このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-25 01:14 表示期間内記録数: 10,596
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コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 15 [oMGO.Or.CAo] 2026-06-10 (水) 12:21:04
あー、こういう不当に表現制限されてるって認識で意地になって下ネタおじさんやってる人いんのか
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [O6BbSWOFEnU] 2026-06-10 (水) 12:20:19
そりゃ上が正義でしょ [改行] 使わせてもらってる側なんだから [改行] まぁそれはそれとしてナグサの白桃最高だよな🍑 [改行] ケツランキング上位者だわ
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [O6BbSWOFEnU] 2026-06-10 (水) 12:17:52
先生の鋼鉄大陸が拡大してます……!
キャラの身体的特徴への軽い言及。ネットミーム的な表現で、過激なアダルト内容ではない。
問題なし スコア: 10 [G2QMW8r9Us2] 2026-06-10 (水) 12:14:55
このナグサガチャの間に水着イベの新情報とか来るだろうか [改行] 我慢できずに引いてしまいそうだ
ガチャタイミングについての悩み表現。「我慢できずに引いてしまいそう」は個人的な葛藤で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [bG/Sa0LqGrw] 2026-06-10 (水) 12:14:52
パチンコ開発部の上振れガチャはキツかったわ
ボスの難易度要素への個人的な感想。「キツかった」は不満の吐露だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [keXDPVBqOco] 2026-06-10 (水) 12:10:45
船体のタゲは本体のそれと比べてかなり左にも広がっていたからそんなに苦でもなかったかな
ID:58への返信。ボス攻撃範囲の具体的な観察。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-10 (水) 11:59:29
イェソドは確定会心だしね
前ボスとの仕様比較。事実的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-10 (水) 11:56:58
特に前半の移動じゃない?そりゃ毎回コンマ1秒1mmのズレ無く操作すれば同じ結果になるけど、流石に無理だから運要素と言って良いと思う
ボスの移動要素についての技術的説明。ゲーム内要素への中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [SYMHGDOPluI] 2026-06-10 (水) 11:50:31
カニの運要素って一部キャラの会心ガチャの他に何かあった?(楽しかったのは同意)
ボスの運要素について質問する中立的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SYMHGDOPluI] 2026-06-10 (水) 11:48:38
・ランダム要素(敵のタゲや回避や生徒の位置など)が皆無 [改行] ・攻撃の予兆がわかりやすい [改行] ・チャンスタイムがわかりやすい [改行] ・グロッキーゲージ調整が不要 [改行] ・なんやかんやで攻略の幅が広かった [改行] 列挙すると特別なことは何も書いてないんだけど、ストレス要素がないっていうだけで随分と楽しかったね
ボス戦の設計要素(ランダム性・予兆・ストレス)の分析的評価。建設的な攻略考察。
問題なし スコア: 15 [DLPbQuytSwY] 2026-06-10 (水) 11:42:36
エロ書いてコメント欄閉鎖されるサイトだからここ [改行] そんなに下ネタ書きたいなら他にもいろいろあるんだよ? [改行] なんで全年齢Wikiでやりたがるの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [BGd/t9b3Axk] 2026-06-10 (水) 11:40:06
水着ナグサ見てメモロビの為だけにガチャひこうか迷うの初めてかもしれん。人は下半身には逆らえぬ
キャラの水着スキンに対する性的興味の表現。「下半身には逆らえぬ」は軽いジョークで、過激なアダルトワードや行為描写を含まない。
問題なし スコア: 15 [EofecPr6kis] 2026-06-10 (水) 11:35:40
この前出てたグロ版のリオPVとかの話してみたいなと思ったけど素敵な表現とは思うけど少し叡智だったから控えてるかも。少しでもそういう要素あると下ネタおじさんとかって言い出す人が増えたから。AIは露骨な煽りとか減ったからむしろ歓迎
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 11:26:23
ドラム缶ガニ、同じ新ボスのイェソドの時と比べて参加者数そこまで減ってなくて良かった [改行] 運要素はこっちの方が強いけど個人的には戦ってて楽しいボスだったわ
ボスコンテンツへの中立的な感想。参加者数と運要素についての事実的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [U4jyG8Bneq2] 2026-06-10 (水) 11:16:30
カニは理不尽さがあまりなくてよかった(船体のタゲだけはどうにかならんか。。) [改行] イェソドはあのやめなさいプレスが理不尽にかんじられてきつい [改行] カニは全体攻撃にいちいち執行猶予をつけてくれたので有情
ボス戦(カニ・イェソド)の難易度・ギミック評価。攻略感想として中立的。
問題なし スコア: 15 [pRVe8xLqJXg] 2026-06-10 (水) 11:16:08
AIにかこつけて文句言ってる人もいそうな気はする [改行] だってそんなにエッチなのが嫌なら美少女ゲームできないじゃん
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [lBHk00aZzRo] 2026-06-10 (水) 11:13:26
実際、みんなそこそこエッチな話したくないの?ブルアカで? それとも「上」の都合でやらないでねと言われて学級会ごっこしたいだけなの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 11:08:52
正式赴任の連続ログイン報酬って毎日受け取らないといけなかったのか…報酬まとめて受け取りたい派で単独で受け取れないぽかったからそのままにしといたせいで初級OPといえめちゃ損したな
ログイン報酬システムの仕様理解不足による損失の報告。ゲーム仕様への建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [jeiNslXXgyc] 2026-06-10 (水) 11:03:07
カフェタッチ3回目逃してもうた⋯ [改行] ついでに対抗戦の朝駆けするのもデイリー受け取るのも忘れてもうた⋯
ゲーム内イベント・デイリーの見落としに関する個人的な失敗報告。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 8 [q/p4UR0Mc/M] 2026-06-10 (水) 10:48:50
悩みつつ脳内でヴァシュロンダンスを展開していたら残り二週間になっていた [改行] なんというかここ一年での変化と言うかインサネまでは昔のキャラでもなんとかなる [改行] 🍅とか🌙はある程度最近の生徒必須見たいな環境に変化しつつある気がしてならないので趣味で選ぶかな
セレチケ選択の悩みと環境変化への分析。ゲーム内容への中立的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:48:26
EX演出の可愛さは正直トップクラス、格好いいのはいくつもあるけど
EX演出の美的評価。キャラデザイン・演出への中立的な感想。
問題なし スコア: 5 [WsusxrEPN1I] 2026-06-10 (水) 10:30:24
ナグサさすがに迎えるか。性能的にも、メモロビ的にも、EX演出的にも。 [改行] ノゾミヒカリ復刻いつ来るのかよくわからんし
キャラ性能・EX演出・メモロビへの肯定的評価。通常の攻略・感想コメント。
問題なし スコア: 8 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:29:32
水着ミサキと相性いいから引くべきだけどもう空っぽなんだ
キャラ相性と課金状況についての個人的な悩み。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [JYsjABywSDM] 2026-06-10 (水) 10:24:02
2800で初チナトロだ、昨年ガチャ運がなくて水着セイアを見送った自分には一生縁がないと思ってただけに嬉しさが凄い
ガチャ結果の喜びを述べる感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 18 [TYmjXWc0OKg] 2026-06-10 (水) 10:17:35
むしろAI(ポリス)が来てから全体的にピリついてて雰囲気が悪くなった印象 [改行] 元がそんなに良かったかと聞かれたらうーん…
AI POLICE導入による掲示板雰囲気の変化への意見。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [XqrDMbxjlXg] 2026-06-10 (水) 10:07:16
コハルハッスルしてるなぁ
キャラ(コハル)への軽い言及。ゲーム内容への中立的な感想。
問題なし スコア: 15 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-10 (水) 10:05:55
今のAIって情報の切り貼りでそれっぽい動きしてるだけであんま頭良くないからな、AIに期待しすぎるのも酷
AI性能への客観的な評価。批判的だが建設的な指摘。
問題なし スコア: 20 [nYP0nild/c2] 2026-06-10 (水) 10:00:09
ナグサの白いおけつがAIに消されて、ナツと69がグレー判定な世界観 [改行] もう俺ワカンねぇよ……!
AI判定の矛盾を皮肉的に指摘。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:58:38
パチってる時はハズレが当たり前になってきた辺りの運良く通った時がミスりやすいからなぁ
ID:540への返信で、同じ育成状況での共感と、ゲームプレイ中の心理状態についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 12 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:56:56
AIポリス導入してから普通に引くコメント増えたのと、管理人板が常時そんな感じの抗議ばかりになってるよなw [改行] おまけに回線規制まで解除されてゲヘナ状態になってる
AI POLICE導入後の掲示板の変化を述べる観察。管理運営への批判だが建設的範囲。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 09:52:58
wikiruのアンケート機能初めて触ったけど、他の人と編集競合するなどのエラー発生してユーザビリティ悪いな
wiki機能(アンケート)の使いやすさについての中立的な批判。ユーザビリティの問題指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [YW7p8qlQGgQ] 2026-06-10 (水) 09:51:23
またナグサの白いお尻でAIポリスチキンレース始まってるな [改行] なんなんこのサイト……
AI POLICE導入後のコメント傾向への違和感を述べるメタ的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [q8JBA7G5S7Q] 2026-06-10 (水) 09:49:58
マタニティカテゴリって事は妊娠してる感じ? [改行] 木主のフェチは理解出来ぬ──。
マタニティカテゴリの意味を質問し、自分の理解不足を認める中立的な発言。嘲笑や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-10 (水) 09:04:56
アヤメなら汚れた川を綺麗に浄化できた
ID:545のキャラネタへの返信。キャラの設定・能力を活かしたゲーム内ジョークで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [oMGO.Or.CAo] 2026-06-10 (水) 09:00:36
パズル攻略してそれがダメージになるとかなら分かるけどボス殴る前に順番決まった旗上げゲーム挟まるだけっていうね
ボスギミックへの具体的な批判。「旗上げゲーム」と表現しているが、ゲーム仕様への不満表明であり他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HaVkETsJxP6] 2026-06-10 (水) 08:50:08
私は未所持優先だなぁ…特に必要でないなら好みで選ぶ
セレチケの選択肢について個人的な方針を述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 08:47:17
まぁアヤメ探して雪原彷徨ってんのに目に見えたダメージがメンタルと黄昏に飲まれた腕だけだしな...
ID:453への返信として、ゲーム内ストーリーの描写を分析。シナリオ要素への中立的言及。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 08:11:08
爆発SP全然育ててないし今回の合同火力演習もアルちゃんがなんとかしてくれると信じてるよ
合同火力演習での攻略方針についての雑談。特定キャラへの信頼表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ogdCCWNKdi2] 2026-06-10 (水) 07:59:43
アプデ後まーた不具合出るっしょww
アップデート後の不具合発生予測についての冗談的な愚痴。運営批判としても建設的でなく軽い嘆息の範囲。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 07:58:50
今回のLunaticクリア者は188人 [改行] 最高難易度クリア者がこれより少ないのは調べた感じシーズン7のヒエロニムス以来... [改行] 直近5年で一番難しい総力戦だった...クリア出来た先生尊敬
総力戦の難易度データと統計情報の提示。クリア者への敬意を示す中立的な分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:58:18
私はアヤメより輝けないから…
ゲーム内キャラのセリフ引用と思われる表現。ストーリー要素への言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-10 (水) 07:57:14
ドレスムツキに水着ナグサの性能…これ、来月大決戦ゲブラ来ます
複数キャラの性能と今後のコンテンツ予測についての推測。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:55:03
ん、覆面を被るヒロインもいるよ
ID:546への返信で、同様のデザイン要素を持つキャラの存在を指摘する情報提供。中立的な返答。
問題なし スコア: 5 [0eFO2ijZURU] 2026-06-10 (水) 07:49:50
そろそろセレチケ期限も迫ってきてるけどおおよそ引くべき生徒はもう持ってるベテラン先生たちはどうしてる? [改行] とりあえずで持ってない新し目の生徒から選ぶか、強い生徒の凸を進めるのに使うか、出番少なめだけど明確な使い道が有る昔めの未所持生徒に行くか。みんなはどうしてる?
セレチケ(ゲーム内アイテム)の使用方針についての攻略相談。建設的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 10 [7gu8xrB9i.o] 2026-06-10 (水) 07:43:10
5周年勢(現在石12万)の私もかなり悩んでます。 [改行] 大決戦チケットの期限が切れるのがなー、 [改行] ゲブラやグレゴリオのINSやるときにあったらバチクソ助かるであろうなのはわかるけどなーってラインですよねこの子。悩む・・
ID:417への返信。個人の石保有状況と判断基準を述べる相談。建設的。
問題なし スコア: 15 [EYUlzh.Ah5Q] 2026-06-10 (水) 07:41:22
水着ナグサのメモロビいいね。身体のラインの魅せ方が良い
水着キャラのメモロビ(ゲーム内イラスト)への美的評価。「身体のラインの魅せ方」はキャラデザイン評価で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 10 [N1KwpVkg4KI] 2026-06-10 (水) 07:33:28
ダメージ周りの仕様上運でスコアの差が出にくいから操作の正確性というプレイヤーのフィジカル面で差をつけようとした結果なんじゃないかなアレ
ID:504への返信。ボス設計の意図分析。「フィジカル面で差をつけようとした」は設計者の意図推測で中立的。
問題なし スコア: 10 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 07:29:52
そこはツボやオルガンの時点で今更ではある。生徒のEXアニメでもそうはならんやろ案件多数だし
ID:504への返信。ゲーム内表現との比較による指摘。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ncU3oJIFs0c] 2026-06-10 (水) 07:16:27
アヤメなら竜になれた…
ID:538への返信で、別キャラへの冗談的な言及。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [M53HpYy4ydc] 2026-06-10 (水) 07:05:05
発光は雪に反射してる疑惑?
ID:453への返信として、キャラの視覚的特性に関する推測。遊び心のある考察。
問題なし スコア: 10 [jNeap7ipOR6] 2026-06-10 (水) 06:58:43
つうか意味が分からん 敵が作った物体壊したらバリア発生しますって何だよ
ID:504への返信。ボス仕様への疑問。「何だよ」は強い口調だが設計への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:56:22
冷静になって考えたら、ヒロインがガスマスク装備って結構攻めてるよな
キャラデザイン(ガスマスク装備)への中立的な評価。「攻めてる」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:47:00
エロ絵ばっかり見てるから流れてくるんだよ、性春も程々にな
ID:543への返信で、アルゴリズム推奨の仕組みを説明する冗談的な返答。相手を見下す意図は薄く、軽い指摘の範囲。
問題なし スコア: 5 [uka/UxynLec] 2026-06-10 (水) 05:45:40
なんとかスグルみたいだなw [改行] アヤメは眩しさで目が覚めてナグサにイラついて不貞寝し直しそうでカワイイ
ID:499への返信。キャラ反応の推測とユーモア。「カワイイ」は肯定的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:45:26
薄幸だったナグサはもう居ない…薄幸は発光へと昇華されたのだっ!
キャラの設定変化(薄幸→発光)についての感想。ゲーム内ストーリー要素への純粋な言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [cHtXUfPZFhE] 2026-06-10 (水) 05:45:18
TwitterのTLにノゾミのマタニティ絵が大量に流れてくるんだけど、ワイのTLだけなのか本当に流行ってるのか教えて欲しい
特定キャラのファンアート流行について質問する中立的な雑談。性的内容への言及はなく、情報確認の素朴な質問。
問題なし スコア: 5 [pFITxbxzu7E] 2026-06-10 (水) 05:44:44
目を覚ました時、目の前に光るナグサの尻を見たアヤメの心情やいかに
ID:499への返信。キャラ反応の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:27:14
全然気付いてなかった、ありがとう
ID:530への返信で、情報提供への感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-10 (水) 05:25:52
水着ナグサの発光を見て、脳内のクルミがフラッシュシールド展開ッ!って叫んだ気がするんです
キャラの見た目表現についての軽い冗談。別キャラとの関連付けで、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [Mryr12RjmNk] 2026-06-10 (水) 04:45:28
自分も同じくらいの育成状況で同じ状況だったから仲間が見つかって嬉しいよ…
ID:535への返信で、同じ状況の共感。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:35:19
[[アンケート>アンケート#Questionnaire]]を2つ設置してみました。
アンケート設置の告知。wiki管理情報。
問題なし スコア: 15 [mm/qOezqdIo] 2026-06-10 (水) 04:24:58
複数属性用意するの面倒くさいしギミック面倒くさそうだし戦う気力の沸かない見た目だしでなんかチケット来てたけど結局そうりきスルーしちゃった…
ボス戦への個人的な不興味を述べる愚痴。「戦う気力の沸かない」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:24:30
&tooltip(どんまい…:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
ID:535への返信で、スタンプによる励まし。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-10 (水) 04:15:16
焼き鳥食べたら発光しだすって一昔前のオーバーリアクション極まってる少年誌料理バトル漫画かな?
キャラの演出表現についての軽い比較。少年漫画ジャンルへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-10 (水) 04:08:17
今回初チナトロ行けそうな感じしたからINSTA詰めてたけど5秒くらい届かんかったorz [改行] 自前のオトギ固1&アリス固2じゃ前半のチャート2時間に1回通るレベルだったしやっぱり無謀だった、1度だけ成功した時の前半暗転キャンセルし損ねてなければギリギリ入れてたかもしれんが
ボス攻略の失敗についての詳細な愚痴。自分の育成状況の反省で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:07:45
エ◯同人界隈を取り込んで成長したコンテンツだからなぁ [改行] ゲームそのものはかなり健全なんだが…
コンテンツの文化的背景についての中立的な分析。性的表現への言及だが、評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 15 [CNTBetdernQ] 2026-06-10 (水) 04:03:58
模擬でチナトロ行けそうな目途がついて本番始めたら普通に危なげなく通ってたフェーズ1でダメージ下振れしまくって結局二度とフェーズ1通過できなかった [改行] 酷すぎて笑うしかない
ボス攻略での運の悪さについての愚痴。「酷すぎて笑うしかない」は落胆の表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:03:41
友情は成長の遅い植物である。それが友情という名の花を咲かすまでは幾度かの試練・困難の打撃を受けて堪えねばならぬ
ID:499への返信。引用文は文脈上ゲーム内セリフ・テーマの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:01:24
どのソシャゲにもいるなヒソカw
ID:532への返信で、ゲーム内キャラ(ヒソカ)への言及。ネットミーム的な軽い反応。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-10 (水) 03:58:07
そろそろ狩るか・・・♠️
ゲーム内容への軽い言及。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 03:51:01
言っちゃなんだが交互に殴るだけの物がそもそも面白くない、範囲攻撃を防ぎたいのは分かるけどね。
ID:504への返信。ゲームデザイン批判。「面白くない」は感想で、設計意図の理解も示しており許容範囲。
問題なし スコア: 5 [rHlRU4e13xI] 2026-06-10 (水) 03:50:00
あの光でアヤメが元通りになって目を覚ますよ
ID:498への返信。ストーリー推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 03:01:00
新学校って実装生徒少ないから数ヶ月もしたら指名手配収入だけでも余るようになるから、ボスで新学校生徒要求されない限りは選択アイテムすら使いたくない
ID:528への返信で、新学校実装時の資源管理戦略についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [7jMnjJ9JD0.] 2026-06-10 (水) 02:23:11
お前ら便利屋のミニストーリーは読んだか? [改行] 実績で石貰えるのは今日のメンテ前までだから読む時間なくてもスキップはしておこうな
ミニストーリーと報酬についての情報提供。有用な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-10 (水) 02:14:35
自分はドラム缶ガニ討伐のために使ってしまったけど研修で貰える選択式アイテムはオデュッセイアとか新学校が実装された時に一気に使うって選択もありだったか……
アイテム使用戦略についての自分の選択と反省。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 15 [nuLAG8bQbds] 2026-06-10 (水) 02:04:55
今日はナグ尻で良いや… [改行] ふぅ…
キャラへの肯定的な言及。ゲーム内容への通常の感想。
問題なし スコア: 5 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:38:11
アレか…ゴズもランダム減ったし改善されるかもしかれんね
ID:504への返信。改善の可能性への言及。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IeodTQav8uE] 2026-06-10 (水) 01:24:06
⚪︎×はそれとは別ですけど ↩︎とか
ID:504への返信。短い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:19:36
↑コレ。🍅TAがヤバくなる気しかしない
ID:420への返信。上向き矢印で直前の葉(ID:421)への同意。難易度懸念の共有。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:17:31
柱壊すたびに分析段階が上がり火力上がるうえ、ビターン回避でコスト回復も上がるけど。このバフのお陰で与ダメブレないから他ボスより楽まであるけど楽しさになってるかは別ではあるね
ID:504への返信。ボス仕様の詳細分析。「楽しさになってるかは別」は評価の留保で中立的。
問題なし スコア: 15 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:07:25
ルミをイジメヌンデ
「ルミをイジメヌンデ」はゲーム内キャラへの冗談的な言及。攻撃性なし、ネットミーム的表現。
問題なし スコア: 10 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:05:48
xでゲームPがまとめてた面白くないゲームの特徴的な傾向5つのうち一つがこれだったな [改行] イェソド全体だと3つ該当してた
ID:504への返信。外部情報(X投稿)の引用による分析。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ApOPgqtWNt2] 2026-06-10 (水) 01:00:28
予想はしてたけど20000位超えたかー。まぁ今回は仕方ないなぁ
ランキング順位についての事実言及と受け入れ。愚痴ではなく状況認識。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-06-10 (水) 00:46:05
スペシャル軸のボス増えたりしそうだな
今後のコンテンツ展開についての予想。建設的な推測。
問題なし スコア: 10 [LLPOlt1NVaA] 2026-06-10 (水) 00:42:46
あれでキヴォトスの電力の20%を補えるらしい
ID:523への返信で、キャラの見た目に関する冗談的な応答。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 10 [xuICdXx4bNM] 2026-06-10 (水) 00:41:17
水着ナグサが眩し過ぎてソーラシステムになってる
キャラの見た目表現への軽い感想。「眩し過ぎて」は肯定的な驚きの表現。
問題なし スコア: 5 [cJU0Z/lgGX2] 2026-06-10 (水) 00:34:09
原作で発光といえばアヤメの拘束を受けた時に光りながら割って出てきてたね…
別キャラの過去演出についての事実言及。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 5 [UIM8SNkOp9Q] 2026-06-10 (水) 00:30:45
🌙に居なくても言うけど居たら劇的に楽になりそうだからね。ゴリオもだけど🌙2凸攻略者増えそうなんで🦀🍅4凸みたく後悔しても知らないよ
キャラの有用性と今後の攻略傾向についての予測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:20:37
気付いてない人は気付かないままログボか対抗戦報酬かと思って既に受け取ってそう
ID:493への返信。プレイヤー行動の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:17:11
出禁になるのは前半の水鉄砲(重装甲に500%追加ダメ)であって後半は複数介護で生存できるからね
ボス攻略の仕様説明。ゲーム内容の技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4Byifibclzk] 2026-06-10 (水) 00:14:33
発光というかハレーションですね…白飛びと言った方が良いかな?
演出表現の技術的な用語説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-10 (水) 00:10:32
公式4コマの227話に同じネタがある
公式4コマの具体的な話数言及。事実情報の提供。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-10 (水) 00:06:50
重装甲出禁ボス作っても臨戦ホシノに出番あるのすげーな
ボス設計とキャラの活躍についての分析的感想。ゲーム内容への通常の評価。
問題なし スコア: 10 [359hwjksB1E] 2026-06-09 (火) 23:43:39
白すぎて逆に光を反射する女は面白過ぎるのよ
キャラの見た目表現への軽い感想。「面白過ぎる」は肯定的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-09 (火) 23:33:31
そういう書き込みを放置するとwikiru運営側が児ポ認定して閉鎖処置かましてくんのよ アロパンwiki見てみろおっぱおランキングとか載せてたから閉鎖したぞ [改行] グレーゾーンギリギリを探る行為も正直面倒だから控えて欲しいわね ギリギリを発見した所で何が楽しいのかさっぱり分からん管理の手間が増えるだけ [改行] もし嫌がらせの閉鎖目的で執拗にやってるなら溜まったログで普通に偽計業務妨害罪で処されるから止めとけ シラナカッタツモリハナカッタはまず通用しない [改行] そもそも江戸ゲーなんだから~表現の自由が~は戦う場所ここじゃねえから然るべき所でやってくれ 文字列のみに違法性が無いことは俺も知ってる
wiki閉鎖リスクと法的責任についての警告。長文だが、管理上の懸念を述べる情報提供として許容。
問題なし スコア: 10 [0plkosW6mUk] 2026-06-09 (火) 23:22:41
うぁぁぁぁ [改行] ひ…ヒソカがボーダーラインを練り歩いてる
ゲーム内キャラ(ヒソカ)の登場に対する驚きの感嘆。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [i2cOvAAnqCE] 2026-06-09 (火) 23:10:26
〇×ってただただ面倒臭さが増してるだけで火力にも耐久にも編成にも、なんにも影響ねーんだよなアレ……
ID:503への返信。ギミック評価への不満表現だが「面倒臭さ」は機能批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-09 (火) 23:10:21
4コマでそれっぽい描写はあったにはあったけど、まさかあれがこうなるとは思わんやんw
原作4コマでの描写言及と驚きの感想。ゲーム内表現への通常の反応。
問題なし スコア: 5 [4oEunUFrKDM] 2026-06-09 (火) 23:08:19
そういやナグサ発光って二次創作の転用? [改行] 今まで原作で発光したことあったけ (それが嫌だよと言いたい訳じゃないけど)
キャラの演出表現についての純粋な疑問。二次創作との関連性を問う中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [kk0jmLKp8EY] 2026-06-09 (火) 23:01:30
カニさんの素直なギミックを見習ってイェソドくんは○×トラップを削除して出直してほしい
ボス設計への改善要望。「出直してほしい」は仮定的な要望で建設的批判として許容範囲。
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問題なし スコア: 5 [83JIcMyU4rA] 2026-06-09 (火) 11:05:36
テルピが体力減ったテルピを回復するため?に他のストライカーが居ない場所に召喚されるのは正常な挙動なんでしょうか?
ゲーム仕様についての純粋な質問。テルピの召喚挙動が正常かどうかを確認する攻略相談。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-09 (火) 10:38:03
水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした
環境メタの観察。「水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした」は戦術環境の分析。
問題なし スコア: 5 [FtA0UFQlatA] 2026-06-09 (火) 10:22:41
シュンを吸える水着イオリかカノエ持ってます? [改行] いないなら最悪オトギでもいいけど、手持ちを教えてください、手持ちに合わせて対策考えるので
攻略相談への質問。手持ちキャラ確認による対策提案の前置き。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 10:04:11
シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通るんだよね [改行] 水着ハスミEXで吹き飛ばされることもあるけど……
戦術成功の報告と分析。「シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通る」は戦法評価。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-09 (火) 09:45:18
屋外で正月ムツキがここまで立場を落とした環境って初めてだよね。 [改行] 昔は低コストで軽装・特殊の後衛狩れるバッチ持ち750MGの有力アタッカーとして活躍してたのに、今じゃ特殊後衛の処理にも手間取ってる始末。 [改行] 純粋に火力や命中が上がる愛用品来ないと昔のような活躍は厳しそう。
キャラの環境内での立場変化の分析。「立場を落とした」は環境評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [Kf41L.WkCF6] 2026-06-09 (火) 02:22:18
T水着イオリTイオリドチルヤクモの防衛が初手博打系以外で抜けません。 [改行] レベル1を使った片寄せも試しましたがTがバネルマリナとかだとなんだかんだでヤクモに吸われたり後ろのアタッカーにタゲが向かいます。 [改行] 何かいいアイデアはありませんか…?
防衛構成への対策相談。具体的な試行錯誤と助言求めで、建設的な攻略議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qrrHHlALOHo] 2026-06-09 (火) 01:01:22
D1マリナにA1アルちゃん投げたらマリナもクロコもユウカも全部吹っ飛ばしててかなり気持ち良かった(運ゲニスト)
対抗戦での戦闘結果の報告。キャラ配置の成功体験を述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 00:48:37
シュンと水着ハスミに耐性があって水着イオリともやり合えて、射程も長い夢のようなキャラクターがいるんですよ。水着イオリって言うんですけどね。
特定キャラの性能評価と推奨。「夢のようなキャラクター」と肯定的表現で、他プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 23:16:27
D1クロコD2タンクはA1防おじでクロコ直殴りできるらしい [改行] 自分で試したことないから確実かはわからないけど
ID:157への攻略情報提供。「自分で試したことないから確実かはわからない」と慎重な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 23:10:38
EX1発退場はレアケースだと思うけど、開始10秒程度でタンク1枚減は釣りだしのリスクにあってないと思う
ID:155への戦術的な反論。「EX1発退場はレアケース」「リスクにあってない」は性能評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3CkeNXCQ4A6] 2026-06-08 (月) 22:59:36
チェリノ防衛初めて遭遇したけど、突然水着ハスミにクロコやらユウカやらが押しかけてくる光景はかなり恐ろしかった [改行] 直後にヤクモとツバキで引き剥がせたのでギリ助かった
対抗戦での防衛遭遇の感想。キャラ構成への驚きと対策成功の報告で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-08 (月) 22:52:22
1水コハル2ユウカ3エイミ4水イオリSPドチル,テルピとかかな。とりあえずA1に水コハル置けばD1クロコ直殴りできる。(D2が移動タンクだとタゲがそっちにズレてしまうのに注意)
ID:157への攻略アドバイス。具体的な編成と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-08 (月) 22:40:38
Dクロコ、ユウカ、マリナ/エイミ、シュン SPドチル ウタハ [改行] この防衛をしてる人に毎日殴られてて一度くらいやり返したいのですが全然勝てません。このような編成はどういう攻め方をするのかアドバイス頂けませんでしょうか。
特定の防衛編成への攻略相談。「毎日殴られてて一度くらいやり返したい」は愚痴で、相手プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-06-08 (月) 22:25:05
ヤクモと違って初見じゃわからないから不意打ち効果も大きいかな
キャラの戦術的特性(初見不意打ち効果)への中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 21:46:23
宇沢やマリナでタンクスイッチするみたいな戦法も取れるのであえてツバキを見せておくことで攻めにクロコを釣り出すというのは一考の余地はあるゾ。A34側に置かれた水着イオリや正月ハルナといった軽装特装アタッカーを挑発でタンク剥がして攻めおじで処理できたりするからの
ID:154への戦術的な反論・提案。タンクスイッチ戦法の説明で、キャラ蔑称や人格攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 21:25:55
クロコってEX1発で体力満タンのツバキ倒せるんだな。今季は特殊装甲は防衛に置けないな。
クロコの性能(EX1発でツバキを倒す)への戦術的な気づき。「特殊装甲は防衛に置けない」は仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-08 (月) 14:15:50
ドチル以外で見えてても強いSPがいないからヤクモ特有の弱点でもないじゃんね
キャラ性能の比較分析。「ドチル以外で見えてても強いSPがいない」は戦術的な指摘で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:21:58
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに対抗戦アリーナは住みにくい
対抗戦の難しさを文学的に表現した感想。芥川龍之介の引用を応用した愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-08 (月) 08:31:19
同じ相手に同じ編成で戦って、惨敗したり快勝したりするからね… [改行] 何が最適なのか分からなくなる
ID:151への共感的な返信。ゲーム仕様の不確定性への感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [jmhv7Kk7Su6] 2026-06-08 (月) 07:45:00
ヤクモ防衛が5連勝してるときもあれば5連敗してるときもあって何が起きてるか分からん。1位から20位まで落ちた。
ヤクモ防衛の勝敗の不安定さへの愚痴。「1位から20位まで落ちた」は落胆の表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:24:48
奥が深いw
ゲーム戦術への感想。短い肯定的な反応で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 07:09:34
最低限固有2~3以上前提で話すけど、その手持ちならユウカかエイミ頭でD3にユウカエイミマリナ仕込んでクロコ+イオリ、攻おじ+クロコ、シュン+攻おじ、シュン+クロコ等でローテしてSPをカジコウタハ固定でこねるしかないかな。手札が無いなら見せはある程度固定で中身定期的に変える事が大事なので、この場合対応できない水ハスミ凸は完全に捨てる事。2桁無理ってことは単純に固有育成も甘くて狙われてるパターンもあるので背伸びしすぎないのも大事。良きブルアカライフを
ID:147への詳細な攻略アドバイス。キャラ育成や戦術の具体的指導で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:14:20
ごめん、維持が余裕は2桁前半くらいまでの話ね
ID:148への補足訂正。「維持が余裕は2桁前半くらいまで」という順位帯の限定説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:10:32
ヤクミチ無しでイオリハスミも初期ほど使わなくなったけど1桁維持できてるから、そのメンツがきちんと育成できてるなら維持は余裕だと思う。バネルはそもそも使わない。正ハル水ヒナツルギアツコあたりも攻めでは使えるし、場面を選べば結局ハナコも強い。防衛はヤクモいないと択が狭いけどどのみちキツいので、防衛より攻撃でしっかり順位を戻すのが大事
ID:147への攻略アドバイス。「バネルはそもそも使わない」は性能評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-08 (月) 04:33:39
水イオリも水ハスミもバニネルもドチルもヤクモも未所持でエイミテルピウタハやクロコシュンカジコヘリネなどを使っているのですがなんとか100位を維持するのが精一杯でかなり苦しいです [改行] やはり今季は上記の未所持キャラがどれもいないというのは厳しいのでしょうか?
未所持キャラについての攻略相談。順位維持の困難さを述べる愚痴で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KuvWP6zcQ8U] 2026-06-08 (月) 02:09:50
でもヤクモ防衛の場合最初から相手に見えてるのは大きなマイナスでは?
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の見えやすさという戦術的な課題を指摘。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 00:36:47
完璧な防衛なんて無い定期。そもそも防衛の強さは総合勝率なので。
ID:131への返信で、防衛の完璧性は存在しないという一般論。ゲーム仕様への中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [T1QE15/ieJE] 2026-06-08 (月) 00:27:06
コハル投げてくる人は最上位の一部のみだし、裏択で弾いたり沼らせることもあるから変えてないわ。マリナと違って即落ち無いし何もできないシュン見せとかよりマシ
防衛編成の選択理由と対策方法の説明。他の選択肢との比較だが、プレイヤーへの攻撃ではなく戦術的な判断の述懐。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 00:19:56
ドラム缶起爆して配置めちゃくちゃにしてあわよくば後衛集中砲火できるって感じか、ありがとう
ID:139-142への返信で、説明内容の理解確認と感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [.I8ZDhn774E] 2026-06-08 (月) 00:18:07
NSの集中砲火で後衛狙えるけど決定打に欠けるから装甲的にも殆どハスミ用 [改行] 前シーズンはハナコに対してタンク兼回避アタッカーという明確なメタだった
キャラの性能評価と対メタ関係を述べる攻略分析。具体的な根拠を伴う中立的な性能議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-08 (月) 00:03:15
NSでの後衛崩しとEXによるウタハ潰しが大きい [改行] 初戦見えないから地雷として機能させやすいのも利点
キャラのスキル効果と戦術的価値を説明する攻略情報。「地雷として機能させやすい」はゲーム内戦略用語で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-07 (日) 23:49:22
NS発動するまでに落とせないと面倒 [改行] 利敵行為みたいなことになることもあるから何とも言えない気もするけど
キャラの運用難度と状況依存性を述べる攻略議論。「利敵行為みたいなことになる」は仕様上の問題指摘であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:20:50
範囲アタッカーヤクモって4タンクヒビキに負けるんだよな。知ってる人が少ないみたいだけど
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の弱点を指摘。ゲーム内戦術の知見共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:19:04
ドラム缶を100%起爆できるからハスミをメタれることかなぁ?
ID:138への返信で、キャラの強みを具体的に説明する攻略情報。中立的な性能分析。
問題なし スコア: 10 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:17:31
前期だけどバネルで配置が乱れたとき、A4シュンがD4の遮蔽まで長距離走してボコられた事もあった。
ID:136への返信で、同様の現象の事例報告。ゲーム内の動作に関する技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [L2R8yNBUf2I] 2026-06-07 (日) 23:15:47
チェリノうちの卓だと一度も見なかったけど何がどう強いんだ?
キャラの強さについての素朴な疑問。攻撃性なく、ゲーム内性能への純粋な質問。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-07 (日) 22:22:10
A4に置いたシュンがツバキもヤクモも集中砲火もいないのにフィールド中央まで突っ走ってボコボコにされる謎現象に遭遇した [改行] 1回しか遭ってないけどあれはなんだったのか
ゲーム内の謎の現象(キャラの予期しない動き)についての報告。バグ報告的な内容で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xjJWkvi.erw] 2026-06-07 (日) 21:47:43
でもD2が前進タンクで先に動かれたら大分面倒よ [改行] コハルじゃタンク抜く火力ないし
キャラの火力不足による戦術的な課題の指摘。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:45:40
水コハル固有2だと火力不足でクロコ仕留めきれずマジカルレイサ後退で範囲外に逃げられた…
キャラ性能と配置による戦術的な失敗例の報告。ゲーム内行為の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:43:31
防衛不利の今季は負けた防衛より勝てた防衛のことを考えるべきなんだろうけど、そのうちメタれる人しか殴ってこなくなるからついついメタ攻撃をメタることを考えてしまう。 [改行] 水イオリ攻めに防衛勝つことを諦めても毎日登頂するのに何ら支障はないんだけどね…
防衛不利の環境下での心理的葛藤を述べる。メタゲームへの思考を述べているが、現プレイヤーや作品への攻撃ではなく、個人の戦術的な悩み。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-07 (日) 20:34:23
ヤクモあるならヤクモ防衛でいいよ。今期遮蔽影響によるポジとりやスライド、送り込みも無いから配置学も底が浅いし、範囲生かしたいならヤクモが手っ取り早い。
ID:129への返信で、ヤクモ防衛の有効性と今期の仕様的特性を述べる。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 20:05:09
エイミ見せのウタハにしといて水イオリの位置変えたりチェリノにしたり内部的に型を変える方式を試行中
ID:129への返信で、防衛編成の試行錯誤を報告。ゲーム内戦術の実験的な取り組みの述懐。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-07 (日) 19:43:27
幾らか動画撮って配置パターン調べてもやっぱ防衛側の範囲攻撃アタッカーがどこに置いても初期位置じゃまともに機能しなくて弱いんだよな… [改行] 両端タンクとかで容易く反らされるから防衛側のハスミやハナコに全く強い印象がないし、エイミ見せにするとヤクモ以外じゃどうやってもまともに機能しないから消去法的にヤクモを使わない場合エイミは防衛から外れる。 [改行] でもシュンはD1置くとA4に狙撃通せなくて弱いし、ツバキは端配置だとA1かA4の対角に置かれたタンクを引き付けることが出来ないとかで、誰もD1に置きたくないわ……ってなってるわ。 [改行] マリナ見せも水着イオリ投げられて終わるだけだしそこ押してもあんまり強く無いからな…バネルは貫通SPにボコられるだけだし。 [改行] やっぱヤクモしかねぇんだよな……←イマココ以外の道はあるのか?
防衛編成の仕様的な課題を分析する長文。キャラ性能の評価と戦術的な限界を述べているが、プレイヤーや作品への攻撃ではなく、ゲーム内システムへの技術的な考察。
問題なし スコア: 10 [kjwaruTELds] 2026-06-07 (日) 19:28:49
TツルギTAでA4がヤクモに吸われにくいイメージ [改行] 自分ならエイミツルギユウカ+水ハスミor攻おじor正月ハルナorシュン/ドチルorカジコ、マジレイサor水アツコorヒビキorウタハあたりを試すかな
ID:127への返信で、具体的な攻撃編成の提案。ゲーム内戦術の技術的な議論。
問題なし スコア: 10 [TqYzurJJXF2] 2026-06-07 (日) 19:07:29
エイミ通常イオリ通常ホシノシロコ/ミチルヤクモの防衛が強すぎて困り果てているので組める方は突破された攻撃編成の情報ほしいです、よろしくお願いします・・・
特定防衛編成への対策を求める質問。困惑を述べているが、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [sImPChQBTEQ] 2026-06-07 (日) 14:16:23
水着コハルに処されるのにクロコ見せの多いこと
特定キャラ(水着コハル)による防衛突破への観察。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2aPeGIZfijQ] 2026-06-07 (日) 14:09:08
ヤクモハナコもドラム缶と相性悪いように見えるけど運ゲ次第で完封できることもあるから10連敗するくらいなら攻めで使うのもアリ
ゲーム内キャラ・編成の相性評価と戦略提案。ゲームプレイの技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-07 (日) 12:48:03
固3アツコが固4カジコ会心でHPほぼフルから即死したあと、固4水イオリにカジコ飛んだんだけど非会心で残り1割ぐらいで耐えてギリ勝利できて草。流石だぜおみ足なめさせていただきます!
ゲーム内の運要素(会心判定)による勝敗の感想。「おみ足なめさせていただきます」はゲーム内の運への謙虚な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-07 (日) 09:09:37
名前・称号・見えてる編成を変えて他人に擬態したり、匿名のON/OFFを切り替えるだけでも撹乱になるぞ
対抗戦の戦術的なセキュリティ意識についての提案。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-07 (日) 07:57:50
修羅リーナだな
特定キャラ(修羅リーナ)への対策提案。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-07 (日) 04:44:42
ドレスハルカ固有4にしたのに見せエイミ防衛と全然かち合わん。わざと順位落とすのは流石に嫌だしなあ
防衛編成の相性問題についての愚痴。順位調整への葛藤を述べているが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-07 (日) 03:53:20
全然防衛のコイン貰えてないなと思って順位見たら20台から130台まで落とされてて草 [改行] 防衛弱すぎる
順位低下への落胆と防衛編成への不満。「草」は笑いの表現だが、現プレイヤーや作品への嘲笑ではなく自分の状況への感情表現。
問題なし スコア: 15 [Xx/mYJOQd6s] 2026-06-07 (日) 00:28:51
今期ハナコは駄目!って印象に引っ張られすぎてて割とあっさり水鉄砲で解決すること多いよね
ID:514への返信。キャラ評価の修正提案で、「水鉄砲で解決」は戦術用語。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 00:04:01
水イオリ相手の盾になるのは普通にいいなあ
ID:529への返信。特定の利点を肯定する意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 22:50:36
具体的な数値計算してないけど、雨雲号は重タンクやれる単体処理、虎丸はタンク無理だけど跳弾で後衛の軽装特殊装甲アタッカーやデコイも複数発で一応処理できるから役割が違うかな。ただ軽装備アタッカーも4発くらい跳弾当てないと正月ハルナすら落とせなかった記憶があるから微妙っちゃ微妙。シュンをカバーする点に関しても正月ハルナも途中雑煮食うと固有次第で虎丸の攻撃力たしか超えたと思うからシュンにケツぶっ叩かれるようになったりするので編成運用するなら要計算かな。
ID:529への詳細な反論。数値計算や役割分析を含む建設的な議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 22:24:21
水イオリとクロコ出しにくくなるし、範囲攻撃できるし結構厄介なのかも。軽装後衛にどの程度ダメージ出せるのかな
ID:529への返信。キャラ性能の評価と疑問を述べる通常の議論。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 21:34:33
上位でD4イオリヤクモミチルが流行ってるんだが強いんだろうか?シュンかクロコ入り2タンクが強いのかな
新規スレッド。キャラ編成の強さについての質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:57:23
シュン吸うけど攻撃属性が足を引っ張るなら、それはなんかもうヘリネでいいのでは……?
ID:529への反論。性能比較の疑問を述べる議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:53:34
ウチはユウカ不在。Top10内はバネル、エイミ、シュン、水イオリ。 [改行] そこから30位くらいまではクロコ、おじ、マリナが追加されるくらい
ID:521への返信。自分の順位帯での編成情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:38:22
上位はエイミ・ユウカ・水ミヤコ見せしかもうおらんね。ただエイミ見せはウタハセットにしないとドヒナ凸がきつすぎる、水ミヤコ育ててる先生は大体推しか対抗戦勢しかおらん都合少ないから見せまだ許されてる感ある。
ID:519への返信。上位帯の防衛編成トレンドについての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:31:03
イロハはカノエ使わないでも虎丸着地すればシュンを吸えてシュンでは落ちないのでカノエ以外のタンク使えてアタッカーを自由にできる利点があるから使ってる人みかける。ただTSコストが重い+イロハ単独だと軽重タンクに打点出せないのでセットになりがちなシュンと範囲生徒を最初に刈り取るメタでこられると厳しい。
キャラ性能の具体的分析。利点と課題を客観的に述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-06-06 (土) 20:17:27
普通にイロハがやれている気がする
キャラ性能の中立的評価。「やれている」という肯定的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 19:09:18
なるほど…NS発動前に倒せなければ集中砲火を逆手に取るのがよさそうですね。守り厚め試してみるかな。お二人ともありがとうございました!
ID:524・525への感謝と実行意思の表明。建設的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-06 (土) 18:58:57
上位帯に来ると相性ゲーで抜かれるのは本当にどうしようもないから、どの編成が強いかってよりも数日に一回見せキャラ変えずに裏の編成入れ替えるセキュリティ意識の方が大事な気がしてきた [改行] 編成固定でやるとマジで毎日2,3歩進んで2~5歩戻される状態になる
上位帯の相性ゲーについての戦術的分析。「セキュリティ意識」は編成隠蔽戦術の言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-06 (土) 18:54:39
御二方ありがとうございます。まだ抵抗感(不安感)はありますが、ここ数日「1位を取ったら残りは配る」のスタイルで問題なく続けられているので、コインをくれる人&まだコインを配っていない人に配っていこうと思います。1位タッチが継続してできるように頑張ってみようと思います。
ID:500への感謝と実行報告。建設的な返信で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:51:24
とにかく星2ウタハを、毎日対抗戦コイン使って少なくとも固有2+愛用品T2までは上げましょう [改行] 生半にヒビキ入れるより今期SP枠はドチルウタハか魔沢ウタハにした方が汎用性高いので、まだ半年近くあるんだからコイン多少無理に使ったとしても十分元を取れるはずです [改行] あとは相手の編成を1回見て「特殊装甲にクロコ」「重装甲タンクにミカ」「エイミに水着ホシノ」「相手クロコに水ハナ+恒常ホシノ」あたり重ねればある程度まではいけると思います [改行] 水着ハスミや水着イオリを実用レベルに育ててるレベルの相手が出る前までなら、あとは手持ちのエイミユウカあたりを上手く使えば特別無理して素材突っ込まなくてもやれるはずです
キャラ育成と編成構築についての具体的なアドバイス。ゲーム内戦術の提案であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:17:14
そうだよ [改行] だから3タンクとか、タンク程度なら正面で殴り合っても死なないバッジ持ちとかで埋めることになる
ID:523への返信。防衛構築の戦術的説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-06 (土) 18:13:30
対抗戦カジュアルに遊んでいる先生は見せエイミに対して強い攻撃してこないから消去法でこれかなって感じする
ID:519への返信。プレイヤー層の行動パターンについての観察で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3wwuERwUA06] 2026-06-06 (土) 17:43:20
まさに自分は相手のチェリノの集中砲火で後衛アタッカーが最前線に突っ走ってきてこちらのタンクにフルボッコにされたの見たことある
ID:523への返信。実際の戦闘結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 17:34:07
チェリノ防衛初めて当たったけど、NSの集中砲火で後衛が突撃かますからチェリノ側にとってもリスクあるよね?これ
特定キャラの防衛戦術についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 16:33:24
結局エイミ見せ防衛安定でええんかな [改行] 安定して倒せる生徒自体多くないし、メタ張っても執行速度はそう早くないからそこ起点に受け戦術を考えられるってことで
防衛編成の安定性についての戦術的分析。ゲーム内メタについての中立的考察。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-06 (土) 16:14:40
ドラム缶があるから移動系スキルはマジで予測できない
ID:516への返信。ゲーム内メカニクス(ドラム缶)についての説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-06 (土) 16:11:28
似たような防衛置いてるけど、水ハナ入りにはだいたい2回以内で抜かれてる。 [改行] [改行] クロコシュン水ハナユウカにカジコ/ドチルテルピでも付けとけば良いんでない
ID:510への返信。防衛編成の実例と対策提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [tlC0tH33pLk] 2026-06-06 (土) 16:08:59
コインもうだいぶ溜まったし100位以内でいいや作戦に切り替えたらすごい気持ちが楽
プレイスタイルの変更による心理的改善の報告。個人の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-06 (土) 15:59:57
ヤクモ防衛けっこう強いけど戦闘中なにがあったかリザルトからはイマイチわからないから防衛研究しづらいかもしれん(攻めづらいのもそうだけど)
防衛キャラの戦術的課題についての中立的な指摘。ゲーム仕様への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n5hSdnqRZM2] 2026-06-06 (土) 14:30:16
ルールとかないが同卓の強い人に嫌われると損(登頂時に優先的に殴られる可能性が高くなる)から同卓高順位にどういう人が多いか把握しとくのが吉や。絶対にコイン送りしてこない人とコイン送りしてくる人なら、相手からしてもコインくれる人が上位に居座ってもらってた方が嬉しいし得やろ。いわゆるコイン送り談合てきな感じにはなるが、自分の理になると思う配り方すればええよ。俺は不快ムーブしてこない人優先でコイン送りをしてる
ゲーム内戦術(コイン配布の最適化)についての中立的な分析。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZlhpWUKqmfA] 2026-06-06 (土) 11:39:08
正月ムツキでOK、1発退場は厳しいが2巡で両後衛落ちる
ID:510への返信。キャラ選択と戦術についての提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [TJlAdsv.3V.] 2026-06-06 (土) 11:28:57
エイミ側に水おじや水イオリおいてみるかな。私服ぼく様育ってたらウタハ対策しながらバニネルも結構削れるよ
ID:510への返信。編成構築のアドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-06 (土) 11:22:12
水おじアツコチーマリユウカ SPミチルテルピで挑んでみるかな
ID:510への返信。編成提案の試行検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MmgSX05GBIc] 2026-06-06 (土) 10:30:46
Dエイミ、水着イオリ、バネル、クロコ SPミチルウタハ [改行] この編成に10連敗してしまった [改行] ドレスヒナも通用しないし、D4直殴りもバネルが先に撃たれたらダメ [改行] どうやって突破したらいいですかね…?
特定防衛編成への攻略相談。ゲーム内戦術についての質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 08:38:01
射程450がキツすぎるし命中も高くないしヘアピンが脆すぎるけど、エイミを2巡で処理するスピードだけは確か
ID:508への返信。キャラ性能の具体的な分析で、中傷的表現なし。
問題なし スコア: 10 [hmIURiAQOGA] 2026-06-06 (土) 05:32:45
ドレスハルカって今後も含めて対抗戦適正どうなんやろ
キャラの対抗戦適性についての疑問。中立的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HV77U/HISU.] 2026-06-06 (土) 00:02:28
エイミ見せに対するドヒナ編成、ウタハいるとミヤコが耐えないからハナコにしてゴリ押してるけどなんかしっくりこないんよな…勝てはするけどもう少し締まらないものか
特定編成の戦術的な課題についての相談。「しっくりこない」は個人的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-05 (金) 23:15:27
相手の防衛編成によってどんな攻撃編成を出すべきか変わるから一概には言えない。 [改行] 例えば相手が重装甲タンク見せてるならA1チーパオマリナとか、相手の編成が分からない時はとりあえずA1水着イオリで様子見とかって感じ。 [改行] チーパオマリナと水着イオリは星3でもそれなりに強いから一回試してみるといいかも。
ID:499への返信で、相手編成に応じた攻撃編成の選択についての助言。「試してみるといいかも」は建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-05 (金) 22:06:33
結局相手のどういう編成に対して出してるかも大事だから難しい。 [改行] 多分シロコテラー見せに対して、ハナコと臨戦ホシノ1を出してるのかなと想像しますが、水着ハナコでシロコテラー倒せなかったらドラム缶爆破してその後シロコテラーに誰も手出し出来ないし、ヒビキのNSも通りが悪いからそこは敗因になってるかもと思いました。 [改行] 愛用品T2まで育ってるならタンクはユウカの方が体力保ちやすいです。 [改行] あと見えてるシロコテラーを早々に倒すなら、常設イベントで貰える水着コハルが一方的にシロコテラー攻撃出来て強いです。シロコテラー倒した後はやれることがあまりないけど、シロコテラーにタンクが削られすぎてて負けてそうなら育てる価値はあります。 [改行] D1タンクD2にシロコテラーとかの場合は、臨戦ホシノ2のSSでシロコを倒したり、臨戦ホシノ1もありだと思いました。ユウカではシロコは倒しきれないので。 [改行] あと防衛はともかく、攻撃の時はヒビキはそんなに使わなくてもいいと思います。前期ほどの火力やアタッカーを巻き込んで倒すのもそんなに期待出来ませんし、水着シロコとかの方が腐りにくいし、EXの回転率アップにも繋がります。 [改行] あとリストにいませんでしたが、ウタハもコイン交換で星上げしやすいのでオススメです。
ID:499への返信で、詳細な戦術分析と改善提案。敗因の指摘は建設的で、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Am.4hzAXGAo] 2026-06-05 (金) 20:49:27
アタッカー臨戦おじ3タンクドチルマジレイとかで相手に合わせて配置変えてやればそこそこやれんじゃね
ID:499への返信で、編成提案。「そこそこやれんじゃね」は建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sm7Kfj323lI] 2026-06-05 (金) 20:36:55
戦術対抗戦で勝てません。 [改行] 普段下記のような攻撃編成でやってますが8連敗してます。改善案をお願いします。 [改行] [改行] 攻撃編成:水着ハナコ、臨戦ホシノ(防御型)、通常エイミ、シロコ*テラー、ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] [改行] 所持生徒(書いてない生徒は持っていません) [改行] 固有4:ドレスヒナ、臨戦ホシノ、通常イオリ [改行] 固有3:水着ハナコ、水着ホシノ、通常ホシノ、通常エイミ [改行] 固有2:シロコ*テラー、通常ミカ、マジカルレイサ、臨戦アリス、通常ユウカ [改行] 固有1:ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] 星4:水着シロコ、通常マリナ、通常クルミ [改行] 星3:通常シュン、チーパオマリナ [改行] 未育成:水着アヤネ、水着イオリ、水着アツコ [改行] [改行] 順位帯:80~200 [改行] 残り神明のカケラ:658個
戦術対抗戦の攻略相談。編成と所持キャラを提示した上での改善案の依頼で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 20:13:20
えー!長文でありがとう!参考にして考えてみるね!
ID:495への返信で、長文回答への感謝。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [OsgPtY4FPRs] 2026-06-05 (金) 19:57:33
自分が配りたい時に配ったらいいよ [改行] 暗黙みたいなのはないしもし言ってる奴がいたらただのマイルール野郎 [改行] 1位取ったらすぐ配るような人や、就寝前と思われる23〜24時で配る人もいるし、俺の場合余りは基本的に順位維持に使うから4時直前とかに余ってない限り配らないし、検証で連凸してきた人が検証終わりにお詫び/お礼として投げてくる場合もある [改行] 好きにすれば良い
ID:497への返信で、コイン配りについての個人的な考え方を述べる。「マイルール野郎」は一般的な指摘で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-05 (金) 19:24:49
コイン配りをするときって、「寝る前に1位だったら配る」のか「その日に1位を取ったら配る」なのか、暗黙の了解みたいなものはありますか?今までの自分は「10位タッチはほぼできるけど、1位タッチはときどきしかできない、寝る前に1位の日はめったにない」という立ち位置で、寝る前に1位で余っていたら配る、という形でした。今のアリーナだとだいたい一桁前半にいるようになしました。詫びチケットの影響か割と最近自分含めてコイン配りがされています。その中で、よくコインをくれるある人は、1位を取ったらその日の残りのチケット分配っているようです。また、同卓の上位にはチケットがある限り1位を目指し続けている人もいます(そちらの方が多数派?)。こんなことは聞くようなものではないかもしれませんが、どのような考え方をしたらいいでしょうか。
コイン配りの暗黙ルールについての質問。プレイヤー間の慣習についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T8U3nnAMOnU] 2026-06-05 (金) 18:58:44
固まってタンクの前にかかる光景悲しいね
ID:491への返信で、ゲーム内の戦術結果についての感想。「悲しいね」は戦術的な失敗への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 18:08:11
で平均的戦力で現環境想像した上で答えるが、カジコヘリネよりかはカジコウタハの方が防衛力はあると思うよ。というのも見せタンクに対して単体攻撃のメタ(クロコ・水イオリ・チーマリ・シュン)を入れて突っ込む先生が今期ほとんどなのでウタハはそのAAEXNSを吸って単体攻撃のメタの行動を阻害させやすいのでね。ヘリは攻撃では強いが防衛となると逆に単体攻撃メタの行動を許すので先にタンクを撃破されやすくなる点で劣るかな。
ID:493への返信で、防衛編成の比較分析。「劣るかな」は戦術評価で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 17:53:12
卓の手札状況と編成による。ウタハにはウタハの、ヘリネにはヘリネの利点と欠点があるので。簡単に説明するとウタハは後衛を守るデコイをしながら重装甲フロントに打点が出せるので単体編成主体の凸を弾きやすい利点がある、逆に範囲攻撃にはもっぱら弱いので私サヤや水ハスミを気軽に投げられやすくなる。ヘリネは編成によってはシュンを吸いながら重装甲タンクを単独で各個撃破できる性能をもっているのだがデコイに釣られやすく軽装備タンクに脆弱なのでその部分を突かれやすい。なので両SPの利点と欠点を考慮した上でそこを補う編成を組めれば強いし補わなければ弱く、卓の手札状況でどっちが優位かも変わる。戦術対抗戦編成の基礎の話やね。
ID:493への返信で、編成選択についての詳細な分析と説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-05 (金) 16:41:55
カノエ置かれると勝手に自爆していくけど、ハスミへの嫌がらせとしては中々強く思える。
ID:490への返信で、キャラ配置の戦術的効果についての分析。「嫌がらせとしては」はゲーム内戦術の文脈で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 16:02:13
A3ユウカA4臨おじ [改行] D3バネルD4臨おじ [改行] でした
ID:486への返信で、追加情報を提供する応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 15:59:51
ドレミ、テルピ共に未所持だからウタハびみょかなって思って今の防衛SPシロコヘリなんだけどヘリ→ウタハの方が良かったりするかな?
防衛編成の選択についての相談。「ウタハびみょか」は個人的な評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-05 (金) 15:50:36
いるかいないかわからないチェリノが一番厄介説ある
キャラの戦術的な厄介さについての意見。「厄介説」は仮定形での戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1/KagxjcXGw] 2026-06-05 (金) 15:41:02
A34とD34も書いてくれないとなんとも言えないよ
ID:485への返信で、情報不足を指摘する建設的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4piiZk3GS7s] 2026-06-05 (金) 15:24:02
諸々の事情で、意地でも凸2オトギを活躍させたくなってきた。既に良い戦果を上げているが。なぜ爆発超射程は妙に使い出があるのか
特定キャラの運用方針と性能評価。「爆発超射程は妙に使い出がある」は中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eLG8Dze6nj6] 2026-06-05 (金) 14:31:05
水着ミヤコ強くないかい? [改行] 全然落とせなくて自分も水着ミヤコ投入してみたらなんか安定するようになってきた
キャラ性能の中立的評価と個人的な使用感の報告。「強くないかい?」は疑問形での感想で誹謗中傷ではない。
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