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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 12:35 表示期間内記録数: 10,864
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問題なし スコア: 5 [htoumFRLvpA] 2026-06-01 (月) 19:51:53
3Dライブとかのリアルイベントに学割を導入してほしい。交通費とかだけでも学生にとっては致命的だし…
リアルイベントへの学割導入の要望。建設的な提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 19:46:50
第2フェーズの左側にあるドラム缶、よく見るとちっちゃいカニが乗ってるのすこ
ゲーム内ビジュアル要素への肯定的な観察。「すこ」は好意的な表現。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 19:44:41
FOX小隊百鬼夜行出身説あるから、そう考えるとクズノハの名前が出るのも不思議じゃない
ID:342への返信で、キャラの背景設定についての考察。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qNh7FyHQGXg] 2026-06-01 (月) 19:34:40
パンデソだぞ
万魔殿の別の略称提案。軽い雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [M4JWcbcZqss] 2026-06-01 (月) 19:32:10
・リフト移動させてカニパンチを避ける [改行] ・チャージ完了したクレーンは主砲撃つタイミングでぶつける [改行] ってのはわかったが、後半のなんかヒエロのツボみたいなドラム缶だけようわからんな
ボスギミックの理解度を述べた質問。特定要素への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [l.yaiPjjrXc] 2026-06-01 (月) 19:29:54
初見はばんまでんかまんまでんかな〜と思った
ID:337への返信で、初見時の略称の迷いについての感想。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-01 (月) 19:27:00
復刻枠だったし大体の時期自体は掴めてたので貯めてたぶんで余裕で引けたからギリでも誕生日間に合わせてくれたのは自分的には最高寄りだと思ってはいる
個人的な体験に基づく意見。ID:314への返信で、自分の状況を説明する形式。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 19:14:19
マジこれ [改行] ギミック自体は割と素直 [改行] [改行] ただイェソド君はEX位まではオート許したってや...
ID:301への同意と追加意見。ギミック評価とオート難易度への感想。
問題なし スコア: 5 [qZylrA7GJF.] 2026-06-01 (月) 19:13:13
今更ながらロア追跡編第2章をやってたんだけど、いきなりクズノハさんの格言?みたいなやつが出てきてびっくりしちゃった...オトギよ君はその名をどこで知ったんだ...?
ロア追跡編のストーリー内容についての疑問と感想。通常のゲーム内容の話題。
問題なし スコア: 5 [IexSCwvPlBs] 2026-06-01 (月) 19:13:03
まんまどのやゾ
万魔殿の別の略称提案。軽い雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [5n/PsFbVrdE] 2026-06-01 (月) 19:12:24
絶対どっかで虚無虚無期間あったはず!! [改行] 毎日やってるしキャンペーン見逃すはずないし…
キャンペーン見落としへの自己確認。感嘆符が多いが、自分の記憶への疑問であり他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [IexSCwvPlBs] 2026-06-01 (月) 19:07:39
人間が諦めてた対抗戦板が平和になったからありがたいことやわ
AI POLICE導入の肯定的評価。対抗戦板の改善を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-06-01 (月) 19:07:03
まんまでんだろ?(コハルの発動した裁きの矢を受けながら)
万魔殿の略称についての意見。括弧内はゲーム内セリフのネタで、雑談として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 19:04:44
その時は特別依頼2倍だったよ
ID:317への事実的な訂正。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [KvDJRyI/dPE] 2026-06-01 (月) 19:02:54
何人も居てたまるか
ID:335への返信で、パンティー派が少ないことへの同意。ネットミーム的な軽い返答。
問題なし スコア: 15 [KvDJRyI/dPE] 2026-06-01 (月) 18:59:26
その日に引けなければ1年待ちが最高なわけないだろ
ID:313への反論。「最高なわけないだろ」は強い口調だが、議論の枠内での意見対立。人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Z1jiucR5Ckw] 2026-06-01 (月) 18:58:44
そうだね。別に幼女云々に限定して言ったつもりはないよ。ルールを守らないユーザーが続出した結果、AIポリスが導入され、今まで人間になら見逃されてきた表現も取り締まられるようになったという話だね
ID:325への返信で、自分の発言の意図を説明。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 10 [iMO5jQoEgw6] 2026-06-01 (月) 18:58:41
雰囲気オリTLでINSとTOR行ったり来たりの民だけど、ギミック自体は割と直感的でどっちかってっと面倒なのは操作じゃねとは思った
ギミック評価と操作性への個人的見解。プレイスタイルに基づく意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [9B0NuvkFxww] 2026-06-01 (月) 18:55:11
初心者寄りの私は、再開催前に振動特殊(or弾力)版ワカモを実装して欲しいと思ってる
初心者視点からの機能要望。建設的な改善提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yN5OL.P8fxY] 2026-06-01 (月) 18:52:15
maimaiのRe AoharuのExper何回も何回もやってようやく95%超えるようになってきた。Masterまであともうちょっと…
maimaiゲームの個人的な進捗報告。ゲームプレイの感想で問題なし。
問題なし スコア: 10 [pddKDg1wjOI] 2026-06-01 (月) 18:46:05
イェソド君ほど初心者と上級者で評価が別れるボスいねぇよな
ボスの難易度評価の多様性を述べた観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [5n/PsFbVrdE] 2026-06-01 (月) 18:43:11
たしかセイア復刻が終わった後4/15〜21まで総決算やってた間 [改行] あの一週間他に何にもイベントなかったしノーマル周回に最適なタイミングだったのに何のキャンペーンもなくてただただノーマルだけやってた記憶あるし
特定期間のキャンペーン状況の回想。不満の吐露だが、運営や他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7S8JWiiricc] 2026-06-01 (月) 18:39:17
最初に導入されたのは幼女云々で怒られが発生したキャラ別ページとかじゃなく対抗戦板なんだよなあ
ID:324への事実的な補正。AI POLICE導入の経緯についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [jX71c/ZDsf2] 2026-06-01 (月) 18:37:55
もしかして万魔殿の略称って、パンデモ派しかおらんのか?パンティー派はワイだけ…?
万魔殿の略称についての軽い雑談。自分の少数派意見を述べる愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [k30HwKiMtSs] 2026-06-01 (月) 18:28:47
グロ版でもタンク単ティファレト流行ってるらしいの草
ゲーム内メタ情報の共有。「草」は軽い感嘆で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jrtE.8slfz6] 2026-06-01 (月) 18:23:35
カニさん身体は厳ついけどおめめのせいでカッコよさより可愛さが勝ってる
キャラデザインへの美的評価。「厳つい」「可愛さ」は形容的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 18:12:25
イェソド君、ギミックが直感的じゃないからなあ
ボスギミックの直感性への個人的評価。ゲーム要素への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 18:07:09
復刻が3、4ヵ月時期ズレてるから戻るだけじゃない、去年は月イベ11回と例年より1回多かったし
具体的な統計データを示した反論。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-01 (月) 18:03:33
そういえば定期メンテか緊急メンテの方かは分からないけど万能設計図も装備設計図を集めるってデイリーにカウントされるようになってるね、ありがたい話よ
ゲーム仕様変更への肯定的な感想。中立的な情報提供と感謝表現。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 18:02:58
イベントが常設で虚無の時はノーマル、ハード、特別依頼のどれかが倍になってたはずだけど、いつの話だろう
過去のキャンペーン実施状況の事実確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 17:53:04
あの説明のとき市来さんも含めて全員ポカンだったのいま思い出しても笑えるw
生放送での出演者の反応を思い出す感想。軽い笑いで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [68hRe2T5vsU] 2026-06-01 (月) 17:34:51
イェソドくんは生放送で坂巻さんが説明してたはず。 [改行] ゲームプレイコーナーもあったので、把握する事は出来た。
ID:295への事実的な返答。生放送での説明内容を客観的に述べている。
問題なし スコア: 10 [FM2iDbFHA..] 2026-06-01 (月) 17:28:24
見てきた感じAIポリスくんは一応文脈でグレーとアウト判定してくれてるポイから、グレー判定ならまあええかとは思うけど、「おはようじょー!」もグレーやアウトになるんかな
AI POLICE判定の精度についての疑問。「おはようじょー」の例示は文脈理解の確認で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [vXTLJwsR886] 2026-06-01 (月) 17:27:38
元はと言えばルールを守らずライン超えをしまくったユーザーのせいなんだよね。みんながルールを守っていればAIポリスなんか導入しなくてもよかったわけだし。身から出た錆だと思う
ルール違反ユーザーへの批判。「身から出た錆」は一般的な表現で、過度な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [oMF26VJQFSs] 2026-06-01 (月) 17:27:21
小夜曲の時も言われてたが、マコトのやることに対する罰というか制裁が不足してギャグキャラとしても評価し切れない問題が付いて回ってるのがな。極端に言えば、対マコト特攻のイブキに「めっ!」されて精神的大ダメージ受けてる描写が定期的にあったとしたらプレイヤーからの見方は相当生ぬるいものになってそうだし。
キャラの描写不足についての批判的分析。「制裁が不足」は物語構成への指摘で、キャラ自体への誹謗ではない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 17:22:11
マシと言うか推してる人にとっては最高じゃない?
ID:312への返信で異なる視点を提示。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [HALMsGeb5R6] 2026-06-01 (月) 17:16:12
AIポリスちゃん、シュエリンちゃんをゲーム内表記で書くとグレー判定で裁定しちゃうっぽいの、もう少し精度を良くして欲しい気持ちと透き通るような世界観でごめんねって気持ちの二つが湧いてくるなぁ...
AI POLICE判定への建設的な意見。精度向上の要望と理解を示す複合的な感情表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Zrv8pcqWWTk] 2026-06-01 (月) 17:10:50
実装された日が誕生日だったせいでその日に引かなければ1年待ちだった制服アカネはまだマシだった…?
実装タイミングと誕生日の関係についての比較検討。相対的な評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-01 (月) 16:51:17
正月ジュンコに悲しき過去───
特定キャラの実装タイミングへの嘆息。「悲しき過去」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C2eF42JBA42] 2026-06-01 (月) 16:49:47
実装1日前が誕生日の配布とかもあった記憶
過去の実装タイミングの事実記述。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [LhovBE3HHU6] 2026-06-01 (月) 16:46:04
ドツキ回す:ドレスムツキピックアップ募集をブン回すこと
ゲーム内用語の定義説明。スラング解説で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [9S4XSUv8m0s] 2026-06-01 (月) 16:42:08
ぶっちゃけ、スケジュールに関しては誕生日まで考慮に入れて考えてはなさそう
運営のスケジュール方針への分析的な指摘。根拠なき人格攻撃ではなく、観察に基づく意見。
問題なし スコア: 5 [eNSIVzOd562] 2026-06-01 (月) 16:39:27
さすがにパンハザだいぶ後回しになってるから、復刻はそっちですかね… [改行] 私服フウカはさすがに来そう~
復刻スケジュール予測の中立的な意見交換。推測の述べ方で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [5n/PsFbVrdE] 2026-06-01 (月) 16:16:44
14日ノゾヒカの誕生日だから10日に復刻してくれたらめちゃくちゃありがたいんだけどなーんかそれ以降にズラしてきそうなんだよね…ついこの間も完全虚無期間なのにノーマルもハードも報酬2倍やらなかったのにイベント開催直後には被せてきたり結構意地悪なとこあるし
復刻タイミングへの不満と運営の意図への推測。愚痴・嘆息の範囲で、現プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [WPo57lIR9Do] 2026-06-01 (月) 16:15:43
キャラとしては嫌いじゃないんだけど灰汁が強いから素直に愛でられるかというと・・ツルギ枠
キャラの性質(灰汁が強い)についての個人的評価。「ツルギ枠」は別キャラとの比較で、中立的な分類。
問題なし スコア: 10 [9S4XSUv8m0s] 2026-06-01 (月) 16:05:26
最終編の時も水着までに2つしか新規イベなかったのでヘーキヘーキ
過去の事例を根拠にした見通し。データに基づく分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [vW.sDht28d.] 2026-06-01 (月) 16:04:16
新規ボスのギミック説明って前回のイェソドでは3日前にXでスライドが出ただけで動画は無かったんだ [改行] 今回もそんな感じなのかな
ボスギミック説明の情報提供方法への疑問。建設的な情報要望。
問題なし スコア: 5 [3j/4rfjj7q6] 2026-06-01 (月) 15:58:55
むしろ最近復刻大渋滞してるから丁度いいんじゃない?
復刻スケジュールへの中立的な意見。肯定的な見方で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-06-01 (月) 15:57:12
パンデモは100連無料期間の限定には良いけど周年記念生徒にはイマイチ集客力が弱い。その頃はロア追跡が盛り上がってたとしてもユキノでもまだ弱い。何があと2ヶ月で来るのだろう。
ID:285への返信で、限定キャラの集客力についての分析。データ的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 10 [R7UH40GFl7w] 2026-06-01 (月) 15:53:06
伊落マリー・アントワネット「復刻待ちが無ければ新規イベントをやれば良いのです」
キャラのセリフを引用したネタ表現。ゲーム内要素の活用で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jd1BxfJo4KI] 2026-06-01 (月) 15:51:39
ネタ切れの境地の結果、3連続総決算とかいう謎イベに突入──
ネタ切れへの嘆息と仮定的な予測。攻撃性なく、運営批判としても建設的範囲。
問題なし スコア: 10 [dgwlBeDSxh6] 2026-06-01 (月) 15:42:13
今年はツチノコイベしか復刻できるイベントやってないと思うけど来年どうするんだろうな
イベント企画の今後への疑問。建設的な話題提起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-01 (月) 15:30:18
前半夏イベの代わりにVol.1オデュッセイアになるかも
ID:285への返信で、イベント構成の別パターンを提示。推測的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [bERgYIWZz46] 2026-06-01 (月) 15:28:28
露骨に外されるハスミ先輩
ID:277への返信で、特定キャラが除外されたことへの軽い指摘。ネタ的な応答で違反なし。
問題なし スコア: 10 [z/l6w20fV0Q] 2026-06-01 (月) 15:11:04
前半部分、非常に理解できる。ヒナが絡まなければ、自己顕示欲は強めなものの真面目に政治家していると思う。だからこそ、ヒナとの確執について雷帝などの過去を踏まえた納得できる説明が語られたら嬉しいな。 [改行] とはいえ、自分は復刻後の着任で絆ストも読めていないので、小夜曲の常設化早よお願いします。
ID:270への返信で、キャラの行動理解と今後の展開への期待を述べている。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-01 (月) 14:59:12
わりとメインの進行順調だしオデュを第一弾の水着イベ枠にすんじゃねえかな。恒常イベだろうし。ハフバで限定パンデモ夏でいいよ。
ストーリー進行とイベント予測についての推測。建設的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Daxb0XbWcsg] 2026-06-01 (月) 14:53:17
通常ワカモでも言うことは言ってるね
ID:256への返信で、別バージョンキャラでも同様の描写があることを指摘。建設的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 14:39:15
オデュッセイアは8月パターンもあるかもなあ、ギリ夏だし
ID:282への返信で、特定学園の時期予測を述べている。推測的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-01 (月) 14:28:28
毎年2回やる夏イベの片方は万魔殿の可能性が高いとして、もう片方はどこだろうね? [改行] ミレニアム(エンジニア部)、レッドウィンター(事務局以外)、仙海経、ワイルドハントあたりはありえそうか。 [改行] オデュッセイアもあるかもしれないけど、わざわざ夏イベの枠で出すかなって気もしなくはない
夏イベの学園予測についての分析的な考察。複数の可能性を列挙する推測で違反なし。
問題なし スコア: 5 [kc37gxWQBcc] 2026-06-01 (月) 14:23:46
全くストーリーを進めてないサブアカウントでストーリー2章を始めてしまったらエデンすら始まってないのに何故かプラナが存在する初心者先生になってしまった…
ゲーム内バグ・不具合についての報告。プレイ体験の共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-01 (月) 14:18:29
俺、ヒナ推しだけど一番ヘイト稼いでるであろうエデン条約編も首脳陣同士での会談で茶会が表に出ないで武力装置を代理で寄越すってマコト視点から見ると、まともに話し合う気のない連中を信用できるか?って話なんだよね [改行] [改行] 実装から1年未満で復刻したのが異例すぎるけど絆ストーリーを読んでるかどうかで一番、賛否がハッキリ分かれる生徒だと思う
キャラの行動を政治的文脈から分析する考察。ストーリー理解に基づく評価で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sCMy6Du8SXg] 2026-06-01 (月) 14:18:04
俺、水着カスミが来たら当日絆100にするんだ…
特定キャラの水着版実装への期待表現。個人的な推し活動の宣言で違反なし。
問題なし スコア: 5 [sCMy6Du8SXg] 2026-06-01 (月) 14:13:23
いや、むしろユーザーからの印象は良い方だぞ。普通にあれだけやらかしてガチ嫌われキャラになってないのが不思議なくらいだ
キャラの人気度についての肯定的評価。「ガチ嫌われキャラになってない」はキャラへの好意的言及。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 14:04:35
6/19~21あたりで生放送、そのあとのメンテ明けからの予想。震えて眠れ
イベント時期の予測情報提供。「震えて眠れ」は期待感の表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [V0APGhAJtLU] 2026-06-01 (月) 13:59:29
本当に信念あるなら出来る限り正当・穏当な手段から入れよ、禊って言ってもとっちめられたところで被害者への補填にはなってないだろ、って思うけどなぁ [改行] 別に美食研や温泉開発部が嫌いなわけじゃないけど、そこらで差が出るかは個々人の好みであってユーザーからの印象というには主語デカだと思う
キャラの行動倫理への批判と、他キャラとの比較による個人的見解。「主語デカ」と自己相対化しており、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Gss412pFJ7w] 2026-06-01 (月) 13:59:01
もしかしてそろそろ水着第一弾が来るのか?
今後のイベント予測についての質問。推測的な問いかけで違反なし。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-01 (月) 13:58:05
日本語フルボイスはディレクションしきれないので無理ってスタッフインタビューかなんかで言ってたな [改行] 予算や中の人のスケジュール、データ容量とか色々厳しいものがあるだろう。ボイスデータもこれほど台詞量が多いとデータ量も膨大になってスマートフォンじゃプレイ出来なくなりそう
ID:246への返信で、フルボイス実装が難しい理由を建設的に説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-01 (月) 13:55:51
戯れでインフラめちゃくちゃにしたヒマリにはガチ説教してたよ
ID:253への返信で、別キャラへの説教シーンを指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [V0APGhAJtLU] 2026-06-01 (月) 13:50:03
法で定められた利率に違反してないって説明なかったっけ。今回出て来た債務者はギャン中の自業自得で借金自体を強要されたとか利子条件で騙されたとかの悪徳描写は無かったし。
ID:253への返信で、ストーリー内の法的背景を説明。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 13:48:03
チェリノが山海經と絡んで見え方が結構変わったから、マコトも夏イベで他校と絡むことで転機がある…かもしれない
キャラの今後の可能性についての推測。他キャラとの関係性による変化への期待で、中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [boA6aV9De9g] 2026-06-01 (月) 13:44:53
水着ワカモの絆でもちゃんと叱ってた気がする
ID:253への返信で、別のストーリーでの説教シーンを指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [V0APGhAJtLU] 2026-06-01 (月) 13:44:34
こういうので大事なのは実際問題そうなのかじゃなくて推してる層にとってどうなのかなんで理屈じゃないぞ
ID:225への返信。推し活における主観性の指摘。メタ的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-01 (月) 13:32:21
そのうち窓から髪の毛があふれる
キャラの髪の毛についての軽いジョーク。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-01 (月) 13:29:04
そもそもカニさんがどんなギミック持ってるのかをあんまり把握してない。 [改行] 本体とは装甲が違う別の部位がある・弱体解除で生徒が乗ってるリフトを動かして攻撃の位置避けができる(前半)・ドラム缶の弱体解除しないと味方に対するAoEが飛んでくる(後半)しかギミックを理解しておらぬ。 [改行] 高難度でやってきそうなのは、後半のドラム缶に対するデバフが複数重なるようになる(=弱体解除要員が複数人必要になるorエリカ無双)とかかな…
ボスギミックの理解と高難度予測についての情報提供。攻略情報の共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [GSdknjCJUeM] 2026-06-01 (月) 13:22:16
ハナコはソシャゲのキャラとして、エロい水着という格がある [改行] 一ゲームである以上ストーリー上の重要さのみで格が決まるわけじゃない(と勝手に思ってる)
ハナコの格についての別視点。ゲーム性とストーリー性のバランスについての意見で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [NXQE2aqregE] 2026-06-01 (月) 13:21:31
おじいちゃん、生放送は去年やったでしょ
ID:211への返信。ゲーム内イベント情報の提供で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fDejSi8uAOk] 2026-06-01 (月) 13:06:31
何気にアンケートに書いたストーリーの前にボス実装しないでとストーリーボスに大人のカード使わないでってのが反映されて嬉しい [改行] 時期的にたまたまかもしれないけど。
ユーザーアンケートの反映への肯定的評価。運営への感謝表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [FFtamCtrvtY] 2026-06-01 (月) 13:05:36
「そういうの…今、いります?」
ID:232への返信。ゲーム内セリフの引用。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 13:04:59
無理に相方にする必要もないのでは、ゲヘナイベで通常限定万魔、フェス限定ヒナ、ユキノとかになっても
ガチャ構成の提案。実装方法への意見表明で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [bk/GrMj82JQ] 2026-06-01 (月) 12:58:39
演出中にって事です。 [改行] 言葉足らずですみません。
ID:250への返信で、自分の意図を明確化。丁寧な説明。
問題なし スコア: 15 [wQdHU5joKWI] 2026-06-01 (月) 12:58:29
本人も自覚のうえで正真正銘ヒナに嫌がらせしてるだけだからなぁ。ヒナのことを仕事大好き人間と思って仕事(トラブル)を用意してあげてたなら違うんだろうけど。
キャラの行動動機についての批判的分析。「嫌がらせしてるだけ」は行動評価で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-01 (月) 12:45:38
自レスだが雷帝周りはヒナ関係なく比較的まともそうだったのでそこら辺で汚名返上するしか今はなさそう。今年の夏で挽回はぶっちゃけなさそうかな……
キャラの今後の展開への予測と期待。「汚名返上」は改善への願望であり、現状への批判ではない。
問題なし スコア: 5 [eDDH.9GbPGo] 2026-06-01 (月) 12:43:26
カニのインセ以降のギミック何になるんやろ。個人的にFoxの火傷気絶のノーマルスキルがなんでか気になるからCC、持続ダメの間被ダメ上がる系来そうな気がする。てなるとバジュリが、最適になるんですね
ゲーム内ボスのギミック予測と戦略分析。純粋な攻略考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-01 (月) 12:41:59
なんかこう…エデン条約序盤のアリウスの状況とかなんもわからない時のただの悪役に見えていたアリウススクワッドに対する嫌悪感とはまた別のベクトルの嫌悪感がマコトに感じる。
キャラに対する感情的反応の分析。「嫌悪感」は感情表現であり、根拠なき中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-01 (月) 12:41:39
ああ、もしかして(演出中に)文字送り出来なくてって意味かエスパーするに
ID:247への返信で、相手の意図を推測する確認。建設的な対話。
問題なし スコア: 15 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 12:41:30
これがまだ万魔殿が政治行政外交等々で裏ではいろいろ苦労してるのに人気なのは風紀委員ばっかり、とかそういう描写があればマコトのムーブにも一定の理解ができるんだけどね… [改行] いまのとこ認知も人気もヒナの方があって当然(に見える)のところに横から邪魔してるだけだから
ストーリー描写の不足を指摘する建設的な批判。キャラの行動理解への要望で、キャラ自体への誹謗ではない。
問題なし スコア: 10 [eTyXqL/.HQ.] 2026-06-01 (月) 12:37:45
名前が悪い [改行] ビジュアルはまあ好みか
キャラの名前とビジュアルへの個人的な感想。「名前が悪い」は主観的評価で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-01 (月) 12:37:31
オプション > ストーリー で最速にすれば一瞬で全文でるよ [改行] (文字送りも連打すればできる)
ID:247への返信で、ゲーム内設定方法の説明。有用な情報提供。
問題なし スコア: 5 [9Ac6oQOSpkQ] 2026-06-01 (月) 12:37:22
台詞の瞬間表示?ちょっと前から出来るようになったけどそれとは違う? [改行] 設定のテキスト速度で変更する必要があるけど、これじゃなくストーリーの文字を一括表示したいだったらすまんね
ID:247への返信で、既存機能の説明と確認。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [ENV472Xf7SM] 2026-06-01 (月) 12:36:00
基本ギャグ要員みたいな扱いだしあんまいいとこ見せられてもないしな今のところ
キャラの役割(ギャグ要員)についての中立的な評価。性能や描写への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QD7At7BaTnI] 2026-06-01 (月) 12:30:36
ビスケット・オリバの筋肉と同じで押さえつけてないとえらいことになる
キャラの髪の毛についての比喩的な雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-01 (月) 12:30:12
マコトが他の問題起こすゲヘナ生と違ってユーザーからの印象イマイチなのは [改行] ・美食研のような美学を伴った活動ではない [改行] ・温泉開発部のような無邪気さもない上、リーダーが天敵に文字通り泣かされるような分かりやすい禊もない [改行] ・問題起こす理由が嫌がらせ、それもユーザーから大人気の風紀委員会が対象 [改行] この辺の要因もありそう。
キャラクター(マコト)の性格・行動に対する分析的な評価。他キャラとの比較は作品内容の考察であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QD7At7BaTnI] 2026-06-01 (月) 12:26:24
影武者説ありそう
ID:104の「正雪先生」というネタへの返信。キャラ設定への創意的な推測で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [7bBM9grQT7.] 2026-06-01 (月) 12:25:58
反省したり改心したりしてるなら再評価の余地もあるけど変わってないのがなあ [改行] 特にイブキ巻き込んでも変わらなかったのは結構まずい
ID:217への返信。キャラの改心の有無と別キャラへの影響を指摘。ストーリー分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oJqmGhTXpro] 2026-06-01 (月) 12:25:02
あのポーズとヒカリのポーズがダブる
キャラのポーズ比較についての中立的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-01 (月) 12:19:04
カルパッチョに注意したところでどうしようもないと思うけど [改行] 注意しただけ無駄
ID:253への返信で、キャラの行動が現実的である理由を説明。建設的な考察。
問題なし スコア: 15 [5ZUb8ftwXOA] 2026-06-01 (月) 12:16:42
むしろ、何であそこまでやらかしてヘイトがそんなに集まってないのが不思議過ぎるレベルやし…
ID:217への返信。キャラへのヘイト量についての疑問。ストーリー分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oeeG2JGcZF.] 2026-06-01 (月) 12:10:56
ニヤには説教してたよ
ID:253への返信で、反例を挙げる。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [E/ZYhAmXgZ2] 2026-06-01 (月) 12:01:56
先生ってなんで生徒に説教しないんだ?マキのキャラストで軽度のイタズラには注意して謝らせてたけど、高利貸ししてるカルパッチョファミリーには「利権に興味ない」とか言って注意する気がない [改行] ホシノですらシロコの盗み癖を矯正させたというのに
ゲーム内キャラの行動や設定についての疑問。ストーリー考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [nBqTangiLvQ] 2026-06-01 (月) 12:00:54
ヒナの敵は全ユーザーの敵だからな!
ID:221への返信。キャラ(ヒナ)への肯定的な表現。ゲーム内の対立構造を示すネタ的書き込み。
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問題なし スコア: 5 [83JIcMyU4rA] 2026-06-09 (火) 11:05:36
テルピが体力減ったテルピを回復するため?に他のストライカーが居ない場所に召喚されるのは正常な挙動なんでしょうか?
ゲーム仕様についての純粋な質問。テルピの召喚挙動が正常かどうかを確認する攻略相談。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-09 (火) 10:38:03
水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした
環境メタの観察。「水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした」は戦術環境の分析。
問題なし スコア: 5 [FtA0UFQlatA] 2026-06-09 (火) 10:22:41
シュンを吸える水着イオリかカノエ持ってます? [改行] いないなら最悪オトギでもいいけど、手持ちを教えてください、手持ちに合わせて対策考えるので
攻略相談への質問。手持ちキャラ確認による対策提案の前置き。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 10:04:11
シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通るんだよね [改行] 水着ハスミEXで吹き飛ばされることもあるけど……
戦術成功の報告と分析。「シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通る」は戦法評価。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-09 (火) 09:45:18
屋外で正月ムツキがここまで立場を落とした環境って初めてだよね。 [改行] 昔は低コストで軽装・特殊の後衛狩れるバッチ持ち750MGの有力アタッカーとして活躍してたのに、今じゃ特殊後衛の処理にも手間取ってる始末。 [改行] 純粋に火力や命中が上がる愛用品来ないと昔のような活躍は厳しそう。
キャラの環境内での立場変化の分析。「立場を落とした」は環境評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [Kf41L.WkCF6] 2026-06-09 (火) 02:22:18
T水着イオリTイオリドチルヤクモの防衛が初手博打系以外で抜けません。 [改行] レベル1を使った片寄せも試しましたがTがバネルマリナとかだとなんだかんだでヤクモに吸われたり後ろのアタッカーにタゲが向かいます。 [改行] 何かいいアイデアはありませんか…?
防衛構成への対策相談。具体的な試行錯誤と助言求めで、建設的な攻略議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qrrHHlALOHo] 2026-06-09 (火) 01:01:22
D1マリナにA1アルちゃん投げたらマリナもクロコもユウカも全部吹っ飛ばしててかなり気持ち良かった(運ゲニスト)
対抗戦での戦闘結果の報告。キャラ配置の成功体験を述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 00:48:37
シュンと水着ハスミに耐性があって水着イオリともやり合えて、射程も長い夢のようなキャラクターがいるんですよ。水着イオリって言うんですけどね。
特定キャラの性能評価と推奨。「夢のようなキャラクター」と肯定的表現で、他プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 23:16:27
D1クロコD2タンクはA1防おじでクロコ直殴りできるらしい [改行] 自分で試したことないから確実かはわからないけど
ID:157への攻略情報提供。「自分で試したことないから確実かはわからない」と慎重な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 23:10:38
EX1発退場はレアケースだと思うけど、開始10秒程度でタンク1枚減は釣りだしのリスクにあってないと思う
ID:155への戦術的な反論。「EX1発退場はレアケース」「リスクにあってない」は性能評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3CkeNXCQ4A6] 2026-06-08 (月) 22:59:36
チェリノ防衛初めて遭遇したけど、突然水着ハスミにクロコやらユウカやらが押しかけてくる光景はかなり恐ろしかった [改行] 直後にヤクモとツバキで引き剥がせたのでギリ助かった
対抗戦での防衛遭遇の感想。キャラ構成への驚きと対策成功の報告で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-08 (月) 22:52:22
1水コハル2ユウカ3エイミ4水イオリSPドチル,テルピとかかな。とりあえずA1に水コハル置けばD1クロコ直殴りできる。(D2が移動タンクだとタゲがそっちにズレてしまうのに注意)
ID:157への攻略アドバイス。具体的な編成と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-08 (月) 22:40:38
Dクロコ、ユウカ、マリナ/エイミ、シュン SPドチル ウタハ [改行] この防衛をしてる人に毎日殴られてて一度くらいやり返したいのですが全然勝てません。このような編成はどういう攻め方をするのかアドバイス頂けませんでしょうか。
特定の防衛編成への攻略相談。「毎日殴られてて一度くらいやり返したい」は愚痴で、相手プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-06-08 (月) 22:25:05
ヤクモと違って初見じゃわからないから不意打ち効果も大きいかな
キャラの戦術的特性(初見不意打ち効果)への中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 21:46:23
宇沢やマリナでタンクスイッチするみたいな戦法も取れるのであえてツバキを見せておくことで攻めにクロコを釣り出すというのは一考の余地はあるゾ。A34側に置かれた水着イオリや正月ハルナといった軽装特装アタッカーを挑発でタンク剥がして攻めおじで処理できたりするからの
ID:154への戦術的な反論・提案。タンクスイッチ戦法の説明で、キャラ蔑称や人格攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 21:25:55
クロコってEX1発で体力満タンのツバキ倒せるんだな。今季は特殊装甲は防衛に置けないな。
クロコの性能(EX1発でツバキを倒す)への戦術的な気づき。「特殊装甲は防衛に置けない」は仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-08 (月) 14:15:50
ドチル以外で見えてても強いSPがいないからヤクモ特有の弱点でもないじゃんね
キャラ性能の比較分析。「ドチル以外で見えてても強いSPがいない」は戦術的な指摘で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:21:58
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに対抗戦アリーナは住みにくい
対抗戦の難しさを文学的に表現した感想。芥川龍之介の引用を応用した愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-08 (月) 08:31:19
同じ相手に同じ編成で戦って、惨敗したり快勝したりするからね… [改行] 何が最適なのか分からなくなる
ID:151への共感的な返信。ゲーム仕様の不確定性への感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [jmhv7Kk7Su6] 2026-06-08 (月) 07:45:00
ヤクモ防衛が5連勝してるときもあれば5連敗してるときもあって何が起きてるか分からん。1位から20位まで落ちた。
ヤクモ防衛の勝敗の不安定さへの愚痴。「1位から20位まで落ちた」は落胆の表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:24:48
奥が深いw
ゲーム戦術への感想。短い肯定的な反応で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 07:09:34
最低限固有2~3以上前提で話すけど、その手持ちならユウカかエイミ頭でD3にユウカエイミマリナ仕込んでクロコ+イオリ、攻おじ+クロコ、シュン+攻おじ、シュン+クロコ等でローテしてSPをカジコウタハ固定でこねるしかないかな。手札が無いなら見せはある程度固定で中身定期的に変える事が大事なので、この場合対応できない水ハスミ凸は完全に捨てる事。2桁無理ってことは単純に固有育成も甘くて狙われてるパターンもあるので背伸びしすぎないのも大事。良きブルアカライフを
ID:147への詳細な攻略アドバイス。キャラ育成や戦術の具体的指導で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:14:20
ごめん、維持が余裕は2桁前半くらいまでの話ね
ID:148への補足訂正。「維持が余裕は2桁前半くらいまで」という順位帯の限定説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:10:32
ヤクミチ無しでイオリハスミも初期ほど使わなくなったけど1桁維持できてるから、そのメンツがきちんと育成できてるなら維持は余裕だと思う。バネルはそもそも使わない。正ハル水ヒナツルギアツコあたりも攻めでは使えるし、場面を選べば結局ハナコも強い。防衛はヤクモいないと択が狭いけどどのみちキツいので、防衛より攻撃でしっかり順位を戻すのが大事
ID:147への攻略アドバイス。「バネルはそもそも使わない」は性能評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-08 (月) 04:33:39
水イオリも水ハスミもバニネルもドチルもヤクモも未所持でエイミテルピウタハやクロコシュンカジコヘリネなどを使っているのですがなんとか100位を維持するのが精一杯でかなり苦しいです [改行] やはり今季は上記の未所持キャラがどれもいないというのは厳しいのでしょうか?
未所持キャラについての攻略相談。順位維持の困難さを述べる愚痴で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KuvWP6zcQ8U] 2026-06-08 (月) 02:09:50
でもヤクモ防衛の場合最初から相手に見えてるのは大きなマイナスでは?
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の見えやすさという戦術的な課題を指摘。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 00:36:47
完璧な防衛なんて無い定期。そもそも防衛の強さは総合勝率なので。
ID:131への返信で、防衛の完璧性は存在しないという一般論。ゲーム仕様への中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [T1QE15/ieJE] 2026-06-08 (月) 00:27:06
コハル投げてくる人は最上位の一部のみだし、裏択で弾いたり沼らせることもあるから変えてないわ。マリナと違って即落ち無いし何もできないシュン見せとかよりマシ
防衛編成の選択理由と対策方法の説明。他の選択肢との比較だが、プレイヤーへの攻撃ではなく戦術的な判断の述懐。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 00:19:56
ドラム缶起爆して配置めちゃくちゃにしてあわよくば後衛集中砲火できるって感じか、ありがとう
ID:139-142への返信で、説明内容の理解確認と感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [.I8ZDhn774E] 2026-06-08 (月) 00:18:07
NSの集中砲火で後衛狙えるけど決定打に欠けるから装甲的にも殆どハスミ用 [改行] 前シーズンはハナコに対してタンク兼回避アタッカーという明確なメタだった
キャラの性能評価と対メタ関係を述べる攻略分析。具体的な根拠を伴う中立的な性能議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-08 (月) 00:03:15
NSでの後衛崩しとEXによるウタハ潰しが大きい [改行] 初戦見えないから地雷として機能させやすいのも利点
キャラのスキル効果と戦術的価値を説明する攻略情報。「地雷として機能させやすい」はゲーム内戦略用語で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-07 (日) 23:49:22
NS発動するまでに落とせないと面倒 [改行] 利敵行為みたいなことになることもあるから何とも言えない気もするけど
キャラの運用難度と状況依存性を述べる攻略議論。「利敵行為みたいなことになる」は仕様上の問題指摘であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:20:50
範囲アタッカーヤクモって4タンクヒビキに負けるんだよな。知ってる人が少ないみたいだけど
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の弱点を指摘。ゲーム内戦術の知見共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:19:04
ドラム缶を100%起爆できるからハスミをメタれることかなぁ?
ID:138への返信で、キャラの強みを具体的に説明する攻略情報。中立的な性能分析。
問題なし スコア: 10 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:17:31
前期だけどバネルで配置が乱れたとき、A4シュンがD4の遮蔽まで長距離走してボコられた事もあった。
ID:136への返信で、同様の現象の事例報告。ゲーム内の動作に関する技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [L2R8yNBUf2I] 2026-06-07 (日) 23:15:47
チェリノうちの卓だと一度も見なかったけど何がどう強いんだ?
キャラの強さについての素朴な疑問。攻撃性なく、ゲーム内性能への純粋な質問。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-07 (日) 22:22:10
A4に置いたシュンがツバキもヤクモも集中砲火もいないのにフィールド中央まで突っ走ってボコボコにされる謎現象に遭遇した [改行] 1回しか遭ってないけどあれはなんだったのか
ゲーム内の謎の現象(キャラの予期しない動き)についての報告。バグ報告的な内容で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xjJWkvi.erw] 2026-06-07 (日) 21:47:43
でもD2が前進タンクで先に動かれたら大分面倒よ [改行] コハルじゃタンク抜く火力ないし
キャラの火力不足による戦術的な課題の指摘。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:45:40
水コハル固有2だと火力不足でクロコ仕留めきれずマジカルレイサ後退で範囲外に逃げられた…
キャラ性能と配置による戦術的な失敗例の報告。ゲーム内行為の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:43:31
防衛不利の今季は負けた防衛より勝てた防衛のことを考えるべきなんだろうけど、そのうちメタれる人しか殴ってこなくなるからついついメタ攻撃をメタることを考えてしまう。 [改行] 水イオリ攻めに防衛勝つことを諦めても毎日登頂するのに何ら支障はないんだけどね…
防衛不利の環境下での心理的葛藤を述べる。メタゲームへの思考を述べているが、現プレイヤーや作品への攻撃ではなく、個人の戦術的な悩み。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-07 (日) 20:34:23
ヤクモあるならヤクモ防衛でいいよ。今期遮蔽影響によるポジとりやスライド、送り込みも無いから配置学も底が浅いし、範囲生かしたいならヤクモが手っ取り早い。
ID:129への返信で、ヤクモ防衛の有効性と今期の仕様的特性を述べる。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 20:05:09
エイミ見せのウタハにしといて水イオリの位置変えたりチェリノにしたり内部的に型を変える方式を試行中
ID:129への返信で、防衛編成の試行錯誤を報告。ゲーム内戦術の実験的な取り組みの述懐。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-07 (日) 19:43:27
幾らか動画撮って配置パターン調べてもやっぱ防衛側の範囲攻撃アタッカーがどこに置いても初期位置じゃまともに機能しなくて弱いんだよな… [改行] 両端タンクとかで容易く反らされるから防衛側のハスミやハナコに全く強い印象がないし、エイミ見せにするとヤクモ以外じゃどうやってもまともに機能しないから消去法的にヤクモを使わない場合エイミは防衛から外れる。 [改行] でもシュンはD1置くとA4に狙撃通せなくて弱いし、ツバキは端配置だとA1かA4の対角に置かれたタンクを引き付けることが出来ないとかで、誰もD1に置きたくないわ……ってなってるわ。 [改行] マリナ見せも水着イオリ投げられて終わるだけだしそこ押してもあんまり強く無いからな…バネルは貫通SPにボコられるだけだし。 [改行] やっぱヤクモしかねぇんだよな……←イマココ以外の道はあるのか?
防衛編成の仕様的な課題を分析する長文。キャラ性能の評価と戦術的な限界を述べているが、プレイヤーや作品への攻撃ではなく、ゲーム内システムへの技術的な考察。
問題なし スコア: 10 [kjwaruTELds] 2026-06-07 (日) 19:28:49
TツルギTAでA4がヤクモに吸われにくいイメージ [改行] 自分ならエイミツルギユウカ+水ハスミor攻おじor正月ハルナorシュン/ドチルorカジコ、マジレイサor水アツコorヒビキorウタハあたりを試すかな
ID:127への返信で、具体的な攻撃編成の提案。ゲーム内戦術の技術的な議論。
問題なし スコア: 10 [TqYzurJJXF2] 2026-06-07 (日) 19:07:29
エイミ通常イオリ通常ホシノシロコ/ミチルヤクモの防衛が強すぎて困り果てているので組める方は突破された攻撃編成の情報ほしいです、よろしくお願いします・・・
特定防衛編成への対策を求める質問。困惑を述べているが、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [sImPChQBTEQ] 2026-06-07 (日) 14:16:23
水着コハルに処されるのにクロコ見せの多いこと
特定キャラ(水着コハル)による防衛突破への観察。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2aPeGIZfijQ] 2026-06-07 (日) 14:09:08
ヤクモハナコもドラム缶と相性悪いように見えるけど運ゲ次第で完封できることもあるから10連敗するくらいなら攻めで使うのもアリ
ゲーム内キャラ・編成の相性評価と戦略提案。ゲームプレイの技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-07 (日) 12:48:03
固3アツコが固4カジコ会心でHPほぼフルから即死したあと、固4水イオリにカジコ飛んだんだけど非会心で残り1割ぐらいで耐えてギリ勝利できて草。流石だぜおみ足なめさせていただきます!
ゲーム内の運要素(会心判定)による勝敗の感想。「おみ足なめさせていただきます」はゲーム内の運への謙虚な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-07 (日) 09:09:37
名前・称号・見えてる編成を変えて他人に擬態したり、匿名のON/OFFを切り替えるだけでも撹乱になるぞ
対抗戦の戦術的なセキュリティ意識についての提案。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-07 (日) 07:57:50
修羅リーナだな
特定キャラ(修羅リーナ)への対策提案。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-07 (日) 04:44:42
ドレスハルカ固有4にしたのに見せエイミ防衛と全然かち合わん。わざと順位落とすのは流石に嫌だしなあ
防衛編成の相性問題についての愚痴。順位調整への葛藤を述べているが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-07 (日) 03:53:20
全然防衛のコイン貰えてないなと思って順位見たら20台から130台まで落とされてて草 [改行] 防衛弱すぎる
順位低下への落胆と防衛編成への不満。「草」は笑いの表現だが、現プレイヤーや作品への嘲笑ではなく自分の状況への感情表現。
問題なし スコア: 15 [Xx/mYJOQd6s] 2026-06-07 (日) 00:28:51
今期ハナコは駄目!って印象に引っ張られすぎてて割とあっさり水鉄砲で解決すること多いよね
ID:514への返信。キャラ評価の修正提案で、「水鉄砲で解決」は戦術用語。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 00:04:01
水イオリ相手の盾になるのは普通にいいなあ
ID:529への返信。特定の利点を肯定する意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 22:50:36
具体的な数値計算してないけど、雨雲号は重タンクやれる単体処理、虎丸はタンク無理だけど跳弾で後衛の軽装特殊装甲アタッカーやデコイも複数発で一応処理できるから役割が違うかな。ただ軽装備アタッカーも4発くらい跳弾当てないと正月ハルナすら落とせなかった記憶があるから微妙っちゃ微妙。シュンをカバーする点に関しても正月ハルナも途中雑煮食うと固有次第で虎丸の攻撃力たしか超えたと思うからシュンにケツぶっ叩かれるようになったりするので編成運用するなら要計算かな。
ID:529への詳細な反論。数値計算や役割分析を含む建設的な議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 22:24:21
水イオリとクロコ出しにくくなるし、範囲攻撃できるし結構厄介なのかも。軽装後衛にどの程度ダメージ出せるのかな
ID:529への返信。キャラ性能の評価と疑問を述べる通常の議論。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 21:34:33
上位でD4イオリヤクモミチルが流行ってるんだが強いんだろうか?シュンかクロコ入り2タンクが強いのかな
新規スレッド。キャラ編成の強さについての質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:57:23
シュン吸うけど攻撃属性が足を引っ張るなら、それはなんかもうヘリネでいいのでは……?
ID:529への反論。性能比較の疑問を述べる議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:53:34
ウチはユウカ不在。Top10内はバネル、エイミ、シュン、水イオリ。 [改行] そこから30位くらいまではクロコ、おじ、マリナが追加されるくらい
ID:521への返信。自分の順位帯での編成情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:38:22
上位はエイミ・ユウカ・水ミヤコ見せしかもうおらんね。ただエイミ見せはウタハセットにしないとドヒナ凸がきつすぎる、水ミヤコ育ててる先生は大体推しか対抗戦勢しかおらん都合少ないから見せまだ許されてる感ある。
ID:519への返信。上位帯の防衛編成トレンドについての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:31:03
イロハはカノエ使わないでも虎丸着地すればシュンを吸えてシュンでは落ちないのでカノエ以外のタンク使えてアタッカーを自由にできる利点があるから使ってる人みかける。ただTSコストが重い+イロハ単独だと軽重タンクに打点出せないのでセットになりがちなシュンと範囲生徒を最初に刈り取るメタでこられると厳しい。
キャラ性能の具体的分析。利点と課題を客観的に述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-06-06 (土) 20:17:27
普通にイロハがやれている気がする
キャラ性能の中立的評価。「やれている」という肯定的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 19:09:18
なるほど…NS発動前に倒せなければ集中砲火を逆手に取るのがよさそうですね。守り厚め試してみるかな。お二人ともありがとうございました!
ID:524・525への感謝と実行意思の表明。建設的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-06 (土) 18:58:57
上位帯に来ると相性ゲーで抜かれるのは本当にどうしようもないから、どの編成が強いかってよりも数日に一回見せキャラ変えずに裏の編成入れ替えるセキュリティ意識の方が大事な気がしてきた [改行] 編成固定でやるとマジで毎日2,3歩進んで2~5歩戻される状態になる
上位帯の相性ゲーについての戦術的分析。「セキュリティ意識」は編成隠蔽戦術の言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-06 (土) 18:54:39
御二方ありがとうございます。まだ抵抗感(不安感)はありますが、ここ数日「1位を取ったら残りは配る」のスタイルで問題なく続けられているので、コインをくれる人&まだコインを配っていない人に配っていこうと思います。1位タッチが継続してできるように頑張ってみようと思います。
ID:500への感謝と実行報告。建設的な返信で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:51:24
とにかく星2ウタハを、毎日対抗戦コイン使って少なくとも固有2+愛用品T2までは上げましょう [改行] 生半にヒビキ入れるより今期SP枠はドチルウタハか魔沢ウタハにした方が汎用性高いので、まだ半年近くあるんだからコイン多少無理に使ったとしても十分元を取れるはずです [改行] あとは相手の編成を1回見て「特殊装甲にクロコ」「重装甲タンクにミカ」「エイミに水着ホシノ」「相手クロコに水ハナ+恒常ホシノ」あたり重ねればある程度まではいけると思います [改行] 水着ハスミや水着イオリを実用レベルに育ててるレベルの相手が出る前までなら、あとは手持ちのエイミユウカあたりを上手く使えば特別無理して素材突っ込まなくてもやれるはずです
キャラ育成と編成構築についての具体的なアドバイス。ゲーム内戦術の提案であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:17:14
そうだよ [改行] だから3タンクとか、タンク程度なら正面で殴り合っても死なないバッジ持ちとかで埋めることになる
ID:523への返信。防衛構築の戦術的説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-06 (土) 18:13:30
対抗戦カジュアルに遊んでいる先生は見せエイミに対して強い攻撃してこないから消去法でこれかなって感じする
ID:519への返信。プレイヤー層の行動パターンについての観察で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3wwuERwUA06] 2026-06-06 (土) 17:43:20
まさに自分は相手のチェリノの集中砲火で後衛アタッカーが最前線に突っ走ってきてこちらのタンクにフルボッコにされたの見たことある
ID:523への返信。実際の戦闘結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 17:34:07
チェリノ防衛初めて当たったけど、NSの集中砲火で後衛が突撃かますからチェリノ側にとってもリスクあるよね?これ
特定キャラの防衛戦術についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 16:33:24
結局エイミ見せ防衛安定でええんかな [改行] 安定して倒せる生徒自体多くないし、メタ張っても執行速度はそう早くないからそこ起点に受け戦術を考えられるってことで
防衛編成の安定性についての戦術的分析。ゲーム内メタについての中立的考察。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-06 (土) 16:14:40
ドラム缶があるから移動系スキルはマジで予測できない
ID:516への返信。ゲーム内メカニクス(ドラム缶)についての説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-06 (土) 16:11:28
似たような防衛置いてるけど、水ハナ入りにはだいたい2回以内で抜かれてる。 [改行] [改行] クロコシュン水ハナユウカにカジコ/ドチルテルピでも付けとけば良いんでない
ID:510への返信。防衛編成の実例と対策提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [tlC0tH33pLk] 2026-06-06 (土) 16:08:59
コインもうだいぶ溜まったし100位以内でいいや作戦に切り替えたらすごい気持ちが楽
プレイスタイルの変更による心理的改善の報告。個人の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-06 (土) 15:59:57
ヤクモ防衛けっこう強いけど戦闘中なにがあったかリザルトからはイマイチわからないから防衛研究しづらいかもしれん(攻めづらいのもそうだけど)
防衛キャラの戦術的課題についての中立的な指摘。ゲーム仕様への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n5hSdnqRZM2] 2026-06-06 (土) 14:30:16
ルールとかないが同卓の強い人に嫌われると損(登頂時に優先的に殴られる可能性が高くなる)から同卓高順位にどういう人が多いか把握しとくのが吉や。絶対にコイン送りしてこない人とコイン送りしてくる人なら、相手からしてもコインくれる人が上位に居座ってもらってた方が嬉しいし得やろ。いわゆるコイン送り談合てきな感じにはなるが、自分の理になると思う配り方すればええよ。俺は不快ムーブしてこない人優先でコイン送りをしてる
ゲーム内戦術(コイン配布の最適化)についての中立的な分析。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZlhpWUKqmfA] 2026-06-06 (土) 11:39:08
正月ムツキでOK、1発退場は厳しいが2巡で両後衛落ちる
ID:510への返信。キャラ選択と戦術についての提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [TJlAdsv.3V.] 2026-06-06 (土) 11:28:57
エイミ側に水おじや水イオリおいてみるかな。私服ぼく様育ってたらウタハ対策しながらバニネルも結構削れるよ
ID:510への返信。編成構築のアドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-06 (土) 11:22:12
水おじアツコチーマリユウカ SPミチルテルピで挑んでみるかな
ID:510への返信。編成提案の試行検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MmgSX05GBIc] 2026-06-06 (土) 10:30:46
Dエイミ、水着イオリ、バネル、クロコ SPミチルウタハ [改行] この編成に10連敗してしまった [改行] ドレスヒナも通用しないし、D4直殴りもバネルが先に撃たれたらダメ [改行] どうやって突破したらいいですかね…?
特定防衛編成への攻略相談。ゲーム内戦術についての質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 08:38:01
射程450がキツすぎるし命中も高くないしヘアピンが脆すぎるけど、エイミを2巡で処理するスピードだけは確か
ID:508への返信。キャラ性能の具体的な分析で、中傷的表現なし。
問題なし スコア: 10 [hmIURiAQOGA] 2026-06-06 (土) 05:32:45
ドレスハルカって今後も含めて対抗戦適正どうなんやろ
キャラの対抗戦適性についての疑問。中立的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HV77U/HISU.] 2026-06-06 (土) 00:02:28
エイミ見せに対するドヒナ編成、ウタハいるとミヤコが耐えないからハナコにしてゴリ押してるけどなんかしっくりこないんよな…勝てはするけどもう少し締まらないものか
特定編成の戦術的な課題についての相談。「しっくりこない」は個人的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-05 (金) 23:15:27
相手の防衛編成によってどんな攻撃編成を出すべきか変わるから一概には言えない。 [改行] 例えば相手が重装甲タンク見せてるならA1チーパオマリナとか、相手の編成が分からない時はとりあえずA1水着イオリで様子見とかって感じ。 [改行] チーパオマリナと水着イオリは星3でもそれなりに強いから一回試してみるといいかも。
ID:499への返信で、相手編成に応じた攻撃編成の選択についての助言。「試してみるといいかも」は建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-05 (金) 22:06:33
結局相手のどういう編成に対して出してるかも大事だから難しい。 [改行] 多分シロコテラー見せに対して、ハナコと臨戦ホシノ1を出してるのかなと想像しますが、水着ハナコでシロコテラー倒せなかったらドラム缶爆破してその後シロコテラーに誰も手出し出来ないし、ヒビキのNSも通りが悪いからそこは敗因になってるかもと思いました。 [改行] 愛用品T2まで育ってるならタンクはユウカの方が体力保ちやすいです。 [改行] あと見えてるシロコテラーを早々に倒すなら、常設イベントで貰える水着コハルが一方的にシロコテラー攻撃出来て強いです。シロコテラー倒した後はやれることがあまりないけど、シロコテラーにタンクが削られすぎてて負けてそうなら育てる価値はあります。 [改行] D1タンクD2にシロコテラーとかの場合は、臨戦ホシノ2のSSでシロコを倒したり、臨戦ホシノ1もありだと思いました。ユウカではシロコは倒しきれないので。 [改行] あと防衛はともかく、攻撃の時はヒビキはそんなに使わなくてもいいと思います。前期ほどの火力やアタッカーを巻き込んで倒すのもそんなに期待出来ませんし、水着シロコとかの方が腐りにくいし、EXの回転率アップにも繋がります。 [改行] あとリストにいませんでしたが、ウタハもコイン交換で星上げしやすいのでオススメです。
ID:499への返信で、詳細な戦術分析と改善提案。敗因の指摘は建設的で、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Am.4hzAXGAo] 2026-06-05 (金) 20:49:27
アタッカー臨戦おじ3タンクドチルマジレイとかで相手に合わせて配置変えてやればそこそこやれんじゃね
ID:499への返信で、編成提案。「そこそこやれんじゃね」は建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sm7Kfj323lI] 2026-06-05 (金) 20:36:55
戦術対抗戦で勝てません。 [改行] 普段下記のような攻撃編成でやってますが8連敗してます。改善案をお願いします。 [改行] [改行] 攻撃編成:水着ハナコ、臨戦ホシノ(防御型)、通常エイミ、シロコ*テラー、ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] [改行] 所持生徒(書いてない生徒は持っていません) [改行] 固有4:ドレスヒナ、臨戦ホシノ、通常イオリ [改行] 固有3:水着ハナコ、水着ホシノ、通常ホシノ、通常エイミ [改行] 固有2:シロコ*テラー、通常ミカ、マジカルレイサ、臨戦アリス、通常ユウカ [改行] 固有1:ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] 星4:水着シロコ、通常マリナ、通常クルミ [改行] 星3:通常シュン、チーパオマリナ [改行] 未育成:水着アヤネ、水着イオリ、水着アツコ [改行] [改行] 順位帯:80~200 [改行] 残り神明のカケラ:658個
戦術対抗戦の攻略相談。編成と所持キャラを提示した上での改善案の依頼で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 20:13:20
えー!長文でありがとう!参考にして考えてみるね!
ID:495への返信で、長文回答への感謝。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [OsgPtY4FPRs] 2026-06-05 (金) 19:57:33
自分が配りたい時に配ったらいいよ [改行] 暗黙みたいなのはないしもし言ってる奴がいたらただのマイルール野郎 [改行] 1位取ったらすぐ配るような人や、就寝前と思われる23〜24時で配る人もいるし、俺の場合余りは基本的に順位維持に使うから4時直前とかに余ってない限り配らないし、検証で連凸してきた人が検証終わりにお詫び/お礼として投げてくる場合もある [改行] 好きにすれば良い
ID:497への返信で、コイン配りについての個人的な考え方を述べる。「マイルール野郎」は一般的な指摘で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-05 (金) 19:24:49
コイン配りをするときって、「寝る前に1位だったら配る」のか「その日に1位を取ったら配る」なのか、暗黙の了解みたいなものはありますか?今までの自分は「10位タッチはほぼできるけど、1位タッチはときどきしかできない、寝る前に1位の日はめったにない」という立ち位置で、寝る前に1位で余っていたら配る、という形でした。今のアリーナだとだいたい一桁前半にいるようになしました。詫びチケットの影響か割と最近自分含めてコイン配りがされています。その中で、よくコインをくれるある人は、1位を取ったらその日の残りのチケット分配っているようです。また、同卓の上位にはチケットがある限り1位を目指し続けている人もいます(そちらの方が多数派?)。こんなことは聞くようなものではないかもしれませんが、どのような考え方をしたらいいでしょうか。
コイン配りの暗黙ルールについての質問。プレイヤー間の慣習についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T8U3nnAMOnU] 2026-06-05 (金) 18:58:44
固まってタンクの前にかかる光景悲しいね
ID:491への返信で、ゲーム内の戦術結果についての感想。「悲しいね」は戦術的な失敗への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 18:08:11
で平均的戦力で現環境想像した上で答えるが、カジコヘリネよりかはカジコウタハの方が防衛力はあると思うよ。というのも見せタンクに対して単体攻撃のメタ(クロコ・水イオリ・チーマリ・シュン)を入れて突っ込む先生が今期ほとんどなのでウタハはそのAAEXNSを吸って単体攻撃のメタの行動を阻害させやすいのでね。ヘリは攻撃では強いが防衛となると逆に単体攻撃メタの行動を許すので先にタンクを撃破されやすくなる点で劣るかな。
ID:493への返信で、防衛編成の比較分析。「劣るかな」は戦術評価で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 17:53:12
卓の手札状況と編成による。ウタハにはウタハの、ヘリネにはヘリネの利点と欠点があるので。簡単に説明するとウタハは後衛を守るデコイをしながら重装甲フロントに打点が出せるので単体編成主体の凸を弾きやすい利点がある、逆に範囲攻撃にはもっぱら弱いので私サヤや水ハスミを気軽に投げられやすくなる。ヘリネは編成によってはシュンを吸いながら重装甲タンクを単独で各個撃破できる性能をもっているのだがデコイに釣られやすく軽装備タンクに脆弱なのでその部分を突かれやすい。なので両SPの利点と欠点を考慮した上でそこを補う編成を組めれば強いし補わなければ弱く、卓の手札状況でどっちが優位かも変わる。戦術対抗戦編成の基礎の話やね。
ID:493への返信で、編成選択についての詳細な分析と説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-05 (金) 16:41:55
カノエ置かれると勝手に自爆していくけど、ハスミへの嫌がらせとしては中々強く思える。
ID:490への返信で、キャラ配置の戦術的効果についての分析。「嫌がらせとしては」はゲーム内戦術の文脈で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 16:02:13
A3ユウカA4臨おじ [改行] D3バネルD4臨おじ [改行] でした
ID:486への返信で、追加情報を提供する応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 15:59:51
ドレミ、テルピ共に未所持だからウタハびみょかなって思って今の防衛SPシロコヘリなんだけどヘリ→ウタハの方が良かったりするかな?
防衛編成の選択についての相談。「ウタハびみょか」は個人的な評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-05 (金) 15:50:36
いるかいないかわからないチェリノが一番厄介説ある
キャラの戦術的な厄介さについての意見。「厄介説」は仮定形での戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1/KagxjcXGw] 2026-06-05 (金) 15:41:02
A34とD34も書いてくれないとなんとも言えないよ
ID:485への返信で、情報不足を指摘する建設的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4piiZk3GS7s] 2026-06-05 (金) 15:24:02
諸々の事情で、意地でも凸2オトギを活躍させたくなってきた。既に良い戦果を上げているが。なぜ爆発超射程は妙に使い出があるのか
特定キャラの運用方針と性能評価。「爆発超射程は妙に使い出がある」は中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eLG8Dze6nj6] 2026-06-05 (金) 14:31:05
水着ミヤコ強くないかい? [改行] 全然落とせなくて自分も水着ミヤコ投入してみたらなんか安定するようになってきた
キャラ性能の中立的評価と個人的な使用感の報告。「強くないかい?」は疑問形での感想で誹謗中傷ではない。
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