このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-25 03:54 表示期間内記録数: 10,596
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文脈次第のもの
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コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 5 [ApOPgqtWNt2] 2026-06-08 (月) 21:34:01
16000弱までタイム詰めたぞ! はぁ、はぁ…………明日一日凌げればチナトロだ!!
ゲーム内コンテンツ(総力戦)のクリア報告と目標達成への意欲表現。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 21:28:23
ファーストのキャラが老け顔なだけだよなブライトは老けすぎとしても
ID:729への返信で、ガンダムキャラの見た目についての分析。
問題なし スコア: 0 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-08 (月) 21:23:22
以前補填チケットがあった時、残してた人は初日3回多くスタートダッシュきれたことはあったけど、あの時のチケが受け取り期限どうだったかまで覚えてねぇ
過去の事例に基づく情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [uwVdgrCOJcg] 2026-06-08 (月) 21:12:09
ハフバ万魔殿なら橘姉妹も水着来ないかなぁ [改行] 悪魔尻尾生えてるからゲヘナ出身っぽいし、TTTの件もあるし、アビドス3章でも自治区行政と対立した前科あるから万魔殿と揉めるとこから話始められそうだし [改行] 或いはハフバに繋がるエピソード兼恒常ハイランダー実装機会として新規恒常水着イベ枠でとか...
イベント・キャラ実装についての推測と考察。建設的で中立的。
問題なし スコア: 15 [BppmmxvtmL6] 2026-06-08 (月) 21:06:36
荒らしとか面倒臭い人が増えてきたなって思ってから雑談板には書き込み以前に見にくる機会が減ってきたのはある
荒らしや面倒な人の増加による個人的な行動変化。愚痴であり現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 21:01:21
カニパンは500%しかなく直撃でも有利装甲なら余裕で耐えられるんで泡6000%に耐えるタンクはまず残る [改行] イェソドはなんだろうと問答無用で壊滅だからリトライ猶予が段違い
ゲーム内ダメージ計算と難度の比較分析。数値ベースの中立的考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [m1RIX94K4fs] 2026-06-08 (月) 21:00:27
ケイちゃんちゅっ
キャラへの軽い愛情表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [L.L0ih3R.nc] 2026-06-08 (月) 20:58:38
だが私はノゾミにオギャるのをやめないッッッッ!!!!!!!!!!!!
ID:719への返信で、推し活動への強い執着を宣言。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [L.L0ih3R.nc] 2026-06-08 (月) 20:55:29
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かに我が推し猫塚ヒビキちゃんの新衣装とASMRを待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 0 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 20:47:21
えっ、冬じゃないのにミレニアムの水着実装してもいいんですか?
ゲーム仕様に関する質問。季節限定実装の可能性への疑問。
問題なし スコア: 10 [X62dQE3Rjxk] 2026-06-08 (月) 20:45:28
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、俺は静かに通常キサキがすり抜けるのを待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 10 [puO7de75ph2] 2026-06-08 (月) 20:42:00
(ルール以前にそもそもビナー以外のルナもクリアしてるようなガチ先生にアドバイスできんわ)
攻略相談への謙虚な返答。自分の力量限界を述べるもので攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7uUDqK8EEtA] 2026-06-08 (月) 20:39:46
AIくんってマルチも消すのかな
AI判定システムについての疑問。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.7.hM/sc8qk] 2026-06-08 (月) 20:37:17
こういうのって仮に質問に同じの立てても誘導ならマルチにはならないのかな
ルール運用についての疑問形。中立的で建設的。
問題なし スコア: 10 [uXyh3ZNYWNA] 2026-06-08 (月) 20:26:13
ケイ好きだったのに少し前から苦手になってまた好きに戻りたくてしんどい
キャラへの感情的な葛藤の吐露。個人的な心情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [N2/DFFcdC4.] 2026-06-08 (月) 20:19:51
いや「セレチケ悩んでるからみんなの推しのアピールして」って誰もが答えられる内容まだしも、クリアしたいコンテンツまで明確に書いている時点で進め方の範疇だから内容としても誘導すべきだよ
ID:800への反論。「誘導すべき」という意見表明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [N2/DFFcdC4.] 2026-06-08 (月) 20:17:28
上で挙がった他の掲示板はそのページ項目に関する質問なら問題ない [改行] 質問は誘導するのは雑談掲示板特有のルール
ルール説明。建設的で中立的。
問題なし スコア: 10 [jwzzq08l2gk] 2026-06-08 (月) 20:16:45
見たけど内容次第だろ [改行] 別にこれならよくね
ルール解釈についての意見。「別にこれならよくね」は中立的評価。
問題なし スコア: 10 [hxPP206X6JU] 2026-06-08 (月) 20:16:13
注意じゃなくて誘導だから。強制じゃないしそんなカリカリすることじゃないよ
ID:798への反論。「カリカリすることじゃない」は緩和的表現で、議論として許容。
問題なし スコア: 10 [N2/DFFcdC4.] 2026-06-08 (月) 20:15:44
・ゲームに関する質問(仕様、進め方等)は質問掲示板でお願いします。 [改行] ・雑談掲示板に質問内容が投稿された際は、質問掲示板に誘導するか、質問に答えた上で次回からは、質問掲示板に投稿するよう誘導しましょう。 [改行] また、誰もが気軽に答えられるアンケートレベルの質問であれば、雑談掲示板で話題を振っていただいて構いません。 [改行] [改行] ルールについての一番最初にこう書いてあるのにな… [改行] 手持ち考慮しての質問だからアンケートの範疇超えてるし普通に質問掲示板へ誘導する案件だよ
ルール引用と説明。建設的で中立的。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-06-08 (月) 20:15:19
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かにマイアの実装を待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 15 [jwzzq08l2gk] 2026-06-08 (月) 20:15:16
そうだよ? [改行] でもそんなこと言ったら総力戦や対抗戦、イベントページもいらなくね? [改行] どこで話そうといいだろ
ID:796への同意と反論。「いらなくね」は強い表現だが、ルール運用への疑問として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [NqVfl0Ms4Jo] 2026-06-08 (月) 20:14:41
質問は質問掲示板に誘導しろってルールはあるんですよね
ルール確認の陳述。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [dvoX5HpQWW2] 2026-06-08 (月) 20:13:09
それを言ったら質問掲示板いらねぇだろ。そらここじゃ絶対ダメとかじゃないけど注意されて文句言うなよ
ID:793への反論。「文句言うなよ」は強い口調だが、ルール運用についての意見表明として許容。
問題なし スコア: 0 [rS7ZjnvlZdg] 2026-06-08 (月) 20:09:14
水着ワイルドハント説
キャラ実装予測。簡潔な推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [OeBBXmGVaqA] 2026-06-08 (月) 20:01:51
木なんもしてなくね
ID:735への反論。「なんもしてなくね」は軽い批判だが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 20:00:18
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃん新衣装を求める中、私はペロロ様がペパロニとかいう無礼な偽物を成敗するのを待つとします
ID:810への返答形式での推し表現。ゲーム内ストーリーへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [OeBBXmGVaqA] 2026-06-08 (月) 19:59:35
装甲の時点で怪しいって言われてたぞ [改行] ピックアップ中だからたいして言われなかっただけ
ID:782への補足情報。キャラ装甲に関する攻略情報。
問題なし スコア: 10 [OeBBXmGVaqA] 2026-06-08 (月) 19:58:17
ここ質問しちゃいけないなんてルールあったか?
ルール確認の疑問形。ID:793への反論だが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-08 (月) 19:54:58
モモイの水着が学校指定のスク水+浮輪+水鉄砲+潜水ゴーグルか、突如として乙女ゴコロを満開にしてミドリと足並みを揃えた可愛い水着にしてくるか……それが問題だ
キャラクターの水着デザイン予想。「乙女ゴコロを満開に」は好意的な表現で、キャラへの性的対象化ではなくデザイン期待。
問題なし スコア: 10 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-08 (月) 19:48:53
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求めながら、静かにキサキの新衣装を待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-08 (月) 19:40:09
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かにタカネの新衣装を待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 10 [LULAZgibeiQ] 2026-06-08 (月) 19:35:45
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かにレイの新衣装を待つとする。
キャラへの推し表現。軽いユーモアで攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pRJoBr9sH9A] 2026-06-08 (月) 19:29:10
[[質問掲示板]]へどうぞ
質問掲示板への誘導。ルール説明として中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [GSdknjCJUeM] 2026-06-08 (月) 19:27:43
地形と装甲的にゲブラ大決戦が有力 [改行] 来ないで()
コンテンツ予測と冗談的な願望。「来ないで()」は軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wKYu7RDix.o] 2026-06-08 (月) 19:24:52
https://gyazo.com/cff69702d9b4c8412827591604d65cab [改行] https://gyazo.com/42374741bdbe5d8fe258760a35de4725 [改行] セレチケで悩んでるのでご相談させて下さい。 [改行] ・前提としてセレチケで未所持確保した場合、オマケ神名あるか=☆3なのか☆4なのか? [改行] ・ルナ未クリアは🦀イェソドペロロです [改行] ・なのでチアキ確保寄りですが、そもそもチアキってイェソド🌙で使うのか?というのもあります… [改行] ・🦀🌙でサツキがアカネの代用になるならワンチャンありますが、🦀は7枚くらい最適生徒足りてないので諦め気味です [改行] ・イェソドでナグサ>>チアキなら神名セレチケはナグサ、固有3で71/200所持の水着ノノミ(ヒエロ🌙用)か、固有2水着シロコの3択です [改行] もし良ければご意見頂けますと幸いです。
セレチケ選択についての攻略相談。具体的な手持ちと目標を示した建設的な質問。
問題なし スコア: 0 [L.L0ih3R.nc] 2026-06-08 (月) 19:15:31
どうか忘れないでほしいナグサは光そのものであり━━━━
キャラクターへの好意的な言及。ゲーム内キャラへの肯定的表現。
問題なし スコア: 5 [S.3zZP3iFX2] 2026-06-08 (月) 19:10:07
アロプラのちょこぷに大きなぬいぐるみだと? [改行] プラナちゃん欲しいけど膝の上に抱いたら帰ってこれなくなりそうだ
グッズ購入への興奮と冗談的な表現。「帰ってこれなくなりそう」は誇張的な好意表現で違反ではない。
問題なし スコア: 0 [PjVbRFssPJI] 2026-06-08 (月) 19:04:09
去年の水着、百鬼相当のはどこが来るか読めない、フェス前にチーちゃんとケイのミレニアム水着が一番怖い
過去の実装パターンに基づく予測。建設的な議論。
問題なし スコア: 0 [jzgOr7jKF32] 2026-06-08 (月) 19:03:46
地形適性は高くないからカニ用キャラってわけではなさそうなんだけどね
ID:784への反論。地形適性に関する攻略情報。
問題なし スコア: 10 [PjVbRFssPJI] 2026-06-08 (月) 19:01:31
別にシャアは21の時Laさん17前後ぐらいじゃないっけ、言うほどロリじゃないというか、逆襲時のお相手も24なんで別にろりじゃないぞ
ID:729への返信で、ガンダムキャラの年齢設定についての事実確認。
問題なし スコア: 10 [id6rQ4//N0A] 2026-06-08 (月) 18:57:53
×。うるせえ!オギャろう!
ID:725への返信で、ネタ的な返答。「オギャろう」は赤ちゃん返りのミーム表現。
問題なし スコア: 0 [c8x08yfDC2U] 2026-06-08 (月) 18:55:50
レナ軸で編成組む際に制服アカネと併用する神秘SPアタッカーがドレスムツキ以外碌なのいなかったから使われる事自体は予想できたでしょ まさか必須になるとは思わんかったが
ID:782への詳細な説明。キャラ選択の論理的根拠を提示。
問題なし スコア: 0 [tSF8yw/.PB2] 2026-06-08 (月) 18:53:34
順当に水着パンデモの5人じゃねぇかな(限定2フェス2配布1)
水着実装の予測と構成推測。攻略情報として適切。
問題なし スコア: 0 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-08 (月) 18:50:06
レナ制服アカネのSP軸に神秘アタッカー不在だったから一応予想してた人はいた
ID:782への回答。キャラ編成の根拠を説明する建設的な情報。
問題なし スコア: 20 [1z8gz8PdFxo] 2026-06-08 (月) 18:48:15
というか木のコメント履歴的に色々察するものがあるしおまいう案件やなって
ID:735の過去コメント履歴への言及。「おまいう」は軽い皮肉だが、議論の枠内で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [SILZItOsoDs] 2026-06-08 (月) 18:43:13
コメント欄を遡ったらIDの頭文字2つが同じなだけで枝と葉を同一IDだと勘違いしてるしID無理して使わない方がええと思う
ID運用についての実践的アドバイス。「無理して使わない方がええ」は建設的提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [RLYuGZINYes] 2026-06-08 (月) 18:41:24
↑3 俺もそんなかんじ
ID:744への同意表現。「↑3」で上位コメントを指す。同意のみで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [XbggqcrMuv.] 2026-06-08 (月) 18:39:41
イブキのために石貯め込んでるけど、また無配枠として抜擢されたら笑う。いや石減らなくて助かるんだけど
キャラ実装予測と石管理の話題。ゲームプレイに関する通常の感想。
問題なし スコア: 0 [TEwSSdwXBGw] 2026-06-08 (月) 18:34:22
先ちょから考えればパンデモが妥当でしょうね。 [改行] ミドモの水着見たい気持ちは痛いほどわかりますが
キャラ実装予測と他キャラへの好意的言及。攻略予想として適切。
問題なし スコア: 10 [qYw0zw5MEj2] 2026-06-08 (月) 18:27:08
言い掛かりつけてきたのがAIに処理されたとか書いてるけどIDの頭2文字一緒なだけの別人やん [改行] やっぱりID使ってる人でもID読み間違えるから葉の方が良いのかもね
ID読み間違いの指摘と、それに基づく葉番号方式の提案。建設的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [IfJX1Vyixeg] 2026-06-08 (月) 18:25:57
主要キャリア規制のうちにメインコミュニティ移してデータしか見に来なくなったとか普通に多いんじゃない?
キャリア規制によるコミュニティ移動の推測。事実的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 18:20:53
水着ミドモは去年実装されたでしょーって危うく書き込むところだった
ID:772への訂正。既出情報の指摘で建設的。
問題なし スコア: 0 [ZoNT6MmeJ5k] 2026-06-08 (月) 18:18:25
🦀でドレスハルカが使われるのはわかるんだけど、ドレスムツキが使われるの予測できた先生おるんかな
キャラ使用予測への疑問。攻略情報としての質問。
問題なし スコア: 5 [9J2opdwvJME] 2026-06-08 (月) 18:14:20
今年の新規水着は誰だ!? [改行] 水着ミドモモや水着イブキを想像するだけで血圧が上がって体から蒸気が吹き出てくる!
キャラクター水着実装への期待と興奮。「血圧が上がって体から蒸気が吹き出てくる」は誇張的な表現だが、ゲーム内キャラへの好意的感情表現で違反ではない。
問題なし スコア: 0 [Nm7axvKbyR.] 2026-06-08 (月) 18:11:25
プレボにある補填で貰った総力戦チケットを総力戦開催期間後に受け取ったらどうなるんだろう [改行] 次回総力戦がチケット枚数6/3からスタート、なんてことは流石に無いだろうけど気になる
ゲーム仕様に関する疑問と推測。建設的な質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 0 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-08 (月) 18:09:52
助けてアカリ
ゲーム内キャラへの軽い呼びかけ。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 18:09:04
プロとして───
不完全な文字列のみ。文脈上、フォント表示の技術的話題の継続で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QpvD8Qa5XPs] 2026-06-08 (月) 18:03:34
名曲、愛のメモリーをご存知無い!?
ID:703への返信。松崎しげるの楽曲についての言及。雑談として許容範囲。
問題なし スコア: 0 [rS7ZjnvlZdg] 2026-06-08 (月) 18:00:20
海老VS蟹VS先生の胃袋
キャラクター間の架空の対比を遊び心で述べたもの。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [XIxYLwzIOeU] 2026-06-08 (月) 17:54:20
日本語のバグは一ー─がほぼ同じ点 [改行] 無名の司祭も驕るないちいちいち!!って言ってる可能性出るからな
日本語フォント表示の技術的説明。「バグ」は事実指摘で、ユーモアを交えた分析として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [4X5uO6BMRmU] 2026-06-08 (月) 17:53:01
好きで上げるのは良いと思う [改行] 数値の為に上げたのにほぼ意味ないのは色々可哀想
ID:663への返信で、育成判断についての建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [bqkGZU.sJ6s] 2026-06-08 (月) 17:52:50
エイミ1人って事か…エイミーじんって何だ!?って少し混乱しちゃった
ゲーム内テキストの読み間違いについての質問。「混乱した」は個人的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4X5uO6BMRmU] 2026-06-08 (月) 17:50:40
なんかAI導入したりお金の事を言いだしてから書き込むのは控えてるわ
AI導入やお金の話題への個人的な懸念から書き込み控制。不安表現であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [hiNR0KfA4Q6] 2026-06-08 (月) 17:45:47
普通に荒らしが増えて書き込み面倒になった勢のワイも居るで、主に眺めてる
荒らし増加による個人的な行動変化の報告。「面倒になった」は愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-08 (月) 17:42:05
×。 母性を感じる成人女性にはママ味を感じない、ただ母性を感じるだけである。 ママ味を感じるのは本来なら母性を見いだせないハズの存在であり、故に幼い見た目だからこそママ味を感じて良い
ID:725への返信で、母性と見た目のギャップについての論理的な主張。議論として機能。
問題なし スコア: 10 [Lvanl3pyN.w] 2026-06-08 (月) 17:39:28
でももうすぐ死ぬ母親の髪型してたじゃん!
ID:719への返信で、キャラの髪型についての観察。軽い指摘。
問題なし スコア: 5 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 17:34:31
ブルアカのカテゴリで7ページ目くらいにあるけど、トップのバナーから行くのがわかりやすい
グッズ検索方法の攻略情報。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [tRqghdssa5c] 2026-06-08 (月) 17:33:44
センサータワーがどこまで信用出来るかみたいな話もある気はするがまあそれは一旦置いといて総力戦や大決戦の減り方に比してアクティブ自体の減り方が鈍いのはコンテンツに対してやる気ある方の人間から辞めてるってこと [改行] わざわざwikiに来る層ってやる気勢なんだしそこが減ってて何もおかしくないと思うが…
コンテンツ参加度の分析。wiki利用者層の特性を述べる中立的な観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EUT8PPayDwI] 2026-06-08 (月) 17:28:40
モモイミドリが実装されなかったからねえ
キャラ実装の事実確認。「実装されなかった」は中立的な状況説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [T9245XoyF4g] 2026-06-08 (月) 17:07:24
×。ガチで小学生の赤城みりあに求めるよりは問題がないため。
ID:725への返信で、他作品キャラとの比較を通じた相対的な評価。児童性的対象化ではなく、属性の相対化。
問題なし スコア: 10 [T9245XoyF4g] 2026-06-08 (月) 17:04:39
ヘイロー破壊爆弾は集めて嬉しいコレクションじゃないんですよ
ゲーム内セリフの引用・パロディ。実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-08 (月) 17:01:11
シャアがあまりに先行しすぎていた 時代が追いついてきたんだよ お前ももうすぐ追いつけるだろう
ID:719への返信で、ガンダムシリーズのキャラを引き合いに出した比較。ネタ的な議論。
問題なし スコア: 5 [WFA0fX3wkrM] 2026-06-08 (月) 16:59:37
イェソドみたいにノンストップかつ連続で対処しないといけないとかないし別にスライドミスしなくね
ID:643への反論。ゲーム内操作難度の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [ZSDlN8cUPWI] 2026-06-08 (月) 16:55:23
たいして減ってないのに減った減ったと騒ぐ人がいるからじゃない? [改行] センサータワーの25年のDAU成長率だと10%しか減ってないからな
データに基づく反論。「騒ぐ人」への軽い批判だが、具体的な根拠を伴う議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [nDSpYopqbgs] 2026-06-08 (月) 16:55:14
事後通販も6/15までだから欲しい人は急がないと
通販期限の情報提供。中立的な事実情報で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TvXBgsYExdU] 2026-06-08 (月) 16:54:39
…(そっとお包みを川に流す)
ID:722への返信で、ロールプレイ的な軽い返答。ネタ的な遊び。
問題なし スコア: 20 [nDSpYopqbgs] 2026-06-08 (月) 16:54:14
総力戦の参加人数から割り出しても最盛期から1/3は引退してる計算になるしね [改行] そりゃ5年もやってくれば勝手にユーザーは減るけども [改行] これからはどこまで耐えられるかの持久戦。いつブルアカが終わってもいいように覚悟だけは持っておかないと酷い目に遭う事間違いなし
ユーザー減少の数値分析と今後への不安表現。「覚悟を持つ」は警告であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-08 (月) 16:53:07
そういや水ミカは神秘で暴れたし、水着じゃないミカも弾力や神秘で暴れてたか
過去のキャラ性能実績に関する事実情報。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 10 [EjM7mBUf2g6] 2026-06-08 (月) 16:49:40
ニコもクルミも好きなので速攻固有4にしました(小声)
ID:663への返信で、キャラ愛好に基づく育成判断の個人的な報告。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-08 (月) 16:48:40
言うてカニパンも攻撃範囲の都合上何もしなければ2人しか落ちないからセーフってだけでスライド方向ミスったらほぼ猶予無しで全員ワンパンで落ちるぞ
ゲーム内戦闘メカニクスの比較分析。中立的な仕様検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [0ED7T7P83Os] 2026-06-08 (月) 16:36:49
(問1)ノゾミのような幼い見た目の少女にママ味を感じてはならない。
ID:719への返信で、キャラ属性と見た目のギャップについての問題提起。議論の形式。
問題なし スコア: 5 [yeWYNbzdtlc] 2026-06-08 (月) 16:36:03
たとえマンガのセリフだとしても見ず知らずの人にいきなりぶつけていいセリフじゃないわ
ID:682への批判。セリフであっても見ず知らずの人への発言として不適切と指摘する妥当な異議。
問題なし スコア: 10 [D6qoiguYWS2] 2026-06-08 (月) 16:30:56
臨戦エイミを誘因する万能テーブル、席がいっぱいあるのにエイミ一人しか座れないって勿体ないなぁ。せめて臨戦トキや臨戦リオも誘因してくれればいいのに
ゲーム内システムへの要望。「勿体ない」は不満表現だが、建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [nSVxs9x.18w] 2026-06-08 (月) 16:30:15
Yostarshopで3Dライブのグッズ買えるの知らなかった。 [改行] カテゴリのブルーアーカイブの方で探しても出ないようになってるのな
グッズ販売情報の発見報告。中立的な情報共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [rS7ZjnvlZdg] 2026-06-08 (月) 16:13:35
ここにいたんですね、ムルタ・アズラエル先生
ゲーム内キャラへの言及。ネタ投稿として機能している。
問題なし スコア: 5 [1W0Sb62aFTY] 2026-06-08 (月) 16:12:54
パパ!!
ID:722への返信で、ロールプレイ的な軽い返答。ネタ的な遊び。
問題なし スコア: 20 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 16:11:34
君が気をつけるんだよ
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 10 [TvXBgsYExdU] 2026-06-08 (月) 16:10:26
俺の妻をママとか言ってんじゃないよって感じだわ
ID:719への返信で、推し活動における個人的な感覚を述べる。他者への攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [1W0Sb62aFTY] 2026-06-08 (月) 16:08:12
俺らは性欲と母性への欲求の区別が付かないんだ
ID:719への返信で、自分たちの心理状態についての自己分析的な発言。
問題なし スコア: 10 [t6ulIBvX57U] 2026-06-08 (月) 16:02:54
ゲーム自体が大分減ってんだからそりゃそうだって話でしかないと思うが…
ゲーム人口減少の事実に基づく分析。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ewK2Iw2FztQ] 2026-06-08 (月) 15:52:09
ルールには書いてないけどヴ〇〇〇〇っていう動画投稿者の名前を出すとCOされてしまうらしいからみんな気をつけようね
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [ewK2Iw2FztQ] 2026-06-08 (月) 15:50:03
自治行為で気に入らないコメントCOしまくってる人がいるからどんどん過疎るよね
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [EUT8PPayDwI] 2026-06-08 (月) 15:49:06
ボスは追加されたけど ボス以外なんもないしな
コンテンツ内容への不満表現。「なんもない」は愚痴であり、プレイヤーや作品全体への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 15:46:55
人はともかくコメントは激減してるよなここ
コメント数減少の事実観察。攻撃性なし、現プレイヤーへの嘲笑なし。中立的な状況認識。
問題なし スコア: 5 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 15:45:54
11000まできっちり回せ
ID:717への返信で、ゲーム内行為(回転数)への軽い返答。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 15:36:33
それっぽく感じたら脳死で全部ママ扱いにするやつばっかりだからしゃーない
ID:719への返信で、プレイヤー層の傾向についての観察。一般的な分析。
問題なし スコア: 15 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-08 (月) 15:32:47
かわいい、たしかにすごくかわいいんだけどさァッ、ノゾミにママ味を求めるのはかなりだいぶやべーでしょ…
キャラの見た目と属性(ママ味)のギャップへの疑問。キャラ評価の感想であり、児童性的対象化ではない。
問題なし スコア: 5 [Sp0snxTWpqs] 2026-06-08 (月) 15:32:04
せ、セイアちゃん!5速で9000回さないで!
キャラへの呼びかけと、ゲーム内行為(回転数)への軽い言及。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 15:30:01
39!
wiki編集への感謝を数字で表現。ゲーム内ネタを活用した軽い応答で誹謗中傷なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 77 表示中 100 / 期間内全 1528 件
問題なし スコア: 5 [83JIcMyU4rA] 2026-06-09 (火) 11:05:36
テルピが体力減ったテルピを回復するため?に他のストライカーが居ない場所に召喚されるのは正常な挙動なんでしょうか?
ゲーム仕様についての純粋な質問。テルピの召喚挙動が正常かどうかを確認する攻略相談。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-09 (火) 10:38:03
水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした
環境メタの観察。「水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした」は戦術環境の分析。
問題なし スコア: 5 [FtA0UFQlatA] 2026-06-09 (火) 10:22:41
シュンを吸える水着イオリかカノエ持ってます? [改行] いないなら最悪オトギでもいいけど、手持ちを教えてください、手持ちに合わせて対策考えるので
攻略相談への質問。手持ちキャラ確認による対策提案の前置き。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 10:04:11
シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通るんだよね [改行] 水着ハスミEXで吹き飛ばされることもあるけど……
戦術成功の報告と分析。「シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通る」は戦法評価。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-09 (火) 09:45:18
屋外で正月ムツキがここまで立場を落とした環境って初めてだよね。 [改行] 昔は低コストで軽装・特殊の後衛狩れるバッチ持ち750MGの有力アタッカーとして活躍してたのに、今じゃ特殊後衛の処理にも手間取ってる始末。 [改行] 純粋に火力や命中が上がる愛用品来ないと昔のような活躍は厳しそう。
キャラの環境内での立場変化の分析。「立場を落とした」は環境評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [Kf41L.WkCF6] 2026-06-09 (火) 02:22:18
T水着イオリTイオリドチルヤクモの防衛が初手博打系以外で抜けません。 [改行] レベル1を使った片寄せも試しましたがTがバネルマリナとかだとなんだかんだでヤクモに吸われたり後ろのアタッカーにタゲが向かいます。 [改行] 何かいいアイデアはありませんか…?
防衛構成への対策相談。具体的な試行錯誤と助言求めで、建設的な攻略議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qrrHHlALOHo] 2026-06-09 (火) 01:01:22
D1マリナにA1アルちゃん投げたらマリナもクロコもユウカも全部吹っ飛ばしててかなり気持ち良かった(運ゲニスト)
対抗戦での戦闘結果の報告。キャラ配置の成功体験を述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 00:48:37
シュンと水着ハスミに耐性があって水着イオリともやり合えて、射程も長い夢のようなキャラクターがいるんですよ。水着イオリって言うんですけどね。
特定キャラの性能評価と推奨。「夢のようなキャラクター」と肯定的表現で、他プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 23:16:27
D1クロコD2タンクはA1防おじでクロコ直殴りできるらしい [改行] 自分で試したことないから確実かはわからないけど
ID:157への攻略情報提供。「自分で試したことないから確実かはわからない」と慎重な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 23:10:38
EX1発退場はレアケースだと思うけど、開始10秒程度でタンク1枚減は釣りだしのリスクにあってないと思う
ID:155への戦術的な反論。「EX1発退場はレアケース」「リスクにあってない」は性能評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3CkeNXCQ4A6] 2026-06-08 (月) 22:59:36
チェリノ防衛初めて遭遇したけど、突然水着ハスミにクロコやらユウカやらが押しかけてくる光景はかなり恐ろしかった [改行] 直後にヤクモとツバキで引き剥がせたのでギリ助かった
対抗戦での防衛遭遇の感想。キャラ構成への驚きと対策成功の報告で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-08 (月) 22:52:22
1水コハル2ユウカ3エイミ4水イオリSPドチル,テルピとかかな。とりあえずA1に水コハル置けばD1クロコ直殴りできる。(D2が移動タンクだとタゲがそっちにズレてしまうのに注意)
ID:157への攻略アドバイス。具体的な編成と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-08 (月) 22:40:38
Dクロコ、ユウカ、マリナ/エイミ、シュン SPドチル ウタハ [改行] この防衛をしてる人に毎日殴られてて一度くらいやり返したいのですが全然勝てません。このような編成はどういう攻め方をするのかアドバイス頂けませんでしょうか。
特定の防衛編成への攻略相談。「毎日殴られてて一度くらいやり返したい」は愚痴で、相手プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-06-08 (月) 22:25:05
ヤクモと違って初見じゃわからないから不意打ち効果も大きいかな
キャラの戦術的特性(初見不意打ち効果)への中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 21:46:23
宇沢やマリナでタンクスイッチするみたいな戦法も取れるのであえてツバキを見せておくことで攻めにクロコを釣り出すというのは一考の余地はあるゾ。A34側に置かれた水着イオリや正月ハルナといった軽装特装アタッカーを挑発でタンク剥がして攻めおじで処理できたりするからの
ID:154への戦術的な反論・提案。タンクスイッチ戦法の説明で、キャラ蔑称や人格攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 21:25:55
クロコってEX1発で体力満タンのツバキ倒せるんだな。今季は特殊装甲は防衛に置けないな。
クロコの性能(EX1発でツバキを倒す)への戦術的な気づき。「特殊装甲は防衛に置けない」は仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-08 (月) 14:15:50
ドチル以外で見えてても強いSPがいないからヤクモ特有の弱点でもないじゃんね
キャラ性能の比較分析。「ドチル以外で見えてても強いSPがいない」は戦術的な指摘で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:21:58
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに対抗戦アリーナは住みにくい
対抗戦の難しさを文学的に表現した感想。芥川龍之介の引用を応用した愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-08 (月) 08:31:19
同じ相手に同じ編成で戦って、惨敗したり快勝したりするからね… [改行] 何が最適なのか分からなくなる
ID:151への共感的な返信。ゲーム仕様の不確定性への感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [jmhv7Kk7Su6] 2026-06-08 (月) 07:45:00
ヤクモ防衛が5連勝してるときもあれば5連敗してるときもあって何が起きてるか分からん。1位から20位まで落ちた。
ヤクモ防衛の勝敗の不安定さへの愚痴。「1位から20位まで落ちた」は落胆の表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:24:48
奥が深いw
ゲーム戦術への感想。短い肯定的な反応で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 07:09:34
最低限固有2~3以上前提で話すけど、その手持ちならユウカかエイミ頭でD3にユウカエイミマリナ仕込んでクロコ+イオリ、攻おじ+クロコ、シュン+攻おじ、シュン+クロコ等でローテしてSPをカジコウタハ固定でこねるしかないかな。手札が無いなら見せはある程度固定で中身定期的に変える事が大事なので、この場合対応できない水ハスミ凸は完全に捨てる事。2桁無理ってことは単純に固有育成も甘くて狙われてるパターンもあるので背伸びしすぎないのも大事。良きブルアカライフを
ID:147への詳細な攻略アドバイス。キャラ育成や戦術の具体的指導で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:14:20
ごめん、維持が余裕は2桁前半くらいまでの話ね
ID:148への補足訂正。「維持が余裕は2桁前半くらいまで」という順位帯の限定説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:10:32
ヤクミチ無しでイオリハスミも初期ほど使わなくなったけど1桁維持できてるから、そのメンツがきちんと育成できてるなら維持は余裕だと思う。バネルはそもそも使わない。正ハル水ヒナツルギアツコあたりも攻めでは使えるし、場面を選べば結局ハナコも強い。防衛はヤクモいないと択が狭いけどどのみちキツいので、防衛より攻撃でしっかり順位を戻すのが大事
ID:147への攻略アドバイス。「バネルはそもそも使わない」は性能評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-08 (月) 04:33:39
水イオリも水ハスミもバニネルもドチルもヤクモも未所持でエイミテルピウタハやクロコシュンカジコヘリネなどを使っているのですがなんとか100位を維持するのが精一杯でかなり苦しいです [改行] やはり今季は上記の未所持キャラがどれもいないというのは厳しいのでしょうか?
未所持キャラについての攻略相談。順位維持の困難さを述べる愚痴で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KuvWP6zcQ8U] 2026-06-08 (月) 02:09:50
でもヤクモ防衛の場合最初から相手に見えてるのは大きなマイナスでは?
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の見えやすさという戦術的な課題を指摘。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 00:36:47
完璧な防衛なんて無い定期。そもそも防衛の強さは総合勝率なので。
ID:131への返信で、防衛の完璧性は存在しないという一般論。ゲーム仕様への中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [T1QE15/ieJE] 2026-06-08 (月) 00:27:06
コハル投げてくる人は最上位の一部のみだし、裏択で弾いたり沼らせることもあるから変えてないわ。マリナと違って即落ち無いし何もできないシュン見せとかよりマシ
防衛編成の選択理由と対策方法の説明。他の選択肢との比較だが、プレイヤーへの攻撃ではなく戦術的な判断の述懐。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 00:19:56
ドラム缶起爆して配置めちゃくちゃにしてあわよくば後衛集中砲火できるって感じか、ありがとう
ID:139-142への返信で、説明内容の理解確認と感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [.I8ZDhn774E] 2026-06-08 (月) 00:18:07
NSの集中砲火で後衛狙えるけど決定打に欠けるから装甲的にも殆どハスミ用 [改行] 前シーズンはハナコに対してタンク兼回避アタッカーという明確なメタだった
キャラの性能評価と対メタ関係を述べる攻略分析。具体的な根拠を伴う中立的な性能議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-08 (月) 00:03:15
NSでの後衛崩しとEXによるウタハ潰しが大きい [改行] 初戦見えないから地雷として機能させやすいのも利点
キャラのスキル効果と戦術的価値を説明する攻略情報。「地雷として機能させやすい」はゲーム内戦略用語で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-07 (日) 23:49:22
NS発動するまでに落とせないと面倒 [改行] 利敵行為みたいなことになることもあるから何とも言えない気もするけど
キャラの運用難度と状況依存性を述べる攻略議論。「利敵行為みたいなことになる」は仕様上の問題指摘であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:20:50
範囲アタッカーヤクモって4タンクヒビキに負けるんだよな。知ってる人が少ないみたいだけど
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の弱点を指摘。ゲーム内戦術の知見共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:19:04
ドラム缶を100%起爆できるからハスミをメタれることかなぁ?
ID:138への返信で、キャラの強みを具体的に説明する攻略情報。中立的な性能分析。
問題なし スコア: 10 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:17:31
前期だけどバネルで配置が乱れたとき、A4シュンがD4の遮蔽まで長距離走してボコられた事もあった。
ID:136への返信で、同様の現象の事例報告。ゲーム内の動作に関する技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [L2R8yNBUf2I] 2026-06-07 (日) 23:15:47
チェリノうちの卓だと一度も見なかったけど何がどう強いんだ?
キャラの強さについての素朴な疑問。攻撃性なく、ゲーム内性能への純粋な質問。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-07 (日) 22:22:10
A4に置いたシュンがツバキもヤクモも集中砲火もいないのにフィールド中央まで突っ走ってボコボコにされる謎現象に遭遇した [改行] 1回しか遭ってないけどあれはなんだったのか
ゲーム内の謎の現象(キャラの予期しない動き)についての報告。バグ報告的な内容で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xjJWkvi.erw] 2026-06-07 (日) 21:47:43
でもD2が前進タンクで先に動かれたら大分面倒よ [改行] コハルじゃタンク抜く火力ないし
キャラの火力不足による戦術的な課題の指摘。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:45:40
水コハル固有2だと火力不足でクロコ仕留めきれずマジカルレイサ後退で範囲外に逃げられた…
キャラ性能と配置による戦術的な失敗例の報告。ゲーム内行為の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:43:31
防衛不利の今季は負けた防衛より勝てた防衛のことを考えるべきなんだろうけど、そのうちメタれる人しか殴ってこなくなるからついついメタ攻撃をメタることを考えてしまう。 [改行] 水イオリ攻めに防衛勝つことを諦めても毎日登頂するのに何ら支障はないんだけどね…
防衛不利の環境下での心理的葛藤を述べる。メタゲームへの思考を述べているが、現プレイヤーや作品への攻撃ではなく、個人の戦術的な悩み。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-07 (日) 20:34:23
ヤクモあるならヤクモ防衛でいいよ。今期遮蔽影響によるポジとりやスライド、送り込みも無いから配置学も底が浅いし、範囲生かしたいならヤクモが手っ取り早い。
ID:129への返信で、ヤクモ防衛の有効性と今期の仕様的特性を述べる。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 20:05:09
エイミ見せのウタハにしといて水イオリの位置変えたりチェリノにしたり内部的に型を変える方式を試行中
ID:129への返信で、防衛編成の試行錯誤を報告。ゲーム内戦術の実験的な取り組みの述懐。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-07 (日) 19:43:27
幾らか動画撮って配置パターン調べてもやっぱ防衛側の範囲攻撃アタッカーがどこに置いても初期位置じゃまともに機能しなくて弱いんだよな… [改行] 両端タンクとかで容易く反らされるから防衛側のハスミやハナコに全く強い印象がないし、エイミ見せにするとヤクモ以外じゃどうやってもまともに機能しないから消去法的にヤクモを使わない場合エイミは防衛から外れる。 [改行] でもシュンはD1置くとA4に狙撃通せなくて弱いし、ツバキは端配置だとA1かA4の対角に置かれたタンクを引き付けることが出来ないとかで、誰もD1に置きたくないわ……ってなってるわ。 [改行] マリナ見せも水着イオリ投げられて終わるだけだしそこ押してもあんまり強く無いからな…バネルは貫通SPにボコられるだけだし。 [改行] やっぱヤクモしかねぇんだよな……←イマココ以外の道はあるのか?
防衛編成の仕様的な課題を分析する長文。キャラ性能の評価と戦術的な限界を述べているが、プレイヤーや作品への攻撃ではなく、ゲーム内システムへの技術的な考察。
問題なし スコア: 10 [kjwaruTELds] 2026-06-07 (日) 19:28:49
TツルギTAでA4がヤクモに吸われにくいイメージ [改行] 自分ならエイミツルギユウカ+水ハスミor攻おじor正月ハルナorシュン/ドチルorカジコ、マジレイサor水アツコorヒビキorウタハあたりを試すかな
ID:127への返信で、具体的な攻撃編成の提案。ゲーム内戦術の技術的な議論。
問題なし スコア: 10 [TqYzurJJXF2] 2026-06-07 (日) 19:07:29
エイミ通常イオリ通常ホシノシロコ/ミチルヤクモの防衛が強すぎて困り果てているので組める方は突破された攻撃編成の情報ほしいです、よろしくお願いします・・・
特定防衛編成への対策を求める質問。困惑を述べているが、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [sImPChQBTEQ] 2026-06-07 (日) 14:16:23
水着コハルに処されるのにクロコ見せの多いこと
特定キャラ(水着コハル)による防衛突破への観察。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2aPeGIZfijQ] 2026-06-07 (日) 14:09:08
ヤクモハナコもドラム缶と相性悪いように見えるけど運ゲ次第で完封できることもあるから10連敗するくらいなら攻めで使うのもアリ
ゲーム内キャラ・編成の相性評価と戦略提案。ゲームプレイの技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-07 (日) 12:48:03
固3アツコが固4カジコ会心でHPほぼフルから即死したあと、固4水イオリにカジコ飛んだんだけど非会心で残り1割ぐらいで耐えてギリ勝利できて草。流石だぜおみ足なめさせていただきます!
ゲーム内の運要素(会心判定)による勝敗の感想。「おみ足なめさせていただきます」はゲーム内の運への謙虚な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-07 (日) 09:09:37
名前・称号・見えてる編成を変えて他人に擬態したり、匿名のON/OFFを切り替えるだけでも撹乱になるぞ
対抗戦の戦術的なセキュリティ意識についての提案。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-07 (日) 07:57:50
修羅リーナだな
特定キャラ(修羅リーナ)への対策提案。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-07 (日) 04:44:42
ドレスハルカ固有4にしたのに見せエイミ防衛と全然かち合わん。わざと順位落とすのは流石に嫌だしなあ
防衛編成の相性問題についての愚痴。順位調整への葛藤を述べているが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-07 (日) 03:53:20
全然防衛のコイン貰えてないなと思って順位見たら20台から130台まで落とされてて草 [改行] 防衛弱すぎる
順位低下への落胆と防衛編成への不満。「草」は笑いの表現だが、現プレイヤーや作品への嘲笑ではなく自分の状況への感情表現。
問題なし スコア: 15 [Xx/mYJOQd6s] 2026-06-07 (日) 00:28:51
今期ハナコは駄目!って印象に引っ張られすぎてて割とあっさり水鉄砲で解決すること多いよね
ID:514への返信。キャラ評価の修正提案で、「水鉄砲で解決」は戦術用語。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 00:04:01
水イオリ相手の盾になるのは普通にいいなあ
ID:529への返信。特定の利点を肯定する意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 22:50:36
具体的な数値計算してないけど、雨雲号は重タンクやれる単体処理、虎丸はタンク無理だけど跳弾で後衛の軽装特殊装甲アタッカーやデコイも複数発で一応処理できるから役割が違うかな。ただ軽装備アタッカーも4発くらい跳弾当てないと正月ハルナすら落とせなかった記憶があるから微妙っちゃ微妙。シュンをカバーする点に関しても正月ハルナも途中雑煮食うと固有次第で虎丸の攻撃力たしか超えたと思うからシュンにケツぶっ叩かれるようになったりするので編成運用するなら要計算かな。
ID:529への詳細な反論。数値計算や役割分析を含む建設的な議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 22:24:21
水イオリとクロコ出しにくくなるし、範囲攻撃できるし結構厄介なのかも。軽装後衛にどの程度ダメージ出せるのかな
ID:529への返信。キャラ性能の評価と疑問を述べる通常の議論。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 21:34:33
上位でD4イオリヤクモミチルが流行ってるんだが強いんだろうか?シュンかクロコ入り2タンクが強いのかな
新規スレッド。キャラ編成の強さについての質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:57:23
シュン吸うけど攻撃属性が足を引っ張るなら、それはなんかもうヘリネでいいのでは……?
ID:529への反論。性能比較の疑問を述べる議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:53:34
ウチはユウカ不在。Top10内はバネル、エイミ、シュン、水イオリ。 [改行] そこから30位くらいまではクロコ、おじ、マリナが追加されるくらい
ID:521への返信。自分の順位帯での編成情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:38:22
上位はエイミ・ユウカ・水ミヤコ見せしかもうおらんね。ただエイミ見せはウタハセットにしないとドヒナ凸がきつすぎる、水ミヤコ育ててる先生は大体推しか対抗戦勢しかおらん都合少ないから見せまだ許されてる感ある。
ID:519への返信。上位帯の防衛編成トレンドについての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:31:03
イロハはカノエ使わないでも虎丸着地すればシュンを吸えてシュンでは落ちないのでカノエ以外のタンク使えてアタッカーを自由にできる利点があるから使ってる人みかける。ただTSコストが重い+イロハ単独だと軽重タンクに打点出せないのでセットになりがちなシュンと範囲生徒を最初に刈り取るメタでこられると厳しい。
キャラ性能の具体的分析。利点と課題を客観的に述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-06-06 (土) 20:17:27
普通にイロハがやれている気がする
キャラ性能の中立的評価。「やれている」という肯定的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 19:09:18
なるほど…NS発動前に倒せなければ集中砲火を逆手に取るのがよさそうですね。守り厚め試してみるかな。お二人ともありがとうございました!
ID:524・525への感謝と実行意思の表明。建設的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-06 (土) 18:58:57
上位帯に来ると相性ゲーで抜かれるのは本当にどうしようもないから、どの編成が強いかってよりも数日に一回見せキャラ変えずに裏の編成入れ替えるセキュリティ意識の方が大事な気がしてきた [改行] 編成固定でやるとマジで毎日2,3歩進んで2~5歩戻される状態になる
上位帯の相性ゲーについての戦術的分析。「セキュリティ意識」は編成隠蔽戦術の言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-06 (土) 18:54:39
御二方ありがとうございます。まだ抵抗感(不安感)はありますが、ここ数日「1位を取ったら残りは配る」のスタイルで問題なく続けられているので、コインをくれる人&まだコインを配っていない人に配っていこうと思います。1位タッチが継続してできるように頑張ってみようと思います。
ID:500への感謝と実行報告。建設的な返信で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:51:24
とにかく星2ウタハを、毎日対抗戦コイン使って少なくとも固有2+愛用品T2までは上げましょう [改行] 生半にヒビキ入れるより今期SP枠はドチルウタハか魔沢ウタハにした方が汎用性高いので、まだ半年近くあるんだからコイン多少無理に使ったとしても十分元を取れるはずです [改行] あとは相手の編成を1回見て「特殊装甲にクロコ」「重装甲タンクにミカ」「エイミに水着ホシノ」「相手クロコに水ハナ+恒常ホシノ」あたり重ねればある程度まではいけると思います [改行] 水着ハスミや水着イオリを実用レベルに育ててるレベルの相手が出る前までなら、あとは手持ちのエイミユウカあたりを上手く使えば特別無理して素材突っ込まなくてもやれるはずです
キャラ育成と編成構築についての具体的なアドバイス。ゲーム内戦術の提案であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:17:14
そうだよ [改行] だから3タンクとか、タンク程度なら正面で殴り合っても死なないバッジ持ちとかで埋めることになる
ID:523への返信。防衛構築の戦術的説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-06 (土) 18:13:30
対抗戦カジュアルに遊んでいる先生は見せエイミに対して強い攻撃してこないから消去法でこれかなって感じする
ID:519への返信。プレイヤー層の行動パターンについての観察で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3wwuERwUA06] 2026-06-06 (土) 17:43:20
まさに自分は相手のチェリノの集中砲火で後衛アタッカーが最前線に突っ走ってきてこちらのタンクにフルボッコにされたの見たことある
ID:523への返信。実際の戦闘結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 17:34:07
チェリノ防衛初めて当たったけど、NSの集中砲火で後衛が突撃かますからチェリノ側にとってもリスクあるよね?これ
特定キャラの防衛戦術についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 16:33:24
結局エイミ見せ防衛安定でええんかな [改行] 安定して倒せる生徒自体多くないし、メタ張っても執行速度はそう早くないからそこ起点に受け戦術を考えられるってことで
防衛編成の安定性についての戦術的分析。ゲーム内メタについての中立的考察。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-06 (土) 16:14:40
ドラム缶があるから移動系スキルはマジで予測できない
ID:516への返信。ゲーム内メカニクス(ドラム缶)についての説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-06 (土) 16:11:28
似たような防衛置いてるけど、水ハナ入りにはだいたい2回以内で抜かれてる。 [改行] [改行] クロコシュン水ハナユウカにカジコ/ドチルテルピでも付けとけば良いんでない
ID:510への返信。防衛編成の実例と対策提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [tlC0tH33pLk] 2026-06-06 (土) 16:08:59
コインもうだいぶ溜まったし100位以内でいいや作戦に切り替えたらすごい気持ちが楽
プレイスタイルの変更による心理的改善の報告。個人の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-06 (土) 15:59:57
ヤクモ防衛けっこう強いけど戦闘中なにがあったかリザルトからはイマイチわからないから防衛研究しづらいかもしれん(攻めづらいのもそうだけど)
防衛キャラの戦術的課題についての中立的な指摘。ゲーム仕様への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n5hSdnqRZM2] 2026-06-06 (土) 14:30:16
ルールとかないが同卓の強い人に嫌われると損(登頂時に優先的に殴られる可能性が高くなる)から同卓高順位にどういう人が多いか把握しとくのが吉や。絶対にコイン送りしてこない人とコイン送りしてくる人なら、相手からしてもコインくれる人が上位に居座ってもらってた方が嬉しいし得やろ。いわゆるコイン送り談合てきな感じにはなるが、自分の理になると思う配り方すればええよ。俺は不快ムーブしてこない人優先でコイン送りをしてる
ゲーム内戦術(コイン配布の最適化)についての中立的な分析。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZlhpWUKqmfA] 2026-06-06 (土) 11:39:08
正月ムツキでOK、1発退場は厳しいが2巡で両後衛落ちる
ID:510への返信。キャラ選択と戦術についての提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [TJlAdsv.3V.] 2026-06-06 (土) 11:28:57
エイミ側に水おじや水イオリおいてみるかな。私服ぼく様育ってたらウタハ対策しながらバニネルも結構削れるよ
ID:510への返信。編成構築のアドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-06 (土) 11:22:12
水おじアツコチーマリユウカ SPミチルテルピで挑んでみるかな
ID:510への返信。編成提案の試行検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MmgSX05GBIc] 2026-06-06 (土) 10:30:46
Dエイミ、水着イオリ、バネル、クロコ SPミチルウタハ [改行] この編成に10連敗してしまった [改行] ドレスヒナも通用しないし、D4直殴りもバネルが先に撃たれたらダメ [改行] どうやって突破したらいいですかね…?
特定防衛編成への攻略相談。ゲーム内戦術についての質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 08:38:01
射程450がキツすぎるし命中も高くないしヘアピンが脆すぎるけど、エイミを2巡で処理するスピードだけは確か
ID:508への返信。キャラ性能の具体的な分析で、中傷的表現なし。
問題なし スコア: 10 [hmIURiAQOGA] 2026-06-06 (土) 05:32:45
ドレスハルカって今後も含めて対抗戦適正どうなんやろ
キャラの対抗戦適性についての疑問。中立的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HV77U/HISU.] 2026-06-06 (土) 00:02:28
エイミ見せに対するドヒナ編成、ウタハいるとミヤコが耐えないからハナコにしてゴリ押してるけどなんかしっくりこないんよな…勝てはするけどもう少し締まらないものか
特定編成の戦術的な課題についての相談。「しっくりこない」は個人的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-05 (金) 23:15:27
相手の防衛編成によってどんな攻撃編成を出すべきか変わるから一概には言えない。 [改行] 例えば相手が重装甲タンク見せてるならA1チーパオマリナとか、相手の編成が分からない時はとりあえずA1水着イオリで様子見とかって感じ。 [改行] チーパオマリナと水着イオリは星3でもそれなりに強いから一回試してみるといいかも。
ID:499への返信で、相手編成に応じた攻撃編成の選択についての助言。「試してみるといいかも」は建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-05 (金) 22:06:33
結局相手のどういう編成に対して出してるかも大事だから難しい。 [改行] 多分シロコテラー見せに対して、ハナコと臨戦ホシノ1を出してるのかなと想像しますが、水着ハナコでシロコテラー倒せなかったらドラム缶爆破してその後シロコテラーに誰も手出し出来ないし、ヒビキのNSも通りが悪いからそこは敗因になってるかもと思いました。 [改行] 愛用品T2まで育ってるならタンクはユウカの方が体力保ちやすいです。 [改行] あと見えてるシロコテラーを早々に倒すなら、常設イベントで貰える水着コハルが一方的にシロコテラー攻撃出来て強いです。シロコテラー倒した後はやれることがあまりないけど、シロコテラーにタンクが削られすぎてて負けてそうなら育てる価値はあります。 [改行] D1タンクD2にシロコテラーとかの場合は、臨戦ホシノ2のSSでシロコを倒したり、臨戦ホシノ1もありだと思いました。ユウカではシロコは倒しきれないので。 [改行] あと防衛はともかく、攻撃の時はヒビキはそんなに使わなくてもいいと思います。前期ほどの火力やアタッカーを巻き込んで倒すのもそんなに期待出来ませんし、水着シロコとかの方が腐りにくいし、EXの回転率アップにも繋がります。 [改行] あとリストにいませんでしたが、ウタハもコイン交換で星上げしやすいのでオススメです。
ID:499への返信で、詳細な戦術分析と改善提案。敗因の指摘は建設的で、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Am.4hzAXGAo] 2026-06-05 (金) 20:49:27
アタッカー臨戦おじ3タンクドチルマジレイとかで相手に合わせて配置変えてやればそこそこやれんじゃね
ID:499への返信で、編成提案。「そこそこやれんじゃね」は建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sm7Kfj323lI] 2026-06-05 (金) 20:36:55
戦術対抗戦で勝てません。 [改行] 普段下記のような攻撃編成でやってますが8連敗してます。改善案をお願いします。 [改行] [改行] 攻撃編成:水着ハナコ、臨戦ホシノ(防御型)、通常エイミ、シロコ*テラー、ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] [改行] 所持生徒(書いてない生徒は持っていません) [改行] 固有4:ドレスヒナ、臨戦ホシノ、通常イオリ [改行] 固有3:水着ハナコ、水着ホシノ、通常ホシノ、通常エイミ [改行] 固有2:シロコ*テラー、通常ミカ、マジカルレイサ、臨戦アリス、通常ユウカ [改行] 固有1:ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] 星4:水着シロコ、通常マリナ、通常クルミ [改行] 星3:通常シュン、チーパオマリナ [改行] 未育成:水着アヤネ、水着イオリ、水着アツコ [改行] [改行] 順位帯:80~200 [改行] 残り神明のカケラ:658個
戦術対抗戦の攻略相談。編成と所持キャラを提示した上での改善案の依頼で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 20:13:20
えー!長文でありがとう!参考にして考えてみるね!
ID:495への返信で、長文回答への感謝。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [OsgPtY4FPRs] 2026-06-05 (金) 19:57:33
自分が配りたい時に配ったらいいよ [改行] 暗黙みたいなのはないしもし言ってる奴がいたらただのマイルール野郎 [改行] 1位取ったらすぐ配るような人や、就寝前と思われる23〜24時で配る人もいるし、俺の場合余りは基本的に順位維持に使うから4時直前とかに余ってない限り配らないし、検証で連凸してきた人が検証終わりにお詫び/お礼として投げてくる場合もある [改行] 好きにすれば良い
ID:497への返信で、コイン配りについての個人的な考え方を述べる。「マイルール野郎」は一般的な指摘で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-05 (金) 19:24:49
コイン配りをするときって、「寝る前に1位だったら配る」のか「その日に1位を取ったら配る」なのか、暗黙の了解みたいなものはありますか?今までの自分は「10位タッチはほぼできるけど、1位タッチはときどきしかできない、寝る前に1位の日はめったにない」という立ち位置で、寝る前に1位で余っていたら配る、という形でした。今のアリーナだとだいたい一桁前半にいるようになしました。詫びチケットの影響か割と最近自分含めてコイン配りがされています。その中で、よくコインをくれるある人は、1位を取ったらその日の残りのチケット分配っているようです。また、同卓の上位にはチケットがある限り1位を目指し続けている人もいます(そちらの方が多数派?)。こんなことは聞くようなものではないかもしれませんが、どのような考え方をしたらいいでしょうか。
コイン配りの暗黙ルールについての質問。プレイヤー間の慣習についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T8U3nnAMOnU] 2026-06-05 (金) 18:58:44
固まってタンクの前にかかる光景悲しいね
ID:491への返信で、ゲーム内の戦術結果についての感想。「悲しいね」は戦術的な失敗への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 18:08:11
で平均的戦力で現環境想像した上で答えるが、カジコヘリネよりかはカジコウタハの方が防衛力はあると思うよ。というのも見せタンクに対して単体攻撃のメタ(クロコ・水イオリ・チーマリ・シュン)を入れて突っ込む先生が今期ほとんどなのでウタハはそのAAEXNSを吸って単体攻撃のメタの行動を阻害させやすいのでね。ヘリは攻撃では強いが防衛となると逆に単体攻撃メタの行動を許すので先にタンクを撃破されやすくなる点で劣るかな。
ID:493への返信で、防衛編成の比較分析。「劣るかな」は戦術評価で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 17:53:12
卓の手札状況と編成による。ウタハにはウタハの、ヘリネにはヘリネの利点と欠点があるので。簡単に説明するとウタハは後衛を守るデコイをしながら重装甲フロントに打点が出せるので単体編成主体の凸を弾きやすい利点がある、逆に範囲攻撃にはもっぱら弱いので私サヤや水ハスミを気軽に投げられやすくなる。ヘリネは編成によってはシュンを吸いながら重装甲タンクを単独で各個撃破できる性能をもっているのだがデコイに釣られやすく軽装備タンクに脆弱なのでその部分を突かれやすい。なので両SPの利点と欠点を考慮した上でそこを補う編成を組めれば強いし補わなければ弱く、卓の手札状況でどっちが優位かも変わる。戦術対抗戦編成の基礎の話やね。
ID:493への返信で、編成選択についての詳細な分析と説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-05 (金) 16:41:55
カノエ置かれると勝手に自爆していくけど、ハスミへの嫌がらせとしては中々強く思える。
ID:490への返信で、キャラ配置の戦術的効果についての分析。「嫌がらせとしては」はゲーム内戦術の文脈で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 16:02:13
A3ユウカA4臨おじ [改行] D3バネルD4臨おじ [改行] でした
ID:486への返信で、追加情報を提供する応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 15:59:51
ドレミ、テルピ共に未所持だからウタハびみょかなって思って今の防衛SPシロコヘリなんだけどヘリ→ウタハの方が良かったりするかな?
防衛編成の選択についての相談。「ウタハびみょか」は個人的な評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-05 (金) 15:50:36
いるかいないかわからないチェリノが一番厄介説ある
キャラの戦術的な厄介さについての意見。「厄介説」は仮定形での戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1/KagxjcXGw] 2026-06-05 (金) 15:41:02
A34とD34も書いてくれないとなんとも言えないよ
ID:485への返信で、情報不足を指摘する建設的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4piiZk3GS7s] 2026-06-05 (金) 15:24:02
諸々の事情で、意地でも凸2オトギを活躍させたくなってきた。既に良い戦果を上げているが。なぜ爆発超射程は妙に使い出があるのか
特定キャラの運用方針と性能評価。「爆発超射程は妙に使い出がある」は中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eLG8Dze6nj6] 2026-06-05 (金) 14:31:05
水着ミヤコ強くないかい? [改行] 全然落とせなくて自分も水着ミヤコ投入してみたらなんか安定するようになってきた
キャラ性能の中立的評価と個人的な使用感の報告。「強くないかい?」は疑問形での感想で誹謗中傷ではない。
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