20:43:15
セリカ、マリナを安定して処理できるのいいね EXコスト軽いのもgood
セリカとマリナの性能についての肯定的な評価。キャラ性能への中立的な感想。
問題なし スコア: 5 [MeH4gvtc9rQ] 2026-06-02 (火) 20:40:08
匿名機能は別にいいけど匿名増えすぎると区別つかないから匿名1234みたいに適当にナンバー振っといてほしい
匿名機能についてのUI改善提案。ゲーム仕様への建設的な要望。
問題なし スコア: 15 [ad0wci.mLUM] 2026-06-02 (火) 20:28:25
対抗戦の情報収集すると対抗戦勢がキツすぎて絶対不快なものが目にはいってくるの本当に勘弁して欲しい
対抗戦勢のコミュニティから不快な情報が流入することへの不満。コンテンツ環境への愚痴で現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9XUzysN13cY] 2026-06-02 (火) 20:14:53
神名セレクト一生迷ってて決めきれん [改行] 上げたいのが多すぎる…そしてほとんどタンク
神名セレクトの選択に関する個人的な悩みの述懐。キャラ育成についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 20:07:00
2日前にやったお相手でも編成変えてなかったりするから……(50位前後)
ID:338への返信。対戦相手の編成変更の有無を述べる情報提供。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [IrkkvOEa5Pw] 2026-06-02 (火) 19:41:24
2回殴らない縛りしてたら配置学とかもあんま関係ないような
ID:338への返信。「2回殴らない縛り」の制約を指摘する中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [SOQnL8Vh6JQ] 2026-06-02 (火) 19:40:21
攻撃側はまだ何が起きているか見えるからいいんだけど防御側で連勝してたりすると何があったのとしか言えなくなる。完全に雰囲気でしか対抗戦できない。
防御側と攻撃側の情報量の差についての感想。自分のプレイ状況の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-06-02 (火) 19:37:38
それも強みの一つだけど水イオリの役割は等倍以上とれる回避タンクへの特攻だからなあ [改行] シュン受け以外の役割がクロコ受けくらいしかないカノエが役割遂行できないのがえぐい
ID:323への返信として、キャラの役割分担についての説明。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CzzTiv9Uq8c] 2026-06-02 (火) 19:16:28
正直コスト重くてデコイにも弱いから、D1バネルか、もしくは1凸してD3ユウカ見た後とかにしか使わないよね
ID:343への返信。キャラの運用制約と使用場面を述べる中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 19:16:07
木だけど有識者の方々マジでありがとう。朝5戦全敗(同じ人に1日の間に2回殴らない縛りしてるから余計に勝てない)で全部前出た軽装タンク処理に時間かかってる間にアタッカー処られてどうしたもんかなと。 [改行] 水イオリは居ない、サツキは☆3、トキは固有1未育成、水おじは固有2、マシロは固有4(、一応クロコも固有4)。他のキャラも割と居る。 [改行] とりあえずマシロ入れてみるかな。あとはちゃんと配置学を勉強した方がよさげ……
ID:331への返信。複数敗北の状況説明と所持キャラ情報を示し、提案を受け入れる謙虚な態度。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 18:58:50
ヤクモツバキと合わせて無限CC編 [改行] 相手が全員EXNSAA単体で移動も魔沢も無かったら十分強いんじゃないかな
キャラ組み合わせの戦術についての提案。ゲーム内戦略の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-02 (火) 18:20:53
d2ホシノにa2ツルギぶつけるとホシノEXでドラム缶破壊させられるな
対抗戦の配置と相互作用についての戦術的な発見の共有。ゲーム内要素への中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [21zL28OMAEI] 2026-06-02 (火) 18:16:31
Dエイミ/通常イオリ/ユウカ/水着イオリ spヤクモミチル [改行] にハスミ無しで有効打ありますか [改行] A3/4にシュンドヒナで釣られない配置は出来たけど ユウカ落とせなくて悩んでます
対抗戦の編成と攻略についての具体的な質問。ゲーム内戦術に関する相談。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:14:15
チーマリは細くて鋭い武器ってイメージ [改行] 刺さるときは刺さるが折れやすい
ID:341への返信。キャラの特性を比喩で表現する中立的な評価。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [4lB8pSmws9U] 2026-06-02 (火) 18:13:56
それにあわせて、D1にクロコが見えたら水着コハル当てる。で一桁報酬タッチは維持できてる。ポカポカ先生並感
ID:355への返信で、具体的な対抗戦の戦術追加。「ポカポカ先生並感」は軽い自嘲表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:11:49
ID:348への返信。短い笑い表現。ゲーム内事象への反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:10:54
「D1にタンクが見えたら有利なアタッカー当てる」たったこれだけで2ケタ維持できてる、俺はポカリ先生
対抗戦の戦術についての簡潔な説明。「ポカリ先生」は自分のプレイスタイルへの自嘲的な呼称で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xyt3/mr.Hno] 2026-06-02 (火) 18:06:31
相手にしてて思ったのはハスミはシュンの対策が大変そうだなって感じた(素人並感)
ID:341への返信。キャラの対策難度についての素人的感想。謙虚な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [YU5/xk.rnGg] 2026-06-02 (火) 17:49:35
ドラム缶周りの挙動は完全に雰囲気でやってるわ…バネルマリナ使うと相手のデコイも相まって想定外の方に飛んでくから初凸ではなるべく使わないようにしてる
ドラム缶の挙動と使用方法についての実践的な情報共有。ゲーム内要素への中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-02 (火) 17:36:46
2位固定マンって意味あるの?
2位固定戦術の有効性についての疑問。ゲーム内戦術への中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-02 (火) 17:27:47
あれそうなのか・・・ごめん勘違いしてたみたい [改行] こっち三人生き残ってて相手一人+テルミットピンクで敗北みたいなことあったから加算されてるのかと思った
自分の勘違いを認める返信。謙虚な態度で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-06-02 (火) 17:25:47
ヤクモはともかく水シロコの固有1は… [改行] これでD1が固有2以下なら間違いなくカモ認定されてるかと [改行] 流石にD1固有4、ヤクモ固有1、カジコ固有2以上でその順位帯に居たら事故が怖いから避けるけど [改行] ※素材の無駄だから威嚇目的だけで上げるのは止めた方が良いと思う
キャラ育成の優先度についての分析と、素材効率についての助言。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-02 (火) 17:24:41
でも実際に3桁に落ちかけてるってことは悪い防衛なんじゃないの? [改行] たまたま運悪く殴られまくってるだけだとしても、今期は倒し方バレた時点で負け確だし、①定期的に防衛編成を変える ②匿名にしてカムフラージュ くらいはした方がいい。 [改行] 防衛編成のバリエーションが浮かばないなら一回石割りなり補填チケ投入なりして1桁前半の防衛の中身確認してコピーしたらいい。 [改行] キャラや育成が足りなくてコピーできないとか、そもそも割りまくっても1桁まで行けないとかなら、足止めも何も今の順位が適正ってことなんだし。
ID:305への反論として、防衛編成改善の具体的な提案を提示。強い口調だが建設的な議論として機能している。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-02 (火) 16:58:43
ありがとう、それになって負けました🥲
ID:348への返信。敗北経験の報告と感謝。絵文字で落胆を表現するが違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-02 (火) 16:05:12
初日に強いんじゃね?って言われてたクロコホシノエイミ水着ハスミヒビキドレスミチルの編成のままテキトーにまわしてたら今日シレっと1位取れた。なんで勝ててるのかなんもわからん。 俺は雰囲気で対抗戦してる
編成と結果についての体験談。「雰囲気で対抗戦してる」は自分のプレイスタイルの述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kxZd/4LOjK2] 2026-06-02 (火) 15:59:06
全然分からない…俺は雰囲気で対抗戦をしている…
対抗戦を雰囲気でプレイしているという自分のプレイスタイルの率直な感想。自己評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-02 (火) 15:58:40
チーマリ火力あるけれど射程短い分直殴りされたり範囲攻撃に巻き込まれる頻度多くなりがち
ID:341への返信。キャラの火力と射程の関係を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [oT5n9MMyxyY] 2026-06-02 (火) 15:57:44
テルピが最も少ないHPだった場合は吸われる、上手くハマれば無限召喚して後衛が殴られないとかになる
ID:347への返信。ゲーム仕様の説明と具体的な戦術効果を述べる情報提供。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-02 (火) 15:44:08
テルピが場にいる時にテルピEXが発動したらテルピに吸われますか?
ゲーム仕様についての質問。召喚ユニット相互作用の確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-02 (火) 15:28:32
固有1でも2セットも打てば大抵の後衛は消し飛ぶからね
ID:341への返信。キャラ性能の中立的評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gc9LCGiDxxU] 2026-06-02 (火) 15:14:59
水着ハスミとチーパオマリナ、どっちを育てようか悩んだけど後衛処理できるハスミの方が優先かな
キャラ育成優先度についての相談。中立的な判断で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Np/GTL/hmh6] 2026-06-02 (火) 14:55:48
前出てくるならSPサツキかマシロで良くね?
ID:331への簡潔な戦術提案。キャラ推奨で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-02 (火) 14:51:03
マリナならマシロ。エイミなら放置して反対側と後ろのアタッカー落とすようにしてる。
ID:331への戦術提案。敵キャラ別の対策を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 14:28:53
ハルナに対して直接の打点じゃなくて雷ちゃん捌く用って意味だから流石にそこは分かってるよ
ID:320への返信として、自分の意図の説明。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [gA4GknKVt7.] 2026-06-02 (火) 13:59:14
むしろ水イオリ自体がシュンを吸ってほしくて入れるキャラじゃない?
キャラの役割についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ahZyp2Xa.f2] 2026-06-02 (火) 13:37:28
ここで名前の挙がるぼく様は私服の方なので素ぼく様を採用することは基本的にないよ
キャラの正確な識別についての指摘。ゲーム知識の共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 13:10:19
今の防衛は不具合メンテ明け時点19位で防衛率も9割超えてたので、上位に通用せずとも3桁に落ちるほど悪い防衛でもないと思うんですよ [改行] それがチケット補填から3日経った今でも日に15回近く攻められて足止めされている状況に愚痴を言いたかっただけです [改行] コインは欲しいですけど育成のモチベが対抗戦なのでできれば順位上げたいですね
防衛率の実績と現在の状況についての説明、および愚痴の吐露。攻撃性なく、プレイヤーへの見下しなし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:47:33
全くないはず。見てても召喚物のHPで増減してる様子がない。
ゲーム仕様についての情報提供。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:46:39
忘れられがちだけど水おじが対面有利なんだよね。当然カジコやクロコに狙われたら落ちるので注意が必要ではあるけど。
ID:331への攻略情報。キャラの対面有利性と注意点を述べる中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:40:09
100位内に見えてるヤクモ☆4が多いんですけど確かに目に付きますね [改行] 自分と同じように置ける生徒がいないから置いてるだけなのかもしれない
上位帯の防衛編成傾向についての観察と、その理由についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:36:48
S10からの参加で実際中身も固有2が多いんですよね [改行] 上位は8割くらいウタハになってますしヤクモの圧力ってもう無いんですかね
S10参加時点での手持ちキャラ育成状況の報告と、上位帯の編成傾向についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-02 (火) 12:00:52
水着イオリ未所持なら放置で安定。さっさと後衛処理して集団リンチに持ち込むのだ
ID:331への戦術提案。「放置で安定」という具体的な戦略指南で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [WAfExdv7e4g] 2026-06-02 (火) 11:57:29
そんな防衛エイミをトキで撃破するのが楽しいんですよ [改行] たまに逆襲されて負けるけど
防衛キャラへの対抗戦術の感想。「逆襲されて負けるけど」と自分の敗北も述べており、プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 11:23:56
終了時にテルピとか雷ちゃんのHP減ってたら戦力ゲージに影響あったりするの?
ゲーム仕様についての質問。中立的な情報確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 10:18:57
「軽装備タンクを落とすだけ」ならクロコ(エイミは流石にキツい)、水おじ、水イオリ、トキ、ドルカ、水ヒナドヒナ、サツキと選択肢は多いと思う
ID:331への攻略情報提供。複数キャラの選択肢を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 10:16:18
軽装タンク相手なら水イオリ/バンドヨシミ/トキ/アル/臨戦エイミ/ドヒナとかいろいろあるよ
ID:331への攻略情報提供。キャラ名と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 09:19:56
軽装タンクが全然落とせないんだが、ぼく様で何とかなるか……? [改行] 重装甲相手なら色々択があるんだけど軽装が前に出てきた時どうすりゃいいか分からん……
ゲーム内戦術についての質問。困惑を示す表現だが他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-02 (火) 09:10:52
クロコ攻おじの採用率を考えるとツバキは1凸目からはちょっと使うの躊躇しちゃうかも(攻おじはリーグによるか?)
特定キャラの採用判断に関する戦術的な躊躇の表現。「リーグによるか?」と条件付きで述べており、建設的な戦術議論。
問題なし スコア: 15 [cPRRi.Na0iM] 2026-06-02 (火) 08:36:17
順位上がらないのはそりゃそう [改行] 上位帯はそれ以上に足切り防衛率が高い防衛置いてるからってだけ [改行] 上に登るほど初見の時点でこの育成度だと手札不足でハナコが出てくるかもなぁとか配置やタンクの育成状況まで読み切られる可能性も高い [改行] でもそれが今の自分の最善でコイン収入のパフォーマンスがいいなら別に良くない?
順位上昇の困難さについての説明と、現状の防衛戦略の合理性についての主張。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 08:16:03
ハルナが雷ちゃんに守られて撃ち負けたことがあったからそういう時にヒナ使えないかなと思ったけど大人しくぼく様編成したほうが良さそう?
特定キャラの対策方法についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:52:56
ほう…
ID:255の戦術情報への簡潔な応答。攻撃性なし、通常の会話。
問題なし スコア: 10 [noPKn9RT9NY] 2026-06-02 (火) 07:25:32
自分は固有持ってない生徒編成してたらとりあえず殴ってるな
自分の防衛編成戦略についての説明。他プレイヤーへの攻撃や見下しを含まない。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-02 (火) 06:19:49
今期は色んな生徒活躍してる感じで攻め考えるの楽しい [改行] ただ今更だけど召喚ユニットのHPが勝敗に関わってくるのだけ勘弁して欲しいぜ・・・
ゲーム内システムへの建設的な不満表現。召喚ユニットHP仕様への改善要望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [eeRzBDi1/uw] 2026-06-02 (火) 02:56:06
水着ヒナは思ってたよりも火力低いわ… [改行] シュンをEX1回で倒せないのはちょっと想定外だった固有3でも無理そう、シュン対策で水着ヒナ入れようとするとカノエ必須か
ID:301への返信で実際の運用結果を報告。特定キャラの火力不足を述べるもので、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9taZuWxOVMI] 2026-06-02 (火) 02:53:53
グラサンでもハルナ落とせないからね…ただ、コストの軽さと耐久力、マルチロックでウタハいても当てられるので棲み分けはできてる
ID:303への返信で戦術的な棲み分けを説明。キャラの役割分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:53:29
長らく対抗戦人権だったカジコが固有1な時点で対抗戦ガチ勢じゃない(他の有用キャラも固有2以下か)と判断されてるかも [改行] ヤクモ防衛も今期は手持ち揃ってたら流行りのデコイ系より遥かに抜き易いから、スタートダッシュしなかった人達が追いついて来てカモにされてる可能性も
ID:293への返信で対抗戦の環境分析。キャラの固有度と戦力評価の考察で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:37:41
水イオリなら固有1でも仕事するけど水ヒナは正直固有2でも火力低過ぎて使い所が分からん…刺さる編成はあるんだろうけど
ID:299への返信でキャラ性能の評価。「火力低過ぎて」は性能評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-02 (火) 01:49:08
みこっちゃん使ってみたけど強くね? [改行] 遠距離EXだから大体2体くらい同時に当てられるし気がついたら相手のアタッカー溶けてる
キャラの強さに関する肯定的な感想。実際の運用結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ENkgtqm5iUo] 2026-06-02 (火) 01:01:16
水着イオリ固有1だけど十分強いよ [改行] 水着ヒナは流石に固有2以上じゃないとダメなのでは?って思ったが、固有2cc強化力なのね知らなかった。固有1で一応実践レベルなのはコスパいいな、ちょっと育ててみるわ
ID:299への返信でキャラ性能の評価と情報共有。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 00:26:40
凶悪な重装甲タンクと貫通属性のデコイ群、デコイをまとめて殺すためのハスミといった重装甲中心としたメタに対して普通に強いのはデカいよやっぱ [改行] 軽装タンクってメジャーなの他はゲームメイクが主で硬さはさほどでもないマリナとかになって単純に死なないだけのタンクは滅多にいないし
ID:273への返信で詳細な性能分析。複数キャラの役割を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wCRkFrVtA.A] 2026-06-01 (月) 23:32:50
正月ハルナの用途はなんだろう。水着ハスミキラーなだけ?シュンには単独だと撃ち負けるし
特定キャラの用途に関する中立的な質問。性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:52:03
勝率は8割近くあるけど数が多すぎてじわじわ落ちていく感じ [改行] ウタハ☆4でSPの選択肢がヒビキ固有3しかないので勝率優先でヤクモ置いてます
ID:295への返信で自分の編成状況を説明。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-06-01 (月) 22:48:16
固有3水イオリ絆24(通常絆33)が固有2カノエ絆32攻撃WB25よりもシュンに優先して狙われて終わった [改行] 攻撃WB振らず絆上げも控えてたのに攻撃力高すぎるだろ
対抗戦での攻撃優先度に関する実況。キャラの攻撃力が高いことへの驚きで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-01 (月) 22:42:27
そのあたりの順位だったら雑に魔レイサウタハ置いてD1適当に固有高い奴にしておけば殴られないor返り討ちにできるんじゃない? [改行] それでも連敗続きならD4水着イオリで対処法知らない奴全員カモれる
ID:293への返信で戦術提案。「カモれる」は対戦相手への戦略的優位性を述べたもので、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-01 (月) 22:39:36
一旦固有1で使ってみるのが一番手っ取り早いんじゃない?固有2なら勝ち拾えたなーって試合に何回か遭遇してから固有上げするのがリソース管理的にも良い
ID:299への返信で実践的なアドバイス。リソース管理の提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:38:37
深夜も結構攻撃されるのにもう防衛コイン上限届いてる [改行] ヤクモで集めてハナコで流すだけのS10使い回し
対抗戦での防衛・攻撃戦略の実況。特定キャラへの性能評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-01 (月) 20:55:00
水着イオリとか水着ヒナ使う場合固有1だと火力不足になるかな?
キャラの固有度と火力に関する中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 20:47:04
固有3まで育成したハスミは絆次第じゃカノエ固有4まで要るからな。微妙どころか全然足りてない [改行] ドレスミチルのNSが効いてる間なら固有2でも限定的にデコイにはなるが
ID:287への返信で育成要件の説明。複数キャラの固有段階による性能差を分析。
問題なし スコア: 5 [LYy7eAy.sA6] 2026-06-01 (月) 20:00:43
今期のシュンは普通に範囲外になりがち
ID:287への返信で環境評価。「普通に範囲外になりがち」は性能分析。
問題なし スコア: 10 [bSU.iSQoXVQ] 2026-06-01 (月) 19:56:51
どうにかして操折を使いたいが、一瞬で溶ける未来が見える😇 [改行] なんとかして使えないものか
特定キャラの運用可能性への疑問。末尾の😇は自虐的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-01 (月) 19:56:36
D1シュンはどっちかのドラム缶爆発するとA3の750が索敵範囲から外れるみたい 両方のドラム缶爆発したらA3の650にも届かなくなる 自分の録画見る限りではそうだった
ID:287への返信で戦術分析。ドラム缶爆発による索敵範囲の変化を説明。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:51:09
50~100位あたりで毎日2桁攻められるのはヤクモ☆3が悪いのか水シロコ固有1が悪いのか [改行] コインは嬉しいけど順位が上がらない
キャラ性能と対抗戦の仕様に関する中立的な分析。順位が上がらないという事実の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-06-01 (月) 19:45:06
D1アタッカーにドラム缶利用でA1と簡単にタイマン出来るの見つけた……速攻で真似されるだろうからうちの卓ではD1アタッカーいなくなりそう
戦術発見と環境予測。「速攻で真似されるだろう」は推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:40:50
D4、D3じゃなくてA4、A3だたスマソ
ID:285への返信で誤字訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:39:24
↑の方もいってるけどD4、D3にツバキ置くといい、射角ずらしも兼ねてエイミ吸ってくれるから直殴りされにくくなる。
ID:284への返信で配置改善提案。建設的な戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:11:47
初日に配信先生がやってた編成なら350ツルギシュン750
配信者の編成情報を提供する攻略情報。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:06:40
チケ配布から数日経って流石に落ち着いたな。自分は配布5枚余らせてるし1位の人も10枚残してそうだけど [改行] 期限切れ前にコイン配りで使うことになるかもな
チケット配布後の環境変化についての観察。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:04:51
バネルマリナ、マキシュンとかで自陣の前衛と後衛を離すのがいいと思うけど
ID:264への返信で戦術提案。キャラ配置による対処法の提示。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:02:46
クロコが居るからツバキを防衛に置きにくいのはあるし環境に影響は与えてるんだが
ID:276への返信で環境メタの分析。建設的な戦術考察。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 18:21:29
ドレスガチャで偶然引けたカノエを育ててシュン見せ相手に投入して圧勝して流石にピンポイントメタは効くぜぇーって思ってたんだけど [改行] よく見たら星3のままじゃハスミと組ませるには微妙にステータス足りてなくて機能していなかった、何で勝てたの?
キャラ育成と戦術の検証。「何で勝てたの?」は疑問形で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-01 (月) 18:15:39
D1エイミにA1水ハス投げるといつも直殴りされるんだけど……A2にはタンク置いてるけどそっちが無視される
ID:281への返信で具体的な配置問題の相談。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 18:12:55
まじと言えばまじ。まぁエイミ見えてる所にA1にハスミ置くとツバキでの射角ずらしが必要になってクロコがリスクになるからその他の面子次第としか言いようないが
ID:282への返信で詳細な戦術説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 18:02:30
見せエイミウタハレイサにA1水ハス+αを投げれば勝てるってこれまじ?
ID:281への返信で戦術確認。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 17:42:01
エイミにしては妙に柔らかいと思えば大体がウタハレイサや水着シロコウタハ。このSPかあるいは激重コストのストライカーが入ってるとシュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツに殴られても落ちる [改行] エイミ採用するなら全体コストを軽くしないとお話にならんぞ
ID:280への返信で編成分析。「シュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツ」は戦術評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [aCfjBTys5FU] 2026-06-01 (月) 17:13:51
今まで無理矢理に臨戦エイミ使ってたけど、冷静にみたら水着イオリの方が攻撃力高かった。何なんだアイツは・・・
キャラ性能の比較検証。「何なんだアイツは」は驚嘆で、キャラ中傷ではなく性能への感想。
問題なし スコア: 5 [Y8Vfy8j4CDc] 2026-06-01 (月) 17:03:44
デコイ生やせばOK
ID:264への返信で簡潔な対処法提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wwgYXLVu/Co] 2026-06-01 (月) 16:36:08
イオリ相手でもテルピがいたらデコイしてる間にかなり回復されて遂行速度かなり落ちるよ
ID:274への返信で戦術詳細の追加情報。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-01 (月) 16:08:33
今期クロコがそんなに強くない気がする [改行] ホシノやエイミだけじゃなくデコイでも止まりやすくて仕事できないことが多い
ID:273への返信でキャラ(クロコ)の環境評価。性能分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-01 (月) 15:51:29
クロコ+マリナ相手にも普通に耐えるからね。イオリは流石に厳しいけど
ID:273への返信で具体的な性能分析。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [zHxXkQACav6] 2026-06-01 (月) 15:28:03
エイミは完全に過小評価やったね [改行] シーズン開始当初のtierの謎の低さなんだっんだろう
キャラ(エイミ)の性能評価。「過小評価」という意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Q05rH0iTec.] 2026-06-01 (月) 15:07:29
防衛エイミ御坂ユウカレンゲドチルヤクモが抜けない [改行] これどうするんだw
防衛編成への困惑を述べる愚痴。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 14:31:40
固有1でちょっと物足りなさを感じて固有2にしたけど、今の所困ってないな [改行] 重装甲とターレットまとめて吹っ飛ばすの爽快
キャラ育成後の性能評価。「爽快」という肯定的な感想で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [HZQPc5UnUsc] 2026-06-01 (月) 14:19:46
ヒッ!?ただでさえ絶望的な激務で疲れてるアオバちゃんを対抗戦でもこき使うとは、なんて恐ろしい…
ID:270への返信でキャラ(アオバ)への言及。ゲーム内キャラへの愛情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [e0/KPOXHvJM] 2026-06-01 (月) 11:59:58
ヒーヒッヒッ、私は悪魔 [改行] アオバ単騎で同じ先生に補填で貰ったチケットも使って10凸してやったぜ [改行] これで他の先生から防衛成功してもコイン貰えないぜヒーヒッヒッ
ゲーム内行為(キャラへの凸投資)の述懐。ロールプレイ的な表現だが、現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内プレイの自慢。
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