このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 22:13 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 20 [D04P1jbvwec] 2026-06-06 (土) 17:01:50
言い返せそうなコメントにだけコメントしてどう返信するかは自由でしょはどうかと思うぞ
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [Vnz/eyIfuW6] 2026-06-06 (土) 17:01:05
枝1の時点でこうなるかなと思って黙ってたけど、わーすごーいで終わる話でレスバしてて草枯れた
ID:44への返信で、議論の展開を予測していた旨を述べる。「草枯れた」は嘲笑だが、議論そのものへの感想で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7ARCWhGhc0I] 2026-06-06 (土) 16:55:58
AIに鋼鉄大陸が下ネタであると言う理解は出来るのだろうか?
ID:92への言及。AI判定システムへの質問で、メタ的な雑談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:53:12
オデュッセイアヨコチチメガネはいい性格してそうで期待してる
ID:24への返信で、キャラの性格予想。「ヨコチチメガネ」はキャラの外見特徴の愛好的描写で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 15 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 16:52:12
決めつけるも何もどっちでも取れるような表現に対してどう取ってどう返信するかは自由でしょ…
ID:55への反論で、曖昧な表現への解釈の自由を主張。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-06 (土) 16:32:28
理解できる
ID:79への返信。同意の短い返答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 16:31:35
ティーパーティーとスイーツ部のグッズがNEXONGamesの企画だったね [改行] あとセガから出てくグッズもYosterは関わっていないはず [改行] ゲーム開発部のラッキーくじなどがそれにあたる
ID:89への返信。過去の企画事例を情報提供する建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:29:20
カケラ投入するなら野球イベのAP削ってハード周回した方が良いくらいの効率だが仕方ないね
効率的な育成方法についての助言。「仕方ないね」は同情的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [e8jKYxOHDgI] 2026-06-06 (土) 16:28:06
母親ノゾミのオンラインくじってYosterのクレジットなしだからNEXONGames側の企画なのか。日本展開でこれはかなり珍しい、と思うけど他にも前例あったっけ?
グッズ企画の運営体制についての中立的な質問。企業名言及は事実記述で違反なし。
問題なし スコア: 5 [8D0Bl38JfTA] 2026-06-06 (土) 16:22:36
モンハンで撃龍槍の使い方がかなり長い間わからなかった私も通りますよ。 [改行] 🛢🦀のクレーンの使い方?INSANEで初めて理解しましたが何か?
他ゲーム(モンハン)との比較だが、本作内の難易度別体験の共有であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [7.1xPZDBiC6] 2026-06-06 (土) 16:22:16
流行った言葉なのはその通りだがどちらにせよ同人界隈全体の話にはならないよ
ID:52への反論で、「有明の女王」が同人界隈全体の話にはならないと主張。議論の継続で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RgoKHPtCJcU] 2026-06-06 (土) 16:19:32
艦これと関係ないブルアカのキャラが新しい有明の女王なんて言われてるらしいんだから特定のコミュニティ飛び越えて流行った言葉なのが良くわかるな
ID:51の情報を踏まえた分析。言葉の流行について述べているだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:16:50
佐天さんの文字再入手できるなら大きい
コラボキャラの復刻要望。建設的な機能・コンテンツ要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-06 (土) 16:11:05
カニを眺めてて思い出したけどケテルくん元気にしてるかな
ゲーム内キャラ(ケテル)への言及。懐かしむ感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [7.1xPZDBiC6] 2026-06-06 (土) 16:10:57
ちなみにその大元になった有明の女王は艦これコミニュティ限定のネタ、大元からしてそのコミニュティ間のみのネタみたいなもんで同人界隈全体ではないよ
「有明の女王」の語源についての事実情報提供。中立的な情報で違反なし。
問題なし スコア: 10 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 16:10:42
普通は3年程度開発期間必要なのに今の時点で情報出してて逆に不安になるな [改行] ソシャゲは初動のコンテンツ量が重要でやることなくなったらユーザーは離脱していく
ID:486への返論。ゲーム開発の一般的な期間と初動コンテンツの重要性を述べる。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-06 (土) 16:09:40
カメラ2だとバフ対象選択ミスしにくくなるしカメラ3だと船体選びやすくなるからあって損はないかと
ID:81への返信。カメラ設定の利点を説明する技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [kF4DF8psYsI] 2026-06-06 (土) 16:07:43
前回の周年ガチャで臨戦アリスを引けなかったワイ、神秘市街地のメインアタッカーがいまだにメイドアリス
ガチャ結果の個人的な嘆息。キャラ性能評価ではなく、ガチャ運への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-06 (土) 16:06:43
本を縦にしてページをめくれ! くらい明確に指示してくれないと困る
ゲーム内チュートリアル・指示の明確化を求める要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CBsRGGqvJdI] 2026-06-06 (土) 16:01:56
じゃあ評価しようとすべきて言うんじゃなくて俺は内容で純粋に評価するし自分は迎合しないて言うべきだったのでは?〜しようとすべきは他人に強制してるぞ
ID:525への返論。言葉遣いの厳密性を指摘。「~すべき」の強制性を論じている。
問題なし スコア: 5 [TU8OigrAK3w] 2026-06-06 (土) 15:59:07
うまく生徒に対してスキル指定できない場合に必要なのかもしれない
ID:81への返信。ズーム機能の必要性を推測する建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [MR40OzgTXEk] 2026-06-06 (土) 15:58:42
それを言うなら木を読んで同人界隈の話と決めつけるのもどうかと思うけどね [改行] そういう慎重さが足りない言動のせいで上の木でも色々言われてたんだろうしな
ID:44への返信で、ID:45の解釈の問題点を指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-06 (土) 15:58:19
武器要素ゼロの食品ですら爆発するし
ゲーム内の仕様(食品の爆発)についての事実的な指摘。ゲーム世界観への感想で違反なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:50:36
Xで叩かれてるのは見てりゃ分かるがその感情のまま評価するのが正しいとは思わないし正しいと思わない事に自分が迎合する必要もないでしょ?
ID:524への返論。感情的評価と個人的判断の分離を主張。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:48:24
うーん申し訳ないんだがそもそも木の「有明の女王」ってワード自体がブルアカに限ったものじゃないからな… [改行] 少なくとも俺は同人界隈全体の話だと思ったしそう思ってもおかしくは無い話の流れでしょ? [改行] 穿ち過ぎだと思うよ…
ID:45への反論で、「有明の女王」が同人界隈全体の話だと解釈した根拠を説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:43:15
他ジャンルまでなんて誰も聞いてないけど…
ID:45の発言内容への指摘。相手の発言が話題外だと指摘しているが、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:40:40
無理でしょ、Xの反応見ても禊終わらんと純粋に内容で評価なんてされないてわかるはずだが
ID:523への返論。SNS上の感情的反応を根拠に、純粋評価の困難さを述べる。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:40:35
純粋に枝に合わせて今の同人界隈で流行ってそうなもの挙げただけなんだけど…
ID:47への反論で、自分の発言意図を説明。防御的だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 15:38:40
生徒をズームで見れる
ID:81への返信。ズーム機能の用途説明で建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [wbzRlLywY6k] 2026-06-06 (土) 15:37:29
上の船体狙わんといかんのにゲージじゃまじゃね [改行] そもそもズームいるか?これ
ゲーム内UI・仕様への批判的意見。「邪魔」「いるか」は機能評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:36:59
流石にそれは純粋に内容で評価しようとすべきでは…? [改行] いやまあ離脱組がムカつくのは分かるが
ID:521への返論。内容評価の重要性を述べる。ID:521への異議で、建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [Lft2KOVvDSs] 2026-06-06 (土) 15:36:31
燃えてきたぁ!↑ 力が湧いてきたぁ!↑ [改行] すき
ゲーム内セリフの引用と肯定的感想。プレイ感想として通常の範囲。
問題なし スコア: 5 [sOOo7cIglmk] 2026-06-06 (土) 15:36:30
正直KVならちょっとやってみたかった
ID:511への返論。関連プロジェクトへの個人的な興味表明。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:26:32
出しても爆死だろうからどっちでもいいけどな
ID:511への返論。関連プロジェクトへの否定的予測。「爆死」は強い表現だが、個人の見通しとして許容範囲。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:24:41
まあ俺はこれがお先なしで沙汰下されるとは全く思わんけど別に否定する材料もないからな… [改行] NC softの記事だと2027年にリリースされるはずだからポシャるかどうかはすぐわかるし
ID:511への返論。関連プロジェクトの将来性について慎重な見方を述べる。
問題なし スコア: 15 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 15:24:16
プロジェクトkvが10万超えてたからその5分の1未満の2万未満でようやってるて判断にはならないかとむしろこんなに減ってんのかよて思ってそうNCは
ID:511への返論。関連プロジェクトの再生数低下を指摘。企業期待値との乖離を述べている。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:18:37
冬はキュアアルカナシャドウになりそう [改行] というか今年の夏もジャンル申請間に合わんだけで出す人かなりいそう
同人界隈の流行予測についての意見。事実的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 15:17:48
同じことやり続けてバグ出してたら大丈夫ってなる [改行] 新しい取り組み初めてバグ出たってのはある程度は仕方がないかな [改行] 多少バグがあっても新しい事やってほしいね [改行] バグの対応もちゃんとしていて実害もそこまであったわけでもないし
ID:502への返論。バグと新規取り組みのトレードオフを述べ、新要素追加への肯定的意見。
問題なし スコア: 15 [WIwok1SrgKk] 2026-06-06 (土) 15:17:14
目指してるのがアニメ調のゲーム自社でそんなの持ってないし比較するなら他社でしょ、ちなみに他社の有力タイトルのティザーPV野10分の1以下記事訂正されてまで使った元ブルアカ開発の名でこれだから想定より下だと思うぞ
ID:511への返論。関連プロジェクトのグラフィック評価と再生数を分析。批判的だが、具体的な比較分析。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-06 (土) 15:13:58
''≫≫ここを押せ!!≪≪ '' (虹色に光る) (効果音キュインキュインキュイン) [改行] ぐらいしないと見落としちゃうよね
ゲーム内UIの視認性改善への建設的な提案。ネガティブワードなし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:09:41
NCsoftってそれなりにデカいゲーム会社ではあるけど日本での知名度ほぼ無いんだよね [改行] 他のNCのゲームの動画なんて悲惨よ再生数 [改行] それと比べたら大分あるからどういう判定になるかは分からんというかよくやってる扱いになる可能性のが高い気はしている
ID:511への返論。企業の日本市場での知名度と他作品との比較。相対的な評価で優劣判定ではない。
問題なし スコア: 5 [VaRiumrlwis] 2026-06-06 (土) 15:09:15
私も右のアレをアイコンじゃなくオブジェクトだと思い込んでたんですよね。実際に左側のクレーンが動いた時は頭が???になりました
ゲーム内UIの見落としについての個人的な体験談。攻略相談の文脈で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-06 (土) 15:04:08
市街地SSとDだとダメージの通りが違うのじゃ
ID:1への返信で、ゲーム仕様の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:55:55
だから急いでリリースしたいて事だと思うよ、韓国と中国はもうダメだから日本を騙して売り逃げしたいてところでしょ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-06 (土) 14:50:33
>…どうしてこういうときは、こんなに頭が回るんですか… [改行] ナチュラル失礼なプラナちゃん可愛い
ゲーム内キャラ(プラナ)のセリフ引用と性格評価。「可愛い」という肯定的感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-06 (土) 14:48:56
🦀の泡と粘着液で大変なことになってるFOX小隊やコノカのファンアートが絶対流れてくると思ってたのに未だお目に掛かれていない
ゲーム内コンテンツ(FOX小隊、コノカ)への言及。ファンアート期待の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:47:44
最新のゲーム画面入りのPVが2万以下でNCが期待してた数字からはるかに下だろうから名越スタジオみたいにお先なしで沙汰が下りそうだけどな
ID:511への返論。関連プロジェクトのPV再生数と企業期待値の乖離を分析。批判的だが、データに基づく議論。
問題なし スコア: 5 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:38:24
オデュッセイアに行ったら偶然にロアに遭遇したでFOX関係なく話作れそうだが
ID:18への反論で、ストーリー展開の別パターンを提示。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [Gi/ApzHKn5s] 2026-06-06 (土) 14:32:48
ストーリーの説明見ればわかる通りロア追跡編はFOXの話だよ [改行] オデュッセイアやるなら別bolじゃね
ストーリー構成についての説明と実装予想。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [UMvK8KjsBaU] 2026-06-06 (土) 14:28:23
まあ話題になった時期と題材決める時期が重なっていたのが大きいんじゃないあれ [改行] 冬以降に生き残ってるか次第
キャラ人気の要因分析と今後の予測。中立的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 14:25:40
これは単に葉1が情報収集してないだけでしょ…
ID:511への返論。情報収集不足を指摘。やや見下し的だが、事実指摘の範囲。
問題なし スコア: 5 [z4tsIkq5IMY] 2026-06-06 (土) 14:20:25
最新のPVでゲーム画面出してるよ
ID:511への返論。関連プロジェクトの最新情報を提供。
問題なし スコア: 10 [jJ.fJkSbFyU] 2026-06-06 (土) 14:16:38
RXもAOも同じゲーム画面は出してるから差異はないぞ、AOが進んで見えるのはただ単に設定を先出ししてるだけ、RXは急ぐ必要はないけどAOは裁判の関係上急ぐ必要ありでの違いでしょ
ID:511への返論。両プロジェクトの進捗状況と背景要因を分析。
問題なし スコア: 5 [DUJ.rxaUuN6] 2026-06-06 (土) 14:14:58
ケイが新たな有明の女王とか言われて鋼鉄大陸生える。ケイ単体で登録サークル数100越えは偉業だよケイちゃん。
キャラ人気についての肯定的な感想。同人界隈での話題性を述べているだけで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-06 (土) 14:14:53
違反してる部分を抜き出して鍵括弧で囲んで、ココがこうダメってわかる文章ならオッケー
ID:40への返信で、CO記述の具体的な方法についての提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 14:05:48
水着まんまとの…来るか…?
ID:8への返信で、水着イベント実装への期待表現。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 14:04:29
右のクレーンのアイコンに気づかず、数日後にようやくクレーン使い始めた私が通りますよ
ゲーム内UI認識の失敗についての軽い自己言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GvqFKDYLIBc] 2026-06-06 (土) 13:56:12
水着ワカモのフィギュア…いいですわね
ゲーム内キャラ(水着ワカモ)のグッズについての肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:55:02
ロア編でオデュッセイアの名をよく出してくるようになったし、ダイビング部も一応出ているから実装されてもおかしくはないんだよね
ストーリー内での言及からキャラ実装の可能性を推測。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:53:39
シロイルカくんの論争についに終止符が…!
ID:12への返信で、キャラに関する議論の終結についての感想。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [K6X/CC36UXk] 2026-06-06 (土) 13:52:08
KVがポシャってから2年も経ってないのにゲーム画面まで出せてるのは普通に順調と言って差し支えないと思うが… [改行] RXの方は2022年から企画スタートしてるのに未だに殆んど何も分からんし
ID:511への返論。関連プロジェクトの開発進捗を客観的に比較。優劣評価ではなく進捗状況の事実指摘。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:51:54
オデュッセイアの眼鏡ですね…はよう実装してほしい
ID:24への返信で、キャラ実装への期待表現。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-06 (土) 13:50:16
ガ〇ダムみたいにAパーツコアファイターBパーツで変形合体しても驚かずに流石Nアバンギャルド君と感心しそう
ID:22への返信で、キャラの変形機能についてのユーモア表現。通常のプレイヤー感想。
問題なし スコア: 5 [oo0.2nUuulg] 2026-06-06 (土) 13:48:22
違反の詳細が地味むず、具体的にも何もルール違反通りとしか書けない
CO記述の難しさについての素朴な指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [CwJmac1tP9o] 2026-06-06 (土) 13:40:02
ここに書く手間でなんで管理人に申し立てしないんだろうな [改行] した方が今後のAI判断基準の更新にも繋がるのに
ID:481への返信で、管理人への申し立てを勧める建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [/h4de.VeL.M] 2026-06-06 (土) 13:39:13
離脱組の方がゲーム作りが順調ねぇ [改行] どんなジョーク?
ID:486への返論。関連プロジェクトの進捗評価に疑問を呈する。「どんなジョーク?」は皮肉的だが、議論の枠内。
問題なし スコア: 10 [CwJmac1tP9o] 2026-06-06 (土) 13:38:20
特定コミュニティの風向きなんざエコーチェンバーが起こり得る時点でなんにも意味ないのにな [改行] ここ含めてな
特定コミュニティの情報信頼性への批判。エコーチェンバー現象を指摘する議論で、個人や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-06 (土) 13:36:44
ダイビング部はロアでメインに絡んでくるっぽいしまだ先じゃね ロアは全部FOXが処理するわけじゃないだろうし出すならFOXがひと段落した後の方がいい
ストーリー進行とキャラ実装時期の関連性についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-06 (土) 13:31:14
妥協案として未所持生徒確定にしてはどうだろうか党の者です
ID:534への返信で、妥協案の提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [zILkMak79nA] 2026-06-06 (土) 13:30:36
AIはあくまで補助機能だから、人間が明確にCOできると思ったものはやって問題ないと思うよ
ID:38への返信で、AI補助機能と人間判定の役割分担についての見解。中立的。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:29:30
セイアちゃんは通常と水着のスケールが発表されて、稼働で通常が合評されてたので無茶苦茶来るぞ
ID:546への返信で、特定キャラのフィギュア情報の共有。攻略情報共有で問題なし。
問題なし スコア: 5 [MJjLLfO6nHQ] 2026-06-06 (土) 13:29:27
そっちもおめでとうー!こっちはフレンドにエリカ出してくれてる人がいたから何とかなった感じだー!マジカルスズミ居たらもうちょっと楽になったのかなー…
ID:454への返礼と攻略成功の喜びの共有。フレンドサポートへの感謝とキャラ考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:28:01
出来るならして欲しい。三回やってる人はほぼ故意なのよ
ID:38への返信で、CO判定の推奨についての意見。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [9FwMpXieLmk] 2026-06-06 (土) 13:24:45
リオのフィギュアめっちゃ良き。
ID:539への返信で、特定キャラのフィギュアへの肯定的感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:17:42
セイアちゃんが通常と水着が両方来たり、キサキが通常とメモロビ版が一緒に着たりと色々と大変だ [改行] ヒマリこないですかね?
ID:539への返信で、複数キャラのフィギュア展開についての情報共有と希望表明。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EBPrOVD0ko6] 2026-06-06 (土) 12:58:25
あ…確かにその可能性もあるのか…
ID:508への返論。指摘の可能性を認める。
問題なし スコア: 5 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-06 (土) 12:54:32
実はアホ毛が本体
ID:540への返信で、キャラのアホ毛についての冗談。ゲーム内ネタで問題なし。
問題なし スコア: 5 [6.sE1.A6ah2] 2026-06-06 (土) 12:53:23
オデュッセイアは6月か8月のどっちかだろうな、何となく8月は新学校のイメージあるから8月かな
キャラ実装時期についての推測。ストーリー要素を踏まえた建設的な予想。
問題なし スコア: 5 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-06 (土) 12:52:20
本日のふぉっふぉっふぉスレ
スレッドの雰囲気についての軽い言及。ネットミーム的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6.sE1.A6ah2] 2026-06-06 (土) 12:51:28
明らかに違反になりそうコメントがあるがこれは自前でCOした方がいいのかね?それともAIポリスに任せるべきなのか?ちなみにそれをCOしたらその人は3回COでアウトになるんだが
wiki運営ルール(CO判定)についての質問。他ユーザーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [G3ZxMnl1pg2] 2026-06-06 (土) 12:49:37
PVだけでもオルカちゃん、ラッシュガードちゃん、胸部皮膚呼吸メガネちゃん、と楽しみな子が多すぎる
PVに登場するキャラへの期待表現。「胸部皮膚呼吸メガネちゃん」はキャラの特徴描写で、性的対象化ではなく愛好的言及。
問題なし スコア: 5 [HlK3clz9Q1g] 2026-06-06 (土) 12:49:08
葉2を枝に対する指摘か葉1に対する指摘かですれ違ってるの何
ID:502への返論。スレッド内の指摘対象の曖昧性を指摘。
問題なし スコア: 5 [G3ZxMnl1pg2] 2026-06-06 (土) 12:46:38
後半のクレーンをどうやったら起動できるのかずっとわからなかった。はじめはクレーンをEXスキルで攻撃しようとしたり、弱体解除しようとしてみたりしてた
ゲーム内メカニクス(クレーン操作)の理解困難についての体験談。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 12:38:08
BANは無い読みだったけどやっぱなかったか [改行] ポイントリセットはまあ予想に近い良い落とし所だな
ゲーム内仕様(BAN、ポイントリセット)についての予想と評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [2L4BXJJvwCE] 2026-06-06 (土) 12:36:02
今回は会場が工事のためほとんどのジャンルが減ってる。ブルアカの場合はサークル数が多いから減少数も目立つだけかと。まあ個人的には企業ブースがどうなるかが気になる。前回ヨースターは酷かったからね。自社製品に力入れるのは分かるけどブルアカや他作品は完全無視だったし
会場工事による全ジャンルへの影響を指摘し、ブルアカの減少は相対的なものと説明。企業ブースの過去対応への批判は具体的で建設的。
問題なし スコア: 15 [7S8JWiiricc] 2026-06-06 (土) 12:35:04
「品性」の一言で済む話では?
ID:428の運営批判論への返信。「品性」という一言での簡潔な意見表明で、建設的な議論の範囲内。
問題なし スコア: 10 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 12:34:05
結構はいないでしょ…むしろ現場知らない人ほどテストプレイて言葉を使いがち
ID:505への返論。現場知識の有無と用語使用の関連性を指摘。
問題なし スコア: 5 [7S8JWiiricc] 2026-06-06 (土) 12:32:51
ゲーム開発云々に限らないモノづくりの一般論っすね
ID:502への返論。モノづくり一般論としての説明。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-06 (土) 12:31:54
カニのこと全然わかんなかったけど最近詳しい説明を読み込んだら全然わかんなかった [改行] でも雰囲気でクリアできちゃう、マジでなんなんすかこれ
ゲーム内コンテンツ(カニ)の仕様理解に関する素朴な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-06 (土) 12:27:14
実質水着枠だしフェス前の水着恒常枠で来そうな気もするんよな
ID:12への返信で、キャラ実装時期についての推測。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [lGBGKj87zYs] 2026-06-06 (土) 12:23:49
今時作ったとこあったりする人間くらい結構いるだろそりゃ…
ID:504への返論。ゲーム開発経験者の一般性を述べる。
問題なし スコア: 5 [WjIFAS4gHGc] 2026-06-06 (土) 12:21:30
いまさら気づいたのですが、ゲーム起動時の新OPにアコちゃんみたいな衣装の方がおられますね。やはりキヴォトスの伝統衣装なのか…?
ゲーム内OPに登場するキャラについての観察。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [x0monrYrpx6] 2026-06-06 (土) 12:20:16
ネオアバンギャルド君、巡航形態?へ変形出来るんかい [改行] そんな素敵機能あるなら劇中で見せてほしかった
ゲーム内キャラの機能についての感想。ストーリー表現への要望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ZqHf.6T93z.] 2026-06-06 (土) 12:17:31
バニネルフィギュア届いた時にアホ毛でけぇ!って思ったけど立ち絵やSDちゃんと見たら納得した記憶
ID:540への返信で、フィギュア購入経験に基づく感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CQFRC9sBXig] 2026-06-06 (土) 12:16:28
わたしはモモイおねえちゃんの弟です。お父さん認知してください
ID:552への返信で、ゲーム内ストーリーに対するロールプレイ的な反応。ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 10 [Lwc2SvGckQU] 2026-06-06 (土) 12:14:21
ずいぶんと詳しいじゃんゲーム会社の方?
ID:502への返論。相手の知識レベルを疑問形で問う。皮肉的だが直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D98YNa41ung] 2026-06-06 (土) 12:08:37
アーカイブ募集実装前は普通の募集でもすり抜けで出てたしね
ガチャシステムの変更に伴う育成機会についての説明。通常の情報提供。
問題なし スコア: 5 [2OkEt4wgTNs] 2026-06-06 (土) 12:04:34
それなら24日ならギリギリ使えるって感じか。ありがとう。握りしめておきます
ID:8への返信で、情報提供への感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-06 (土) 12:02:01
ここであえてのオデュッセイア実装
キャラ実装予想についての推測。通常のプレイヤー予想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-06 (土) 12:00:40
例年通りだと6月下旬に毎年水着第一弾が来てるね
ID:7への返信で、過去のイベント実装パターンについての情報提供。
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問題なし スコア: 5 [83JIcMyU4rA] 2026-06-09 (火) 11:05:36
テルピが体力減ったテルピを回復するため?に他のストライカーが居ない場所に召喚されるのは正常な挙動なんでしょうか?
ゲーム仕様についての純粋な質問。テルピの召喚挙動が正常かどうかを確認する攻略相談。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-09 (火) 10:38:03
水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした
環境メタの観察。「水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした」は戦術環境の分析。
問題なし スコア: 5 [FtA0UFQlatA] 2026-06-09 (火) 10:22:41
シュンを吸える水着イオリかカノエ持ってます? [改行] いないなら最悪オトギでもいいけど、手持ちを教えてください、手持ちに合わせて対策考えるので
攻略相談への質問。手持ちキャラ確認による対策提案の前置き。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 10:04:11
シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通るんだよね [改行] 水着ハスミEXで吹き飛ばされることもあるけど……
戦術成功の報告と分析。「シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通る」は戦法評価。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-09 (火) 09:45:18
屋外で正月ムツキがここまで立場を落とした環境って初めてだよね。 [改行] 昔は低コストで軽装・特殊の後衛狩れるバッチ持ち750MGの有力アタッカーとして活躍してたのに、今じゃ特殊後衛の処理にも手間取ってる始末。 [改行] 純粋に火力や命中が上がる愛用品来ないと昔のような活躍は厳しそう。
キャラの環境内での立場変化の分析。「立場を落とした」は環境評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [Kf41L.WkCF6] 2026-06-09 (火) 02:22:18
T水着イオリTイオリドチルヤクモの防衛が初手博打系以外で抜けません。 [改行] レベル1を使った片寄せも試しましたがTがバネルマリナとかだとなんだかんだでヤクモに吸われたり後ろのアタッカーにタゲが向かいます。 [改行] 何かいいアイデアはありませんか…?
防衛構成への対策相談。具体的な試行錯誤と助言求めで、建設的な攻略議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qrrHHlALOHo] 2026-06-09 (火) 01:01:22
D1マリナにA1アルちゃん投げたらマリナもクロコもユウカも全部吹っ飛ばしててかなり気持ち良かった(運ゲニスト)
対抗戦での戦闘結果の報告。キャラ配置の成功体験を述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 00:48:37
シュンと水着ハスミに耐性があって水着イオリともやり合えて、射程も長い夢のようなキャラクターがいるんですよ。水着イオリって言うんですけどね。
特定キャラの性能評価と推奨。「夢のようなキャラクター」と肯定的表現で、他プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 23:16:27
D1クロコD2タンクはA1防おじでクロコ直殴りできるらしい [改行] 自分で試したことないから確実かはわからないけど
ID:157への攻略情報提供。「自分で試したことないから確実かはわからない」と慎重な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 23:10:38
EX1発退場はレアケースだと思うけど、開始10秒程度でタンク1枚減は釣りだしのリスクにあってないと思う
ID:155への戦術的な反論。「EX1発退場はレアケース」「リスクにあってない」は性能評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3CkeNXCQ4A6] 2026-06-08 (月) 22:59:36
チェリノ防衛初めて遭遇したけど、突然水着ハスミにクロコやらユウカやらが押しかけてくる光景はかなり恐ろしかった [改行] 直後にヤクモとツバキで引き剥がせたのでギリ助かった
対抗戦での防衛遭遇の感想。キャラ構成への驚きと対策成功の報告で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-08 (月) 22:52:22
1水コハル2ユウカ3エイミ4水イオリSPドチル,テルピとかかな。とりあえずA1に水コハル置けばD1クロコ直殴りできる。(D2が移動タンクだとタゲがそっちにズレてしまうのに注意)
ID:157への攻略アドバイス。具体的な編成と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-08 (月) 22:40:38
Dクロコ、ユウカ、マリナ/エイミ、シュン SPドチル ウタハ [改行] この防衛をしてる人に毎日殴られてて一度くらいやり返したいのですが全然勝てません。このような編成はどういう攻め方をするのかアドバイス頂けませんでしょうか。
特定の防衛編成への攻略相談。「毎日殴られてて一度くらいやり返したい」は愚痴で、相手プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-06-08 (月) 22:25:05
ヤクモと違って初見じゃわからないから不意打ち効果も大きいかな
キャラの戦術的特性(初見不意打ち効果)への中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 21:46:23
宇沢やマリナでタンクスイッチするみたいな戦法も取れるのであえてツバキを見せておくことで攻めにクロコを釣り出すというのは一考の余地はあるゾ。A34側に置かれた水着イオリや正月ハルナといった軽装特装アタッカーを挑発でタンク剥がして攻めおじで処理できたりするからの
ID:154への戦術的な反論・提案。タンクスイッチ戦法の説明で、キャラ蔑称や人格攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 21:25:55
クロコってEX1発で体力満タンのツバキ倒せるんだな。今季は特殊装甲は防衛に置けないな。
クロコの性能(EX1発でツバキを倒す)への戦術的な気づき。「特殊装甲は防衛に置けない」は仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-08 (月) 14:15:50
ドチル以外で見えてても強いSPがいないからヤクモ特有の弱点でもないじゃんね
キャラ性能の比較分析。「ドチル以外で見えてても強いSPがいない」は戦術的な指摘で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:21:58
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに対抗戦アリーナは住みにくい
対抗戦の難しさを文学的に表現した感想。芥川龍之介の引用を応用した愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-08 (月) 08:31:19
同じ相手に同じ編成で戦って、惨敗したり快勝したりするからね… [改行] 何が最適なのか分からなくなる
ID:151への共感的な返信。ゲーム仕様の不確定性への感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [jmhv7Kk7Su6] 2026-06-08 (月) 07:45:00
ヤクモ防衛が5連勝してるときもあれば5連敗してるときもあって何が起きてるか分からん。1位から20位まで落ちた。
ヤクモ防衛の勝敗の不安定さへの愚痴。「1位から20位まで落ちた」は落胆の表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:24:48
奥が深いw
ゲーム戦術への感想。短い肯定的な反応で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 07:09:34
最低限固有2~3以上前提で話すけど、その手持ちならユウカかエイミ頭でD3にユウカエイミマリナ仕込んでクロコ+イオリ、攻おじ+クロコ、シュン+攻おじ、シュン+クロコ等でローテしてSPをカジコウタハ固定でこねるしかないかな。手札が無いなら見せはある程度固定で中身定期的に変える事が大事なので、この場合対応できない水ハスミ凸は完全に捨てる事。2桁無理ってことは単純に固有育成も甘くて狙われてるパターンもあるので背伸びしすぎないのも大事。良きブルアカライフを
ID:147への詳細な攻略アドバイス。キャラ育成や戦術の具体的指導で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:14:20
ごめん、維持が余裕は2桁前半くらいまでの話ね
ID:148への補足訂正。「維持が余裕は2桁前半くらいまで」という順位帯の限定説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:10:32
ヤクミチ無しでイオリハスミも初期ほど使わなくなったけど1桁維持できてるから、そのメンツがきちんと育成できてるなら維持は余裕だと思う。バネルはそもそも使わない。正ハル水ヒナツルギアツコあたりも攻めでは使えるし、場面を選べば結局ハナコも強い。防衛はヤクモいないと択が狭いけどどのみちキツいので、防衛より攻撃でしっかり順位を戻すのが大事
ID:147への攻略アドバイス。「バネルはそもそも使わない」は性能評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-08 (月) 04:33:39
水イオリも水ハスミもバニネルもドチルもヤクモも未所持でエイミテルピウタハやクロコシュンカジコヘリネなどを使っているのですがなんとか100位を維持するのが精一杯でかなり苦しいです [改行] やはり今季は上記の未所持キャラがどれもいないというのは厳しいのでしょうか?
未所持キャラについての攻略相談。順位維持の困難さを述べる愚痴で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KuvWP6zcQ8U] 2026-06-08 (月) 02:09:50
でもヤクモ防衛の場合最初から相手に見えてるのは大きなマイナスでは?
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の見えやすさという戦術的な課題を指摘。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 00:36:47
完璧な防衛なんて無い定期。そもそも防衛の強さは総合勝率なので。
ID:131への返信で、防衛の完璧性は存在しないという一般論。ゲーム仕様への中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [T1QE15/ieJE] 2026-06-08 (月) 00:27:06
コハル投げてくる人は最上位の一部のみだし、裏択で弾いたり沼らせることもあるから変えてないわ。マリナと違って即落ち無いし何もできないシュン見せとかよりマシ
防衛編成の選択理由と対策方法の説明。他の選択肢との比較だが、プレイヤーへの攻撃ではなく戦術的な判断の述懐。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 00:19:56
ドラム缶起爆して配置めちゃくちゃにしてあわよくば後衛集中砲火できるって感じか、ありがとう
ID:139-142への返信で、説明内容の理解確認と感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [.I8ZDhn774E] 2026-06-08 (月) 00:18:07
NSの集中砲火で後衛狙えるけど決定打に欠けるから装甲的にも殆どハスミ用 [改行] 前シーズンはハナコに対してタンク兼回避アタッカーという明確なメタだった
キャラの性能評価と対メタ関係を述べる攻略分析。具体的な根拠を伴う中立的な性能議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-08 (月) 00:03:15
NSでの後衛崩しとEXによるウタハ潰しが大きい [改行] 初戦見えないから地雷として機能させやすいのも利点
キャラのスキル効果と戦術的価値を説明する攻略情報。「地雷として機能させやすい」はゲーム内戦略用語で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-07 (日) 23:49:22
NS発動するまでに落とせないと面倒 [改行] 利敵行為みたいなことになることもあるから何とも言えない気もするけど
キャラの運用難度と状況依存性を述べる攻略議論。「利敵行為みたいなことになる」は仕様上の問題指摘であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:20:50
範囲アタッカーヤクモって4タンクヒビキに負けるんだよな。知ってる人が少ないみたいだけど
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の弱点を指摘。ゲーム内戦術の知見共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:19:04
ドラム缶を100%起爆できるからハスミをメタれることかなぁ?
ID:138への返信で、キャラの強みを具体的に説明する攻略情報。中立的な性能分析。
問題なし スコア: 10 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:17:31
前期だけどバネルで配置が乱れたとき、A4シュンがD4の遮蔽まで長距離走してボコられた事もあった。
ID:136への返信で、同様の現象の事例報告。ゲーム内の動作に関する技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [L2R8yNBUf2I] 2026-06-07 (日) 23:15:47
チェリノうちの卓だと一度も見なかったけど何がどう強いんだ?
キャラの強さについての素朴な疑問。攻撃性なく、ゲーム内性能への純粋な質問。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-07 (日) 22:22:10
A4に置いたシュンがツバキもヤクモも集中砲火もいないのにフィールド中央まで突っ走ってボコボコにされる謎現象に遭遇した [改行] 1回しか遭ってないけどあれはなんだったのか
ゲーム内の謎の現象(キャラの予期しない動き)についての報告。バグ報告的な内容で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xjJWkvi.erw] 2026-06-07 (日) 21:47:43
でもD2が前進タンクで先に動かれたら大分面倒よ [改行] コハルじゃタンク抜く火力ないし
キャラの火力不足による戦術的な課題の指摘。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:45:40
水コハル固有2だと火力不足でクロコ仕留めきれずマジカルレイサ後退で範囲外に逃げられた…
キャラ性能と配置による戦術的な失敗例の報告。ゲーム内行為の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:43:31
防衛不利の今季は負けた防衛より勝てた防衛のことを考えるべきなんだろうけど、そのうちメタれる人しか殴ってこなくなるからついついメタ攻撃をメタることを考えてしまう。 [改行] 水イオリ攻めに防衛勝つことを諦めても毎日登頂するのに何ら支障はないんだけどね…
防衛不利の環境下での心理的葛藤を述べる。メタゲームへの思考を述べているが、現プレイヤーや作品への攻撃ではなく、個人の戦術的な悩み。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-07 (日) 20:34:23
ヤクモあるならヤクモ防衛でいいよ。今期遮蔽影響によるポジとりやスライド、送り込みも無いから配置学も底が浅いし、範囲生かしたいならヤクモが手っ取り早い。
ID:129への返信で、ヤクモ防衛の有効性と今期の仕様的特性を述べる。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 20:05:09
エイミ見せのウタハにしといて水イオリの位置変えたりチェリノにしたり内部的に型を変える方式を試行中
ID:129への返信で、防衛編成の試行錯誤を報告。ゲーム内戦術の実験的な取り組みの述懐。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-07 (日) 19:43:27
幾らか動画撮って配置パターン調べてもやっぱ防衛側の範囲攻撃アタッカーがどこに置いても初期位置じゃまともに機能しなくて弱いんだよな… [改行] 両端タンクとかで容易く反らされるから防衛側のハスミやハナコに全く強い印象がないし、エイミ見せにするとヤクモ以外じゃどうやってもまともに機能しないから消去法的にヤクモを使わない場合エイミは防衛から外れる。 [改行] でもシュンはD1置くとA4に狙撃通せなくて弱いし、ツバキは端配置だとA1かA4の対角に置かれたタンクを引き付けることが出来ないとかで、誰もD1に置きたくないわ……ってなってるわ。 [改行] マリナ見せも水着イオリ投げられて終わるだけだしそこ押してもあんまり強く無いからな…バネルは貫通SPにボコられるだけだし。 [改行] やっぱヤクモしかねぇんだよな……←イマココ以外の道はあるのか?
防衛編成の仕様的な課題を分析する長文。キャラ性能の評価と戦術的な限界を述べているが、プレイヤーや作品への攻撃ではなく、ゲーム内システムへの技術的な考察。
問題なし スコア: 10 [kjwaruTELds] 2026-06-07 (日) 19:28:49
TツルギTAでA4がヤクモに吸われにくいイメージ [改行] 自分ならエイミツルギユウカ+水ハスミor攻おじor正月ハルナorシュン/ドチルorカジコ、マジレイサor水アツコorヒビキorウタハあたりを試すかな
ID:127への返信で、具体的な攻撃編成の提案。ゲーム内戦術の技術的な議論。
問題なし スコア: 10 [TqYzurJJXF2] 2026-06-07 (日) 19:07:29
エイミ通常イオリ通常ホシノシロコ/ミチルヤクモの防衛が強すぎて困り果てているので組める方は突破された攻撃編成の情報ほしいです、よろしくお願いします・・・
特定防衛編成への対策を求める質問。困惑を述べているが、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [sImPChQBTEQ] 2026-06-07 (日) 14:16:23
水着コハルに処されるのにクロコ見せの多いこと
特定キャラ(水着コハル)による防衛突破への観察。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2aPeGIZfijQ] 2026-06-07 (日) 14:09:08
ヤクモハナコもドラム缶と相性悪いように見えるけど運ゲ次第で完封できることもあるから10連敗するくらいなら攻めで使うのもアリ
ゲーム内キャラ・編成の相性評価と戦略提案。ゲームプレイの技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-07 (日) 12:48:03
固3アツコが固4カジコ会心でHPほぼフルから即死したあと、固4水イオリにカジコ飛んだんだけど非会心で残り1割ぐらいで耐えてギリ勝利できて草。流石だぜおみ足なめさせていただきます!
ゲーム内の運要素(会心判定)による勝敗の感想。「おみ足なめさせていただきます」はゲーム内の運への謙虚な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-07 (日) 09:09:37
名前・称号・見えてる編成を変えて他人に擬態したり、匿名のON/OFFを切り替えるだけでも撹乱になるぞ
対抗戦の戦術的なセキュリティ意識についての提案。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-07 (日) 07:57:50
修羅リーナだな
特定キャラ(修羅リーナ)への対策提案。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-07 (日) 04:44:42
ドレスハルカ固有4にしたのに見せエイミ防衛と全然かち合わん。わざと順位落とすのは流石に嫌だしなあ
防衛編成の相性問題についての愚痴。順位調整への葛藤を述べているが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-07 (日) 03:53:20
全然防衛のコイン貰えてないなと思って順位見たら20台から130台まで落とされてて草 [改行] 防衛弱すぎる
順位低下への落胆と防衛編成への不満。「草」は笑いの表現だが、現プレイヤーや作品への嘲笑ではなく自分の状況への感情表現。
問題なし スコア: 15 [Xx/mYJOQd6s] 2026-06-07 (日) 00:28:51
今期ハナコは駄目!って印象に引っ張られすぎてて割とあっさり水鉄砲で解決すること多いよね
ID:514への返信。キャラ評価の修正提案で、「水鉄砲で解決」は戦術用語。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 00:04:01
水イオリ相手の盾になるのは普通にいいなあ
ID:529への返信。特定の利点を肯定する意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 22:50:36
具体的な数値計算してないけど、雨雲号は重タンクやれる単体処理、虎丸はタンク無理だけど跳弾で後衛の軽装特殊装甲アタッカーやデコイも複数発で一応処理できるから役割が違うかな。ただ軽装備アタッカーも4発くらい跳弾当てないと正月ハルナすら落とせなかった記憶があるから微妙っちゃ微妙。シュンをカバーする点に関しても正月ハルナも途中雑煮食うと固有次第で虎丸の攻撃力たしか超えたと思うからシュンにケツぶっ叩かれるようになったりするので編成運用するなら要計算かな。
ID:529への詳細な反論。数値計算や役割分析を含む建設的な議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 22:24:21
水イオリとクロコ出しにくくなるし、範囲攻撃できるし結構厄介なのかも。軽装後衛にどの程度ダメージ出せるのかな
ID:529への返信。キャラ性能の評価と疑問を述べる通常の議論。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 21:34:33
上位でD4イオリヤクモミチルが流行ってるんだが強いんだろうか?シュンかクロコ入り2タンクが強いのかな
新規スレッド。キャラ編成の強さについての質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:57:23
シュン吸うけど攻撃属性が足を引っ張るなら、それはなんかもうヘリネでいいのでは……?
ID:529への反論。性能比較の疑問を述べる議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:53:34
ウチはユウカ不在。Top10内はバネル、エイミ、シュン、水イオリ。 [改行] そこから30位くらいまではクロコ、おじ、マリナが追加されるくらい
ID:521への返信。自分の順位帯での編成情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:38:22
上位はエイミ・ユウカ・水ミヤコ見せしかもうおらんね。ただエイミ見せはウタハセットにしないとドヒナ凸がきつすぎる、水ミヤコ育ててる先生は大体推しか対抗戦勢しかおらん都合少ないから見せまだ許されてる感ある。
ID:519への返信。上位帯の防衛編成トレンドについての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:31:03
イロハはカノエ使わないでも虎丸着地すればシュンを吸えてシュンでは落ちないのでカノエ以外のタンク使えてアタッカーを自由にできる利点があるから使ってる人みかける。ただTSコストが重い+イロハ単独だと軽重タンクに打点出せないのでセットになりがちなシュンと範囲生徒を最初に刈り取るメタでこられると厳しい。
キャラ性能の具体的分析。利点と課題を客観的に述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-06-06 (土) 20:17:27
普通にイロハがやれている気がする
キャラ性能の中立的評価。「やれている」という肯定的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 19:09:18
なるほど…NS発動前に倒せなければ集中砲火を逆手に取るのがよさそうですね。守り厚め試してみるかな。お二人ともありがとうございました!
ID:524・525への感謝と実行意思の表明。建設的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-06 (土) 18:58:57
上位帯に来ると相性ゲーで抜かれるのは本当にどうしようもないから、どの編成が強いかってよりも数日に一回見せキャラ変えずに裏の編成入れ替えるセキュリティ意識の方が大事な気がしてきた [改行] 編成固定でやるとマジで毎日2,3歩進んで2~5歩戻される状態になる
上位帯の相性ゲーについての戦術的分析。「セキュリティ意識」は編成隠蔽戦術の言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-06 (土) 18:54:39
御二方ありがとうございます。まだ抵抗感(不安感)はありますが、ここ数日「1位を取ったら残りは配る」のスタイルで問題なく続けられているので、コインをくれる人&まだコインを配っていない人に配っていこうと思います。1位タッチが継続してできるように頑張ってみようと思います。
ID:500への感謝と実行報告。建設的な返信で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:51:24
とにかく星2ウタハを、毎日対抗戦コイン使って少なくとも固有2+愛用品T2までは上げましょう [改行] 生半にヒビキ入れるより今期SP枠はドチルウタハか魔沢ウタハにした方が汎用性高いので、まだ半年近くあるんだからコイン多少無理に使ったとしても十分元を取れるはずです [改行] あとは相手の編成を1回見て「特殊装甲にクロコ」「重装甲タンクにミカ」「エイミに水着ホシノ」「相手クロコに水ハナ+恒常ホシノ」あたり重ねればある程度まではいけると思います [改行] 水着ハスミや水着イオリを実用レベルに育ててるレベルの相手が出る前までなら、あとは手持ちのエイミユウカあたりを上手く使えば特別無理して素材突っ込まなくてもやれるはずです
キャラ育成と編成構築についての具体的なアドバイス。ゲーム内戦術の提案であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:17:14
そうだよ [改行] だから3タンクとか、タンク程度なら正面で殴り合っても死なないバッジ持ちとかで埋めることになる
ID:523への返信。防衛構築の戦術的説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-06 (土) 18:13:30
対抗戦カジュアルに遊んでいる先生は見せエイミに対して強い攻撃してこないから消去法でこれかなって感じする
ID:519への返信。プレイヤー層の行動パターンについての観察で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3wwuERwUA06] 2026-06-06 (土) 17:43:20
まさに自分は相手のチェリノの集中砲火で後衛アタッカーが最前線に突っ走ってきてこちらのタンクにフルボッコにされたの見たことある
ID:523への返信。実際の戦闘結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 17:34:07
チェリノ防衛初めて当たったけど、NSの集中砲火で後衛が突撃かますからチェリノ側にとってもリスクあるよね?これ
特定キャラの防衛戦術についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 16:33:24
結局エイミ見せ防衛安定でええんかな [改行] 安定して倒せる生徒自体多くないし、メタ張っても執行速度はそう早くないからそこ起点に受け戦術を考えられるってことで
防衛編成の安定性についての戦術的分析。ゲーム内メタについての中立的考察。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-06 (土) 16:14:40
ドラム缶があるから移動系スキルはマジで予測できない
ID:516への返信。ゲーム内メカニクス(ドラム缶)についての説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-06 (土) 16:11:28
似たような防衛置いてるけど、水ハナ入りにはだいたい2回以内で抜かれてる。 [改行] [改行] クロコシュン水ハナユウカにカジコ/ドチルテルピでも付けとけば良いんでない
ID:510への返信。防衛編成の実例と対策提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [tlC0tH33pLk] 2026-06-06 (土) 16:08:59
コインもうだいぶ溜まったし100位以内でいいや作戦に切り替えたらすごい気持ちが楽
プレイスタイルの変更による心理的改善の報告。個人の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-06 (土) 15:59:57
ヤクモ防衛けっこう強いけど戦闘中なにがあったかリザルトからはイマイチわからないから防衛研究しづらいかもしれん(攻めづらいのもそうだけど)
防衛キャラの戦術的課題についての中立的な指摘。ゲーム仕様への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n5hSdnqRZM2] 2026-06-06 (土) 14:30:16
ルールとかないが同卓の強い人に嫌われると損(登頂時に優先的に殴られる可能性が高くなる)から同卓高順位にどういう人が多いか把握しとくのが吉や。絶対にコイン送りしてこない人とコイン送りしてくる人なら、相手からしてもコインくれる人が上位に居座ってもらってた方が嬉しいし得やろ。いわゆるコイン送り談合てきな感じにはなるが、自分の理になると思う配り方すればええよ。俺は不快ムーブしてこない人優先でコイン送りをしてる
ゲーム内戦術(コイン配布の最適化)についての中立的な分析。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZlhpWUKqmfA] 2026-06-06 (土) 11:39:08
正月ムツキでOK、1発退場は厳しいが2巡で両後衛落ちる
ID:510への返信。キャラ選択と戦術についての提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [TJlAdsv.3V.] 2026-06-06 (土) 11:28:57
エイミ側に水おじや水イオリおいてみるかな。私服ぼく様育ってたらウタハ対策しながらバニネルも結構削れるよ
ID:510への返信。編成構築のアドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-06 (土) 11:22:12
水おじアツコチーマリユウカ SPミチルテルピで挑んでみるかな
ID:510への返信。編成提案の試行検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MmgSX05GBIc] 2026-06-06 (土) 10:30:46
Dエイミ、水着イオリ、バネル、クロコ SPミチルウタハ [改行] この編成に10連敗してしまった [改行] ドレスヒナも通用しないし、D4直殴りもバネルが先に撃たれたらダメ [改行] どうやって突破したらいいですかね…?
特定防衛編成への攻略相談。ゲーム内戦術についての質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 08:38:01
射程450がキツすぎるし命中も高くないしヘアピンが脆すぎるけど、エイミを2巡で処理するスピードだけは確か
ID:508への返信。キャラ性能の具体的な分析で、中傷的表現なし。
問題なし スコア: 10 [hmIURiAQOGA] 2026-06-06 (土) 05:32:45
ドレスハルカって今後も含めて対抗戦適正どうなんやろ
キャラの対抗戦適性についての疑問。中立的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HV77U/HISU.] 2026-06-06 (土) 00:02:28
エイミ見せに対するドヒナ編成、ウタハいるとミヤコが耐えないからハナコにしてゴリ押してるけどなんかしっくりこないんよな…勝てはするけどもう少し締まらないものか
特定編成の戦術的な課題についての相談。「しっくりこない」は個人的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-05 (金) 23:15:27
相手の防衛編成によってどんな攻撃編成を出すべきか変わるから一概には言えない。 [改行] 例えば相手が重装甲タンク見せてるならA1チーパオマリナとか、相手の編成が分からない時はとりあえずA1水着イオリで様子見とかって感じ。 [改行] チーパオマリナと水着イオリは星3でもそれなりに強いから一回試してみるといいかも。
ID:499への返信で、相手編成に応じた攻撃編成の選択についての助言。「試してみるといいかも」は建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-05 (金) 22:06:33
結局相手のどういう編成に対して出してるかも大事だから難しい。 [改行] 多分シロコテラー見せに対して、ハナコと臨戦ホシノ1を出してるのかなと想像しますが、水着ハナコでシロコテラー倒せなかったらドラム缶爆破してその後シロコテラーに誰も手出し出来ないし、ヒビキのNSも通りが悪いからそこは敗因になってるかもと思いました。 [改行] 愛用品T2まで育ってるならタンクはユウカの方が体力保ちやすいです。 [改行] あと見えてるシロコテラーを早々に倒すなら、常設イベントで貰える水着コハルが一方的にシロコテラー攻撃出来て強いです。シロコテラー倒した後はやれることがあまりないけど、シロコテラーにタンクが削られすぎてて負けてそうなら育てる価値はあります。 [改行] D1タンクD2にシロコテラーとかの場合は、臨戦ホシノ2のSSでシロコを倒したり、臨戦ホシノ1もありだと思いました。ユウカではシロコは倒しきれないので。 [改行] あと防衛はともかく、攻撃の時はヒビキはそんなに使わなくてもいいと思います。前期ほどの火力やアタッカーを巻き込んで倒すのもそんなに期待出来ませんし、水着シロコとかの方が腐りにくいし、EXの回転率アップにも繋がります。 [改行] あとリストにいませんでしたが、ウタハもコイン交換で星上げしやすいのでオススメです。
ID:499への返信で、詳細な戦術分析と改善提案。敗因の指摘は建設的で、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Am.4hzAXGAo] 2026-06-05 (金) 20:49:27
アタッカー臨戦おじ3タンクドチルマジレイとかで相手に合わせて配置変えてやればそこそこやれんじゃね
ID:499への返信で、編成提案。「そこそこやれんじゃね」は建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sm7Kfj323lI] 2026-06-05 (金) 20:36:55
戦術対抗戦で勝てません。 [改行] 普段下記のような攻撃編成でやってますが8連敗してます。改善案をお願いします。 [改行] [改行] 攻撃編成:水着ハナコ、臨戦ホシノ(防御型)、通常エイミ、シロコ*テラー、ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] [改行] 所持生徒(書いてない生徒は持っていません) [改行] 固有4:ドレスヒナ、臨戦ホシノ、通常イオリ [改行] 固有3:水着ハナコ、水着ホシノ、通常ホシノ、通常エイミ [改行] 固有2:シロコ*テラー、通常ミカ、マジカルレイサ、臨戦アリス、通常ユウカ [改行] 固有1:ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] 星4:水着シロコ、通常マリナ、通常クルミ [改行] 星3:通常シュン、チーパオマリナ [改行] 未育成:水着アヤネ、水着イオリ、水着アツコ [改行] [改行] 順位帯:80~200 [改行] 残り神明のカケラ:658個
戦術対抗戦の攻略相談。編成と所持キャラを提示した上での改善案の依頼で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 20:13:20
えー!長文でありがとう!参考にして考えてみるね!
ID:495への返信で、長文回答への感謝。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [OsgPtY4FPRs] 2026-06-05 (金) 19:57:33
自分が配りたい時に配ったらいいよ [改行] 暗黙みたいなのはないしもし言ってる奴がいたらただのマイルール野郎 [改行] 1位取ったらすぐ配るような人や、就寝前と思われる23〜24時で配る人もいるし、俺の場合余りは基本的に順位維持に使うから4時直前とかに余ってない限り配らないし、検証で連凸してきた人が検証終わりにお詫び/お礼として投げてくる場合もある [改行] 好きにすれば良い
ID:497への返信で、コイン配りについての個人的な考え方を述べる。「マイルール野郎」は一般的な指摘で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-05 (金) 19:24:49
コイン配りをするときって、「寝る前に1位だったら配る」のか「その日に1位を取ったら配る」なのか、暗黙の了解みたいなものはありますか?今までの自分は「10位タッチはほぼできるけど、1位タッチはときどきしかできない、寝る前に1位の日はめったにない」という立ち位置で、寝る前に1位で余っていたら配る、という形でした。今のアリーナだとだいたい一桁前半にいるようになしました。詫びチケットの影響か割と最近自分含めてコイン配りがされています。その中で、よくコインをくれるある人は、1位を取ったらその日の残りのチケット分配っているようです。また、同卓の上位にはチケットがある限り1位を目指し続けている人もいます(そちらの方が多数派?)。こんなことは聞くようなものではないかもしれませんが、どのような考え方をしたらいいでしょうか。
コイン配りの暗黙ルールについての質問。プレイヤー間の慣習についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T8U3nnAMOnU] 2026-06-05 (金) 18:58:44
固まってタンクの前にかかる光景悲しいね
ID:491への返信で、ゲーム内の戦術結果についての感想。「悲しいね」は戦術的な失敗への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 18:08:11
で平均的戦力で現環境想像した上で答えるが、カジコヘリネよりかはカジコウタハの方が防衛力はあると思うよ。というのも見せタンクに対して単体攻撃のメタ(クロコ・水イオリ・チーマリ・シュン)を入れて突っ込む先生が今期ほとんどなのでウタハはそのAAEXNSを吸って単体攻撃のメタの行動を阻害させやすいのでね。ヘリは攻撃では強いが防衛となると逆に単体攻撃メタの行動を許すので先にタンクを撃破されやすくなる点で劣るかな。
ID:493への返信で、防衛編成の比較分析。「劣るかな」は戦術評価で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 17:53:12
卓の手札状況と編成による。ウタハにはウタハの、ヘリネにはヘリネの利点と欠点があるので。簡単に説明するとウタハは後衛を守るデコイをしながら重装甲フロントに打点が出せるので単体編成主体の凸を弾きやすい利点がある、逆に範囲攻撃にはもっぱら弱いので私サヤや水ハスミを気軽に投げられやすくなる。ヘリネは編成によってはシュンを吸いながら重装甲タンクを単独で各個撃破できる性能をもっているのだがデコイに釣られやすく軽装備タンクに脆弱なのでその部分を突かれやすい。なので両SPの利点と欠点を考慮した上でそこを補う編成を組めれば強いし補わなければ弱く、卓の手札状況でどっちが優位かも変わる。戦術対抗戦編成の基礎の話やね。
ID:493への返信で、編成選択についての詳細な分析と説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-05 (金) 16:41:55
カノエ置かれると勝手に自爆していくけど、ハスミへの嫌がらせとしては中々強く思える。
ID:490への返信で、キャラ配置の戦術的効果についての分析。「嫌がらせとしては」はゲーム内戦術の文脈で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 16:02:13
A3ユウカA4臨おじ [改行] D3バネルD4臨おじ [改行] でした
ID:486への返信で、追加情報を提供する応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 15:59:51
ドレミ、テルピ共に未所持だからウタハびみょかなって思って今の防衛SPシロコヘリなんだけどヘリ→ウタハの方が良かったりするかな?
防衛編成の選択についての相談。「ウタハびみょか」は個人的な評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-05 (金) 15:50:36
いるかいないかわからないチェリノが一番厄介説ある
キャラの戦術的な厄介さについての意見。「厄介説」は仮定形での戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1/KagxjcXGw] 2026-06-05 (金) 15:41:02
A34とD34も書いてくれないとなんとも言えないよ
ID:485への返信で、情報不足を指摘する建設的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4piiZk3GS7s] 2026-06-05 (金) 15:24:02
諸々の事情で、意地でも凸2オトギを活躍させたくなってきた。既に良い戦果を上げているが。なぜ爆発超射程は妙に使い出があるのか
特定キャラの運用方針と性能評価。「爆発超射程は妙に使い出がある」は中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eLG8Dze6nj6] 2026-06-05 (金) 14:31:05
水着ミヤコ強くないかい? [改行] 全然落とせなくて自分も水着ミヤコ投入してみたらなんか安定するようになってきた
キャラ性能の中立的評価と個人的な使用感の報告。「強くないかい?」は疑問形での感想で誹謗中傷ではない。
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