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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 15:55 表示期間内記録数: 10,864
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問題なし スコア: 10 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:12:56
よその板で、ブルアカの話題出すと過剰に反応する人がいたから、提案板でブルアカの話題を出す事をルールで禁止する提案がされたことがあったなw否決されたが
他掲示板での過去の提案についての事実言及。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-02 (火) 20:10:05
というか先生ってシャーレの外に自宅ある描写あったっけ?
ゲーム内キャラの背景設定についての質問。「自宅ある描写あったっけ」はストーリー確認。
問題なし スコア: 5 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:09:03
あれは「おっぱい」の話題に対して「幼女のが好き」と答えたから別にズレてないんやで
ID:452への返信で、具体的な文脈を示して判定の妥当性を説明。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-02 (火) 20:05:47
出勤できない?泊まれば働けるよ
ID:544への返信。ゲーム内設定を踏まえたネタ的応答。「泊まれば働けるよ」は軽い提案。
問題なし スコア: 5 [gGdVlaSysBs] 2026-06-02 (火) 20:01:13
おお…ポップキュン先生のエイミ(クールビズ)すっご
キャラクター(エイミ)のイラストに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 19:58:27
チケットの色は受け取っていても残ってますね…お問い合わせ案件でしたか…
ID:561への返信で、同じ現象の報告と運営への問い合わせ提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [mIhawNOY3LA] 2026-06-02 (火) 19:53:24
そうだね、復刻あるイベントだと期間指定ないけどロア追跡編はそれぞれ期間指定あるから取り逃すと二度と取れないと思われる
ID:568への返信で、期間限定イベントの称号は取り逃すと二度と取れない旨を説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [wehVf7bfqQo] 2026-06-02 (火) 19:41:58
広域規制したところでVPNあるからホワイトリスト制にでもしないと意味ないよ
規制回避技術についての技術的情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-02 (火) 19:29:46
1着目で言うとアヤメ、ユキノ、七囚人、教授、マルクトくらいかな [改行] 最近は割とストーリー進むテンポが早いからエリカやFOXみたいに永遠と待たされるのは減りそう
ID:463への返信で、複数キャラの実装予想と最近のストーリー進行速度を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:29:29
枚数的にもらったはずだけどチェックがつかないから紛らわしいね
ID:560への返信で、受け取り完了後もUIが紛らわしい点の指摘。建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:28:18
ロア追跡編の称号って条件に「6/10 10:59まで開催されるイベントで獲得」って書いてあるけど [改行] 期間限定でチャンスは今回だけ?
ロア追跡編の称号条件について、期間限定性の確認質問。ゲーム仕様への問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [CzzTiv9Uq8c] 2026-06-02 (火) 19:18:40
普通に貰ってシュン固有4になったわよ
ID:560への返信で、チケット受け取り完了と使用結果の報告。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [4S4HLNxGTe.] 2026-06-02 (火) 19:14:02
バトルパス買ってた人は以前の配布と合わせて今回の研修分でアーカイブがちょうど2天井分になったはずなので、なってなかったら受け取ってない [改行] あんまり気にしてなかったけど確認したらうちも受け取れてなかった
ID:560への返信で、バトルパス購入者の配布数計算と自身の未受け取り報告。情報提供。
問題なし スコア: 5 [c75TSsG1PqY] 2026-06-02 (火) 19:01:17
チケットの部分は未だに色が残ってるし、道中貰ったチケットでガチャ回数任務を進めてたから、間違えて使ったor実は持ってたの線は薄いと思いますね
ID:561への返信で、チケット使用状況の分析。技術的な問題解決の議論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 18:57:31
ブルアカの迷宮リリースはよ(世界樹胎動難民)
ID:405への返信。迷宮コンテンツへの要望。建設的な機能要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 18:50:58
しっかりもらった記憶がありますけど、同じ状態になっています。一括受け取りで受け取っているとかありませんか?
ID:560への返信で、同じ状態の報告と確認質問。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-02 (火) 18:43:12
フェスは3周年みたくパンデモ絡めてヒナ4着目だな、ホシノが2年ミカが2.5年でフェス2着目だから期間も空いた。4着目先陣を切るだけの人気も格もある
フェス限キャラの実装予想と人気度の分析。具体的な根拠を伴う議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 18:42:00
これ [改行] 毎回確認して押すの面倒だから改修してほちぃ
ID:539への返信で改修要望。「面倒だから改修してほちぃ」は建設的な機能要望。
問題なし スコア: 15 [dCn1f5RmLt2] 2026-06-02 (火) 18:38:48
新規呼び込みならやっぱデカパイの生徒だといいなあ [改行] そんでもう一回ぐらい派手に盛り上がらないかな
キャラ属性への個人的な好みと盛り上がりへの願望を述べた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 18:38:15
本当はヤギに紙食わせたらダメなんだけどね
ヤギと紙についての一般知識の述べ。ゲーム外の雑学で問題なし。
問題なし スコア: 10 [a8hLd0SqGgQ] 2026-06-02 (火) 18:38:00
詫びチケ使って登頂...とまでは行かなかったけど初の1桁入り。今後も対抗戦ガチる気はないけど嬉しいは嬉しい
対抗戦での初の1桁入りを報告する喜びの表現。ゲームプレイの感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 18:35:27
なるほど、紙を扱うことに因んでか…
ヤクモの設定背景についての推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:30:55
真面目なコメントなだけに惜しい
ID:548への返信。「真面目なコメントなだけに惜しい」は文体への軽い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 18:29:29
「x.comで続ける」を選べなくなってる…
X(Twitter)の機能制限についての報告。事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [UZcTQI9/PVQ] 2026-06-02 (火) 18:27:29
普通の招待とインターフェース同じなのが悪いよ
UI設計への建設的批判。「インターフェース同じなのが悪い」は改善提案であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:27:29
もはや何らかの魔力があるとしか思えんよなw
UI仕様への感想。「魔力がある」は比喩的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:58
それいいな…
ID:523への共感と肯定的な返信。建設的な反応。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:08
イーロン「木主お前もブルアカの絵を描くんだよ!」
イーロン・マスクへの冗談的な返信。ネットミーム的な軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:22:15
なつかし~
ID:495への単純な応答。懐かしさを表現する感嘆詞。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:21:45
テンションでワラタ
ID:507への応答。テンションについての感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iUIZXuufbIY] 2026-06-02 (火) 18:16:35
研修のアーカイブ50連分のチケットってみんな貰えた? [改行] ミッション19以上クリアして、ちゃんと19/19って表示されてるのに完了が灰色のまま押せなくてずっと回収出来てない… [改行] それとも、まだ回収出来ない理由でもあるっぽい?
ゲーム内の不具合報告。ミッション完了状態とチケット受け取りの問題について質問している。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:03:47
⚠ ミノリによりルール違反(ブルジョワ的発言)と判定されました
ゲーム内キャラ(ミノリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:01:12
唐突に生えてくる無名の司祭
ゲーム内キャラ・要素への軽い言及。ネタ的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [73/kFD4WD/Q] 2026-06-02 (火) 17:59:38
水防いつもありがとうね
ID:551への返信。「水防いつもありがとうね」はゲーム内キャラへの感謝表現。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:51:35
ティーバックをお茶に浸して飲むのは上級者すぎるもんな
ティーバッグ(紅茶)のネタ。ID:497への返信で、アダルト文脈ではなく言葉遊び。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:47:46
先生はむしろ災害に備えて仕事場に缶詰なんだよね...
ゲーム内キャラの職務設定への言及。「災害に備えて仕事場に缶詰」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:45:43
メモロビで尻尾下向いててすごく犬っぽいと思ってたけど、立ち絵見たら上に反っててヤギでもおかしくない うーんヤギか
ヤクモの外見特徴についての観察と考察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [Ts1tmGHNwOg] 2026-06-02 (火) 17:44:25
先生は着任以来ずっとシャーレが家では
ゲーム内設定(先生の勤務地)への言及。「着任以来ずっとシャーレが家では」はストーリー解釈。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:37:45
正確には設定としては「[[ヤギやヒツジの要素が含まれている>スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_01_Yakumo]]」という話 [改行] でも尻尾はどう見てもヒツジ・ヤギでなく犬っぽいので、両方って感じがする
ヤクモの設定についての詳細情報提供。公式インタビューへのリンク付き。
問題なし スコア: 10 [TekS1eiMOIU] 2026-06-02 (火) 17:37:37
台風で毎年何人死んでるか理解してくれ…精力そのまま直撃しないのは良いことだよ
台風被害への真摯な指摘。「精力そのまま直撃しないのは良いこと」は安全への願いで問題なし。
問題なし スコア: 5 [ebrBDFHOKQI] 2026-06-02 (火) 17:35:51
ヤクモはヤギって公式が言ってたはず。
ヤクモの公式設定についての情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:33:19
&tooltip(名古屋行くの来週に延期したのに大丈夫になった、アナタたちのせいだよ〜:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
スタンプ付きの軽いネタ。個人の予定変更を述べるロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 17:30:37
ヤクモは犬っぽく感じるけど、どうなんだろ
ヤクモのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 17:24:25
頭に付いてるの犬耳じゃないのん?
ウミカの外見特徴についての質問。ID:527への返信で中立的。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:23:02
暴風域ないなったからね。そりゃあね
台風情報への中立的言及。「暴風域ないなったからね」は気象事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [4oq.LbrJ2oE] 2026-06-02 (火) 17:16:39
出社が困難なら職場に泊まればいいじゃないbyインフラ関係
ID:544への返信。ゲーム内設定(インフラ関係の職務)を踏まえたネタ的応答。
問題なし スコア: 5 [Arr7c5IuQYs] 2026-06-02 (火) 17:12:13
リンちゃん…明日はシャーレ休みで良い…?駄目?&tooltip(そんなぁ!:3_23){&ref(img/stamp3_23.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ(リンちゃん)への台詞。スタンプ付きの軽いロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ts3ISj.ahpk] 2026-06-02 (火) 17:09:57
ウミカって犬なの?
ウミカのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:04:59
スティー○ン・セガールの映画で7年昏睡だったのもあるし1年くらい平気でしょ
ID:464への返信で、映画例を引き合いに出した軽い返答。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-02 (火) 17:04:57
分かるww [改行] あっ…って思った時にはもう押してんだよね…
ID:536への共感と同意。「あっ…って思った時にはもう押してんだよね」はゲーム内操作の失敗談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:45:51
ティーバックはナギサ様がお認めになりませんわ
キャラ(ナギサ)の性格設定を踏まえたネタ的言及。アダルト文脈ではなく、キャラクター考察の範囲。
問題なし スコア: 5 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:44:43
マジか。枝を見てXで検索したら見つけた。木主じゃないが帰ったら試してみよう
ID:514の攻略情報への感謝と試行意思の表明。建設的な返信。
問題なし スコア: 20 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:41:12
いけーっ!○○の生徒!!…絶対にアウトじゃねぇかえーっ!?
ゲーム内セリフの引用と、それが削除対象になることへの指摘。ゲーム内表現の言及であり、実際の暴言ではない。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:38:07
ウエハースもそうだけどジップロックに詰めて冷蔵庫で保管しておけば長持ちするよ、もしあれば乾燥剤も一緒に入れて。味に飽きたら七味マヨ、ごまドレ、シーザードレッシングとかをつけて味変したり砕いてサラダやコーンスープに入れるみたいにクルトンのように使うのもオススメ。
グッズの保管・調理方法についての詳細なアドバイス。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v6CRgh3SRb.] 2026-06-02 (火) 16:33:15
セレチケ誰にするか迷う [改行] 水着エイミor水着カンナか…どちらも役割としては欲しいが [改行] 煩悩に従うならエイミか…
ガチャキャラ選択の迷い。「煩悩に従うなら」は自分の判断基準を述べる軽い表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:26:07
え?そこ実装するの?って感じだよね
ID:467への返信で、キャラ実装への感想を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 16:25:30
チャレEXならケイ+臨戦トキ+マジカル宇沢+通常マリーで星3取れたはずだけどそれじゃダメなんか?
具体的な編成提案と攻略情報。ID:509への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [GO1wZXSikEA] 2026-06-02 (火) 16:10:55
ウミカもお忘れなく...
ID:525への追加提案。キャラ編成への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-06-02 (火) 16:03:45
メンテ辺りからドヒナのカフェタッチがピアノに吸われなくなってる気がする 修正されたのか?
ゲーム内キャラの挙動変化についての質問。バグ報告的な中立的言及。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-02 (火) 16:03:18
何年経ってもカフェの招待券で着替えてもらいますかを止められないんだけどw
ゲーム内UI操作の誤タップに関する軽い愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [kIJa8/tCOD6] 2026-06-02 (火) 15:55:43
シロコクロコヒビキカンナ編成でわんわんもふもふしたい
複数キャラの編成希望と愛好を述べる通常の感想。「わんわんもふもふ」は軽い表現。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-02 (火) 15:38:32
そういえば6月になったから5周年グッズが届き始める時期だな。 [改行] KEYケースが届いたらおうちの鍵と一緒に過ぎ去りし思い出(棒鍵剣)のキーホルダーつけるんだ…
5周年グッズ到着への期待と、キャラ関連グッズの使用予定を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [wp0ir6CmkaU] 2026-06-02 (火) 15:35:29
初見はクレーンのギミック気付かずにごり押しましたよ、えぇ
ボスギミックの初見プレイ感想。自分の失敗を述べた軽い愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [OaaiQ1z/RKU] 2026-06-02 (火) 15:12:50
広域規制目的で荒らしてるやつに従って広域規制したら意味ねぇだろ 本人かよ
広域規制の効果についての批判的意見。論理的な反論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 15:11:48
エリ*テラー!?
ID:391への軽い返応。キャラ名をもじった短い反応で、ネットミーム的な軽い表現。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sN1f57dvIsU] 2026-06-02 (火) 15:11:12
プリズン・ブレイクのCV若本のあの?
Tバックを別の文脈(プリズン・ブレイク)で言及。アダルト文脈ではなく、ネタとしての言及。
問題なし スコア: 5 [N4s4v6JFHj6] 2026-06-02 (火) 15:10:52
何もポストしないでいいねだけ押してたりするとスパム垢判定されたはず
X(Twitter)のスパム判定仕様についての情報提供。中立的な説明。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-02 (火) 15:08:19
一般来場者の目に映る機会減ってるなら十分じゃない?そのうち反応が貰えなくて飽きるでしょ [改行] どのみちネットモンスターの根絶は不可能だし
荒らし対策の効果についての実用的な意見。「ネットモンスター」は一般的な用語で、特定集団への差別ではない。
問題なし スコア: 5 [1G1f7nhTXrI] 2026-06-02 (火) 15:04:28
ここは制服ネルより介護少なめで短時間でダメージ出せるミカさんの方が楽に勝てたわ
キャラ性能の比較評価と攻略情報。「介護少なめ」は中立的な性能分析。
問題なし スコア: 15 [iIJmYzGPO.k] 2026-06-02 (火) 14:55:05
Xでブルアカの絵にいいね押しまくってたら半凍結?食らったんだがふざけんなイーロン
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「ふざけんな」は強い口調だが、プラットフォーム仕様への愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:51:19
デバフがあったんかありがとう [改行] そして弱点把握はパジャマノア育ててたよありがとう
ID:510への感謝と育成状況の報告。建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 14:50:06
広域規制絡むんだろうけど規制したらとしか言えない
規制方法についての簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xZ2LjzPFpc2] 2026-06-02 (火) 14:41:43
弱点把握EXが簡単に理論値出るからそれこそホバモ向きのノアとかミユとかがアタッカーになるぞ
キャラ性能の中立的評価と攻略提案。具体的な根拠を伴う情報提供。
問題なし スコア: 10 [gZQc6U2TpSE] 2026-06-02 (火) 14:28:33
赤面イロハがたまらん
赤面イロハ(キャラ)への好意的な感想。キャラデザイン賞賛で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Vf7tz1cvOaQ] 2026-06-02 (火) 14:27:06
ゴリアテの範囲攻撃に攻撃デバフ(累積)が付いてるから、メインアタッカー定期的にデバフ解除してやらんと全くダメージ入らなくなる [改行] 気付かない間どうやってもクリア出来んかったは
ゴリアテの仕様解説と攻略情報の提供。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 14:20:52
イタジャガ悩むな
イタジャガ(ゲーム内コンテンツ)への悩みを述べる通常の感想。
問題なし スコア: 10 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:19:53
チャレンジEX突破のために育成しまくったが [改行] クリアはムリっぽい。これならドラム蟹やホバモ優先しとけばよかったわ
チャレンジEX攻略の失敗と育成方針の後悔を述べる通常の感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zIGZ3IkevaQ] 2026-06-02 (火) 14:10:39
coされる様な書き込みして管理人に注意食らったら挑発や論点ずらし繰り返すって手法の奴 [改行] 多分前に居た奴がまた来てる
過去の荒らし行為パターンの指摘。特定個人への人格攻撃ではなく、行動パターンの分析。
問題なし スコア: 10 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 14:05:08
や〜んかわいすぎ〜!可愛すぎて婚〜!
キャラへの肯定的な感情表現。「可愛い」という形容詞的評価で、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 10 [E/.AG8hDHik] 2026-06-02 (火) 14:00:47
ワカモは進路希望調査表に先生のお嫁さんって書いて渡してくる
キャラ(ワカモ)の行動・性格についての言及。ゲーム内エピソードの紹介で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [y94kjJPUXiI] 2026-06-02 (火) 13:55:35
管理板のルールちゃんと読んで。同一人物判定は「CO報告掲示板で違反報告のあったID」だけだよ
ID:455への返信で、管理ルールを正確に指摘。建設的な指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ogzu6Csu4Gw] 2026-06-02 (火) 13:47:54
Wiki管理掲示板覗いた感じ今湧いてるのは後者かなー
管理掲示板の観察に基づく中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [90lJZCWs1QY] 2026-06-02 (火) 13:43:21
規制すり抜け発言までしてるし明らかに荒らしに来ているもんなー [改行] CO待たずに報告していいもんか悩んでたけど既に報告してくれてたわ
荒らし行為の確認と報告についての中立的な情報交換。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 13:42:26
もう初登場から1000日越えはユキノとアキラとカイぐらいじゃないかな
ID:463への返信で、キャラの登場日数を根拠に実装予想を述べる。データ的な分析。
問題なし スコア: 15 [x3623yvArRE] 2026-06-02 (火) 13:40:41
わかってない奴とここを閉鎖に追い込むためにわざとやってる奴の2種類だから [改行] 特に後者は攻撃目標にしてるってわざわざ明言してるんで法的に罰しない限り続けるだろう
荒らし行為の動機分類と法的対応についての議論。特定個人への攻撃ではなく、一般的な荒らし対策の話題。
問題なし スコア: 15 [2OyI.eG3tSg] 2026-06-02 (火) 13:40:33
FOXはまな板言われてる(?)けど影描かれてるユキノは普通にありそう
キャラの身体描写についての言及。「まな板」は俗語だが、キャラ性能・デザイン評価の範囲。
問題なし スコア: 5 [Qsy.yTsgmrA] 2026-06-02 (火) 13:39:48
ロア編の称号がオトギ→ニコと貰えてるから次はクルミかな。ユキノの前にリンちゃんかカヤが挟まるか
ゲーム内ストーリー(ロア編)の称号獲得パターンについての推測。ゲーム攻略の通常の話題。
問題なし スコア: 5 [8AE4cWyQJCQ] 2026-06-02 (火) 13:32:57
Wizardryでもやってんのか?
ID:405への返信。マッピングゲームについての軽い質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [iK8xI/pdBjs] 2026-06-02 (火) 13:32:38
ぶっちゃけいない、所謂エレンポイントが足りないからライナー級に過酷してないとダメだわ
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を分析。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [lYLCEDGbtkg] 2026-06-02 (火) 13:30:30
センシティブ判定AI相手にチキンレースして、それを学習したAIがどんどん規制を厳しくする流れ。最近色んなとこで見る
AIと規制の相互作用についての分析的な意見。特定個人や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [spVpB7XnD.6] 2026-06-02 (火) 13:23:32
余計に絡まず黙って報告すればいい例が丁度来てくれて助かるなあ
荒らし対応についての実用的な意見。「黙って報告すればいい」という建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:20:48
便利屋は事務所転々としてるから2章終わった時点でアビドスから撤退してるよ 最終編は知った中だからお邪魔してただけで
ID:444への返信。ストーリー進行に伴うキャラ配置の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-02 (火) 13:17:55
あるとすれば七囚人、ニヤニヤ教授くらい? [改行] ただキャラの好みとして使いたい気持ちはあるものの、なんでもかんでも敵方のキャラを味方にしちゃうのも物語としてどうなんという思いもある。
ID:463への返信で、キャラ実装予想と物語的な懸念を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:16:44
カムバックキャンペーンとか正式就任でどっかおかしくなってんのかもね
ID:418への返信で、キャンペーン実装とバグの関連性についての推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PJltsqjD5Vo] 2026-06-02 (火) 13:10:30
wiki運営から厳重注意くらってるからな、このままなら厳しくなることはあっても緩むことはないだろうね
wiki運営の方針と規制の方向性についての中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:09:12
それでも総力戦の挙動は胡散臭い [改行] 元から最新だけ参照モードも作ってあって、それを変更するカラムいじったとかか?
ID:418への返信で、バグ原因についての技術的推測。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [OayFW5tEtsc] 2026-06-02 (火) 13:08:24
いいですか よく聞いてください [改行] アヤメが布団に入ってからもう1年が過ぎました
ID:464への返信で、ゲーム内キャラの状態(昏睡)についてのネタ的言及。ゲーム内事象の言及。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-02 (火) 13:04:29
なんか連邦生徒会はもうNPCみたいな認識だから、個人的には満を持してっていうよりはそれ実装していいんだって感じある。
ID:467への返信で、キャラ実装への個人的見解を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-02 (火) 13:03:49
今の流れだとユキノとカヤかな
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:02:19
怒らないで下さいね [改行] エロじゃなくて暴言で削除なんてバカみたいじゃないですか
削除基準への疑問を丁寧に述べた意見。「怒らないで下さいね」は謙虚な表現で、攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 14:09:56
A1クロコA2ツバキD1クロコD2ツバキの状態で [改行] うちのクロコは相手のツバキ殴るのに、相手のクロコはなんでこっちのクロコ殴ってくるんでしょうか? [改行] 誰か分かる方ご教授ください
戦術対抗戦の編成・ゲームシステムについての質問。攻撃性なし、純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-05 (金) 09:39:11
うーん、これはしけぇ!
「これはしけぇ!」は感嘆詞的な反応で、ゲームプレイへの感情表現。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IneGHD7Fc2I] 2026-06-05 (金) 07:43:08
ミカをミカけないかも
「ミカをミカけないかも」は誤字・言い間違いと思われる表現で、意味が不明確だが攻撃性なし。通常のゲーム話題。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-05 (金) 00:26:27
普通に1日間違えてた…
ID:480への返信で、自分の勘違いを認める素朴な訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-05 (金) 00:11:12
まだ切れてない明日まで
ID:479への返信で、詫びチケット期限についての事実情報提供。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [oYAqZ6JOIRI] 2026-06-04 (木) 22:53:16
心が汚れてるのが自分だけじゃなくて安心した
ID:461への共感。同じネタへの反応で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-04 (木) 22:51:49
詫びチケの賞味期限が切れたせいか急に殴られる回数減ったな
詫びチケット期限切れに伴うゲーム内現象(マッチング変化)への素朴な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [T3TPLCCe3mg] 2026-06-04 (木) 22:32:31
ザーメンに見えた [改行] サーメンやめて
「サーメン」の誤読ネタ。軽い下ネタだが、ゲーム内容と無関係で短い言及。許容範囲。
問題なし スコア: 15 [T3TPLCCe3mg] 2026-06-04 (木) 22:31:27
前シーズンが10人以上石割勢いる地獄のグループだったけど今シーズンは石割勢2人しかいないしどっちも分からせが完了してるから楽で助かる
シーズン環境の変化と楽さについての感想。ゲーム内現象の観察で中立的。
問題なし スコア: 15 [cCF8aBqZPVI] 2026-06-04 (木) 22:02:28
隣の芝生は青く見えるというやつ?
ID:476への返信で、心理的な認知差についての説明。中立的な回答。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-04 (木) 22:00:30
クロコを自分で使うと回復が無いと頼りないのに、相手にいると回復無しでも不死身中にしっかり削りとデコイの仕事して退場していくように見えるのはなぜなのか
キャラ性能の使用感の違いについての疑問。ゲーム内体験の比較で中立的。
問題なし スコア: 5 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-04 (木) 21:28:02
S7のミス
ID:474への訂正。自己誤りの指摘で中立的。
問題なし スコア: 15 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-04 (木) 21:24:48
今期はS8以上の攻め環境だし、やっぱり他に比べてもヤクモが比較的ましでしょ
ID:473への返信で、シーズン環境の分析。相対的な防衛評価で中立的。
問題なし スコア: 15 [WJE6l9SaoOs] 2026-06-04 (木) 21:12:59
ヤクモ防衛も割と抜かれるからいまいち強い防衛がわからん。750族3タンクウタハ魔レイサで大体抜かれるし。
防衛構成の有効性についての分析。ゲーム内現象の観察で中立的。
問題なし スコア: 15 [qOkXiPOYg1E] 2026-06-04 (木) 19:58:24
リアタイ防衛する奴がクロコの枠をミカに変えてきたりするけどそうそう当たらんから主は相当運悪い
ID:470への返信で、敵の防衛構成変更と出現率についての情報。中立的。
問題なし スコア: 15 [mC48jgm8aT2] 2026-06-04 (木) 19:45:01
ヤクモ防衛相手にサツキってモーション長いしフィーバー入ったら最大倍率で撃てるのかな
キャラのモーション・スキル仕様についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で中立的。
問題なし スコア: 15 [.gTIYHj9AYI] 2026-06-04 (木) 19:38:25
そもそもミカを見かけないかも
敵キャラの出現頻度についての観察。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-04 (木) 19:36:14
今期、初見凸で編成に入れたユウカが敵のミカと重なった回数が5回なんだけど、その内5回とも初回のミカEX最終段直撃で昇天してる。 [改行] 下振れもここまで来ると誰かと共有したくなってくるね。 [改行] これより下振れたって人、ここの板にいる?
ゲーム内での運の悪さの述懐。下振れ体験の共有希望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [sgfDbc.uK6M] 2026-06-04 (木) 16:51:06
徐々にヤクモ増えてきて嫌だなーの気持ち
特定キャラの増加への不満。愚痴として許容範囲で、プレイヤー攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [cZl7fCnJL22] 2026-06-04 (木) 16:07:15
ハナコ早撃ちバトルが無くなってかなりストレス要素が無くなったな
仕様変更によるストレス軽減の感想。肯定的な評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-04 (木) 16:04:27
蟹野郎対策に思い切ってドレスハルカ固有3にしたけど、EX2回目で単純火力でエイミが溶けるの気持ち良すぎだろ
キャラ育成と敵対策の成功体験。ゲーム内プレイの感想で中立的。
問題なし スコア: 5 [.Bh.CNwx.sM] 2026-06-04 (木) 15:49:05
すみません、私の書き方が悪かったです。そこまでネガティブな書きこみのつもりはなく、「ただでさえ防衛難しいのに手持ち少ないと大変だ」くらいの気持ちで書きました。 [改行] 対抗戦はむしろ楽しんでます。順位落ちて攻撃するときに編成を色々試したり、この機会に生徒の育成をしたりできますし。石割りも無理のない範囲でやってるのでそんなに負担ではないです。 [改行] ただ私の書き方がネガティブすぎました。申し訳ありません。色々と助言いただきありがとうございます。
ネガティブな書き込みではなく、対抗戦を楽しんでいることを明確に述べている。編成試行や育成を通じた前向きな姿勢が示されており、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BAh.oCaMXhA] 2026-06-04 (木) 15:26:33
他に優秀なヒーラーがセリナくらいしか居なかった。SPアタッカーもやや活躍させづらく、温泉ノドカのサブスキルの攻撃力アップも当時は有難かった。 [改行] イロハと、その後水着シロコ来るまではSP枠がそこまで強力じゃなかった。
過去シーズンのヒーラー性能比較と実装時期の事実記述。キャラ性能の中立的分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-04 (木) 14:51:07
ウタハがきついなー処理しきらん
敵キャラの難易度への愚痴。ゲーム内現象への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [qkoP35jVGZo] 2026-06-04 (木) 14:46:22
ずーーーっと張り付いてて殴られたら即リアルタイムに防衛変えるとかみたいなアレな人にならないと上位陣相手にマトモな防衛は出来ないと割り切った方が良いよ。
上位陣との対戦に必要な行動パターンの説明。「アレな人」は俗語だが、特定個人への攻撃ではなく一般的なプレイスタイル分類として機能している。
問題なし スコア: 15 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-04 (木) 14:40:07
今シーズン初っ端にちょっと使ったけどヒビキも居ない妥協という印象 [改行] 火力あるでもNSで追撃も無いから、軽装備で固まってたら使うかも程度
キャラ性能の分析と使用条件の説明。中立的な評価。
問題なし スコア: 15 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-04 (木) 14:37:22
うちの卓2位3位があんま殴られない中、4位からわざわざ2位踏んでから殴ってくれるのあったけぇ [改行] 今夜チケット余ったら防衛コイン贈呈や
対抗戦での他プレイヤーの親切な行動への感謝。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-04 (木) 12:52:24
多分先週メンテ終了時にログインした時間まで
詫びチケの受け取り期限に関する推測。ゲーム情報の提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [IneGHD7Fc2I] 2026-06-04 (木) 12:14:18
頑張って答えた枝主が裏切られてて草
ID:450への返信で、枝主の誤りを軽くネタにする。嘲笑的だが議論の流れ内での軽い反応で許容範囲。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-04 (木) 12:06:55
開発の人は対抗戦での活躍なんて考えて作ってないと思うよ
開発の設計意図への推測。運営批判ではなく仕様理解の述べ。
問題なし スコア: 15 [XMBJeH51RjQ] 2026-06-04 (木) 11:44:15
サーメンの低レベル先生の順位から仮に肉入りが1グループ500人としたら総力戦アクティブ30万人(=対抗戦もプレイしていると推測)としてだいたい600グループある計算になる [改行] 仮に3000人でも100グループはある
プレイヤー数の推計計算。データ分析的な議論で中立的。
問題なし スコア: 15 [P10mkRwPgWg] 2026-06-04 (木) 11:04:29
これ卓いったいいくつあるんだろう。防衛エイミがズラリってとこもあるそうだけど、こっちはクロコ見せズラリでヤクモがぜんっぜん見かけない。
卓ごとの防衛構成の違いについての疑問。ゲーム内現象の観察。
問題なし スコア: 15 [NOh/J.ctDpU] 2026-06-04 (木) 10:42:35
うちのアリーナ、1桁台と10位以下でD1タンクorアタッカー割合ガラッと変わり、チケ5枚で1桁入れる人達もそれに倣ってきてて環境が固まりつつあるな
対抗戦の環境分析。ゲーム内現象の観察で、プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [4SGdrH/Ea4.] 2026-06-04 (木) 10:21:52
ちょくちょくナギサ見るんだけど今期いけるのかい?
キャラの対抗戦適性についての質問。中立的な情報求め。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-04 (木) 08:12:31
すまん、ツクヨじゃなくてミチルだったわ
自己訂正。キャラ名の誤りを認める中立的な発言。
問題なし スコア: 15 [oWLrRZVnyuE] 2026-06-04 (木) 07:57:29
ドレスツクヨは対抗戦厳しくない?クルミやコノカもそうだけど、ここ最近追加された軽装備タンクが軒並み対抗戦適正無くされてるのがなぁ… [改行] 下手にエイミマリナ級の人権性能にしてしまうとアタッカーが不足気味な初心者層が絶対抜けない鉄壁防衛が生まれかねないって懸念は理解出来るけど、それにしてもずっと同じ顔ぶれなのは考え物だよね
キャラ性能の分析と仕様批判。運営の懸念理由を理解しつつ改善要望を述べる建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [cZYDpKPfbu2] 2026-06-04 (木) 07:38:39
当時シャーレに赴任してなくて未所持だけど、水着ハスミメインで運用してると多少範囲狭くともコスト3の軽さが魅力的に感じることもある、自分じゃ試しようがないけど実際どっちのがいいんだろうか…
キャラ比較の疑問。未所持による実装不可の状況説明で、性能評価は中立的。
問題なし スコア: 10 [nT.uzYcy1.M] 2026-06-04 (木) 07:15:25
御坂美琴けっこういいぞ。感電持続ダメージが範囲攻撃で40秒持続なのは結構えらい。
キャラ性能の肯定的評価。具体的な性能言及で中立的。
問題なし スコア: 10 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-04 (木) 06:34:17
カノエ、ドレスツクヨ、ヤクモみたいな新しめの恒常が対抗戦で活躍するのは全然良いと思うんだけど水着ミサキやスバルはなんでそのチャンス与えられなかったんだってのはモヤる
新キャラの対抗戦活躍への肯定と既存キャラへの不満。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [tf.OCiyJnmg] 2026-06-04 (木) 04:17:57
水着ハスミとカノエのコンビにヤクモの妨害、この組み合わせが抜けなかった
対抗戦での敵編成に対する感想。キャラ組み合わせの評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-04 (木) 02:10:41
そもそも基本的な手札が揃ってない時点で編成幅出せ無いから不相応な順位帯だし、ブルアカしんどくなるのが目に見えてるからマジで登れたらラッキーの一桁報酬目的の二桁滞留ぐらいにしとけ。毎時間対抗戦覗くとかゲームにリアル生活が弄ばれてどうすんだよ。
ID:428への返信で手札不足の現実と無理な順位維持の危険性を指摘。ゲームバランスの観点からの建設的アドバイス。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-04 (木) 02:05:43
ないぞ。そもそも今期は遮蔽が無い都合防衛が過去一弱いまであるシーズンなので石割は牛歩登頂してでも対抗戦色んな編成でたくさんの先生と遊びたいような奇特な理由が無いかぎり順位維持目的での石割は無意味だよ。
ID:429への返信で今期の仕様分析と石割の無意味さを指摘。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-04 (木) 01:02:51
詫びチケまだ残ってるんだけどいつまで受け取れるんだろか [改行] 多分金曜登頂までは使えると思うが
詫びチケットの有効期限についての質問。ゲーム仕様の確認で問題なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-04 (木) 00:52:22
対抗戦に石割ってまで獲得したくなる魅力的な報酬なんてあったかな……
ID:429への返信で報酬の魅力度を疑問形で述べる。仕様批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bFWQI3oG71s] 2026-06-04 (木) 00:31:44
順位は糞ほどどうでも良いが報酬は別だ
ID:429への返信で報酬の重要性を指摘。順位と報酬の関係についての意見表明で問題なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-04 (木) 00:25:57
対抗戦の順位なんてどうでもよくないか?1桁維持が無理そうなら2桁で妥協した方がいいよ [改行] どうせ半年後には卓変わるんだし、来季屋内と来たるべきハフバに備えて今季は適当に流して石溜め込んでおいたらいいさ
ID:428への返信で順位維持の無意味さを指摘し、石温存を勧める建設的アドバイス。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-04 (木) 00:13:31
ゴメンコメする場所間違えた。スルーしてください
誤投稿の自己訂正。スレッド管理的な書き込みで判定対象外。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-04 (木) 00:12:18
雑計算だけど拠点防衛2倍は40APで紫レポ約3枚分貰えるけど、イベはボーナス75%の弊シャでもステージ9を2回で紫レポ3枚買えて+ドロップもあるからイベント取り切った方が良さげっぽい? [改行] クレ稼ぎたい場合は分らん
拠点防衛とイベントの報酬効率比較。数値計算に基づく情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-04 (木) 00:08:35
今期はドラム缶あるから水ハナコ無双は無し!と見せかけて普通にヤクモでまとめて流せるのバレてきてるな…
対抗戦の防衛メタについての分析。ゲーム仕様の考察で問題なし。
問題なし スコア: 5 [1E68KBIPK3c] 2026-06-03 (水) 22:43:49
チーマリのかわりにメル使ってみたらバネルユウカ他重装タンク全員EX1発で致命傷(+NSで確殺)~焼却してくれるから思いのほかよかった コスト1軽い・EX吸われてもNSで有効打与えられる・水ハス一撃じゃ絶対落ちないのもえらい [改行] 防衛時も適当にA3ユウカバネル差してくる攻撃はけっこう弾いてくれる 対策容易だから2回目は基本ないけど1発ネタとしては悪くないかもしれない
キャラ運用の実験結果報告。性能評価と戦術的な有用性の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-03 (水) 21:48:09
常おじハナコエイミシュン/ウタハドチルあたりで抜けると思う [改行] だめだったらハナコA1 [改行] エイミはクロコ落として放置、敵ドチルいないからデコイとエイミで無理矢理耐えながらシュンがイオリ潰せることに賭けるとかで全然判定勝ち狙えそう
ID:417への返信で複数の編成案と戦術を提案。具体的な攻略情報で違反なし。
問題なし スコア: 5 [jJy/kxINgqI] 2026-06-03 (水) 21:40:58
そろそろアーカイブに落ちそうじゃない? [改行] 今回のアーカイブチケット使えそう(だけれども確定ではない)というところで余計悩みそうだけど…
キャラ入手タイミングについての情報提供と悩みの表現。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-03 (水) 21:34:09
やっぱエイミをいい感じに撃破する手段いるっぽいかなぁ
ID:417への返信で仮定形での意見表明。エイミ対策の必要性を述べる愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-03 (水) 21:00:09
とりあえず次回のアンケートで実名・匿名問わず、ユーザ名の横に成りすまし不可なIDを表示してもらえるよう提案してみるかな〜
運営へのアンケート提案。建設的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [lgq4tRAK92I] 2026-06-03 (水) 20:33:17
使えば有利になる機能がPvPに追加されるなんてまずありえないんだよ、逆説的に考えればプライバシー保護か嫌がらせの対策しかない [改行] 全員一律にってのは一理あるけどいきなりやるには早すぎる、段階見てると考えるのが自然 [改行] [改行] 優先的に狙う人がいるから有利でもなんでもないってのは全く別軸の話でしょ、匿名でなくてもあり得る話だし [改行] しかも狙われるからといって編成が読まれづらい優位性が薄まるわけじゃない
匿名機能の目的を逆説的に推論し、段階的導入の必要性を述べる論理的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-03 (水) 20:26:57
見せエイミ相手には臨戦エイミを置くのが楽しい。あの硬さが嘘のように削れる。
ID:417への返信で対策キャラの活用法を述べる。ゲームプレイの感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 20:10:18
水イオリ、バンドナツ、2タンクの防衛があった。水イオリ読みでツバキ水ハナコ使ったから普通に勝てたけど、タンク落とし狙いならナツの回復とイオリの削りで耐久勝負に勝てるということか
対抗戦の実戦報告と編成分析。プレイ経験に基づく戦術情報で違反なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 19:54:53
ヤクモD4ツバキでまとめて水着ハナコで流すのもアリや。ヘリネ対策はエイミで
ID:418への返信で代替編成を提示。戦術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 19:52:24
A1重装甲、A4神秘タンクにマジカルレイサのデコイでヘリネは防げると思う
ID:417への返信で編成構成の提案。戦術的アドバイスで違反なし。
問題なし スコア: 5 [JzuM.AfSqBQ] 2026-06-03 (水) 19:44:00
私もツルギで片寄せして、ハナコとか水着ハスミとかに頑張ってもらってる。 [改行] 対ヤクモ防衛にツルギいた場合はどうするのが良いんだろう。 [改行] エイミツルギアツコ臨戦ホシノにヤクモドチル相手で、350ツルギ350シュンとかTツルギシュン750とかはだめだったんだけど、4タンク並べたら水着シロコがアツコ一本釣りしたおかげでたまたま抜けた
ID:410への返信で自身の編成と相談。戦術的な質問と試行結果の報告。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-03 (水) 19:23:03
マリナとかホシノみたいな移動タンク+ウタハ、ドレスミチルの防衛が1番攻略難しい 移動タンクさっさと倒さないとNS雷にEX雷投下→相手部隊の中心にNS雷→NS雷にEX雷…のループにハマってアタッカーが機能しなくなる事がよくある
対抗戦の防衛編成と攻略難度についての分析。戦術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 17:29:24
単体アタッカーばっかだしウタハでデコイ増やせばいいんとちゃう [改行] あとは後衛が神秘ばっかだから正月ムツキとか刺さるかも、もしくは臨おじか
ID:417への返信で複数の対策案を提案。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-03 (水) 17:13:48
ツバキでまとめてハスミぱなしてワンパンGGじゃ
ID:417への返信で具体的な編成提案。攻略アドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-03 (水) 16:22:55
Dエイミ/クロコ/ユウカ/水イオリ/水シロコ/ヘリネに何やっても勝てない、上位にエイミがズラリと並んでるんだけどこれどうすればええんや
対抗戦の攻略相談。特定編成への対策を求める通常の戦術質問。
問題なし スコア: 15 [PSn4hkSSfFI] 2026-06-03 (水) 16:21:11
わかる [改行] Xでの情報はありがたいけどディスコ勢特有の身内/内輪ノリがキツ過ぎてTLに流れてくるの不快だからミュートしている
ID:368への共感と、特定コミュニティの内輪ノリへの不快感を述べた感想。個人攻撃ではなく文化的違和感の表現。
問題なし スコア: 5 [21zL28OMAEI] 2026-06-03 (水) 16:18:58
参考にします [改行] お相手さんはもう防衛変えてたので試すのは少し先になりそうですが…
ID:362への感謝と状況説明。通常の返信で問題なし。
問題なし スコア: 15 [GVAnRVIeSVc] 2026-06-03 (水) 15:50:38
3位信者だったけど同じ3位マンと奪い合いになって無駄にチケ消費した。簡単に勝てる今季は2位も登頂の通過点でしかない=あえて狙うメリットも無い場所だからもう2位マンになるか
順位競争での無駄な消費と戦略転換の述懐。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [NTJe.tGmSxs] 2026-06-03 (水) 15:43:39
戦術としては機能させるために実装されたものなんですか?ってことよ、想定外の効果があるなら是正すべきよ [改行] 都合が悪いから〜なんだ!ってのは何にでも言えちゃうからよくないよ
ID:383への反論で、機能の想定外効果と是正の必要性を述べる。論理的な議論。
問題なし スコア: 5 [GVAnRVIeSVc] 2026-06-03 (水) 15:24:19
A1通常イオリだとドラム缶誘爆しないからヤクモでまとめて後衛倒せるのええな。まあハスミ無しの代替えだけど、ドラム缶破壊でヤクモ範囲外に散らばる心配が無いのが良い
キャラ性能の戦術的評価。ゲーム内メカニクスの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-03 (水) 15:08:58
ウタハ同時採用の場合はターレットごと回復するから、流石に劣ること多そうだけど一応ね
ID:405への返信で編成相互作用の説明。戦術的な考察。
問題なし スコア: 5 [PSo71JEX9yI] 2026-06-03 (水) 14:30:47
水着イオリに比べてチーパオマリナ見ねぇなって思ったらコスト6もあるのか…イオリはコストと射程が強いんだな
キャラ使用率の観察と性能要因の分析。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [QEEY2wcBVWw] 2026-06-03 (水) 14:23:41
↑↑らしいね。フィーバーデバフ→Dカジコデバフ→AカノエEX、で上書き〜カジコデバフ解除してる検証出てた
検証結果の報告。ゲーム内メカニクスの客観的説明。
問題なし スコア: 10 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 14:18:28
補填チケット全部使っても日別報酬が増える所まではいけなかった😢 [改行] シーズン最高順位は少し更新できたけど微々たる差だし、15連凸の恩恵をイマイチ生かせなかったな・・・
シーズン成果への落胆を述べる愚痴。攻撃性なく、個人の感想。
問題なし スコア: 5 [i/fZntI0zK.] 2026-06-03 (水) 14:18:12
上書きしちゃうけどフィーバーなら高回転でデバフかけ続ける状況になるのであまり気にならんよ
ID:395への返信で仕様説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 14:04:35
昔の対抗戦だとヒーラーは温ノドカが最適だったみたいだしね [改行] 甘く見ないほうが良いね
ID:404への返信で歴史的背景と注意喚起。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [i/fZntI0zK.] 2026-06-03 (水) 14:03:14
デコイにならない上単体回復だけど地味に被回復バフあるし2体分散程度なら総回復量はノドカの方が高いんだよな
ID:405への返信でキャラ性能の詳細分析。客観的な数値・効果の比較。
問題なし スコア: 5 [oleh5KWysvw] 2026-06-03 (水) 12:59:32
ほぼ劣化魔沢だけど、近い役割果たせるし舐めてかかっちゃダメではあるんよな
ID:404への返信でキャラ性能比較。「劣化」は性能評価であり中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-03 (水) 12:07:50
これ自分のとこだと裏卓で対策されたからそんなに無理して作らなくても良いかも。
ID:399への返信で対策事例を共有。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:49:45
そういや今期もフィーバーの防御デバフ上書きしちゃうのかな
ゲーム仕様に関する質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-03 (水) 11:45:14
今のところよく使う対ヤクモ防衛への編成として [改行] ・シュン+ドヒナやマキなどのアタッカーを片寄せし、ユウカ、ミヤコ、ミチルアツコで前線維持。敵ヤクモの範囲からアタッカーを保護しつつ崩していく。 [改行] ・チェリノ+エイミと任意のタンク二枠、サツキシロコの構成。敵アタッカーの攻撃を耐えつつチェリノNSで後衛を狙っていく。サツキシロコで後衛狙ってる際の処理速度を上げ、フィーバータイムでタンク処理も担える。
対ヤクモ防衛への複数編成の詳細解説。戦術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [D9nP9XOT/Ec] 2026-06-03 (水) 11:30:45
俺の温ノドを弱そうと思って殴ってくるやつらを毎日5、6人返り討ちにしてるらしい、どうなってるか知らんけど。面白いからずっと変えてない。
防衛編成の効果報告。ゲーム内戦術の成功事例で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:23:52
水ミヤコ育成は出来てるけど今星3なのよね…厳しそうだけど貫通アタッカーいなかったら試してみようかな
ID:399への返信で育成状況と試行意思を述べる。建設的な応答。
問題なし スコア: 10 [hYze0Yjy5pw] 2026-06-03 (水) 10:37:29
バネル無しだけど、とりあえず攻撃する汎用的な?編成やとりあえずな防衛でおすすめある? [改行] 環境固まってきたら少しこねこねしてただけで勝ってた雰囲気勢だが、今回めちゃくちゃ攻撃も防衛も負ける
編成相談と現状の困難を述べる愚痴。攻撃性なく、建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:31:03
正月ハルナみたいな爆発アタッカー見て神秘出すとまあまあドブンハマって死ぬとか?
特定キャラの性能と相互作用に関する戦術分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/pYgdcdMQGQ] 2026-06-03 (水) 10:20:03
ユウカ水ミヤコシュンドヒナカジコ水アツコがネタのようでいてそれなりに強い。シュンドヒナが開幕で足止まるからユウカと水ミヤコにだけヘイトが向いて、なおかつ低コスEXもちで固めてるから水ミヤコのSS次第ではドヒナEXを連射できる。ただ貫通アタッカーがいるとタンク二人とも落とされるけども。
対抗戦防衛編成の詳細な戦術解説。具体的な構成と動作原理の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FtdxItokiQU] 2026-06-03 (水) 10:01:47
カジコの防御デバフ知らずに防御タンクで攻めてきてるとかかなあ
カジコの性能・仕様に関する中立的な分析。ゲーム内戦術の考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [aO1wbHno2kQ] 2026-06-03 (水) 09:24:47
元々プライバシー保護とか嫌がらせ対策の機能なんだから戦術として機能する今のほうがおかしいんだよ
匿名機能の本来の目的を述べ、現状が仕様外と指摘する意見。建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-03 (水) 08:55:21
番号入りの名前に変えようとしてもアイコンがハスミじゃないんだから偽装不能だろ
匿名機能の技術的な限界を指摘する論理的な反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [7oMCbbM6Iko] 2026-06-03 (水) 05:24:02
自分は匿名にしてるけど理由はネトスト防止だからな [改行] 判別してくれて全然かまわん
匿名機能の利用理由をネットストーキング防止と述べる中立的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wY.ipMqeTgA] 2026-06-03 (水) 04:34:01
初登頂記念カキコ [改行] ありがとう補填チケット [改行] ついでに5防衛成功アザス
初登頂達成の報告と感謝。ポジティブな感情表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GsNaOhBfAVM] 2026-06-03 (水) 04:14:43
水着イオリ/シュン/マリナ/アツコ spミチル/ヘリネとかで勝てそう [改行] 水着イオリいなけりゃドヒナとか?シュンはクロコでも。ヘリネもウタハや私服サヤ、マシロや水着アツコとかでも良さそう
対抗戦の編成提案と代替キャラの情報提供。攻略情報として中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GWTY2XFg5Zc] 2026-06-03 (水) 00:58:25
番号振れてもその番号入りの名前にされたら同じだから”匿名”だけでいいよ
ID:367への返信で、番号振付の実効性についての指摘。論理的な反論。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 00:32:49
上位がほぼヤクモ防衛で埋まってしまった。初見で抜けないのは良いとして2凸目で安定して抜ける編成が分からん
上位プレイヤーの防衛編成の傾向と、それに対する攻略の困難さについての述懐。ゲーム内環境への中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [3ifBnq.IiTo] 2026-06-03 (水) 00:15:16
対抗戦目線ならマリナでいいんじゃない [改行] 使わないシーズンあまりないし
ID:363への返信で、対抗戦目線でのキャラ選択についての提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [3ifBnq.IiTo] 2026-06-03 (水) 00:14:32
カジコテルピ防衛で今のところ勝率7割くらい [改行] なぜ勝ててるかは不明
ID:374への返信で、カジコテルピ防衛の勝率についての報告。ゲーム内戦術の実践結果の共有。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-03 (水) 00:04:23
誰かの名前に成りすましで害悪ムーブするみたいな盤外戦術で害悪ムーブをするような輩も居るから名前有りだろうがIDは表示しておいてくれとは思わんでもない
ID:367への返信で、成りすまし対策としてのID表示の必要性を述べる。ゲーム内の害悪行為への対策提案で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 23:38:59
ここの掲示板に匿名でもIDがあるみたいに、誰だか識別できる情報だけは欲しいってことじゃないの
ID:367への返信で、ID:366の意図についての解釈説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 23:31:32
番号で判別できたら匿名の意味がないのでは?🤔
ID:366への返信で、匿名機能の本来の目的についての指摘。論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-02 (火) 23:12:37
カジコ防衛ってドチルと比べるとやっぱ厳しい気がするな。使うとすれば水イオリ仕込むときにツバキ出されないように牽制で出すくらいか(むしろ読まれてイオリがバレそう)
カジコ防衛の有効性についての戦術的な評価。ドチルとの比較は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-02 (火) 22:33:52
なんかもうドラム缶は中射程範囲アタッカーの挙動を不安定にしてお仕置きするために存在してるギミックだと解釈して、大人しくアタッカーは長射程だけ使うようにしたら一気に安定するようになったわ
ドラム缶ギミックの役割についての分析と、それに基づく戦術の改善。ゲーム内要素への中立的な考察。
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