このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 15:57 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:59:42
しかし!専用モーションが!無いのである!
ID:7への返信。ゲーム内要素(専用モーション)の不足指摘で建設的。
問題なし スコア: 5 [34SASsEoAbA] 2026-06-03 (水) 10:55:59
🌙が90設定だから91にすることでサポの耐久が楽になるのは嬉しい。アタッカーの火力は制約以外だとそこまで変わんないけど、↓ホンマこのグラフ見るたびな [改行] &ref(経験値表/経験値_lv90.png,nolink,30%);
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(ルナ)への技術的考察で建設的。
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:54:41
もしこれでもミサキが使えるようにならなかったら色彩にお願いしてテラー化するしかなくなるな、追加EXスキルとかそれくらい劇的にかわってほしい
ID:11への条件付き要望。特定キャラの強化希望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z3h9vTR.Cec] 2026-06-03 (水) 10:50:07
あーバニーヴェリタスが見てえなぁ
ゲーム内キャラへの期待・願望表現。通常の雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-03 (水) 10:43:48
レベルは90で固定した上でワークブックのような別口の強化要素追加の方があり得ると思う [改行] 固有4もT10も成長率鈍化してるから次追加されるので急に伸びるとも思えないし
ID:11への代替案提示。ゲーム設計についての建設的提案。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:59
今のところワカモ、アキラ、カイ、アケミの4人?
ゲーム内キャラ情報の整理。事実確認的な書き込み。
問題なし スコア: 10 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:13
バキ……色を知る年頃かッ
「バキ」(漫画キャラ)のセリフをもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で、元の意味から離れた軽い表現。
問題なし スコア: 0 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 10:33:49
素晴らしきヒィッツカラルド?
ID:612への返信で、キャラ名を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 10:33:26
90で上限とするゲームも多いから、これ以上は特殊なアイテム使った解放かも知れない
ID:11への比較分析。他ゲーム例を参考にした推測で中立的。
問題なし スコア: 5 [NiRFUvEMyRQ] 2026-06-03 (水) 10:27:08
文脈でグレーとアウト判断してるし優秀やで
ID:633への返信で、AI判定の精度を肯定的に評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [QZnA1huWq4U] 2026-06-03 (水) 10:21:47
カイテンLUNATICの最上位層が全員使ってる臨戦エイミが謎とは?
キャラ性能の中立的評価。ID:590への返信で、臨戦エイミの実装状況と使用実績を指摘する攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 10:19:17
必要経験値と熟達問題ないなら開放してくれてもいいけどボスがクリアしやすくなる半面TAがさらにやばくなりそうなのがなぁ
ID:11への条件付き意見。ゲーム内コンテンツ(TA)への懸念で建設的。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:11:49
ファウストさんみたいに真のアウトローは囚人になってない
ID:1への反論。キャラ設定に基づく意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:10:45
台風か・・・ちょっとカニの様子見てくる
ID:26への返答。ゲーム内ネタの応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:09:12
一気に色々開放されると思ってる 特に装備はかなり緩和されて設計図配りまくってるからT11に備えてショップの珠全購入を再開したよ
ID:11への予測と個人的プレイ計画。建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [0Q5f6rvpbSw] 2026-06-03 (水) 10:00:34
スキルポイント制の一人用ゲームじゃあるまいし、キャップ解放されても大して嬉しくないのよね
ID:11への個人的見解。ゲーム仕様への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 09:59:24
未実装も含めればC&Cも統一してる・・・と思ったけどトキだけ臨戦持ちだった
ID:7への情報提供。キャラ名と装備情報の中立的言及。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 09:59:16
制約解除を見るに相手のパラメーターいじればいいだけだからキャップを上げる必要性を感じない。 [改行] ルナでも相手のレベルは90で設定されるから全ボスの被ダメージのバランスが崩壊しそうなのでやめておいた方がいいと思う。
ID:11への技術的意見。バランス調整の観点から理由付きの主張。
問題なし スコア: 5 [c7gdnxl05VA] 2026-06-03 (水) 09:56:42
グレーは調べたけど違反にならなかったというだけなんだから気にする理由がわからん [改行] COされたかどうか以外はどうでもいい情報だろ
ID:633への返信で、グレー判定は違反ではなく調査結果に過ぎないと説明。実用的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [w0sdNCWzUiA] 2026-06-03 (水) 09:56:39
警察側・政府側の生徒とこれだけ関わっておいてそれは無理じゃ…。認知改変で自分を「先生」だと思わせる能力者とか?
ID:1への考察的返信。ゲーム設定の矛盾指摘と仮説提示で建設的。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 09:54:10
🌙の推奨レベルを95じゃなくて90にした辺り暫く上げる気なさそう 少なくとも🌙一周するまでは来ないんじゃないかな
ID:11への推測。ゲーム内データに基づく分析で建設的。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:45:24
別にシュン(幼女)の話をしたからじゃないと思うが。実際「幼女」という文だけでは問題なし判定になってるコメントも存在する。
ID:633への返信で、グレー判定の原因は「幼女」という単語ではなく文脈にあると指摘。建設的な説明。
問題なし スコア: 5 [Lh/OXzQeMIA] 2026-06-03 (水) 09:44:06
ドラム缶ガニ漁師の朝は早い(AM11:00)
ゲーム内イベント・キャラへのネタ的言及。軽いジョークで問題なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-03 (水) 09:39:14
80超えたあたりからの必要経験値の増え方ヤバかったからそこの傾斜をそのまま延長されると辛いな [改行] ただ上限あがる=全体の火力インフレでもあるから、そのへんの兼ね合いで止めてるのかなと思ってる
ID:11への技術的分析。経験値設計とバランスについての中立的考察。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:38:17
何時収監されたよw
ID:1への軽いジョーク返答。ゲーム内ネタとして機能しており問題なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:32:42
グレートですよ こいつはァ
改善への肯定的評価。「グレートですよ」は感動表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:31:10
カンストして長いからキャップ外して欲しい所だけど、新規さんが萎えるポイントでもあるから判断が難しいだろうね
ID:11への分析的返信。新規プレイヤーへの配慮を含む建設的意見。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:25:03
そうなんだ… [改行] コリー系、シェルティかなーって勝手に思ってた…
キャラの動物属性についての推測と学習。ID:531への返信で、ヤクモの設定に関する中立的な議論に参加している。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-06-03 (水) 09:20:50
レベル上限が最後に上がってからそろそろ1年半経つみたいだけどもう上がらなさそうかね
ゲーム内レベルキャップについての疑問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [4GOGB33QwQ.] 2026-06-03 (水) 09:09:35
そういえば3着全部統一されてるのって便利屋だけ?
ゲーム内装備システムについての質問。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 09:04:09
⚠ ヒフミによりルール違反(ペロロ様への誹謗中傷・侮辱)と判定されました
ゲーム内キャラ(ペロロ)に対するロールプレイ形式の判定表現。実在ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内ネタとして機能している。
問題なし スコア: 0 [WxYGSU0oGyw] 2026-06-03 (水) 09:00:09
素晴らしいワカモ様?
ID:612への返信で、キャラ名(ワカモ)を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 08:53:53
グレーはイエローカードって意味じゃない、AI内部処理用に存在するだけで一般人は無視してもいい情報ではないかな [改行] グレー累積でレッド判定なんか出るんか? たぶんないでしょう AIポリスの仕様しよくわからんけども
ID:633への返信で、グレー判定の仕様説明。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-03 (水) 08:45:29
今朝10週したら全部紫ドロップして浮かれてたけどそういえば確率アップしたんだったな [改行] 今までの惨状を考えるとこいつぁスゲーいいですね...!
ドロップ率改善による実感と肯定的評価。「惨状」は過去の状態への言及だが、現在の改善を喜んでおり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NOaW2nANHqU] 2026-06-03 (水) 08:42:09
七囚人って全員出てる?実は先生がその中の1人とかだったり
ゲーム内設定についての推測・考察。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [T91.LRIiXho] 2026-06-03 (水) 08:35:35
変なこと書かなきゃCOされるわけじゃないんだしどうでもよくないか。わざわざ監視ログ見に行かなければいい
ID:633への返信で、グレー判定を気にする必要がないという実用的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [tpsregt4/SI] 2026-06-03 (水) 08:34:50
理解できる
ID:595への共感的な返信。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EhQJei8Qca.] 2026-06-03 (水) 08:05:52
ゲーム本編をプレイしていなくてもミームや創作で十分すぎるほど楽しめてしまうのがブルアカの良さでもあり弱点だからね [改行] 義務感でモチベーションへし折れるとマジでどうしようもなくなるからソシャゲにガチになる必要性って全くないのよね [改行] たけしの挑戦状じゃないけど「げーむにまじになってどうすんの」って感じ
ゲーム本編とミーム創作の関係性についての分析的意見。「義務感でモチベーションへし折れる」は個人的な不満表現で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yluVZrnEajk] 2026-06-03 (水) 07:57:02
当時はブルアカ動画なんてなかったから投稿してくれてるだけでなんか嬉しかったわ
投稿者への感謝と懐かしさの表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [V445EKE7Kbo] 2026-06-03 (水) 07:53:40
ス、スバ…
ゲーム内コンテンツ(Torment)の攻略に関する短い反応。意味のある書き込みで、gibberishではない。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 07:47:03
どうりで稼ぎが大きい訳だ
ドロップ率改善による稼ぎ増加を述べた中立的なコメント。
問題なし スコア: 15 [B1.hgRGOY4A] 2026-06-03 (水) 07:28:41
レポートは1.45倍、クレは2.07倍になったんだってね [改行] アプデ前の2倍キャンペーンが常時開催してるようなもんじゃん [改行] やっぱドロップ0の時が1番萎えるよな 橙→紫で5倍値違うから尚更出ない時のAPロスト感あったし
ドロップ率の具体的数値と改善評価。「APロスト感」は過去の不満吐露だが、現在の改善を肯定的に評価しており、ネガキャンではない。
問題なし スコア: 5 [/bCiS3MFf1I] 2026-06-03 (水) 07:14:56
感謝の正拳突きしとくわ
「感謝の正拳突き」は格闘技ネタを用いた軽い感謝表現。ゲーム内セリフ・ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-06-03 (水) 07:04:00
イベントはもう周回終わったから特別依頼回るよ
イベント周回完了後のコンテンツ選択についての個人的な予定報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZCNL2S1xMHI] 2026-06-03 (水) 07:03:11
特別2倍回るの気分いいね、今までがアレすぎたのはそう
特別2倍キャンペーンへの肯定的感想。「今までがアレすぎた」は過去への不満だが、改善を認めており建設的。
問題なし スコア: 5 [nrpMli5p9Mk] 2026-06-03 (水) 06:58:41
変わってから初めて回したからびっくりしちゃった
アップデート後の初回プレイ感想。驚きを述べるだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AeohW/YRGLo] 2026-06-03 (水) 06:37:49
ありがとうございました
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QYTPQ3tncuY] 2026-06-03 (水) 05:39:34
このあいだ動画欄見たら投稿止まってて、何か忙しいんかなくらいに思ってたけど引退なのか… [改行] どういう経路で辿り着いたかもう思い出せないけど、昔よく動画のお世話になってた投稿者さんなのでシンプルに寂しい
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「シンプルに寂しい」は愚痴・落胆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-03 (水) 04:43:47
件の同業は垢買いだろうしな [改行] きりはいなくなったらリリースから動画上げてるの犬だけになるのか
特定実況者の引退に関する推測と、リリース初期からの投稿者についての事実的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 04:15:45
カドルト!
ゲーム内ネタ・セリフの引用。ID:579の文脈で、特定ゲーム作品の呪文・セリフをもじった軽いミーム表現。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 04:07:44
およそ1/3だった紫レポートが確定だと……話には聞いてたけど特別依頼の効率良くなってるのね
特別依頼のドロップ率改善について、具体的な数値変化を述べた中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VC1q4Ipfr6Y] 2026-06-03 (水) 03:26:37
ブルアカ、正直な所、界隈の文化圏だけを楽しむならデイリーさえ別にしなくても十二分に楽しめる東方みたいな立ち位置だしなあ。 [改行] 変に無理に継続する事で苦手意識を持つよりも、肩の力ぬいて気楽に接すのを継続していた方が、今後、何かの拍子に復帰する可能性が高まるので良いのかもしれん。
ID:593への返信。ブルアカの楽しみ方の多様性と無理のない継続を提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 03:01:14
いつもありがとうございます
ID:602への感謝表現。礼儀的な返信。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:25:19
正式赴任キャンペーンのクエストに特別依頼20回とかがあったはずだからそれだけ消化してイベントに戻る予定
ID:599への返信。キャンペーンクエスト消化の予定説明。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-03 (水) 02:23:47
なんだかんだ6年目だしな。仕事にも言える事だが好きであり続ける事も一種の才能だし、どんな事にも各々いずれ終わりはくる。ソシャゲはモチベ無くなったら義務感しか残らないものなのでだらだら可処分時間消費するよりはちゃんと区切りをつけて身を引いて、新しい好きなものを探しに行ってるだけマシ。
ソシャゲの本質と引退の肯定的解釈。「好きであり続ける事も一種の才能」と建設的な視点。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 02:20:51
便利屋日誌2お待ちしております
ID:441への返信。続編への期待表現。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:19:03
宗像教授異考録の最終巻 宗像教授がイギリスに招かれるエピソードでイギリス人も当たり前のようにティーバッグ紅茶を嗜む上に「浸出が終わったティーバッグはスプーンに乗せて糸で巻くようにして最後の一滴まで搾りだす(焼豚をたこ糸で縛るみたいに)」とかいうモノスゴイ淹れ方を本場イギリス流として紹介していたのが衝撃的だった…
漫画『宗像教授異考録』の引用による紅茶文化の知識提供。アダルト文脈ではなく、文化的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [/lWcR/NRc/2] 2026-06-03 (水) 02:13:37
イベの目ぼしいものは紫オーパーツが数個残ってる程度だから明日中には特別依頼かも。 [改行] ただレポクレは余裕あるからカニ適性生徒が誰かによっては効率悪くても任務回る可能性もある
ID:599への返信。個人のプレイ計画の説明。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:09:25
一応自宅の存在やそこから通勤してくる描写はあったけど言われてみれば最近その手の描写無い気がするな… [改行] もはや先生はシャーレに常駐してるものとして扱われてる節がある
ID:555への返信。ストーリー描写の変化についての観察。「最近その手の描写無い気がするな」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:05:21
マジレスすると日本語の発音的にッグが言いにくいからックになりがちなだけでティーバッ「グ」である [改行] もう一つマジレスするとイギリスの紅茶消費もティーバッグの方が多いらしい(カップで直接淹れてバッグ出さずにそのまま飲むのが普通とか) [改行] でもナギちゃんってリーフにこだわる上にフレーバードティー色々試しつつも結局クラシカルなのが好きそうな勝手なイメージがある
ティーバッグの言語学的説明と紅茶文化についての知識提供。キャラ考察も含むが、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 15 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 01:53:48
PvEコンテンツの攻略動画が一番需要あるだろうにそれ出さない/出せない人はよっぽど喋り上手くないと生き残るの辛そうなイメージあるなブルアカ動画勢
ブルアカ動画勢の生存戦略についての分析的意見。特定実況者への攻撃ではなく業界論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:20:36
スバル・マイアも含まれます。
ID:602への補足情報。キャラクター追加情報の提供。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:19:16
''[[スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_02]]'' グローバル版4.5周年開発者コメンタリーの第2部をまとめました。 [改行] Vol.6「オラトリオ」編、バトルパス、スペシャル生徒の編成画面表示、イェソドがトピックになります。
公式インタビュー記事のまとめ報告。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bs.17wOCrpQ] 2026-06-03 (水) 01:07:44
モチベーションが無くなったなら1度離れてみるのが良いリフレッシュになると思う。今やソーシャルゲームってある種の「義務感」で続けている人も多そうだからね
ID:590への返信。モチベーション喪失時の建設的なアドバイス。ソシャゲの義務感言及も一般論。
問題なし スコア: 10 [lV3GRzeC4hM] 2026-06-03 (水) 01:03:46
なんなんだろうねぇ…俺もだけどなんか熱量がなくなっていく感じがあるんだよな
自分を含めた熱量低下への素朴な感想。プレイヤー層への攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 00:59:46
皆今日から特別依頼回る?イベント回る?
プレイ予定についての質問。中立的な話題提起。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-03 (水) 00:56:06
見てきたら3年前は数十万再生されてたのが、最近は1万もないからこれでモチベ維持するのつらそうだな
再生数減少の事実に基づく分析。モチベーション維持の困難さへの同情的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1WCl/GKc.d6] 2026-06-03 (水) 00:47:07
引退する人なんていくらでもいるからねぇ [改行] LINEのオープンチャットで総力戦チナトロ常連だった人もいつの間にか引退してウマ娘再開してたしさ [改行] 悲しいけど引きずらないのが吉
引退プレイヤーの事例を挙げた中立的な話題。他ゲーム言及も比較評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 5 [0QTmONZzvoI] 2026-06-03 (水) 00:34:23
Tormentたぶんイェソドみたく1凸じゃ終わらないですよね。2部隊目のメインアタッカーどうなるかな。またワカモが登板したりして
今後のコンテンツ展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [N1F2HNveTqI] 2026-06-02 (火) 23:57:52
レイドやってるグロ版ニキたちがイェソドにキレまくってて笑う [改行] あいつだけ素の性能で戦うんだもん気持ちわかるよ
レイドコンテンツでのプレイヤー反応の観察。イェソドの性能評価への共感で、プレイヤー層への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 23:50:37
夜のシャーレにカノエが居るの似合ってて良いな…
キャラクターの配置・演出への肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [sZhnTZK0U02] 2026-06-02 (火) 23:43:38
ロア追跡二章のラスト…普通のペロロジラがメインストーリーに登場フラグかな? [改行] 色彩ペロロジラしかまだ出て無いという状態だけどw
ストーリー展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 23:10:51
使い所が謎だった臨戦エイミとコノカが🦀専用みたいなスキル構成だったから最適に入らずとも素直に活躍させてくれよアロナという気持ち
ID:585への返信で、特定キャラのスキル構成がボス専用になっていることへの不満。ゲーム設計への批判だが、プレイヤーや他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 22:58:21
そういや明日からドラム缶ガニだけどアロナのボス解説も無いな
ドラム缶ガニボスのアロナ解説の欠落を指摘。ゲーム内コンテンツへの中立的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 22:52:46
指じゃなくて100均のタッチペン(ディスクタイプ)使うだけでも大分違うわよ
ID:402への返信で、タッチペン使用の実用的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-06-02 (火) 22:34:07
先生のお家だか部屋はあったはず コユキが開けた秘密金庫とかの時の「ここが先生のハウスですね!」あたりの時のおうちはどうだったかは覚えてない…
ID:555への返信。ゲーム内イベント(秘密金庫)の言及。「ここが先生のハウスですね」はゲーム内台詞の引用。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-02 (火) 22:24:48
最高に「灰!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 25 [YRhnMeCcp0M] 2026-06-02 (火) 22:24:09
ゲーム的なやりこみがもう贈り物作りくらいしかやる気ない先生おらん?最近2週間待って実装されるイベが40分で終わる感じを繰り返してて虚無なんだが
ゲーム内やりこみ要素の不足と、イベント実装から完了までの短さへの不満表明。愚痴だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、コンテンツ設計への落胆。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:20:39
⚠ サオリにより全ては虚しい(Vanitas vanitatum)と判定されました
ゲーム内キャラ(サオリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:14:22
でもゲーム開発部のお掃除大作戦には期間が書いてないからこっちは復刻の可能性あり?
ID:568への返信で、別イベントの期間表記の有無から復刻可能性を推測。分析的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7kcJSKsLOOw] 2026-06-02 (火) 22:05:53
ボートレース江戸川にはハズレ舟券を食べてくれるヤギ(のロボット)がいるぞ
ボートレース江戸川の話題。ゲーム外の雑学で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6Y3ZSb90mzA] 2026-06-02 (火) 22:02:35
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!
ID:576への返信で、ゲーム内呪文と思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:53:58
疾き風よ光と共に解放されよ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:52:47
外伝 砂の王
ID:575への返信で、別イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:51:51
食中毒も治って明日からたまった仕事どうにかするぞいしたら……
ID:544への返信。ゲーム内キャラの状況(食中毒からの回復)への言及。軽いロールプレイで問題なし。
問題なし スコア: 5 [z7LT8sllsLc] 2026-06-02 (火) 21:50:57
*いしのなかにいる*
ID:576への返信で、ゲーム内の呪文・セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [nTNM7570mkw] 2026-06-02 (火) 21:37:12
タイツの色味がとても良い
ID:582への返信で、フィギュアの色味についての肯定的な感想。通常の意見交換。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:24:57
魔法少女に着替えてきてもらうのなんかエッチじゃないですか?
キャラのカフェシーン演出への感想。「エッチじゃないですか」は形容詞用法で、キャラデザイン・演出への軽い言及。
問題なし スコア: 20 [18PP/WMfOP2] 2026-06-02 (火) 21:24:15
好きな人には悪いがネタがちょっとニッチすぎないかい… [改行] おじさんの試練場、名も無き神々の遺産、トリニティの騎士あたりから始めよう
ID:575への返信で、イベントのネタがニッチという意見と推奨開始地点の提案。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 21:19:02
先生ってこういう災害時はシャーレとして生徒達に避難呼びかけてそうだし忙しそうだ
ID:551への返信。ゲーム内キャラの職務推測。「避難呼びかけてそうだし忙しそうだ」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:15:25
もうちょっと煮込めばスオウもイケそうな感じする。現状だと厳しいけど哀れポイントは溜まってるし正気のアナタを見せて❤︎
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を述べる。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [DtFv2AEenXM] 2026-06-02 (火) 21:11:28
俺も初めて仮ラベルつけられたわ…ちょっとおパンチュな絵にいいねしただけなのに!
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「おパンチュな絵」は軽い表現で、プラットフォーム仕様への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [9Wqx370ruHg] 2026-06-02 (火) 21:03:49
チナツのフィギュアエッ…いいね!
キャラクター(チナツ)のフィギュアに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [RbuLyWZpdQ6] 2026-06-02 (火) 20:59:44
初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず
ID:555への返信。「初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず」はストーリー回想。
問題なし スコア: 5 [Zw7icJInoS.] 2026-06-02 (火) 20:53:04
ブルーアーカイブ外伝 五つの試練
ゲーム内イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [JplVftaWew6] 2026-06-02 (火) 20:49:17
そりゃあ、サクラコ様(覚悟)しかないよ
ID:463への返信で、特定キャラの実装予想を述べる。括弧内の「覚悟」はゲーム内ネタ。
問題なし スコア: 15 [K65sFQuJOW6] 2026-06-02 (火) 20:40:58
舐めるなメ◯◯タァ! [改行] 一発でアウトなんだAI使うまでもないんだ
ID:459への返信で、ゲーム内セリフの削除対象性を確認。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [gSK41/.11U2] 2026-06-02 (火) 20:39:10
万能設計図で設計図5個のデイリー達成できるようになったから残しておく必要なくなったのでサクッとセト99Fクリア ケイちゃんが来てくれて助かるわ~……正カヨコもFOXガチャで来てくれたけど急ぐ必要無くなった
ゲーム内コンテンツ(セト99F)クリアの報告と、獲得キャラへの肯定的感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [7OET.aETKTA] 2026-06-02 (火) 20:36:37
ムチュキムチュムチュキ
ゲーム内キャラクターの名前と思われる短い表現。意味のある書き込みで、無意味文字列ではない。
問題なし スコア: 15 [KSOZ7/tWHjw] 2026-06-02 (火) 20:29:05
Rabbit小隊は先生に対する初手で暴言吐いたからFOX小隊より扱い悪くて当然って論調がXでバズっててちょっと困惑。繊細過ぎんか
Rabbit小隊とFOX小隊の扱いの差についてのX上の論調に対する違和感表明。批判的だが、プレイヤー層への攻撃ではなく議論の過敏さへの指摘。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 14:09:56
A1クロコA2ツバキD1クロコD2ツバキの状態で [改行] うちのクロコは相手のツバキ殴るのに、相手のクロコはなんでこっちのクロコ殴ってくるんでしょうか? [改行] 誰か分かる方ご教授ください
戦術対抗戦の編成・ゲームシステムについての質問。攻撃性なし、純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-05 (金) 09:39:11
うーん、これはしけぇ!
「これはしけぇ!」は感嘆詞的な反応で、ゲームプレイへの感情表現。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IneGHD7Fc2I] 2026-06-05 (金) 07:43:08
ミカをミカけないかも
「ミカをミカけないかも」は誤字・言い間違いと思われる表現で、意味が不明確だが攻撃性なし。通常のゲーム話題。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-05 (金) 00:26:27
普通に1日間違えてた…
ID:480への返信で、自分の勘違いを認める素朴な訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-05 (金) 00:11:12
まだ切れてない明日まで
ID:479への返信で、詫びチケット期限についての事実情報提供。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [oYAqZ6JOIRI] 2026-06-04 (木) 22:53:16
心が汚れてるのが自分だけじゃなくて安心した
ID:461への共感。同じネタへの反応で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-04 (木) 22:51:49
詫びチケの賞味期限が切れたせいか急に殴られる回数減ったな
詫びチケット期限切れに伴うゲーム内現象(マッチング変化)への素朴な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [T3TPLCCe3mg] 2026-06-04 (木) 22:32:31
ザーメンに見えた [改行] サーメンやめて
「サーメン」の誤読ネタ。軽い下ネタだが、ゲーム内容と無関係で短い言及。許容範囲。
問題なし スコア: 15 [T3TPLCCe3mg] 2026-06-04 (木) 22:31:27
前シーズンが10人以上石割勢いる地獄のグループだったけど今シーズンは石割勢2人しかいないしどっちも分からせが完了してるから楽で助かる
シーズン環境の変化と楽さについての感想。ゲーム内現象の観察で中立的。
問題なし スコア: 15 [cCF8aBqZPVI] 2026-06-04 (木) 22:02:28
隣の芝生は青く見えるというやつ?
ID:476への返信で、心理的な認知差についての説明。中立的な回答。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-04 (木) 22:00:30
クロコを自分で使うと回復が無いと頼りないのに、相手にいると回復無しでも不死身中にしっかり削りとデコイの仕事して退場していくように見えるのはなぜなのか
キャラ性能の使用感の違いについての疑問。ゲーム内体験の比較で中立的。
問題なし スコア: 5 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-04 (木) 21:28:02
S7のミス
ID:474への訂正。自己誤りの指摘で中立的。
問題なし スコア: 15 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-04 (木) 21:24:48
今期はS8以上の攻め環境だし、やっぱり他に比べてもヤクモが比較的ましでしょ
ID:473への返信で、シーズン環境の分析。相対的な防衛評価で中立的。
問題なし スコア: 15 [WJE6l9SaoOs] 2026-06-04 (木) 21:12:59
ヤクモ防衛も割と抜かれるからいまいち強い防衛がわからん。750族3タンクウタハ魔レイサで大体抜かれるし。
防衛構成の有効性についての分析。ゲーム内現象の観察で中立的。
問題なし スコア: 15 [qOkXiPOYg1E] 2026-06-04 (木) 19:58:24
リアタイ防衛する奴がクロコの枠をミカに変えてきたりするけどそうそう当たらんから主は相当運悪い
ID:470への返信で、敵の防衛構成変更と出現率についての情報。中立的。
問題なし スコア: 15 [mC48jgm8aT2] 2026-06-04 (木) 19:45:01
ヤクモ防衛相手にサツキってモーション長いしフィーバー入ったら最大倍率で撃てるのかな
キャラのモーション・スキル仕様についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で中立的。
問題なし スコア: 15 [.gTIYHj9AYI] 2026-06-04 (木) 19:38:25
そもそもミカを見かけないかも
敵キャラの出現頻度についての観察。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-04 (木) 19:36:14
今期、初見凸で編成に入れたユウカが敵のミカと重なった回数が5回なんだけど、その内5回とも初回のミカEX最終段直撃で昇天してる。 [改行] 下振れもここまで来ると誰かと共有したくなってくるね。 [改行] これより下振れたって人、ここの板にいる?
ゲーム内での運の悪さの述懐。下振れ体験の共有希望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [sgfDbc.uK6M] 2026-06-04 (木) 16:51:06
徐々にヤクモ増えてきて嫌だなーの気持ち
特定キャラの増加への不満。愚痴として許容範囲で、プレイヤー攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [cZl7fCnJL22] 2026-06-04 (木) 16:07:15
ハナコ早撃ちバトルが無くなってかなりストレス要素が無くなったな
仕様変更によるストレス軽減の感想。肯定的な評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-04 (木) 16:04:27
蟹野郎対策に思い切ってドレスハルカ固有3にしたけど、EX2回目で単純火力でエイミが溶けるの気持ち良すぎだろ
キャラ育成と敵対策の成功体験。ゲーム内プレイの感想で中立的。
問題なし スコア: 5 [.Bh.CNwx.sM] 2026-06-04 (木) 15:49:05
すみません、私の書き方が悪かったです。そこまでネガティブな書きこみのつもりはなく、「ただでさえ防衛難しいのに手持ち少ないと大変だ」くらいの気持ちで書きました。 [改行] 対抗戦はむしろ楽しんでます。順位落ちて攻撃するときに編成を色々試したり、この機会に生徒の育成をしたりできますし。石割りも無理のない範囲でやってるのでそんなに負担ではないです。 [改行] ただ私の書き方がネガティブすぎました。申し訳ありません。色々と助言いただきありがとうございます。
ネガティブな書き込みではなく、対抗戦を楽しんでいることを明確に述べている。編成試行や育成を通じた前向きな姿勢が示されており、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BAh.oCaMXhA] 2026-06-04 (木) 15:26:33
他に優秀なヒーラーがセリナくらいしか居なかった。SPアタッカーもやや活躍させづらく、温泉ノドカのサブスキルの攻撃力アップも当時は有難かった。 [改行] イロハと、その後水着シロコ来るまではSP枠がそこまで強力じゃなかった。
過去シーズンのヒーラー性能比較と実装時期の事実記述。キャラ性能の中立的分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-04 (木) 14:51:07
ウタハがきついなー処理しきらん
敵キャラの難易度への愚痴。ゲーム内現象への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [qkoP35jVGZo] 2026-06-04 (木) 14:46:22
ずーーーっと張り付いてて殴られたら即リアルタイムに防衛変えるとかみたいなアレな人にならないと上位陣相手にマトモな防衛は出来ないと割り切った方が良いよ。
上位陣との対戦に必要な行動パターンの説明。「アレな人」は俗語だが、特定個人への攻撃ではなく一般的なプレイスタイル分類として機能している。
問題なし スコア: 15 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-04 (木) 14:40:07
今シーズン初っ端にちょっと使ったけどヒビキも居ない妥協という印象 [改行] 火力あるでもNSで追撃も無いから、軽装備で固まってたら使うかも程度
キャラ性能の分析と使用条件の説明。中立的な評価。
問題なし スコア: 15 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-04 (木) 14:37:22
うちの卓2位3位があんま殴られない中、4位からわざわざ2位踏んでから殴ってくれるのあったけぇ [改行] 今夜チケット余ったら防衛コイン贈呈や
対抗戦での他プレイヤーの親切な行動への感謝。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-04 (木) 12:52:24
多分先週メンテ終了時にログインした時間まで
詫びチケの受け取り期限に関する推測。ゲーム情報の提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [IneGHD7Fc2I] 2026-06-04 (木) 12:14:18
頑張って答えた枝主が裏切られてて草
ID:450への返信で、枝主の誤りを軽くネタにする。嘲笑的だが議論の流れ内での軽い反応で許容範囲。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-04 (木) 12:06:55
開発の人は対抗戦での活躍なんて考えて作ってないと思うよ
開発の設計意図への推測。運営批判ではなく仕様理解の述べ。
問題なし スコア: 15 [XMBJeH51RjQ] 2026-06-04 (木) 11:44:15
サーメンの低レベル先生の順位から仮に肉入りが1グループ500人としたら総力戦アクティブ30万人(=対抗戦もプレイしていると推測)としてだいたい600グループある計算になる [改行] 仮に3000人でも100グループはある
プレイヤー数の推計計算。データ分析的な議論で中立的。
問題なし スコア: 15 [P10mkRwPgWg] 2026-06-04 (木) 11:04:29
これ卓いったいいくつあるんだろう。防衛エイミがズラリってとこもあるそうだけど、こっちはクロコ見せズラリでヤクモがぜんっぜん見かけない。
卓ごとの防衛構成の違いについての疑問。ゲーム内現象の観察。
問題なし スコア: 15 [NOh/J.ctDpU] 2026-06-04 (木) 10:42:35
うちのアリーナ、1桁台と10位以下でD1タンクorアタッカー割合ガラッと変わり、チケ5枚で1桁入れる人達もそれに倣ってきてて環境が固まりつつあるな
対抗戦の環境分析。ゲーム内現象の観察で、プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [4SGdrH/Ea4.] 2026-06-04 (木) 10:21:52
ちょくちょくナギサ見るんだけど今期いけるのかい?
キャラの対抗戦適性についての質問。中立的な情報求め。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-04 (木) 08:12:31
すまん、ツクヨじゃなくてミチルだったわ
自己訂正。キャラ名の誤りを認める中立的な発言。
問題なし スコア: 15 [oWLrRZVnyuE] 2026-06-04 (木) 07:57:29
ドレスツクヨは対抗戦厳しくない?クルミやコノカもそうだけど、ここ最近追加された軽装備タンクが軒並み対抗戦適正無くされてるのがなぁ… [改行] 下手にエイミマリナ級の人権性能にしてしまうとアタッカーが不足気味な初心者層が絶対抜けない鉄壁防衛が生まれかねないって懸念は理解出来るけど、それにしてもずっと同じ顔ぶれなのは考え物だよね
キャラ性能の分析と仕様批判。運営の懸念理由を理解しつつ改善要望を述べる建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [cZYDpKPfbu2] 2026-06-04 (木) 07:38:39
当時シャーレに赴任してなくて未所持だけど、水着ハスミメインで運用してると多少範囲狭くともコスト3の軽さが魅力的に感じることもある、自分じゃ試しようがないけど実際どっちのがいいんだろうか…
キャラ比較の疑問。未所持による実装不可の状況説明で、性能評価は中立的。
問題なし スコア: 10 [nT.uzYcy1.M] 2026-06-04 (木) 07:15:25
御坂美琴けっこういいぞ。感電持続ダメージが範囲攻撃で40秒持続なのは結構えらい。
キャラ性能の肯定的評価。具体的な性能言及で中立的。
問題なし スコア: 10 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-04 (木) 06:34:17
カノエ、ドレスツクヨ、ヤクモみたいな新しめの恒常が対抗戦で活躍するのは全然良いと思うんだけど水着ミサキやスバルはなんでそのチャンス与えられなかったんだってのはモヤる
新キャラの対抗戦活躍への肯定と既存キャラへの不満。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [tf.OCiyJnmg] 2026-06-04 (木) 04:17:57
水着ハスミとカノエのコンビにヤクモの妨害、この組み合わせが抜けなかった
対抗戦での敵編成に対する感想。キャラ組み合わせの評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-04 (木) 02:10:41
そもそも基本的な手札が揃ってない時点で編成幅出せ無いから不相応な順位帯だし、ブルアカしんどくなるのが目に見えてるからマジで登れたらラッキーの一桁報酬目的の二桁滞留ぐらいにしとけ。毎時間対抗戦覗くとかゲームにリアル生活が弄ばれてどうすんだよ。
ID:428への返信で手札不足の現実と無理な順位維持の危険性を指摘。ゲームバランスの観点からの建設的アドバイス。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-04 (木) 02:05:43
ないぞ。そもそも今期は遮蔽が無い都合防衛が過去一弱いまであるシーズンなので石割は牛歩登頂してでも対抗戦色んな編成でたくさんの先生と遊びたいような奇特な理由が無いかぎり順位維持目的での石割は無意味だよ。
ID:429への返信で今期の仕様分析と石割の無意味さを指摘。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-04 (木) 01:02:51
詫びチケまだ残ってるんだけどいつまで受け取れるんだろか [改行] 多分金曜登頂までは使えると思うが
詫びチケットの有効期限についての質問。ゲーム仕様の確認で問題なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-04 (木) 00:52:22
対抗戦に石割ってまで獲得したくなる魅力的な報酬なんてあったかな……
ID:429への返信で報酬の魅力度を疑問形で述べる。仕様批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bFWQI3oG71s] 2026-06-04 (木) 00:31:44
順位は糞ほどどうでも良いが報酬は別だ
ID:429への返信で報酬の重要性を指摘。順位と報酬の関係についての意見表明で問題なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-04 (木) 00:25:57
対抗戦の順位なんてどうでもよくないか?1桁維持が無理そうなら2桁で妥協した方がいいよ [改行] どうせ半年後には卓変わるんだし、来季屋内と来たるべきハフバに備えて今季は適当に流して石溜め込んでおいたらいいさ
ID:428への返信で順位維持の無意味さを指摘し、石温存を勧める建設的アドバイス。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-04 (木) 00:13:31
ゴメンコメする場所間違えた。スルーしてください
誤投稿の自己訂正。スレッド管理的な書き込みで判定対象外。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-04 (木) 00:12:18
雑計算だけど拠点防衛2倍は40APで紫レポ約3枚分貰えるけど、イベはボーナス75%の弊シャでもステージ9を2回で紫レポ3枚買えて+ドロップもあるからイベント取り切った方が良さげっぽい? [改行] クレ稼ぎたい場合は分らん
拠点防衛とイベントの報酬効率比較。数値計算に基づく情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-04 (木) 00:08:35
今期はドラム缶あるから水ハナコ無双は無し!と見せかけて普通にヤクモでまとめて流せるのバレてきてるな…
対抗戦の防衛メタについての分析。ゲーム仕様の考察で問題なし。
問題なし スコア: 5 [1E68KBIPK3c] 2026-06-03 (水) 22:43:49
チーマリのかわりにメル使ってみたらバネルユウカ他重装タンク全員EX1発で致命傷(+NSで確殺)~焼却してくれるから思いのほかよかった コスト1軽い・EX吸われてもNSで有効打与えられる・水ハス一撃じゃ絶対落ちないのもえらい [改行] 防衛時も適当にA3ユウカバネル差してくる攻撃はけっこう弾いてくれる 対策容易だから2回目は基本ないけど1発ネタとしては悪くないかもしれない
キャラ運用の実験結果報告。性能評価と戦術的な有用性の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-03 (水) 21:48:09
常おじハナコエイミシュン/ウタハドチルあたりで抜けると思う [改行] だめだったらハナコA1 [改行] エイミはクロコ落として放置、敵ドチルいないからデコイとエイミで無理矢理耐えながらシュンがイオリ潰せることに賭けるとかで全然判定勝ち狙えそう
ID:417への返信で複数の編成案と戦術を提案。具体的な攻略情報で違反なし。
問題なし スコア: 5 [jJy/kxINgqI] 2026-06-03 (水) 21:40:58
そろそろアーカイブに落ちそうじゃない? [改行] 今回のアーカイブチケット使えそう(だけれども確定ではない)というところで余計悩みそうだけど…
キャラ入手タイミングについての情報提供と悩みの表現。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-03 (水) 21:34:09
やっぱエイミをいい感じに撃破する手段いるっぽいかなぁ
ID:417への返信で仮定形での意見表明。エイミ対策の必要性を述べる愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-03 (水) 21:00:09
とりあえず次回のアンケートで実名・匿名問わず、ユーザ名の横に成りすまし不可なIDを表示してもらえるよう提案してみるかな〜
運営へのアンケート提案。建設的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [lgq4tRAK92I] 2026-06-03 (水) 20:33:17
使えば有利になる機能がPvPに追加されるなんてまずありえないんだよ、逆説的に考えればプライバシー保護か嫌がらせの対策しかない [改行] 全員一律にってのは一理あるけどいきなりやるには早すぎる、段階見てると考えるのが自然 [改行] [改行] 優先的に狙う人がいるから有利でもなんでもないってのは全く別軸の話でしょ、匿名でなくてもあり得る話だし [改行] しかも狙われるからといって編成が読まれづらい優位性が薄まるわけじゃない
匿名機能の目的を逆説的に推論し、段階的導入の必要性を述べる論理的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-03 (水) 20:26:57
見せエイミ相手には臨戦エイミを置くのが楽しい。あの硬さが嘘のように削れる。
ID:417への返信で対策キャラの活用法を述べる。ゲームプレイの感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 20:10:18
水イオリ、バンドナツ、2タンクの防衛があった。水イオリ読みでツバキ水ハナコ使ったから普通に勝てたけど、タンク落とし狙いならナツの回復とイオリの削りで耐久勝負に勝てるということか
対抗戦の実戦報告と編成分析。プレイ経験に基づく戦術情報で違反なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 19:54:53
ヤクモD4ツバキでまとめて水着ハナコで流すのもアリや。ヘリネ対策はエイミで
ID:418への返信で代替編成を提示。戦術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 19:52:24
A1重装甲、A4神秘タンクにマジカルレイサのデコイでヘリネは防げると思う
ID:417への返信で編成構成の提案。戦術的アドバイスで違反なし。
問題なし スコア: 5 [JzuM.AfSqBQ] 2026-06-03 (水) 19:44:00
私もツルギで片寄せして、ハナコとか水着ハスミとかに頑張ってもらってる。 [改行] 対ヤクモ防衛にツルギいた場合はどうするのが良いんだろう。 [改行] エイミツルギアツコ臨戦ホシノにヤクモドチル相手で、350ツルギ350シュンとかTツルギシュン750とかはだめだったんだけど、4タンク並べたら水着シロコがアツコ一本釣りしたおかげでたまたま抜けた
ID:410への返信で自身の編成と相談。戦術的な質問と試行結果の報告。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-03 (水) 19:23:03
マリナとかホシノみたいな移動タンク+ウタハ、ドレスミチルの防衛が1番攻略難しい 移動タンクさっさと倒さないとNS雷にEX雷投下→相手部隊の中心にNS雷→NS雷にEX雷…のループにハマってアタッカーが機能しなくなる事がよくある
対抗戦の防衛編成と攻略難度についての分析。戦術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 17:29:24
単体アタッカーばっかだしウタハでデコイ増やせばいいんとちゃう [改行] あとは後衛が神秘ばっかだから正月ムツキとか刺さるかも、もしくは臨おじか
ID:417への返信で複数の対策案を提案。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-03 (水) 17:13:48
ツバキでまとめてハスミぱなしてワンパンGGじゃ
ID:417への返信で具体的な編成提案。攻略アドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-03 (水) 16:22:55
Dエイミ/クロコ/ユウカ/水イオリ/水シロコ/ヘリネに何やっても勝てない、上位にエイミがズラリと並んでるんだけどこれどうすればええんや
対抗戦の攻略相談。特定編成への対策を求める通常の戦術質問。
問題なし スコア: 15 [PSn4hkSSfFI] 2026-06-03 (水) 16:21:11
わかる [改行] Xでの情報はありがたいけどディスコ勢特有の身内/内輪ノリがキツ過ぎてTLに流れてくるの不快だからミュートしている
ID:368への共感と、特定コミュニティの内輪ノリへの不快感を述べた感想。個人攻撃ではなく文化的違和感の表現。
問題なし スコア: 5 [21zL28OMAEI] 2026-06-03 (水) 16:18:58
参考にします [改行] お相手さんはもう防衛変えてたので試すのは少し先になりそうですが…
ID:362への感謝と状況説明。通常の返信で問題なし。
問題なし スコア: 15 [GVAnRVIeSVc] 2026-06-03 (水) 15:50:38
3位信者だったけど同じ3位マンと奪い合いになって無駄にチケ消費した。簡単に勝てる今季は2位も登頂の通過点でしかない=あえて狙うメリットも無い場所だからもう2位マンになるか
順位競争での無駄な消費と戦略転換の述懐。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [NTJe.tGmSxs] 2026-06-03 (水) 15:43:39
戦術としては機能させるために実装されたものなんですか?ってことよ、想定外の効果があるなら是正すべきよ [改行] 都合が悪いから〜なんだ!ってのは何にでも言えちゃうからよくないよ
ID:383への反論で、機能の想定外効果と是正の必要性を述べる。論理的な議論。
問題なし スコア: 5 [GVAnRVIeSVc] 2026-06-03 (水) 15:24:19
A1通常イオリだとドラム缶誘爆しないからヤクモでまとめて後衛倒せるのええな。まあハスミ無しの代替えだけど、ドラム缶破壊でヤクモ範囲外に散らばる心配が無いのが良い
キャラ性能の戦術的評価。ゲーム内メカニクスの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-03 (水) 15:08:58
ウタハ同時採用の場合はターレットごと回復するから、流石に劣ること多そうだけど一応ね
ID:405への返信で編成相互作用の説明。戦術的な考察。
問題なし スコア: 5 [PSo71JEX9yI] 2026-06-03 (水) 14:30:47
水着イオリに比べてチーパオマリナ見ねぇなって思ったらコスト6もあるのか…イオリはコストと射程が強いんだな
キャラ使用率の観察と性能要因の分析。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [QEEY2wcBVWw] 2026-06-03 (水) 14:23:41
↑↑らしいね。フィーバーデバフ→Dカジコデバフ→AカノエEX、で上書き〜カジコデバフ解除してる検証出てた
検証結果の報告。ゲーム内メカニクスの客観的説明。
問題なし スコア: 10 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 14:18:28
補填チケット全部使っても日別報酬が増える所まではいけなかった😢 [改行] シーズン最高順位は少し更新できたけど微々たる差だし、15連凸の恩恵をイマイチ生かせなかったな・・・
シーズン成果への落胆を述べる愚痴。攻撃性なく、個人の感想。
問題なし スコア: 5 [i/fZntI0zK.] 2026-06-03 (水) 14:18:12
上書きしちゃうけどフィーバーなら高回転でデバフかけ続ける状況になるのであまり気にならんよ
ID:395への返信で仕様説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 14:04:35
昔の対抗戦だとヒーラーは温ノドカが最適だったみたいだしね [改行] 甘く見ないほうが良いね
ID:404への返信で歴史的背景と注意喚起。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [i/fZntI0zK.] 2026-06-03 (水) 14:03:14
デコイにならない上単体回復だけど地味に被回復バフあるし2体分散程度なら総回復量はノドカの方が高いんだよな
ID:405への返信でキャラ性能の詳細分析。客観的な数値・効果の比較。
問題なし スコア: 5 [oleh5KWysvw] 2026-06-03 (水) 12:59:32
ほぼ劣化魔沢だけど、近い役割果たせるし舐めてかかっちゃダメではあるんよな
ID:404への返信でキャラ性能比較。「劣化」は性能評価であり中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-03 (水) 12:07:50
これ自分のとこだと裏卓で対策されたからそんなに無理して作らなくても良いかも。
ID:399への返信で対策事例を共有。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:49:45
そういや今期もフィーバーの防御デバフ上書きしちゃうのかな
ゲーム仕様に関する質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-03 (水) 11:45:14
今のところよく使う対ヤクモ防衛への編成として [改行] ・シュン+ドヒナやマキなどのアタッカーを片寄せし、ユウカ、ミヤコ、ミチルアツコで前線維持。敵ヤクモの範囲からアタッカーを保護しつつ崩していく。 [改行] ・チェリノ+エイミと任意のタンク二枠、サツキシロコの構成。敵アタッカーの攻撃を耐えつつチェリノNSで後衛を狙っていく。サツキシロコで後衛狙ってる際の処理速度を上げ、フィーバータイムでタンク処理も担える。
対ヤクモ防衛への複数編成の詳細解説。戦術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [D9nP9XOT/Ec] 2026-06-03 (水) 11:30:45
俺の温ノドを弱そうと思って殴ってくるやつらを毎日5、6人返り討ちにしてるらしい、どうなってるか知らんけど。面白いからずっと変えてない。
防衛編成の効果報告。ゲーム内戦術の成功事例で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:23:52
水ミヤコ育成は出来てるけど今星3なのよね…厳しそうだけど貫通アタッカーいなかったら試してみようかな
ID:399への返信で育成状況と試行意思を述べる。建設的な応答。
問題なし スコア: 10 [hYze0Yjy5pw] 2026-06-03 (水) 10:37:29
バネル無しだけど、とりあえず攻撃する汎用的な?編成やとりあえずな防衛でおすすめある? [改行] 環境固まってきたら少しこねこねしてただけで勝ってた雰囲気勢だが、今回めちゃくちゃ攻撃も防衛も負ける
編成相談と現状の困難を述べる愚痴。攻撃性なく、建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:31:03
正月ハルナみたいな爆発アタッカー見て神秘出すとまあまあドブンハマって死ぬとか?
特定キャラの性能と相互作用に関する戦術分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/pYgdcdMQGQ] 2026-06-03 (水) 10:20:03
ユウカ水ミヤコシュンドヒナカジコ水アツコがネタのようでいてそれなりに強い。シュンドヒナが開幕で足止まるからユウカと水ミヤコにだけヘイトが向いて、なおかつ低コスEXもちで固めてるから水ミヤコのSS次第ではドヒナEXを連射できる。ただ貫通アタッカーがいるとタンク二人とも落とされるけども。
対抗戦防衛編成の詳細な戦術解説。具体的な構成と動作原理の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FtdxItokiQU] 2026-06-03 (水) 10:01:47
カジコの防御デバフ知らずに防御タンクで攻めてきてるとかかなあ
カジコの性能・仕様に関する中立的な分析。ゲーム内戦術の考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [aO1wbHno2kQ] 2026-06-03 (水) 09:24:47
元々プライバシー保護とか嫌がらせ対策の機能なんだから戦術として機能する今のほうがおかしいんだよ
匿名機能の本来の目的を述べ、現状が仕様外と指摘する意見。建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-03 (水) 08:55:21
番号入りの名前に変えようとしてもアイコンがハスミじゃないんだから偽装不能だろ
匿名機能の技術的な限界を指摘する論理的な反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [7oMCbbM6Iko] 2026-06-03 (水) 05:24:02
自分は匿名にしてるけど理由はネトスト防止だからな [改行] 判別してくれて全然かまわん
匿名機能の利用理由をネットストーキング防止と述べる中立的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wY.ipMqeTgA] 2026-06-03 (水) 04:34:01
初登頂記念カキコ [改行] ありがとう補填チケット [改行] ついでに5防衛成功アザス
初登頂達成の報告と感謝。ポジティブな感情表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GsNaOhBfAVM] 2026-06-03 (水) 04:14:43
水着イオリ/シュン/マリナ/アツコ spミチル/ヘリネとかで勝てそう [改行] 水着イオリいなけりゃドヒナとか?シュンはクロコでも。ヘリネもウタハや私服サヤ、マシロや水着アツコとかでも良さそう
対抗戦の編成提案と代替キャラの情報提供。攻略情報として中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GWTY2XFg5Zc] 2026-06-03 (水) 00:58:25
番号振れてもその番号入りの名前にされたら同じだから”匿名”だけでいいよ
ID:367への返信で、番号振付の実効性についての指摘。論理的な反論。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 00:32:49
上位がほぼヤクモ防衛で埋まってしまった。初見で抜けないのは良いとして2凸目で安定して抜ける編成が分からん
上位プレイヤーの防衛編成の傾向と、それに対する攻略の困難さについての述懐。ゲーム内環境への中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [3ifBnq.IiTo] 2026-06-03 (水) 00:15:16
対抗戦目線ならマリナでいいんじゃない [改行] 使わないシーズンあまりないし
ID:363への返信で、対抗戦目線でのキャラ選択についての提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [3ifBnq.IiTo] 2026-06-03 (水) 00:14:32
カジコテルピ防衛で今のところ勝率7割くらい [改行] なぜ勝ててるかは不明
ID:374への返信で、カジコテルピ防衛の勝率についての報告。ゲーム内戦術の実践結果の共有。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-03 (水) 00:04:23
誰かの名前に成りすましで害悪ムーブするみたいな盤外戦術で害悪ムーブをするような輩も居るから名前有りだろうがIDは表示しておいてくれとは思わんでもない
ID:367への返信で、成りすまし対策としてのID表示の必要性を述べる。ゲーム内の害悪行為への対策提案で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 23:38:59
ここの掲示板に匿名でもIDがあるみたいに、誰だか識別できる情報だけは欲しいってことじゃないの
ID:367への返信で、ID:366の意図についての解釈説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 23:31:32
番号で判別できたら匿名の意味がないのでは?🤔
ID:366への返信で、匿名機能の本来の目的についての指摘。論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-02 (火) 23:12:37
カジコ防衛ってドチルと比べるとやっぱ厳しい気がするな。使うとすれば水イオリ仕込むときにツバキ出されないように牽制で出すくらいか(むしろ読まれてイオリがバレそう)
カジコ防衛の有効性についての戦術的な評価。ドチルとの比較は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-02 (火) 22:33:52
なんかもうドラム缶は中射程範囲アタッカーの挙動を不安定にしてお仕置きするために存在してるギミックだと解釈して、大人しくアタッカーは長射程だけ使うようにしたら一気に安定するようになったわ
ドラム缶ギミックの役割についての分析と、それに基づく戦術の改善。ゲーム内要素への中立的な考察。
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