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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-03 (水) 20:05:24
どこぞの淫◯厨がやるようにわざわざ(レ)付けてなくてとても好感が持てる。歪みねぇな。
ID:133への返信で、他の書き込みスタイルとの比較による肯定的評価。ネタ的な表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 20:04:21
まぁ黒メンデスを簡単とか言い出さないだけまだ平和か・・・
ゲーム内キャラ(黒メンデス)の難易度評価についての言及。キャラの特性に関する雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 19:44:45
はぇ~ 実際のカニにもあるとこなんか しかもおいしいと 美食研には内緒にしないと
ID:127への返信で、カニの食材としての知識と美食研への言及。ゲーム内ネタを交えた雑談。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:43:36
そろそろうんざりしてそう
ID:96への返信で、キャラの心情を推測する創作的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:38:18
38分は長いな、もっと要約してくれんか
動画の長さへの感想と要約希望。建設的なフィードバック。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 19:31:01
ガンダムみたいな部分か
ID:127への返信で、ガンダムとの比較による理解確認。軽い雑談。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:03:42
記念撮影してるだけじゃね?
ID:85への返信で、チート疑惑への別解釈を提示。議論的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-03 (水) 19:02:39
開始ムービーの監視カメラ風のところ好き
ID:122への返信で、ムービー演出の具体的な好評点を述べたもの。建設的な感想。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:01:10
需要があって誰かか見てるなら別に良いんでね? [改行] ワイは要らんけど
動画の需要についての中立的な見方。個人的な不要意見も攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YLdEFxpSQFo] 2026-06-03 (水) 18:59:46
判定理由見てるとAIちゃんの自認がコハルになってるんだが。コハルへの風評被害だ(おめめぐるぐる)
AI判定システムへのメタ的なネタ。キャラ(コハル)への言及は冗談で、風評被害も自虐的なジョーク。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-06-03 (水) 18:54:52
蟹になりたいね
蟹になりたいという素朴な願望表現。ゲーム内ボスへの好意的な感想。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 18:54:42
フンドシはカニの腹の前に張り付いてるやつ退化した尻尾の部分
ID:126への返信で、カニの生物学的な説明。教育的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 18:51:18
ドラム缶ガニってなに? カニのフンドシってなに? もうなんもわからん・・・
ゲーム内用語についての質問。素朴な疑問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-03 (水) 18:50:55
思ったよりかっこよくて可愛いカニだったが、思ったより細部がリアルすぎてダメだった。
ボスキャラの見た目についての複雑な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J1jkSrdMf7I] 2026-06-03 (水) 18:48:16
総力戦コイン1万枚以上余ってるしなあ
コイン余剰についての個人的な状況報告。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [wMAYhAAEkQI] 2026-06-03 (水) 18:29:38
ガラスマウスパッドの値段二度見したわ。マウスパッドで1万円越えか
グッズ価格への驚きの感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-03 (水) 18:27:14
イェソドもEXまでは超絶ナーフされてるからギミックゲーはINSからって方針に変えたんだろうな
ID:107への返信で、ゲーム内難易度設計についての分析。運営方針の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QMvCt72nbOk] 2026-06-03 (水) 18:25:39
低難易度でそれだとlunaticなんか1時間余裕で超えそう
動画の長さに関する推測。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-03 (水) 18:23:01
ギャグみたいなボスなのにちゃんと演出がカッコいい
ボスキャラの演出についての肯定的な感想。通常のゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 18:22:46
ようつべに付いてるAIって動画の要約とかキーワード検索とかできて便利よね
YouTubeの機能についての肯定的な感想。ゲーム外の話題だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vlfDb1/XcGE] 2026-06-03 (水) 18:17:27
最初から🌙攻略眼中にないよ、ってわけでもなければ明日模擬解放出来るハードスタートが無難な気がする。別にノーマル後回しでもなんかあるわけじゃないし
総力戦の難易度選択に関する攻略アドバイス。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [s0YaxLrEt2I] 2026-06-03 (水) 18:14:31
中年「総力戦ドラム缶ガニ仕様解説!(動画時間38:44)」←おお
実況者による総力戦解説動画の紹介。中立的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 18:02:27
面倒になったんでノーマルから始めたよ。今日三枚消化しておけば後はゆっくり週末に挑めるってわけよ
総力戦の攻略方針についての個人的な選択と理由の説明。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-03 (水) 17:43:18
弊シャは悪魔が秒で勝ったよ。サンキューアルちゃん!
キャラ(アル)への肯定的言及。攻略選択肢の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:36:07
心の中の天使「Normal石回収は辞めなさい勿体ないですよ」 vs 悪魔「でも今さら総力戦コインなんて別にさしていらなくね」。 現在かなり悪魔優勢
ゲーム内コンテンツ(総力戦)の攻略選択肢を天使と悪魔の比喩で述べた雑談。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-03 (水) 17:35:36
終盤に状況の見通しがついてからよ [改行] 早々にそれやったせいで総合Pt報酬取り逃がしても厭だし
報酬取得の戦略的な考慮。プレイ方針の提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CnM8Be1DaJw] 2026-06-03 (水) 17:34:04
勇次郎「ストライダム!録画ボタンはどれだったかっ!?」ていうネタすき
ID:639への返信で、バキ漫画のセリフをさらにもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tu30rFUAsv6] 2026-06-03 (水) 17:31:32
EXもギミック無視で行けるから何の練習にもならんやんけ
ゲーム内難易度(EX)についての批判的な感想。ギミック設計への意見で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G9ah6yiIqwc] 2026-06-03 (水) 17:30:12
市街地爆発で臨戦リオ出してるけどずーっと頭に?浮かべながら戦ってそう
ゲーム内キャラ(臨戦リオ)のプレイ状況についての創作的な言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:26:53
ボブとユズの「ね、簡単でしょ」は信じてはならない
ゲーム内キャラ(ボブ・ユズ)の難易度評価についての注意喚起。プレイヤー間の情報交換で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 17:15:11
噂が現実的な解釈を与えられて都市伝説となる、なるほどな
ゲーム内ストーリー要素についての考察。中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sQBe0VdNywo] 2026-06-03 (水) 16:28:56
ユズ「あ、あの……。 [改行] この譜面は、正面配置の乱打が中心で……その、リズムも比較的単調なので……。 [改行] 3y3s鬼は、えっと……難易度としてはそこまで高くないと思います……。」
ゲーム内キャラ(ユズ)のセリフを引用した創作的な応答。キャラ間の会話ネタで違反なし。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-03 (水) 16:28:48
今回のカニはゲームとして楽しそうだな まあ明日以降が本番だろうけど
ゲーム内コンテンツ(カニ=総力戦ボス)についての肯定的な感想。建設的な評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-03 (水) 16:26:31
初夏の鐘崎カニのビーム焼きシスターとギャルのチャームを添えて
ゲーム内イベント・キャラについての創作的な言及。雑談的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 15 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 15:59:44
アリスはインターネットの悪い影響を受ける(要出典)ので「これがアリスの考えるレベル18難易度表です!」って言いながらほとんど個人差に入った難易度表を持ってくる、残りはプルファスと『び』
ゲーム内キャラ(アリス)の性格・行動パターンについての創作的な言及。「インターネットの悪い影響」は冗談的表現で、実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E4CiuJAu/B2] 2026-06-03 (水) 15:41:22
そうだった、だからそうりきでNormalやりたくないんだった
ID:32への返信で、プレイ方針の確認。中立的な会話。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 15:26:51
数ヶ月アロナ「あっ実績バグあるやんけ!ほな緊急メンテしますね〜」
ゲーム内キャラ(アロナ)のセリフを模した創作的なネタ。バグ修正への言及だが、ユーザーへの攻撃ではなく雑談。
問題なし スコア: 5 [qtkLeVOHq.w] 2026-06-03 (水) 15:21:34
今日もFOX小隊はかにざんまい
ゲーム内キャラ(FOX小隊)のプレイ状況についての軽い言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-03 (水) 15:19:18
よくわかんないまま臨アリスとドヒナでゴリカニ漁してるけど明日はさすがにちゃんとギミック勉強しないとゴリ押せないだろうな……
ゲームプレイの感想・反省。ギミック学習への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-03 (水) 15:12:54
真面目な話、新しい総力戦ボスなわけだしこういう時こそアロプラ解説の出番ではと思った
ゲーム内キャラ(アロプラ)による解説の要望。建設的な提案で違反なし。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-03 (水) 15:11:16
俺もメインストーリーの実績ゼロに戻してまた読みたい
ID:90への同意・共感。ストーリー再体験への願望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-03 (水) 15:05:40
カニ知識がなさすぎてふんどしを履いてるのかと思った [改行] 部位の名前なのね
カニの生物学的知識についての素朴な感想。ゲーム内要素への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf8AHQE9Dog] 2026-06-03 (水) 14:57:25
先生「それはよくない」
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 14:42:53
メインストーリーの記憶を全部消して最初からしっかり読み直したい
メインストーリーを再度楽しみたいという願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IVlje59Tslg] 2026-06-03 (水) 14:35:04
いつもありがとうございます!
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:34:41
そうりきの保険報酬は挑戦難易度の1個下(だいけつとは違うので注意)、なのでルナ挑戦で🍅の報酬
ID:32への返信で、報酬システムの説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I1oRXXMIFW.] 2026-06-03 (水) 14:28:04
Lunaticクリア済みなら保険報酬もらえないっけ?
ID:32への返信で、ゲーム仕様の確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:27:16
即ギブアップでできると仮定すると明日はEX攻略があるからそれで回収、金は普通に消化、土は🍅即ギブアップ(-20枚)、日は普通に消化、月と火も同様(-20枚)で実は40枚ずつしか損しなかったりする(金日火でルナクリアするなら)
ID:32への返信で、仮定形での詳細な計算説明。技術的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [g015CrHoSxI] 2026-06-03 (水) 14:07:48
き、き、貴様ァ…!ふざけんなぁ!(テラー化)
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [oDzYKIlTsE6] 2026-06-03 (水) 14:05:14
マジか、長い間見てなかったけど寂しくなるな
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「寂しくなるな」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 13:55:41
良い出汁が出そう
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-03 (水) 13:48:58
アンテナ折れてるだけでは
ID:76への返信。「アンテナ折れてる」は見下し的だが、相手の情報不足を指摘する軽い表現で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-06-03 (水) 13:48:16
やるなら明日以降でいいよ。どうせそこでチケットが一枚くらいは余る。
プレイ時期の提案。チケット余剰についての個人的な判断。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-03 (水) 13:43:23
まーたチーターが1位取ってるな(Lv1生徒1人の1部隊でハードコア成績1位)
チート行為の報告・指摘。ゲーム内の不正行為への言及であり、現実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [NlcO.av5Ivs] 2026-06-03 (水) 13:38:27
Xでドラム缶ガニがトレンド1位になってネットニュースにもなったので大丈夫です
ID:76への反論。トレンド入りとニュース化の事実報告で、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [YvVmKl1Z/Xg] 2026-06-03 (水) 13:33:25
どっちにしろ高難易度の解放が遅くなるから早めにやれっていうのは罠
高難易度解放の遅延に対する戦略的な指摘。「罠」は仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:30:56
止め処の無い奇談の図書館・・・ [改行] ? 「あなたの本がみつかりますように・・・」
ゲーム内イベント・ストーリーの引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 15 [KGvae7oIonw] 2026-06-03 (水) 13:30:52
別にどんなアプリだって年がら年中バズってるわけでもないだろ [改行] 新総力戦やら新ストーリーやら来てるのにそういうこと言うと煽りにしか聞こえんぞ
ID:76への反論。「煽りにしか聞こえん」という表現は強いが、新コンテンツ実装の事実を踏まえた正当な指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:29:07
まぁ巨大になるってのはわからんでもないんだが、あの副砲と主砲はどこから出てきたんだってばよ・・・
ID:52への返信で、ボスの設定についての疑問。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [lQDzCJCIKrY] 2026-06-03 (水) 13:26:13
3倍速い!
ID:55への返信で、ボスの速度変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 13:22:51
クリアじゃなくて参加だからLuna分のコインも絶対に回収したいとかじゃないならそれで行けそうなのかな?
ID:32への返信で、報酬システムの分析。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 13:15:13
出来るけど🌛報酬は貰えない
ID:32への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [p.C0uzOUW3A] 2026-06-03 (水) 13:14:55
かわいいが1ダアトか…
グッズの見た目評価と価格への言及。個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [2RfW8cMq3/A] 2026-06-03 (水) 12:58:50
特別依頼を久しぶりにちゃんと回れるけどドロップ数改善のおかげでレポートがよく貯まるな
特別依頼のドロップ改善による利便性向上についての感想。ゲーム仕様の肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 12:56:29
カニはオトギや臨戦エイミみたいな性能が必ずしも必要ないなら複合以外ならどんな装甲の組み合わせでもいけそうではある [改行] イェソドは今の所重装がネル担当になるだけで他一緒だろうから大決戦やる意味なさそう [改行] ゲブラはアタッカーもう1属性とシールド貫通2属性必要だから不自然にこれらの実装ラッシュがあればやるかもしれない
ボス攻略の戦略分析。キャラ性能と装甲の組み合わせについての技術的考察。
問題なし スコア: 5 [LxfLEJH.l6s] 2026-06-03 (水) 12:53:25
美味いのかな
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 5 [mWZ53fOmvTg] 2026-06-03 (水) 12:43:41
むしろここ2週間はゲーム内外どちらも大分盛り上がってると思うが
ID:76への反論。ゲーム内外の盛り上がりについての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [QmJG6mpawEE] 2026-06-03 (水) 12:43:40
メインと違って総力戦ドラム缶ガニは後半戦でBGM切り替わりか [改行] 思ったよりもええ感じやな
総力戦ボスのBGM変化についての肯定的な感想。ゲーム内容の評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:42:53
いつ見てもすごい曲線で草
ID:22への共感。ゲーム内グラフへの軽い感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:36:23
こういうフィギュアもあるのか。ポチらなきゃ
グッズへの肯定的な反応。購入意欲の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ypK3XjvCO16] 2026-06-03 (水) 12:27:39
ゲブラとイェソドまだ大決戦来てないしいつになるのか… [改行] ドレスムツキ来たし今年中にゲブラは来るかな
キャラ実装時期の推測と期待。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [7UulynDfLRU] 2026-06-03 (水) 12:26:15
ドラム缶ガニ、当たり判定は大きいけど部位で分かれているから適当にやってると狙いにくいな
ボスの当たり判定についての攻略情報。ゲーム内容の技術的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:24:23
「FigUnity ブルーアーカイブ」がメガハウスから2027年2月下旬に発売 [改行] 「ブルアカ」よりアルたちがぎゅっと集まったデフォルメフィギュア
公式グッズ情報の提供。フィギュア発売予定の事実報告。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:22:36
まぁ人々が様々な選択をするごとに世界は分岐してるから一つ増えたぐらいで大した問題ではない(感覚麻痺)
ID:52への返信で、ストーリー設定への分析。括弧内の「感覚麻痺」は自分の感覚への言及で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 0 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:22:06
ありがとうございます
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gTqPPPnPFp.] 2026-06-03 (水) 12:21:05
手持ち弱体解除生徒だけで検索させてくれ。不便すぎる。
ゲーム機能の改善要望。弱体解除生徒の検索機能についての建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:19:19
カヤ「この社会には変革が必要だ!だが変革には犠牲を伴う!」
ゲーム内キャラ(カヤ)のセリフ引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-06-03 (水) 12:17:41
防御タイプが複数あるボスが大決戦に来るのか全く分からないんだよな
ボスの防御タイプについての疑問。ゲーム内容の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 12:15:57
デイリーのフラグ立つタイミング見逃したから確認できてないんだけど「1凸目即ギブアップ→挑戦ギブアップで保険回収」でデイリー含めていけんか?
ゲーム仕様の確認質問。技術的な問い合わせで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:12:24
???「ホシノちゃんはね、常にキリッとしてるし後輩ちゃんに媚びたりなんてしない。やること全部暁のホルスでないといけないの…!」
ID:46への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への創作的な言及。
問題なし スコア: 10 [pHNnmAQtJh6] 2026-06-03 (水) 12:09:40
normalはコイン少なすぎるから大決戦来るまで触らないよ
normalモードの報酬が少ないという個人的な判断。コンテンツ評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:06:31
アオイ…君と一緒に溜め込んだ総決算のトークン、一つも使わないまま水曜日を迎えちゃった…。アオイ、もう一回総決算してくれないか…?
ゲーム内キャラ(アオイ)への呼びかけ形式の愚痴。ロールプレイ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 12:01:55
勝利モーション興味ないならタップすればすぐリザルト出るしこれは良い変更
ID:39への返信で、UI変更への肯定的評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 12:00:28
&color(#e53935){新規総力戦ではnormalクリアでも初回石は貰えるので早めに片付けておくようにね!};
新規コンテンツの攻略情報提供。初回石獲得の推奨で建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [XD7TDHxz0Sk] 2026-06-03 (水) 11:57:43
2年半だろ
ID:11への訂正。時間経過の事実確認で中立的。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-03 (水) 11:56:54
insから先のカニ君赤くなってて草。茹でられてる……🦀
ボスキャラの外見変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-03 (水) 11:52:25
虫歯で苦しむ木主を応援するイェソドくん
ID:43への返信で、ゲーム内シナリオのネタ的な言及。ロールプレイ表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-03 (水) 11:50:04
オーウェルくんの前説に複製された世界ってワードが出てきたけどさらっと重要な事言ってない?
ボスキャラの設定・ストーリーについての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-03 (水) 11:48:40
ボスの能力説明読んでて気づいたけど、アイコンの上にどのフェーズに対応してるかの記載って前からあったっけ?
ゲーム内UI・表示についての確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 11:39:03
危惧されてたことがそのまま来てて笑えない
危惧されていた仕様が実装されたことへの落胆。「笑えない」は嘆息であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qtSTB5.du6w] 2026-06-03 (水) 11:34:35
エアプホシノ「うへ~ノノミちゃ〜んおじさんとぷかぷかぴ〜すしな〜い?」
キャラクターのロールプレイ・ネタ表現。エアプ(エアプレイ)は実際のプレイ不足を指すゲーム用語で、キャラ名の修飾として機能。
問題なし スコア: 5 [xSTAe/ZWaRk] 2026-06-03 (水) 11:28:39
ドラム缶ガニさんは低難易度だと何も考えずテキトーに吹っ飛ばせるみたいだねイェソドくん [改行] 私はイェソドくんのギミックも好きだよでもねそうじゃない人も結構居るんだっt [改行] ご、ごめんなさい余計なこと言って…怖いからテーブル叩くのやめて…
ボス戦のギミック感想とキャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-06-03 (水) 11:27:37
理解できぬ
短い感嘆詞。意味不明だが無意味文字列ではなく、困惑の表現として許容。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:20:22
TOPのバナーに総力戦出て来ないの初めてかもしれない
バナー表示についての観察。中立的な事実指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:19:19
スコア表示が遅くなって勝利モーション見やすくなってる!ありがとう!!🙏
UI改善への肯定的な感想。運営への感謝表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [KgK6il8/FkE] 2026-06-03 (水) 11:15:39
そうか、蟹工船は今日からか
ID:26への返答。ゲーム内イベント名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ASrKr6sDpig] 2026-06-03 (水) 11:13:58
あんなに仲良いのに… [改行] おかしいですよブルアカさん!
ID:9への共感と軽いジョーク。ゲーム内ネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rfPF9yiUZTU] 2026-06-03 (水) 11:12:33
総力デイリーありかぁ [改行] 1日サボれるけど石10取れなくなるってデメリットつくのね
新仕様への中立的な感想。デメリット指摘は建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 11:09:53
名前だけ出てきた密井キョウコ
ID:5への補足情報提供。キャラ名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Q8JwGWG7lXA] 2026-06-03 (水) 11:05:45
イェソドのワカモ耐久が余裕になったりするから🌙が本格的にTA前提になること考えるとまあ後数年は無いね
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(TA)の難易度推測で建設的。
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問題なし スコア: 5 [83JIcMyU4rA] 2026-06-09 (火) 11:05:36
テルピが体力減ったテルピを回復するため?に他のストライカーが居ない場所に召喚されるのは正常な挙動なんでしょうか?
ゲーム仕様についての純粋な質問。テルピの召喚挙動が正常かどうかを確認する攻略相談。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-09 (火) 10:38:03
水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした
環境メタの観察。「水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした」は戦術環境の分析。
問題なし スコア: 5 [FtA0UFQlatA] 2026-06-09 (火) 10:22:41
シュンを吸える水着イオリかカノエ持ってます? [改行] いないなら最悪オトギでもいいけど、手持ちを教えてください、手持ちに合わせて対策考えるので
攻略相談への質問。手持ちキャラ確認による対策提案の前置き。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 10:04:11
シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通るんだよね [改行] 水着ハスミEXで吹き飛ばされることもあるけど……
戦術成功の報告と分析。「シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通る」は戦法評価。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-09 (火) 09:45:18
屋外で正月ムツキがここまで立場を落とした環境って初めてだよね。 [改行] 昔は低コストで軽装・特殊の後衛狩れるバッチ持ち750MGの有力アタッカーとして活躍してたのに、今じゃ特殊後衛の処理にも手間取ってる始末。 [改行] 純粋に火力や命中が上がる愛用品来ないと昔のような活躍は厳しそう。
キャラの環境内での立場変化の分析。「立場を落とした」は環境評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [Kf41L.WkCF6] 2026-06-09 (火) 02:22:18
T水着イオリTイオリドチルヤクモの防衛が初手博打系以外で抜けません。 [改行] レベル1を使った片寄せも試しましたがTがバネルマリナとかだとなんだかんだでヤクモに吸われたり後ろのアタッカーにタゲが向かいます。 [改行] 何かいいアイデアはありませんか…?
防衛構成への対策相談。具体的な試行錯誤と助言求めで、建設的な攻略議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qrrHHlALOHo] 2026-06-09 (火) 01:01:22
D1マリナにA1アルちゃん投げたらマリナもクロコもユウカも全部吹っ飛ばしててかなり気持ち良かった(運ゲニスト)
対抗戦での戦闘結果の報告。キャラ配置の成功体験を述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 00:48:37
シュンと水着ハスミに耐性があって水着イオリともやり合えて、射程も長い夢のようなキャラクターがいるんですよ。水着イオリって言うんですけどね。
特定キャラの性能評価と推奨。「夢のようなキャラクター」と肯定的表現で、他プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 23:16:27
D1クロコD2タンクはA1防おじでクロコ直殴りできるらしい [改行] 自分で試したことないから確実かはわからないけど
ID:157への攻略情報提供。「自分で試したことないから確実かはわからない」と慎重な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 23:10:38
EX1発退場はレアケースだと思うけど、開始10秒程度でタンク1枚減は釣りだしのリスクにあってないと思う
ID:155への戦術的な反論。「EX1発退場はレアケース」「リスクにあってない」は性能評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3CkeNXCQ4A6] 2026-06-08 (月) 22:59:36
チェリノ防衛初めて遭遇したけど、突然水着ハスミにクロコやらユウカやらが押しかけてくる光景はかなり恐ろしかった [改行] 直後にヤクモとツバキで引き剥がせたのでギリ助かった
対抗戦での防衛遭遇の感想。キャラ構成への驚きと対策成功の報告で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-08 (月) 22:52:22
1水コハル2ユウカ3エイミ4水イオリSPドチル,テルピとかかな。とりあえずA1に水コハル置けばD1クロコ直殴りできる。(D2が移動タンクだとタゲがそっちにズレてしまうのに注意)
ID:157への攻略アドバイス。具体的な編成と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-08 (月) 22:40:38
Dクロコ、ユウカ、マリナ/エイミ、シュン SPドチル ウタハ [改行] この防衛をしてる人に毎日殴られてて一度くらいやり返したいのですが全然勝てません。このような編成はどういう攻め方をするのかアドバイス頂けませんでしょうか。
特定の防衛編成への攻略相談。「毎日殴られてて一度くらいやり返したい」は愚痴で、相手プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-06-08 (月) 22:25:05
ヤクモと違って初見じゃわからないから不意打ち効果も大きいかな
キャラの戦術的特性(初見不意打ち効果)への中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 21:46:23
宇沢やマリナでタンクスイッチするみたいな戦法も取れるのであえてツバキを見せておくことで攻めにクロコを釣り出すというのは一考の余地はあるゾ。A34側に置かれた水着イオリや正月ハルナといった軽装特装アタッカーを挑発でタンク剥がして攻めおじで処理できたりするからの
ID:154への戦術的な反論・提案。タンクスイッチ戦法の説明で、キャラ蔑称や人格攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 21:25:55
クロコってEX1発で体力満タンのツバキ倒せるんだな。今季は特殊装甲は防衛に置けないな。
クロコの性能(EX1発でツバキを倒す)への戦術的な気づき。「特殊装甲は防衛に置けない」は仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-08 (月) 14:15:50
ドチル以外で見えてても強いSPがいないからヤクモ特有の弱点でもないじゃんね
キャラ性能の比較分析。「ドチル以外で見えてても強いSPがいない」は戦術的な指摘で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:21:58
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに対抗戦アリーナは住みにくい
対抗戦の難しさを文学的に表現した感想。芥川龍之介の引用を応用した愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-08 (月) 08:31:19
同じ相手に同じ編成で戦って、惨敗したり快勝したりするからね… [改行] 何が最適なのか分からなくなる
ID:151への共感的な返信。ゲーム仕様の不確定性への感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [jmhv7Kk7Su6] 2026-06-08 (月) 07:45:00
ヤクモ防衛が5連勝してるときもあれば5連敗してるときもあって何が起きてるか分からん。1位から20位まで落ちた。
ヤクモ防衛の勝敗の不安定さへの愚痴。「1位から20位まで落ちた」は落胆の表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:24:48
奥が深いw
ゲーム戦術への感想。短い肯定的な反応で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 07:09:34
最低限固有2~3以上前提で話すけど、その手持ちならユウカかエイミ頭でD3にユウカエイミマリナ仕込んでクロコ+イオリ、攻おじ+クロコ、シュン+攻おじ、シュン+クロコ等でローテしてSPをカジコウタハ固定でこねるしかないかな。手札が無いなら見せはある程度固定で中身定期的に変える事が大事なので、この場合対応できない水ハスミ凸は完全に捨てる事。2桁無理ってことは単純に固有育成も甘くて狙われてるパターンもあるので背伸びしすぎないのも大事。良きブルアカライフを
ID:147への詳細な攻略アドバイス。キャラ育成や戦術の具体的指導で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:14:20
ごめん、維持が余裕は2桁前半くらいまでの話ね
ID:148への補足訂正。「維持が余裕は2桁前半くらいまで」という順位帯の限定説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:10:32
ヤクミチ無しでイオリハスミも初期ほど使わなくなったけど1桁維持できてるから、そのメンツがきちんと育成できてるなら維持は余裕だと思う。バネルはそもそも使わない。正ハル水ヒナツルギアツコあたりも攻めでは使えるし、場面を選べば結局ハナコも強い。防衛はヤクモいないと択が狭いけどどのみちキツいので、防衛より攻撃でしっかり順位を戻すのが大事
ID:147への攻略アドバイス。「バネルはそもそも使わない」は性能評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-08 (月) 04:33:39
水イオリも水ハスミもバニネルもドチルもヤクモも未所持でエイミテルピウタハやクロコシュンカジコヘリネなどを使っているのですがなんとか100位を維持するのが精一杯でかなり苦しいです [改行] やはり今季は上記の未所持キャラがどれもいないというのは厳しいのでしょうか?
未所持キャラについての攻略相談。順位維持の困難さを述べる愚痴で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KuvWP6zcQ8U] 2026-06-08 (月) 02:09:50
でもヤクモ防衛の場合最初から相手に見えてるのは大きなマイナスでは?
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の見えやすさという戦術的な課題を指摘。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 00:36:47
完璧な防衛なんて無い定期。そもそも防衛の強さは総合勝率なので。
ID:131への返信で、防衛の完璧性は存在しないという一般論。ゲーム仕様への中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [T1QE15/ieJE] 2026-06-08 (月) 00:27:06
コハル投げてくる人は最上位の一部のみだし、裏択で弾いたり沼らせることもあるから変えてないわ。マリナと違って即落ち無いし何もできないシュン見せとかよりマシ
防衛編成の選択理由と対策方法の説明。他の選択肢との比較だが、プレイヤーへの攻撃ではなく戦術的な判断の述懐。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 00:19:56
ドラム缶起爆して配置めちゃくちゃにしてあわよくば後衛集中砲火できるって感じか、ありがとう
ID:139-142への返信で、説明内容の理解確認と感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [.I8ZDhn774E] 2026-06-08 (月) 00:18:07
NSの集中砲火で後衛狙えるけど決定打に欠けるから装甲的にも殆どハスミ用 [改行] 前シーズンはハナコに対してタンク兼回避アタッカーという明確なメタだった
キャラの性能評価と対メタ関係を述べる攻略分析。具体的な根拠を伴う中立的な性能議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-08 (月) 00:03:15
NSでの後衛崩しとEXによるウタハ潰しが大きい [改行] 初戦見えないから地雷として機能させやすいのも利点
キャラのスキル効果と戦術的価値を説明する攻略情報。「地雷として機能させやすい」はゲーム内戦略用語で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-07 (日) 23:49:22
NS発動するまでに落とせないと面倒 [改行] 利敵行為みたいなことになることもあるから何とも言えない気もするけど
キャラの運用難度と状況依存性を述べる攻略議論。「利敵行為みたいなことになる」は仕様上の問題指摘であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:20:50
範囲アタッカーヤクモって4タンクヒビキに負けるんだよな。知ってる人が少ないみたいだけど
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の弱点を指摘。ゲーム内戦術の知見共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:19:04
ドラム缶を100%起爆できるからハスミをメタれることかなぁ?
ID:138への返信で、キャラの強みを具体的に説明する攻略情報。中立的な性能分析。
問題なし スコア: 10 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:17:31
前期だけどバネルで配置が乱れたとき、A4シュンがD4の遮蔽まで長距離走してボコられた事もあった。
ID:136への返信で、同様の現象の事例報告。ゲーム内の動作に関する技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [L2R8yNBUf2I] 2026-06-07 (日) 23:15:47
チェリノうちの卓だと一度も見なかったけど何がどう強いんだ?
キャラの強さについての素朴な疑問。攻撃性なく、ゲーム内性能への純粋な質問。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-07 (日) 22:22:10
A4に置いたシュンがツバキもヤクモも集中砲火もいないのにフィールド中央まで突っ走ってボコボコにされる謎現象に遭遇した [改行] 1回しか遭ってないけどあれはなんだったのか
ゲーム内の謎の現象(キャラの予期しない動き)についての報告。バグ報告的な内容で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xjJWkvi.erw] 2026-06-07 (日) 21:47:43
でもD2が前進タンクで先に動かれたら大分面倒よ [改行] コハルじゃタンク抜く火力ないし
キャラの火力不足による戦術的な課題の指摘。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:45:40
水コハル固有2だと火力不足でクロコ仕留めきれずマジカルレイサ後退で範囲外に逃げられた…
キャラ性能と配置による戦術的な失敗例の報告。ゲーム内行為の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:43:31
防衛不利の今季は負けた防衛より勝てた防衛のことを考えるべきなんだろうけど、そのうちメタれる人しか殴ってこなくなるからついついメタ攻撃をメタることを考えてしまう。 [改行] 水イオリ攻めに防衛勝つことを諦めても毎日登頂するのに何ら支障はないんだけどね…
防衛不利の環境下での心理的葛藤を述べる。メタゲームへの思考を述べているが、現プレイヤーや作品への攻撃ではなく、個人の戦術的な悩み。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-07 (日) 20:34:23
ヤクモあるならヤクモ防衛でいいよ。今期遮蔽影響によるポジとりやスライド、送り込みも無いから配置学も底が浅いし、範囲生かしたいならヤクモが手っ取り早い。
ID:129への返信で、ヤクモ防衛の有効性と今期の仕様的特性を述べる。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 20:05:09
エイミ見せのウタハにしといて水イオリの位置変えたりチェリノにしたり内部的に型を変える方式を試行中
ID:129への返信で、防衛編成の試行錯誤を報告。ゲーム内戦術の実験的な取り組みの述懐。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-07 (日) 19:43:27
幾らか動画撮って配置パターン調べてもやっぱ防衛側の範囲攻撃アタッカーがどこに置いても初期位置じゃまともに機能しなくて弱いんだよな… [改行] 両端タンクとかで容易く反らされるから防衛側のハスミやハナコに全く強い印象がないし、エイミ見せにするとヤクモ以外じゃどうやってもまともに機能しないから消去法的にヤクモを使わない場合エイミは防衛から外れる。 [改行] でもシュンはD1置くとA4に狙撃通せなくて弱いし、ツバキは端配置だとA1かA4の対角に置かれたタンクを引き付けることが出来ないとかで、誰もD1に置きたくないわ……ってなってるわ。 [改行] マリナ見せも水着イオリ投げられて終わるだけだしそこ押してもあんまり強く無いからな…バネルは貫通SPにボコられるだけだし。 [改行] やっぱヤクモしかねぇんだよな……←イマココ以外の道はあるのか?
防衛編成の仕様的な課題を分析する長文。キャラ性能の評価と戦術的な限界を述べているが、プレイヤーや作品への攻撃ではなく、ゲーム内システムへの技術的な考察。
問題なし スコア: 10 [kjwaruTELds] 2026-06-07 (日) 19:28:49
TツルギTAでA4がヤクモに吸われにくいイメージ [改行] 自分ならエイミツルギユウカ+水ハスミor攻おじor正月ハルナorシュン/ドチルorカジコ、マジレイサor水アツコorヒビキorウタハあたりを試すかな
ID:127への返信で、具体的な攻撃編成の提案。ゲーム内戦術の技術的な議論。
問題なし スコア: 10 [TqYzurJJXF2] 2026-06-07 (日) 19:07:29
エイミ通常イオリ通常ホシノシロコ/ミチルヤクモの防衛が強すぎて困り果てているので組める方は突破された攻撃編成の情報ほしいです、よろしくお願いします・・・
特定防衛編成への対策を求める質問。困惑を述べているが、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [sImPChQBTEQ] 2026-06-07 (日) 14:16:23
水着コハルに処されるのにクロコ見せの多いこと
特定キャラ(水着コハル)による防衛突破への観察。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2aPeGIZfijQ] 2026-06-07 (日) 14:09:08
ヤクモハナコもドラム缶と相性悪いように見えるけど運ゲ次第で完封できることもあるから10連敗するくらいなら攻めで使うのもアリ
ゲーム内キャラ・編成の相性評価と戦略提案。ゲームプレイの技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-07 (日) 12:48:03
固3アツコが固4カジコ会心でHPほぼフルから即死したあと、固4水イオリにカジコ飛んだんだけど非会心で残り1割ぐらいで耐えてギリ勝利できて草。流石だぜおみ足なめさせていただきます!
ゲーム内の運要素(会心判定)による勝敗の感想。「おみ足なめさせていただきます」はゲーム内の運への謙虚な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-07 (日) 09:09:37
名前・称号・見えてる編成を変えて他人に擬態したり、匿名のON/OFFを切り替えるだけでも撹乱になるぞ
対抗戦の戦術的なセキュリティ意識についての提案。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-07 (日) 07:57:50
修羅リーナだな
特定キャラ(修羅リーナ)への対策提案。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-07 (日) 04:44:42
ドレスハルカ固有4にしたのに見せエイミ防衛と全然かち合わん。わざと順位落とすのは流石に嫌だしなあ
防衛編成の相性問題についての愚痴。順位調整への葛藤を述べているが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-07 (日) 03:53:20
全然防衛のコイン貰えてないなと思って順位見たら20台から130台まで落とされてて草 [改行] 防衛弱すぎる
順位低下への落胆と防衛編成への不満。「草」は笑いの表現だが、現プレイヤーや作品への嘲笑ではなく自分の状況への感情表現。
問題なし スコア: 15 [Xx/mYJOQd6s] 2026-06-07 (日) 00:28:51
今期ハナコは駄目!って印象に引っ張られすぎてて割とあっさり水鉄砲で解決すること多いよね
ID:514への返信。キャラ評価の修正提案で、「水鉄砲で解決」は戦術用語。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 00:04:01
水イオリ相手の盾になるのは普通にいいなあ
ID:529への返信。特定の利点を肯定する意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 22:50:36
具体的な数値計算してないけど、雨雲号は重タンクやれる単体処理、虎丸はタンク無理だけど跳弾で後衛の軽装特殊装甲アタッカーやデコイも複数発で一応処理できるから役割が違うかな。ただ軽装備アタッカーも4発くらい跳弾当てないと正月ハルナすら落とせなかった記憶があるから微妙っちゃ微妙。シュンをカバーする点に関しても正月ハルナも途中雑煮食うと固有次第で虎丸の攻撃力たしか超えたと思うからシュンにケツぶっ叩かれるようになったりするので編成運用するなら要計算かな。
ID:529への詳細な反論。数値計算や役割分析を含む建設的な議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 22:24:21
水イオリとクロコ出しにくくなるし、範囲攻撃できるし結構厄介なのかも。軽装後衛にどの程度ダメージ出せるのかな
ID:529への返信。キャラ性能の評価と疑問を述べる通常の議論。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 21:34:33
上位でD4イオリヤクモミチルが流行ってるんだが強いんだろうか?シュンかクロコ入り2タンクが強いのかな
新規スレッド。キャラ編成の強さについての質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:57:23
シュン吸うけど攻撃属性が足を引っ張るなら、それはなんかもうヘリネでいいのでは……?
ID:529への反論。性能比較の疑問を述べる議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:53:34
ウチはユウカ不在。Top10内はバネル、エイミ、シュン、水イオリ。 [改行] そこから30位くらいまではクロコ、おじ、マリナが追加されるくらい
ID:521への返信。自分の順位帯での編成情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:38:22
上位はエイミ・ユウカ・水ミヤコ見せしかもうおらんね。ただエイミ見せはウタハセットにしないとドヒナ凸がきつすぎる、水ミヤコ育ててる先生は大体推しか対抗戦勢しかおらん都合少ないから見せまだ許されてる感ある。
ID:519への返信。上位帯の防衛編成トレンドについての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:31:03
イロハはカノエ使わないでも虎丸着地すればシュンを吸えてシュンでは落ちないのでカノエ以外のタンク使えてアタッカーを自由にできる利点があるから使ってる人みかける。ただTSコストが重い+イロハ単独だと軽重タンクに打点出せないのでセットになりがちなシュンと範囲生徒を最初に刈り取るメタでこられると厳しい。
キャラ性能の具体的分析。利点と課題を客観的に述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-06-06 (土) 20:17:27
普通にイロハがやれている気がする
キャラ性能の中立的評価。「やれている」という肯定的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 19:09:18
なるほど…NS発動前に倒せなければ集中砲火を逆手に取るのがよさそうですね。守り厚め試してみるかな。お二人ともありがとうございました!
ID:524・525への感謝と実行意思の表明。建設的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-06 (土) 18:58:57
上位帯に来ると相性ゲーで抜かれるのは本当にどうしようもないから、どの編成が強いかってよりも数日に一回見せキャラ変えずに裏の編成入れ替えるセキュリティ意識の方が大事な気がしてきた [改行] 編成固定でやるとマジで毎日2,3歩進んで2~5歩戻される状態になる
上位帯の相性ゲーについての戦術的分析。「セキュリティ意識」は編成隠蔽戦術の言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-06 (土) 18:54:39
御二方ありがとうございます。まだ抵抗感(不安感)はありますが、ここ数日「1位を取ったら残りは配る」のスタイルで問題なく続けられているので、コインをくれる人&まだコインを配っていない人に配っていこうと思います。1位タッチが継続してできるように頑張ってみようと思います。
ID:500への感謝と実行報告。建設的な返信で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:51:24
とにかく星2ウタハを、毎日対抗戦コイン使って少なくとも固有2+愛用品T2までは上げましょう [改行] 生半にヒビキ入れるより今期SP枠はドチルウタハか魔沢ウタハにした方が汎用性高いので、まだ半年近くあるんだからコイン多少無理に使ったとしても十分元を取れるはずです [改行] あとは相手の編成を1回見て「特殊装甲にクロコ」「重装甲タンクにミカ」「エイミに水着ホシノ」「相手クロコに水ハナ+恒常ホシノ」あたり重ねればある程度まではいけると思います [改行] 水着ハスミや水着イオリを実用レベルに育ててるレベルの相手が出る前までなら、あとは手持ちのエイミユウカあたりを上手く使えば特別無理して素材突っ込まなくてもやれるはずです
キャラ育成と編成構築についての具体的なアドバイス。ゲーム内戦術の提案であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:17:14
そうだよ [改行] だから3タンクとか、タンク程度なら正面で殴り合っても死なないバッジ持ちとかで埋めることになる
ID:523への返信。防衛構築の戦術的説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-06 (土) 18:13:30
対抗戦カジュアルに遊んでいる先生は見せエイミに対して強い攻撃してこないから消去法でこれかなって感じする
ID:519への返信。プレイヤー層の行動パターンについての観察で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3wwuERwUA06] 2026-06-06 (土) 17:43:20
まさに自分は相手のチェリノの集中砲火で後衛アタッカーが最前線に突っ走ってきてこちらのタンクにフルボッコにされたの見たことある
ID:523への返信。実際の戦闘結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 17:34:07
チェリノ防衛初めて当たったけど、NSの集中砲火で後衛が突撃かますからチェリノ側にとってもリスクあるよね?これ
特定キャラの防衛戦術についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 16:33:24
結局エイミ見せ防衛安定でええんかな [改行] 安定して倒せる生徒自体多くないし、メタ張っても執行速度はそう早くないからそこ起点に受け戦術を考えられるってことで
防衛編成の安定性についての戦術的分析。ゲーム内メタについての中立的考察。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-06 (土) 16:14:40
ドラム缶があるから移動系スキルはマジで予測できない
ID:516への返信。ゲーム内メカニクス(ドラム缶)についての説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-06 (土) 16:11:28
似たような防衛置いてるけど、水ハナ入りにはだいたい2回以内で抜かれてる。 [改行] [改行] クロコシュン水ハナユウカにカジコ/ドチルテルピでも付けとけば良いんでない
ID:510への返信。防衛編成の実例と対策提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [tlC0tH33pLk] 2026-06-06 (土) 16:08:59
コインもうだいぶ溜まったし100位以内でいいや作戦に切り替えたらすごい気持ちが楽
プレイスタイルの変更による心理的改善の報告。個人の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-06 (土) 15:59:57
ヤクモ防衛けっこう強いけど戦闘中なにがあったかリザルトからはイマイチわからないから防衛研究しづらいかもしれん(攻めづらいのもそうだけど)
防衛キャラの戦術的課題についての中立的な指摘。ゲーム仕様への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n5hSdnqRZM2] 2026-06-06 (土) 14:30:16
ルールとかないが同卓の強い人に嫌われると損(登頂時に優先的に殴られる可能性が高くなる)から同卓高順位にどういう人が多いか把握しとくのが吉や。絶対にコイン送りしてこない人とコイン送りしてくる人なら、相手からしてもコインくれる人が上位に居座ってもらってた方が嬉しいし得やろ。いわゆるコイン送り談合てきな感じにはなるが、自分の理になると思う配り方すればええよ。俺は不快ムーブしてこない人優先でコイン送りをしてる
ゲーム内戦術(コイン配布の最適化)についての中立的な分析。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZlhpWUKqmfA] 2026-06-06 (土) 11:39:08
正月ムツキでOK、1発退場は厳しいが2巡で両後衛落ちる
ID:510への返信。キャラ選択と戦術についての提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [TJlAdsv.3V.] 2026-06-06 (土) 11:28:57
エイミ側に水おじや水イオリおいてみるかな。私服ぼく様育ってたらウタハ対策しながらバニネルも結構削れるよ
ID:510への返信。編成構築のアドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-06 (土) 11:22:12
水おじアツコチーマリユウカ SPミチルテルピで挑んでみるかな
ID:510への返信。編成提案の試行検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MmgSX05GBIc] 2026-06-06 (土) 10:30:46
Dエイミ、水着イオリ、バネル、クロコ SPミチルウタハ [改行] この編成に10連敗してしまった [改行] ドレスヒナも通用しないし、D4直殴りもバネルが先に撃たれたらダメ [改行] どうやって突破したらいいですかね…?
特定防衛編成への攻略相談。ゲーム内戦術についての質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 08:38:01
射程450がキツすぎるし命中も高くないしヘアピンが脆すぎるけど、エイミを2巡で処理するスピードだけは確か
ID:508への返信。キャラ性能の具体的な分析で、中傷的表現なし。
問題なし スコア: 10 [hmIURiAQOGA] 2026-06-06 (土) 05:32:45
ドレスハルカって今後も含めて対抗戦適正どうなんやろ
キャラの対抗戦適性についての疑問。中立的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HV77U/HISU.] 2026-06-06 (土) 00:02:28
エイミ見せに対するドヒナ編成、ウタハいるとミヤコが耐えないからハナコにしてゴリ押してるけどなんかしっくりこないんよな…勝てはするけどもう少し締まらないものか
特定編成の戦術的な課題についての相談。「しっくりこない」は個人的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-05 (金) 23:15:27
相手の防衛編成によってどんな攻撃編成を出すべきか変わるから一概には言えない。 [改行] 例えば相手が重装甲タンク見せてるならA1チーパオマリナとか、相手の編成が分からない時はとりあえずA1水着イオリで様子見とかって感じ。 [改行] チーパオマリナと水着イオリは星3でもそれなりに強いから一回試してみるといいかも。
ID:499への返信で、相手編成に応じた攻撃編成の選択についての助言。「試してみるといいかも」は建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-05 (金) 22:06:33
結局相手のどういう編成に対して出してるかも大事だから難しい。 [改行] 多分シロコテラー見せに対して、ハナコと臨戦ホシノ1を出してるのかなと想像しますが、水着ハナコでシロコテラー倒せなかったらドラム缶爆破してその後シロコテラーに誰も手出し出来ないし、ヒビキのNSも通りが悪いからそこは敗因になってるかもと思いました。 [改行] 愛用品T2まで育ってるならタンクはユウカの方が体力保ちやすいです。 [改行] あと見えてるシロコテラーを早々に倒すなら、常設イベントで貰える水着コハルが一方的にシロコテラー攻撃出来て強いです。シロコテラー倒した後はやれることがあまりないけど、シロコテラーにタンクが削られすぎてて負けてそうなら育てる価値はあります。 [改行] D1タンクD2にシロコテラーとかの場合は、臨戦ホシノ2のSSでシロコを倒したり、臨戦ホシノ1もありだと思いました。ユウカではシロコは倒しきれないので。 [改行] あと防衛はともかく、攻撃の時はヒビキはそんなに使わなくてもいいと思います。前期ほどの火力やアタッカーを巻き込んで倒すのもそんなに期待出来ませんし、水着シロコとかの方が腐りにくいし、EXの回転率アップにも繋がります。 [改行] あとリストにいませんでしたが、ウタハもコイン交換で星上げしやすいのでオススメです。
ID:499への返信で、詳細な戦術分析と改善提案。敗因の指摘は建設的で、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Am.4hzAXGAo] 2026-06-05 (金) 20:49:27
アタッカー臨戦おじ3タンクドチルマジレイとかで相手に合わせて配置変えてやればそこそこやれんじゃね
ID:499への返信で、編成提案。「そこそこやれんじゃね」は建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sm7Kfj323lI] 2026-06-05 (金) 20:36:55
戦術対抗戦で勝てません。 [改行] 普段下記のような攻撃編成でやってますが8連敗してます。改善案をお願いします。 [改行] [改行] 攻撃編成:水着ハナコ、臨戦ホシノ(防御型)、通常エイミ、シロコ*テラー、ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] [改行] 所持生徒(書いてない生徒は持っていません) [改行] 固有4:ドレスヒナ、臨戦ホシノ、通常イオリ [改行] 固有3:水着ハナコ、水着ホシノ、通常ホシノ、通常エイミ [改行] 固有2:シロコ*テラー、通常ミカ、マジカルレイサ、臨戦アリス、通常ユウカ [改行] 固有1:ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] 星4:水着シロコ、通常マリナ、通常クルミ [改行] 星3:通常シュン、チーパオマリナ [改行] 未育成:水着アヤネ、水着イオリ、水着アツコ [改行] [改行] 順位帯:80~200 [改行] 残り神明のカケラ:658個
戦術対抗戦の攻略相談。編成と所持キャラを提示した上での改善案の依頼で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 20:13:20
えー!長文でありがとう!参考にして考えてみるね!
ID:495への返信で、長文回答への感謝。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [OsgPtY4FPRs] 2026-06-05 (金) 19:57:33
自分が配りたい時に配ったらいいよ [改行] 暗黙みたいなのはないしもし言ってる奴がいたらただのマイルール野郎 [改行] 1位取ったらすぐ配るような人や、就寝前と思われる23〜24時で配る人もいるし、俺の場合余りは基本的に順位維持に使うから4時直前とかに余ってない限り配らないし、検証で連凸してきた人が検証終わりにお詫び/お礼として投げてくる場合もある [改行] 好きにすれば良い
ID:497への返信で、コイン配りについての個人的な考え方を述べる。「マイルール野郎」は一般的な指摘で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-05 (金) 19:24:49
コイン配りをするときって、「寝る前に1位だったら配る」のか「その日に1位を取ったら配る」なのか、暗黙の了解みたいなものはありますか?今までの自分は「10位タッチはほぼできるけど、1位タッチはときどきしかできない、寝る前に1位の日はめったにない」という立ち位置で、寝る前に1位で余っていたら配る、という形でした。今のアリーナだとだいたい一桁前半にいるようになしました。詫びチケットの影響か割と最近自分含めてコイン配りがされています。その中で、よくコインをくれるある人は、1位を取ったらその日の残りのチケット分配っているようです。また、同卓の上位にはチケットがある限り1位を目指し続けている人もいます(そちらの方が多数派?)。こんなことは聞くようなものではないかもしれませんが、どのような考え方をしたらいいでしょうか。
コイン配りの暗黙ルールについての質問。プレイヤー間の慣習についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T8U3nnAMOnU] 2026-06-05 (金) 18:58:44
固まってタンクの前にかかる光景悲しいね
ID:491への返信で、ゲーム内の戦術結果についての感想。「悲しいね」は戦術的な失敗への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 18:08:11
で平均的戦力で現環境想像した上で答えるが、カジコヘリネよりかはカジコウタハの方が防衛力はあると思うよ。というのも見せタンクに対して単体攻撃のメタ(クロコ・水イオリ・チーマリ・シュン)を入れて突っ込む先生が今期ほとんどなのでウタハはそのAAEXNSを吸って単体攻撃のメタの行動を阻害させやすいのでね。ヘリは攻撃では強いが防衛となると逆に単体攻撃メタの行動を許すので先にタンクを撃破されやすくなる点で劣るかな。
ID:493への返信で、防衛編成の比較分析。「劣るかな」は戦術評価で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 17:53:12
卓の手札状況と編成による。ウタハにはウタハの、ヘリネにはヘリネの利点と欠点があるので。簡単に説明するとウタハは後衛を守るデコイをしながら重装甲フロントに打点が出せるので単体編成主体の凸を弾きやすい利点がある、逆に範囲攻撃にはもっぱら弱いので私サヤや水ハスミを気軽に投げられやすくなる。ヘリネは編成によってはシュンを吸いながら重装甲タンクを単独で各個撃破できる性能をもっているのだがデコイに釣られやすく軽装備タンクに脆弱なのでその部分を突かれやすい。なので両SPの利点と欠点を考慮した上でそこを補う編成を組めれば強いし補わなければ弱く、卓の手札状況でどっちが優位かも変わる。戦術対抗戦編成の基礎の話やね。
ID:493への返信で、編成選択についての詳細な分析と説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-05 (金) 16:41:55
カノエ置かれると勝手に自爆していくけど、ハスミへの嫌がらせとしては中々強く思える。
ID:490への返信で、キャラ配置の戦術的効果についての分析。「嫌がらせとしては」はゲーム内戦術の文脈で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 16:02:13
A3ユウカA4臨おじ [改行] D3バネルD4臨おじ [改行] でした
ID:486への返信で、追加情報を提供する応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 15:59:51
ドレミ、テルピ共に未所持だからウタハびみょかなって思って今の防衛SPシロコヘリなんだけどヘリ→ウタハの方が良かったりするかな?
防衛編成の選択についての相談。「ウタハびみょか」は個人的な評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-05 (金) 15:50:36
いるかいないかわからないチェリノが一番厄介説ある
キャラの戦術的な厄介さについての意見。「厄介説」は仮定形での戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1/KagxjcXGw] 2026-06-05 (金) 15:41:02
A34とD34も書いてくれないとなんとも言えないよ
ID:485への返信で、情報不足を指摘する建設的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4piiZk3GS7s] 2026-06-05 (金) 15:24:02
諸々の事情で、意地でも凸2オトギを活躍させたくなってきた。既に良い戦果を上げているが。なぜ爆発超射程は妙に使い出があるのか
特定キャラの運用方針と性能評価。「爆発超射程は妙に使い出がある」は中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eLG8Dze6nj6] 2026-06-05 (金) 14:31:05
水着ミヤコ強くないかい? [改行] 全然落とせなくて自分も水着ミヤコ投入してみたらなんか安定するようになってきた
キャラ性能の中立的評価と個人的な使用感の報告。「強くないかい?」は疑問形での感想で誹謗中傷ではない。
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