このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 22:18 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 20 [D04P1jbvwec] 2026-06-06 (土) 17:01:50
言い返せそうなコメントにだけコメントしてどう返信するかは自由でしょはどうかと思うぞ
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [Vnz/eyIfuW6] 2026-06-06 (土) 17:01:05
枝1の時点でこうなるかなと思って黙ってたけど、わーすごーいで終わる話でレスバしてて草枯れた
ID:44への返信で、議論の展開を予測していた旨を述べる。「草枯れた」は嘲笑だが、議論そのものへの感想で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7ARCWhGhc0I] 2026-06-06 (土) 16:55:58
AIに鋼鉄大陸が下ネタであると言う理解は出来るのだろうか?
ID:92への言及。AI判定システムへの質問で、メタ的な雑談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:53:12
オデュッセイアヨコチチメガネはいい性格してそうで期待してる
ID:24への返信で、キャラの性格予想。「ヨコチチメガネ」はキャラの外見特徴の愛好的描写で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 15 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 16:52:12
決めつけるも何もどっちでも取れるような表現に対してどう取ってどう返信するかは自由でしょ…
ID:55への反論で、曖昧な表現への解釈の自由を主張。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-06 (土) 16:32:28
理解できる
ID:79への返信。同意の短い返答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 16:31:35
ティーパーティーとスイーツ部のグッズがNEXONGamesの企画だったね [改行] あとセガから出てくグッズもYosterは関わっていないはず [改行] ゲーム開発部のラッキーくじなどがそれにあたる
ID:89への返信。過去の企画事例を情報提供する建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:29:20
カケラ投入するなら野球イベのAP削ってハード周回した方が良いくらいの効率だが仕方ないね
効率的な育成方法についての助言。「仕方ないね」は同情的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [e8jKYxOHDgI] 2026-06-06 (土) 16:28:06
母親ノゾミのオンラインくじってYosterのクレジットなしだからNEXONGames側の企画なのか。日本展開でこれはかなり珍しい、と思うけど他にも前例あったっけ?
グッズ企画の運営体制についての中立的な質問。企業名言及は事実記述で違反なし。
問題なし スコア: 5 [8D0Bl38JfTA] 2026-06-06 (土) 16:22:36
モンハンで撃龍槍の使い方がかなり長い間わからなかった私も通りますよ。 [改行] 🛢🦀のクレーンの使い方?INSANEで初めて理解しましたが何か?
他ゲーム(モンハン)との比較だが、本作内の難易度別体験の共有であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [7.1xPZDBiC6] 2026-06-06 (土) 16:22:16
流行った言葉なのはその通りだがどちらにせよ同人界隈全体の話にはならないよ
ID:52への反論で、「有明の女王」が同人界隈全体の話にはならないと主張。議論の継続で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RgoKHPtCJcU] 2026-06-06 (土) 16:19:32
艦これと関係ないブルアカのキャラが新しい有明の女王なんて言われてるらしいんだから特定のコミュニティ飛び越えて流行った言葉なのが良くわかるな
ID:51の情報を踏まえた分析。言葉の流行について述べているだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-06 (土) 16:16:50
佐天さんの文字再入手できるなら大きい
コラボキャラの復刻要望。建設的な機能・コンテンツ要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-06 (土) 16:11:05
カニを眺めてて思い出したけどケテルくん元気にしてるかな
ゲーム内キャラ(ケテル)への言及。懐かしむ感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [7.1xPZDBiC6] 2026-06-06 (土) 16:10:57
ちなみにその大元になった有明の女王は艦これコミニュティ限定のネタ、大元からしてそのコミニュティ間のみのネタみたいなもんで同人界隈全体ではないよ
「有明の女王」の語源についての事実情報提供。中立的な情報で違反なし。
問題なし スコア: 10 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 16:10:42
普通は3年程度開発期間必要なのに今の時点で情報出してて逆に不安になるな [改行] ソシャゲは初動のコンテンツ量が重要でやることなくなったらユーザーは離脱していく
ID:486への返論。ゲーム開発の一般的な期間と初動コンテンツの重要性を述べる。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-06 (土) 16:09:40
カメラ2だとバフ対象選択ミスしにくくなるしカメラ3だと船体選びやすくなるからあって損はないかと
ID:81への返信。カメラ設定の利点を説明する技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [kF4DF8psYsI] 2026-06-06 (土) 16:07:43
前回の周年ガチャで臨戦アリスを引けなかったワイ、神秘市街地のメインアタッカーがいまだにメイドアリス
ガチャ結果の個人的な嘆息。キャラ性能評価ではなく、ガチャ運への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-06 (土) 16:06:43
本を縦にしてページをめくれ! くらい明確に指示してくれないと困る
ゲーム内チュートリアル・指示の明確化を求める要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CBsRGGqvJdI] 2026-06-06 (土) 16:01:56
じゃあ評価しようとすべきて言うんじゃなくて俺は内容で純粋に評価するし自分は迎合しないて言うべきだったのでは?〜しようとすべきは他人に強制してるぞ
ID:525への返論。言葉遣いの厳密性を指摘。「~すべき」の強制性を論じている。
問題なし スコア: 5 [TU8OigrAK3w] 2026-06-06 (土) 15:59:07
うまく生徒に対してスキル指定できない場合に必要なのかもしれない
ID:81への返信。ズーム機能の必要性を推測する建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [MR40OzgTXEk] 2026-06-06 (土) 15:58:42
それを言うなら木を読んで同人界隈の話と決めつけるのもどうかと思うけどね [改行] そういう慎重さが足りない言動のせいで上の木でも色々言われてたんだろうしな
ID:44への返信で、ID:45の解釈の問題点を指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-06 (土) 15:58:19
武器要素ゼロの食品ですら爆発するし
ゲーム内の仕様(食品の爆発)についての事実的な指摘。ゲーム世界観への感想で違反なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:50:36
Xで叩かれてるのは見てりゃ分かるがその感情のまま評価するのが正しいとは思わないし正しいと思わない事に自分が迎合する必要もないでしょ?
ID:524への返論。感情的評価と個人的判断の分離を主張。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:48:24
うーん申し訳ないんだがそもそも木の「有明の女王」ってワード自体がブルアカに限ったものじゃないからな… [改行] 少なくとも俺は同人界隈全体の話だと思ったしそう思ってもおかしくは無い話の流れでしょ? [改行] 穿ち過ぎだと思うよ…
ID:45への反論で、「有明の女王」が同人界隈全体の話だと解釈した根拠を説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:43:15
他ジャンルまでなんて誰も聞いてないけど…
ID:45の発言内容への指摘。相手の発言が話題外だと指摘しているが、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:40:40
無理でしょ、Xの反応見ても禊終わらんと純粋に内容で評価なんてされないてわかるはずだが
ID:523への返論。SNS上の感情的反応を根拠に、純粋評価の困難さを述べる。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:40:35
純粋に枝に合わせて今の同人界隈で流行ってそうなもの挙げただけなんだけど…
ID:47への反論で、自分の発言意図を説明。防御的だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 15:38:40
生徒をズームで見れる
ID:81への返信。ズーム機能の用途説明で建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [wbzRlLywY6k] 2026-06-06 (土) 15:37:29
上の船体狙わんといかんのにゲージじゃまじゃね [改行] そもそもズームいるか?これ
ゲーム内UI・仕様への批判的意見。「邪魔」「いるか」は機能評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:36:59
流石にそれは純粋に内容で評価しようとすべきでは…? [改行] いやまあ離脱組がムカつくのは分かるが
ID:521への返論。内容評価の重要性を述べる。ID:521への異議で、建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [Lft2KOVvDSs] 2026-06-06 (土) 15:36:31
燃えてきたぁ!↑ 力が湧いてきたぁ!↑ [改行] すき
ゲーム内セリフの引用と肯定的感想。プレイ感想として通常の範囲。
問題なし スコア: 5 [sOOo7cIglmk] 2026-06-06 (土) 15:36:30
正直KVならちょっとやってみたかった
ID:511への返論。関連プロジェクトへの個人的な興味表明。
問題なし スコア: 15 [9dvFag2OqFI] 2026-06-06 (土) 15:26:32
出しても爆死だろうからどっちでもいいけどな
ID:511への返論。関連プロジェクトへの否定的予測。「爆死」は強い表現だが、個人の見通しとして許容範囲。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:24:41
まあ俺はこれがお先なしで沙汰下されるとは全く思わんけど別に否定する材料もないからな… [改行] NC softの記事だと2027年にリリースされるはずだからポシャるかどうかはすぐわかるし
ID:511への返論。関連プロジェクトの将来性について慎重な見方を述べる。
問題なし スコア: 15 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 15:24:16
プロジェクトkvが10万超えてたからその5分の1未満の2万未満でようやってるて判断にはならないかとむしろこんなに減ってんのかよて思ってそうNCは
ID:511への返論。関連プロジェクトの再生数低下を指摘。企業期待値との乖離を述べている。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:18:37
冬はキュアアルカナシャドウになりそう [改行] というか今年の夏もジャンル申請間に合わんだけで出す人かなりいそう
同人界隈の流行予測についての意見。事実的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [IVlje59Tslg] 2026-06-06 (土) 15:17:48
同じことやり続けてバグ出してたら大丈夫ってなる [改行] 新しい取り組み初めてバグ出たってのはある程度は仕方がないかな [改行] 多少バグがあっても新しい事やってほしいね [改行] バグの対応もちゃんとしていて実害もそこまであったわけでもないし
ID:502への返論。バグと新規取り組みのトレードオフを述べ、新要素追加への肯定的意見。
問題なし スコア: 15 [WIwok1SrgKk] 2026-06-06 (土) 15:17:14
目指してるのがアニメ調のゲーム自社でそんなの持ってないし比較するなら他社でしょ、ちなみに他社の有力タイトルのティザーPV野10分の1以下記事訂正されてまで使った元ブルアカ開発の名でこれだから想定より下だと思うぞ
ID:511への返論。関連プロジェクトのグラフィック評価と再生数を分析。批判的だが、具体的な比較分析。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-06 (土) 15:13:58
''≫≫ここを押せ!!≪≪ '' (虹色に光る) (効果音キュインキュインキュイン) [改行] ぐらいしないと見落としちゃうよね
ゲーム内UIの視認性改善への建設的な提案。ネガティブワードなし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 15:09:41
NCsoftってそれなりにデカいゲーム会社ではあるけど日本での知名度ほぼ無いんだよね [改行] 他のNCのゲームの動画なんて悲惨よ再生数 [改行] それと比べたら大分あるからどういう判定になるかは分からんというかよくやってる扱いになる可能性のが高い気はしている
ID:511への返論。企業の日本市場での知名度と他作品との比較。相対的な評価で優劣判定ではない。
問題なし スコア: 5 [VaRiumrlwis] 2026-06-06 (土) 15:09:15
私も右のアレをアイコンじゃなくオブジェクトだと思い込んでたんですよね。実際に左側のクレーンが動いた時は頭が???になりました
ゲーム内UIの見落としについての個人的な体験談。攻略相談の文脈で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-06 (土) 15:04:08
市街地SSとDだとダメージの通りが違うのじゃ
ID:1への返信で、ゲーム仕様の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:55:55
だから急いでリリースしたいて事だと思うよ、韓国と中国はもうダメだから日本を騙して売り逃げしたいてところでしょ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-06 (土) 14:50:33
>…どうしてこういうときは、こんなに頭が回るんですか… [改行] ナチュラル失礼なプラナちゃん可愛い
ゲーム内キャラ(プラナ)のセリフ引用と性格評価。「可愛い」という肯定的感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-06 (土) 14:48:56
🦀の泡と粘着液で大変なことになってるFOX小隊やコノカのファンアートが絶対流れてくると思ってたのに未だお目に掛かれていない
ゲーム内コンテンツ(FOX小隊、コノカ)への言及。ファンアート期待の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:47:44
最新のゲーム画面入りのPVが2万以下でNCが期待してた数字からはるかに下だろうから名越スタジオみたいにお先なしで沙汰が下りそうだけどな
ID:511への返論。関連プロジェクトのPV再生数と企業期待値の乖離を分析。批判的だが、データに基づく議論。
問題なし スコア: 5 [8Yd.y3dgt8I] 2026-06-06 (土) 14:38:24
オデュッセイアに行ったら偶然にロアに遭遇したでFOX関係なく話作れそうだが
ID:18への反論で、ストーリー展開の別パターンを提示。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [Gi/ApzHKn5s] 2026-06-06 (土) 14:32:48
ストーリーの説明見ればわかる通りロア追跡編はFOXの話だよ [改行] オデュッセイアやるなら別bolじゃね
ストーリー構成についての説明と実装予想。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [UMvK8KjsBaU] 2026-06-06 (土) 14:28:23
まあ話題になった時期と題材決める時期が重なっていたのが大きいんじゃないあれ [改行] 冬以降に生き残ってるか次第
キャラ人気の要因分析と今後の予測。中立的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 14:25:40
これは単に葉1が情報収集してないだけでしょ…
ID:511への返論。情報収集不足を指摘。やや見下し的だが、事実指摘の範囲。
問題なし スコア: 5 [z4tsIkq5IMY] 2026-06-06 (土) 14:20:25
最新のPVでゲーム画面出してるよ
ID:511への返論。関連プロジェクトの最新情報を提供。
問題なし スコア: 10 [jJ.fJkSbFyU] 2026-06-06 (土) 14:16:38
RXもAOも同じゲーム画面は出してるから差異はないぞ、AOが進んで見えるのはただ単に設定を先出ししてるだけ、RXは急ぐ必要はないけどAOは裁判の関係上急ぐ必要ありでの違いでしょ
ID:511への返論。両プロジェクトの進捗状況と背景要因を分析。
問題なし スコア: 5 [DUJ.rxaUuN6] 2026-06-06 (土) 14:14:58
ケイが新たな有明の女王とか言われて鋼鉄大陸生える。ケイ単体で登録サークル数100越えは偉業だよケイちゃん。
キャラ人気についての肯定的な感想。同人界隈での話題性を述べているだけで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-06 (土) 14:14:53
違反してる部分を抜き出して鍵括弧で囲んで、ココがこうダメってわかる文章ならオッケー
ID:40への返信で、CO記述の具体的な方法についての提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 14:05:48
水着まんまとの…来るか…?
ID:8への返信で、水着イベント実装への期待表現。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 14:04:29
右のクレーンのアイコンに気づかず、数日後にようやくクレーン使い始めた私が通りますよ
ゲーム内UI認識の失敗についての軽い自己言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GvqFKDYLIBc] 2026-06-06 (土) 13:56:12
水着ワカモのフィギュア…いいですわね
ゲーム内キャラ(水着ワカモ)のグッズについての肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:55:02
ロア編でオデュッセイアの名をよく出してくるようになったし、ダイビング部も一応出ているから実装されてもおかしくはないんだよね
ストーリー内での言及からキャラ実装の可能性を推測。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:53:39
シロイルカくんの論争についに終止符が…!
ID:12への返信で、キャラに関する議論の終結についての感想。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [K6X/CC36UXk] 2026-06-06 (土) 13:52:08
KVがポシャってから2年も経ってないのにゲーム画面まで出せてるのは普通に順調と言って差し支えないと思うが… [改行] RXの方は2022年から企画スタートしてるのに未だに殆んど何も分からんし
ID:511への返論。関連プロジェクトの開発進捗を客観的に比較。優劣評価ではなく進捗状況の事実指摘。
問題なし スコア: 5 [TLi42cLIZFE] 2026-06-06 (土) 13:51:54
オデュッセイアの眼鏡ですね…はよう実装してほしい
ID:24への返信で、キャラ実装への期待表現。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-06 (土) 13:50:16
ガ〇ダムみたいにAパーツコアファイターBパーツで変形合体しても驚かずに流石Nアバンギャルド君と感心しそう
ID:22への返信で、キャラの変形機能についてのユーモア表現。通常のプレイヤー感想。
問題なし スコア: 5 [oo0.2nUuulg] 2026-06-06 (土) 13:48:22
違反の詳細が地味むず、具体的にも何もルール違反通りとしか書けない
CO記述の難しさについての素朴な指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [CwJmac1tP9o] 2026-06-06 (土) 13:40:02
ここに書く手間でなんで管理人に申し立てしないんだろうな [改行] した方が今後のAI判断基準の更新にも繋がるのに
ID:481への返信で、管理人への申し立てを勧める建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [/h4de.VeL.M] 2026-06-06 (土) 13:39:13
離脱組の方がゲーム作りが順調ねぇ [改行] どんなジョーク?
ID:486への返論。関連プロジェクトの進捗評価に疑問を呈する。「どんなジョーク?」は皮肉的だが、議論の枠内。
問題なし スコア: 10 [CwJmac1tP9o] 2026-06-06 (土) 13:38:20
特定コミュニティの風向きなんざエコーチェンバーが起こり得る時点でなんにも意味ないのにな [改行] ここ含めてな
特定コミュニティの情報信頼性への批判。エコーチェンバー現象を指摘する議論で、個人や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-06 (土) 13:36:44
ダイビング部はロアでメインに絡んでくるっぽいしまだ先じゃね ロアは全部FOXが処理するわけじゃないだろうし出すならFOXがひと段落した後の方がいい
ストーリー進行とキャラ実装時期の関連性についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-06 (土) 13:31:14
妥協案として未所持生徒確定にしてはどうだろうか党の者です
ID:534への返信で、妥協案の提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [zILkMak79nA] 2026-06-06 (土) 13:30:36
AIはあくまで補助機能だから、人間が明確にCOできると思ったものはやって問題ないと思うよ
ID:38への返信で、AI補助機能と人間判定の役割分担についての見解。中立的。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:29:30
セイアちゃんは通常と水着のスケールが発表されて、稼働で通常が合評されてたので無茶苦茶来るぞ
ID:546への返信で、特定キャラのフィギュア情報の共有。攻略情報共有で問題なし。
問題なし スコア: 5 [MJjLLfO6nHQ] 2026-06-06 (土) 13:29:27
そっちもおめでとうー!こっちはフレンドにエリカ出してくれてる人がいたから何とかなった感じだー!マジカルスズミ居たらもうちょっと楽になったのかなー…
ID:454への返礼と攻略成功の喜びの共有。フレンドサポートへの感謝とキャラ考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:28:01
出来るならして欲しい。三回やってる人はほぼ故意なのよ
ID:38への返信で、CO判定の推奨についての意見。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [9FwMpXieLmk] 2026-06-06 (土) 13:24:45
リオのフィギュアめっちゃ良き。
ID:539への返信で、特定キャラのフィギュアへの肯定的感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-06 (土) 13:17:42
セイアちゃんが通常と水着が両方来たり、キサキが通常とメモロビ版が一緒に着たりと色々と大変だ [改行] ヒマリこないですかね?
ID:539への返信で、複数キャラのフィギュア展開についての情報共有と希望表明。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EBPrOVD0ko6] 2026-06-06 (土) 12:58:25
あ…確かにその可能性もあるのか…
ID:508への返論。指摘の可能性を認める。
問題なし スコア: 5 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-06 (土) 12:54:32
実はアホ毛が本体
ID:540への返信で、キャラのアホ毛についての冗談。ゲーム内ネタで問題なし。
問題なし スコア: 5 [6.sE1.A6ah2] 2026-06-06 (土) 12:53:23
オデュッセイアは6月か8月のどっちかだろうな、何となく8月は新学校のイメージあるから8月かな
キャラ実装時期についての推測。ストーリー要素を踏まえた建設的な予想。
問題なし スコア: 5 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-06 (土) 12:52:20
本日のふぉっふぉっふぉスレ
スレッドの雰囲気についての軽い言及。ネットミーム的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6.sE1.A6ah2] 2026-06-06 (土) 12:51:28
明らかに違反になりそうコメントがあるがこれは自前でCOした方がいいのかね?それともAIポリスに任せるべきなのか?ちなみにそれをCOしたらその人は3回COでアウトになるんだが
wiki運営ルール(CO判定)についての質問。他ユーザーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [G3ZxMnl1pg2] 2026-06-06 (土) 12:49:37
PVだけでもオルカちゃん、ラッシュガードちゃん、胸部皮膚呼吸メガネちゃん、と楽しみな子が多すぎる
PVに登場するキャラへの期待表現。「胸部皮膚呼吸メガネちゃん」はキャラの特徴描写で、性的対象化ではなく愛好的言及。
問題なし スコア: 5 [HlK3clz9Q1g] 2026-06-06 (土) 12:49:08
葉2を枝に対する指摘か葉1に対する指摘かですれ違ってるの何
ID:502への返論。スレッド内の指摘対象の曖昧性を指摘。
問題なし スコア: 5 [G3ZxMnl1pg2] 2026-06-06 (土) 12:46:38
後半のクレーンをどうやったら起動できるのかずっとわからなかった。はじめはクレーンをEXスキルで攻撃しようとしたり、弱体解除しようとしてみたりしてた
ゲーム内メカニクス(クレーン操作)の理解困難についての体験談。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-06 (土) 12:38:08
BANは無い読みだったけどやっぱなかったか [改行] ポイントリセットはまあ予想に近い良い落とし所だな
ゲーム内仕様(BAN、ポイントリセット)についての予想と評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [2L4BXJJvwCE] 2026-06-06 (土) 12:36:02
今回は会場が工事のためほとんどのジャンルが減ってる。ブルアカの場合はサークル数が多いから減少数も目立つだけかと。まあ個人的には企業ブースがどうなるかが気になる。前回ヨースターは酷かったからね。自社製品に力入れるのは分かるけどブルアカや他作品は完全無視だったし
会場工事による全ジャンルへの影響を指摘し、ブルアカの減少は相対的なものと説明。企業ブースの過去対応への批判は具体的で建設的。
問題なし スコア: 15 [7S8JWiiricc] 2026-06-06 (土) 12:35:04
「品性」の一言で済む話では?
ID:428の運営批判論への返信。「品性」という一言での簡潔な意見表明で、建設的な議論の範囲内。
問題なし スコア: 10 [EzsyRf.rJWA] 2026-06-06 (土) 12:34:05
結構はいないでしょ…むしろ現場知らない人ほどテストプレイて言葉を使いがち
ID:505への返論。現場知識の有無と用語使用の関連性を指摘。
問題なし スコア: 5 [7S8JWiiricc] 2026-06-06 (土) 12:32:51
ゲーム開発云々に限らないモノづくりの一般論っすね
ID:502への返論。モノづくり一般論としての説明。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-06 (土) 12:31:54
カニのこと全然わかんなかったけど最近詳しい説明を読み込んだら全然わかんなかった [改行] でも雰囲気でクリアできちゃう、マジでなんなんすかこれ
ゲーム内コンテンツ(カニ)の仕様理解に関する素朴な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-06 (土) 12:27:14
実質水着枠だしフェス前の水着恒常枠で来そうな気もするんよな
ID:12への返信で、キャラ実装時期についての推測。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [lGBGKj87zYs] 2026-06-06 (土) 12:23:49
今時作ったとこあったりする人間くらい結構いるだろそりゃ…
ID:504への返論。ゲーム開発経験者の一般性を述べる。
問題なし スコア: 5 [WjIFAS4gHGc] 2026-06-06 (土) 12:21:30
いまさら気づいたのですが、ゲーム起動時の新OPにアコちゃんみたいな衣装の方がおられますね。やはりキヴォトスの伝統衣装なのか…?
ゲーム内OPに登場するキャラについての観察。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [x0monrYrpx6] 2026-06-06 (土) 12:20:16
ネオアバンギャルド君、巡航形態?へ変形出来るんかい [改行] そんな素敵機能あるなら劇中で見せてほしかった
ゲーム内キャラの機能についての感想。ストーリー表現への要望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ZqHf.6T93z.] 2026-06-06 (土) 12:17:31
バニネルフィギュア届いた時にアホ毛でけぇ!って思ったけど立ち絵やSDちゃんと見たら納得した記憶
ID:540への返信で、フィギュア購入経験に基づく感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CQFRC9sBXig] 2026-06-06 (土) 12:16:28
わたしはモモイおねえちゃんの弟です。お父さん認知してください
ID:552への返信で、ゲーム内ストーリーに対するロールプレイ的な反応。ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 10 [Lwc2SvGckQU] 2026-06-06 (土) 12:14:21
ずいぶんと詳しいじゃんゲーム会社の方?
ID:502への返論。相手の知識レベルを疑問形で問う。皮肉的だが直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D98YNa41ung] 2026-06-06 (土) 12:08:37
アーカイブ募集実装前は普通の募集でもすり抜けで出てたしね
ガチャシステムの変更に伴う育成機会についての説明。通常の情報提供。
問題なし スコア: 5 [2OkEt4wgTNs] 2026-06-06 (土) 12:04:34
それなら24日ならギリギリ使えるって感じか。ありがとう。握りしめておきます
ID:8への返信で、情報提供への感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-06 (土) 12:02:01
ここであえてのオデュッセイア実装
キャラ実装予想についての推測。通常のプレイヤー予想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-06 (土) 12:00:40
例年通りだと6月下旬に毎年水着第一弾が来てるね
ID:7への返信で、過去のイベント実装パターンについての情報提供。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 20 [f.8RCySdP/w] 2026-06-12 (金) 00:29:00
これは事故で生まれてしまった生徒だから責められんのよな。チートモベースでデザインされてるからぜんぜん対抗戦意識してなかったのわかるし、事実ドチル出るまで微妙扱いだったしな。1番悪いのはアタッカー生存率上がったHPバフ環境でさらにアタッカーとタンクの継戦能力上げて範囲攻撃の脅威度を引き上げてしまった=ヤクモと相性良すぎる回復コスブが原因だからドチル実装したのが1番悪い。
キャラ設計の経緯と環境変化の分析。「事故で生まれてしまった」は仕様批判であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-12 (金) 00:18:20
いうてちゃんとプリセットローテ作れるなら週3~4回必ず使う生徒になるのでリソース投入としては第一候補で良い部類だけどね
ID:268への返信で、リソース投入の価値を肯定的に述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [aJ4r0390ndI] 2026-06-12 (金) 00:15:18
これだから、ガチャの引きどころが一生分からない。
ガチャ判断の難しさへの愚痴。「一生分からない」は嘆息で、運営や他プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-12 (金) 00:02:06
A1ツバキA4マキとかでカノエ動かすだけで何とかなりそうかな? [改行] 持ってるならヤクモシュン水ハスミで相手より先にハナコを雑に潰す方法もある
ID:261への返信で、複数の対策案を提案する攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-11 (木) 23:55:23
水イオリが一番強いけどヤクモ水ハスミくらい持ってれば報酬面で全く困らないのがな
ID:257への返信で、キャラ性能の相対評価と報酬面での実用性を述べる。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-11 (木) 23:28:34
見えない部分に配置したタンクがエイミマリナにすると重装甲入れてないのマジ?みたいな編成の相手に防衛勝ってるからローテに入れるくらいならいいかもしれない [改行] というか攻める場合でも相手にウタハがいる時は思ったよりマリナが便利だ
特定編成への対策の有効性を述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [.IGVHm4L00w] 2026-06-11 (木) 23:16:34
開発は対抗戦での強さなんて考慮してないよね
開発の設計思想への批判的意見。根拠なき人格攻撃ではなく、ゲーム設計への見解。
問題なし スコア: 10 [lr7WdxDWzBI] 2026-06-11 (木) 23:15:17
単発だからマジで運ゲーなのよな。よしEX撃った!と思ったら相手ミリも減ってないとか見る。
ゲーム内仕様(EX効果の運要素)への感想。「運ゲー」は不満の吐露だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-11 (木) 23:13:57
半年以上前から要望送ってるけど改善の期待はしない方がよさそうね
運営への改善要望。「期待しない」は諦観の表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [0yFwfe5se1g] 2026-06-11 (木) 23:10:44
過去どのシーズンよりも今季が一番退屈かもしれない
シーズンへの個人的な退屈感の表現。愚痴として許容範囲で、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [Qkhl6o/QNOE] 2026-06-11 (木) 22:40:58
強そうだけど今更⭐︎3から固有3まで上げるのはかなりの勇気がいるな…
ID:264への返信で、リソース投入への躊躇を述べる個人的な悩み。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [h9mH4shsreY] 2026-06-11 (木) 20:06:30
まぁ、対抗戦は副次的なもので本命は高難度カイテン前半の最適サポーターだから
キャラの設計意図についての分析。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mC48jgm8aT2] 2026-06-11 (木) 19:30:53
計算間違ってたらあれだけど仮にユウカ相手だと40秒で持続ダメ30万近く出るのか
ID:265への返信で、ダメージ計算の具体例を述べる。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [.tLxmyl65MU] 2026-06-11 (木) 19:26:25
たまに「あっ押しちゃったw」ってのあるよね
ID:225の誤操作への共感。軽い笑い表現(w)で、誰かを貶める意図なし。
問題なし スコア: 5 [.tLxmyl65MU] 2026-06-11 (木) 19:23:07
あるあるw
ID:255への共感的な返信。ゲーム内プレイ経験の共有で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-11 (木) 18:25:10
なんでこのEXにスタン効果まで付けたんだろうね [改行] フィーバーになるとほぼ動けなくなって笑ってしまう
キャラ設計への疑問と愚痴。「笑ってしまう」は不満の吐露で、キャラやプレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [PHxSHki65tY] 2026-06-11 (木) 17:41:32
イオリと違って後衛にタッチできるしテルピン貫通するしNSで相手は死ぬ [改行] 役に立つかは知らんけど回避値も高い
ID:265への返信で、キャラの性能差を具体的に説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [W8dzNYZHaXc] 2026-06-11 (木) 17:24:21
持ってないんだけどイオリと比べてどこが優れてる?
ID:264への返信で、キャラ比較の質問。中立的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [YTGqkh9jj.Y] 2026-06-11 (木) 17:06:34
噂の美琴防衛本当につえー [改行] 2年半倉庫で埃被ってたのに今更輝くのか
キャラ(美琴)の性能評価と個人的な喜びの表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JLJ/CfDYkrs] 2026-06-11 (木) 10:40:51
なんだかんだでツバキやっぱ強えな
キャラ(ツバキ)の性能評価。「強い」という肯定的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-11 (木) 09:59:31
Tツルギシュンマキor水着ハスミあたりでハナコ直殴り出来ない? [改行] ハナコ落とせたらシュン落とされてもなんとかなりそうだけど
ID:260への返信で、対策案を提案する攻略相談。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [skIzIXPq6Eo] 2026-06-11 (木) 09:49:07
そこで通常レンゲの出番よ [改行] 愛用品貰っても現環境だと火力は物足りないけど射程の長さ抜群
キャラ選択肢への提案。「火力は物足りない」は性能評価で、中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [skIzIXPq6Eo] 2026-06-11 (木) 09:41:31
回避タンク系のユウカバネル相手にも確実に削ってくれる便利さもあるから屋外要員としては持ってて損は無いかな
ID:257への返信で、キャラの実用性を具体的に述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [SOOeH3iHdyk] 2026-06-11 (木) 09:32:53
ドチルセリナ攻め自体は全然悪くない選択肢だな
特定編成への中立的な評価。「全然悪くない選択肢」は肯定的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SOOeH3iHdyk] 2026-06-11 (木) 09:28:48
互換出すとW超電磁砲が実現しちゃうから……
ゲーム内システム(互換キャラ実装)への中立的な考察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7H8lQyWNic2] 2026-06-11 (木) 08:42:26
CC抵抗値で引き寄せもスタンも確率判定にしたらいい [改行] ランダムにはランダムをぶつけんだよ
ゲーム仕様への建設的な改善提案。「ランダムにはランダムをぶつけんだよ」は戦略論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-11 (木) 08:38:34
DツバキエイミカノエハナコSPミチルヤクモ編成がめんどい。ハナコ速攻で潰せれば楽なんだろうけど上手く狙えない
特定編成への対策の悩みを述べる攻略相談。ゲーム内要素への困難の吐露で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7H8lQyWNic2] 2026-06-11 (木) 08:37:00
水着になると何故か射程が750になる人ズルいよな
キャラ性能への軽い感想。「ズルいよな」は不満の吐露で、キャラやプレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [w2GQjsdairA] 2026-06-11 (木) 07:27:15
水着イオリなしでも普通に一桁維持やっていけるけど復刻したら引くか悩ましいな [改行] エイミ見せに安定択ってだけで魅力的ではあるが…
キャラ性能の中立的評価と復刻引くかの個人的な悩み。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-11 (木) 01:39:23
S8の佐天がSPティア1とった時も荒れたけど復刻無しコラボ生徒がティア1くるのマジで荒れる要素しかないから互換生徒さっさと出した方がいいね。
ID:239への返信で過去事例と要望。「互換生徒さっさと出した方がいい」は建設的提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TKzfMbo1ofI] 2026-06-11 (木) 01:20:09
今回は色んな意味で荒れるな。
ID:239への返信で環境予測。「荒れる」は環境評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [TKzfMbo1ofI] 2026-06-11 (木) 01:18:25
抜き方バレてるやつに毎回抜かれるのはいいんだけどさ、下手に変えると他の奴に抜かれかねないし。ただ、俺を攻撃したってことはお前また俺より後ろに飛ばされとったんかいって思う。
対戦戦略の葛藤表現。「抜かれる」「飛ばされ」はゲーム内順位変動の述懐で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Bf8DUS0NvR2] 2026-06-11 (木) 01:15:39
ヤクモ使わなかったら対面や見えてるの有利で終わってしまうからなー。分からない人を弾けるチャンス作れるヤクモやるしかないよな
ID:225への返信で環境適応の必要性を述べる。「分からない人を弾ける」は戦術表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-11 (木) 01:14:51
とうとう超電磁砲が強いのバレ始めたか [改行] 流行るわけないけど出せるなら強い [改行] 超電磁砲を出せるような奴が強いとも言う
キャラ性能の評価と環境分析。「強い」「流行るわけない」は戦術評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [NDD2gl8MwFA] 2026-06-11 (木) 00:39:45
T美琴カノエアル、ヤクモミチルに惨敗 [改行] TTシュンドヒナ使ったけどカノエ倒してる間にこっちのタンク落とされてドヒナ撃てなくなって終わる
対戦結果の報告と戦術分析。敗北の経緯を述べるもので誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-11 (木) 00:03:16
ちなみにA2に移動タンク置いたりドラム缶起爆で位置が変わると逆に直殴りされる可能性があるのでご注意を
ID:173への補足情報提供。ゲーム仕様に関する注意喚起で、建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [0oU4RxNvsok] 2026-06-10 (水) 23:58:00
しかし遮蔽を使う生徒は回避率も高めが多いから非遮蔽との格差が凄いんだよね、あったらあったで遮蔽と回避の運ゲーになる
ID:229への返信で環境分析。「運ゲー」は仕様評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-10 (水) 23:34:14
遮蔽ないってことは遮蔽使用生徒と不使用生徒の区別がなくなって、まんまパラメータがひとつ死にステになってるってことだもんな
ID:229への返信で仕様分析。パラメータ設計への技術的批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [cg6Aq3zRDOs] 2026-06-10 (水) 21:43:53
750版水ハナが欲しいと思う今日この頃(水イオリ苦手)
キャラ要望の表現。「欲しい」は純粋な願望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-10 (水) 19:18:03
遮蔽くれぇ・・・。配置学が楽しくない・・・
ID:229への返信で仕様への嘆息。「遮蔽くれぇ」は要望の愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-10 (水) 19:11:18
防御は乱数入れまくって再現性を失わせるのが強いからね、ヤクモはその最たる例でマリナとバネルもこれだと思う。めんどくさい編成してるって思わせるだけで殴られる回数減るから今期は特に乱数持ちは防御編成に有効だと思う。
ID:225への返信で防御戦略の分析。「めんどくさい」は戦術評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [DQdeYFSdn9o] 2026-06-10 (水) 19:07:28
後衛に干渉できるかの差は大きいしNSがとにかく強い [改行] 御坂を受けようと出てきた軽装タンクは同時編成される水イオリのおやつだし
ID:217への返信で、キャラ性能と編成の相性について分析。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 5 [VSu5NZfi8kM] 2026-06-10 (水) 18:56:23
突然出てきた正月ムツキにボコボコにされた…冷静になれば勝てたんだろうな
対戦での敗北感想。「ボコボコ」は戦闘表現で、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 18:54:52
体力バフある環境ではヤクモがミチルと組んで幅効かせるのは確約されてるから仕方ないとこではある。 [改行] じゃあ体力バフなくしますってなると、シロコやハルナといった連中の唐突なEXでストライカーが吹っ飛ぶパチ環境になるという。
ID:225への返信で環境トレードオフの分析。仕様批判として建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:54:07
A1ならD4シュン届かないんですか。それならシュン気にせずアタッカー置けますね。マキは育ってるので使ってみます。 [改行] ありがとうございます。
ID:173への返信で、配置に関する情報を確認し試行予定を述べている。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:43:10
ツルギでもシュンの引きつけができるんですね。ツルギなら星上げが出来てるので耐えてくれるかもしれません。 [改行] ありがとうございます。
ID:171への返信で、提案されたキャラの活用可能性を述べている。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:38:27
考えてくださりありがとうございます。 [改行] A3カノエA4シュンはやってみたのですが予想されてるようにカノエが倒れてしまいました。ユウカはずっとA2に置いたのでA1ユウカA2アタッカーの型をやってみみようと思います。ただアルが文字収集途中なので(色々足りなくてすみません)別のアタッカーを入れてみます。
ID:169への返信で、試行結果と次の試行予定を述べている。建設的な攻略相談の継続。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-10 (水) 18:20:38
まぁ結局ツバキジャンケンがD4アタッカーの装甲ジャンケンに変わるだけでやる事あんまり変わらんから前期程猛威振るってるわけでもない
ID:225への返信で仕様分析。ゲームシステムの客観的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [yuGM86Yl972] 2026-06-10 (水) 18:19:50
ヤクモ防衛でも順位落とされてるのを見るにあってもキツイって環境よな
ID:226への返信で環境分析。「キツイ」は環境評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:18:06
別の人ですがD1クロコD2タンクに対してA1防おじA2ユウカで直殴りできました。ありがとうございました。
攻略相談への返信で、試行結果の報告と感謝を述べている。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-10 (水) 18:17:56
愛用者からするとヤクモ無しだと防衛まず無理ってレベルだからこれでいい
ID:225への返信で、キャラ愛用者の視点から防衛難易度を述べる。中立的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 18:15:49
ああ、そうだった。勘違いしてた。
ID:222への返信で自分の誤解を認める。建設的な議論の流れ。
問題なし スコア: 15 [TKzfMbo1ofI] 2026-06-10 (水) 18:09:17
5回勝っても6人以上にボコられたらどうやっても順位上がらないっていう。
ID:219への返信で、順位システムの仕様に関する観察。ゲーム設計への感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-10 (水) 18:08:36
シーズン開始してしばらくはヤクモいなかったのに結局上位がヤクモまみれだ [改行] やっぱりよくないってこのキャラ
キャラ性能への不満表現。「よくない」は評価であり、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [uejOQDMOz5I] 2026-06-10 (水) 17:34:02
NSは最大HPが最も高い敵対象だからシュンは狙ってくれないかと
ID:221への技術的な返信。ゲーム仕様の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 17:22:19
ナグサこの性能は対抗戦ありそう? [改行] 敵シュンをNSで処理狙えつつ、ヒビキとかでエイミを倒しやすくするって運用が浮かんではいるけど、体力削れてない相手が複数いた場合の挙動とか軽装以外の後衛に有効打となるだけの火力出せるのかが気になる。
キャラ性能の具体的な運用検討。攻略相談として中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [gXR5IeL3ulc] 2026-06-10 (水) 15:42:03
ありがとうございます [改行] メンテ明けたら試してみようと思います
ID:181への返信で、提案への感謝と試行予定を述べている。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [dY.k6YhfMlQ] 2026-06-10 (水) 15:08:16
イオリと比較した時の強みってそこそこ回避あるのと直線上の離れた後衛撃ち抜ける可能性があるくらい?NSはヤクモと噛み合えば確かに強そうだけど
キャラ性能の比較分析。イオリと御坂の強みの違いを客観的に述べている。
問題なし スコア: 15 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-10 (水) 13:31:11
攻めが強くてすごい順位を上げやすいけど、同じくらい防衛負けやすいから結局順位が上がらねぇ!
攻防バランスに関する個人の感想。ゲーム仕様への不満表現だが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [iKIQw3WH8hg] 2026-06-10 (水) 11:13:05
防衛不利なのはそうなんだけど、D1クロコ見せなのにヤクモなしって人は特に狙われるね
防衛編成の仕様に関する観察。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、ゲーム内戦術の分析。
問題なし スコア: 5 [BIpQanU51uY] 2026-06-10 (水) 08:31:43
御坂が防衛でも強いシーズンが来るとは思わなかった [改行] 未完の大器が3年越しにヤクモで完成したなあ [改行] ユズヤクモ並に防衛勝率高いしユズと違って知ってれば対策容易ってこともないし真似されるリスクも低くて快適
御坂キャラの防衛性能についての肯定的な評価。ヤクモとの組み合わせの有効性を述べる中立的な感想。
問題なし スコア: 15 [osxpzHU179Q] 2026-06-10 (水) 08:15:25
運が悪ければムツキハナコどころかシュンハルナ速攻やヒビキにバッジ持ち特殊装甲の水着イオリすら即落とされる事もたまにある環境は流石に理不尽過ぎたよ [改行] 速攻環境のアリスとユズなんてシュンか何かの範囲攻撃が飛んできただけで出オチだったし爆発SPもタンクの装甲相性無視できるぐらいだったしでインフレが進み過ぎたんだよな
環境インフレの分析。「理不尽過ぎた」は環境評価、「出オチ」はゲーム内現象の描写。現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [osxpzHU179Q] 2026-06-10 (水) 07:03:12
モモイホシノミドリユウカミチルウタハ(エイミ無視) [改行] 水着イオリシュンツルギユウカ水着シロコウタハ [改行] 水着イオリ+なるべく硬い重装甲3タンマジカルレイサウタハ [改行] とかかな [改行] 2番目のシュンは別に落ちても良かった気がする [改行] アタッカー処理し終わったヤクモ防衛はただのSP誘発自爆装置で今期はドラム缶爆破で分断もしやすいから大抵こんなのでいける
ID:200への回答。複数の対策編成を提案する詳細な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 00:47:34
攻ホシノTT水着イオリのヤクモ防衛ってなんかいい崩し方ある? [改行] イオリより攻ホシノ先に落とす感じのほうがいいんだろうか
特定防衛編成への崩し方についての攻略相談。
問題なし スコア: 5 [ee9yLwkw7oE] 2026-06-10 (水) 00:37:43
A1とA2入れ替えたら?
ID:206への返信。配置入れ替えの提案。簡潔な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 5 [o/oRNIMe8yg] 2026-06-09 (火) 23:55:08
こっちがA1クロコA2エイミ、相手D1クロコD2エイミでこっちのクロコは相手のタンクに吸われて一方的に相手クロコでやられるのどうすりゃええんや
クロコの配置による一方的な敗北への疑問。ゲーム内戦術の相談。
問題なし スコア: 5 [fussgO359d6] 2026-06-09 (火) 23:52:54
相手が削れてる時は印象に残りにくいからね 正の感情より負の感情の方が印象に残りやすいネガティビティバイアス
ID:193への返信。ネガティビティバイアスの心理学的説明。
問題なし スコア: 5 [oi8d9qh./g.] 2026-06-09 (火) 23:25:29
弊卓だとマジカルレイサ防衛の方が多いけどヤクモ防衛もやっぱ強いと思うんだよな。拘束時間の長さだけでも結構馬鹿にならないし
マジカルレイサ防衛とヤクモ防衛の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 22:59:39
会心で6倍になるからしゃーない。会心引いたら勝ち。引けなかったら負けや()
ID:189への返信。会心判定の重要性を説明。末尾の()は軽い冗談で悪質性なし。
問題なし スコア: 10 [0AKybNTwY8U] 2026-06-09 (火) 22:45:07
今期ほど石割りの価値が無い対抗戦も無いから適当にやった方が気が楽よ
ID:202への返信。石割りの価値が低いという見解を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-09 (火) 21:59:07
昨日8位まで詰めたのに68位まで落とされるのマジで何なんだろうなこのシーズン [改行] 1位まで上げたとこで順位到達報酬の石は小銭にもならんし、もう適当にやって上がれればいいや感覚だなあ
順位変動への落胆と報酬価値への疑問。愚痴的表現だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、シーズン仕様への不満吐露。
問題なし スコア: 5 [FcKA7H9VhA6] 2026-06-09 (火) 20:48:44
エイミハナコツバキクロコヤクモミチル防衛に苦戦しているのですが何か対策ありませんか?
特定防衛編成への対策を求める攻略相談。
問題なし スコア: 5 [yFhzBoRD0bA] 2026-06-09 (火) 20:41:14
大丈夫だぜ、似たような編成で相手の方が上振れたら印象に残りやすいはずよ。趣旨とは違うし参考になるかわからんけどクロコにはユウカぶつけるのもありやで
ID:193への返信。心理的バイアスの説明と代替戦術の提案。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-09 (火) 20:36:52
状況わからんからなんとも、そもそも水着シロコとのコンボもあるしな。
ID:189への返信。情報不足を理由に判断保留する慎重な応答。
問題なし スコア: 5 [1isMMpTkv16] 2026-06-09 (火) 20:34:56
なんか色々言われてるけど、NSのグレネード部分が会心引くかどうかでダメージが天地の差だからそこだと思うよ [改行] 要は運が悪い
ID:189への返信。会心判定によるダメージ差を指摘する分析。「運が悪い」は落胆表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 20:34:37
傾向の話だったのでデータ欠落してたスマヌ [改行] さっきクロコにやられた時だと相手が水着シロコ使ってたからそれっぽい [改行] コスト回転に関しては敵も味方も同等って感じだった [改行] [改行] ただ、自分も水着シロコ使ってるけどここまでエイミを溶かすように倒したケースは希なので上振れを喰らった気がする
ID:193への返信。追加情報を提供し、上振れの可能性を述べる中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [ob4sodhKJBU] 2026-06-09 (火) 20:23:43
とりあえずお互いの編成くらいは書いてくれないと予想すら難しいぜ
ID:189への返信。編成情報の不足を指摘する建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-09 (火) 20:22:06
エイミで水着シロコを受けてるとか集中砲火受けてるみたいな事やってなければ、マリナのデバフや対面CCタンクでCCキャンセルが入ってるか。この辺が複合で受けてると水着ハスミとおじマリナの貫通組に殴り落とされてるエイミも別に珍しくは無い
ID:189への回答。複数の戦術要因を列挙する詳細な分析。
問題なし スコア: 5 [819DMOKGOuQ] 2026-06-09 (火) 20:09:23
可能性として、枝1以外にEXやNS止められたりすると割とあっさり落ちる
ID:189への回答。スキル妨害による落下の可能性を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-09 (火) 19:48:35
ヒーラーも同じで毎回そんな感じなら相手のほうが全体的にEXコストが軽いとかじゃないの?
ID:189への回答。EXコスト差の可能性を指摘する分析的な返信。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 19:32:53
敵のクロコはこっちのエイミを落としてくるのにこっちのクロコは敵のエイミを落としてくれない [改行] 固有4に能力解放全積みなのに……
クロコのダメージ差についての疑問。ゲーム内の性能差や運要素への落胆で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7IlrlMw/U8o] 2026-06-09 (火) 18:49:52
a1ユウカa2アルa3カノエa4シュンspウタハで行けると思います [改行] クロコ側はクロコ正面にユウカ置けばフィーバーまで耐えてくれますが相手にウタハいますし星4カノエ側の耐久が気になりますね [改行] シュンがいない場合や相手のエイミマリナを倒す前にカノエ倒れる場合は方法が変わります
攻略相談への具体的な編成提案。戦術分析と注意点の説明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-09 (火) 17:10:41
A4水着イオリとヤクモの組み合わせに対する防衛って [改行] やっぱりD1シュン、D2タンク、D3ハナコとD4ツバキあたりの編成がいいですかね?
特定キャラ組み合わせへの防衛編成についての攻略相談。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-09 (火) 16:55:05
育ってるならA1マキでも行けますよ(750&貫通なら大抵のアタッカーでOK [改行] ユウカにそれたらそっちを殴り倒すしウタハが来てもAAで掃除可能。 [改行] シュンはD4配置なら距離がありすぎてA1にはD12片付ける間は届かない筈。
攻略相談への戦術提案。複数の選択肢と条件付き説明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:32:20
水ハナコ、ツバキ、エイミ、シュン、ドチルヤクモはどうでしょう。初手博打でも装甲とコスト回転率で有利取って勝率を高めれば良いのでは
攻略相談への戦術提案。「初手博打でも装甲とコスト回転率で有利取って勝率を高めれば良い」は建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:21:05
カノエかツルギで敵シュン引きつけてる間にこっちのA4シュンで落とすのが楽ですよ
攻略相談への戦術提案。「楽ですよ」は肯定的な推奨で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:15:01
水イオリ無し防衛が弱すぎるから持ってる人は使わざるを得ないけど、水イオリ持ってる人狙うときは水ハナコ出せば結局勝てちゃうっていう
環境メタの分析。「水イオリ無し防衛が弱すぎる」は防衛編成評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-09 (火) 16:06:38
後衛への先制攻撃が売りだったからな、HPバフで一番割食った生徒なのはたしか。継戦性能はあっても範囲に癖がある&命中が無さすぎる分水ハナコ程範囲に収めて連射で削れる性能もないし仕方ないかな。
キャラ性能の詳細分析。「範囲に癖がある&命中が無さすぎる」は性能評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-09 (火) 15:12:36
ナカーマ
同じ状況への共感表現。攻撃性なし、通常の愚痴・同意コメント。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-09 (火) 15:00:10
それはそれでテルピにタンクとかがずっと拘束される可能性があって困るんですねよ
ID:184への返信。テルピ召喚の問題点を指摘する攻略相談。
問題なし スコア: 10 [pAUwizz.YJk] 2026-06-09 (火) 14:39:14
まあ水着イオリが屋外で冷飯食い過ぎだったからこれはこれで [改行] 両方生きる環境なんて無理だろうし
環境バランスの分析。「水着イオリが屋外で冷飯食い過ぎだった」は環境評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-09 (火) 14:28:05
HPのせいで後衛アタッカーをワンパンできなくなったからね… [改行] それに今シーズンはドラム缶との相性も良くない気がする
キャラ性能の環境分析。「HPのせいで後衛アタッカーをワンパンできなくなった」は仕様評価。
問題なし スコア: 5 [Ic2sB4H2lGM] 2026-06-09 (火) 14:09:19
D1射程650、D2タンクはA1&A2射程350で直殴り出来る
戦術の具体的な数値情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 14:08:35
ありがとうございます。 [改行] カノエは持っててD3で出したんですが、星4だからかシュン&ウタハに早々に落とされてしまいました。水着イオリは未所持でオトギは固有1あります。よろしくお願いします。
攻略相談への返信。手持ちキャラ情報の提供と感謝。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 13:59:46
攻おじでやってみて攻撃はクロコに届かないしクロコはこっち狙ってくるし駄目と思ってたんですが、防御型はやったことなかったです!やってみます。ありがとうございます。
攻略相談への返信。試行結果の報告と感謝。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 13:56:42
水コハル星2で水イオリも居なくて…すみません。 [改行] でもD2が移動タンクでなければクロコは直殴りできるんですね!ありがとうございます。
攻略相談への返信。手持ちキャラの不足を述べ、提案への感謝を表明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [YFdPplAt/Yc] 2026-06-09 (火) 12:54:23
召喚されてマップに出てるテルミットピンクとSPマジカルレイサは別扱いって感じ
ID:184への回答。ゲーム内システムの説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4K64Lyvn1iE] 2026-06-09 (火) 12:44:00
前期も同じような挙動をしてたはずなので、正常だと思われます。
ID:184への回答。前期の挙動との比較で正常性を判断する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [lLASI6Q2pAo] 2026-06-09 (火) 11:42:42
ツバキ見せは先にドラム缶で飛ばされてA34側釣れないまであるから博打の域を出ない。宇沢マリナ使うなら相手も飛ばすし尚更
戦術の実行可能性への分析的な反論。「博打の域を出ない」は戦法評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [lLASI6Q2pAo] 2026-06-09 (火) 11:37:59
挑発やヤクモでNS潰されることもあるので過信はできないけどね
戦術への注意喚起。「過信はできない」は建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
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